BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「バージョン履歴 Ver.2.0 変更点」で検索した結果

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  • バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点 2013年3月5日からロケテスト(先行稼動)開始、3月13日から正式稼動開始。 2013年4月24日に追加修正、26日に発表。 バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点 システム関連CP査定 ユニオンバトル関連 その他 装備・チップ関連武器関連 チップ関連 システム関連 CP査定 参加時間が3分未満で終了したバトルでのマイナス評価免除を、バトル開始から60秒以上経過後に途中参加したプレイヤーのみが対象に変更。 ver3.0までは「途中抜けではないこと」もマイナス評価免除適用条件の一つであったが、この条件が無くなった。(2013/4/24修正)ただし再び「途中抜けではないこと」が条件に。 ユニオンバトル関連 バトル開始までの待ち時間を延長 バトル終了後に自動表示される、過度な自爆や誤射に対する警告メッセージをユニオンバトルのみ発生条件を...
  • バージョン履歴 Ver.4.1 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 スクランブルバトルの調整 要請兵器関連の変更点 武器/機体/チップ関連の調整内容武器仕様変更 武器関連強襲兵装 重火力兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 スクランブルバトルの調整 定期通信によってマップ全域の敵が表示される時間の調整。1回目:バトル残り時間 340秒~310秒 2回目:バトル残り時間 190秒~160秒 3回目:バトル残り時間 040秒~010秒 マップを拡大していない状態でも、索敵済みの敵の順位表示を行うように。 ニュード大量噴出が起こった際、ニュードの散らばる範囲が狭く。 バトルの成績が、月間ランキングに反映させるように。 要請兵器関連の変更点 要請兵器を使用しているとき、要請兵器ゲージが溜まらないようになった。...
  • バージョン履歴 Ver.2.0 変更点
    バージョン履歴 Var.2.0 (エアバースト) 変更点 システム関連バトル 各種ポイント カスタマイズ関連 戦績詳細・勲章の追加戦績詳細 バトル毎 通算系 武装関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連 キャラクター関連 マップ関連 その他クラン 通り名 各画面のギミック追加 システム関連 バトル ワフトローダー 戦闘に大型飛行兵器が追加された。ステージ毎に設定された時間にワフトポートに出現する。 ワフトポートが四方に光を放ちはじめたら出現間近。 BRが最大3機まで乗り込むことができ、それぞれ「ドライバー(操縦兼主砲)」「ガンナー(右前部副砲)」「ボマー(左前部副砲)」を担当する。乗り込んだ順にD,G,Bに配置される。 ドライバーは移動を担当し、前部ニュード砲『チャージカノン』が武装となる。2段チャージ可能、1段チャージでも自動砲台を一撃で破壊する程度の...
  • バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点 2015年3月12日に稼働開始 バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点 システム関連ユニオンバトルの調整、修正 マッチング調整 BB.NET関連 パーツ・武器・チップ関連パーツ関連 武器関連の修正 チップ関連の修正 システム関連 ユニオンバトルの調整、修正 作戦難度VERY HARDの1バトルで獲得できる成績評価値を下方修正。 作戦難度HARDの報酬BOXについて、ユニオンキューブの封入率をVERY HARDと同確率に上昇。 まれにプレイヤーの作戦適性と異なる作戦難度でバトルが開始されてしまう不具合を修正。 マッチング調整 全国対戦においてマッチングされるクラス範囲を変更。全国対戦:D5/D4~C1/B5~A3/A2~A1/A1~S5/S4~ACE BB.NET関連 「BB.NET専用アイテム」の一括割り当ての動作を修正。 戦闘記録の...
  • バージョン履歴 Ver.2.7 変更点
    バージョン履歴 Ver.2.7 変更点 システム関連性能表記の細分化 チップ概要 入手 サテライトバンカー概要 特徴 ポイント CP査定 個人演習/店内演習 演出 機体パーツ関連パラメータ調整 頭部 胴体 腕部 脚部 武装関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連スロット マップ関連新マップ その他 システム関連 性能表記の細分化 A-、D-といった-付きの表記が増え全15段階で性能があらわされるようになった。 これに伴い性能値そのものに変化はないが、表記が変わった武器やパーツが多く存在する。 特に機体パーツにおける同じ評価で内部数値の違いがあったものを明確に差別化している。 (例:迅牙・甲頭部の索敵、ケーファー42胴体のSP供給率、シュライクII型腕部のリロード・・・など) チップ R.E.049 これまで機体パーツ換装というハードウェアカス...
  • バージョン履歴 Ver.2.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.2.5 変更点 システム関連バトル ポイント 新型ブラスト関連 武装関連全般 強襲兵装既存武器 新武器 重火力兵装既存武器 新武器 狙撃兵装既存武器 新武器 支援兵装既存武器 新武器 機体パーツ関連 キャラクター関連 機体ペイント関連 マップ関連 その他 システム関連 バトル イベントモード「大攻防戦」  片方の陣営にのみコアが存在し、もう片方の陣営はそのコアの破壊を目指して戦う特殊ルール。  コアを破壊すれば攻撃側陣営の勝ち、時間まで守れれば防衛側陣営の勝ち。  陣営ごとに取るべき戦術がはっきりと分かれているモード。  ゆえに、残り時間の脇に常にどちらの陣営所属かがアイコンで示されている。  攻撃側陣営は黄色、防衛側陣営は緑色がイメージカラーの模様。 コア  攻撃側ベース内にはコアが存在しない。防衛側ベース内にのみ存在し、攻撃側はこれ...
  • バージョン履歴 Ver.3.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 システム関連要請兵器ロケテで使用可能な要請兵器 マップローテーション実装 表示関係ユニオンバトル難易度の表示 リザルト画面にてクラス別のバトル数の表示 ローディング画面 施設関連パワーバウンダー 炎上する残骸 ガンターレットL サテライトバンカー類 ポイント 勲章追加 調整 未分別 ユニオンバトルシステム拡張ユニオンオーダー 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場武装 攻撃可能部位 行動 内部 施設 攻略 装備・チップ関連装備支給システム 購入条件変更購入条件撤廃 購入条件緩和 機体パーツ関連 武器関連 チップ関連 BB.NET その他 システム関連 要請兵器 強力な追加武器を転送してもらい、使用することができるシステム。どの兵装でも使用可能。 エリア移動の右にゲージと要請を兼ねた丸い...
  • バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点 2015年6月11日に稼働開始 バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点 武器/機体/チップ関連の調整武器関連の調整内容強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器 機体パーツ関連の調整内容 ホバー型脚部パーツの調整 チップ関連の調整内容 パラメータの調整予備弾数 加速 その他、修正点 武器/機体/チップ関連の調整 武器関連の調整内容 強襲兵装 電磁加速砲-特式 装弾数23発×16 → 25発×15 VOLT-X 連射精度B → B+ VOLT-RX 威力440 → 460 / 装弾数40発×11 → 38発×11 D102アシュヴィン 重量360 → 340 42型クラッカー 爆発半径22m → 24m バーストチャクラムV 爆発半径12m → 13m 連射式Gランチャー 爆発半径10m → 11m パイロダート 威力13...
  • バージョン履歴 Ver.4.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 4.5ストーリー 機体パーツパラメータに追加項目 武器/機体/チップ関連の調整内容武器仕様変更 武器関連強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 4.5ストーリー R.E.065 近年、拡大するエイジェンの脅威を感じた各ブラストメーカーは、 「ブラスト・ランナーの根本性能向上を目標とした新規格の機体」 を共同開発する経緯をたどることとなった。 『CISフレーム』 (Crystal Internal Sequence Frame/CIS FRAME) 機体のメインフレームに採用されたこの技術は、各部位のニュード・ドライブの効率化を促進し、 機体の基本構造の改造をせずとも余剰出力を捻出することが可能となった。 また...
  • バージョン履歴 Ver.4.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 スクランブルバトル システム関連「特殊状況」実装 ユニオンバトル関連 ボーナスバトル拡張 施設関連 ポイント追加 調整 勲章追加 クラス イベント モード選択画面 機体挙動調整 バトル中関連その他 表示関係ローディング画面 キャラクター エンブレム 公開マップ 未分別 装備・チップ関連購入条件変更必要素材数変更 購入条件緩和 機体パーツ関連全般 頭 胴 腕 脚 武器関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器関連 チップ関連 BB.NET CPU関連 その他 スクランブルバトル 10人での個人戦、ニュードを一定量集めることが目標になる新イベントバトル。 散在するニュード結晶を破壊することで出てくるニュードを集める 結晶の耐久値はまちまち?耐性面不明(電磁加速砲・弐式5発で壊れたりロ...
  • バージョン履歴 Ver.3.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.0 変更点 システム関連ユニオンレベル ユニオンバトルゲーム内容 素材、勲章新通算系勲章 ポイントバトルスコア追加 バトルスコア調整 CP査定 その他システム チャット関連 演出面 機体パーツ・武装関連全般 購入リスト出現のための条件緩和/撤廃/変更 機体パラメータ調整全般 頭部 胴部 腕部 脚部 チップ関連 武装関連仕様修正 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 アバター、エンブレム関連 その他 システム関連 メニュー画面が次のような配置となった。 全国対戦 イベントバトル ユニオンバトル 個人/店内演習 クラン演習  カスタマイズ  各種画面の背景が3.0のものに変更。 メニュー画面時のBGMが新曲に変更。 その他、フォント等は2.7から大きな変化は見られない。 モード選択後のマッチング画面...
  • バージョン履歴
    バージョン履歴 機体パーツや武装の支給、プログラムバージョンのアップなどの履歴。 ※予定はここに追記しないでください。 詳細 2018年02月22日 重火力兵装 副武器『Gデストラクション』支給開始 2018年02月19日 強襲兵装 主武器『MPG-09S』支給開始 2018年02月16日 遊撃兵装 特別装備『実用型PHユニット』支給開始 2018年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26...
  • キャラクター 台詞
    キャラクター(アバター)の台詞男性 女性 その他 チャットシステムBORDER BREAK Ver.1.53迄のチャットシステム 男性(Ver 1.53以前) 女性(Ver 1.53以前) 声優について キャラクター(アバター)の台詞 ※ エアバーストからのキャラクターの台詞は、Ver 1.53までとは別に新規作成。  エアバースト版の新規表組みを公開開始(まじめタイプのバージョン2.0の発信型チャット99%保管済み。熱血タイプもほぼ調査進行済み。新たな標準として他のタイプの表組みに流用をお願い致します。 ※旧台詞で誤字が確認されたため、前回までの表組みから台詞をコピー ペーストはご遠慮ください。   (誤字は『!』の有無や『・・・』『…』の表記違い、漢字の変換ミス(実際はひらがなの台詞が多数) 今回のエアバースト版の表組みの台詞から、鮮明な外部出力映像等で正確に調査した...
  • ヤクシャ 頭部
    ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 ヤクシャ・零 ヤクシャ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 1.9 500 D(1.19) B+(1.16) D(150m) B(90m) C-(26.67秒) 累計バトル時間92,000秒以上もしくは累計スコア15,000pt以上(4.1準拠)で開放 ニュード胚x20ソノチップx1メタモチップx1 150 ヤクシャ・改 1.7 500 D(1.19) B+(1.16) D-(135m) A+(120m) D+(30.00秒) ヤクシャ購入 ニュード集積体x3黄金片x10 200 ヤクシャ・弐 2.2 520 D-(1.25) A-(1.20) C-(180m) C+(80m) B-(20.00秒) ヤクシャ・改購入 英雄章x2orユニオンレベル ...
  • バージョン履歴 スクランブル 武 変更点
    バージョン履歴 スクランブル 武 変更点 2015年11月05日に稼働開始 バージョン履歴 スクランブル 武 変更点 スカッドバトル システム関連ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 ポイント 武器/機体/チップ関連の調整武器関連の調整内容全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連の調整内容 スカッドバトル 最大4vs4で戦う少人数バトル。 システム関連 ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 「兵装換装エリア」の追加施設内にいる際にエリア移動をおこなうことで通常の半分の時間でエリア移動しつつ、兵装を変更することができる施設。 「索敵施設」の追加一定距離内のブラストを感知し、索敵をおこなう施設。占拠することで利用可能。 「簡易自動砲台」の追加攻撃能力が抑えられた自動砲台。 全国対戦、クラスB1以下のマップに配置。 ポイント...
  • 強襲兵装 主武器 ヴォルペ突撃銃系統
    ヴォルペ突撃銃系統ヴォルペ突撃銃 ヴォルペ突撃銃C ヴォルペ突撃銃FAM ヴォルペ・スコーピオ ヴォルペ・メガロ ヴォルペ突撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:350m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ヴォルペ突撃銃 220 400 60x10600 810/min(3点射) C 2.0秒 0.7/0.2 D3クラス到達 なし なし ヴォルペ突撃銃C 210 370 63x9567 820/min(3点射) B+ 1.9秒 0.5/0.1 ヴォルペ突撃銃所持 ウーツ重鋼x5ニュード素子x8 50 ヴォルペ突撃銃FAM 230 400 45x12540 810/min C+ 2.0秒 0.8/0.3 ヴォルペ突撃銃C購入 鉛板×20ウーツ重鋼x3ニュード集積体x2 1...
  • ロージー 腕部
    ロージーR ロージーR+ ロージーLM ロージーEVE ロージー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ロージーR 2.4 1010 A+(0.71) B-(/1.15) D+(x1.04) D-(/0.80) A-(x1.50) 累計バトル時間70,000秒以上もしくは累計スコア6,750pt以上(2.7AB準拠)で開放 隕鉄塊x15ウーツ重鋼x3ソノチップx3 50 ロージーR+ 2.5 1030 A+(0.71) A-(/1.30) D(x1.09) E(/0.70) A+(x1.59) ロージーR購入 鉛板x10複層重合金属x1メタモチップx2 100 ロージーLM 2.1 980 A(0.78) C(/1.05) C+(x0.91) D(/0.90) B+(x1.45) ロージーR+...
  • 狙撃兵装 特別装備 光学迷彩系統
    光学迷彩系統光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 光学迷彩・耐久型 光学迷彩・高出力型 光学迷彩系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 260 15秒 Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間29,000秒以上または狙撃章5個所持(2.7AB準拠) ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 150 光学迷彩・実用型 300 12秒 Lv3 40秒(35秒) 試作型購入 ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 250 光学迷彩・耐久型 340 25秒 Lv1 45秒(40秒) 実用型購入 奇襲章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 350 光学迷彩・高出力型 290 6秒 Lv3 13秒(?秒) 耐久型購入 奇襲章x10ニュード融素子x1メタモチップx10カロラチッ...
  • BB.NET
    BB.NET BorderBreak.NET for PC コンテンツ 利用方法について VARIABLE BREAKERS VER.1.5で実装された機能 VER.2.0で実装された機能 VER.2.5で実装された機能クラン拡張 VER.2.7で実装された機能 VER.3.0で実装された機能 VER.3.5で実装された機能 BB.NETメダル 週1プレゼント 店舗出撃ポイント(ミセポ) 店舗出撃ボーナス BB.NET アーケード連動モバイルコンテンツ「BorderBreak.NET」(略称「BB.NET」) 月額420円 尚、毎日AM3 00~AM7 30の間はメンテナンスのため利用できない。 ※2012年4月17日よりメンテナンス時間が変更(変更前:AM4 00~AM8 00) アクセス方法はこちら BorderBreak.NET for PC PCおよ...
  • 遊撃兵装 特別装備 光学迷彩系統
    光学迷彩系統光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 光学迷彩・耐久型 光学迷彩・高出力型 光学迷彩系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 230 10秒 Lv2 32秒(27秒?) 初期装備 なし なし 光学迷彩・実用型 270 8秒 Lv3 22秒(18秒?) 光学迷彩・試作型購入 ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 250 光学迷彩・耐久型 310 15秒 Lv1 38秒(32秒?) 光学迷彩・実用型購入 奇襲章x3orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 350 光学迷彩・高出力型 260 5秒 Lv3 12秒(10秒?) 光学迷彩・耐久型購入 奇襲章x5orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1メタモチップx10カロラチップx1 500 ※チャージ...
  • 装甲とダメージ
    装甲とダメージ 基本事項射撃 爆発 近接近接属性とN-DEFについて 特殊 装甲ごとのダメージ補正倍率よろけとダウン姿勢異常の判定 大破について 姿勢異常、大破の参考数値(スクランブル武まで) 下記は検証中の項目です。データをお持ちの方は、したらばの検証スレへ発言願います。 基本事項 BRの耐久力は「10,000」で固定。 各パーツの「装甲」は、受けるダメージを増減させる効果を持つ。 ブラストが受けるダメージは、大別すると「射撃」「爆発」「近接」「特殊」の4系統あり、系統に応じて装甲の影響が異なる。 各ダメージの特徴と該当する攻撃属性は以下の通り。 種類 装甲の影響 備考 射撃 命中した部位の装甲がダメージに影響 「実弾」「ニュード」属性が該当(一部「爆発」属性武器もあり) 爆発 全身の装甲がダメージに影響 距離に応じてダメージ減少「爆発」属性を含む...
  • 重火力兵装 特別装備 バリアユニット系統
    バリアユニット系統バリアユニット バリアユニットβ バリアユニットγ バリアユニット系統 名称 重量 防弾範囲 最大持続時間 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP バリアユニット 710 前方LV2 50秒 D+(12500) 50秒(45秒) 累計戦闘時間49,000秒以上または重火力章8個所持 ニュード集積体x3銅片x20 350 バリアユニットβ 680 全方位LV1 60秒 E+(7500) 40秒(35秒) バリアユニット購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x20ニュード素子x10カロラチップx2 500 バリアユニットγ 740 全方位LV2 30秒 D-(10500) 65秒(?秒) バリアユニットβ購入 プラントガード/銀x10ニュード融素子x3黄金片x15高磁性アグミナx3 750 ※チャージ時間()内の...
  • 重火力兵装 主武器 ウィーゼル機関銃系統
    ウィーゼル機関銃系統ウィーゼル機関銃 ウィーゼル機関銃R ウィーゼル・ラピッド ウィーゼル・コロナ ウィーゼル・オルタ ウィーゼル機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:275m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 420 180x81440 650/min C+ 65発(6秒) 2.8秒(2.4秒) 3.0秒 0.4/1 初期装備 なし なし ウィーゼル機関銃R 300 390 200x81600 660/min C 91発(8.3秒) 3秒(2.5秒) 3.0秒 0.6/1.2 なし 鉛板x10 10 ウィーゼル・ラピッド 320 430 220x71540 760/min C+ 57発(4.5秒) 2秒...
  • クラス
    クラス クラスポイント表 クラス認定ミッションB5→B4 B4→B3 B3→B2 B2→B1 B1→A5 A5→A4 A4→A3 A3→A2 A2→A1 A1→S5 S5→S4 S4→S3 S3→S2 S2→S1 S1→SS5 SS5→SS4 SS4→SS3 SS3→SS2 SS2→SS1 SS1→EX5 EX5→EX4 EX4→EX3 EX3→EX2 EX2→EX1 EX1→ACE ADVANCED ACE 戦闘評価表(ランク付け) 戦闘評価表(CP査定)CLASS UP CHANCE SP CLASS UP CHANCE 勝利時救済制度 連勝ボーナス CPボーナス クラス別基礎CP表ver2.0~2.5 ver1.5 クラスポイント表 クラス 累計CP 次 マッチング(全国対戦) マッチング(イベント) A,ACE 7750 250 A,ACE~EX5 A,ACE~SS3 A...
  • 機体ペイント
    機体ペイント一覧 変更できる箇所は 頭・体・腕・脚 の4種で、各部位のカラーを個別に設定することもできる。 なお、ver.エックスゼロ現在ペイントの変更には変更箇所の数に関係なくエンブレムと共通で1回50GPが必要となる。 また、機体ペイントの概要はこちらで確認できる。 入手法は各色の項目を参照。 単色ロールアウトカラー デザートカーキ オリーブドラブ スノーホワイト ガンメタルブラック サンライトイエロー マリンブルー クリムゾンレッド タンジェリンオレンジ フレッシュピンク スカイブルー バイオレットレッド ミディアムパープル スプリンググリーン クールホワイト サルファーイエロー ピッチブラック ネイビーブルー メタリックメタリックブルー スカーレット ガンシルバー ピアノブラック メタリックピンク マットシャンパンゴールド マットサファイア エナメルブルー マット...
  • ツェーブラ 腕部
    ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 ツェーブラ48C ツェーブラ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ38 2.1 780 C(1.05) C+(/1.10) B-(x0.86) E+(/0.75) B+(x1.45) D4クラス到達 - - ツェーブラ39 1.7 780 D+(1.13) D+(/0.95) A-(x0.73) E(/0.70) B-(x1.36) ツェーブラ38所持 鉛板x10チタン鋼x10メタモチップx1 50 ツェーブラ41 2.4 830 C+(1.00) S-(/1.45) C-(x1.00) E(/0.70) B+(x1.45) ツェーブラ39購入 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 150 ツェーブラ48C 1.7 840 C+...
  • 未実装
    公式情報に存在が確認されているが、未実装の機体・武装・カラーなど。順次追加されると思われるもの。 ただし、画像や動画には開発中の注記がある場合も多い。没になったり、登場してもデザインや性能が変更される可能性もある。 ※注意! 情報は公式にソースがあるものしか掲載されていないが、発表されていない部分についてはプレイヤーの推測で補っている場合も多い。 特に仮称については全く便宜的なものなので、ここから性能を推測する意味は薄い。 (例えば「レールガン」と仮称されているからといって、現実世界のレールガンの特徴を持った武器としてゲームに登場するとは限らない) 編集上の注意実装されたものは順次削除してください。 公式発売日前の雑誌等による情報は、確認が取れないので記載しないでください。 機体クーガーKV エアロン・エアハート製軽量級ブラスト(仮) チップ特殊機能系 機体...
  • 狙撃兵装 主武器 ブレイザー系統
    ブレイザー系統ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 2100/4200/6300 1x1515 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 1800/2700/3600 4x936 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 2480/6200/9920 1x...
  • ロージー
    ロージー ネレイドとの違い セットボーナス 装甲値上昇(各部位+4.5%) ロージー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ロージーR 2.2 810 A+(0.71) E(0.76) D+(165m) C(70m) C-(26.67秒) 累計バトル時間70,000秒以上もしくは累計スコア6,750pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード卵x25ニュード集積体x1黄金片x5 50 ロージーR+ 2.2 880 A+(0.71) E(0.76) E(105m) A+(120m) C(24.00秒) ロージーR購入 ニュード群体x3ニュード融素子x1銅片x15 100 ロージーLM 2.2 830 A+(0.71) D-(0.84) D(150m) C+(80m) D+(30.00秒)...
  • 重火力兵装 主武器 ガトリングガン系統
    ガトリングガン系統GAXガトリングガン GAXエレファント GAXウッドペッカー零銃・フェンリル GAXダイナソア GAX-ファフニール ガトリングガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 空転時間 空転停止 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP GAXガトリングガン 350 190 320x72240 1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 142発(5.7秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.3/1.5 D2クラス到達 なし なし GAXエレファント 400 420 240x51200 800/min D+ 1秒 1.5秒 74発(5.55秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.2/1.8 GAXガトリングガン所持 隕鉄塊x1...
  • 遊撃兵装 副武器 ブレイザー系統
    ブレイザー系統ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 ?/?/7050 1x66 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 50 ブレイザーRF 350 ?/?/4000 4x416 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 150 ブレイザー・アグニ 380 ?/?/11600 1x44 (単発) 5.0倍 3.5秒 ...
  • セイバー 腕部
    セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 セイバーZX セイバー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 1.0 670 D-(1.25) D(/0.90) C-(x1.00) S-(/1.55) C(x1.27) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 セイバーI型R 1.3 660 E(1.32) A-(/1.30) D(x1.10) B+(/1.30) C+(x1.32) セイバーI型購入 隕鉄塊x5ウーツ重鋼x5メタモチップx2 100 セイバーII型 1.0 690 D(1.19) D(/0.90) B-(x0.85) B(/1.25) C-(x1.23) セイバーI型R購入 超剛性メタルx...
  • 用語集(か~)
    用語集(か~) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 か行 介錯(かいしゃく) 相手もそれを望んでいると思われる状況で、瀕死の敵に止めを刺すこと。 例えば瀕死で川に転落した場合、ほぼ助からない上に自機損壊でマイナスを受ける。 このため、止めを刺して通常の被撃破にするのはせめてもの慈悲とも言える。河に落ちた敵をハイエナしているだけなので善行とも限らないが。 仕様上、水中の敵へのトドメぐらいにしか使われない言葉ではある。 ガイドブック(がいどぶっく) 無料配布されている冊子「BORER BREAK ガイドブック」のこと。全18P。 公式サイトでもPDFをダウンロードできる。 ゲームの概要・システム・操作方法などが記載されている。 使われているスクリーンショットには未...
  • エンフォーサー 腕部
    エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 エンフォーサーX型 エンフォーサー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP エンフォーサーI型 1.3 780 C(1.05) C-(/1.00) C+(x0.91) C+(/1.10) C+(x1.32) B5クラス到達 - - エンフォーサーII型 1.9 850 B(0.90) C-(/1.00) C+(x0.91) D(/0.90) B-(x1.36) エンフォーサーI型所持 超剛性メタルx1黄金片x15 50 エンフォーサーIII型 2.0 850 C+(1.00) B+(/1.25) C+(x0.91) D(/0.90) B(x1.41) エンフォーサーII型購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx1ソノチップx5 150 エ...
  • 支援兵装 補助装備 索敵センサー系統
    索敵センサー系統索敵センサー 小型索敵センサー 広域索敵センサー 軽量索敵センサー 索敵センサー系統 (投擲) 名称 重量 索敵範囲 所持数 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP 索敵センサー 310 半径65m球状 1x2 5秒 初期装備 なし なし 小型索敵センサー 270 半径50m球状 1x33 5秒 索敵センサー購入 ニュード胚x15ニュード集積体x3銅片x10 150 広域索敵センサー 330 半径100m球状 1x11 5秒 小型索敵センサー購入 戦友章x7orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x15ニュード群体x5メタモチップx3 250 軽量索敵センサー 250 半径60m球状 1x22 5秒 広域索敵センサー購入 戦友章x15orユニオンレベル Lv.50ニュード卵x30銀片x30カロラチップx1 500 表を編集 索敵センサー系...
  • 頭部パーツ
    ...EFの仕様についてはバージョン履歴 Ver.4.5 変更点を、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 N-DEFに関与するチップは、 特殊機能チップにDEF回復範囲拡大、リニアDEF回復、対DEF破壊適性、DEF連携回復、損傷時DEF高速回復がある。 機体強化チップにDEF回復、DEF耐久、頭...
  • 砂場
    砂場です Wiki編集のテストができます テストが終わったら元に戻して下さい ■機体 ├パーツ │└頭(標準・重量・軽量) │└胴(標準・重量・軽量) │└腕(標準・重量・軽量) │└脚(標準・重量・軽量) テンプレアセン(Ver.4.0) 強襲 頭:ランドバルクII型 胴:ケーファー42 腕:シュライクW 脚:ヤクシャ弐 チップ容量:6.0 重火力 頭: 胴: 腕: 脚: 狙撃 頭:E.D.G.-δ 胴:E.D.G.-δ 腕:E.D.G.-β 脚:E.D.G.-δ チップ容量:6.0 主武器 サブマシンガン系統 名称 頭部 胴体 腕部 脚部 全身 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン チップ容量 重量 装甲 ブース...
  • チップ
    チップチップシステムとは 入手方法 装着方法 パーツのチップ容量表 チップコスト表 チップ チップシステムとは チップシステム(以下チップ)は、Ver2.7で導入されたブラスト・ランナーの拡張システムの一つ。 『イクシード』と呼ばれるチップを装備することで様々な機能の追加や機体の強化がされる。 チップには3つのタイプがあり、それぞれは以下の通り。 特殊機能 特定条件で自動的に発動する追加機能を与える。 機体強化 ブラスト・ランナーや武器の能力を向上させる。機体の能力には上限があり、極端な強化はこれに抵触する。 アクション 特定操作で発動する特殊アクションを行えるようになる。 チップにはそれぞれコストが設定されており、後述の『スロット』を上回るチップは装備できない。 各チップの詳細ついては特殊機能チップ、機体強化チップ、アクションチップを参照。 入...
  • 遊撃兵装 副武器 イーグルアイ系統
    イーグルアイ系統イーグルアイV44 イーグルアイTF イーグルアイ・ゼロ イーグルアイVX イーグルアイV55 イーグルアイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP イーグルアイV44 220 2600 7x535 150/min(単射) 2.5倍/5.0倍 4.0秒 15/8 C5クラス到達 隕鉄塊×10銅片×10 10 イーグルアイTF 200 1800 6x424 450/min(三点射) 3.0倍/6.0倍 3.0秒 1.4/0.8 イーグルアイV44購入 鉛板×20ウーツ重鋼×5ソノチップ×10 50 イーグルアイ・ゼロ 260 4000 1x99 (単発) 3.5倍/7.0倍 1.2秒 20/12 イーグルアイTF購入 遊撃章x5orユニオンレベ...
  • したらば掲示板・重火力兵装スレテンプレ
    装備主武器 副武器 補助装備 特別装備 よくある質問 小技・豆知識 主武器種類と十分な反動の一覧 直近の変更点(Ver.3.5) 装備 BBの装備は「後から購入出来る物=強い」ではない。自分に合った物を選ぼう。 主武器 ※スペック表示:(空転時間) 秒間火力 [OHまでの時間] ウィーゼル機関銃系統 弾の出が早くてダウン後の追撃や遭遇戦に便利。持ち替え駆使の戦い方に見事にハマった性能。 OH管理が必要なので強襲兵装のサブマシンガン系統との使用感はだいぶ違う。 『ウィーゼル機関銃』 初期型らしく万能。重火力兵装をやり始めるならこれで良い。 3792/s [5.5s] 『ウィーゼル機関銃R』 初期型と比べてOH耐性が高いが、威力と集弾性能が落ちた。 3630/s [7.8s] 『ウィーゼル・ラピッド』 すぐにOHしてしまうが冷却が早い...
  • 初心者指南
    初心者指南 本項では特にDクラスの初心者ボーダーを想定した戦術を紹介します。 ゲームの基本操作についてはチュートリアルで学習済みとし、ここでは特に触れません。 もしまだこのゲームをプレイしたことがない人は、ぜひ一度チュートリアルを体験してみてください。 wikiで知識を得るのも大事ですが、「習うより慣れろ」に勝る学習方法はありません。 カードを作成しなくても、100円玉が2枚あれば「お試しプレイ」ができますのでオススメですよ。 1.基本操作を覚える 2.ブーストの使い方 3.攻撃の仕方 4.防衛の仕方 5.兵装の選択 6.Cクラスのうちに 7.ハウスルール及びマナー 最後に 1.基本操作を覚える 少年「操作なんてやってるうちに慣れてくるから大丈夫ですってwww」 基本操作は基本中の基本でありもっとも重要です。 チュートリアルを受講せ...
  • 狙撃兵装 主武器 イーグルアイ系統
    イーグルアイ系統イーグルアイV44 イーグルアイTF イーグルアイ・ゼロ イーグルアイVX イーグルアイV55 イーグルアイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP イーグルアイV44 220 2350 7x1070 150/min(単射) 2.5倍/5.0倍 4.0秒 15/8 C5クラス到達 なし なし イーグルアイTF 200 1600 6x1696 450/min(三点射) 3.0倍/6.0倍 3.0秒 1.4/0.8 イーグルアイV44購入 鉛板×20ウーツ重鋼×5ソノチップ×10 50 イーグルアイ・ゼロ 260 3600 1x3232 (単発) 3.5倍/7.0倍 1.2秒 20/12 イーグルアイTF購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv....
  • 用語集(は~)
    用語集(は~) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 は行 ハイエナ(はいえな) 他人の獲得するはずだったポイントを横取りすること。本作では主に、味方の攻撃で弱った敵機や施設にとどめだけを刺す、という行為を差す。 ハイエナは自分で狩りをしない、というイメージから。同様の理由で「ハゲタカ」とも。 パイルバンカー(ぱいるばんかー) 重火力兵装の補助武器、アームパイク系の愛称。 元ネタは『装甲騎兵ボトムズ』シリーズに登場する、金属製の杭を圧搾空気や炸薬で打ち出す近接武器。 同作はパイルバンカーの開祖とも言え、以降多くの作品に類似した武器が登場する。 禿げる(はげる) ポイントやCPを上手く稼げないこと。 獲得ポイントの少ない様と禿=毛が少ないこととそのストレスによる...
  • エンブレム
    エンブレム一覧 エンブレムはVer2.5から実装された機能である。 大方の場合ブラスト前面左肩・背面右肩に表示(ツェーブラ、ケーファー、ディスカス、B.U.Z.など例外パーツもあり)。メインとベースを組み合わせる他、組み合わせが固定となるスペシャルも使用できる。 スペシャルを使用するには、事前にBB.NETで組み合わせを登録したセットを用意しておく必要がある。 また、セットにはメインとベース、さらにそれぞれのカラーを組み合わせたものを登録しておくこともできる。 エンブレムに使用できるカラーは以下の16つ。 #FFFFFF #cd3636 #39c343 #397fd3 #ebed3d #eb8f39 #e2719f #606060 #9873ef #acdd4d #3ac4d0 #958a00 #862050 #203157 #254c19 #000000 エンブレムの...
  • 機体強化チップ
    機体パーツ関係/パラメータ強化装甲(I/II/III/IV) 射撃補正(I/II/III) 索敵(I/II/III) ロックオン(I/II/III) N-DEF回復(I/II/III) ブースター(I/II/III) SP供給率(I/II/III) エリア移動(I/II/III) N-DEF耐久(I/II/III) 反動吸収(I/II/III) リロード(I/II/III) 武器変更(I/II/III) 予備弾数(I/II/III) 歩行/通常移動(I/II/III) ダッシュ/高速移動(I/II/III) 加速(I/II/III) 重量耐性(I/II/III) 頭部/胴部/腕部/脚部パーツ強化(I/II) 機体パーツ関係/補助機能強化セットボーナス強化(I/II) (強襲/重火力/狙撃/支援)兵装強化 ブースター回復(I/II) 地形ダメージ軽減(I/II) 近距離ロックズーム(I/II...
  • ヘヴィガード
    へヴィガード セットボーナス 装甲UP(各部位+3%) DEF耐久(250) ヘヴィガード 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 2.4 800 A(0.78) E(0.76) D-(135m) C+(80m) C(24.00秒) D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 2.1 850 A+(0.71) E+(0.80) E+(120m) B+(100m) C-(26.67秒) ヘヴィガードI型所持 ニュード素子x5ニュード群体x3黄金片x10 50 ヘヴィガードIV型 2.3 800 A(0.78) D-(0.84) D(150m) C(70m) C+(21.82秒) ヘヴィガードIII型購入 ニュード群体x2黄金片x10メタモチップx2 150 ヘヴィガー...
  • ディスカス
    ディスカス セットボーナス SP供給率UP+(+0.075倍) ディスカス 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 1.9 700 B(0.90) B+(1.16) D-(135m) C(70m) C-(26.67秒) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 ニュード素子x10メタモチップx2 50 ディスカス・ダート 2.4 530 C(1.05) B+(1.16) C-(180m) D(50m) C+(21.82秒) ディスカス・プロト購入 ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 100 ディスカス・ノヴァ 2.4 770 B+(0.85) B(1.12) E+(120m) C+(80m) C+(21.82秒) ディスカス・ダ...
  • 強襲兵装 補助装備
    補助装備 カテゴリ内共通事項ソード系統(性能/詳細/画像) スピア系統(性能/詳細/画像) リヒトメッサー系統(性能/詳細/画像) スパークロッド系統(性能/詳細/画像) クロー系統(性能/詳細/画像) ブリッツァー系統(性能/詳細/画像) グレイヴ系統(性能/詳細/画像) プランダーサイス系統(性能/詳細/画像) カノンブレード系統(性能/詳細/画像) 二連光波刃系統(性能/詳細/画像) ※VER.5.0からスパークロッド、グレイヴの一部を除く武器で通常攻撃時のダウンは発生しない。 ソード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 初期装備 なし なし マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) ...
  • 41型強化手榴弾
    1m440dmg減衰。投擲速度35m/s。 ダメージ装甲効果(25m中):大破B↓( - 7.77m)、ダウンALL(4.93-14.65m)、ノックバックALL(14.95-19.81m)。 強力な威力を誇る手榴弾で、直撃なら重量型にも致命傷を与えられるほど威力が強化されている。 また、爆風の範囲も非常に大きいので、敵の群れや地雷原などをまとめて吹き飛ばすことが出来るのも魅力。 その反面、所持数が3個と少なく総火力も33000と系統では最も低く、手榴弾としては最も重くリロード時間が最も長いという欠点もある。 起爆までの時間が他に比べて長く爆風も大きいことから、慣れないうちは自爆しやすいかもしれないので注意しよう。 重いため初速が遅く、そのまま投げても遠くへは飛ばないが、起爆までの時間が約3.5秒と長いため、角度をつければそこそこ遠投することが可能。大きな放物線を描いて飛...
  • スタナーK
    スタナーJの攻撃範囲増強型とも取れる新バージョン。 J、J2のU字型電極から、外側に向けた3つ又のクロー型に代わっている。チャージ時はくるくる回るのが特徴。 OHまでの持続時間は約3秒。また放電後、0.5秒以内に再チャージが可能。 ノーチャージ・1チャージ時の範囲も当然増加しており、大まかにJ2最大チャージぐらいの範囲を持つ。 最大チャージ時の幅は、画面から見てもブラストの左肩幅を余裕で超えるほどの大きさになっている。 正面で言えば、ロングスピア並みかそれの上位並み、あるいはそれ以上か。 威力はフルチャージがJ以上で、かつそれより前もJ2より上になっており、連続攻撃時のダメージ効率も上がっている。自動砲台をノーチャージで6回(2000以上)、1チャージで4回(3000以上)で壊す。 チャージが3秒とJとJ2の中間で、スタン時間もJと同じ1秒に。 扱う場合は...
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