BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~」で検索した結果

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  • マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~
    マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~ Ver.3.0追加マップ第3弾。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE 両陣営共通戦術 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 広大な海に隣接する海岸と大空洞を進軍する。 ベースより前は入り組んだ天然・人工通路、中央はいくつもの層になっている大空洞となっている。 大空洞より上へ通じそうな穴が上部にいくつか点在しており、一部は網に覆われておらずそこから榴弾砲を使用できる。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 5つ。 リペアポッド 11か所 両軍ベース内に4ヶ所ずつ、B・C・Dプラントに1つずつ カタパルト 両軍ベースに4つずつ プラントA周辺に1つ、プラントE周辺に1つ。 ど...
  • マデルロンド大空洞 ~流動地底湖~
    マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~ Ver.3.0追加マップ第3弾。マデルロンドD。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西側EUSTベース前) プラントB プラントC プラントD プラントE(東側GRFベース前) 両陣営共通戦術 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 これまでのマデルロンドとは、西半分が大きく変化している。 マップ中央部から北西に新たな戦場が広がり、旧EUSTベース方面は侵入不可となった。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 5つ。 リペアポッド 10か所 両軍ベース内に4ヶ所ずつ、B・Dプラントに1つずつ カタパルト 両軍ベースに4つずつ プラントA周辺に1つ、プラントE周辺に1つ。 リフト プラントC周辺地帯に8基。東側G...
  • マップ履歴
    ... 高 確認中 マデルロンド大空洞 ~深部暗闘~(3/17~18 12 00~23 00) × × D4~B1 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ ○ × 2018/3/5 (月) ~ 2018/3/11 (日) A5以上 城塞都市バレリオ ~迫水制領~ ○ P高速 高 休戦中 10vs10 D4~B1 ベネヴィス高原地帯 ~湧水の波紋~ ○ × 2018/2/26 (月) ~ 2018/3/4 (日) A5以上 極洋基地ベルスク ~狭路急襲~ × × 休戦中 10vs10 第3採掘島 ~夕暮れの戦火~(3/3~4 12 00~23 00) × × D4~B1 放棄区画D51 ~白銀死都~ ○ × 2018/2/19 (月) ~ 2018/2/25 (日) A5以上 【調整あり】キニシュ砂岸 ~晩景の遊撃~ ○ × 休戦中 10vs10 【初公開】ト...
  • マップ
    ... ナヴァル岩石砂漠 マデルロンド大空洞 ゲルベルク要塞跡 ロンシャ深山 ホープサイド市街地 キニシュ砂岸 ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 マリナセドナ大雪山 極地観測所セクター9 マグメル機体試験場 第5再開発島ラナクア マグメル操練場 エイオース内部禁域 エスコンダ工廠 ※アルファベット表記はプレイヤー間での通称です。概ね公式サイトPDFファイルの番号順。 ※3.0より公式サイトでは、各地域の初公開マップが一番上に追加されるようになっている。 スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 マップ中央上空を横切る橋状の岩は、榴弾砲の砲撃を妨害するので注意。 (A) スカービ渓谷 ~戦線突破~ 個人演習/店内演習 集団演習 (B) スカービ渓谷 ~砂上の激突~ 旧ブロア市街地 かつては観光地と...
  • トップページ
    ... (日) A5以上 マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~ × × 休戦中 10vs10 D4~B1 放棄区画D51 ~白銀死都~ ○ × 2018/8/6 (月) ~ 2018/8/12 (日) A5以上 ネソス島実験ドーム ~構造α-01~ ○ × 休戦中 10vs10 D4~B1 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ ○ × イベントバトル 現在、イベントバトルの開催予定はありません。 マッチング範囲 B5〜SS4 / S2〜SS1 / SS3以上 イベント名称 大攻防戦 期間 戦場 状態 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2018/6/25 (月) ~2018/7/1 (日) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 開催終了 10v...
  • イベントバトル履歴
    .../9/11 (日) マデルロンド大空洞 ~激闘の岩窟~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/9/2 (金) ~2016/9/4 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/8/22 (月) ~2016/8/28 (日) 【初公開】極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2016/8/5 (金) ~2016/8/7 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/7/18 (月) ~2016/7/24 (日) ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × C障害 2016/7/4 (月) ~2016/7/10 (日) ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込...
  • イベントバトル
    .../9/11 (日) マデルロンド大空洞 ~激闘の岩窟~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/9/2 (金) ~2016/9/4 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/8/22 (月) ~2016/8/28 (日) 【初公開】極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2016/8/5 (金) ~2016/8/7 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/7/18 (月) ~2016/7/24 (日) ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × C障害 2016/7/4 (月) ~2016/7/10 (日) ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込...
  • アイアンフォート 脚部
    アイアンフォートI型 アイアンフォートII型 アイアンフォートIV型 アイアンフォートD型 アイアンフォート 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP アイアンフォートI型 1.9 1240 B+(0.85) D-(5.58m/s) C-(21.90m/s) A-(1.92秒) A-(6150) 4910 ? ニュード素子x10銅片x10破片ICx30 150 アイアンフォートII型 2.4 1270 A-(0.82) D-(5.58m/s) D+(21.30m/s) C-(3.54秒) A(6350) 5080 アイアンフォートI型購入 黄金片x20ハニカム回路x15誘電ヘリックスx1 200 アイアンフォートIV型 2.3 1410 A+(0.71) E+(5.21m/s) D(20.70m/s...
  • 遊撃兵装 副武器 LZ-狙撃銃系統
    LZ-狙撃銃系統LZ-デイライト LZ-デイライトS LZ-トライアド LZ-ヴェスパイン LZ-アキュレイト LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4750 1x1010 (単発) 5.0倍 4.5秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 5400 1x88 (単発) 7.0倍 5秒 0.5/0.05 LZ-デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2800 3x927 600/min(三点射) 5.0倍 4.3秒 0.2/0.0...
  • 狙撃兵装 主武器 LZ-狙撃銃系統
    LZ-狙撃銃系統LZ-デイライト LZ-デイライトS LZ-トライアド LZ-ヴェスパイン LZ-アキュレイト LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4300 1x1414 (単発) 5.0倍 5.0秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 4950 1x1212 (単発) 7.0倍 5.2秒 0.5/0.05 デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2550 3x1648 600/min(三点射) 5.0倍 4.8秒 0.2/0.0...
  • 支援兵装 副武器 バインドマイン系統
    バインドマイン系統バインドマイン バインドマインS バインドマインV バインドマイン系統 攻撃属性:ニュード100% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 所持数 効果持続 リロード 条件 素材・勲章 GP バインドマイン 200 3500 1x44 1.5秒 1.0秒 ? ニュード卵x15ペンタクル回路x10高磁性アグミナx2 150 バインドマインS 180 2000 1x55 2.0秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x25破損ICx30モノリスNSIx1 250 バインドマインV 230 5000 1x33 2.5秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x10ニュード胚x30ニュード融素子x3ロゼンジ重回路x5 350 表を編集 バインドマイン系統 相手の行動の束縛に特化した接近感知式地雷。 接地面に対...
  • ダリーヤ遺跡群 ~乾期烈戦~
    ダリーヤ遺跡群 ~乾期烈戦~ ダリーヤ遺跡群の乾期ヴァージョン。時間帯は薄明時。 S字に走る大河と、それに絡むように存在する大きな多層遺跡が舞台な点では同じだが、大河の水深が浅くなり大橋が崩落、また遺跡内の構造が変化したため状況はかなり異なる。 河底を含めて戦場はより広くなったが、遮蔽物の多さは相変わらず。 標高の低い部分が増えたため、遺跡部分の高さを改めて感じられるだろう。 ベースは変わらず、マップ南西・EUSTおよび北東・GRF。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・西岸遺跡2階内部): プラントB(河底南部・西遺跡1階入口前): プラントC(河底北部・東遺跡1階入口前): プラントD(西岸遺跡・建造物裏手): プラントE(GRFベース前・河上足場): 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 詳細 マップ全体の...
  • 重火力兵装 主武器 グローム系統
    グローム系統LAC-グローム LAC-グロームβ LAC-グロームγ LAC-タルナダ LAC-ウラガーン グローム系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LAC-グローム 410 1580 22x11242 180/min B+ 2.5秒 0.4/0.5 ヴルカンLG2購入 鉛板×10超剛性メタル×2ニュード群体×5 50 LAC-グロームβ 430 1440 30x10300 180/min A+ 2.5秒 0.2/0.3 LAC-グローム購入 隕鉄塊×25ニュード胚×15ニュード融素子×1 150 LAC-グロームγ 510 1000 36x10360 320/min B- 3.6秒 0.4/0.5 LAC-グロームβ購入 ...
  • ダリーヤ遺跡群 ~秘境の連合戦~
    ダリーヤ遺跡群 ~密林の迎撃戦~ ユニオンバトル専用 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー攻略プラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 大型機動兵器迎撃 概要 ダリーヤ遺跡群第10のマップ。ユニオンバトル専用マップである。 川底が見える通称「乾季」マップに近い。普段はEUST側のベースが連合軍ベースとなっている。 以前の密林の連合戦でアルド・シャウラの侵攻は失敗したため、再度ツィタデルが侵攻を開始した。 詳細 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 戦闘前の出撃待ち状態の時にマップをみる事ができる。 地味ながらカタパルトの位置もすべて分かるので、しっかり頭に叩き込んでいこう。 設置施設一覧...
  • E.D.G. 胴体
    E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ E.D.G.-θ E.D.G. 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP E.D.G.-α 3.2 1250 D-(1.25) D(80) B+(x1.6) A+(3秒) B(3500) 累計バトル時間66,000秒以上もしくは累計スコア9,000pt以上 チタン鋼x3ニュード胚x20メタモチップx1 50 E.D.G.-β 3.2 1280 D-(1.25) C+(100) C+(x1.35) A+(3秒) B-(3250) E.D.G.-α購入 鉛板x30ニュード集積体x2ソノチップx1 100 E.D.G.-δ 1.5 1250 D-(1.25) E(60) A+(x2.0) A+(3秒) D+(2250) E.D.G.-β購入 ウー...
  • 頭部パーツ
    機体パーツ/頭部 頭部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 頭部パーツ一覧(画像) 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとして耐久力に影響する装甲値、チップ容量、重量を、 頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、 ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。 大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 3.0以降、追加パーツは(各シリーズ初期型を除き)集積回路系も要求される。 重量は450~920...
  • 狙撃兵装 副武器 マーゲイ系統
    マーゲイ系統マーゲイM40 マーゲイ・カスタムMGカスタム/CV マーゲイRF マーゲイ・ストライフ マーゲイ・バリアンス マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 440 14x9126 480/min(単射) B 1.2秒 0.9/0.1 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 120 420 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 140 370 12x10120 900/min(三点射) D+ 1.5秒 0.65/0.1 カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 130 620 9x12108 480/mi...
  • 41型強化手榴弾
    1m440dmg減衰。投擲速度35m/s。 ダメージ装甲効果(25m中):大破B↓( - 7.77m)、ダウンALL(4.93-14.65m)、ノックバックALL(14.95-19.81m)。 強力な威力を誇る手榴弾で、直撃なら重量型にも致命傷を与えられるほど威力が強化されている。 また、爆風の範囲も非常に大きいので、敵の群れや地雷原などをまとめて吹き飛ばすことが出来るのも魅力。 その反面、所持数が3個と少なく総火力も33000と系統では最も低く、手榴弾としては最も重くリロード時間が最も長いという欠点もある。 起爆までの時間が他に比べて長く爆風も大きいことから、慣れないうちは自爆しやすいかもしれないので注意しよう。 重いため初速が遅く、そのまま投げても遠くへは飛ばないが、起爆までの時間が約3.5秒と長いため、角度をつければそこそこ遠投することが可能。大きな放物線を描いて飛...
  • ダリーヤ遺跡群 ~河底の弾雨~
    ダリーヤ遺跡群 ~河底の弾雨~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術地形について プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・西岸遺跡屋上): プラントB(西岸河原・地下通路直上): プラントC(東岸河原・地下通路直上): プラントD(東岸・遺跡~GRFベース前水辺): プラントE(東岸・遺跡北東端): 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 概要 ダリーヤ遺跡群の乾期ヴァージョン・第2弾。 マップ全体の構造は乾期烈戦と同じ。 ただし双方の前線側プラントが、河底のど真ん中から遺跡入口付近へと変更。 また、崩壊した橋の代わりのように、長ーい空中を渡る渡河用のリフトがある。 ベースは変わらず、マップ南西・EUSTおよび北東・GRF。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 西岸に2つ、東岸に3つ...
  • 重火力兵装 特別装備 NeLIS系統
    NeLIS系統NeLIS-T1 NeLIS-T2 NeLIS-TXP NeLIS-T3V NeLIS系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:175m 名称 重量 威力 連続使用 攻撃範囲 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP NeLIS-T1 700 接触時2700×2毎秒7200×214400 最大4.5秒 Lv2 40秒(35秒) 累計バトル時間73000秒以上 ニュード胚x30ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 250 NeLIS-T2 750 接触時1800×2毎秒4800×29600 最大7.0秒 Lv1 30秒(25秒) NeLIS-T1購入 ニュード群体x10ニュード融素子x2破損ICx20 350 NeLIS-TXP 820 接触時3750×2毎秒10000×220000 最大2.5秒 Lv3 25秒(?秒) NeLIS-T2購入 COMBO/銀x...
  • ケーファー 胴体
    ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ケーファー52 ケーファー 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 2.2 1380 B+(0.85) B-(105) C-(x1.1) D+(5.75秒) C+(3000) 累計バトル時間18,000秒以上もしくは累計スコア5,625pt以上 ウーツ重鋼x3ニュード素子x10銅片x10 50 ケーファー44 2.1 1420 B+(0.85) C+(100) C+(x1.35) D+(5.75秒) C+(3000) ケーファー42購入 超剛性メタルx1ニュード卵x25黄金片x10 100 ケーファー45 2.5 1450 B+(0.85) A(125) D(x0.9) D+(5.75秒) B-(3250) ケーファー44購入...
  • バージョン履歴 スクランブル 武 変更点
    バージョン履歴 スクランブル 武 変更点 2015年11月05日に稼働開始 バージョン履歴 スクランブル 武 変更点 スカッドバトル システム関連ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 ポイント 武器/機体/チップ関連の調整武器関連の調整内容全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連の調整内容 スカッドバトル 最大4vs4で戦う少人数バトル。 システム関連 ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 「兵装換装エリア」の追加施設内にいる際にエリア移動をおこなうことで通常の半分の時間でエリア移動しつつ、兵装を変更することができる施設。 「索敵施設」の追加一定距離内のブラストを感知し、索敵をおこなう施設。占拠することで利用可能。 「簡易自動砲台」の追加攻撃能力が抑えられた自動砲台。 全国対戦、クラスB1以下のマップに配置。 ポイント...
  • 強襲兵装 副武器 クラッカー系統
    クラッカー系統39型クラッカー 40型クラッカー 42型クラッカー 60型クラッカー クラッカー系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP 39型クラッカー 100 7100 1x77 16m 2.5秒 1.0秒 55m/秒 40型軽量手榴弾購入 チタン鋼x10黄金片x10 50 40型クラッカー 110 6300 1x98 18m 0.5秒 1.0秒 70m/秒 39型クラッカー購入 ウーツ重鋼x5銅片x5メタモチップx3 150 42型クラッカー 160 7700 1x55 24m 3.5秒 1.4秒 40m/秒 40型クラッカー購入 コアストライカーx5orユニオンレベル Lv.30超剛性メタルx3カロラチップx2 250 60型クラッカー 130 8900...
  • プラキット
    クロスフレーム『ボーダーブレイク』クーガーI型 ヘヴィガードII型 シュライクI型 クーガーI型 重火力兵装Aクラスカラー シュライクI型 強襲兵装ガンメタリックカラー(コトブキヤSHOP限定) ツェーブラ41 クーガーS型 セイバー オープニングムービーカラー ボーダーブレイク モデリングワークス シュライクV型 クロスフレーム『ボーダーブレイク』 コトブキヤのオリジナルブランド"クロスフレーム"を使用したプラキット シリーズ共通のフレームに頭部や腕部などを組んでいく 模型初心者にも安心な少数ランナー設計 クーガーI型の体に頭部のみシュライクI型など、ゲーム内のように自由なカスタマイズが可能 クーガーI型 ●価格 3675円(税込み) ●発売日 2010年1月26日 ●製品形態 組み立て式プラスチックキット ●全高 約150mm ●材質 PS、PE、ABS ●...
  • 狙撃兵装 副武器 ジャンプマイン系統
    ジャンプマイン系統ジャンプマイン ジャンプマインS ジャンプマインV ジャンプマインX ジャンプマイン系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ジャンプマイン 150 8500 1x44 20m C1クラス到達 なし なし ジャンプマインS 160 6500 1x55 25m ジャンプマイン所持 隕鉄塊x30超剛性メタルx1ソノチップx3 150 ジャンプマインV 200 12000 1x33 18m ジャンプマインS購入 工作章x5orユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼x10メタモチップx5 250 ジャンプマインX 240 15000 1x22 28m ジャンプマインV購入 工作章x20複合重合金属x2黄金片x15高磁性アグミナx3 350 表を編集 ジャンプマイン系統 半径5m...
  • 遊撃兵装 副武器 ジャンプマイン系統
    ジャンプマイン系統ジャンプマイン ジャンプマインS ジャンプマインV ジャンプマインX ジャンプマイン系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ジャンプマイン 150 8500 1x44 20m C1クラス到達 なし なし ジャンプマインS 160 6500 1x55 25m ジャンプマイン所持 隕鉄塊x30超剛性メタルx1ソノチップx3 150 ジャンプマインV 200 12000 1x33 18m ジャンプマインS購入 工作章x5orユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼x10メタモチップx5 250 ジャンプマインX 240 15000 1x22 28m ジャンプマインV購入 工作章x20複合重合金属x2黄金片x15高磁性アグミナx3 350 表を編集 ジャンプマイン系統 半径5m...
  • 支援兵装 副武器 浮遊機雷系統
    浮遊機雷系統44型浮遊機雷 44型浮遊機雷S 45型浮遊機雷 浮遊機雷系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP 44型浮遊機雷 150 爆発 7500 1x44 18m ヘヴィマインS購入 チタン鋼x5ニュード素子x10ニュード集積体x1 50 44型浮遊機雷S 170 爆発 5600 1x55 24m 44型浮遊機雷購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20鉛板x15複層重合金属x1ニュード胚x10 150 45型浮遊機雷 210 爆発 11000 1x33 15m 44型浮遊機雷S購入 トリックスター/銀x10隕鉄塊x30ニュード集積体x3ニュード融素子x1 250 表を編集 浮遊機雷系統 ver.2.5登場。支援兵装待望の第三の副武器。 投擲すると空中に静止し、敵機に反応して追尾・起爆するキネティッ...
  • 神奈川県
    | 北海道 | 東北 | 東京都23区東部 | 東京都23区西部 | 東京都23区外 | 神奈川県 | 埼玉県 | 千葉県 | 関東その他 | 中部 | 東海 | 愛知県 | 近畿 | 大阪府 |大阪市 | 兵庫県 | 中国 | 四国 | 福岡県 | 九州 | 海外 | ヘッダを編集 神奈川県川崎市 横浜市港北区 都筑区 戸塚区 西区 中区 横浜市内その他 神奈川その他厚木市 海老名市 座間市 小田原市 相模原市 平塚市 藤沢市 大和市 横須賀市 鎌倉市 神奈川県 川崎市 ■シルクハット川崎ダイス店 ◆更新:2013/06/26 ◆住所:川崎市川崎区駅前本町8 川崎ダイスビル ◆営業:【全日】9 00~24 45 ◆交通:JR川崎駅徒歩5分、または京浜急行線京急川崎駅徒歩5分 ◆台数:8台(無制限) ◆料金:1クレ・260GP      3クレ・780GP ...
  • 重火力兵装 補助装備 ECM系統
    ECM系統ECMグレネード 試験型ECMグレネード 新型ECMグレネード 改良型ECMグレネード ECM系統 ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 効果時間 総弾数 爆発半径 起爆時間 条件 素材・勲章 GP ECMグレネード 140 5.0秒 1x33 25m 2.5秒 初期装備 なし なし 試験型ECMグレネード 160 2.5秒 1x33 30m 0.5秒 なし ニュード卵x10銅片x5 100 新型ECMグレネード 120 7.0秒 1x22 20m 2.5秒 試験型購入 戦友章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード群体x4ニュード集積体x3 250 改良型ECMグレネード 170 4.0秒 1x33 22m 1.0秒 新型購入 戦友章x20ニュード胚x10ニュード集積体x2カロラチップx2 500 表を編集 ECM系統 ECMはElectr...
  • 支援兵装 副武器 ホバーマイン系統
    ホバーマイン系統ホバーマイン ホバーマインS ホバーマインV ホバーマインX ホバーマイン系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 滑走速度 信管 リロード 条件 素材・勲章 GP ホバーマイン 190 爆発 7000 1x66 16m C+ 接触 1.0秒 リムペットボムS購入 ウーツ重鋼x5ニュード卵x10ソノチップx3 50 ホバーマインS 220 爆発 6200 1x77 14m A- 近接 1.0秒 ホバーマイン購入 隕鉄塊x15ニュード集積体x3黄金片x5 150 ホバーマインV 240 爆発 9500 1x33 20m D 近接 1.2秒 ホバーマインS購入 アンチトラップ/銀x3orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x3ニュード融素子x2銅片x20 250 ホバーマインX 200 爆発 7600 1x44 22m A- 近接(非反射...
  • 用語集(か~)
    用語集(か~) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 か行 介錯(かいしゃく) 相手もそれを望んでいると思われる状況で、瀕死の敵に止めを刺すこと。 例えば瀕死で川に転落した場合、ほぼ助からない上に自機損壊でマイナスを受ける。 このため、止めを刺して通常の被撃破にするのはせめてもの慈悲とも言える。河に落ちた敵をハイエナしているだけなので善行とも限らないが。 仕様上、水中の敵へのトドメぐらいにしか使われない言葉ではある。 ガイドブック(がいどぶっく) 無料配布されている冊子「BORER BREAK ガイドブック」のこと。全18P。 公式サイトでもPDFをダウンロードできる。 ゲームの概要・システム・操作方法などが記載されている。 使われているスクリーンショットには未...
  • 支援兵装 副武器
    副武器 カテゴリ内共通事項ヘヴィマイン系統(性能/解説/画像) 浮遊機雷系統(性能/解説/画像) 指向性地雷系統(性能/解説/画像) バインドマイン系統(性能/解説/画像) インパクトマイン系統(性能/解説/画像) ボム系統(性能/解説/画像) ホバーマイン系統(性能/解説/画像) デトネーター系統(性能/解説/画像) グラスホッパー系統(性能/解説/画像) ディスクシューター系統(性能/解説/画像) ヘヴィマイン系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ヘヴィマイン 230 爆発 10000 1x44 12m 初期装備 なし なし ヘヴィマインS 210 爆発 7000 1x55 20m なし 鉛板x5銅片x12 10 ヘヴィマインV 290 爆発 33000 1x33 10m ヘヴィマインS購入 工作章x3ウーツ重鋼x10メタモチップ...
  • 強襲兵装 副武器 手榴弾系統
    手榴弾系統38型手榴弾 40型軽量手榴弾 41型強化手榴弾 41型手榴弾・改 手榴弾系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP 38型手榴弾 80 8000 1x55 20m 2.5秒 0.8秒 50m/秒 初期装備 なし なし 40型軽量手榴弾 90 7200 1x77 18m 2.5秒 0.8秒 70m/秒 なし ニュード卵x12銅片x5 10 41型強化手榴弾 140 11000 1x33 25m 3.5秒 1.4秒 35m/秒 40型軽量手榴弾購入 撃破章x5orユニオンレベル Lv.10ニュード集積体x2黄金片x15 150 41型手榴弾・改 120 13500 1x33 14m 1.5秒 1.5秒 50m/秒 41型強化手榴弾購入 撃破章x15ニュード胚...
  • 重火力兵装 副武器 プラズマカノン系統
    プラズマカノン系統プラズマカノン プラズマカノンMk-2 プラズマカノンXM プラズマカノン・ネオ プラズマカノンUG プラズマカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP プラズマカノン 450 5200 5x210 12m 115m/秒 80/min(単射) 3.5秒 5/0.2 C3クラス到達 なし なし プラズマカノンMk-2 460 4500 3x721 8m 110m/秒 750/min(三点射) 2.5秒 0.1/0.3 プラズマカノン所持 チタン鋼x5ニュード卵x35メタモチップx3 50 プラズマカノンXM 500 9600 1x44 11m 130m/秒 (単発) 2.5秒 6/0....
  • 重火力兵装 特別装備 バリアユニット系統
    バリアユニット系統バリアユニット バリアユニットβ バリアユニットγ バリアユニット系統 名称 重量 防弾範囲 最大持続時間 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP バリアユニット 710 前方LV2 50秒 D+(12500) 50秒(45秒) 累計戦闘時間49,000秒以上または重火力章8個所持 ニュード集積体x3銅片x20 350 バリアユニットβ 680 全方位LV1 60秒 E+(7500) 40秒(35秒) バリアユニット購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x20ニュード素子x10カロラチップx2 500 バリアユニットγ 740 全方位LV2 30秒 D-(10500) 65秒(?秒) バリアユニットβ購入 プラントガード/銀x10ニュード融素子x3黄金片x15高磁性アグミナx3 750 ※チャージ時間()内の...
  • 狙撃兵装 補助装備 高振動ブレード系統
    高振動ブレード系統高振動ブレード 新型高振動ブレードシャルフエッジ 強化高振動ブレード 高振動ブレード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP 高振動ブレード 160 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv1(3500/5250/7000) 2秒 C1クラス到達 なし なし 新型高振動ブレード 170 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 高振動ブレード購入 COMBO/銀x10orユニオンレベル Lv.15鉛板x35ウーツ重鋼x5ソノチップx5 350 強化高振動ブレード 250 斬撃Lv1(2500/4375/6250) Lv3(4000/7000/10000) 4秒 新型高振動ブレード購入 COMBO/銀x30...
  • 遊撃兵装 補助装備 高振動ブレード系統
    高振動ブレード系統高振動ブレード 新型高振動ブレードシャルフエッジ 強化高振動ブレード 高振動ブレード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP 高振動ブレード 160 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv1(3500/5250/7000) 2秒 C1クラス到達 なし なし 新型高振動ブレード 170 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 高振動ブレード購入 COMBO/銀x5orユニオンレベル Lv.15鉛板x35ウーツ重鋼x5ソノチップx5 350 強化高振動ブレード 250 斬撃Lv1(2500/4375/6250) Lv3(4000/7000/10000) 3.5秒 新型高振動ブレード購入 COMBO/銀x...
  • 用語集(は~)
    用語集(は~) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 は行 ハイエナ(はいえな) 他人の獲得するはずだったポイントを横取りすること。本作では主に、味方の攻撃で弱った敵機や施設にとどめだけを刺す、という行為を差す。 ハイエナは自分で狩りをしない、というイメージから。同様の理由で「ハゲタカ」とも。 パイルバンカー(ぱいるばんかー) 重火力兵装の補助武器、アームパイク系の愛称。 元ネタは『装甲騎兵ボトムズ』シリーズに登場する、金属製の杭を圧搾空気や炸薬で打ち出す近接武器。 同作はパイルバンカーの開祖とも言え、以降多くの作品に類似した武器が登場する。 禿げる(はげる) ポイントやCPを上手く稼げないこと。 獲得ポイントの少ない様と禿=毛が少ないこととそのストレスによる...
  • スカービ渓谷 ~砂上の激突~
    スカービ渓谷 ~砂上の激突 ~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントB プラントA,C 強行突破 ゴールキーパー(ベースニート?) 注意 概要 通称スカービB。 地形は「戦線突破」と同じで、施設の種類と設置場所のみ変更されたマップ。 正式発表前は「夜マップ」と呼ばれていたが、どちらかといえば早朝の雰囲気であり、うっすらと霧がかかっている。 細長い渓谷の底が全て戦場で、全ての戦闘スペースを挟んだ両側にベースがある。 所々に大きい岩や建造物があり、起伏・障害物に富む。 北側ベースがGRF、南側がEUSTのベース。 なお、プレイヤー数の最大は 2009/10/13 (火) ~ 2009/10/25 (日)以降 7vs7 2010/01/25 (月) ~ 2010/01/31 (日)以降 6vs6 2010/10/18 (月) ~ 2010/10/20...
  • サテライトバンカー
    施設名 耐久値 対属性補正 概要 実弾 ニュード 爆発 近接 サテライトバンカー 30000(要検証) 1.0 1.0 1.0 1.0 衛星砲照射誘導システムブラストが持ち運び、設置することで機能を発揮する サテライトバンカーR 40000 サテライトバンカーの機能に加えて味方ブラストの出撃地点として利用することができる派生モデル バンカーポート 破壊不可 - - - - サテライトバンカーの出現ポイント出現直前間近になると発光する。出現中は現在の所有チームカラーに変色する サテライトバンカー バンカーポートのあるマップに登場するカプセル型の決戦兵器。ゲーム中では「Sバンカー」(シンボルチャット欄では「SB」)と表記される。 以降、本ページで「Sバンカー」と表記されているものは、後述のRではない無印の物を指す。 マップ毎に決められた時間に出現し、破壊されると約...
  • 支援兵装 補助装備 スタナー系統
    スタナー系統スタナーJ スタナーJ2 スタナーK スタナー系統 攻撃属性:ニュード100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 効果持続 攻撃範囲 充填時間 条件 素材・勲章 GP スタナーJ 320 1800/2700/3600 最大1秒 Lv2 2秒 累計戦闘時間27,000秒以上または支援章5個所持 ウーツ重鋼x5超剛性メタルx1ニュード胚x15 150 スタナーJ2 350 1200/3000/4800 最大2秒 Lv1 4秒 スタナーJ購入 COMBO/銀x10orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x10超剛性メタルx5ニュード群体x2 250 スタナーK 370 2000/3000/4000 最大1秒 Lv3 3秒 スタナーJ2購入 COMBO/銀x30チタン鋼x15複層重合金属x2ニュード集積体x3 350 表を編集 スタナー系統 機体...
  • 特殊機能チップ
    被弾方向表示 被ロックオン方向表示 被索敵警告 転倒耐性(I/II/II) 被弾時カメラ制御(I/II) 透過ロックオン維持(I/II) アンチブレイク(I/II/III) 自動体勢制御 リペアポッド適性(I/II) 投てき適性(I/II) 高機能索敵 設置物探知(I/II) 移動中射撃補正(I/II) 高感度索敵(I/II) 搭乗兵器適性(I/II) 高速充填(I/II) 索敵継続延長(I/II) 水中移動適性(I/II) 高速精密射撃(I/II/III) フェイタルアタック(I/II) 大破抑制 プリサイスショット(I/II/III) 近接武器適性(I/II) 補助装備自動補給(I/II) 高速冷却(I/II) カウンター索敵 エナジーバリア(I/II) 運搬適性(I/II) 状態異常耐性(I/II) リフト適性(I/II) 強化近距離ロック(I/II) 砲撃/広域爆撃感知 要請兵器ゲ...
  • 装甲とダメージ
    装甲とダメージ 基本事項射撃 爆発 近接近接属性とN-DEFについて 特殊 装甲ごとのダメージ補正倍率よろけとダウン姿勢異常の判定 大破について 姿勢異常、大破の参考数値(スクランブル武まで) 下記は検証中の項目です。データをお持ちの方は、したらばの検証スレへ発言願います。 基本事項 BRの耐久力は「10,000」で固定。 各パーツの「装甲」は、受けるダメージを増減させる効果を持つ。 ブラストが受けるダメージは、大別すると「射撃」「爆発」「近接」「特殊」の4系統あり、系統に応じて装甲の影響が異なる。 各ダメージの特徴と該当する攻撃属性は以下の通り。 種類 装甲の影響 備考 射撃 命中した部位の装甲がダメージに影響 「実弾」「ニュード」属性が該当(一部「爆発」属性武器もあり) 爆発 全身の装甲がダメージに影響 距離に応じてダメージ減少「爆発」属性を含む...
  • 兵種別戦術指南
    強襲兵装関連戦場の主役は君だ 主武器を運用しよう 副武器で状況を打開しよう 近接武器を選ぼう ACを利用しよう 急襲せよ!~最前線のその奥へ~ 重火力兵装関連重火力兵装の役割とは 装備重量との付き合い方を決めておこう 爆発武器のルールを理解しよう 特別装備を選択しよう セッティングを熟慮しよう 勝負は出撃前から始まっている 堅実に撃破を稼ごう 砲撃をしよう 前へ、前へ。 重火力兵装防衛心得 接敵前にECMグレネード オーバーヒート冷却を管理 運用あれこれ 遊撃兵装関連何をするのか自分で考えよう 装備の活用方法を考え、必要な装備とパーツを揃えよう 偵察機は大事に、でも積極的に 偵察機を使用しての防衛について 支援兵装関連警戒網を張れ! 索敵装備を選ぼう 自機支援兵装の役割を考え、見合った行動を心がける。 支援兵装には適正数というものがある 施設修理も忘れずに 索敵センサーについて センサーは...
  • @wiki全体から「マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~」で調べる

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