BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「城塞都市バレリオ ~山塞の迎撃戦~」で検索した結果

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  • 城塞都市バレリオ ~山塞の迎撃戦~
    城塞都市バレリオ ~山塞の迎撃戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントI プラントH プラントG プラントF プラントE プラントD プラントC プラントB プラントA(ベース入り口) フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー攻略プラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷撃墜 概要 バレリオ第9のマップとなる。バレリオI。ユニオンバトル専用マップ、対アルド・シャウラ戦。 南側ベースが防衛拠点となる。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 全部で9個。 詳細は後述。 リペアポッド カタパルト パワーバウンダー リフト 2ヶ所。 自動砲台 連合軍ベース内に3基。ベース外には無し。 レーダー施設 1カ所。 連合軍ベース...
  • ユニオンバトル履歴
    ...7/8/13(日) 城塞都市バレリオ ~山塞の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/6/12(月) ~2017/6/18(日) ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/6/5(月) ~2017/6/11(日) ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/5/2(火) ~2017/5/4(木) ダリーヤ遺跡群 ~密林の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/4/28(金) ~2017/5/1(月) 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/4/10(月) ~2017/4/16(日) オルグレン湖水基地 ~落水の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/3/20(月) ~2017/3/26(日) 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ 10 持...
  • マップ
    ...1 ウーハイ産業港 城塞都市バレリオ 極洋基地ベルスク アドラ火山連峰 オルグレン湖水基地 デ・ネブラ大落片 第19号高層サイト ナヴァル岩石砂漠 マデルロンド大空洞 ゲルベルク要塞跡 ロンシャ深山 ホープサイド市街地 キニシュ砂岸 ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 マリナセドナ大雪山 極地観測所セクター9 マグメル機体試験場 第5再開発島ラナクア マグメル操練場 エイオース内部禁域 エスコンダ工廠 ※アルファベット表記はプレイヤー間での通称です。概ね公式サイトPDFファイルの番号順。 ※3.0より公式サイトでは、各地域の初公開マップが一番上に追加されるようになっている。 スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 マップ中央上空を横切る橋状の岩は、榴弾砲の砲撃を妨害するので注意。 (A) スカ...
  • ユニオンバトル
    ...7/8/13(日) 城塞都市バレリオ ~山塞の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/6/12(月) ~2017/6/18(日) ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/6/5(月) ~2017/6/11(日) ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/5/2(火) ~2017/5/4(木) ダリーヤ遺跡群 ~密林の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/4/28(金) ~2017/5/1(月) 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/4/10(月) ~2017/4/16(日) オルグレン湖水基地 ~落水の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/3/20(月) ~2017/3/26(日) 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ 10 持...
  • スクランブルバトル履歴
    ...街地 ~大都争奪戦~城塞都市バレリオ ~山城の争奪戦~オルグレン湖水基地 ~穿孔争奪戦~ 10 持ち込み 修理BBAカプ 2014/11/10 (月) ~2014/11/16 (日) 【R】ホープサイド市街地 ~大都争奪戦~城塞都市バレリオ ~山城の争奪戦~オルグレン湖水基地 ~穿孔争奪戦~ 10 持ち込み 修理BBAカプ 2014/10/13 (月) ~2014/10/19 (日) 【R】ホープサイド市街地 ~大都争奪戦~城塞都市バレリオ ~山城の争奪戦~オルグレン湖水基地 ~穿孔争奪戦~ 10 持ち込み 修理BBAカプ 2014/09/01 (月) ~2014/09/07 (日)(後半戦) 【初公開】城塞都市バレリオ ~山城の争奪戦~ 10 持ち込み 修理BBAカプ 2014/08/28 (木) ~2014/08/31 (日)(前半戦) ホ...
  • 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~
    城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ ユニオンバトル専用 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー対策プラント防衛 ニュード吸収装置破壊 大型機動兵器迎撃 概要 ユニオンバトル専用マップ。 北側・GRFベースが防衛拠点となる。 バレリオ名物の用水路は健在なので水没や遠投着水によるサテライトバンカー消失には注意する事。 (※現在このページはVer 3.0時点の古い情報なのでユニオンオーダーや要請兵器、最新武器に関する記述が不足しています。) 詳細 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 またXから、戦闘前の出撃待ち状態の時にマップをみる事ができる。 地味ながらカタパルトの位置もすべて分...
  • イベントバトル履歴
    .../1/22 (日) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/12/19 (月) ~2016/12/25 (日) 第3採掘島 ~雷光は領を廻る~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2016/12/16 (金) ~2016/12/18 (日) 【R】マグメル操練場 ~PLAN-K~マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/12/9 (金) ~2016/12/11 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/11/25 (金) ~2016/11/27 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/11/14 (月) ~2016/11/20 (日) ベネヴィス高...
  • マップ履歴
    ... (日) A5以上 城塞都市バレリオ ~迫水制領~ ○ P高速 高 休戦中 10vs10 D4~B1 ベネヴィス高原地帯 ~湧水の波紋~ ○ × 2018/2/26 (月) ~ 2018/3/4 (日) A5以上 極洋基地ベルスク ~狭路急襲~ × × 休戦中 10vs10 第3採掘島 ~夕暮れの戦火~(3/3~4 12 00~23 00) × × D4~B1 放棄区画D51 ~白銀死都~ ○ × 2018/2/19 (月) ~ 2018/2/25 (日) A5以上 【調整あり】キニシュ砂岸 ~晩景の遊撃~ ○ × 休戦中 10vs10 【初公開】トラザ山岳基地 ~魔山略奪戦~≪拠点制圧戦ルール≫(2/23~25 12 00~23 00) × × D4~B1 トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ ○ × 2018/2/12 (月) ~ 2018/2/18 ...
  • イベントバトル
    ...とは限らない。例えば城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ではCプラントが40m、Dプラントが25mになっている。 作戦時間  作戦時間は初期状態300秒、プラント占拠に関連して頭割増加、最大600秒。  (実際は通常同様、スタート時ミッション開始エフェクトがあり、12秒ほど進行した段階で増加が発生するので残時間600秒にはならない。) 総プラント数 追加時間 4 +75秒 5 +60秒 6 +50秒 その他  攻撃側敗北(コア破壊失敗)、防衛側勝利(コア防衛成功)演出が新規。  EP査定にプラント占拠数と試合終了時の残りコア耐久力が関わると明示されている。  -このためか、プラントを確保している状況であれば、早く決着に持ち込んだ方が攻撃側・防衛側ともに消費GP当たりの獲得EP効率が高い。  限定戦同様、獲得EP上位5つから決まるイベントランクが存在し、イベント期間終了後に...
  • トップページ
    ...8/7/1 (日) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 開催終了 10vs10 持ち込み × C障害 2018/6/18 (月) ~2018/6/24 (日) ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 開催終了 10vs10 持ち込み × C障害 2018/5/14 (月) ~2018/5/20 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 開催終了 10vs10 持ち込み × C障害 2018/4/16 (月) ~2018/4/22 (日) アドラ火山連峰 ~激闘の溶岩域~ 開催終了 10vs10 持ち込み × × 2018/3/5 (月) ~2018/3/11 (日) 【初公開】エスコンダ工廠 ~激闘の大艦渠~ 開催終了 10vs10 持ち込み × × 2018/1/29 (月) ~2018/2/4 (日) ロンシャ深山 ~激闘の山峰~ 開催終了 10vs10 持ち込み ...
  • BGM
    ...f the End 城塞都市バレリオ GRF側 鬼会(おにだまり) EUST側 Flash Flood 極洋基地ベルスク GRF側 襲(おすい) EUST側 Pole Shift アドラ火山連峰 GRF側 梅花皮(かいらぎ) EUST側 A Drying Oven オルグレン湖水基地 GRF側 蛟(みずち) EUST側 Terraforming デ・ネブラ大落片 GRF側 弩(いしゆみ) EUST側 Curved Dimensions 第19号高層サイト GRF側 瓶覗(かめのぞき) EUST側 Z.Z.E ナヴァル岩石砂漠 GRF側 朧(おぼろ) EUST側 Illusory Perception マデルロンド大空洞 GRF側 纏(まとい) EUST側 Hollow Out ゲルベルク要塞跡 GRF側 石蒜(せきさん) EUST側 Lost cluster ロンシャ深山 GRF側 ...
  • 城塞都市バレリオ ~導く光明~
    城塞都市バレリオ ~導く光明~ サテライトバンカーR バレリオ第8のマップ。 基本的な構造は「強行水路」等と同じ晴天タイプ(城壁内通路開放、中央東高台封鎖、GRFベース壁に穴なし)。 詳細 サテライトバンカーRの初実装マップ。 バンカーポートの位置は北側広場、サテライトバンカー説明ムービーで使われていたあの場所。 プラント数は5と標準的で中央プラントがあるのもいつも通りだが、いわゆるベース前プラントがない。 後方のプラントも通常の前線プラント程度となっている。(プラント数7でベース前のだけ無い感じ) 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 水位について 検証中。 残り時間が170の倍数(170,340,510)の時に鐘が鳴り、10秒程かけて水位が上昇?。 鐘が鳴ってから40秒後(130,300,470)の時に水位が10秒程か...
  • 城塞都市バレリオ ~血戦の城壁~
    城塞都市バレリオ ~血戦の城壁~ 通称バレリオC。 旧ブロア市街地に似たヨーロッパ風の市街で、深く掘られた水路と聳え立つ城壁、マップ外の巨大なニュード結晶が特徴。また、マップ内にもブラストと同じ程のニュード結晶が散乱している。 水路は鐘の音を合図として水位が変化し、満水状態では水路全体が満たされる。 ベースは西・EUST、東・GRF。 GRFベースは聳え立つ城壁の内側にあり、EUSTが城下から攻城戦を仕掛ける格好になる。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・中央通り北側) プラントB(EUST側城壁・地下通路南側出口) プラントC(市街地南部・中央水路西岸) プラントD(市街地北部・廃教会南側) プラントE(GRF側城壁・城壁通路内部) プラントF(GRFベース前・正門東側高台上) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 ...
  • 城塞都市バレリオ ~強攻水路~
    城塞都市バレリオ ~強行水路~ 通称バレリオA。 エアバースト(ver.2.0)追加マップ第三弾。 旧ブロア市街地に似たヨーロッパ風の市街で、深く掘られた水路と聳え立つ城壁、マップ外の巨大なニュード結晶が特徴。エイオースもわずかに霞んで見える。 水路は鐘の音を合図として水位が変化し、満水状態では水路全体が満たされる。 ベースは西・EUST、東・GRF。 GRFベースは聳え立つ城壁の内側にあり、EUSTが城下から攻城戦を仕掛ける格好になる。 他のマップ以上に陣営で戦略が異なる戦場であると言えるだろう。 詳細 全体図 水位について 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・中央通り上) プラントB(市街地南部・水路南端高台上) プラントC(市街中央・水路上段) プラントD(市街地北部・廃教会上) プラントE(GRFベース前・城壁手前) 西...
  • ワフトローダー
    ...は出現しない。 「城塞都市バレリオ ~巨影侵撃~」では、対ワフトローダー用のガンターレットが数多く設置され、ワフトが隠れる場所も殆ど無いため、単体での敵ベースへの進行が難しくなった。 そのため、ワフトによる占拠や、防御、ライン押上げなどの用途が相対的に有効になっている。 また、乗り捨てによる奪取も大きな被害にならないため、時間や状況によっては破壊される前の乗り捨ても、戦略としてありえる。 マップの特性や状況によって、柔軟な運用が必要になることを忘れないように。 ◆対ワフトローダー戦略◆ まずはタッチ報告、偵察装備も含めてマップに位置を表させ、とにかく火力を集めること。余裕があればニュードラジエーターを狙っていきたい。当てれば2.5倍ダメージであるため、集中的に狙えばあっという間に崩壊する。 爆発属性は副砲担当のBRに貫通するため効果的。爆風範囲の広い武器で攻撃すれば比較的容易...
  • ホープサイド市街地 ~新都市連合戦~
    ホープサイド市街地 ~新都市連合戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー攻略プラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 大型機動兵器迎撃 概要 ホープサイドのユニオンバトル専用としては2番目のマップ。対ツィタデル戦。 地形はホープサイドDと同一。西側ベースが連合軍拠点。 ホープサイドらしく地上は基本的に平坦だが、ビル上や高速道路などの二層構造もある地形となっている。 そのビルや二層構造のメリットを引き出してデメリットに対応する活用と機転が大切。 また侵攻距離が短くオーダー発生頻度が高い。しかし機能停止も狙いやすい。 事前に知識を仕入れておくことが重要となる。 またマップ中央は水場が多い...
  • 旧ブロア市街地 ~石路の連合戦~
    旧ブロア市街地 ~石路の連合戦~ ユニオンバトル専用 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH プラントI プラントJ フェーズ1戦術 フェーズ2戦術ニュード吸収装置破壊 大型機動兵器迎撃 概要 初のユニオンバトル専用マップであり、ロケテストで登場した第2のマップでもあり、3回目の戦場となる。 近代的な市街地ではなく、ヨーロッパを思わせる古い石畳みの町並みである。街の外周部には所々古い城壁などが残っており、周囲に対してかなり高く見通しが良い。 詳細 市街の中央やや西よりのところを南北に河が流れており、これによって大きく2つに分割されている。 河には3本の橋がかかっているが、このうち一番北側の橋は崩落している。 南側には町並みと同じ高さに1本、さら...
  • ホープサイド市街地 ~大都争奪戦~
    ホープサイド市街地 ~大都争奪戦~ スクランブルバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 特殊状況 戦術プラントごとのコメントプラントA(中央部やや南): プラントB(北西部): プラントC(北東部): 概要 Ver.4.0にて初登場となる戦場。ホープサイドB。 初のスクランブルバトルの舞台となる。 高層ビルが立ち並ぶ大都市での市街戦である。ホープサイドAの西ベース前から中央部までの範囲が使用される。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント 3つ。詳細は後述。 ニュード噴出口 5ヶ所。 リペアポッド 12ヶ所。 戦場全体に配置されている。 カタパルト 10ヶ所。 ニュード回収や他プレイヤーからの攻撃回避などにすばやい機動が重要となる。 積極的に利用したい。 リフト 2ヶ所。...
  • バージョン履歴 Ver.4.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 スクランブルバトル システム関連「特殊状況」実装 ユニオンバトル関連 ボーナスバトル拡張 施設関連 ポイント追加 調整 勲章追加 クラス イベント モード選択画面 機体挙動調整 バトル中関連その他 表示関係ローディング画面 キャラクター エンブレム 公開マップ 未分別 装備・チップ関連購入条件変更必要素材数変更 購入条件緩和 機体パーツ関連全般 頭 胴 腕 脚 武器関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器関連 チップ関連 BB.NET CPU関連 その他 スクランブルバトル 10人での個人戦、ニュードを一定量集めることが目標になる新イベントバトル。 散在するニュード結晶を破壊することで出てくるニュードを集める 結晶の耐久値はまちまち?耐性面不明(電磁加速砲・弐式5発で壊れたりロ...
  • 強襲兵装 補助装備 ソード系統
    ソード系統デュエルソード マーシャルソードスティールハーツ SW-ティアダウナーTダウナー/CV SW-エグゼクター ソード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 初期装備 なし なし マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) Lv2(7500) なし 鉛板x15隕鉄塊x10チタン鋼x15 250 SW-ティアダウナー 560 斬撃Lv2(4500+5000=9500) Lv3(9000) マーシャルソード購入 近接戦章x5 orユニオンレベルLV.15隕鉄塊x3ウーツ重鋼x15超剛性メタルx3 350 SW-エグゼクター 700 斬撃Lv3(4500+9000=13500) Lv4(12000+1...
  • 迅牙
    迅牙 セットボーナス ロックオン距離UP(+5m) SP供給(+0.05) 迅牙 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP 迅牙 3.0 580 D+(1.13) B(1.12) D+(165m) B(90m) B(18.46秒) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード素子x5ニュード集積体x2黄金片x5 100 迅牙・甲 2.2 620 C+(1.00) B-(1.08) E+(120m) A(115m) B-(20.00秒) 迅牙購入 ニュード卵x15ニュード群体x3カロラチップx1 150 迅牙・真 3.3 650 D+(1.13) A(1.25) A-(270m) C(70m) B+(17.14秒) 迅牙・甲購入...
  • 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~
    旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ 概要 全体図 設置施設一覧 EUST(西側)作戦防勢作戦 攻勢作戦 コア突入 施設破壊 索敵 GRF(東側)戦略敵ベース攻撃戦術 概要 通称ブロアA。 ロケテストで登場した第2のマップ。 近代的な市街地ではなく、ヨーロッパを思わせる古い石畳みの町並みである。街の外周部には所々古い城壁などが残っており、周囲に対してかなり高く見通しが良い。 市街の中央やや西よりのところを南北に河が流れており、これによって大きく2つに分割されている。河には3本の橋がかかっているが、このうち一番北側の橋は崩落しており、無傷で渡るには残骸を足場に跳んでいかなければいけない。南側には町並みと同じ高さに1本、さらに川面付近に1本の、計2本の橋が無傷で残っており、歩いて渡ることが可能。 両軍のベースは市街から東西にやや外れた丘陵地にあり、そこへ至る道は南北に2本...
  • 遊撃兵装 特別装備 狙撃兵装 シールド系統
    シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを...
  • 遊撃兵装 特別装備 シールド系統
    シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを...
  • 狙撃兵装 特別装備 狙撃兵装 シールド系統
    シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを...
  • 重火力兵装 補助装備 パイク系統
    パイク系統アームパイク ヘヴィパイク ラベージパイク パイク系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP アームパイク 210 打撃Lv1(4500・6750・9000) Lv1(6000・9000・12000) 2.0秒 C3クラス到達 なし なし ヘヴィパイク 240 打撃Lv1(5000・8750・12500) Lv2(7000・12250・17500) 2.5秒 アームパイク購入 COMBO/銀x5orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x15超剛性メタルx7ニュード素子x5 250 ラベージパイク 280 打撃Lv1(5500・11000・16500) Lv3(9000・18000・30000) 3.0秒 ヘヴィパイク購入 COMBO/銀x15orユニオンレベル Lv.7...
  • 重火力兵装 副武器 プラズマカノン系統
    プラズマカノン系統プラズマカノン プラズマカノンMk-2 プラズマカノンXM プラズマカノン・ネオ プラズマカノンUG プラズマカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP プラズマカノン 450 5200 5x210 12m 115m/秒 80/min(単射) 3.5秒 5/0.2 C3クラス到達 なし なし プラズマカノンMk-2 460 4500 3x721 8m 110m/秒 750/min(三点射) 2.5秒 0.1/0.3 プラズマカノン所持 チタン鋼x5ニュード卵x35メタモチップx3 50 プラズマカノンXM 500 9600 1x44 11m 130m/秒 (単発) 2.5秒 6/0....
  • 支援兵装 主武器 ASG系統
    ASG系統ASG-スィーパー ASG-スィーパーR ASG-アヴァランチ ASG-スィーパーRX ASG-デリュージ ASG-スタンピード ASG系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ASG-スィーパー 180 340x8 10x11121 100/min(単射) 大 2.8秒 ワイドスマック購入 鉛板x20超剛性メタルx2銅片x10 50 ASG-スィーパーR 230 200x7 17x14238 200/min(連射) 中 2.4秒 ASG-スィーパー購入 隕鉄塊x15ウーツ重鋼x8ソノチップx5 100 ASG-アヴァランチ 260 220x10 10x10100 150/min(単射) 極小 1.8秒 ASG-スィーパーR購入 チタン鋼x10超...
  • 兵種別戦術指南
    強襲兵装関連戦場の主役は君だ 主武器を運用しよう 副武器で状況を打開しよう 近接武器を選ぼう ACを利用しよう 急襲せよ!~最前線のその奥へ~ 重火力兵装関連重火力兵装の役割とは 装備重量との付き合い方を決めておこう 爆発武器のルールを理解しよう 特別装備を選択しよう セッティングを熟慮しよう 勝負は出撃前から始まっている 堅実に撃破を稼ごう 砲撃をしよう 前へ、前へ。 重火力兵装防衛心得 接敵前にECMグレネード オーバーヒート冷却を管理 運用あれこれ 遊撃兵装関連何をするのか自分で考えよう 装備の活用方法を考え、必要な装備とパーツを揃えよう 偵察機は大事に、でも積極的に 偵察機を使用しての防衛について 支援兵装関連警戒網を張れ! 索敵装備を選ぼう 自機支援兵装の役割を考え、見合った行動を心がける。 支援兵装には適正数というものがある 施設修理も忘れずに 索敵センサーについて センサーは...
  • 装甲とダメージ
    装甲とダメージ 基本事項射撃 爆発 近接近接属性とN-DEFについて 特殊 装甲ごとのダメージ補正倍率よろけとダウン姿勢異常の判定 大破について 姿勢異常、大破の参考数値(スクランブル武まで) 下記は検証中の項目です。データをお持ちの方は、したらばの検証スレへ発言願います。 基本事項 BRの耐久力は「10,000」で固定。 各パーツの「装甲」は、受けるダメージを増減させる効果を持つ。 ブラストが受けるダメージは、大別すると「射撃」「爆発」「近接」「特殊」の4系統あり、系統に応じて装甲の影響が異なる。 各ダメージの特徴と該当する攻撃属性は以下の通り。 種類 装甲の影響 備考 射撃 命中した部位の装甲がダメージに影響 「実弾」「ニュード」属性が該当(一部「爆発」属性武器もあり) 爆発 全身の装甲がダメージに影響 距離に応じてダメージ減少「爆発」属性を含む...
  • 特殊機能チップ
    被弾方向表示 被ロックオン方向表示 被索敵警告 転倒耐性(I/II/II) 被弾時カメラ制御(I/II) 透過ロックオン維持(I/II) アンチブレイク(I/II/III) 自動体勢制御 リペアポッド適性(I/II) 投てき適性(I/II) 高機能索敵 設置物探知(I/II) 移動中射撃補正(I/II) 高感度索敵(I/II) 搭乗兵器適性(I/II) 高速充填(I/II) 索敵継続延長(I/II) 水中移動適性(I/II) 高速精密射撃(I/II/III) フェイタルアタック(I/II) 大破抑制 プリサイスショット(I/II/III) 近接武器適性(I/II) 補助装備自動補給(I/II) 高速冷却(I/II) カウンター索敵 エナジーバリア(I/II) 運搬適性(I/II) 状態異常耐性(I/II) リフト適性(I/II) 強化近距離ロック(I/II) 砲撃/広域爆撃感知 要請兵器ゲ...
  • 小技・豆知識
    小技・豆知識 比較的有用な小技戦闘ブースト・ジャンプ関連 武器関連 マップ関連 その他 豆知識システムGP関連 戦闘しゃがみ・ブースト・ジャンプ関連 汚染水・戦闘エリア外によるダメージ関連 武器関連 ヒットエフェクトとヒット音 マップ関連 その他 チャット その他(直接ゲームに関係しない知識)戦闘終了時の演出ムービー 名前の由来 比較的有用な小技 戦闘 ブースト・ジャンプ関連 ブーストによる移動速度はダッシュボタンを押した直後が最も速く、押しっぱなしにしているとやがて少し遅めの巡航速度になり、そこから加速を開始し、一定倍率の速度まで上昇する。これにかかる時間は加速パラメータに依存している。一瞬だけダッシュボタンを押す(=ステップ移動)ことでの小刻みな高速移動を繰り返すのがこのゲームの移動の基本。ただし、移動距離が長くなればなるほど巡航からの加速の方がブースト効率が良くなる点に注意。...
  • @wiki全体から「城塞都市バレリオ ~山塞の迎撃戦~」で調べる

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