BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「機体構成例」で検索した結果

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  • 機体構成例3
    機体構成例2の補足や、明確な運用方針を基に先鋭化された機体構成(アセンブルあるいはアセンブリ 以下アセン)例です。 編集される方へ: 珍しい構成、ネタ度の高い構成はネタうぃきへどうぞ。 また、機体コンセプトが大きく変化しないマイナーチェンジ構成は見出しを作らず、類似構成にバリエーションとして追記する形での編集をお願いします。 平均装甲値が軽減率の数値で書かれている場合が多々あります。 書き込みの際また実際使用する際には注意してください。 中量級ベース中量支援(BBXZP対応)頭:ジーシェン・フー 胴:E.D.G.-β 腕:B.U.Z.-β 脚:E.D.G.-θ 重量級ベース 軽量級ベース頭:ツェーブラ41 胴:ネレイド45改 腕:シュライクW 脚:ヤクシャ・弐 BBXZPに伴いテンプレが変化したため情報を削除しています。 中量級ベー...
  • 機体構成例2
    ...2の補足的なアセンは機体構成例3へ掲載して下さい。 また編集合戦を避ける為、アセンの追加や大幅な改定を行なう際はWiki編集スレへご相談下さい。 ご理解とご協力をお願いします。 中量級ベースフルX 中量キメラゴリラ 重量級ベースフルPLUS G 重量キメラ 軽量級ベースフルZ.t. フルガルム 軽量キメラ 中量級ベース フルX <基本構成>頭:XⅡs 胴:XⅢcg 腕:XⅡs 脚:XⅢcg 【強襲兵装◎ 重火力兵装〇 遊撃兵装◎ 支援兵装〇】軽減率 97.5% スロット容量:7.1 BBXにて追加された、新機体『X』のシリーズフルセットで構成されるテンプレアセン。セットボーナスはリロードUP・重量耐性UPの複合型。 スロットを3使用するもののチップ・SB強化Ⅱを付ければ、重量耐性+300に加え武器変更BリロードA-(Ⅱs腕での...
  • 機体構成例
    ...見られる定番アセンは機体構成例2を参照して下さい。 編集される方へ: このページは初心者に計画的なパーツ購入を促す為の例示が主な目的です。 編集合戦を避ける為、アセンの追加や大幅な改定をする際はWiki編集スレへご相談下さい。 ご理解とご協力をお願いします。 中量級アセンD4クラス〜C1クラス頭:クーガーI 胴:クーガーII 腕:クーガーI 脚:クーガーI B5クラス以上頭:クーガーI 胴:クーガーII 腕:シュライクII 脚:エンフォーサーIII Bクラス以上のパーツ購入計画 重量級アセンD4クラス〜C1クラス頭:ヘヴィガードI 胴:ヘヴィガードIII 腕:ヘヴィガードI 脚:ヘヴィガードI 頭:ヘヴィガードI 胴:ヘヴィガードIII 腕:クーガーII 脚:ケーファー42 Bクラス以上のパーツ購入計画 軽量級アセンD4クラス〜C1クラス頭:ツェ...
  • メニュー
    ...速度と重量超過 └機体構成例  └(初心・定番・発展) ■兵装・武器概要 ├強襲兵装 │└(主・副・補・特) ├重火力兵装 │└(主・副・補・特) ├遊撃兵装 │└(主・副・補・特) ├支援兵装 │└(主・副・補・特) ├要請兵器 ├武器性能比較 └旧兵装および旧仕様装備一覧 ■カスタマイズ外観 ├キャラクター │└(男性・女性) ├機体ペイント └エンブレム ■台詞 ├キャラクター 台詞 └オペレーター 台詞 ■報酬 ├素材 │└シード ├勲章 └クラス継続ボーナス ■マップ ├各種施設 ├ワフトローダー ├サテライトバンカー └特殊状況 ■履歴 ├バージョン履歴 ├マップ履歴 ├イベントバトル履歴 ├ユニオンバトル履歴 ├スクランブルバトル履歴 └キャンペーン履歴 ...
  • 初心者指南
    ...ません。→初心者向け機体構成例 オペレーター「みんな、頑張って!」
  • 強襲兵装 主武器 アイビス系統
    アイビス系統S90アイビス S90アイビスC S95シーガル S100アルバトロス アイビス系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 方式 威力 総弾数 連射速度 480 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP S90アイビス 260 ロックオン 580 33x11363 600/min(3点射) B 2.0秒 ?/? ヴォルペ・スコーピオSTAR-10プレイ時間?トータルスコア? 鉛板x10ウーツ重鋼x5ハニカム回路x20 150 精密射撃 560 A ?/? S90アイビスC 290 ロックオン 540 45x8360 600/min(3点射) A 2.2秒 ?/? S90アイビス購入? 隕鉄塊x20破損ICx15ロゼンジ重回路x10 250 精密射撃 520 S- ?...
  • 2chテンプレ
    2ch BORDER BREARKスレッド テンプレ 1 ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。絶賛稼働中【現在の戦場】第3採掘島 ~臨海決戦 ~ ※港Aです■公式サイトhttp //borderbreak.com/■BB.NEThttp //all.borderbreak.net/■BORDER BREAK @ウィキhttp //www12.atwiki.jp/borderbreak/■BORDER BREAK アップローダhttp //loda.jp/borderbreak/■ボーダーブレイク雑談室http //uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game id=1253426724555■有志による装備重量計算機http //bbb.xandbox.jp/■前スレBORDER BREAK ボー...
  • 重火力兵装 主武器 機関砲系統
    機関砲系統単式機関砲 単式機関砲・改セデコルダ 双門機関砲 双門機関砲・怒竜 双門機関砲・轟鉄 機関砲系統 攻撃属性:実弾100% 射程:350m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 単式機関砲 390 1500 30x9270 200/min B- 17発(5.0秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 1/1.4 累計戦闘時間25,000秒以上または重火力章5個所持 鉛板x30銅片x20ソノチップx3 50 単式機関砲・改 420 1270 40x9360 230/min A- 23発(6.0秒) 3.6秒(2.8秒) 3.8秒 0.5/0.8 単式機関砲購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x10銀片x10 150 双門機関砲 500 970 64x74...
  • ウーハイ産業港 ~朝駆けの外港~
    ウーハイ産業港 ~朝駆けの外港~ 通称ウーハイI。 エックス(Ver.5.0)追加マップ第一弾。 コンビナートを髣髴とさせる港湾地帯で、様々な設備が密集しているEUSTの重要拠点のひとつ。 ベースは西側・EUST、東側・GRF。 地形は、ニュード用タンカーが南側埠頭に停泊しているBタイプである。 足場として利用できる場所が多く、中央通りを一歩出れば三次元的な構造だらけ。 ブラストが内部まで入り込める建物や通路も点在し、狭いものではブラスト1機がどうにか歩ける幅しかないものも。南の停泊船も戦場の一部になっている。 また、破壊可能なバリケードと防衛用の火炎放射のギミックが存在する。 マップは広いが、密集した設備で視界が通らない構造から距離を開けての戦闘がほぼ不可能なこともあり、 目先のプラント一つに総力を叩きつける、押し相撲のような苛烈な戦闘が展開されやすい。 ...
  • 強襲兵装 主武器 電磁加速砲系統
    電磁加速砲系統電磁加速砲・壱式 電磁加速砲・弐式 電磁加速砲・特式 電磁加速砲・紫電 電磁加速砲・速式 電磁加速砲系統 攻撃属性:実弾50% , ニュード50% 射程:350m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 電磁加速砲・壱式 280 1250 14x13182 270/min A- 2.2秒 0.3/0.3 累計戦闘時間23,000秒以上または強襲章5個所持 ウーツ重鋼x3ニュード卵x20銀片x20 50 電磁加速砲・弐式 290 1140 18x11198 300/min(3点射) A 2.4秒 0.3/0.2 電磁加速砲・壱式購入 隕鉄塊x20ニュード素子x10メタモチップx3 150 電磁加速砲・特式 310 860 25x15375 360/min A 2.4秒...
  • 狙撃兵装 主武器 BSR系統
    BSR系統BSR-イグナイト BSR-イグナイトC BSR-イラプション BSR-ボーライド BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3150 4x1040 150/min(単射) 3.5倍 - 5.0秒 24/8 遠雷炸薬・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2500 9m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2450 8x648 240/min(単射) 3.0倍 - 4.0秒 24/8 イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2100 8m 30/10 BSR-イラプション 3...
  • 遊撃兵装 副武器 BSR系統
    BSR系統BSR-イグナイト BSR-イグナイトC BSR-イラプション BSR-ボーライド BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3500 4x520 150/min(単射) 3.5倍 - 4.5秒 24/8 38式狙撃銃・遠雷炸薬狙撃銃・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2700 11m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2700 8x324 240/min(単射) 3.0倍 - 3.5秒 24/8 BSR-イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2300 10m 30/10...
  • 強襲兵装 補助装備 グレイヴ系統
    グレイヴ系統スラッシュグレイヴ ツイングレイヴ SG-テンペスト グレイヴ系統 攻撃属性:ニュード50% , 近接50% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填倍率 充填時間 条件 素材・勲章 GP スラッシュグレイヴ 290 斬撃Lv1(3500)(最大充填時4000) Lv1(5500) 1.1/1.2倍 1.0秒 累計戦闘時間63,000秒以上または強襲章10個所持 ニュード胚x25ニュード群体x10ニュード集積体x1 250 ツイングレイヴ 440 斬撃Lv2(4000+3000+3000=10000) Lv2(2000*8=16000) 1.1/1.2倍 1.5秒 スラッシュグレイヴ所持 破壊工作/銀x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x30ニュード集積体x3カロラチップx2 350 SG-テンペスト 530 斬...
  • エンフォーサー 脚部
    エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 エンフォーサーX型 エンフォーサー 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP エンフォーサーI型 3.3 850 C(1.05) C+(7.20m/s) C(22.50m/s) B-(2.73秒) D+(4750) 3900 B5クラス到達 - - エンフォーサーII型 3.1 950 C(1.05) D+(6.30m/s) C(22.50m/s) B-(2.73秒) C+(5250) 4300 エンフォーサーI型所持 超剛性メタルx2ニュード素子x10銅片x10 50 エンフォーサーIII型 1.8 1050 C(1.05) E+(5.21m/s) B(24.30m/s) D+(3.81秒) C+(5250) 4200 エンフォーサー...
  • 強襲兵装 主武器 ウェーブショット系統
    ウェーブショット系統ウェーブショット ウェーブショットC ウェーブショットII ウェーブショットX ウェーブショット系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 充填時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ウェーブショット 330 900/1260/1620 21x13273 300/min(単射) 1.2秒 2.4秒 VOLT-02購入 ニュード卵x20ニュード胚x20破損ICx15 150 ウェーブショットC 350 800/960/1120 18x13234 300/min(単射) 1.0秒 2.4秒 ウェーブショット購入 ニュード群体x10ニュード結晶体x1ペンタクル回路x20 250 ウェーブショットII 370 650/910/1170 30x12360 420/min(3点射) 1.2秒 2...
  • FAQ
    FAQ 初心者向けFAQカード関連Q ICカードはどこで買うの? Q ICカードの絵柄は何種類あるの? Q カードなしだとどんな不都合があるの? Q ICカードに使用限度とかある? Q カード度数がゼロになったらどうする? Q カード無くしちゃったor割っちゃった。 Aimeカード、バナパスポートカード、携帯電話、スマートフォンにボーダーブレイクのデータを保存することは出来ますか? ゲーム開始関連Q 1クレジットっていくら? Q どうやってゲーム始めるの? Q 名前は何文字まで入る? Q 選択したいけどマウスカーソルが出ない Q カードが入らないよ! Q 5クレなのに6クレ入れた。全部使っちゃうのコレ? Q イヤホンが使えるって聞いたけど、どんなのが使えるの? Q 筺体の上に灰皿とか飲み物置くなって言われたんだけど Q GPボーナスが付くのは開始時のGP購入時だけ? Q 全国対戦は何時ま...
  • 狙撃兵装 特別装備 EUS系統
    EUS系統EUS-T1 EUS-T2 EUS-TLZ伝説の歌姫ムジカ EUS系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 リロード 連射速度 射程 連続使用 射角 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP EUS-T1 350 実弾100% 300 20発x∞ 3.4秒 360/min 50m 90秒 180度 50秒(45秒) 累計バトル時間61000秒or 狙撃スコア4500以上 銀片x30ペンタクル回路x15ロゼンジ重回路x3 250 EUS-T2 360 実弾100% 100 45発x∞ 2.2秒 900/min 40m 60秒 360度 35秒(30秒) EUS-T1購入 プライムキーパーx5orユニオンレベル Lv.15ソノチップx20破損ICx15高磁性アグミナx3 350 EUS-TLZ 400 ニュード100% 1000 5発x∞ 3.6秒 120/...
  • 遊撃兵装 特別装備 EUS系統
    EUS系統EUS-T1 EUS-T2 EUS-TLZ伝説の歌姫ムジカ EUS系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 リロード 連射速度 射程 連続使用 射角 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP EUS-T1 310 実弾100% 270 20発x∞ 3.4秒 360/min 50m 35秒 180度 30秒(?秒) 累計バトル時間61000秒or 狙撃スコア4500以上 銀片x30ペンタクル回路x15ロゼンジ重回路x3 250 EUS-T2 320 実弾100% 90 50発x∞ 2.2秒 900/min 40m 30秒 360度 20秒(?秒) EUS-T1購入 プライムキーパーx5orユニオンレベル Lv.15ソノチップx20破損ICx15高磁性アグミナx3 350 EUS-TLZ 360 ニュード100% 900 5発x∞ 3.6秒 120/min...
  • 重火力兵装 補助装備 チェーンソー系統
    チェーンソー系統バトルチェーンソー ブレイクチェーンソー ケイオスチェーンソー チェーンソー系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃 威力 移動低下 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) 条件 素材・勲章 GP バトルチェーンソー 290 斬撃Lv1 1800+毎秒6000 Lv2 12秒 3.5秒(2.8秒) 累計戦闘時間41000秒以上または重火力章7個所持 鉛板x25銀片x10ソノチップx5 350 ブレイクチェーンソー 330 斬撃Lv2 2700+毎秒9000 Lv1 10秒 3秒(2.4秒) バトルチェーンソー購入 近接戦章x5orユニオンレベル Lv.15ウーツ重鋼x15銅片x20メタモチップx2 500 ケイオスチェーンソー 380 斬撃Lv3 4500+毎秒15000 Lv3 6秒 2.5秒(2秒) ブレイクチェーン...
  • 機体強化チップ
    機体パーツ関係/パラメータ強化装甲(I/II/III/IV) 射撃補正(I/II/III) 索敵(I/II/III) ロックオン(I/II/III) N-DEF回復(I/II/III) ブースター(I/II/III) SP供給率(I/II/III) エリア移動(I/II/III) N-DEF耐久(I/II/III) 反動吸収(I/II/III) リロード(I/II/III) 武器変更(I/II/III) 予備弾数(I/II/III) 歩行/通常移動(I/II/III) ダッシュ/高速移動(I/II/III) 加速(I/II/III) 重量耐性(I/II/III) 頭部/胴部/腕部/脚部パーツ強化(I/II) 機体パーツ関係/補助機能強化セットボーナス強化(I/II) (強襲/重火力/狙撃/支援)兵装強化 ブースター回復(I/II) 地形ダメージ軽減(I/II) 近距離ロックズーム(I/II...
  • E.D.G. 胴体
    E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ E.D.G.-θ E.D.G. 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP E.D.G.-α 3.2 1250 D-(1.25) D(80) B+(x1.6) A+(3秒) B(3500) 累計バトル時間66,000秒以上もしくは累計スコア9,000pt以上 チタン鋼x3ニュード胚x20メタモチップx1 50 E.D.G.-β 3.2 1280 D-(1.25) C+(100) C+(x1.35) A+(3秒) B-(3250) E.D.G.-α購入 鉛板x30ニュード集積体x2ソノチップx1 100 E.D.G.-δ 1.5 1250 D-(1.25) E(60) A+(x2.0) A+(3秒) D+(2250) E.D.G.-β購入 ウー...
  • 機体
    機体 機体パーツ標準型 重量型 軽量型 機体パーツの開放 機体性能 機体考察 チップ解説 機体パーツ ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。 大まかには軽量型・標準型・重量型に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。 各機体の実装時期は以下の通り。 クーガー,ヘヴィガード,シュライク    2009.02.20 ツェーブラ    2009.11.09 エンフォーサー    2010.02.08 ケーファー,E.D.G.    2010.04.07 ヤクシャ    2010.07.20 セイバー    2010.10.21 ディスカス    2010.11.29 ネレイド    2011.04.25 迅牙    2011.06.29 ロージー    2011....
  • ヤーデ 脚部
    ヤーデ54 ヤーデ54S ヤーデ55 ヤーデVMT ヤーデ 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ヤーデ54 2.7 1130 A-(0.82) B(8.10m/s) D-(20.10m/s) B(2.46秒) B+(5900) 4770 - 隕鉄塊x15ニュード群体x5メタモチップx1 150 ヤーデ54S 2.2 1180 A(0.78) D+(6.30m/s) D-(20.10m/s) B-(2.73秒) A(6350) 5170 ヤーデ54購入 ニュード融素子x1銅片x20ペンタクル回路x5 200 ヤーデ55 2.2 1170 A+(0.71) C+(7.20m/s) D+(21.30m/s) C+(3.00秒) B+(5900) 4730 ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x10orユ...
  • ディスカス 胴体
    ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ディスカス・エヴォル ディスカス 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 2.0 1280 B(0.90) C-(90) C+(x1.35) C+(5秒) C-(2500) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 超剛性メタルx1ニュード卵x15黄金片x10 50 ディスカス・ダート 2.5 1240 C+(1.00) B-(105) D+(x1.0) B(4.25秒) C-(2500) ディスカス・プロト購入 隕鉄塊x10ニュード胚x15メタモチップx2 100 ディスカス・ノヴァ 2.1 1380 B+(0.85) C-(90) B+(x1.6) C+(5秒) C(2750...
  • 重火力兵装 補助装備 ECM系統
    ECM系統ECMグレネード 試験型ECMグレネード 新型ECMグレネード 改良型ECMグレネード ECM系統 ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 効果時間 総弾数 爆発半径 起爆時間 条件 素材・勲章 GP ECMグレネード 140 5.0秒 1x33 25m 2.5秒 初期装備 なし なし 試験型ECMグレネード 160 2.5秒 1x33 30m 0.5秒 なし ニュード卵x10銅片x5 100 新型ECMグレネード 120 7.0秒 1x22 20m 2.5秒 試験型購入 戦友章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード群体x4ニュード集積体x3 250 改良型ECMグレネード 170 4.0秒 1x33 22m 1.0秒 新型購入 戦友章x20ニュード胚x10ニュード集積体x2カロラチップx2 500 表を編集 ECM系統 ECMはElectr...
  • 機体ペイント
    機体ペイント一覧 変更できる箇所は 頭・体・腕・脚 の4種で、各部位のカラーを個別に設定することもできる。 なお、ver.エックスゼロ現在ペイントの変更には変更箇所の数に関係なくエンブレムと共通で1回50GPが必要となる。 また、機体ペイントの概要はこちらで確認できる。 入手法は各色の項目を参照。 単色ロールアウトカラー デザートカーキ オリーブドラブ スノーホワイト ガンメタルブラック サンライトイエロー マリンブルー クリムゾンレッド タンジェリンオレンジ フレッシュピンク スカイブルー バイオレットレッド ミディアムパープル スプリンググリーン クールホワイト サルファーイエロー ピッチブラック ネイビーブルー メタリックメタリックブルー スカーレット ガンシルバー ピアノブラック メタリックピンク マットシャンパンゴールド マットサファイア エナメルブルー マット...
  • 兵種別戦術指南
    強襲兵装関連戦場の主役は君だ 主武器を運用しよう 副武器で状況を打開しよう 近接武器を選ぼう ACを利用しよう 急襲せよ!~最前線のその奥へ~ 重火力兵装関連重火力兵装の役割とは 装備重量との付き合い方を決めておこう 爆発武器のルールを理解しよう 特別装備を選択しよう セッティングを熟慮しよう 勝負は出撃前から始まっている 堅実に撃破を稼ごう 砲撃をしよう 前へ、前へ。 重火力兵装防衛心得 接敵前にECMグレネード オーバーヒート冷却を管理 運用あれこれ 遊撃兵装関連何をするのか自分で考えよう 装備の活用方法を考え、必要な装備とパーツを揃えよう 偵察機は大事に、でも積極的に 偵察機を使用しての防衛について 支援兵装関連警戒網を張れ! 索敵装備を選ぼう 自機支援兵装の役割を考え、見合った行動を心がける。 支援兵装には適正数というものがある 施設修理も忘れずに 索敵センサーについて センサーは...
  • 重火力兵装 主武器 ヴルカン系統
    ヴルカン系統ヴルカンLG1 ヴルカンLG2 ヴルカンMC ヴルカン・ラヴァ ヴルカン・ジャラー ヴルカン系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ヴルカンLG1 270 550 45x20900 480/min B- 2.2秒 0.2/0.3 累計戦闘時間17,000秒以上または重火力章4個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊×15ウーツ重鋼×1ニュード素子×3 100 ヴルカンLG2 280 590 48x18864 420/min B+ 2.2秒 0.2/0.3 LG1購入 チタン鋼×5超剛性メタル×2ニュード胚×10 150 ヴルカンMC 300 520 72x141008 480/min B- 2.5秒 0.3/0.4 LG2購入 ...
  • 強襲兵装 副武器 ミサイルスロアー系統
    ミサイルスロアー系統ミサイルスロアー MSL-ハイヴ MSL-ナイダス MSL-スウォーム MSL-ホード ミサイルスロアー系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 誘導性能 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ミサイルスロアー 350 2600 4x416 11m D 30m/秒 360/min(1ロック4発) 2.4秒 0.4/0.2 累計戦闘時間31,000秒以上または強襲章6個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 MSL-ハイヴ 360 3100 3x412 13m C- 30m/秒 240/min(1ロック3発) 2.6秒 0.5/0.2 ミサイルスロアー購入 チタン鋼x10黄金片x5メタモチップx3 150 MSL-ナイダス 380 2700 4x416 10m E ...
  • 兵装
    兵装 兵装とは 兵装特性強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 武器カテゴリ主武器 副武器 補助装備 特別装備 要請兵器 項目解説重量 威力攻撃属性について 爆発半径 装弾数 連射速度 連射精度 弾速 チャージ時間 兵装とは プレイヤーが搭乗する「ブラスト・ランナー(BR)」は『機体(ロボット)+兵装(武器一式)』で出来上がる。 兵装は出撃(被撃破後の再出撃も含む)の度に4種の中から選択することができ、撃破されるまで変更できない。 それぞれ役割が明確で、それゆえにプレイヤーごとに兵装の好みや得手不得手が存在する。 兵装毎の個性が強いため、運用法を間違うと性能を活かしきれない。 もちろん固定観念に囚われてはスランプに陥りかねないが、専門化するにしろ使い分けるにしろ各兵装の利点・欠点を踏まえておくことは初級者卒業の一歩である。 重要・好相性なステータスは下記参照...
  • 機体開発背景
    機体開発背景 クーガー系列 ヘヴィガード系列 シュライク系列 ツェーブラ系列 エンフォーサー系列 ケーファー系列 E.D.G.系列 ヤクシャ系列 セイバー系列 ディスカス系列 ネレイド系列 迅牙系列 ロージー系列 B.U.Z.系列 ランドバルク系列 フォーミュラ系列 雷花系列 ヤーデ系列 クーガー系列 メーカー:TSUMOIインダストリ ■クーガーI型 (リリースR.E.35年) ブラスト・ランナーの最初期モデルであり、以後開発される各モデルの基本フォーマットを確立した傑作機。 「あらゆる戦況に対応できる汎用性」をコンセプトに設計され、機体性能においてもバランスが追求された。 索敵性能、攻撃性能、耐久性いずれも高水準にまとめられた同型は、発表後すぐに高い評価を受け、組織を問わず幅広く流通。 競合他社がブラスト開発へ参入する契機となった。 続々とリリースさ...
  • 支援兵装 主武器 ハガード系統
    ハガード系統ハガードM50 ハガード・カスタム ハガードRF ハガード・タフ ハガード・ヴァリ ハガード系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ハガードM50 200 2100 6x954 120/min(単射) B 1.3秒 アッパーネイル購入 超剛性メタルx3黄金片x10 50 ハガード・カスタム 190 1850 12x672 120/min(単射) A 1.8秒 ハガードM50購入 複層重合金属x1銀片x15メタモチップx2 150 ハガードRF 220 1030 18x10180 300/min(3点射) B+ 2.2秒 ハガード・カスタム購入 ウーツ重鋼x5ソノチップx5カロラチップx2 250 ハガード・タフ 240 2900 6x127...
  • グライフ 脚部
    グライフ65 グライフ66 グライフ65V グライフ68G グライフ 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP グライフ65 2.8 920 C(1.05) D+(6.30m/s) B-(23.95m/s) A(1.65秒) C-(5000) 4080 ? ニュード卵×20銅片×15ロゼンジ重回路×5 150 グライフ66 2.3 950 C-(1.10) D(5.85m/s) B-(23.95m/s) D+(3.81秒) C+(5250) 4300 グライフ65購入 ニュード卵×10銀片×25ペンタクル回路×15 200 グライフ65V 1.5 990 C-(1.10) D+(6.30m/s) B(24.30m/s) A-(1.92秒) C(5150) 4160 グライフ66購入 オールマイティ...
  • 狙撃兵装 特別装備 照準補正装置系統
    照準補正装置系統照準補正装置・試験型 照準補正装置・耐久型 照準補正装置・強化型 照準補正装置系統 名称 重量 連続使用時間(連続ロックオン時間) 照準補正(照準追尾力) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 照準補正装置・試験型 250 120秒(約25秒) Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間21,000秒以上または狙撃章4個所持 ニュード素子×25黄金片×5メタモチップ×2 250 照準補正装置・耐久型 220 180秒(約45秒) Lv1 60秒(55秒) 試験型購入 戦友章x15orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード融素子x2銀片x25 350 照準補正装置・強化型 270 60秒(約10秒) Lv3 45秒(40秒) 耐久型購入 戦友章x30ニュード卵x20ニュード集積体x5カロラチップx3 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切...
  • ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~
    ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ 通称ウーハイA。 エアバースト(ver.2.0)追加マップ第二弾。 コンビナートを髣髴とさせる港湾地帯で、様々な設備が密集しているEUSTの重要拠点のひとつ。 ベースは西側・EUST、東側・GRF。 足場として利用できる場所が多く、中央通りを一歩出れば三次元的な構造だらけ。 ブラストが内部まで入り込める建物や通路も点在し、狭いものではブラスト1機がどうにか歩ける幅しかないものも。南の停泊船も戦場の一部になっている。 また、破壊可能なバリケードと防衛用の火炎放射のギミックが存在する。 マップは広いが、密集した設備で視界が通らない構造から距離を開けての戦闘がほぼ不可能なこともあり、 目先のプラント一つに総力を叩きつける、押し相撲のような苛烈な戦闘が展開されやすい。 一方、そこを抜け出して敵ベースへ到達することで多少の不利も引っ繰り返...
  • ユニオンバトル
    ユニオンバトル ゲーム内容 基本ルールフェイズ1:プラント奪回戦(100秒) フェイズ2:巨大兵器迎撃戦(700秒)巨大兵器移動中 巨大兵器機能停止 ユニオンオーダープラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷迎撃 大型機動兵器迎撃 ベース総攻撃 敵兵力巨大兵器「ツィタデル」武装 巨大兵器「アルド・シャウラ」武装 Drone滑走型(マシンガン) 滑走型(ロケット) 飛行型 自爆型 妨害型 強化機兵強襲兵装1:ヤクシャ+アスラ 強襲兵装2:アスラ 重火力兵装:ディスカス 狙撃兵装:E.D.G. 支援兵装:B.U.Z. 特殊強化機兵(ユニオンバトルデモでは上級強化機兵)通常型 飛行型 スペシャル機アドリシュタ専用機 エース機ゼラ:専用ヤクシャ ジーナ:専用B.U.Z. 評価勝敗条件 ユニオンオーダー ボーナス 評定 報酬ユニオンキューブ 勲章1バトル系 通算系 その他難易度 出撃演出 再...
  • 用語集(さ~)
    用語集(さ~) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 さ行 財布ブレイク(さいふぶれいく) BBをプレイしすぎて財布の中身が無くなる事。口座に1/160ダメージ。 BBのプレイ料金は他のアーケードゲームと比べて決して安いものではありません。 所持金と相談しながら適度に遊ぶようにしましょう。 サーバーブレイク(さーばーぶれいく) 正式稼動開始直後、サーバー不調のため全国対戦に繋がりにくくなった問題の俗称。 回線不調とは別問題。 再起(さいき) 再始動の通称。 「再始」でないのは、再起という言葉が既に存在することや、得られる勲章の名前が「再起章」であることが理由か。 再起動(さいきどう) 自動砲台など機能停止した施設を修復装備によって復活させること。あまり使わ...
  • 狙撃兵装 主武器 LZ-狙撃銃系統
    LZ-狙撃銃系統LZ-デイライト LZ-デイライトS LZ-トライアド LZ-ヴェスパイン LZ-アキュレイト LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4300 1x1414 (単発) 5.0倍 5.0秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 4950 1x1212 (単発) 7.0倍 5.2秒 0.5/0.05 デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2550 3x1648 600/min(三点射) 5.0倍 4.8秒 0.2/0.0...
  • 遊撃兵装 副武器 LZ-狙撃銃系統
    LZ-狙撃銃系統LZ-デイライト LZ-デイライトS LZ-トライアド LZ-ヴェスパイン LZ-アキュレイト LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4750 1x1010 (単発) 5.0倍 4.5秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 5400 1x88 (単発) 7.0倍 5秒 0.5/0.05 LZ-デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2800 3x927 600/min(三点射) 5.0倍 4.3秒 0.2/0.0...
  • 重火力兵装 特別装備 榴弾砲系統
    榴弾砲系統タイタン榴弾砲 コロッサス榴弾砲タルラッピーキャノン アトラント榴弾砲 ギガノト榴弾砲 ネフィリム榴弾砲 榴弾砲系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差半径 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6 300m 5.5秒 15m 25m 54秒(44秒) 初期装備 なし なし コロッサス榴弾砲 940 7200 12 250m 4.5秒 25m 24m 59秒(48秒) なし 隕鉄塊x10チタン鋼x15銀片x10 150 アトラント榴弾砲 1010 12000 5 500m 8秒 20m 25m 55秒(44秒) コロッサス購入 鉛板x15超剛性メタルx3黄金片x15 250 ギガノト榴弾砲 1050 24000 1 350m 10秒 0m 40m ...
  • 用語集(か~)
    用語集(か~) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 か行 介錯(かいしゃく) 相手もそれを望んでいると思われる状況で、瀕死の敵に止めを刺すこと。 例えば瀕死で川に転落した場合、ほぼ助からない上に自機損壊でマイナスを受ける。 このため、止めを刺して通常の被撃破にするのはせめてもの慈悲とも言える。河に落ちた敵をハイエナしているだけなので善行とも限らないが。 仕様上、水中の敵へのトドメぐらいにしか使われない言葉ではある。 ガイドブック(がいどぶっく) 無料配布されている冊子「BORER BREAK ガイドブック」のこと。全18P。 公式サイトでもPDFをダウンロードできる。 ゲームの概要・システム・操作方法などが記載されている。 使われているスクリーンショットには未...
  • 城塞都市バレリオ ~血戦の城壁~
    城塞都市バレリオ ~血戦の城壁~ 通称バレリオC。 旧ブロア市街地に似たヨーロッパ風の市街で、深く掘られた水路と聳え立つ城壁、マップ外の巨大なニュード結晶が特徴。また、マップ内にもブラストと同じ程のニュード結晶が散乱している。 水路は鐘の音を合図として水位が変化し、満水状態では水路全体が満たされる。 ベースは西・EUST、東・GRF。 GRFベースは聳え立つ城壁の内側にあり、EUSTが城下から攻城戦を仕掛ける格好になる。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・中央通り北側) プラントB(EUST側城壁・地下通路南側出口) プラントC(市街地南部・中央水路西岸) プラントD(市街地北部・廃教会南側) プラントE(GRF側城壁・城壁通路内部) プラントF(GRFベース前・正門東側高台上) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 ...
  • 特殊機能チップ
    被弾方向表示 被ロックオン方向表示 被索敵警告 転倒耐性(I/II/II) 被弾時カメラ制御(I/II) 透過ロックオン維持(I/II) アンチブレイク(I/II/III) 自動体勢制御 リペアポッド適性(I/II) 投てき適性(I/II) 高機能索敵 設置物探知(I/II) 移動中射撃補正(I/II) 高感度索敵(I/II) 搭乗兵器適性(I/II) 高速充填(I/II) 索敵継続延長(I/II) 水中移動適性(I/II) 高速精密射撃(I/II/III) フェイタルアタック(I/II) 大破抑制 プリサイスショット(I/II/III) 近接武器適性(I/II) 補助装備自動補給(I/II) 高速冷却(I/II) カウンター索敵 エナジーバリア(I/II) 運搬適性(I/II) 状態異常耐性(I/II) リフト適性(I/II) 強化近距離ロック(I/II) 砲撃/広域爆撃感知 要請兵器ゲ...
  • 要請兵器
    要請兵器設置物タイプについて バラム重機砲 爆撃通信機 オートガン アハトミサイル リペアマシン メガロパイク 偵察要請装置 CNキャノンΣ デストロイヤー 要請兵器 名称 効果 重量 属性 リチャージ 使用時間 使用条件 バラム重機砲 連続射撃 720 実弾 C-(/1.2 加点1Pあたり+0.6%) 最長45秒 B5以上 爆撃通信機 援護爆撃 600 爆発 B-(/1.7(B)→? 加点1Pあたり+0.85%(B)→?) 最長30秒 A5以上 オートガン 自動攻撃 660 爆発 C 最長30秒 B3以上 アハトミサイル ロック誘導 880 爆発 C+ 最長60秒 A4以上 リペアマシン 修理/再始動 680 - B- 最長30秒 B2以上 メガロパイク 近接戦闘 860 近接 D+(/1.1) 最長90秒 A3以上 偵察要請兵器 索敵 580 - A-(/?) 最長...
  • 装甲とダメージ
    装甲とダメージ 基本事項射撃 爆発 近接近接属性とN-DEFについて 特殊 装甲ごとのダメージ補正倍率よろけとダウン姿勢異常の判定 大破について 姿勢異常、大破の参考数値(スクランブル武まで) 下記は検証中の項目です。データをお持ちの方は、したらばの検証スレへ発言願います。 基本事項 BRの耐久力は「10,000」で固定。 各パーツの「装甲」は、受けるダメージを増減させる効果を持つ。 ブラストが受けるダメージは、大別すると「射撃」「爆発」「近接」「特殊」の4系統あり、系統に応じて装甲の影響が異なる。 各ダメージの特徴と該当する攻撃属性は以下の通り。 種類 装甲の影響 備考 射撃 命中した部位の装甲がダメージに影響 「実弾」「ニュード」属性が該当(一部「爆発」属性武器もあり) 爆発 全身の装甲がダメージに影響 距離に応じてダメージ減少「爆発」属性を含む...
  • 支援兵装 主武器 ASG系統
    ASG系統ASG-スィーパー ASG-スィーパーR ASG-アヴァランチ ASG-スィーパーRX ASG-デリュージ ASG-スタンピード ASG系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ASG-スィーパー 180 340x8 10x11121 100/min(単射) 大 2.8秒 ワイドスマック購入 鉛板x20超剛性メタルx2銅片x10 50 ASG-スィーパーR 230 200x7 17x14238 200/min(連射) 中 2.4秒 ASG-スィーパー購入 隕鉄塊x15ウーツ重鋼x8ソノチップx5 100 ASG-アヴァランチ 260 220x10 10x10100 150/min(単射) 極小 1.8秒 ASG-スィーパーR購入 チタン鋼x10超...
  • マグメル機体試験場 ~FIELD-D~
    マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術 概要 ネソス島実験ドームと同様の、六角形のセル状エリアを組み合わせた演習場。 両軍のエリアが180度対称になっている。 全体図 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 兵装換装エリア 戦術
  • マグメル機体試験場 ~FIELD-A~
    マグメル機体試験場 ~FIELD-A~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術 概要 ネソス島実験ドームと同様の、六角形のセル状エリアを組み合わせた演習場。 両軍のエリアが180度対称になっている。 全体図 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 兵装換装エリア 戦術
  • 機体強化チップ データ
    機体強化チップ 名称 コスト 条件 必要開発値 追加時期 装甲 1 D4昇格 500 初期 装甲II 2 「装甲」所持 1500 初期 装甲III 3 B5昇格 / 「装甲II」所持 2500 六期 射撃補正 1 D4昇格 500 初期 射撃補正II 3 「射撃補正」所持 1500 初期 射撃補正III 5 B5昇格 / 「射撃補正II」所持 2500 七期 索敵 1 D4昇格 500 二期 索敵II 2 「索敵」所持 1500 二期 索敵III 3 B5昇格 / 「索敵II」所持 2500 七期 ロックオン 1 D4昇格 500 三期 ロックオンII 2 「ロックオン」所持 1500 三期 ロックオンIII 3 BT昇格 / 「ロックオンII」所持 2500 七期 ブースター 1 D4昇格 500 二期 ブースターII 3 「ブースター」所持 1500 二期 ブースターIII 5 B5昇...
  • マグメル機体試験場 ~FIELD-S~
    マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術 概要 ネソス島実験ドームと同様の、六角形のセル状エリアを組み合わせた演習場。 両軍のエリアが180度対称になっている。 全体図 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 兵装換装エリア 戦術
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