BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「狙撃兵装 補助装備」で検索した結果

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  • 狙撃兵装 補助装備
    補助装備 セントリーガン系統(性能/解説/画像) エアロセントリー系統(性能/解説/画像) リモートシューター系統(性能/解説/画像) FAS系統(性能/解説/画像) 高振動ブレード系統(性能/解説/画像) スタングレネード系統(性能/解説/画像) セントリーガン系統 名称 重量 属性 威力 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 実弾 80 30 x ∞ 800/min 3.0秒 初期装備 なし なし セントリーガンAC 410 実弾 520 5 x ∞ 150/min 4.0秒 なし 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 ニュード 840 3 x ∞ 120/min 4.2秒 AC購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 350 セントリーガンSHG...
  • 狙撃兵装 補助装備 FAS系統
    FAS系統FAS-モスキート FAS-モスキートN FAS系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP FAS-モスキート 540 250 5 6 x ∞ 120/min 1.5秒 ? 黄金片x15破損ICx20ロゼンジ重回路x10 250 FAS-モスキートN 560 160 6 10 x ∞ 150/min 1.0秒 ? 狙撃章x10ユニオンレベル Lv.50ソノチップx5高磁性アグミナx10誘電ヘリックスx1 350 表を編集 FAS系統 エアロセントリーの一種である補助装備。 投擲するとその方向に一定時間前進し、一定時間で消滅する消耗武器。 下側にいる敵を感知し、ニュード弾を浴びせる。 他のセントリーガンと比較して所持できる数が多く、豊富な弾持ちの割にリロードも速く...
  • バージョン履歴
    ...装『遊撃兵装』実装(狙撃兵装から置き換え) 強襲兵装 主武器『UK56速射機銃』系統支給開始 以下のチップが開発ラインナップに追加特殊機能系:DEF連携回復(I/II)、対DEF破壊適正III アクション系:ガードステップIII、DEFバーストIII 2016年06月08日 機体パーツ「グライフ68G」支給開始 2016年05月15日 強襲兵装 副武器「強化型ブラスターガン」支給開始 2016年05月13日 狙撃兵装 主武器「ブレイザー・ロアー」支給開始 2016年05月11日 支援兵装 主武器「ライトニングスマック」支給開始 2016年05月09日 重火力兵装 副武器「エクスプロードカノン」支給開始 2016年04月18日 機体パーツ『アイアンフォート』系統支給開始 2016年04月11日 以下のチップが開発ラインナップに追加特殊機能系:体勢制御適性(I/II) 機体強化:継続ダッ...
  • 狙撃兵装 補助装備 高振動ブレード系統
    ...振動ブレード系統 狙撃兵装で唯一の近接武装。 高速振動で切れ味を増した硬合金ナイフ。 セントリーガンと比べて、一瞬で高いダメージを与えられる。 基本的な扱いはこちら参照。 通常攻撃ではその場で右方向への小振りの薙ぎ払い、特殊攻撃ではダッシュしながら同様の攻撃を繰り出す。 チャージすることで威力を上昇させることができる。フルチャージ状態の維持によるOHもあり。 フルチャージすると通常、特殊ともにモーションが大振りに変化し、一歩踏み込むようになる。代わりに、隙も大きくなる。 なおチャージ段階ごとに音と刀身の輝きが変化し、光学迷彩でも隠蔽はできない。 リーチが短く攻撃範囲も広くはないが、特殊ではそれなりの範囲に攻撃可能。狙撃兵装のほとんどの主武器の至近距離射撃と違い、一回で複数の相手に攻撃を当てることも可能。 さすがに本家強襲兵装ほどの性能はないものの、特殊...
  • 遊撃兵装 補助装備
    補助装備 偵察機系統(性能/解説/画像) レーダーユニット系統(性能/解説/画像) NDディテクター系統(性能/解説/画像) クリアリングソナー系統(性能/解説/画像) セントリーガン系統(性能/解説/画像) エアロセントリー系統(性能/解説/画像) リモートシューター系統(性能/解説/画像) FAS系統(性能/解説/画像) 高振動ブレード系統(性能/解説/画像) スタングレネード系統(性能/解説/画像) 偵察機系統 名称 重量 飛距離 感知半径 所持数 滞空時間 条件 素材・勲章 GP ラーク偵察機 360 200m 90m 1x33 C-(約10?秒) 初期装備 なし なし ファルコン偵察機 350 500m 75m 1x33 B+(約12?秒) なし ニュード胚x10ニュード素子x5 150 アウル偵察機 380 200m 130m 1x22 A+(約20?...
  • 狙撃兵装 補助装備 スタングレネード系統
    スタングレネード系統スタングレネード スタングレネード改 スタングレネード系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 150 2.5秒 1x33 15m 1.0秒 3.0秒 ? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 140 2.0秒 1x33 12m 1.0秒 1.0秒 ? 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250 表を編集 スタングレネード系統 これまで支援兵装のスタナーやユニオンバトルでのリーダー撃破で発揮されたスタン効果を持つ武器の第二弾。 グレネード形式で起爆した周囲を一定時間行動不能に追い込むことができる。 重火力兵装の持つECMに比べて範囲や効果時...
  • 狙撃兵装 補助装備 リモートシューター系統
    リモートシューター系統リモートシューター リモートシューターS リモートシューターX リモートシューター系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP リモートシューター 550 1300 2 8 x ∞ 240/min 3.5秒 ? ニュード卵x25ペンタクル回路x10高磁性アグミナx1 250 リモートシューターS 530 500 3 30 x ∞ 600/min 2.0秒 リモートシューター購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2ハニカム回路x10ペンタクル回路x10 350 リモートシューターX 620 2400 1 3 x ∞ 120/min(単射) ?秒 リモートシューターS購入 トリックスター/銀x10ニュード群体x15ロゼンジ重回路x5モノリスNS...
  • 遊撃兵装 補助装備 NDディテクター系統
    ...る。 元は狙撃兵装の背部展開型特別装備であったが、Ver5.0で装備型の補助装備に移動。 狙撃武器のスコープの代わりのガンカメラを構えるようになり、稼働時間無制限のほか各パラメータが変更されている。 ディテクターに持ち替え、右クリックすることで、ディテクター特有のスキャン画面に切り替わる。(ディテクターに持ち替えただけでは効果がないので注意。) 特有の画面とは「通常画面を各ディテクターに応じた倍率に拡大し、オレンジ色の四角い枠が画面中央に大きく現れ、さらに遮蔽物をすべて無視して敵機をシルエットで表示する」というもの。 シルエットになった敵機は索敵範囲内にいれば画面中に表示されるが、このオレンジの枠内に敵機を捉え、索敵感度に応じた時間の間収め続ければ索敵成功となる。複数同時索敵も可能。 しかし他の偵察装備とは異なりディテクターが自動的に索敵してくれるわ...
  • 狙撃兵装 補助装備 セントリーガン系統
    ...ため隠密行動が主体の狙撃兵装(特に光学迷彩系統装備時)では設置する位置だけでなくタイミングも重要になってくる。 特に撃破した場合は相手のキルカメラに自機が映り、何をしているかがまるばれになってしまう。”設置しない”事も重要な選択肢の一つに入る。 前線に設置した場合、本体が上手く仕留められなくても知らずのうちに戦闘点が増えていることも。 なお、セントリーガンのリロード時間は腕パーツの『リロード』に影響を受ける模様。 例としてセントリーガンAC(基礎リロード4秒)の場合。 クーガーⅠ腕(4×1=4秒) ツェーブラ39腕(4×0.65=2.6秒) ヘヴィガードⅢ腕(4×1.3=5.2秒) となる。 公式ムックによると、最大射程は80m。 余談だが、キルカメラ時の敵視点ではセントリーガン使用後にもかかわらず常にマウントされている。 そのた...
  • 狙撃兵装 特別装備 NDディテクター系統
    ... 感知距離は狙撃兵装の武装よろしくそれなりの長さであり、そこそこ距離があっても余裕がある。また、主武器のズーム倍率が影響するようになっており、それによって感知距離が伸びる。イーグルアイの可変倍率にも対応している。 能動的な偵察行動だけでなく、障害物越しの敵が判別できるため不意打ちを防いだり、逆に飛び出したところを狙い撃ち、あるいは裏に回りこんで攻撃といった行動ができるようになる。 能動的に敵の居場所が分かるため自分から出向いて撃破しに行けるのも大きい。 とはいえ、(ボーダーブレイクXでは)偵察機やレーダーユニットも選択肢にあるため、積極的にこれを選ぶ理由は薄い。 感知距離の検証(仮) 90m+ズーム倍率x30m 初期ディテクター ズーム2.0倍≒150=90m+2.0x30 ズーム4.5≒225=90m+4.5x30 NDディテクター 感知...
  • 支援兵装 補助装備
    補助装備 カテゴリ内共通事項索敵センサー系統(性能/解説/画像) ND索敵センサー系統(性能/解説/画像) BRトラッカー系統(性能/解説/画像 ) Vセンサー投射器系統(性能/解説/画像 ) 滞空索敵弾系統(性能/解説/画像) スタナー系統(性能/解説/画像) 弾薬BOX系統(性能/解説/画像) ※偵察機、レーダーユニットは、ボーダーブレイクX移行時に遊撃兵装へ移籍(旧兵装および旧仕様装備一覧へ)。 索敵センサー系統 (投擲) 名称 重量 索敵範囲 所持数 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP 索敵センサー 310 半径65m球状 1x2 5秒 初期装備 なし なし 小型索敵センサー 270 半径50m球状 1x33 5秒 索敵センサー購入 ニュード胚x15ニュード集積体x3銅片x10 150 広域索敵センサー 330 半径100m球状 1x11 5秒 小...
  • 遊撃兵装 補助装備 偵察機系統
    偵察機系統ラーク偵察機 ファルコン偵察機ガルーダ アウル偵察機ギィ ロビン偵察機 ストーク偵察機 偵察機系統 名称 重量 飛距離 感知半径 所持数 滞空時間 条件 素材・勲章 GP ラーク偵察機 360 200m 90m 1x33 C-(約10?秒) 初期装備 なし なし ファルコン偵察機 350 500m 75m 1x33 B+(約12?秒) なし ニュード胚x10ニュード素子x5 150 アウル偵察機 380 200m 130m 1x22 A+(約20?秒) ファルコン偵察機購入 ニュード素子x10ニュード集積体x3 250 ロビン偵察機 370 20m 260m 1x22 E(約5秒) アウル偵察機購入 戦友章x7orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x30ニュード群体x10ニュード融素子x1 350 ストーク偵察機 390 60?m 105m 1x22 ...
  • 支援兵装 補助装備 弾薬BOX系統
    ...ャンプマインS持ちの狙撃兵装を弾切れにさせたところを補給させるのが現実的か?次点はマガジン数が非常に多いクイックスマック持ちの支援兵装。 どちらにしろ味方頼みになりかなりの運が絡む上に、見返りが偵察機・センサー系統よりも少ないのでボンバーマンや機体カラー目当て以外なら選択しないのが無難。 なお、弾薬BOXを選択すると言う事はすなわち、支援兵装に求められている偵察が行えないと言う事である。 これは、1人の支援兵装に頼りきってセンサーを期待していたら防衛がザルになる危険性があるということ。 弾薬BOX持ちの支援は、自身で「偵察要請」や「偵察→NG」を行うなど、なるべく事前に「偵察出来ない」ことを味方に伝えておいた方が良いだろう。 Ver.3.0より、取得の挙動が「固定されたBOXに接触」から「至近距離のブラストを感知してブラストの中心点(腰辺り)まで、箱自体が縮小し...
  • 狙撃兵装 特別装備 照準補正装置系統
    ...照準補正装置系統 狙撃兵装第4の特別装備。使用することで、精密照準モード中に照準が敵機を追従できるようになる。 大雑把に言えば「主武器を近距離ロック可能にする」装備。 起動すると背部から展開し、頭部右側と腕部を覆う。副武器や補助装備を選択していた場合は、強制的に主武器に持ち替える。 起動中は照準周りに黄色い枠線が表示され、この枠線の範囲に敵を収めBボタンを押すと精密照準モードに移行、敵をロックオン。 近距離ロックと同様、指定した相手の胴体へ照準と画面が追尾するようになる。 起動中はSPを徐々に消費。ロックオンを行うと消費量が上乗せされる。 自機側には対象に近距離ロック時のようなロックオンマーカーが表示される。 敵機側には被近距離ロック時のようなアラートは表示されず警告音も鳴らないため、ロックされていることには気づかれない。 (チップの被ロックオン方向表...
  • 兵装
    ...」という特異な性質で狙撃兵装の活躍の場を一気に広げた立役者。狙撃から奇襲、敵陣への単独潜行、裏取りまで非常に有用。 ……と、活躍の場を見つけることが狙撃兵装のやり甲斐といえるだろう。 初期武器はハンドガン二挺(副武器)実弾式狙撃銃(主武器)と光学迷彩(特別装備)。 戦闘を重ねることで偵察機(補助装備)が使用可能になり、 マシンピストル二挺(主武器)とジャンプマイン(副武器)、振動式ナイフ(補助装備)も支給される。 また、条件を満たす事で、 主武器:ダックスフットピストル二挺、小型サブマシンガン二挺 副武器:スティッキーボム、ニュード狙撃銃、2段ズーム式狙撃銃、チャージ式ニュード狙撃銃、炸薬式狙撃銃、実弾式バトルライフル、チャージ式多連装ニュード狙撃銃、可変式狙撃銃、ニュードバトルライフル 補助装備:設置銃、浮遊型設置銃、飛行型設置銃、遠隔操作型設置銃、簡易レーダー...
  • 重火力兵装 補助装備 ECM系統
    ... 光学迷彩使用中の狙撃兵装にヒットすると、ジャミングエフェクトにより目視が容易になる。 迷彩起動時に発生する高音が聞こえたらECMであぶり出してやろう。 公式ムックによると、最大射程は250m。 何故か近距離ロックオン時のズーム倍率が高め。 ECMグレネード 初期装備。 起爆までの時間は約2.5秒で、ジャミング効果の持続時間は約5.0秒。ジャミング効果:標準。 初期装備ながら、効果時間・ジャミングの程度は良く安定した性能で扱い易い。 爆発半径も直径にして50mと大きめだが、弾が軽く爆発までの時間が長いため、近距離で防衛用途に使うにはあまり向かない。 投擲距離、効果範囲、弾数を活かしてのプラント連続投擲が非常に有効。遠距離射撃に適正が低い機体や武装の場合は、援護射撃や牽制射撃よりも、このECMを投擲している方が効果的な場合が多いので、遠投テクニックを...
  • 遊撃兵装 補助装備 高振動ブレード系統
    ...の近接武装。 元の狙撃兵装でも同様である。 ※以下文章変更待ち 高速振動で切れ味を増した硬合金ナイフ。 セントリーガンと比べて、一瞬で高いダメージを与えられる。 通常攻撃も威力増強によってはダウンを狙える可能性がある(要検証)。 特に遊撃兵装の多様性に加えて、Ver5.0で大破の仕様が変わったため、チップとの組み合わせで大破狙い用としての採用もあり。 基本的な扱いはこちら参照。 通常攻撃ではその場で右方向への小振りの薙ぎ払い、特殊攻撃ではダッシュしながら同様の攻撃を繰り出す。 チャージすることで威力を上昇させることができる。フルチャージ状態の維持によるOHもあり。 フルチャージすると通常、特殊ともにモーションが大振りに変化し、一歩踏み込むようになる。代わりに、隙も大きくなる。 なおチャージ段階ごとに音と刀身の輝きが変化し、光学迷彩でも隠蔽はでき...
  • 狙撃兵装 特別装備 狙撃兵装 シールド系統
    ...的な運用法だろうか。狙撃兵装の特徴である、視界が狭くなる上に敵の狙撃の精密に刺すような攻撃から死角をカバーする上では重要な装備である。攻撃を受ければ照準がぶれたり、スコープが解除されるのを防ぐ役目もある。 また、スコープを維持し続ける余裕が生まれるため、レティクル収束時間を無駄にしなくて済む。 逆にシールドを設置した定置で狙撃や敵機偵察を行う場合は、むしろシールドによって自分の位置をバラしてしまう恐れもあるため、設置しておけば安心というわけではない。特に重火力の特別装備には注意。 当然だが、敵を攻撃しない事には相手の攻撃を止めることはできないので、出来るだけ早くダメージを与えて撃破を取りたい。 敵がシールドごと強行突破を図ろうと急接近してきた場合は、副武器に持ち替えて弾幕を浴びせたり、下がりながら下記のようにトラップに巻き込むのもいいだろう。 敵に発見されてから自分の前においても、敵...
  • 狙撃兵装 補助装備 FAS系統 データ
    FAS系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP FAS-モスキート 540 250 5 6 x ∞ 120/min 1.5秒 ? 黄金片x15破損ICx20ロゼンジ重回路x10 250 FAS-モスキートN 560 160 6 10 x ∞ 150/min 1.0秒 ? 狙撃章x10ユニオンレベル Lv.50ソノチップx5高磁性アグミナx10誘電ヘリックスx1 350 表を編集
  • 狙撃兵装 補助装備 セントリーガン系統 データ
    セントリーガン系統 名称 重量 属性 威力 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 実弾 80 30 x ∞ 800/min 3.0秒 初期装備 なし なし セントリーガンAC 410 実弾 520 5 x ∞ 150/min 4.0秒 なし 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 ニュード 840 3 x ∞ 120/min 4.2秒 AC購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 350 セントリーガンSHG 450 実弾 230x8 3 x ∞ 800/min 3.2秒 LZ購入 狙撃章x20銅片x10ソノチップx5カロラチップx2 500 表を編集
  • 強襲兵装 補助装備 ブリッツァー系統
    ...支援選択時」「TLZ狙撃兵装の裏の選択肢」など。 ニュード投射は近接攻撃ではなく、射撃扱いとなる。 バリアや障害物を貫通しない。 強襲補助装備では唯一コア攻撃可能(効率は非常に悪い)。 近接防御チップのバリアエフェクトが発生しない。 味方に当たると、装甲値によってはノックバックを起こす。 画面上のエフェクトは銃弾に比べゆっくりと飛んでいくように見えるが、実は発射した瞬間に当たり判定が発生しており、瞬間的に着弾する。 このため、相手側からするとブリッツァーを振りかぶった瞬間ニュード投射が命中しているように見える。 ニュード投射に十分な威力があれば、ニュード投射でよろめかせた上で斬撃本体を当てることができる(自分の側では同時に当てているように見えても)ため、ニュード投射の威力が大きい上位機種は見た目よりも当てやすい。 ニュード投射の有効距離は1チャージで25...
  • 狙撃兵装 特別装備 光学迷彩系統
    ...能範囲外の場合は敵の狙撃兵装と間違われて撃たれる可能性も十分に把握すること。 試作型と耐久型の使用中にタックルやジャンプキックといった特定のチップ搭載時に使用可能な攻撃を行った場合、迷彩効果が低下する。 接近時に気付かれ難く連続稼動時間が長いが、リチャージが遅く攻撃で迷彩が維持できない試作型。 同じく気付かれ難く連続稼動時間が短いが、攻撃しても迷彩を維持する実用型。 接近時に気づかれ易く迷彩効果が弱いが、連続稼働時間とリチャージ効率に優れた耐久型。 極端に稼働時間は短くなるものの、完全透過かつ復帰力の高さで攻められる高出力型。 どれを選ぶかは、戦闘スタイルや機体のアセンブルとよく相談して決めたい。 ちなみに敵撃破前提で運用する場合、撃破した相手に結果的に現在地の方向とその周囲がばれてしまうので気をつけたい。 Ver.4.0では光学迷彩すべての使...
  • 遊撃兵装 特別装備 狙撃兵装 シールド系統
    ...的な運用法だろうか。狙撃兵装の特徴である、視界が狭くなる上に敵の狙撃の精密に刺すような攻撃から死角をカバーする上では重要な装備である。攻撃を受ければ照準がぶれたり、スコープが解除されるのを防ぐ役目もある。 また、スコープを維持し続ける余裕が生まれるため、レティクル収束時間を無駄にしなくて済む。 逆にシールドを設置した定置で狙撃や敵機偵察を行う場合は、むしろシールドによって自分の位置をバラしてしまう恐れもあるため、設置しておけば安心というわけではない。特に重火力の特別装備には注意。 当然だが、敵を攻撃しない事には相手の攻撃を止めることはできないので、出来るだけ早くダメージを与えて撃破を取りたい。 敵がシールドごと強行突破を図ろうと急接近してきた場合は、副武器に持ち替えて弾幕を浴びせたり、下がりながら下記のようにトラップに巻き込むのもいいだろう。 敵に発見されてから自分の前においても、敵...
  • 遊撃兵装 補助装備 リモートシューター系統
    リモートシューター系統リモートシューター リモートシューターS リモートシューターX リモートシューター系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP リモートシューター 500 1300 2 8 x ∞ 240/min 3.5秒 ? ニュード卵x25ペンタクル回路x10高磁性アグミナx1 250 リモートシューターS 480 500 3 30 x ∞ 600/min 2.0秒 リモートシューター購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2ハニカム回路x10ペンタクル回路x10 350 リモートシューターX 570 2600 1 4 x ∞ 120/min(単射) ?秒 リモートシューターS購入 トリックスター/銀x10ニュード群体x15ロゼンジ重回路x5モノリスNS...
  • 狙撃兵装 補助装備 エアロセントリー系統
    エアロセントリー系統エアロセントリー エアロセントリーS エアロセントリーV エアロセントリーLZ エアロセントリー系統 攻撃属性:実弾100%(LZ以外) ニュード100%(LZ) 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP エアロセントリー 460 80 2 20 x ∞ 420/min 4.0秒 セントリーガンAC購入 ニュード胚x20銅片x20メタモチップx1 250 エアロセントリーS 500 220 3 3 x ∞ 120/min 2.5秒 エアロセントリー購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード集積体x2銀片x10カロラチップx2 350 エアロセントリーV 510 750 1 10 x ∞ 75/min 3秒 エアロセントリーS購入 戦闘勝利章x10ニュード融素子x3黄金片x15破損ICx20 ...
  • 支援兵装 補助装備 Vセンサー投射器系統
    Vセンサー投射器系統Vセンサー投射器 小型Vセンサー投射器 広域Vセンサー投射器 Vセンサー投射器系統 名称 重量 索敵継続時間 感知半径 所持数 条件 素材・勲章 GP Vセンサー投射器 380 5秒(索敵表示時間) 55m 1x22 ? ニュード卵x30銅片x10銀片x20 250 12秒(センサー消滅時間) 160m 小型Vセンサー投射器 330 5秒(索敵表示時間) 40m 1x33 ? 戦友章x10orユニオンレベル Lv.50黄金片x20カロラチップx2ルミノチップx1 350 8秒(センサー消滅時間) 130m 広域Vセンサー投射器 400 5秒(索敵表示時間) 85m 1x11 ? 戦友章x20orユニオンレベル Lv.100ニュード集積体x10ニュード結晶体x3メタモチップx3 500 25秒(センサー消滅時間) 220m...
  • 遊撃兵装 補助装備 セントリーガン系統
    ...ため隠密行動が主体の狙撃兵装(特に光学迷彩系統装備時)では設置する位置だけでなくタイミングも重要になってくる。 特に撃破した場合は相手のキルカメラに自機が映り、何をしているかがまるばれになってしまう。”設置しない”事も重要な選択肢の一つに入る。 前線に設置した場合、本体が上手く仕留められなくても知らずのうちに戦闘点が増えていることも。 なお、セントリーガンのリロード時間は腕パーツの『リロード』に影響を受ける模様。 例としてセントリーガンAC(基礎リロード4秒)の場合。 クーガーⅠ腕(4×1=4秒) ツェーブラ39腕(4×0.65=2.6秒) ヘヴィガードⅢ腕(4×1.3=5.2秒) となる。 公式ムックによると、最大射程は80m。 余談だが、キルカメラ時の敵視点ではセントリーガン使用後にもかかわらず常にマウントされている。 そのた...
  • 遊撃兵装 補助装備 スタングレネード系統
    スタングレネード系統スタングレネード スタングレネード改 新型スタングレネード VER5.0 スタングレネード系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 210 2.5秒 1x33 15m 1.0秒 3.0秒 ? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 200 2.0秒 1x33 12m 1.0秒 1.0秒 ? 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250 新型スタングレネード 250 3.0秒 1x22 20m 1.0秒 4.5秒 ? 白銀武勲x40orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x15ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 350 表を編集 スタングレネード系...
  • 支援兵装 補助装備 滞空索敵弾系統
    滞空索敵弾系統滞空索敵弾 小型滞空索敵弾 広域滞空索敵弾 広範囲滞空索敵弾 滞空索敵弾系統 名称 重量 索敵半径 所持数 滞空時間 射程距離 条件 素材・勲章 GP 滞空索敵弾 370 65m 3 50秒 350m C2クラス到達 なし なし 小型滞空索敵弾 360 55m 3 60秒 450m 滞空索敵弾購入 プライムキーパーx5orユニオンレベル Lv.15ニュード集積体x5銅片x20ペンタクル回路x15 250 広域滞空索敵弾 420 80m 2 65秒 250m 小型滞空索敵弾購入 プライムキーパーx10orユニオンレベル Lv.30ニュード素子x15カロラチップx2高磁性アグミナx5 350 広範囲滞空索敵弾 390 110m 1 70秒 300m 広域滞空索敵弾購入 プライムキーパーx15orユニオンレベル Lv.100ニュード群体x20ルミノチップx2...
  • 支援兵装 補助装備 スタナー系統
    ...遮られない。乗り物、狙撃兵装のシールド発生装置、重火力のバリアユニットも関係無く貫通。 近接武器圏に踏み込むことができた時点で、頭部を狙う・照準を敵の真正面に捉えるなど精密な照準操作なしに高確率で妨害に成功する。 ノックバック、ダウンの効果時間をフルチャージ時のスタンが上回る(持ち替え連携で単発ショットガンの射撃に間に合う)。 近接武器ゆえに、味方にノックバックを与えない。 稀な状況ではあるが、複数の敵に同時ヒットすれば、全機に同じダメージとスタンを与えられる。 リロード無しで無限連射可能な点を生かし、スタン後の行動を読んで1機の敵に粘着しつづけるのも非常にいやらしい支援となる。 ベース防衛時には、当たりさえすれば確実に動きを中断できる点では悪くない(命中させること自体が難しいのは言うまでもないが)。 なお、重火力兵装のガトリングやチャージ武器に対しては、当然ながら中断効...
  • 強襲兵装 補助装備 カノンブレード系統
    カノンブレード系統カノンブレード カノンブレードII CB-レヴァティン カノンブレード系統 タイプA:攻撃属性:近接100% タイプB:攻撃属性ニュード・爆発50% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 通常攻撃威力・爆発半径 特殊攻撃(威力)弾数・リロード 条件 素材・勲章 GP カノンブレード 450 刺突Lv1(4500) Lv2(8000) ? ニュード卵x30銅片x20ソノチップx10 250 5600/15m 2x3/2秒 カノンブレードII 370 刺突Lv1(4500) Lv1(7000) ? 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.50ニュード胚x20ニュード集積体x10ルミノチップx1 350 4200/14m 3x3/2.5秒 CB-レヴァティン 580 刺突Lv2(4500+4000) Lv3(8500) ? 白銀武勲x...
  • 狙撃兵装 特別装備 EUS系統
    ... EUS系統 狙撃兵装第5の特別兵装 展開することで感知範囲内の敵を自動で攻撃する自機追従型の攻撃武装。 他の武器で例えるなら、自機にくっついたセントリーガン、 近距離で何もしなくても攻撃してくれるUAD。 背部展開式であるため、武器を持ちかえずに機能してくれる。 そのためスコープ中はもちろん、サテライトバンカー、要請兵器使用中であっても使用が可能。更にダウン中やエリア移動準備中も攻撃を継続してくれるため、本来であれば無防備な状態の隙をカヴァーしてくれる。SP切れおよび撃破されない限り常に攻撃してくれる。被撃破時は自動的に解除されるため、再始動された時は起動するのを忘れずに。 セントリーガンと同じく一度の攻撃で撃てる弾数に限りがあり、撃ち切るごとにリロードが入る。腕部のリロード性能によってリロード完了までの時間が増減する。 SPに関しては光学迷彩と同じ...
  • 遊撃兵装 主武器 レヴェラー系統
    ... マーゲイと同じく、狙撃兵装の副武器の物を2丁拳銃としたものである。 マーゲイに比べるとフルオートであるため自由に指きりができる点と、高い連射速度による弾幕で攻められるのが利点。 レヴェラーMP20 秒間火力 4340[7発/秒]、マガジン火力 13640[3.14秒]、総火力 190960 レヴェラーの初期モデル。 決して高火力ではないが、安定したダメージとマガジン火力を備えており扱いやすい。 反動がそれなりにあるため反動吸収の低い腕部パーツでは気を付けよう。 レヴェラーMP20C 秒間火力 4000[8発/秒]、マガジン火力 13000[3.25秒]、総火力 195000 レヴェラーMP20をマイルドに調整したモデル。遊撃兵装主武器で最軽量。 秒間火力を下げた代わりに射撃精度はA-に向上し、低反動化と射撃時間の延長がなされている。 ...
  • 兵種別戦術指南
    ...動はよく考えてから 狙撃兵装関連(旧)まずはゲームに慣れてから どんなスタイルで戦うか考える 攻撃機会を見逃さない 対狙撃は不意打ち 狙撃ポイントの確保 敵の奇襲を見て見ぬふりはNG セントリーガンの設置場所を選ぶ シールド発生装置で身を守る 光学迷彩で姿を消す ショット&ムーブ は狙撃の基本? ベース防衛では使わない 強襲兵装関連 戦場の主役は君だ 強襲兵装はボーダーブレイクにおける主力兵装である。 最も主要な戦場である「全国対戦」では基本的に強襲兵装がアドバンテージを握ることになる。 本作の主役であり、全ての基本となる存在と言って過言ではない。 最大の特徴は高速移動用の特別装備「アサルトチャージャー」。 作動中はSPゲージが続く限り高速移動することができる。 この装備を運用することにより、強襲兵装は他を圧倒する機動性が得られる。 全国対戦はコアの攻防を主...
  • 重火力兵装 補助装備 ハウルHSG系統
    ハウルHSG系統ハウルHSG9 ハウルHSG9R ハウルHSG17 ハウルHSG系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力転倒倍率 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ハウルHSG9 190 300x8 3x412 90/min 中 2.5秒 ? 銅片x30黄金片x2ハニカム回路x20 250 ハウルHSG9R 180 220x10 4x416 90/min 小 3.0秒 ? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.50銀片x5カロラチップx3誘電ヘリックスx1 350 ハウルHSG17 230 260x12 2x48 90/min 大 2.0秒 ? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.100メタモチップx10高磁性アグミナx3誘電ヘリックスx3 500 表を編集 ハウル...
  • 狙撃兵装 補助装備 高振動ブレード系統 データ
    高振動ブレード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP 高振動ブレード 160 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv1(3500/5250/7000) 2秒 C1クラス到達 なし なし 新型高振動ブレード 170 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 高振動ブレード購入 COMBO/銀x10orユニオンレベル Lv.15鉛板x35ウーツ重鋼x5ソノチップx5 350 強化高振動ブレード 250 斬撃Lv1(2500/4375/6250) Lv3(4000/7000/10000) 4秒 新型高振動ブレード購入 COMBO/銀x30超剛性メタルx3複層重合金属x2メタモチップx2 500 シャルフエッジ 220 斬撃Lv1(2500/375...
  • 狙撃兵装 補助装備 エアロセントリー系統 データ
    エアロセントリー系統 攻撃属性:実弾100%(LZ以外) ニュード100%(LZ) 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP エアロセントリー 460 80 2 20 x ∞ 420/min 4.0秒 セントリーガンAC購入 ニュード胚x20銅片x20メタモチップx1 250 エアロセントリーS 500 220 3 3 x ∞ 120/min 2.5秒 エアロセントリー購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード集積体x2銀片x10カロラチップx2 350 エアロセントリーV 510 750 1 10 x ∞ 75/min 3秒 エアロセントリーS購入 戦闘勝利章x10ニュード融素子x3黄金片x15破損ICx20 500 エアロセントリーLZ 520 900 1 2 x ∞ 120/min 2.4秒 エアロセントリーV購入 戦闘勝利章x2...
  • 狙撃兵装 補助装備 スタングレネード系統 データ
    スタングレネード系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 150 2.5秒 1x33 15m 1.0秒 3.0秒 ? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 140 2.0秒 1x33 12m 1.0秒 1.0秒 ? 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250 表を編集
  • 狙撃兵装 補助装備 クリアリングソナー系統 データ
    クリアリングソナー系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 索敵継続時間 総弾数 索敵半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP クリアリングソナー 310 12秒 1x55 80m 1.0秒 1.5秒 ? 銅片x25破損ICx25ペンタクル回路x5 250 クリアリングソナーM 280 12秒 1x66 60m 1.0秒 0.8秒 ? スカウター/金x20orユニオンレベル Lv.50黄金片x20ロゼンジ重回路x15誘電ヘリックスx1 350 表を編集
  • 狙撃兵装 補助装備 リモートシューター系統 データ
    リモートシューター系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP リモートシューター 550 1300 2 8 x ∞ 240/min 3.5秒 ? ニュード卵x25ペンタクル回路x10高磁性アグミナx1 250 リモートシューターS 530 500 3 30 x ∞ 600/min 2.0秒 リモートシューター購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2ハニカム回路x10ペンタクル回路x10 350 リモートシューターX 620 2400 1 3 x ∞ 120/min(単射) ?秒 リモートシューターS購入 トリックスター/銀x10ニュード群体x15ロゼンジ重回路x5モノリスNSIx2 500 表を編集
  • 遊撃兵装 補助装備 レーダーユニット系統
    レーダーユニット系統レーダーユニット レーダーユニットII レーダーユニットIII レーダーユニット系統 名称 重量 索敵継続時間 索敵範囲(半径) 索敵角度 拡大速度 条件 素材・勲章 GP レーダーユニット 370 12秒 最大210m 60度 A+ 累計戦闘時間43,000秒以上または支援章7個所持 隕鉄塊x10ニュード集積体x2黄金片x10 150 レーダーユニットII 380 12秒 最大170m 120度 B+ レーダーユニット購入 スカウター/金x20orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ニュード融素子x2銀片x10 250 レーダーユニットIII 410 12秒 最大140m 360度 C+ レーダーユニットII購入 スカウター/金x50orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x5ニュード群体x5カロラチップx3 500 表を編集 ...
  • 強襲兵装 補助装備
    補助装備 カテゴリ内共通事項ソード系統(性能/詳細/画像) スピア系統(性能/詳細/画像) リヒトメッサー系統(性能/詳細/画像) スパークロッド系統(性能/詳細/画像) クロー系統(性能/詳細/画像) ブリッツァー系統(性能/詳細/画像) グレイヴ系統(性能/詳細/画像) プランダーサイス系統(性能/詳細/画像) カノンブレード系統(性能/詳細/画像) 二連光波刃系統(性能/詳細/画像) ※VER.5.0からスパークロッド、グレイヴの一部を除く武器で通常攻撃時のダウンは発生しない。 ソード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 初期装備 なし なし マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) ...
  • 遊撃兵装 特別装備 光学迷彩系統
    ...能範囲外の場合は敵の狙撃兵装と間違われて撃たれる可能性も十分に把握すること。 試作型と耐久型の使用中にタックルやジャンプキックといった特定のチップ搭載時に使用可能な攻撃を行った場合、迷彩効果が低下する。 接近時に気付かれ難く連続稼動時間が長いが、リチャージが遅く攻撃で迷彩が維持できない試作型。 同じく気付かれ難く連続稼動時間が短いが、攻撃しても迷彩を維持する実用型。 接近時に気づかれ易く迷彩効果が弱いが、連続稼働時間とリチャージ効率に優れた耐久型。 極端に稼働時間は短くなるものの、完全透過かつ復帰力の高さで攻められる高出力型。 どれを選ぶかは、戦闘スタイルや機体のアセンブルとよく相談して決めたい。 ちなみに敵撃破前提で運用する場合、キルカメラにより撃破した相手に結果的に現在地の方向とその周囲がバレてしまうので気をつけたい。 Ver.4.0では光...
  • 用語集(さ~)
    ...いる武器はともかく、狙撃兵装主武器を除く武器においても弾が到達するまでの速度は目測で分かるものであり、 中距離ならともかく遠距離となると少しテンポを遅れて着弾する。 そのためある程度の予測射撃するための意識はあったほうがよい。 蒸発(じょうはつ) ほぼ体力が満タンの自機が、何らかの攻撃で一瞬で耐久力を失い、撃破されること。 装甲が薄いほどそうなり易く、多くの場合大破する。要は『即死』。 溶けると意味は似ているが、あちらがガトリングガンやLSG系ショットガンなどの連射によって「徐々に耐久力が減らされる」のに対し、こちらは「一瞬にしてゼロになる」ことを指す。 ガンターレットの連続被弾やワイドスマックのゼロ距離射撃、リムペVやマインVの爆風や榴弾砲直撃、ワフトの主砲などで主に起こる。 用例 「俺の隣にいた軽量級が、コング直撃して蒸発してた」 ただし、近接武器(魔剣やフル...
  • バージョン履歴 Ver.3.5 変更点
    ...達 高振動ブレード(狙撃兵装補助装備):??クラス到達 支給条件変更機体パーツ一式ツェーブラ38:B5クラス到達→D4クラス到達 購入条件変更 購入条件撤廃 以下の条件はVer.3.0当時のもの 機体パーツE.D.G.-β:撤去章x5orユニオンLv.15 E.D.G.-δ:奇襲章x5 ディスカス・ダート:ベースガード/銅x30orユニオンLv.15 ディスカス・ノヴァ:ベースガード/銀x30 迅牙・甲:戦友章x10orユニオンLv.15 迅牙・真:連続勝利章x2 ロージーR+:プラントガード/銅x10orユニオンLv.15 ロージーLM:プラントガード/銀x10 ランドバルクII型:撃破章x10orユニオンLv.20 ランドバルクIV型:防衛章x20 セイバーI型R:コアアタッカーx20orユニオンLv.15 セイバーII型:コアストライカーx20 購入条件緩和 機体パーツネ...
  • 重火力兵装 補助装備 インパクトボム系統
    インパクトボム系統インパクトボム インパクトボムS インパクトボムV インパクトボムX インパクトボム系統 ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 総弾数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP インパクトボム 160 1x55 16m 1.5秒 1.4秒 試験型ECMグレネード購入 銅片x20メタモチップx3 250 インパクトボムS 140 1x33 16m 0.3秒 1.8秒 インパクトボム購入 防衛章x10orユニオンレベル Lv.15黄金片x10ソノチップx5カロラチップx1 500 インパクトボムV 180 1x44 22m 2.5秒 1.2秒 インパクトボムS購入 防衛章x30銀片x30メタモチップx3カロラチップx1 750 インパクトボムX 130 1x33 20m 1.0秒 1.4秒 インパクトボムV購入 防衛章x40ソノチップx15...
  • 強襲兵装 補助装備 グレイヴ系統
    グレイヴ系統スラッシュグレイヴ ツイングレイヴ SG-テンペスト グレイヴ系統 攻撃属性:ニュード50% , 近接50% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填倍率 充填時間 条件 素材・勲章 GP スラッシュグレイヴ 290 斬撃Lv1(3500)(最大充填時4000) Lv1(5500) 1.1/1.2倍 1.0秒 累計戦闘時間63,000秒以上または強襲章10個所持 ニュード胚x25ニュード群体x10ニュード集積体x1 250 ツイングレイヴ 440 斬撃Lv2(4000+3000+3000=10000) Lv2(2000*8=16000) 1.1/1.2倍 1.5秒 スラッシュグレイヴ所持 破壊工作/銀x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x30ニュード集積体x3カロラチップx2 350 SG-テンペスト 530 斬...
  • 強襲兵装 補助装備 ソード系統
    ソード系統デュエルソード マーシャルソードスティールハーツ SW-ティアダウナーTダウナー/CV SW-エグゼクター ソード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 初期装備 なし なし マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) Lv2(7500) なし 鉛板x15隕鉄塊x10チタン鋼x15 250 SW-ティアダウナー 560 斬撃Lv2(4500+5000=9500) Lv3(9000) マーシャルソード購入 近接戦章x5 orユニオンレベルLV.15隕鉄塊x3ウーツ重鋼x15超剛性メタルx3 350 SW-エグゼクター 700 斬撃Lv3(4500+9000=13500) Lv4(12000+1...
  • 遊撃兵装 特別装備 シールド系統
    ...的な運用法だろうか。狙撃兵装の特徴である、視界が狭くなる上に敵の狙撃の精密に刺すような攻撃から死角をカバーする上では重要な装備である。攻撃を受ければ照準がぶれたり、スコープが解除されるのを防ぐ役目もある。 また、スコープを維持し続ける余裕が生まれるため、レティクル収束時間を無駄にしなくて済む。 逆にシールドを設置した定置で狙撃や敵機偵察を行う場合は、むしろシールドによって自分の位置をバラしてしまう恐れもあるため、設置しておけば安心というわけではない。特に重火力の特別装備には注意。 当然だが、敵を攻撃しない事には相手の攻撃を止めることはできないので、出来るだけ早くダメージを与えて撃破を取りたい。 敵がシールドごと強行突破を図ろうと急接近してきた場合は、副武器に持ち替えて弾幕を浴びせたり、下がりながら下記のようにトラップに巻き込むのもいいだろう。 敵に発見されてから自分の前においても、敵...
  • 重火力兵装 補助装備 AN手榴弾系統
    AN手榴弾系統72型AN手榴弾 72型AN手榴弾・改 73型AN手榴弾 AN手榴弾系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 装甲低下 リロード時間 起爆時間 条件 素材・勲章 GP 72型AN手榴弾 170 5.0秒 1x44 22m Lv2 1.0秒 1.0秒 ? ニュード卵x25ハニカム回路x10ロゼンジ重回路x5 250 72型AN手榴弾・改 180 3.5秒 1x55 30m Lv1 1.0秒 0.7秒 72型AN手榴弾購入 戦友章x5orユニオンレベル Lv.30ニュード群体x15ニュード結晶体x1ペンタクル回路x20 350 73型AN手榴弾 160 7.0秒 1x33 25m Lv3 1.0秒 2.0秒 72型AN手榴弾・改購入 戦友章x10orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x3高磁性アグミナx3誘電ヘリックスx...
  • @wiki全体から「狙撃兵装 補助装備」で調べる

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