BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「重火力兵装」で検索した結果

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  • 重火力兵装 主武器 PBW系統
    ...のに注意。 重火力兵装の主武器の中では最高クラスの単発火力を持ち、HSの恩恵が非常に大きい。 特に軽量級ブラストや軽量寄りの中量機に対してはHSでダウンと致命的な損害を与えられる。 また、連射精度が高く重量級頭部でもしゃがみⅡを付ければ狙撃ができるほど。 この他にも、チップによって強化しやすいのも嬉しい点。 相性の良いチップは↓ アンチスタビリティ 強化近距離ロック 近距離ロックズーム ニュード強化 等が挙げられる。 一方で、秒間連射数は重火力兵装主武器の中ではワーストクラス。どのモデルも秒間2連射が限界値となっている。 そのためいわゆる「面で押す」使い方は不可能。またこの性質は重火力兵装の主武器にとっては非常によろしくない。 元々、重火力兵装はインファイトになりやすい。だからこそ主武器は単発火力ではなく連射数に重きを置いているものが多い。 また、...
  • 重火力兵装 主武器
    ...ートについて 重火力兵装の主武器の内、実体弾系武器(ウィーゼル機関銃系統、ガトリングガン系統、機関砲系統、炸薬砲系統、サーバル可変機関銃系統)にはオーバーヒート(以下OH)が存在する。 ガン・ターレットGやワフトローダー(ガンナー)、BA:バラム重機砲などにも同様のシステムが存在。 主武器を撃ち続けると照準の横に( )状のオレンジ色のマーカーが増えていき、 これが3本溜まっても撃ち続けると(正確にはマーカーが4本目に達すると)武器がOHを起こして一定時間主武器を発射できなくなってしまう(おそらく1本熱量25%表記)。 OHまでの連射可能時間は武器によって異なる、なおSPゲージと同様で、OHさせない方が冷却効率が高い。これを例えるなら、装弾数が残ってる限りリロード時間とは別の時間単位で自動リロードするものと捉える事が出来る。 このシステムの為、強襲兵装の主武...
  • 重火力兵装 副武器 スプレッドランチャー系統
    ...ドランチャー系統 重火力兵装の第6副武器。 重火力兵装の特徴でもある大火力爆撃をコンセプトにした拡散型グレネードランチャー。 発射直後は1発の擲弾だが、各機種ごとに設定された分散方法で擲弾が拡散するようになっており、1射あたりの火力は高めとなっている。 グレネードランチャーの例にもれず、安全装置により一定距離でないと着弾しても爆発しない。 そのため近場でもすぐに逃げれば自爆は避けられるが、すぐにでも起爆させたいときには地面や壁に当てるなどのコントロールが必要となる。 遠くに向かって撃つほど拡散するため、重火力兵装の中でも特殊武器を除けばかなりの広範囲をカバーすることができる上、 副武器なのでリペアポッドなどで素早く補給することも可能となっている。 その分威力も距離が離れるほど分散していくため、場合によっては主武器などによる追撃が必要となるだろう。 ...
  • 重火力兵装 補助装備 ECM系統
    ...さが重量超過しがちな重火力兵装にとって悩みの種となりがち。 短い起爆時間と系統中最大の爆風範囲により、プラント内程度の距離ならばほぼ確実に効果が期待できるため、使い勝手が良い。 しかしながらジャミングの程度は弱めで、ジャミング中も周りの風景がおおよそ確認できてしまう。 効果時間も短いため他のECMグレネードほどの拘束力はないが、 近距離ロックの無効化を含めて、接敵時の瞬間的な相手の反撃を防ぐだけなら十分であるといえる。 武器変更速度の速い腕部パーツとの相性は特に良く、被弾を抑えてくれる頼もしい存在となってくれる。 効果時間を見極めて、連続でジャミング状態にするのも相手のブースト切れや混乱を誘うのに有効といえる。 敵に囲まれてしまった場合の時間稼ぎにもかなり活躍してくれる。 また爆発までが非常に早いため、目の前で倒した敵にリペアユニットが飛んできた、という場...
  • したらば掲示板・重火力兵装スレテンプレ
    ... 初期型らしく万能。重火力兵装をやり始めるならこれで良い。 3792/s [5.5s] 『ウィーゼル機関銃R』 初期型と比べてOH耐性が高いが、威力と集弾性能が落ちた。 3630/s [7.8s] 『ウィーゼル・ラピッド』 すぐにOHしてしまうが冷却が早いので注意しながら撃つと高火力。 4137/s [4s] 『ウィーゼル・コロナ』 ラピッドと比べ射撃精度は上がったが秒間火力とマガジン火力が落ちた。 4080/s [4.5s] 『ウィーゼル・オルタ』 高加熱・高反動・高威力。連射精度が低いので近距離戦向け。 4433/s [3.7s] ガトリングガン系統 ウィーゼル機関銃系統と比較して弾数と連射速度に秀でているが、空転があるためクリックから射撃開始までタイムラグが発生するのが難点。 『GAXガトリングガン』 単発威力...
  • 重火力兵装 主武器 LEC系統
    ...っている。 重火力兵装では初のチャージ主武器であり、チャージせずに連射することで高い秒間火力を出すことも可能。 性能的にはニュード版炸薬砲とも言えるべきもので、最大チャージ時には最大威力の攻撃に加えて爆発を発生させ周囲にダメージを与えることができる。 遠距離ではチャージ攻撃で支援ができると考えると、的確な狙撃が苦手な人にも向いている。 ただし、チャージ時間に対して威力・範囲が心もとないため、後方支援だけに集中してしまうと状況を不利にしてしまう事も多い。場面によって使い分けよう。 チャージカノンと比べれば弾数が多いこと、弾速が非常に速いこと、場合によっては連射に切り替えられる、CS判定がある、と言う利点がある。 連射火力においてもセミオートと言う点を入れればSTARのように比較的高火力となっている。 運用方法 初期の段階でグロームγに迫る連射力を持って...
  • 重火力兵装 副武器 サワード系統
    ...命中率も上がるため、重火力兵装の近距離における切り札ともなりうる。 しかし、弾速は比較的遅いため、対峙している敵や動く目標に当てるにはやや慣れと工夫が必要になってくる。 近距離では、ジャンプしながら敵の足元に撃つことで爆風をヒットさせたり、着地やブースト切れなどを狙うと良いだろう。 中距離以遠では敵の動きを予測して撃つと良いが、ラグの影響も大きくあり、期待値はそれほど高くない。 重力に引かれて若干落ちる弾道を描くので、遠距離に射撃をする場合は狙いを上向きに調整する必要がある。 これは逆に、ベース外から打ち込むことで空中で爆発される事により、敵にコア攻撃の報告を送りベース警戒に目を向けさせ戦線を上げることができる(要:レーダー破壊済)。 また、味方に命中させてもダメージ等は無いがノックバックさせてしまうし、爆風で自爆してしまう場合もあるので取り扱いには注意。 ...
  • 重火力兵装 副武器 チャージカノン系統
    ...ャージカノン系統 重火力兵装副武器、第5の系統。 普通に射撃する場合は概ねプラズマカノン系統に近い性能だが、チャージすることで威力を倍率強化することが可能。 充填時間が必要な代わりに、プラズマカノンに比べ威力とマガジン弾数に優れる。 代わりに弾速はプラズマカノン系統より遅めの模様。 チャージはAボタン押しっぱなしで行ない、2段階チャージできる。 充填時間は比較的短くOHからの復帰も早いが、OHまでの猶予はあまり長くない。 威力・爆風以外の充填効果(弾速)については要検証。 充填時間の手間からか最大威力に比べてマガジン弾数が多いため、結果としてリロード性能の重要性が他系統と比較して少ないのも強み。 カタログスペックでは威力・爆風範囲でプラズマカノンを凌駕するが、それはあくまで最大までチャージした場合の話。 その性質上、高威力での連射はできない上に最大チャ...
  • 重火力兵装 補助装備 ハウルHSG系統
    ...トガン)。 重火力兵装では近接装備を除いて初の攻撃型補助装備であり、クロスレンジでの相手の動きを封じるのに特化している。 こちらは転倒倍率が設定されており、実威力よりも転倒値が高く設定されている。 インパクトボムに比べると、一回で複数を巻き添えにはできないが、弾数が豊富であり、ダメージも与えられる。 相手を吹っ飛ばす方向をこちらで正面に誘導できるのも大きい(ボムの場合は爆心位置に依存)。 また仮にも射撃武器であるため、格闘攻撃と違って隙が無いのも利点。射撃後に持ち替えるのも容易(インパクトボムの場合も同様の運用は可能)。 威力はそれなりにあるが、基本は相手の姿勢異常を誘発させることに意味があるため、運用や武装を考える上ではそこを意識したい。 また、欠点はいくつかあり、射程距離が短い(当たり判定が消失する)という点と、補助装備なのでチップを使わない...
  • 重火力兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 ウィーゼル機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:275m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 420 180x81440 650/min C+ 65発(6秒) 2.8秒(2.4秒) 3.0秒 0.4/1 初期装備 なし なし ウィーゼル機関銃R 300 390 200x81600 660/min C 91発(8.3秒) 3秒(2.5秒) 3.0秒 0.6/1.2 なし 鉛板x10 10 ウィーゼル・ラピッド 320 430 220x71540 760/min C+ 57発(4.5秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 0.4/0.9 ウィーゼル機関銃R購入 チタン鋼...
  • 重火力兵装 主武器 炸薬砲系統
    ... 余談であるが、重火力兵装の主武器の中では初のセミオート式武器である。 Ver.4.0で威力1400→1350、爆発半径12m→11mと弱体化。 Ver.4.5での威力強化量が非常に低く、相対的にさらに弱体化された Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH復帰時間 3.4秒→3.2秒 熱量減少時間 2.7秒→2.5秒 双門炸薬砲・羅刹 秒間火力4320[6発]、マガジン火力50400[11.6秒OH除く]、OH火力19440、総火力403200 双門炸薬砲の火力強化版。 爆発半径は11m 威力並びに爆発範囲が強化され、射撃・回復妨害およびダメージソースとしての信頼性が向上している。 マガジン弾数も増え、リロードまでの総合的な火力も向上した。 敵が集団で固まっているならどんどん弾を撃ちこんでいこう。 欠点はOH耐性が弱くなって...
  • 重火力兵装 特別装備 UAD系統
    ... UAD系統 重火力兵装第4の特別装備。 円盤状の自律兵器(以下ユニット)を操作して遠隔攻撃を行う。 起動していない時は背面に重なって収納されている。 選択するとカメラガンを構え、ユニットを自機の周囲に追従させる。 同時にロックオンマーカーが専用のものに変化し、照準を合わせてAボタンをクリックする事で ユニットが対象の付近にまで飛んでいき、攻撃を開始するようになっている。 支援兵装のリペアユニットとほぼ同じ仕組みと捉えてよいだろう。 ユニットは敵機のそばまで近付くと、位置を固定してから射撃を始める。 位置を固定する前に、障害物などにぶつかるとそのまま戻ってきてしまうので注意。 また射出さえしてしまえば、既定の攻撃回数を満たすまでユニットは返ってこない。 この間、主武器との十字砲火を狙うことも可能。更に撃破されてもユニットは起動し続けるので 落ち...
  • 重火力兵装 補助装備 パイク系統
    ...といえる。 重火力兵装はその性質上、正面きっての真っ向勝負となりがちだが、この武器だけは完全な奇襲用、もしくはカウンター用である。 通常攻撃は、溜めながら高所から飛び降り、敵の脇に着地する瞬間に殴るようボタンを離すと回避されにくい。これには相手の移動方向の予測が必須。 特殊攻撃なら地上を短距離だが滑って当てていける。重要な点は、最初から最後まで相手の未来位置をAIMしつづけること。 ソード系より巻き込みが非常に狭いうえ、スピア系より発生が遅いため、攻撃中も敵を手動で追うことが必須になってくる。 変に視界を振られる危険性もあるが、近距離ロックした上で放てばAIMの補助にはなる。 戦闘機動する敵に突進し、ゼロ距離でサワードロケットを敵に当て自爆するときのAIMが感覚的に近いといわれる。 正面で戦うとしても、もし敵が近接武器を振ってくれれば、隙の大きい武器ほどカウ...
  • 重火力兵装 主武器 ウィーゼル機関銃系統
    ...割と素直。 重火力兵装の初期武装。模型の解説書によると口径は25mm、高速徹甲弾を使用している。 1発あたりのダメージは優秀だが、連射速度は若干遅い。OH耐性は平均的。 この武器でOHや反動など、個性的な重火力兵装の扱いを身に付けよう。 OHに慣れないうちは扱いにくく感じてしまうかもしれないが、潜在能力は悪くないので丁寧な射撃を心掛けるといい。 重量とOHまでの火力のバランスは良いのだが、その性能を生かせる状況や運用方法がかなり限られているので、 長所を押し付けるような戦い方ではあまり戦果を上げる事が出来ない。 「ラピッドではOH耐性が低すぎる」「機関砲では重過ぎる」というボーダーは、一度この武器に戻してみるのもいいかもしれない。 2016/6/23新バージョンより、威力390→420、OH耐性が5.5秒→6秒に。 ウィーゼル機関銃R 秒間火...
  • 重火力兵装 主武器 グローム系統
    ...2年元旦に支給された重火力兵装第5の主武器。 いわばニュード機関砲。ヴルカンシリーズ同様、オーバーヒートがなくマガジン切れまで無制限で連射できる。 実弾機関砲系統より一発の威力が大きいが、連射速度が機関砲よりも低く、弾幕形成は苦手。 攻撃を数発外すだけで秒間ダメージが大きく下がるので、丁寧なAIMを心がけたい。 また、表記射撃精度は高めではあるが、他ニュード武器と同じく長時間射撃を続けると精度が大きく落ちてしまう。 適度に指切りしなければ命中率が下がってしまうので、適切にコントロールしたい。 ロックズーム倍率は機関砲と同じく高いので、射撃圏では積極的にロックしたいところ。 「低反動」かつニュード属性であるため、固定物であれば比較的遠距離からでも狙いやすい。 対施設破壊力は非常に強力で、自動砲台やレーダー破壊がストレスなく行える。 ワフトローダーに対しても...
  • 重火力兵装 補助装備 AN手榴弾系統
    ...そこそこの爆発半径、重火力兵装の補助装備としては多めの装弾数と 非常にバランスの取れた性能で、物陰から投げ込む際に当てやすく持ち替えての追撃にも時間的余裕がある。 改良型ECMグレネードとほぼ同じスペックなので、そちらを使い慣れているなら入れ替えも違和感なく行える。 LV2(1.5倍)の補正倍率は、元の装甲がB~B+ならE~E+になる計算。ほぼ大半の機体で最低レベルの補正値に 落とし込めるため、集団戦において強力なアドバンテージとなる。しかし、ECMグレネード系統やインパクトボム系統の ように敵機の行動を妨害するものではないため、射線が通ってしまっては別の武器に持ち替えるまで隙を晒しているのと同義。 他の二系統と比べると使いどころが難しい点に注意したい。 72型AN手榴弾・改 起爆時間を短くし、効果範囲と所持数を増大させた汎用型。 効果半径が30mと非常に...
  • 重火力兵装 補助装備 チェーンソー系統
    ...3.5で支給された、重火力兵装第二の近接武器。 未使用時は左腕に装着される。 ちなみにズィーメック社製で、元は南米ジャングルでの活動に使用していたとか。 ボタンを押し続けることで刃を回転させ、敵を抉るチェンソー状の武器。 スタナー系と同じく使用中も自由に動けるフリームーブタイプで、オーバーヒート制限あり。 手に持って構えている時点で刃が回転しており、駆動音が鳴り響いている。もちろん他のプレイヤーにも聞こえる。 Aボタンを押し続ける事によって前方に突き出し、刃の回転数が上がって攻撃判定が発生する。 この状態では刃の部分に光のエフェクトがかかり、駆動音も大きくなる。 敵にヒットさせている間は、ディスクシューターのように敵の動きを鈍化させる効果を持ち、撃破補助の対象となる。 そのため、ダッシュやジャンプによる回避力を削ぎ、姿勢異常やリロードに入った場合...
  • 重火力兵装 副武器 シーカー系統
    ...ス防衛を突破しにくい重火力兵装にとって、貴重な勝利への貢献手段となるはずだ。 欠点は、右クリックが精密誘導モードになっているため、近距離ロックが使えなくなり、とっさの敵機報告ができなくなる事。 長時間照準を合わせたり、画面タッチによる報告で補いたい。頭部性能の索敵が高ければより狙撃がしやすい。 また、誘導中は視界の中心を着弾地点に合わせ続けなければならないため、遮蔽物への退避や視界外攻撃からの回避が制限されることに注意したい。 誘導を切って被弾を避けるか、表に出続けて食らいながら誘導を続けるかの二択を迫られることが頻繁に起きる。 精密誘導モードでは各種施設の利用ができなくなるので、カタパルトを利用した撃ち逃げや瞬間的ガンタレ乗りを多用するプレイヤーは留意しておきたい。 さらに、爆風は相手画面での判定であることに変わりはない。 サワード系統・プラズマカノン系統...
  • 重火力兵装 主武器 機関砲系統
    ...に支給が開始された、重火力兵装第3の主武器シリーズ。 折りたたみ式の長い砲身を備え、大口径の砲弾を連続発射する。 非常に高い威力を持つ一方で反動も非常に大きい。 また、OH復帰までにかかる時間が長く、マガジン弾数が少ない。 ガトリングガン系統と同じく提げて持つため、銃口位置が低いことを留意しておこう。 一発の威力を重視しているためしっかり狙う必要があり、外したときのロスも大きい。 重量が重く、癖の強いために機体構成が武器の性格に影響を及ぼしやすい。 いずれもフルオート可能だが、連射速度は遅め。 単式機関砲と改の二種はセミオートのように目押しで扱うとOHを遅らせることが可能。 単式・双門ともに距離があるうちは、適度にバースト射撃し弾道をコントロールしておきたいところ。 射程が長く、静止時は高精度なため狙撃や援護射撃のほか施設破壊もこなせる。 ...
  • 重火力兵装 補助装備 インパクトボム系統
    ...ンパクトボム系統 重火力兵装第3の補助装備。 投擲型の爆発物で、ダメージのない爆風で敵機を吹き飛ばす。 爆風範囲内のBRに装甲・しゃがみ・爆風距離に関係なく、大ダメージを受けた時の吹き飛ばしとダウン効果を確実に与える事ができる。 BRでさえあれば吹っ飛ばせるため、異常な耐久力と転倒耐性を持つユニオンバトルの敵BR(エース機含む)にも有効。 自機や味方に対しては効果が及ばないので、味方の動きを阻害したり味方誤射にカウントされることもない。 ただし爆風が及ばない障害物越しや搭乗兵器(リフト、リペアポッド含む)・及びそれらに乗っているBR、シールド越し、バリアユニットに対しては効果がなく、受けた相手のバリアやシールドのSPも消費されない。 長時間視覚を奪うECMと比べ、直接ダウンを奪う/受け身によるブーストを消耗させることで行動を制限するほか、プラント円外や戦闘エ...
  • 重火力兵装 主武器 ガトリングガン系統
    ...もなく重量も軽めで、重火力兵装の主武器ではかなり扱いやすくなっている。 発射までのタイムラグが0.45秒と、ガトリングガン系統の中ではスピンアップ時間が最も短く、 ガトリングを使う上で問題となる突発的な戦闘や、武器変更に伴う火力効率の低下のデメリットが少ない。 武器変更速度と反動吸収両方の性能に優れた軽量腕パーツも登場しつつあり、重火力兵装の主武器の中では比較的軽量な為、採用しやすい。 瞬間火力と持続火力のバランスが高めなので、火力を重視しつつ、汎用性を併せ持つ装備としては強力。 ただし、エレファントやダイナソア、双門機関砲などのより高火力な武器に対してはかなりの不利があり、 瞬間火力では電磁加速砲などの強襲の後発武装と比較しても劣ってしまっている。 運用には良くも悪くもマイルド武器としての立ち位置の理解が必要である。 連射速度に比して1マガジン当りの弾数...
  • 重火力兵装 副武器
    副武器 カテゴリ内共通事項サワード系統(性能/解説/画像) シーカー系統(性能/解説/画像) グランドバスター系統(性能/解説/画像) プラズマカノン系統(性能/解説/画像) チャージカノン系統(性能/解説/画像) インパルスカノン系統(性能/解説/画像) ブレイズランチャー系統(性能/解説/画像) MLRS系統(性能/解説/画像) スプレッドランチャー系統(性能/解説/画像) PNC系統(性能/解説/画像) サワード系統 攻撃属性:爆発100% 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP サワードロケット 480 8800 1x55 10m 80m/秒 (単発) 2.0秒 5/- 初期装備 なし なし サワード・カスタム 500 6800 3x412 ...
  • 重火力兵装 特別装備
    特別装備 カテゴリ内共通事項榴弾砲系統(性能/解説/画像) エアバスター系統(性能/解説/画像) 重装砲系統(性能/解説/画像) NeLIS系統(性能/解説/画像) バリアユニット系統(性能/解説/画像) UAD系統(性能/解説/画像) 榴弾砲系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差半径 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6 300m 5.5秒 15m 25m 54秒(44秒) 初期装備 なし なし コロッサス榴弾砲 940 7200 12 250m 4.5秒 25m 24m 59秒(48秒) なし 隕鉄塊x10チタン鋼x15銀片x10 150 アトラント榴弾砲 1010 12000 5 500m 8秒 20m 25m 55秒(44秒) コロッサス購入 ...
  • 重火力兵装 補助装備
    補助装備 ECM系統(性能/解説/画像) インパクトボム系統(性能/解説/画像) AN手榴弾系統(性能/解説/画像 ) パイク系統(性能/解説/画像) チェーンソー系統(性能/解説/画像) ハウルHSG系統(性能/解説/画像 ) ECM系統 ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 効果時間 総弾数 爆発半径 起爆時間 条件 素材・勲章 GP ECMグレネード 140 5.0秒 1x33 25m 2.5秒 初期装備 なし なし 試験型ECMグレネード 160 2.5秒 1x33 30m 0.5秒 なし ニュード卵x10銅片x5 100 新型ECMグレネード 120 7.0秒 1x22 20m 2.5秒 試験型購入 戦友章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード群体x4ニュード集積体x3 250 改良型ECMグレネード 170 4.0秒 1x33 22m 1.0秒 新型購入 ...
  • 重火力兵装 特別装備 エアバスター系統
    ...リアユニットの追加で重火力兵装の中量・軽量化が進む中、これまで以上に軽量化された新型エアバスター。 重量が660と系統内最軽量で、バリアユニット系統よりも軽い異質の榴弾砲となった。カテゴリ最軽量のUAD系統とも60以内の差に収まっている。 軽いだけでなく、アトラント榴弾砲に次ぐ400mの長射程に35mの広範囲な爆風と、攻撃面でもしっかり特徴をもっている。 連射速度は1.0秒/発とタイタンと同等、1発当たりのチャージにおいてはT-25やギガノトよりは良いがT-10やタイタンよりは悪いと装弾数相応の性能。 着弾誤差が僅か10m、着弾時間も6秒であることから命中をとりやすく、センサーやマインなどの設置物も破壊しやすい。 1m234.28dmg減衰 ダメージ装甲効果: (空中):大破D・E+中間( - 2.87m)、ダウンA+・HGA中間( - 16.91m)、ノックバッ...
  • 重火力兵装 主武器 ヴルカン系統
    ヴルカン系統ヴルカンLG1 ヴルカンLG2 ヴルカンMC ヴルカン・ラヴァ ヴルカン・ジャラー ヴルカン系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ヴルカンLG1 270 550 45x20900 480/min B- 2.2秒 0.2/0.3 累計戦闘時間17,000秒以上または重火力章4個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊×15ウーツ重鋼×1ニュード素子×3 100 ヴルカンLG2 280 590 48x18864 420/min B+ 2.2秒 0.2/0.3 LG1購入 チタン鋼×5超剛性メタル×2ニュード胚×10 150 ヴルカンMC 300 520 72x141008 480/min B- 2.5秒 0.3/0.4 LG2購入 ...
  • バージョン履歴
    ...18年02月22日 重火力兵装 副武器『Gデストラクション』支給開始 2018年02月19日 強襲兵装 主武器『MPG-09S』支給開始 2018年02月16日 遊撃兵装 特別装備『実用型PHユニット』支給開始 2018年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26日 機体パーツ『PLUS:S-fv』支給開始 2018年01月19日 『次世代機の集大成!新ブラスト・新装備 連続支給CP』開催 &nb...
  • 重火力兵装 副武器 プラズマカノン系統
    ...凸機体を迎撃するには重火力兵装において最も向いている武器。 プラント防衛においても、その防衛能力はサワード・コングには劣るが、カテゴリの中ではかなりの効果を発揮する。 マガジンあたりの弾数は多いが、2マガジンしかないので遠距離戦で連続運用すると弾切れしやすい点には注意。 その分、リペアポッドによる補給が素早いのは利点(リペアポッドは回復速度強化チップ未装備の場合、毎秒1マガジン補充される)。 BB.NETでは連射速度は毎分80発(0.75秒間で1発)とされており、サワード・カスタムより少し遅い。着弾時間を考慮しなければノックバックの時間と同等。カタログスペック通りなら、1マガジン5発を撃ち切るのに約3.75秒。 ver.2.0での属性特徴化の煽りを受けた武器の1つ。 1.5xでは理論上ガン・ターレットを1マガジンで破壊できたのだが、対施設係数が0.95と...
  • 重火力兵装 主武器 サーバル可変機関銃系統
    ...ル可変機関銃系統 重火力兵装の可変機能付き機関銃。 サーバルの場合は2つの照準機能を併せ持っており、近距離ロックが可能で威力が高い中近距離用のタイプA、 反動や集弾率を上げ、狙撃銃やシーカーのように主観視点で構えることができる手動の精密照準を使用できる狙撃用のタイプBに分かれている。 タイプBは素の状態でも精度の高い射撃が可能だが、精密照準モードにすることで周りが見えにくくなるもののさらに集弾率を高めた射撃ができる。この精密照準は狙撃のスコープと同様に望遠されており、レティクルも同仕様。しゃがみ2チップを使用すると完全収束が可能。 高速精密射撃チップを使用した場合は、射撃間のレティクルの再収束が高速化するので、長時間精度を維持することができる。 精密射撃ズーム拡大の場合は狙い易くなるだけでなく散る範囲も大きく狭めることができるため、弾幕を張る場合はより活用でき...
  • 重火力兵装 副武器 PNC系統 データ
    PNC系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 射出口径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP PNC-ランサー 510 6400 2x48 中 ?m/秒 90発/min 3.5秒 ?/? ? ニュード素子x10ニュード群体x5破損ICx20 250 PNC-ランサーC 460 5000 3x412 小 ?m/秒 90発/min 2.5秒 ?/? ? 重火力章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x25高磁性アグミナx5誘電ヘリックスx1 350 PNC-ブリューナク 540 9000 1x66 大 ?m/秒 発/min(単発) 3.0秒 ?/? ? 重火力章x25orユニオンレベル Lv.100ニュード集積体x3ニュード結晶体x3モノリスNSIx3 500 表を編集
  • 重火力兵装 特別装備 榴弾砲系統
    ...破壊が主な仕事である重火力兵装を象徴するような榴弾といえるだろう。 コロッサス榴弾砲 威力と射程、爆風範囲を落とし、装填数と連射速度を大幅強化。0.5秒/発の速度で連射できる。 全パーツ装甲Eの機体に直撃しても一発では撃破出来ないが、火力効率自体は榴弾砲の中で抜きん出て高い。 大破の取れない威力と、非常に目立つ発射弾数、長めの拘束時間、素早い弾着時間、短い射程などから中距離支援としての性質が大きい。 チャージ時間自体は長い部類に入るが、1発あたりに必要なチャージ時間自体は非常に短い。 1m300dmg減衰 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンB+↑( - 8.83m)、ノックバックALL(9.26 - 16.4m) 打ち上げてから着弾までがエアバスターT10に次いで早く、目視で見つけた敵に落とすのも効果的。 小分けにして撃つもよし、まとめて撃って足止めもよ...
  • 重火力兵装 副武器 MLRS系統
    ...20と系統中どころか重火力兵装の全副武器中1位というダントツの重さを誇る。 榴弾砲やエアバスター、重めの主武器を使っていた場合はそちらを変える必要も出てくるだろう。
  • 重火力兵装 副武器 PNC系統
    PNC系統PNC-ランサー PNC-ランサーC PNC-ブリューナク PNC系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 射出口径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP PNC-ランサー 510 6400 2x48 中 ?m/秒 90発/min 3.5秒 ?/? ? ニュード素子x10ニュード群体x5破損ICx20 250 PNC-ランサーC 460 5000 3x412 小 ?m/秒 90発/min 2.5秒 ?/? ? 重火力章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x25高磁性アグミナx5誘電ヘリックスx1 350 PNC-ブリューナク 540 9000 1x66 大 ?m/秒 発/min(単発) 3.0秒 ?/? ? 重火力章x25orユニオンレベル Lv.10...
  • 重火力兵装 主武器 VFT系統
    VFT系統VFTマシンカノン VFTマシンカノンII VFTライオット VFTディソーダー VFT系統 攻撃属性:実弾100% タイプA射程:?m、タイプB射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度充填時間 リロード時間 OH耐性 OH回復時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP VFTマシンカノン 440 830 72x9648 360/min(フルオート) B 3.0秒 5秒 2.4秒(2.2秒) ?/? ? 鉛板x30チタン鋼x1銅片x30 150 560 900/min(一斉発射) 1.5秒 2.4秒 ?/? VFTマシンカノンII 420 780 108x8864 360/min(フルオート) A- 3.2秒 6秒 3.0秒(2.4秒) ?/? ? 隕鉄塊x20銀片x20黄金片x20 250 500 900...
  • 重火力兵装 主武器 VFT系統 データ
    VFT系統 攻撃属性:実弾100% タイプA射程:?m、タイプB射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度充填時間 リロード時間 OH耐性 OH回復時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP VFTマシンカノン 440 830 72x9648 360/min(フルオート) B 3.0秒 5秒 2.4秒(2.2秒) ?/? ? 鉛板x30チタン鋼x1銅片x30 150 560 900/min(一斉発射) 1.5秒 2.4秒 ?/? VFTマシンカノンII 420 780 108x8864 360/min(フルオート) A- 3.2秒 6秒 3.0秒(2.4秒) ?/? ? 隕鉄塊x20銀片x20黄金片x20 250 500 900/min(一斉発射) 1.5秒 4.0秒 ?/? VFTライオット 470 700 72x7504 450/min(...
  • 兵種別戦術指南
    ...最前線のその奥へ~ 重火力兵装関連重火力兵装の役割とは 装備重量との付き合い方を決めておこう 爆発武器のルールを理解しよう 特別装備を選択しよう セッティングを熟慮しよう 勝負は出撃前から始まっている 堅実に撃破を稼ごう 砲撃をしよう 前へ、前へ。 重火力兵装防衛心得 接敵前にECMグレネード オーバーヒート冷却を管理 運用あれこれ 遊撃兵装関連何をするのか自分で考えよう 装備の活用方法を考え、必要な装備とパーツを揃えよう 偵察機は大事に、でも積極的に 偵察機を使用しての防衛について 支援兵装関連警戒網を張れ! 索敵装備を選ぼう 自機支援兵装の役割を考え、見合った行動を心がける。 支援兵装には適正数というものがある 施設修理も忘れずに 索敵センサーについて センサーは万能に非ず 粘り強い防衛を 再始動はよく考えてから 狙撃兵装関連(旧)まずはゲームに慣れてから どんなスタイルで戦うか...
  • 重火力兵装 特別装備 UAD系統 データ
    UAD系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 爆発半径 基数 連続使用 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP UAD-レモラ 600 800 6 300/min 10m 3 120秒 120m 35秒(30秒) 累計戦闘時間57,000秒以上または重火力章9個所持 ニュード胚x15ニュード集積体x3ソノチップx5 350 UAD-ケリブ 620 450 10 540/min 9m 4 100秒 100m 20秒(15秒) レモラ購入 白銀武勲x10orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x2銀片x20メタモチップx3 500 UAD-ガレオス 670 1500 4 150/min 12m 2 90秒 140m 25秒(20秒) ケリブ購入 白銀武勲x30ニュード集積体x5カロラチップx2ペンタクル回路x15 750 ※チャージ時間...
  • 重火力兵装 特別装備 重装砲系統
    重装砲系統タウル重装砲 ヴァーゴ重装砲 ドラード重装砲 ハイドラ重装砲 モノセロス重装砲 重装砲系統 攻撃属性:爆発100% 射程:250m 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タウル重装砲 780 7500 6 18m 35秒(30秒) 累計戦闘時間33,000秒以上または重火力章6個所持 鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 50 ヴァーゴ重装砲 860 6500 10 16m 45秒(40秒) タウル重装砲購入 チタン鋼x15黄金片x15ペンタクル回路x5 150 ドラード重装砲 950 12500 2 24m 32秒(27秒) ヴァーゴ重装砲購入 マルチバスター/銅x10or ユニオンレベルLv.15隕鉄塊x20カロラチップx2高磁性アグミナx1 250 ハイドラ重装砲 840 5200 8 15m 30秒...
  • 重火力兵装 主武器 機関砲系統 データ
    機関砲系統 攻撃属性:実弾100% 射程:350m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 単式機関砲 390 1500 30x9270 200/min B- 17発(5.0秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 1/1.4 累計戦闘時間25,000秒以上または重火力章5個所持 鉛板x30銅片x20ソノチップx3 50 単式機関砲・改 420 1270 40x9360 230/min A- 23発(6.0秒) 3.6秒(2.8秒) 3.8秒 0.5/0.8 単式機関砲購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x10銀片x10 150 双門機関砲 500 970 64x7448 350/min B- 24発(4.0秒) 3.4秒(2.7秒) 4.0秒 0.7/1.5 単式機関砲・改購入 隕鉄塊x10ソ...
  • 重火力兵装 主武器 ヴルカン系統 データ
    ヴルカン系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ヴルカンLG1 270 550 45x20900 480/min B- 2.2秒 0.2/0.3 累計戦闘時間17,000秒以上または重火力章4個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊×15ウーツ重鋼×1ニュード素子×3 100 ヴルカンLG2 280 590 48x18864 420/min B+ 2.2秒 0.2/0.3 LG1購入 チタン鋼×5超剛性メタル×2ニュード胚×10 150 ヴルカンMC 300 520 72x141008 480/min B- 2.5秒 0.3/0.4 LG2購入 鉛板×30ニュード融素子×1 250 ヴルカン・ラヴァ 310 650 34x20680 420/min B+ 2.2秒 0...
  • 重火力兵装 副武器 ブレイズランチャー系統
    ブレイズランチャー系統ブレイズランチャー ブレイズランチャーC ブレイズランチャーX ブレイズランチャー系統 攻撃属性:爆発50%/ニュード50% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 効果持続 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP ブレイズランチャー 540 2000? + 毎秒4000 2x36 8m 90発/min(単射) 1.5秒 3.5秒 ?m/s ?購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x5銅片x20 250 ブレイズランチャーC 560 1100? + 毎秒3500 3x412 7m 240発/min(3点射) 1.2秒 3.0秒 ?m/s ブレイズランチャー購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.30隕鉄塊x40真鋼テクタイトx1メタモチップx5 350 ブレイズランチャーX 590 2200? + 毎秒...
  • 機体構成例
    ...I 【強襲兵装○ 重火力兵装△ 遊撃兵装△ 支援兵装△】ダメージ係数:x1.00 スロット容量:9.9 初期機体から胴をクーガーII型に変えただけの構成だが、ブースターがC+→Bに上昇した事でステップ回数が増えている。初期機体でよくブーストを切らしてしまう人にオススメ。 但し、動画等で屈伸キャンセル等の各種ブースト節約技術を学んでいる人は、あえて初期機体のままで素材を温存するのも手。 どのパーツも平均的な性能をしている為、使ってみて不足していると感じた性能があれば、それがパーツを購入していく指標になるだろう。 脚部パーツの重量耐性があまり高くないので、重火力兵装や支援兵装の初期装備では重量超過を起こしている。 少しでも改善したい場合、D4以上で開発可能になる「ダッシュI」チップや「重量耐性I」チップを装備すると良い。 尚、このアセン(フルクーガー)から...
  • 重火力兵装 副武器 チャージカノン系統 データ
    チャージカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 弾速:100m/s 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP チャージカノン 490 3500/5250/7000 10x110 11m 100発/min(単射) 1.0秒 4.0秒 6/0.2 プラズマカノンMk-2購入 ニュード卵x30ニュード集積体x1ソノチップx3 150 チャージカノンMk-2 500 1920/3360/4800 6x318 10m 750発/min(3点射) 2.0秒 3.5秒 0.2/0.2 チャージカノン購入 ニュード素子x20ニュード融素子x1メタモチップx1 250 チャージカノンC 530 3500/7000/10500 3x39 12m 100発/min(単射) 3.0秒 3.5秒 ...
  • 重火力兵装 主武器 ガトリングガン系統 データ
    ガトリングガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 空転時間 空転停止 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP GAXガトリングガン 350 190 320x72240 1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 142発(5.7秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.3/1.5 D2クラス到達 なし なし GAXエレファント 400 420 240x51200 800/min D+ 1秒 1.5秒 74発(5.55秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.2/1.8 GAXガトリングガン所持 隕鉄塊x10ウーツ重鋼x10黄金片x10 150 GAXウッドペッカー 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2....
  • 偵察機系統 説明
    重火力兵装の特別装備のように射出体勢に構えたあと、左クリックで自機上空に偵察機を射出する。重火力のそれと同様、地面に完全に静止しないと発射できない。 射出された偵察機は一定時間後に射出した向きへ前進し、索敵半径内の敵を味方全員のマップに表示してくれるというもの。 射出した瞬間から偵察を始めてくれるため、射出地点周囲の状況を瞬時に把握できるという面も持つ。 ちなみに偵察機は障害物に引っかかったり、撃ち落とされたりする事はないので、橋の下などで射出しても大丈夫。 索敵範囲は円柱状であり、高低差には関係なく索敵する。 射出された偵察機はマップにグライダーのようなマークで表示される。 敵機を感知すると、偵察機の発射主に対して敵機索敵ごとに1回だけ感知音を出す。 味方にも支援兵装がいた場合、射出するのはマップの赤点が減ってからにしよう。貴重な偵察機が被らないように注意。 ...
  • 重火力兵装 特別装備 重装砲系統 データ
    重装砲系統 攻撃属性:爆発100% 射程:250m 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タウル重装砲 780 7500 6 18m 35秒(30秒) 累計戦闘時間33,000秒以上または重火力章6個所持 鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 50 ヴァーゴ重装砲 860 6500 10 16m 45秒(40秒) タウル重装砲購入 チタン鋼x15黄金片x15ペンタクル回路x5 150 ドラード重装砲 950 12500 2 24m 32秒(27秒) ヴァーゴ重装砲購入 マルチバスター/銅x10or ユニオンレベルLv.15隕鉄塊x20カロラチップx2高磁性アグミナx1 250 ハイドラ重装砲 840 5200 8 15m 30秒(25秒) ドラード重装砲購入 マルチバスター/銅x20or ユニオンレベルLv.50複層重合金属x2銅片x25ロ...
  • プラキット
    ...I型 クーガーI型 重火力兵装Aクラスカラー シュライクI型 強襲兵装ガンメタリックカラー(コトブキヤSHOP限定) ツェーブラ41 クーガーS型 セイバー オープニングムービーカラー ボーダーブレイク モデリングワークス シュライクV型 クロスフレーム『ボーダーブレイク』 コトブキヤのオリジナルブランド"クロスフレーム"を使用したプラキット シリーズ共通のフレームに頭部や腕部などを組んでいく 模型初心者にも安心な少数ランナー設計 クーガーI型の体に頭部のみシュライクI型など、ゲーム内のように自由なカスタマイズが可能 クーガーI型 ●価格 3675円(税込み) ●発売日 2010年1月26日 ●製品形態 組み立て式プラスチックキット ●全高 約150mm ●材質 PS、PE、ABS ●パーツ点数 約200 ●スケール 1/35 ●対象年齢 15歳以上 T...
  • ヘヴィガード 脚部
    ...魅力で、プレイ初期で重火力兵装をメインに乗る場合は唯一とも言える選択肢のため、多くのボーダーに利用経験があるパーツ。 ダッシュ性能は低いが、クーガーI型と比較すると速度・装甲・重量耐性の大幅アップが望め、重火力兵装を使用する場合はこちらの方が速くなるほど。 ただ、遅いものは遅いので出来るだけ早めにIV型かケーファー42など、上位パーツへと装備を変更したいところである。 ブースト管理を怠れば重装甲といっても被撃墜は必至なので、常に残りゲージには気を配ろう。 D5クラスを卒業すると支給され、上位パーツ購入までのつなぎとしてなら特に問題ない性能といえる。 チップ容量は2.7とVer.3.0で最多になった。 ヘヴィガードIII型 装甲特化型モデルで、I型をベースとして脛に追加装甲が装着されたモデル。 腕部の「ヘヴィガードIII型」同様に重量級の傾向を特化...
  • アイアンフォート 脚部
    ...続パーツを採用すると重火力兵装はまず超過する。 他の兵装なら余裕があるので、それらをメインにするなら武器を自由に選択し、積載が余るなら 他の部位を重装甲のパーツで調整すると良いだろう。重火力兵装は高加速を有するIV型・D型に 差し替えるか、軽量の武装に絞る必要がある。重火力兵装に限って超過を許容するのも一つの手か。 キメラでは、加速を活かすためになるべくブースト容量のある胴部パーツを選択したい。 加速を妥協するごとに積載猶予で優位のパーツが存在するので、重量が不足するなら差し替えよう。 順にジーシェン・フー、ランドバルクAT、ケーファー44が、次いでジーシェン・パイロンも候補に挙がる。 なお、ジーシェン・フーはセットボーナス強化チップを組み合わせればほぼ上位互換となるので、 キメラアセンを構築する際はジーシェンのフルセットも考慮に入れると良いかもしれない。 ...
  • 未実装
    ...ン系 武装強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器 マップ未実装マップ 機体ペイントブラウン&グリーン マスタング新色 エース新色(B.R.エース?) KVスペシャル エンブレム四条旭 牛の角が生えたハート 組織・企業ロゴ 登場人物・組織 キャラクターアイテム装飾・「フィオナ人形」「チヒロ人形」「ヒルダ人形」「チェスカ人形」 通り名前半部「四条重工の」 後半部「レスキュー」 前半部「スペシャル」 後半部「ハーレム」 BGMBB.TV Vol.005、狙撃銃比較中のBGM BB.TV Vol.006、重火力兵装の紹介時のBGM その他「敵の増援を確認」というアナウンス(オペレーター) 機体 クーガーKV KVは"Key Visual"の略。本作最初期から存在した看板機体で、最近ではVer.3.0のOPムービーに登場。 上半身はクーガーI型だが、脚部...
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