BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「重火力兵装 副武器 チャージカノン系統」で検索した結果

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  • 重火力兵装 副武器 チャージカノン系統
    ...ャージカノン系統 重火力兵装副武器、第5の系統。 普通に射撃する場合は概ねプラズマカノン系統に近い性能だが、チャージすることで威力を倍率強化することが可能。 充填時間が必要な代わりに、プラズマカノンに比べ威力とマガジン弾数に優れる。 代わりに弾速はプラズマカノン系統より遅めの模様。 チャージはAボタン押しっぱなしで行ない、2段階チャージできる。 充填時間は比較的短くOHからの復帰も早いが、OHまでの猶予はあまり長くない。 威力・爆風以外の充填効果(弾速)については要検証。 充填時間の手間からか最大威力に比べてマガジン弾数が多いため、結果としてリロード性能の重要性が他系統と比較して少ないのも強み。 カタログスペックでは威力・爆風範囲でプラズマカノンを凌駕するが、それはあくまで最大までチャージした場合の話。 その性質上、高威力での連射はできない上に最大チャ...
  • 重火力兵装 副武器 プラズマカノン系統
    ...凸機体を迎撃するには重火力兵装において最も向いている武器。 プラント防衛においても、その防衛能力はサワード・コングには劣るが、カテゴリの中ではかなりの効果を発揮する。 マガジンあたりの弾数は多いが、2マガジンしかないので遠距離戦で連続運用すると弾切れしやすい点には注意。 その分、リペアポッドによる補給が素早いのは利点(リペアポッドは回復速度強化チップ未装備の場合、毎秒1マガジン補充される)。 BB.NETでは連射速度は毎分80発(0.75秒間で1発)とされており、サワード・カスタムより少し遅い。着弾時間を考慮しなければノックバックの時間と同等。カタログスペック通りなら、1マガジン5発を撃ち切るのに約3.75秒。 ver.2.0での属性特徴化の煽りを受けた武器の1つ。 1.5xでは理論上ガン・ターレットを1マガジンで破壊できたのだが、対施設係数が0.95と...
  • 重火力兵装 副武器 インパルスカノン系統
    インパルスカノン系統インパルスカノン インパルスカノンTF エクスプロードカノン インパルスカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 弾速:m/s 射程:m ズーム倍率:倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP インパルスカノン 550 4400/7700/11000 3x26 12m/17m 80発/min(単射) 3秒 4秒 6/0.2 チャージカノンMk-2所持 ニュード素子x10ニュード群体x5胴片x20 250 インパルスカノンTF 520 2700/4050/5400 6x318 10m/15m 580発/min(3点射) 2秒 3秒 0.1/0.3 インパスルカノン所持 撃破章x25orユニオンレベル Lv.50ニュード胚x30胴片x20メタモチップx5 350 ...
  • したらば掲示板・重火力兵装スレテンプレ
    ... 初期型らしく万能。重火力兵装をやり始めるならこれで良い。 3792/s [5.5s] 『ウィーゼル機関銃R』 初期型と比べてOH耐性が高いが、威力と集弾性能が落ちた。 3630/s [7.8s] 『ウィーゼル・ラピッド』 すぐにOHしてしまうが冷却が早いので注意しながら撃つと高火力。 4137/s [4s] 『ウィーゼル・コロナ』 ラピッドと比べ射撃精度は上がったが秒間火力とマガジン火力が落ちた。 4080/s [4.5s] 『ウィーゼル・オルタ』 高加熱・高反動・高威力。連射精度が低いので近距離戦向け。 4433/s [3.7s] ガトリングガン系統 ウィーゼル機関銃系統と比較して弾数と連射速度に秀でているが、空転があるためクリックから射撃開始までタイムラグが発生するのが難点。 『GAXガトリングガン』 単発威力...
  • 重火力兵装 主武器 LEC系統
    ...っている。 重火力兵装では初のチャージ主武器であり、チャージせずに連射することで高い秒間火力を出すことも可能。 性能的にはニュード版炸薬砲とも言えるべきもので、最大チャージ時には最大威力の攻撃に加えて爆発を発生させ周囲にダメージを与えることができる。 遠距離ではチャージ攻撃で支援ができると考えると、的確な狙撃が苦手な人にも向いている。 ただし、チャージ時間に対して威力・範囲が心もとないため、後方支援だけに集中してしまうと状況を不利にしてしまう事も多い。場面によって使い分けよう。 チャージカノンと比べれば弾数が多いこと、弾速が非常に速いこと、場合によっては連射に切り替えられる、CS判定がある、と言う利点がある。 連射火力においてもセミオートと言う点を入れればSTARのように比較的高火力となっている。 運用方法 初期の段階でグロームγに迫る連射力を持って...
  • 重火力兵装 副武器 チャージカノン系統 データ
    チャージカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 弾速:100m/s 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP チャージカノン 490 3500/5250/7000 10x110 11m 100発/min(単射) 1.0秒 4.0秒 6/0.2 プラズマカノンMk-2購入 ニュード卵x30ニュード集積体x1ソノチップx3 150 チャージカノンMk-2 500 1920/3360/4800 6x318 10m 750発/min(3点射) 2.0秒 3.5秒 0.2/0.2 チャージカノン購入 ニュード素子x20ニュード融素子x1メタモチップx1 250 チャージカノンC 530 3500/7000/10500 3x39 12m 100発/min(単射) 3.0秒 3.5秒 ...
  • 重火力兵装 副武器 スプレッドランチャー系統
    ...ドランチャー系統 重火力兵装の第6副武器重火力兵装の特徴でもある大火力爆撃をコンセプトにした拡散型グレネードランチャー。 発射直後は1発の擲弾だが、各機種ごとに設定された分散方法で擲弾が拡散するようになっており、1射あたりの火力は高めとなっている。 グレネードランチャーの例にもれず、安全装置により一定距離でないと着弾しても爆発しない。 そのため近場でもすぐに逃げれば自爆は避けられるが、すぐにでも起爆させたいときには地面や壁に当てるなどのコントロールが必要となる。 遠くに向かって撃つほど拡散するため、重火力兵装の中でも特殊武器を除けばかなりの広範囲をカバーすることができる上、 副武器なのでリペアポッドなどで素早く補給することも可能となっている。 その分威力も距離が離れるほど分散していくため、場合によっては主武器などによる追撃が必要となるだろう。 ...
  • 重火力兵装 副武器 サワード系統
    ...命中率も上がるため、重火力兵装の近距離における切り札ともなりうる。 しかし、弾速は比較的遅いため、対峙している敵や動く目標に当てるにはやや慣れと工夫が必要になってくる。 近距離では、ジャンプしながら敵の足元に撃つことで爆風をヒットさせたり、着地やブースト切れなどを狙うと良いだろう。 中距離以遠では敵の動きを予測して撃つと良いが、ラグの影響も大きくあり、期待値はそれほど高くない。 重力に引かれて若干落ちる弾道を描くので、遠距離に射撃をする場合は狙いを上向きに調整する必要がある。 これは逆に、ベース外から打ち込むことで空中で爆発される事により、敵にコア攻撃の報告を送りベース警戒に目を向けさせ戦線を上げることができる(要:レーダー破壊済)。 また、味方に命中させてもダメージ等は無いがノックバックさせてしまうし、爆風で自爆してしまう場合もあるので取り扱いには注意。 ...
  • 重火力兵装 副武器 PNC系統
    PNC系統PNC-ランサー PNC-ランサーC PNC-ブリューナク PNC系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 射出口径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP PNC-ランサー 510 6400 2x48 中 ?m/秒 90発/min 3.5秒 ?/? ? ニュード素子x10ニュード群体x5破損ICx20 250 PNC-ランサーC 460 5000 3x412 小 ?m/秒 90発/min 2.5秒 ?/? ? 重火力章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x25高磁性アグミナx5誘電ヘリックスx1 350 PNC-ブリューナク 540 9000 1x66 大 ?m/秒 発/min(単発) 3.0秒 ?/? ? 重火力章x25orユニオンレベル Lv.10...
  • 重火力兵装 主武器 PBW系統
    ...のに注意。 重火力兵装の主武器の中では最高クラスの単発火力を持ち、HSの恩恵が非常に大きい。 特に軽量級ブラストや軽量寄りの中量機に対してはHSでダウンと致命的な損害を与えられる。 また、連射精度が高く重量級頭部でもしゃがみⅡを付ければ狙撃ができるほど。 この他にも、チップによって強化しやすいのも嬉しい点。 相性の良いチップは↓ アンチスタビリティ 強化近距離ロック 近距離ロックズーム ニュード強化 等が挙げられる。 一方で、秒間連射数は重火力兵装主武器の中ではワーストクラス。どのモデルも秒間2連射が限界値となっている。 そのためいわゆる「面で押す」使い方は不可能。またこの性質は重火力兵装の主武器にとっては非常によろしくない。 元々、重火力兵装はインファイトになりやすい。だからこそ主武器は単発火力ではなく連射数に重きを置いているものが多い。 また、...
  • 重火力兵装 副武器 シーカー系統
    ...ス防衛を突破しにくい重火力兵装にとって、貴重な勝利への貢献手段となるはずだ。 欠点は、右クリックが精密誘導モードになっているため、近距離ロックが使えなくなり、とっさの敵機報告ができなくなる事。 長時間照準を合わせたり、画面タッチによる報告で補いたい。頭部性能の索敵が高ければより狙撃がしやすい。 また、誘導中は視界の中心を着弾地点に合わせ続けなければならないため、遮蔽物への退避や視界外攻撃からの回避が制限されることに注意したい。 誘導を切って被弾を避けるか、表に出続けて食らいながら誘導を続けるかの二択を迫られることが頻繁に起きる。 精密誘導モードでは各種施設の利用ができなくなるので、カタパルトを利用した撃ち逃げや瞬間的ガンタレ乗りを多用するプレイヤーは留意しておきたい。 さらに、爆風は相手画面での判定であることに変わりはない。 サワード系統・プラズマカノン系統...
  • 重火力兵装 副武器 MLRS系統
    ...20と系統中どころか重火力兵装の全副武器中1位というダントツの重さを誇る。 榴弾砲やエアバスター、重めの主武器を使っていた場合はそちらを変える必要も出てくるだろう。
  • バージョン履歴
    ...18年02月22日 重火力兵装 副武器『Gデストラクション』支給開始 2018年02月19日 強襲兵装 主武器『MPG-09S』支給開始 2018年02月16日 遊撃兵装 特別装備『実用型PHユニット』支給開始 2018年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26日 機体パーツ『PLUS:S-fv』支給開始 2018年01月19日 『次世代機の集大成!新ブラスト・新装備 連続支給CP』開催 &nb...
  • 重火力兵装 副武器 ブレイズランチャー系統
    ブレイズランチャー系統ブレイズランチャー ブレイズランチャーC ブレイズランチャーX ブレイズランチャー系統 攻撃属性:爆発50%/ニュード50% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 効果持続 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP ブレイズランチャー 540 2000? + 毎秒4000 2x36 8m 90発/min(単射) 1.5秒 3.5秒 ?m/s ?購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x5銅片x20 250 ブレイズランチャーC 560 1100? + 毎秒3500 3x412 7m 240発/min(3点射) 1.2秒 3.0秒 ?m/s ブレイズランチャー購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.30隕鉄塊x40真鋼テクタイトx1メタモチップx5 350 ブレイズランチャーX 590 2200? + 毎秒...
  • 重火力兵装 主武器 ガトリングガン系統
    ...もなく重量も軽めで、重火力兵装の主武器ではかなり扱いやすくなっている。 発射までのタイムラグが0.45秒と、ガトリングガン系統の中ではスピンアップ時間が最も短く、 ガトリングを使う上で問題となる突発的な戦闘や、武器変更に伴う火力効率の低下のデメリットが少ない。 武器変更速度と反動吸収両方の性能に優れた軽量腕パーツも登場しつつあり、重火力兵装の主武器の中では比較的軽量な為、採用しやすい。 瞬間火力と持続火力のバランスが高めなので、火力を重視しつつ、汎用性を併せ持つ装備としては強力。 ただし、エレファントやダイナソア、双門機関砲などのより高火力な武器に対してはかなりの不利があり、 瞬間火力では電磁加速砲などの強襲の後発武装と比較しても劣ってしまっている。 運用には良くも悪くもマイルド武器としての立ち位置の理解が必要である。 連射速度に比して1マガジン当りの弾数...
  • 重火力兵装 主武器 ヴルカン系統
    ヴルカン系統ヴルカンLG1 ヴルカンLG2 ヴルカンMC ヴルカン・ラヴァ ヴルカン・ジャラー ヴルカン系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ヴルカンLG1 270 550 45x20900 480/min B- 2.2秒 0.2/0.3 累計戦闘時間17,000秒以上または重火力章4個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊×15ウーツ重鋼×1ニュード素子×3 100 ヴルカンLG2 280 590 48x18864 420/min B+ 2.2秒 0.2/0.3 LG1購入 チタン鋼×5超剛性メタル×2ニュード胚×10 150 ヴルカンMC 300 520 72x141008 480/min B- 2.5秒 0.3/0.4 LG2購入 ...
  • 重火力兵装 主武器 VFT系統
    VFT系統VFTマシンカノン VFTマシンカノンII VFTライオット VFTディソーダー VFT系統 攻撃属性:実弾100% タイプA射程:?m、タイプB射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度充填時間 リロード時間 OH耐性 OH回復時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP VFTマシンカノン 440 830 72x9648 360/min(フルオート) B 3.0秒 5秒 2.4秒(2.2秒) ?/? ? 鉛板x30チタン鋼x1銅片x30 150 560 900/min(一斉発射) 1.5秒 2.4秒 ?/? VFTマシンカノンII 420 780 108x8864 360/min(フルオート) A- 3.2秒 6秒 3.0秒(2.4秒) ?/? ? 隕鉄塊x20銀片x20黄金片x20 250 500 900...
  • 重火力兵装 副武器
    副武器 カテゴリ内共通事項サワード系統(性能/解説/画像) シーカー系統(性能/解説/画像) グランドバスター系統(性能/解説/画像) プラズマカノン系統(性能/解説/画像) チャージカノン系統(性能/解説/画像) インパルスカノン系統(性能/解説/画像) ブレイズランチャー系統(性能/解説/画像) MLRS系統(性能/解説/画像) スプレッドランチャー系統(性能/解説/画像) PNC系統(性能/解説/画像) サワード系統 攻撃属性:爆発100% 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP サワードロケット 480 8800 1x55 10m 80m/秒 (単発) 2.0秒 5/- 初期装備 なし なし サワード・カスタム 500 6800 3x412 ...
  • 重火力兵装 主武器 炸薬砲系統
    ... 余談であるが、重火力兵装の主武器の中では初のセミオート式武器である。 Ver.4.0で威力1400→1350、爆発半径12m→11mと弱体化。 Ver.4.5での威力強化量が非常に低く、相対的にさらに弱体化された Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH復帰時間 3.4秒→3.2秒 熱量減少時間 2.7秒→2.5秒 双門炸薬砲・羅刹 秒間火力4320[6発]、マガジン火力50400[11.6秒OH除く]、OH火力19440、総火力403200 双門炸薬砲の火力強化版。 爆発半径は11m 威力並びに爆発範囲が強化され、射撃・回復妨害およびダメージソースとしての信頼性が向上している。 マガジン弾数も増え、リロードまでの総合的な火力も向上した。 敵が集団で固まっているならどんどん弾を撃ちこんでいこう。 欠点はOH耐性が弱くなって...
  • 遊撃兵装 主武器 グリントN72D系統
    ...いう意識が必要。 重火力兵装の炸薬機関砲のように、後方からばら撒いていれば安全に敵を倒せるような武器ではないことに注意したい。 グリントN77D 通常火力 秒間火力 3480 x2[6発(発)/0.16秒]、マガジン火力 9280x2[2.32秒]、総火力 x2 通常射撃の単発火力をさらに特化したモデル。 チャージに関しては、威力・充填速度ともに初期以上72DS未満の実用バランスを取っている(実際はバランス的に72DSより効率的)。 最大チャージ弾の同時ヒットは最大5600 精度に関しては威力型にもかかわらずN72DSよりも少し高いと言えるもので、VOLT-RXぐらいとなっている。 要検証;チャージ弾速度、OH耐性時間
  • 重火力兵装 主武器 ウィーゼル機関銃系統
    ...割と素直。 重火力兵装の初期武装。模型の解説書によると口径は25mm、高速徹甲弾を使用している。 1発あたりのダメージは優秀だが、連射速度は若干遅い。OH耐性は平均的。 この武器でOHや反動など、個性的な重火力兵装の扱いを身に付けよう。 OHに慣れないうちは扱いにくく感じてしまうかもしれないが、潜在能力は悪くないので丁寧な射撃を心掛けるといい。 重量とOHまでの火力のバランスは良いのだが、その性能を生かせる状況や運用方法がかなり限られているので、 長所を押し付けるような戦い方ではあまり戦果を上げる事が出来ない。 「ラピッドではOH耐性が低すぎる」「機関砲では重過ぎる」というボーダーは、一度この武器に戻してみるのもいいかもしれない。 2016/6/23新バージョンより、威力390→420、OH耐性が5.5秒→6秒に。 ウィーゼル機関銃R 秒間火...
  • 重火力兵装 主武器 グローム系統
    ...2年元旦に支給された重火力兵装第5の主武器。 いわばニュード機関砲。ヴルカンシリーズ同様、オーバーヒートがなくマガジン切れまで無制限で連射できる。 実弾機関砲系統より一発の威力が大きいが、連射速度が機関砲よりも低く、弾幕形成は苦手。 攻撃を数発外すだけで秒間ダメージが大きく下がるので、丁寧なAIMを心がけたい。 また、表記射撃精度は高めではあるが、他ニュード武器と同じく長時間射撃を続けると精度が大きく落ちてしまう。 適度に指切りしなければ命中率が下がってしまうので、適切にコントロールしたい。 ロックズーム倍率は機関砲と同じく高いので、射撃圏では積極的にロックしたいところ。 「低反動」かつニュード属性であるため、固定物であれば比較的遠距離からでも狙いやすい。 対施設破壊力は非常に強力で、自動砲台やレーダー破壊がストレスなく行える。 ワフトローダーに対しても...
  • ユニオンバトル指南
    ...兵装別戦術強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 要請兵器バラム重機砲 爆撃通信機 オートガン アハトミサイル リペアマシン メガロパイク 偵察要請装置 難易度別攻略NORMAL HARD VERY HARD SUPER HARD EXTRA BOSS ユニオンオーダー別攻略プラント侵攻 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷破壊 大型機動兵機破壊 ユニオンバトルにおけるチャット指南プラント攻めよう プラントを守ろう SBを確保しよう ベース防衛は任せろ or を頼む 待って突撃集合を呼びかける 弾薬要請 援護要請 各フェイズの基本講座 プラント奪還戦(フェイズ1・約100秒) 原則、支援兵装で進軍 ユニオンバトルでは各地にカタパルトが配備されており、強襲兵装でなくとも足並みはそこまで乱れない。 リスポンやリペアポッドに入る余裕はないので、蓄積したダメージの回復及び再始動が可能な...
  • 重火力兵装 主武器 機関砲系統
    ...に支給が開始された、重火力兵装第3の主武器シリーズ。 折りたたみ式の長い砲身を備え、大口径の砲弾を連続発射する。 非常に高い威力を持つ一方で反動も非常に大きい。 また、OH復帰までにかかる時間が長く、マガジン弾数が少ない。 ガトリングガン系統と同じく提げて持つため、銃口位置が低いことを留意しておこう。 一発の威力を重視しているためしっかり狙う必要があり、外したときのロスも大きい。 重量が重く、癖の強いために機体構成が武器の性格に影響を及ぼしやすい。 いずれもフルオート可能だが、連射速度は遅め。 単式機関砲と改の二種はセミオートのように目押しで扱うとOHを遅らせることが可能。 単式・双門ともに距離があるうちは、適度にバースト射撃し弾道をコントロールしておきたいところ。 射程が長く、静止時は高精度なため狙撃や援護射撃のほか施設破壊もこなせる。 ...
  • 重火力兵装 副武器 グランドバスター系統
    グランドバスター系統グランドバスター グランドバスターC Gデストラクション グランドバスター系統 攻撃属性:爆発100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 誘導性能 弾速(初速/最高速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP グランドバスター 550 7100 2x48 16m B- 65?m/秒?m/秒 240/min 2.5秒 ?/- シーカーロケット購入試験型MLRS購入? チタン鋼x15真鋼テクタイトx1ロゼンジ重回路x5 250 グランドバスターC 570 4900 3x412 14m C 100?m/秒?m/秒 360/min 3.0秒 ?/- グランドバスター購入 プラントガード/銀x7orユニオンレベル Lv.60鉛板x20ロゼンジ重回路x20誘電ヘリックスx2 350 Gデストラ...
  • 素材 集積回路系
    破損IC機体パーツ 武器 ハニカム回路機体パーツ 武器 ペンタクル回路機体パーツ 武器 ロゼンジ重回路機体パーツ 武器 高磁性アグミナ機体パーツ 武器 モノリスNSI機体パーツ 武器 破損IC 機体パーツ ブランド 型 頭 胴 腕 脚 雷花 雷花・燕 10 - - - ケーファー ケーファー52 - - - 10 エンフォーサー エンフォーサーX - - - 10 ヤーデ ヤーデ54S - 15 - - 武器 兵装 主武器 数 副武器 数 補助装備 数 特別装備 数 強襲 - - - - コンバットクロー 10 - - 重火 サーバル・カスタム 15 マルチシーカー 10 - - - - 狙撃 - - - - エアロセントリーV 20 - - 支援 - - - - - - リペアフィールドβ 10 ハニカム回路 機体パーツ ブランド 型 頭 胴 腕 脚 雷花 雷花・...
  • 重火力兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 ウィーゼル機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:275m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 420 180x81440 650/min C+ 65発(6秒) 2.8秒(2.4秒) 3.0秒 0.4/1 初期装備 なし なし ウィーゼル機関銃R 300 390 200x81600 660/min C 91発(8.3秒) 3秒(2.5秒) 3.0秒 0.6/1.2 なし 鉛板x10 10 ウィーゼル・ラピッド 320 430 220x71540 760/min C+ 57発(4.5秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 0.4/0.9 ウィーゼル機関銃R購入 チタン鋼...
  • 兵装
    兵装 兵装とは 兵装特性強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 武器カテゴリ主武器 副武器 補助装備 特別装備 要請兵器 項目解説重量 威力攻撃属性について 爆発半径 装弾数 連射速度 連射精度 弾速 チャージ時間 兵装とは プレイヤーが搭乗する「ブラスト・ランナー(BR)」は『機体(ロボット)+兵装(武器一式)』で出来上がる。 兵装は出撃(被撃破後の再出撃も含む)の度に4種の中から選択することができ、撃破されるまで変更できない。 それぞれ役割が明確で、それゆえにプレイヤーごとに兵装の好みや得手不得手が存在する。 兵装毎の個性が強いため、運用法を間違うと性能を活かしきれない。 もちろん固定観念に囚われてはスランプに陥りかねないが、専門化するにしろ使い分けるにしろ各兵装の利点・欠点を踏まえておくことは初級者卒業の一歩である。 重要・好相性なステータスは下記参照...
  • 重火力兵装 副武器 プラズマカノン系統 データ
    プラズマカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP プラズマカノン 450 5200 5x210 12m 115m/秒 80/min(単射) 3.5秒 5/0.2 C3クラス到達 なし なし プラズマカノンMk-2 460 4500 3x721 8m 110m/秒 750/min(三点射) 2.5秒 0.1/0.3 プラズマカノン所持 チタン鋼x5ニュード卵x35メタモチップx3 50 プラズマカノンXM 500 9600 1x44 11m 130m/秒 (単発) 2.5秒 6/0.2 プラズマカノンMk-2購入 ニュード素子x15ニュード群体x15銀片x15 150 プラズマカノン・ネオ 480 18000 1x33 7m 11...
  • 兵種別戦術指南
    ...最前線のその奥へ~ 重火力兵装関連重火力兵装の役割とは 装備重量との付き合い方を決めておこう 爆発武器のルールを理解しよう 特別装備を選択しよう セッティングを熟慮しよう 勝負は出撃前から始まっている 堅実に撃破を稼ごう 砲撃をしよう 前へ、前へ。 重火力兵装防衛心得 接敵前にECMグレネード オーバーヒート冷却を管理 運用あれこれ 遊撃兵装関連何をするのか自分で考えよう 装備の活用方法を考え、必要な装備とパーツを揃えよう 偵察機は大事に、でも積極的に 偵察機を使用しての防衛について 支援兵装関連警戒網を張れ! 索敵装備を選ぼう 自機支援兵装の役割を考え、見合った行動を心がける。 支援兵装には適正数というものがある 施設修理も忘れずに 索敵センサーについて センサーは万能に非ず 粘り強い防衛を 再始動はよく考えてから 狙撃兵装関連(旧)まずはゲームに慣れてから どんなスタイルで戦うか...
  • バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点
    ...3.0秒→3.6秒 重火力兵装サワード・コング、チャージカノンCなど:最大射程での爆発誤差拡大ベース外からのコア攻撃の精度が著しく不安定に(※完全に不可能になったわけではない) シーカー系統:通信先での挙動を調整特に顕著だった「シーカーラグ」が緩和 重装砲系統:射程350m→250m?ドラード重装砲のベース外コア攻撃対策と思われる 支援兵装リペアフィールド系統:OFFにした後、少しの間耐久値が回復していたのを即時停止するように変更「リペアキャンセル」テクニックは健在だが以前のような効果は出なくなった チップ関連 特殊機能チップ(2013/4/24修正)高速精密射撃:精密照準以外の状態でも効果が適用されていた不具合を修正。
  • 重火力兵装 副武器 インパルスカノン系統 データ
    インパルスカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 弾速:m/s 射程:m ズーム倍率:倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP インパルスカノン 550 4400/7700/11000 3x26 12m/17m 80発/min(単射) 3秒 4秒 6/0.2 チャージカノンMk-2所持 ニュード素子x10ニュード群体x5胴片x20 250 インパルスカノンTF 520 2700/4050/5400 6x318 10m/15m 580発/min(3点射) 2秒 3秒 0.1/0.3 インパスルカノン所持 撃破章x25orユニオンレベル Lv.50ニュード胚x30胴片x20メタモチップx5 350 エクスプロードカノン 580 5000?/10000?/15000 1x44 ?m/20m 単発 2.5秒 3....
  • 支援兵装 副武器 ホバーマイン系統
    ホバーマイン系統ホバーマイン ホバーマインS ホバーマインV ホバーマインX ホバーマイン系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 滑走速度 信管 リロード 条件 素材・勲章 GP ホバーマイン 190 爆発 7000 1x66 16m C+ 接触 1.0秒 リムペットボムS購入 ウーツ重鋼x5ニュード卵x10ソノチップx3 50 ホバーマインS 220 爆発 6200 1x77 14m A- 近接 1.0秒 ホバーマイン購入 隕鉄塊x15ニュード集積体x3黄金片x5 150 ホバーマインV 240 爆発 9500 1x33 20m D 近接 1.2秒 ホバーマインS購入 アンチトラップ/銀x3orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x3ニュード融素子x2銅片x20 250 ホバーマインX 200 爆発 7600 1x44 22m A- 近接(非反射...
  • 遊撃兵装 副武器 炸薬狙撃銃系統
    ...器で最高値を更新し、重火力兵装副武器並みの威力を超高弾速で放てると言っても過言ではない代物となった。 直撃した場合はCSで基本的に大破、BSでも標準的な機体は吹き飛び瀕死に至らしめる。 フルロージーかつロージーEVE頭部、もしくはセットボーナス強化を含む機体強化チップを2種類以上使わないとCS直撃時は即死を免れる事はできない。 連式と比べての一番の差異は遠距離狙撃が可能になったことである。 連式がどちらかといえば近距離で扱う武器だとすれば絶火はどちらでも使用することができる武器となっている 極めて長いリロード時間とレティクル集束の遅さ、弾数はヴェスパインやアグニよりも少ない9発、それに加えて400という狙撃主武器の中で最大重量はアセンを考える上でかなりのネックになっている。 とはいえ、直撃をさせられなくとも爆風自体も高威力で、ダウンやノックバックをさせやすくなった...
  • 重火力兵装 主武器 サーバル可変機関銃系統
    ...ル可変機関銃系統 重火力兵装の可変機能付き機関銃。 サーバルの場合は2つの照準機能を併せ持っており、近距離ロックが可能で威力が高い中近距離用のタイプA、 反動や集弾率を上げ、狙撃銃やシーカーのように主観視点で構えることができる手動の精密照準を使用できる狙撃用のタイプBに分かれている。 タイプBは素の状態でも精度の高い射撃が可能だが、精密照準モードにすることで周りが見えにくくなるもののさらに集弾率を高めた射撃ができる。この精密照準は狙撃のスコープと同様に望遠されており、レティクルも同仕様。しゃがみ2チップを使用すると完全収束が可能。 高速精密射撃チップを使用した場合は、射撃間のレティクルの再収束が高速化するので、長時間精度を維持することができる。 精密射撃ズーム拡大の場合は狙い易くなるだけでなく散る範囲も大きく狭めることができるため、弾幕を張る場合はより活用でき...
  • 強襲兵装 副武器 ブラスターガン系統
    ブラスターガン系統ブラスターガン ブラスターガン改 強化型ブラスターガン ブラスターガン系統 攻撃属性:実弾50%・ニュード50% 射程:m ズーム倍率:倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 放電威力 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブラスターガン 260 570 16x464 300/min 5200(6発) 3.0秒 / ? ニュード卵x15ロゼンジ重回路x15 250 ブラスターガン改 240 500 18x590 360/min 3300(5発) 3.2秒 / ブラスターガン購入 マルチスコアラー/銀x20orユニオンレベル Lv.50ニュード集積体x3ニュード融素子x1高磁性アグミナx5 350 強化型ブラスターガン 290 620 12x336 240/min 7000(5発) 3.5秒 / ブラスターガン改購入 マルチス...
  • 支援兵装 副武器 浮遊機雷系統
    浮遊機雷系統44型浮遊機雷 44型浮遊機雷S 45型浮遊機雷 浮遊機雷系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP 44型浮遊機雷 150 爆発 7500 1x44 18m ヘヴィマインS購入 チタン鋼x5ニュード素子x10ニュード集積体x1 50 44型浮遊機雷S 170 爆発 5600 1x55 24m 44型浮遊機雷購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20鉛板x15複層重合金属x1ニュード胚x10 150 45型浮遊機雷 210 爆発 11000 1x33 15m 44型浮遊機雷S購入 トリックスター/銀x10隕鉄塊x30ニュード集積体x3ニュード融素子x1 250 表を編集 浮遊機雷系統 ver.2.5登場。支援兵装待望の第三の副武器。 投擲すると空中に静止し、敵機に反応して追尾・起爆するキネティッ...
  • 支援兵装 副武器 バインドマイン系統
    バインドマイン系統バインドマイン バインドマインS バインドマインV バインドマイン系統 攻撃属性:ニュード100% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 所持数 効果持続 リロード 条件 素材・勲章 GP バインドマイン 200 3500 1x44 1.5秒 1.0秒 ? ニュード卵x15ペンタクル回路x10高磁性アグミナx2 150 バインドマインS 180 2000 1x55 2.0秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x25破損ICx30モノリスNSIx1 250 バインドマインV 230 5000 1x33 2.5秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x10ニュード胚x30ニュード融素子x3ロゼンジ重回路x5 350 表を編集 バインドマイン系統 相手の行動の束縛に特化した接近感知式地雷。 接地面に対...
  • 支援兵装 副武器 ヘヴィマイン系統
    マイン系統ヘヴィマイン ヘヴィマインS ヘヴィマインV ヘヴィマイン系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ヘヴィマイン 230 爆発 10000 1x44 12m 初期装備 なし なし ヘヴィマインS 210 爆発 7000 1x55 20m なし 鉛板x5銅片x12 10 ヘヴィマインV 290 爆発 33000 1x33 10m ヘヴィマインS購入 工作章x3ウーツ重鋼x10メタモチップx1 150 表を編集 マイン系統 いわゆる「地雷」。 投擲すると地面に設置され、敵が通過した場合爆発してダメージを与える。自機及び味方機が通過しても爆発しない。 ただし、自機の近くで敵機が起爆させた場合は巻き添えを受ける。味方機はどうあってもダメージを受けないがノックバックはする。 勘違いされがちだが、「踏んだら起爆」ではな...
  • 強襲兵装 副武器 グレネードランチャー系統
    ... 以上の性質から、重火力兵装のサワード系統とは違ったトリッキーな一面を持つ武器と言える。 照準器は測距器の付いた専用のものが表示される。 平地において、クロスヘアから下に伸びる測距器の目盛りを、距離毎に目標に合わせればおおよそ適切な仰角が取れるようになっている。 たとえば200m先のプラントを200の目盛りに合わせて放てば大体その辺りに落ちる。もちろん高低差があるとこの通りにはならない。 弾速は銃弾よりも遅いので遠距離からの高機動機への直撃は慣れが必要。 榴弾砲の代用として侵攻先に撃ち込んだり、あるいは40m程度に肉迫していれば直撃での攻撃も狙える。 リロード時間が短くない為、交戦中にリロードする場合は主武器や補助装備に切り替えるなど工夫したい。 いずれにせよ、浅く弧を描く独特の軌道と狭い爆風半径から「とりあえず撃てば当たる」とは言い難いため 弾数は多め...
  • 武器性能比較
    項目説明 名称 武器の名称 威力 武器の威力 装弾数 1マガジンで撃てる弾数 マガジン火力 1マガジンで撃てる弾の総威力 マガジン マガジンの数 総弾数 撃てる弾数の総数 総火力 撃てる弾の総威力 連射速度(発/分) 1分間あたりの発射数 秒間発射数 1秒間あたりの発射数 秒/マガジン 1マガジン撃ちつくすまでの秒数 瞬間火力 ※下記参照 基準リロード リロードCの腕でリロードした場合にかかる秒数 戦術火力 X ※下記参照 腕のリロード性能をXとした戦術火力 瞬間火力単純な1秒あたりのダメージを計算したもの。 瞬間火力[ダメージ/秒]=威力×連射速度[発/秒] で求められる。(ただし、威力×装弾数を最大とする) 戦術火力1マガジンを撃ち切ってからリロードが完了するまでの平均秒間火力。 戦術火力[ダメージ/秒]=マガジン火力÷(マガジン撃ちきり時間[秒]+リロード時間[秒]) で求...
  • 強襲兵装 副武器 ミサイルスロアー系統
    ...を発射する武器。 重火力兵装のMLRS系統と同じように、敵をロックして発射するとミサイルが追尾してくれる。 最大ロック数は1、一射でマガジン全弾を発射で、単体への集中攻撃となるが、MSL-ホードのみマルチロックが可能。 ロックオンせず単にクリックするだけでもミサイルは発射される。やはり1クリックで1マガジン分を全弾発射。 この場合まっすぐ飛ぶだけで、後からロックしても誘導はしない。 単純火力は高く、爆風も発生するのでどの距離でもそこそこ機能し使い勝手はよい。 ただし、「発射後、誘導が開始される距離」が長めで、誘導しても緩く曲がる程度なのでクリーンヒットは狙いにくい。 極端な曲射をしても無意味で、しっかりと相手を狙う必要がある。 プラント内戦闘ではロックオンしてる暇などないが、地面撃ち(敵の足元付近を狙う撃ち方)なら火力を活かしやすい。 重火力のサワ...
  • 重火力兵装 主武器
    ...ートについて 重火力兵装の主武器の内、実体弾系武器(ウィーゼル機関銃系統、ガトリングガン系統、機関砲系統、炸薬砲系統、サーバル可変機関銃系統)にはオーバーヒート(以下OH)が存在する。 ガン・ターレットGやワフトローダー(ガンナー)、BA:バラム重機砲などにも同様のシステムが存在。 主武器を撃ち続けると照準の横に( )状のオレンジ色のマーカーが増えていき、 これが3本溜まっても撃ち続けると(正確にはマーカーが4本目に達すると)武器がOHを起こして一定時間主武器を発射できなくなってしまう(おそらく1本熱量25%表記)。 OHまでの連射可能時間は武器によって異なる、なおSPゲージと同様で、OHさせない方が冷却効率が高い。これを例えるなら、装弾数が残ってる限りリロード時間とは別の時間単位で自動リロードするものと捉える事が出来る。 このシステムの為、強襲兵装の主武...
  • バージョン履歴 Ver.3.5 変更点
    ...到達 アームパイク(重火力兵装補助装備):??クラス到達 索敵センサー(支援兵装補助装備):??クラス到達 高振動ブレード(狙撃兵装補助装備):??クラス到達 支給条件変更機体パーツ一式ツェーブラ38:B5クラス到達→D4クラス到達 購入条件変更 購入条件撤廃 以下の条件はVer.3.0当時のもの 機体パーツE.D.G.-β:撤去章x5orユニオンLv.15 E.D.G.-δ:奇襲章x5 ディスカス・ダート:ベースガード/銅x30orユニオンLv.15 ディスカス・ノヴァ:ベースガード/銀x30 迅牙・甲:戦友章x10orユニオンLv.15 迅牙・真:連続勝利章x2 ロージーR+:プラントガード/銅x10orユニオンLv.15 ロージーLM:プラントガード/銀x10 ランドバルクII型:撃破章x10orユニオンLv.20 ランドバルクIV型:防衛章x20 セイバーI型R:コアア...
  • 狙撃兵装 副武器 レヴェラー系統
    ...12発にまで向上し、重火力兵装のウィーゼル・ラピッドに匹敵するが、単発威力は約半分。 またMP20Cで向上していた精度が悪化し連射速度が上がっている為、より射撃を安定させる必要がある。 逆に言えば、フルオートかバースト射撃を遅くすれば広範囲に弾をばらまくため、面制圧はしやすいと言える。 1マガジンでの弾数が倍近くになったため連続射撃時間が延び、一回の戦闘で倒しきる前にマガジン弾切れと言うことも少なくて済むが、総携行弾数は大差が無いためMP20C以上にうっかり全弾切れを起こしやすいデメリットをもつ。 要求素材がメタモ3個と狙撃兵装には非常に厳しいので購入には熟考を要したい。 レヴェラー・ブルート 秒間火力 3266[6.6発]、マガジン火力 6860 [2.1秒~]、総火力 61740。 連射力を犠牲に単発威力を大幅に強化した、熟練向けのモデル...
  • 重火力兵装 主武器 SLG系統
    SLG系統SLG-ルークス SLG-ルークスβ SLG-ルークスγ SLG-ラディウス SLG系統 攻撃属性:ニュード100% タイプA射程:?m、タイプB射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SLG-ルークス 360 880 25x16400 300/min B 2.4秒 ?/? ヴルカンMC、LAC-グローム購入 ニュード素子x20ペンタクル回路x5ロゼンジ重回路x2 150 720/min ?/? SLG-ルークスβ 350 800 31x13403 300/min A+ 2.4秒 ?/? SLG-ルークス購入 ニュード卵x25ニュード群体x5高磁性アグミナx3 250 720/min ?/? SLG-ルークスγ 420 670 45x13585 ...
  • 重火力兵装 補助装備 パイク系統
    ...といえる。 重火力兵装はその性質上、正面きっての真っ向勝負となりがちだが、この武器だけは完全な奇襲用、もしくはカウンター用である。 通常攻撃は、溜めながら高所から飛び降り、敵の脇に着地する瞬間に殴るようボタンを離すと回避されにくい。これには相手の移動方向の予測が必須。 特殊攻撃なら地上を短距離だが滑って当てていける。重要な点は、最初から最後まで相手の未来位置をAIMしつづけること。 ソード系より巻き込みが非常に狭いうえ、スピア系より発生が遅いため、攻撃中も敵を手動で追うことが必須になってくる。 変に視界を振られる危険性もあるが、近距離ロックした上で放てばAIMの補助にはなる。 戦闘機動する敵に突進し、ゼロ距離でサワードロケットを敵に当て自爆するときのAIMが感覚的に近いといわれる。 正面で戦うとしても、もし敵が近接武器を振ってくれれば、隙の大きい武器ほどカウ...
  • 用語集(あ~)
    ...ん(うさぎさん) 重火力兵装の主武器『ウィーゼル・ラピッド』のこと。単に兎とも。 「ウィーゼル・ラビット」というよくある誤読を面白がり、わざと「兎」と表記したもの。 動物繋がりで「象さん」に対する言葉。 ちなみにラピッドは「(連射も含む速さが)速い」の意味。 牛マン(うしまん) 本作の開発スタッフの一人。公式HPの『BB.Blog』(更新終了)および『牛マンブログ』、BB.NET内『牛マンのつぶやき』の担当者でもある。 ロケテスト中を初め何度も全国対戦に参戦しているが、その際は集中的に狙われる事が多い。しかたないね。 「ギュウマン」ではない。 2010/04/20からの動作確認での参戦の際には牛マンをかたどった専用パーツを着けた熱血で登場した。 「BORDER BREAK ボーダーブレイク 28GP」スレッドの40によりAAが制作された。 またTwitterで...
  • 支援兵装 副武器 デトネーター系統
    デトネーター系統N60デトネーター N60デトネーターR N70デトネーター N90デトネーターU デトネーター系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 爆発半径 リロード速度 連射速度 条件 素材・勲章 GP N60デトネーター 260 爆発 5800 2x48 17m 3.2秒 120/min(単射) 累計戦闘時間59,000秒以上または支援章9個所持 ニュード素子x15銅片x15メタモチップx1 150 N60デトネーターR 290 爆発 4100 5x210 20m 3.5秒 120/min(単射) N60デトネーター購入 ニュード卵x25ニュード集積体x1カロラチップx2 250 N70デトネーター 310 爆発 9300 1x55 15m 3.0秒 (単射) N60デトネーターR購入 支援章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x3黄金片x...
  • 遊撃兵装 副武器 ブレイザー系統
    ブレイザー系統ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 ?/?/7050 1x66 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 50 ブレイザーRF 350 ?/?/4000 4x416 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 150 ブレイザー・アグニ 380 ?/?/11600 1x44 (単発) 5.0倍 3.5秒 ...
  • @wiki全体から「重火力兵装 副武器 チャージカノン系統」で調べる

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