ターン14編成

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23:冒険騎士団 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL -キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_c6ae082f -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#d1d715df -になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/74.html -羅幻王国:http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B8%C4%BF%CD%CA%DD%CD%AD%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#p855a21d 文殊個人修正一覧URL -キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=44 -になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=29 -羅幻王国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25 藩国イグドラシルURL -キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/151.html -羅幻王国:http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%CD%E5%B8%B8%B2%A6%B9%F1%A4%CE%BF%A6%B6%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B912%BC%EF#b4201aea 文殊藩国保有兵器URL -キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1094/weapons -になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons -羅幻王国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/26/weapons 藩国保有アイテムURL: -キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/44 -になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/29 -羅幻王国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/25 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html -FEG,レンジャー連邦,羅幻王国,リワマヒ国 #2009/03/16 22:36 アシタスナオ@キノウツン藩国投稿記事 ■部隊書式 <冒険騎士団> ○部隊共通使用アイドレス -国歌:国有:絶技使用時、戦闘判定は評価+4(HQ),撤退できない (効果はキノウツン藩国国民のみにかかる) ○初期AR:10 ○航路:0(船に乗っている場合+1:ぱんくす所有の「海図」の効果) ○歩兵 23-00434-01_はる:高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家+HQ感覚:体格+10*筋力+10*耐久力+10*外見+10*敏捷+11*器用+11*感覚+10*知識+11*幸運+12; -アーミーナイフ:個人所有:白兵+1。室内白兵+3(着用型/その他:または片手武器) -煙球:個人所有:隠蔽評価+5,光線系無効,使用回数1回(携帯消費型/その他) -剣技:個人所有:白兵+2+HQで合計+3(技術) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB 29-00559-01_九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2(念力)*耐久+1(蛇の指輪)*敏捷+1*器用+5*感覚+2(レトロライフ)*知識+1*幸運+2; -レトロライフ:国有(になし藩国):白兵、詠唱、防御、感覚に+2(技術) #取得根拠:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/350/object_registries #また、になし藩国のレトロライフは性能更新されていません。:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28458 -念力:個人所有:筋力+2(技術) -カトラス:個人所有:白兵+2(着用型/片手武器) -蛇の指輪2:個人所有:耐久+1(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA 44-00761-01_NEKOBITO:高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵+護民官:外見+2(恩寵の時計); -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00761-01%A1%A7NEKOBITO 25-00476-01_ぱんくす:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト:外見+2(恩寵の時計)*敏捷+1*幸運+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -アーミーナイフ:個人所有:白兵戦+1+SHQで合計+3、室内における白兵戦+3(着用型/その他) -海図:個人所有:航路+1(重複なし)(着用型/その他) -ナイフ格闘術:個人所有:白兵戦+1+SHQ継承で合計+3(技術) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9 #ナイフ格闘術の効果で白兵戦可能 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:23:22:17:19:20:19:17:18 #九重の持つ治安維持評価は使用しないため、加えていません。 #国歌発動時(はるの能力に+4) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:26:25:19:22:21:22:20:21 ○部隊可能行為評価値 白兵:装甲:白兵装甲 41(室内44):23:37 #国歌発動時(はるの能力に+4) 白兵:装甲:白兵装甲 45(室内48):26:41 #移動、白兵時移動、隠蔽については評価値算出が判断付かないので求めていません。 #警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987 ○同調 評価提出者:評価値 九重 千景:自動失敗(はる:ムラマサ2の同調失敗特殊による) ※ぽちの騎士の同調成功効果が適用されるときは自動成功。 #参考:http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=871&act=past&mode=allread#1093 (摂政以外の同調成功は適用される) なお、外見評価は7 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -ムラマサ2/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+7,燃料-4 -ミフネ/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2 -猫柔術家/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2 -アーミーナイフ(はる)/白兵+1,室内白兵+3 -剣技/白兵+3 -国歌/キノウツン藩国民の戦闘判定に+4(HQ込み),撤退不可 -黒騎士/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+1 -念力/筋力+2(個人修正として登録済み) -カトラス/白兵+2 -蛇の指輪2/耐久+1(個人修正として登録済み) -レトロライフ/{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(個人修正として登録済み) -改造歩兵/白兵、近、中距離+6,燃料-3 -恩寵の時計/外見+2(個人修正として登録済み) -アーミーナイフ(ぱんくす)/白兵+3,室内白兵+3 -ナイフ格闘術/白兵+3 ○計算未使用の特殊 -ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は評価+2される。 #以下はどちらに書けばいいのかわからなかったもの。 あるいは評価値を求められないが評価に関係してくる特殊 -煙球/隠蔽評価+5,光線系無効,使用回数1回 -ムラマサ2/ムラマサ2は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 -ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。 -ムラマサ2/ムラマサ2は同調判定に必ず失敗する。(摂政の効果に優先する) -ミフネ/ミフネは射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 #備考2 警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。 根拠:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987 -警官/射撃中距離戦、射撃近距離戦、射撃白兵戦+3、燃料-2 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:4万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:11*3=33万t □消費修正 海軍兵站システム:羅幻王国:燃料×0.25 □合計消費 資源:0万t 食料:4万t 燃料:8万t(33*0.25=8.25) #警官の白兵は射撃戦に分類されるため燃料消費は入れてません。 /*/ 部隊分割案 /*/ ■部隊書式 <三匹が斬る> ○部隊共通使用アイドレス -国歌:国有:絶技使用時、戦闘判定は評価+4(HQ),撤退できない (効果はキノウツン藩国国民のみにかかる) ○初期AR:10 ○航路:0(船に乗っている場合+1:ぱんくす所有の「海図」の効果) ○歩兵 23-00434-01_はる:高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家+HQ感覚:体格+10*筋力+10*耐久力+10*外見+10*敏捷+11*器用+11*感覚+10*知識+11*幸運+12; -アーミーナイフ:個人所有:白兵+1。室内白兵+3(着用型/その他:または片手武器) -煙球:個人所有:隠蔽評価+5,光線系無効,使用回数1回(携帯消費型/その他) -剣技:個人所有:白兵+2+HQで合計+3(技術) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB 29-00559-01_九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2(念力)*耐久+1(蛇の指輪)*敏捷+1*器用+5*感覚+2(レトロライフ)*知識+1*幸運+2; -レトロライフ:国有(になし藩国):白兵、詠唱、防御、感覚に+2(技術) #取得根拠:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/350/object_registries #また、になし藩国のレトロライフは性能更新されていません。:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28458 -念力:個人所有:筋力+2(技術) -カトラス:個人所有:白兵+2(着用型/片手武器) -蛇の指輪2:個人所有:耐久+1(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA 25-00476-01_ぱんくす:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト:外見+2(恩寵の時計)*敏捷+1*幸運+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -アーミーナイフ:個人所有:白兵戦+1+SHQで合計+3、室内における白兵戦+3(着用型/その他) -海図:個人所有:航路+1(重複なし)(着用型/その他) -ナイフ格闘術:個人所有:白兵戦+1+SHQ継承で合計+3(技術) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9 #ナイフ格闘術の効果で白兵戦可能 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:22:22:16:18:19:18:16:18 #九重の持つ治安維持評価は使用しないため、加えていません。 #国歌発動時(はるの能力に+4) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:25:25:19:22:20:21:19:21 ○部隊可能行為評価値 白兵:装甲:白兵装甲 41(室内44):23:37 #国歌発動時(はるの能力に+4) 白兵:装甲:白兵装甲 45(室内48):26:41 #移動、白兵時移動、隠蔽については評価値算出が判断付かないので求めていません。 #警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987 ○同調 評価提出者:評価値 九重 千景:自動失敗(はる:ムラマサ2の同調失敗特殊による) ※ぽちの騎士の同調成功効果が適用されるときは自動成功。 #参考:http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=871&act=past&mode=allread#1093 (摂政以外の同調成功は適用される) なお外見評価は7 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -ムラマサ2/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+7,燃料-4 -ミフネ/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2 -猫柔術家/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2 -アーミーナイフ(はる)/白兵+1,室内白兵+3 -剣技/白兵+3 -国歌/キノウツン藩国民の戦闘判定に+4(HQ込み),撤退不可 -黒騎士/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+1 -念力/筋力+2(個人修正として登録済み) -カトラス/白兵+2 -蛇の指輪2/耐久+1(個人修正として登録済み) -レトロライフ/{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(個人修正として登録済み) -恩寵の時計/外見+2(個人修正として登録済み) -アーミーナイフ(ぱんくす)/白兵+3,室内白兵+3 -ナイフ格闘術/白兵+3 ○計算未使用の特殊 -ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は評価+2される。 #以下はどちらに書けばいいのかわからなかったもの。 あるいは評価値を求められないが評価に関係してくる特殊 -煙球/隠蔽評価+5,光線系無効,使用回数1回 -ムラマサ2/ムラマサ2は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 -ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。 -ムラマサ2/ムラマサ2は同調判定に必ず失敗する。(摂政の効果に優先する) -ミフネ/ミフネは射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 #備考2 警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。 根拠:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987 -警官/射撃中距離戦、射撃近距離戦、射撃白兵戦+3、燃料-2 /*/ ■部隊書式 <鋼鉄武装NEKOBITO> ○部隊共通使用アイドレス なし ○初期AR:10 ○航路:0 ○歩兵 44-00761-01_NEKOBITO:高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵+護民官:外見+2(恩寵の時計); -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00761-01%A1%A7NEKOBITO ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:14:9:7:7:11:8:8:-6 ○部隊可能行為評価値 白兵:近距離:中距離:装甲:塹壕制作時の装甲 19:18:18:10:11 #爆破行為使用時 白兵:近距離:中距離:装甲:塹壕制作時の装甲 25:24:24:16:17 #防御にかかるかは不明ですが念のため ■使用特殊 ○同調 評価提出者:評価値 NEKOBITO:7 ○評価値に反映される特殊 -工兵/中距離+2 -工兵/塹壕作成による防御+1 -戦闘工兵/近距離+2 -戦闘工兵/中距離+2 -戦闘工兵/爆破行為による自分含む歩兵部隊に戦闘判定+6,AR3追加消費 -改造歩兵/白兵、近、中距離+6,燃料-3 -恩寵の時計/外見+2(個人修正として登録済み) ○計算未使用の特殊 -戦闘工兵/施設破壊自動成功
ターン14編成 23:冒険騎士団 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL -キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_c6ae082f -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#d1d715df -になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/74.html -羅幻王国:http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B8%C4%BF%CD%CA%DD%CD%AD%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#p855a21d 文殊個人修正一覧URL -キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=44 -になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=29 -羅幻王国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25 藩国イグドラシルURL -キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/151.html -羅幻王国:http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%CD%E5%B8%B8%B2%A6%B9%F1%A4%CE%BF%A6%B6%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B912%BC%EF#b4201aea 文殊藩国保有兵器URL -キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1094/weapons -になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons -羅幻王国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/26/weapons 藩国保有アイテムURL: -キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/44 -になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/29 -羅幻王国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/25 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html -FEG,レンジャー連邦,羅幻王国,リワマヒ国 #2009/03/16 22:36 アシタスナオ@キノウツン藩国投稿記事 ■部隊書式 <冒険騎士団> ○部隊共通使用アイドレス -国歌:国有:絶技使用時、戦闘判定は評価+4(HQ),撤退できない (効果はキノウツン藩国国民のみにかかる) ○初期AR:10 ○航路:0(船に乗っている場合+1:ぱんくす所有の「海図」の効果) ○歩兵 23-00434-01_はる:高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家+HQ感覚:体格+10*筋力+10*耐久力+10*外見+10*敏捷+11*器用+11*感覚+10*知識+11*幸運+12; -アーミーナイフ:個人所有:白兵+1。室内白兵+3(着用型/その他:または片手武器) -煙球:個人所有:隠蔽評価+5,光線系無効,使用回数1回(携帯消費型/その他) -剣技:個人所有:白兵+2+HQで合計+3(技術) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB 29-00559-01_九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2(念力)*耐久+1(蛇の指輪)*敏捷+1*器用+5*感覚+2(レトロライフ)*知識+1*幸運+2; -レトロライフ:国有(になし藩国):白兵、詠唱、防御、感覚に+2(技術) #取得根拠:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/350/object_registries #また、になし藩国のレトロライフは性能更新されていません。:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28458 -念力:個人所有:筋力+2(技術) -カトラス:個人所有:白兵+2(着用型/片手武器) -蛇の指輪2:個人所有:耐久+1(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA 44-00761-01_NEKOBITO:高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵+護民官:外見+2(恩寵の時計); -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00761-01%A1%A7NEKOBITO 25-00476-01_ぱんくす:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト:外見+2(恩寵の時計)*敏捷+1*幸運+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -アーミーナイフ:個人所有:白兵戦+1+SHQで合計+3、室内における白兵戦+3(着用型/その他) -海図:個人所有:航路+1(重複なし)(着用型/その他) -ナイフ格闘術:個人所有:白兵戦+1+SHQ継承で合計+3(技術) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9 #ナイフ格闘術の効果で白兵戦可能 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:23:22:17:19:20:19:17:18 #九重の持つ治安維持評価は使用しないため、加えていません。 #国歌発動時(はるの能力に+4) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:26:25:19:22:21:22:20:21 ○部隊可能行為評価値 白兵:41/室内戦時→44 装甲:23 白兵装甲:37 #国歌発動時(はるの能力に+4) 白兵:45/室内戦時→48 装甲:26 白兵装甲:41 #移動、白兵時移動、隠蔽については評価値算出が判断付かないので求めていません。 #警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987 ○同調 評価提出者:評価値 九重 千景:自動失敗(はる:ムラマサ2の同調失敗特殊による) ※ぽちの騎士の同調成功効果が適用されるときは自動成功。 #参考:http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=871&act=past&mode=allread#1093 (摂政以外の同調成功は適用される) なお、外見評価は7 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -ムラマサ2/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+7,燃料-4 -ミフネ/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2 -猫柔術家/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2 -アーミーナイフ(はる)/白兵+1,室内白兵+3 -剣技/白兵+3 -国歌/キノウツン藩国民の戦闘判定に+4(HQ込み),撤退不可 -黒騎士/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+1 -カトラス/白兵+2 -レトロライフ/{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(感覚は個人修正として登録済み) -改造歩兵/白兵、近、中距離+6,燃料-3 -アーミーナイフ(ぱんくす)/白兵+3,室内白兵+3 -ナイフ格闘術/白兵+3 ○計算未使用の特殊 -ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は評価+2される。 -煙球/隠蔽評価+5,光線系無効,使用回数1回 -ムラマサ2/ムラマサ2は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 -ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。 -ムラマサ2/ムラマサ2は同調判定に必ず失敗する。(摂政の効果に優先する) -ミフネ/ミフネは射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 #備考2 警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。 根拠:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987 -警官/射撃中距離戦、射撃近距離戦、射撃白兵戦+3、燃料-2 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:4万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:11*3=33万t □消費修正 海軍兵站システム:羅幻王国:燃料×0.25 □合計消費 資源:0万t 食料:4万t 燃料:8万t(33*0.25=8.25) #警官の白兵は射撃戦に分類されるため燃料消費は入れてません。 /*/ 部隊分割案 /*/ ■部隊書式 <三匹が斬る> ○部隊共通使用アイドレス -国歌:国有:絶技使用時、戦闘判定は評価+4(HQ),撤退できない (効果はキノウツン藩国国民のみにかかる) ○初期AR:10 ○航路:0(船に乗っている場合+1:ぱんくす所有の「海図」の効果) ○歩兵 23-00434-01_はる:高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家+HQ感覚:体格+10*筋力+10*耐久力+10*外見+10*敏捷+11*器用+11*感覚+10*知識+11*幸運+12; -アーミーナイフ:個人所有:白兵+1。室内白兵+3(着用型/その他:または片手武器) -煙球:個人所有:隠蔽評価+5,光線系無効,使用回数1回(携帯消費型/その他) -剣技:個人所有:白兵+2+HQで合計+3(技術) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB 29-00559-01_九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2(念力)*耐久+1(蛇の指輪)*敏捷+1*器用+5*感覚+2(レトロライフ)*知識+1*幸運+2; -レトロライフ:国有(になし藩国):白兵、詠唱、防御、感覚に+2(技術) #取得根拠:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/350/object_registries #また、になし藩国のレトロライフは性能更新されていません。:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28458 -念力:個人所有:筋力+2(技術) -カトラス:個人所有:白兵+2(着用型/片手武器) -蛇の指輪2:個人所有:耐久+1(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA 25-00476-01_ぱんくす:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト:外見+2(恩寵の時計)*敏捷+1*幸運+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -アーミーナイフ:個人所有:白兵戦+1+SHQで合計+3、室内における白兵戦+3(着用型/その他) -海図:個人所有:航路+1(重複なし)(着用型/その他) -ナイフ格闘術:個人所有:白兵戦+1+SHQ継承で合計+3(技術) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9 #ナイフ格闘術の効果で白兵戦可能 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:22:22:16:18:19:18:16:18 #九重の持つ治安維持評価は使用しないため、加えていません。 #国歌発動時(はるの能力に+4) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:25:25:19:22:20:21:19:21 ○部隊可能行為評価値 白兵:41/室内戦時→44 装甲:23 白兵装甲:37 #国歌発動時(はるの能力に+4) 白兵:45/室内戦時→48 装甲:26 白兵装甲:41 #移動、白兵時移動、隠蔽については評価値算出が判断付かないので求めていません。 #警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987 ○同調 評価提出者:評価値 九重 千景:自動失敗(はる:ムラマサ2の同調失敗特殊による) ※ぽちの騎士の同調成功効果が適用されるときは自動成功。 #参考:http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=871&act=past&mode=allread#1093 (摂政以外の同調成功は適用される) なお外見評価は7 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -ムラマサ2/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+7,燃料-4 -ミフネ/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2 -猫柔術家/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2 -アーミーナイフ(はる)/白兵+1,室内白兵+3 -剣技/白兵+3 -国歌/キノウツン藩国民の戦闘判定に+4(HQ込み),撤退不可 -黒騎士/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+1 -カトラス/白兵+2 -レトロライフ/{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(感覚は個人修正として登録済み) -アーミーナイフ(ぱんくす)/白兵+3,室内白兵+3 -ナイフ格闘術/白兵+3 ○計算未使用の特殊 -ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は評価+2される。 -煙球/隠蔽評価+5,光線系無効,使用回数1回 -ムラマサ2/ムラマサ2は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 -ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。 -ムラマサ2/ムラマサ2は同調判定に必ず失敗する。(摂政の効果に優先する) -ミフネ/ミフネは射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 #備考2 警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。 根拠:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987 -警官/射撃中距離戦、射撃近距離戦、射撃白兵戦+3、燃料-2 /*/ ■部隊書式 <鋼鉄武装NEKOBITO> ○部隊共通使用アイドレス なし ○初期AR:10 ○航路:0 ○歩兵 44-00761-01_NEKOBITO:高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵+護民官:外見+2(恩寵の時計); -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00761-01%A1%A7NEKOBITO ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:14:9:7:7:11:8:8:-6 ○部隊可能行為評価値 白兵:19 近距離:18 中距離:18 装甲:10/塹壕制作時→11 #爆破行為使用時 白兵:25 近距離:24 中距離:24 装甲:16/塹壕制作時→17 #防御にかかるかは不明ですが念のため ■使用特殊 ○同調 評価提出者:評価値 NEKOBITO:7 ○評価値に反映される特殊 -工兵/中距離+2 -工兵/塹壕作成による防御+1 -戦闘工兵/近距離+2 -戦闘工兵/中距離+2 -戦闘工兵/爆破行為による自分含む歩兵部隊に戦闘判定+6,AR3追加消費 -改造歩兵/白兵、近、中距離+6,燃料-3 ○計算未使用の特殊 -戦闘工兵/施設破壊自動成功

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