ブラウザ三国志 @ ウィキ内検索 / 「アンケート」で検索した結果

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  • アンケート
    ...は? 希望のアンケートなどありましたら下のコメント欄にどうぞ。 ネタ系アンケートはこちらへどうぞ。 カードに追加して欲しい武将は何ですか?(ブラウザ三國志無関係・三國志以外の投票は御控えください。)[2011/11/24更新] 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 孫乾 45 (10%) 2 費禕 29 (7%) 3 陳登 23 (5%) 4 ...
  • アンケート2
    ...じゃから知らんゼヨ。アンケートの項目を一つ追加したゼヨ! (2011-11-25 00 30 43) 餃子の王双 (2011-10-04 11 26 03) フライングゲット~♪ (2011-09-08 18 15 51) 永井先生順位高w (2011-05-26 22 27 53) 三国志チップスが本当にあったら買ってしまうなww (2011-05-25 17 01 40) 誰だよ本編でも牛輔って押してる奴はwww (2011-05-17 03 59 01) ブラ三やってるときのBGMは?っていうのはどうだろう。みんな他ごとと並行か。 (2010-12-17 02 59 35) 夏侯惇の矢で射られた目玉 (2010-07-11 05 58 55) おわた (2010-07-01 15 06 19) 気のせいだったようだ (2...
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  • チュートリアル
    ◆新チュートリアル 順番 クエスト 報酬 1 ブショーダスライトを引く BP 100 2 武将を内政にセット 資源 ALL 30 3 畑の建設 資源 ALL 50 4 伐採所を建設 資源 ALL 70 5 石切り場と製鉄所を建設 食糧資源15%UP(1日) 6 アイテムを受信箱から受け取ろう 資源 ALL 90 7 便利機能を使ってみよう(※) 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 200 9 練兵所の建設 BP 100 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 200 11 武将をデッキにセット 名声 1 12 出兵しよう 名声 1 13 生産施設をレベルアップしてみよう 資源 ALL 350 14 武将のレベルを上げよう 資源 ALL 120 15 敵の攻撃を防ごう 資源 ALL 300 16 本拠地に名前をつけよう BP 300 ※食糧資源15%UP(1日)を...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • クエスト
    クエスト一覧 クエストはチュートリアル終了後10個出現し、1つクリア毎に出現順に追加される仕様でしたが、現在はどのクエストからでも実行可能になりました。 離反した場合、消化済みのクエストは復旧しません 繰り返しクエストは毎日1回ずつ行う事が出来ますが、獲得した報酬は翌日午前5時以降に持ち越す事が出来ません(毎日午前5時にリセットされます) 表示順 難易度 ジャンル クエスト 内容 報酬 1 ☆1 特殊 同盟募集機能を使う 同盟への参加状況を確認する 小麗チケット+1枚 2 ☆1 繰り返し 寄付をしよう【繰り返しクエスト】 500以上の寄付をする ヨロズダス回数+1 3 ☆3 繰り返し ブショーデュエルに参加する【繰り返しクエスト】 1日3回のブショーダスデュエルに参加する ヨロズダス回数+1 4 ☆2 繰り返し 出兵で資源を獲得しよう【繰り返しクエスト】 殲滅戦/強襲で資源を獲得する ヨ...
  • トップページ
    有志により随時更新されています。もし誤りがあっても怒らずに編集のお手伝いをお願いいたします。 mixi版は仕様の違う点が多く記載しません。ブラウザ三国志 Wiki @mixi( sangokushi.wiki.fc2.com )があるのでそちらをどうぞ。【更新終了しています】 現在、新規の鯖は施設建設時間が短い「時短鯖」に移行しつつあります。拠点作成・破壊時間、資源・軍事施設ページ内の建築時間などは時短鯖に完全対応はしておりません。 公式サイト http //www.3gokushi.jp/ 公式ヘルプ http //www.3gokushi.jp/help/help_menu.html http //s1.3gokushi.jp/help/ 公式FAQ http //www.3gokushi.jp/faq/ http //sangoku.bg-ti...
  • 仕様変更履歴
    仕様変更 2009/04/23 【仕様修正】武将のHP回復速度調整 ◆仕様の調整 デッキから外している状態の武将のHP回復速度 待機状態の武将のHP回復速度 HP回復速度の全体的な見直し LV0~9の武将は、より短時間でHP回復が回復するように修正   ※レベルが低いほど、回復速度は速くなります。 2009/04/23【仕様修正】武将戦闘不能時の獲得ポイント・市場レートの変更  ・武将が戦闘不能になったときに獲得できるポイントを下方修正    ※武将カードの回復速度アップに伴い、変更を行いました  ・市場の交換レートを上方修正 2009/04/24 【仕様修正】倉庫の基本的な性能を見直し・施設の維持費を調整  ・倉庫における建設・レベルアップに必要な資源を調整  ・倉庫の資源調整に伴う、倉庫で上昇する資源の所持上限数を調整    ・施設...
  • ダウンロード
    便利ツールなどのまとめ マッピングツール ダウンロード エクセルマッピングツール ダウンロード (開発ページに飛びます) エクセル簡易マッピングツール 座標を手入力して実行すると地図シートに色が付くだけ。 他のに比べてしょぼくてごめんなさい・・・。 ◆使い方説明 ①入力シートに移動する ②各方面のXY座標をA3とB3に入力する ③付けたい色の番号をD3に入れる ④コメントを付けたい場合はA5にコメントを入力する ⑤実行を押すと地図シートに反映される 北東地区版ダウンロード 北西地区版ダウンロード 南東地区版ダウンロード 南西地区版ダウンロード エクセル武将データ ダウンロード ↑リンク切れ 新しいやつ ダウンロード エクセル用レベルアップ時のステータス計算表 ダウンロード エクセルを持って...
  • ログインボーナス
    合計ログインボーナス ゲーム開始から終了までの期間中のログイン日数に応じて報酬を獲得できます。 6 00~翌日の5 59までを1日として扱います。 ※チュートリアル中は合計ログインボーナスの集計及びウインドウの表示は行われません。 ウインドウはチュートリアル完了後初めて表示され、完了した日を1日目とカウントします。 各合計ログインボーナスは以下の通り。 報酬 1日目 100BP 2日目 300BP 3日目 木資源15%UP(1日)、石資源15%UP(1日)、鉄資源15%UP(1日) 各アイテム x1 5日目 小麗チケット x1 7日目 100TP 10日目 500BP 15日目 小麗チケット x2 20日目 食糧資源15%UP(1日) x1 25日目 100TP 30日目 UC水鏡(4082) x1 35日目 シルバーEXチケット x1 40日目 1000BP...
  • 便利ツール?戦争シミュレータ
    現在の最新シュミレーター 盾兵などのa-1t~b-1tマップに対応。(1~2期のみ) 攻撃シミュレーター v.1.2.1 このシミュを修正してくれる場合 修正・修正verの配布・二次配布はご自由に。(ですが、コメント欄にて一言ください。お願いします。) データが間違っていた場合コメント欄に記入していただけると嬉しいです。 2014/2/11 討伐シュミレーター 使い方(外部サイト) リンク先が古いくなっていたので更新しました a新しい計算方法を発見したので掲載させていただきます。 バグ発見したので修正しました。 11/22 戦闘シミュレータVer1.20 出力方法に問題が残っていると思いますので、明らかに変な数字が出てきたらコメントで教えてください。 Ver1.36です。勝手に改修してupしました。 討伐シミュレー...
  • 内政系スキル一覧
    [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 食糧知識伐採知識石切知識製鉄知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 3 00 00 10 00 00 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 55 00 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇 3 00 00 9 15 00 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3 00 00 9 00 00 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*...
  • FAQ
    公式FAQ 非常によくある質問 よくある質問施設系質問拠点内 拠点外(拠点破棄など) 戦闘系質問領地拡大・賊討伐 対人(攻撃) 対人(防御) 対NPC 同盟について 武将カード・デッキ・スキルについて ゲームシステム系質問 未分類・初心者系質問 ネタ系質問 未編集(以下、回答協力お願いします) スキル回復時間については、スキル一覧ページへ統合。情報提供はスキル一覧ページのコメントへお願いします 公式FAQ http //www.3gokushi.jp/help/help_menu.html 非常によくある質問 Q.拠点(村・砦)に武将をセットするにはどうするの? |A.デッキ>武将選択>討伐ゲージ下のセット先から選択。または、援軍を利用して武将を拠点間で移動させてからセットすることも可能 Q.HPの回復が遅いor全く回復しません、原因は? |A.レベルが上がると...
  • ブショーデュエル
    ブショーデュエルデュエルデッキスロット リーグ 階級 武将HPの計算 経験値の計算 スキル発動率 ダメージの計算 回避率 先攻/後攻 その他セット武将の傾向と対策 スキル構成例 ブショーデュエル 武将カードでの対戦ゲーム。申し込み制で、開催時刻は14 00、16 00、18 00の1日3回。報酬は経験値で、勝っても負けても得られる。 申し込みは一度すれば次の日曜日の18 00の対戦後まで行う必要はない。 ただしデュエルデッキを変更した場合は再度申し込みする必要がある。 2012-1-16のアップデートでリーグ戦形式を導入。一週間の間に計21試合行い、戦績に応じてリーグが分かれ、報酬をもらえる。 デュエルデッキ デッキコストは15。開催時刻の10分前からは編集不可(終了直後も含めて外すこともできなくなるので注意)。 HPが100でなくても登録でき、デッキ登録中もHPは...
  • 便利ツール?武将育成&奇計シミュレータ
    自分用に作ってみた武将育成&奇計シミュレータ もとは攻撃振りと知力振り武将の奇計性能差を見るだけのつもりだったけど、武将育成シミュとしても使えそうだったので少し追加。 奇計データも武将データもこのwikiからコピペ。 武将育成&奇計シミュレータVer1.121.xls [Ver1.121] 「ポイント個別振り時」欄の知力計算式ミスを修正 [Ver1.12] 10/01/07追加の新武将データ反映 ポイント個別振り欄の計算式間違いの修正 ブショーダス種別の追加 間違い等ありましたらコメントをお願いします。 <使い方> 黒太枠内が入力部分です。 「カードNo」を入力すると該当する武将のデータが表示されます。プルダウンでも直接入力でも。 (別シート「武将一覧」からデータを引っ張っているので、新武将が来たらデータ追加が必要。現...
  • メモ帳
    【13+14鯖】ブラウザ三国志 part5【武烈一強】 【15+16鯖】ブラウザ三国志 part2【かずは死刑】 【17鯖】ブラウザ三国志 part3【南東 】 武将ダメージ計算用データ 投稿数を重ねていけば計算式の解明が叶わなくとも大体の被害予想が出来 安定したプレイに繋がると思われます。ご協力を。 ※各兵の能力についてはヘルプかWiki内のページを参考に ※【】内は戦闘終了で勝利時は受けたダメージ、敗北時は倒した敵の数+受けたダメージです。 ※兵力比=攻撃力/防御力。数値は全て小数点以下を四捨五入しています ※記入例- (殲滅)味方:弓Lv02/攻撃力213 敵:剣兵10/防御力100 結果【味方:ダメージ33 敵:全滅】 殲滅勝利時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 剣Lv02+剣61 85+14...
  • スキル一覧(時系列統合Ver)
    スキル一覧(用途順)攻撃系スキル(単騎・単兵種系/出兵時に使用) 攻撃系スキル(全体系/出兵時に使用) 攻撃系忠誠心ボーナススキル(出兵時に使用) 攻撃系強襲時限定スキル(全体系/出兵時に使用) 行軍系スキル(出兵時に使用) 防御系スキル(内政中に使用) 内政スキル(内政中に使用) スキル追加履歴(2011年1月以降) 表にないLvは未報告ですので、データをお持ちの方は編集または報告をお願いします。 ※wikiを編集してくださる方へ※ 検索の妨げになるためスキル名は正確に表記してください。 いくつかの類似するスキルをまとめて表記することは避けてください。  禁忌例)「槍兵行軍,弓兵行軍」をまとめて「○○行軍」と表記する よろしくお願いします。 スキル一覧(用途順) 攻撃系スキル(単騎・単兵種系/出兵時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復...
  • 同盟について
    同盟の加入方法 このゲームではプレイヤーを傘下に加えることで同盟員とすることができます。 方法は2種類あり、相手に同盟への加入申請をしてもらい加わる方法と武力による制圧です。 加入申請は独立同盟の盟主しか実行できません。 また、加入申請した側に同盟員がいれば、同時に加入することになります(同盟の合流・合併)。 武力制圧の場合、盟主が制圧された場合はその同盟全体が、同盟員が制圧された場合はその同盟員が、制圧した側の配下同盟となります。 制圧された同盟が配下同盟を所持している場合、制圧した同盟の直接の配下同盟に切り替わります。 ※加入手続きによる同盟参加でも脱退時には申請が必要となりますので注意してください。 脱退 同盟から抜けるためには2種類あります。 一つは脱退の申請を行いペナルティーなく円満に抜ける方法。 もう一つが離反という形で抜ける方法です。 ...
  • 武将カード合成
    スキルLvUP合成 スキル習得合成 ステータスによるスキルの変化 隠しスキルの習得確率 スキル削除 スキル習得合成結果一覧スキル習得合成結果補足 コメント 検索窓ではありません   合成結果ショートカット      進撃 自動発動(攻) 突撃 行軍 防御 自動発動(防) 知識 訓練 回復 その他 合成って何? → ヘルプ参照 スキルLvUP合成 +*クリックで表示 武将カード2枚が以下のいずれかの条件を満たす時、スキルレベルアップ合成を行うことができる  (1)「カードNo」が同一の場合  (2)「カードNo」は異なるが所持スキル及びスキルレベルが同一の場合 選択したスキルのレベルが高いほど、成功確率が下がる 素材カード追加の分以外のスキルLvUP合成の成功率は不明 両カードの「スコア」の合計やカードの「レアリティ」が高いほど成功確率がアップ...
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