ブラウザ三国志 @ ウィキ内検索 / 「兵士」で検索した結果

検索 :
  • 兵士
    ... 39) 未編集の兵士ステータスを修正 (2014-03-16 17 25 45)
  • 兵士5
    1
  • 兵士3
    1
  • 兵士4
    1
  • 兵士mixi1
    1
  • 「攻撃系スキル一覧(3)」
    ...1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)...
  • 攻撃系スキル一覧(2)
    ...進撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇 覇王の強撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力...
  • 攻撃系スキル一覧(4)
    ...1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)...
  • 攻撃系スキル一覧
    ...ト*)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力...
  • スキル一覧(時系列統合Ver)
    ...45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 47 00 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 46 00 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 45 00 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 44 00 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 43 00 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 42 00 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 LV9 武将...
  • 防御系スキル一覧
    ...の陣 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*35)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*40)%上昇 王者の護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*12)%上昇 10 00 00 ...
  • 内政系スキル一覧
    ...量が4%上昇、全ての兵士作成時間が20%減少 4 00 00 72 00 00 Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が6%上昇、全ての兵士作成時間が25%減少 71 50 00 Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が8%上昇し、全ての兵士作成時間が30%減少 71 40 00 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が10%上昇、全ての兵士作成時間が36%減少 71 20 00 Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が12%上昇し、全ての兵士作成時間が42%減少 71 00 00 Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が15%上昇し、全ての兵士作成時間が49%減少 70 30 00 Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が18%上昇し、全ての兵士作成時間が56%減少 Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が21%上昇し、全ての兵士作成時間が64%減少 ...
  • 行軍系スキル一覧
    ...神速 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*12)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 9 40 00 Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 9 30 00 Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 9 10 00 Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 8 20 00 Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 烈速 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv2 全ての兵士、武...
  • 攻撃系スキル一覧(3)
    ...要術 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士と武...
  • 攻撃系スキル一覧(1)
    ...45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 47 00 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 46 00 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 45 00 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 44 00 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 43 00 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 42 00 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 LV9 武将...
  • メニュー
    ...ーナス 施設・兵士 兵士 資源施設 軍事施設 一般施設 城・村・砦 研究・武具強化 内政・外交 チュートリアル クエスト BP・TP・CPのもらい方 同盟について その他 便利機能(課金) アンケート アンケート2 小技 キャンペーン&イベント リンク プレイ日記 便利ツール Greasemonkeyアドオン 各種ツール 戦争シミュレータ 武将育成&奇計シミュレータ スキル習得合成確率シミュレータ 内政系シミュレータ Wiki編集関連 メモ帳 テンプレ 右メニューの設定 wikiの編集や管理の設定、その他ゲームについてなど何かありましたらメモ帳を使ってください 合計: - 今日: - 昨日: - 現在 -人の人が見ています。 更新履歴 取得中です。
  • FAQ
    ...、原因は? |A.兵士の増減や、施設のレベルアップでの維持コスト増加など Q.糧がマイナスになった場合、回復方法はありますか? |A.畑の新規建設・畑のLvUP・糧収入のある領地のLvUP(収入増加)、兵士を減らす、建物を撤去する(支出減少) Q.糧の収入がマイナスになった時と、さらに備蓄も0になった時どうなりますか? |A.収入がマイナスになっても影響なし。備蓄が0になると兵が減る(出兵・援軍中の兵士は減少対象外)。兵がない場合は施設が破壊される。ただし、兵が0になったと仮定したときの収入がマイナスの場合、備蓄があっても新たな施設や拠点の作成ができなくなる Q.研究所や建物を取り壊すとそこで研究したものは消えますか? |A.消えない Q.本拠地に研究の条件施設(例:兵舎)がなく、他の拠点にある場合に研究(例:槍兵・矛槍兵)はできますか? |A.出来る。研究...
  • 便利機能(課金)
    ...させます。 (人口・兵士数で減っている分も含めた最大値に%ボーナスが適用されます。) 60CP 7日 食糧資源収入15%UP(30日) 180CP 30日 都市機能 建設準備予約機能 CPを消費して各拠点の「建設準備」を1つ追加する機能です。建設準備の追加1件毎にCPを消費します。 30CP 1回 拠点建設・研究即完了機能 実行されている施設の建設、研究、鍛冶場や防具工場の強化を全て即時完了させる機能です。効果範囲は使用した拠点のみ。 150CP 1回 武将強化 デッキコスト上限1増加機能(7日) 武将のデッキセットに必要なコストの最大値を「1」づつ、最大「5」まで増やすことができる機能です。※効果が切れた時は、待機中・援軍中の武将のうち、デッキにセットしたのが遅い武将カードから、不足コスト分だけファイルに戻されます。 40CP 7日 デッキコスト上限1増加機能(30...

  • ...費 耐久力上限 兵士上限 援軍上限 1期 2期~ 11期~ 1 初期建築済 1/時 10 30 150 30 5 2 1,404 546 390 780 00 18 30 00 16 39 1/時 20 40 170 70 10 3 2,570 1,000 714 1,428 00 46 15 00 41 38 1/時 30 55 240 120 15 4 4,161 2,081 2,081 2,081 01 32 30 01 23 15 3/ 時 40 75 350 180 20 5 7,102 3,552 3,552 3,552 02 46 30 02 29 51 3/時 50 100 550 250 25 6 9,056 9,056 6,037 6,037 03 53 06 03 29 47 5/時 70 135 750 330 30 7 14...
  • 小技
    ...破壊(Lvアップ中・兵士作成中・研究中の施設は破壊不可) 出兵(出陣・帰還) 研究(武器・防具・兵種それぞれ別々に実施可能) 兵士作成(各兵科毎に別々に実施可能) 内政スキル使用 領地のLVアップ 領地の破棄 村・砦の建設・破棄(村・砦を作成すると、城での命令とは別に村・砦での命令が出来るようになります) トレードへの出品・入札 出兵キャンセル 出兵して2分以内なら部隊を帰還させることができる。ただしスキルを使用していた場合は使用済み扱いになる。 無料武将即帰還 砦・村にセットされている武将は、拠点が領地に戻された時点でファイル欄に送られる。出兵中でも同じく領地化時点でファイルに戻るので、攻撃着弾後すぐに拠点が破棄されるように時間調整すれば、即帰還と同じようになる。ただし兵は消滅する。 そしてもう一つの方法…「特攻」しても即ファイル行き。この場合HP回復のための時間が必...
  • 同盟について
    ...0%の資源増加または兵士作成時間の短縮になります。 (※寄付額による建設可能数の情報募集中) 施設名 効果 必要同盟員数 必要な施設 鉄材研究所 鉄材生産量+2% 2人 石材研究所 石材生産量+2% 4人 鉄材研究所 木材研究所 木材生産量+2% 6人 石材研究所 食料研究所 食料生産量+2% 8人 木材研究所 大練兵所 練兵所の兵士作成時間減少+2% 2人 大兵舎 兵舎の兵士作成時間減少+2% 4人 大練兵所 大弓兵舎 弓兵舎の兵士作成時間減少+2% 6人 大兵舎 大厩舎 厩舎の兵士作成時間減少+2% 8人 大弓兵舎 大兵器工房 兵器工房の兵士作成時間減少+2% 10人 大厩舎 建設件数まとめ (仮/情報募集中) 建設可能件数 必要寄付額 前回からの差分 同盟レベル 1 288,000 - 5 2 482,400 194,400 5 3 676,800 1...
  • アンケート
    ... 余った名声で兵士を買える 2 (0%) 66 兵士のトレード 2 (0%) 67 兵士の士気 2 (0%) 68 兵士管理画面に武将名表示 2 (0%) 69 出兵した兵力をその場からでも自由に動かせる仕様 2 (0%) 70 参加希望...
  • 武将カード合成コメント
    ... 麒麟児10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*90)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇する  容量オーバーで修正できず。 (2011-09-30 18 45 02) 「王佐」の中確率と低確率が入れ替わってるね。いつからだろ? 正しくは、中:兵器の猛撃、低:兵器修練、極低:呉の治世 (2011-09-08 00 47 02) 皇后の慈愛が「攻:皇后の慈愛」となっているけど、「防:皇后の慈愛」が正しいかな? (2011-09-04 18 47 42) http //gyazo.com/56d753c598ffba02904da560192ac14b (2011-08-25 17 32 48) 追加素材カードのスコアによる素材追加成功率の増加 スコア2500万で+154%ほどみたいです (2...
  • 軍事施設
    ... 穀物消費 総人口 兵士の移動速度増加 1 1500 1600 2500 3300 00 15 00 00 13 30 2 2 5% 2 2100 2240 3500 3300 00 24 00 00 21 36 1 3 10% 3 2940 3136 4900 6468 00 38 24 2 5 15% 4 6629 7326 13955 6978 01 01 26 3 8 20% 5 13257 14653 27910 13955 01 38 18 4 12 25% 6 32097 37679 55821 13955 02 37 17 02 21 33 4 16 30% 7 64194 75358 111642 27910 04 11 39 4 20 35% 8 128388 150716 223283 55821 06 42 39 06 02 23 4 24 40% 9...
  • 資源施設
    ...ます。 大きな町や兵士を持つほど、食糧は重要になっていきます。 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間(時短鯖) 穀物消費 総人口 生産量 1 35 35 30 0 00 02 00 00 00 20 0 0 6 2 88 88 75 0 00 03 36 00 01 00 0 0 18 3 202 202 173 0 00 06 29 00 03 00 0 0 36 4 604 604 518 0 00 11 01 00 09 55 0 0 72 5 1,510 1,510 1,294 0 00 18 44 00 16 52 0 0 114 6 3,019 3,019 2,588 0 00 31 50 00 28 39 1 1 167 7 5,132 5,132 4,399 0 00 54 07 00 48 42 1 2 231 8 7,186 7,186 6,159 ...
  • NPC
    ...28) NPC砦の兵士回復は、殲滅完了後に30分間隔で攻撃し続けると回復頻度が激減しないですか? (2013-05-23 15 33 38) 1鯖10期 献帝:矛396000 弩396000 近528000 斥騎72000 耐久50000 (2013-05-14 21 26 50) ★1,2はダメージを与えた時間から30分毎に耐久1回復です (2013-01-24 22 53 57) ↓☆2 の2%は1.5、少数以下切り捨てで、1 (2012-09-26 10 45 35) ↓☆2 (2012-09-26 10 43 08) 耐久力は30分あたり2%の割合で徐々に回復ではないでしょうか。 (2012-09-26 10 36 16) 13鯖1期、☆1耐久力は、30分毎に1増加、2時間で4増加、☆2も同じ、 (2012-09-26 10 32 0...
  • @wiki全体から「兵士」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索