ブラウザ三国志 @ ウィキ内検索 / 「防御系スキル一覧」で検索した結果

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  • 防御系スキル一覧
    [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*22)%上昇 10 00 00 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*41)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*58)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*64)%上昇 守護神 Lv1 武将の防御力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 武将の防御力が...
  • 内政系スキル一覧
    [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 食糧知識伐採知識石切知識製鉄知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 3 00 00 10 00 00 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 55 00 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇 3 00 00 9 15 00 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3 00 00 9 00 00 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*...
  • 攻撃系スキル一覧
    [部分編集] スキル名 レベル 効果 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 LV6 武将の攻撃...
  • 行軍系スキル一覧
    [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 千里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 Lv5 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の移動速度が(コスト*42)%上昇 Lv7 武将の移動速度が(コスト*48)%上昇 Lv8 武将の移動速度が(コスト*54)%上昇 Lv9 武将の移動速度が(コスト*62)%上昇 Lv10 武将の移動速度が(コスト*70)%上昇 万里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*33)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*39)%上昇 Lv...
  • 攻撃系スキル一覧(2)
    [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 覇王の進撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇 覇王の強撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト...
  • 攻撃系スキル一覧(3)
    [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剛将の畏怖 LV1 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4) 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) LV4 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7.8) LV5 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) L...
  • 攻撃系スキル一覧(4)
    [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と...
  • 攻撃系スキル一覧(1)
    [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 10 00 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(...
  • 「攻撃系スキル一覧(3)」
    [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵...
  • スキル一覧(時系列統合Ver)
    スキル一覧(用途順)攻撃系スキル(単騎・単兵種系/出兵時に使用) 攻撃系スキル(全体系/出兵時に使用) 攻撃系忠誠心ボーナススキル(出兵時に使用) 攻撃系強襲時限定スキル(全体系/出兵時に使用) 行軍系スキル(出兵時に使用) 防御系スキル(内政中に使用) 内政スキル(内政中に使用) スキル追加履歴(2011年1月以降) 表にないLvは未報告ですので、データをお持ちの方は編集または報告をお願いします。 ※wikiを編集してくださる方へ※ 検索の妨げになるためスキル名は正確に表記してください。 いくつかの類似するスキルをまとめて表記することは避けてください。  禁忌例)「槍兵行軍,弓兵行軍」をまとめて「○○行軍」と表記する よろしくお願いします。 スキル一覧(用途順) 攻撃系スキル(単騎・単兵種系/出兵時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復...
  • スキル一覧
    1
  • メニュー
    メニュー トップページ FAQ 一般 武将 スキル一覧 武将カード合成 経験値 領地・名声 NPC 建築ツリー 施設設置例 武将育成例 ブショーダス ブショーデュエル 武将図鑑 ログインボーナス 施設・兵士 兵士 資源施設 軍事施設 一般施設 城・村・砦 研究・武具強化 内政・外交 チュートリアル クエスト BP・TP・CPのもらい方 同盟について その他 便利機能(課金) アンケート アンケート2 小技 キャンペーン&イベント リンク プレイ日記 便利ツール Greasemonkeyアドオン 各種ツール 戦争シミュレータ 武将育成&奇計シミュレータ スキル習得合成確率シミュレータ 内政系シミュレータ Wiki編集関連 メモ帳 テンプレ 右メニューの設定 ...
  • FAQ
    公式FAQ 非常によくある質問 よくある質問施設系質問拠点内 拠点外(拠点破棄など) 戦闘系質問領地拡大・賊討伐 対人(攻撃) 対人(防御) 対NPC 同盟について 武将カード・デッキ・スキルについて ゲームシステム系質問 未分類・初心者系質問 ネタ系質問 未編集(以下、回答協力お願いします) スキル回復時間については、スキル一覧ページへ統合。情報提供はスキル一覧ページのコメントへお願いします 公式FAQ http //www.3gokushi.jp/help/help_menu.html 非常によくある質問 Q.拠点(村・砦)に武将をセットするにはどうするの? |A.デッキ>武将選択>討伐ゲージ下のセット先から選択。または、援軍を利用して武将を拠点間で移動させてからセットすることも可能 Q.HPの回復が遅いor全く回復しません、原因は? |A.レベルが上がると...
  • 便利ツール?武将育成&奇計シミュレータ
    自分用に作ってみた武将育成&奇計シミュレータ もとは攻撃振りと知力振り武将の奇計性能差を見るだけのつもりだったけど、武将育成シミュとしても使えそうだったので少し追加。 奇計データも武将データもこのwikiからコピペ。 武将育成&奇計シミュレータVer1.121.xls [Ver1.121] 「ポイント個別振り時」欄の知力計算式ミスを修正 [Ver1.12] 10/01/07追加の新武将データ反映 ポイント個別振り欄の計算式間違いの修正 ブショーダス種別の追加 間違い等ありましたらコメントをお願いします。 <使い方> 黒太枠内が入力部分です。 「カードNo」を入力すると該当する武将のデータが表示されます。プルダウンでも直接入力でも。 (別シート「武将一覧」からデータを引っ張っているので、新武将が来たらデータ追加が必要。現...
  • アンケート
    カードに追加して欲しい武将は何ですか?(ブラウザ三國志無関係・三國志以外の投票は御控えください。)[2011/11/24更新] 今まで出た中で一番レアな武将は? お勧めの合成 欲しいのに出ない武将 トレードに出すともったいない武将は? お勧めの武将は? ブラ三に欲しい機能は? 希望のアンケートなどありましたら下のコメント欄にどうぞ。 ネタ系アンケートはこちらへどうぞ。 カードに追加して欲しい武将は何ですか?(ブラウザ三國志無関係・三國志以外の投票は御控えください。)[2011/11/24更新] 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 孫乾 45 (10%) 2 ...
  • 武将カード合成
    スキルLvUP合成 スキル習得合成 ステータスによるスキルの変化 隠しスキルの習得確率 スキル削除 スキル習得合成結果一覧スキル習得合成結果補足 コメント 検索窓ではありません   合成結果ショートカット      進撃 自動発動(攻) 突撃 行軍 防御 自動発動(防) 知識 訓練 回復 その他 合成って何? → ヘルプ参照 スキルLvUP合成 +*クリックで表示 武将カード2枚が以下のいずれかの条件を満たす時、スキルレベルアップ合成を行うことができる  (1)「カードNo」が同一の場合  (2)「カードNo」は異なるが所持スキル及びスキルレベルが同一の場合 選択したスキルのレベルが高いほど、成功確率が下がる 素材カード追加の分以外のスキルLvUP合成の成功率は不明 両カードの「スコア」の合計やカードの「レアリティ」が高いほど成功確率がアップ...
  • 便利機能(課金)
    便利機能一覧 便利機能一覧 名称 説明 価格 期間 ブショーダス ブショーダスゴールド レアリティがUR・SR・R・UCの武将カードが手に入ります。UR・SR・Rの武将カードの確率は、ブショーダスシルバーの1.5倍※2010年8月以降に追加された武将カードのみ排出されます。※レアリティ・能力が高いカード程、出にくくなっています。 600CP 1枚 ブショーダスシルバー レアリティがUR・SR・R・UCの武将カードが手に入ります。※2010年7月までに追加された武将カードのみ排出されます。※レアリティ・能力が高いカード程、出にくくなっています。 300CP 1枚 資源生産量 木資源収入15%UP(7日) 期間中、木の生産量を基本値の15%アップさせます。(基本値とは、白字で表示されている数値) 60CP 7日 木資源収入15%UP(30日) 180CP 30日 石資源...
  • 武将育成例
    武将育成例 (推奨付与スキル) コスト3.0 曹操  知力振り 奇計百出、王佐の才 .     攻撃振り 騎兵の強撃、騎兵の猛撃、騎兵の極撃、蛮王の襲撃、覇王の進撃、軍神、騎兵の進撃 許褚  防御振り 兵器の猛撃、槍兵強行、神速、兵舎修練、弓兵修練、厩舎修練、強兵の檄文、八卦の陣 .     攻撃振り 槍兵の強撃、槍兵の猛撃、槍兵の極撃 UC典韋  攻撃振り 槍兵の強撃、槍兵の猛撃、槍兵の極撃、蛮王の襲撃 コスト2.5 張飛  攻撃振り 槍兵の強撃 C楽進 攻撃振り 騎兵の強撃、騎兵強行、千里行 程普  知力振り 奇計百出 (使いにくい/※) .     なんでも 兵器の進撃、兵舎訓練、騎兵訓練、弓兵訓練、兵器訓練 文聘  攻撃振り 奇計百出 (使いにくい/※) .     防御振り 槍兵行軍、槍兵強行、神速 .     なんでも 兵器の進撃、兵舎訓練、騎兵訓練、弓兵訓練、兵器訓練 祝融 ...
  • ブショーデュエル
    ブショーデュエルデュエルデッキスロット リーグ 階級 武将HPの計算 経験値の計算 スキル発動率 ダメージの計算 回避率 先攻/後攻 その他セット武将の傾向と対策 スキル構成例 ブショーデュエル 武将カードでの対戦ゲーム。申し込み制で、開催時刻は14 00、16 00、18 00の1日3回。報酬は経験値で、勝っても負けても得られる。 申し込みは一度すれば次の日曜日の18 00の対戦後まで行う必要はない。 ただしデュエルデッキを変更した場合は再度申し込みする必要がある。 2012-1-16のアップデートでリーグ戦形式を導入。一週間の間に計21試合行い、戦績に応じてリーグが分かれ、報酬をもらえる。 デュエルデッキ デッキコストは15。開催時刻の10分前からは編集不可(終了直後も含めて外すこともできなくなるので注意)。 HPが100でなくても登録でき、デッキ登録中もHPは...
  • クエスト
    クエスト一覧 クエストはチュートリアル終了後10個出現し、1つクリア毎に出現順に追加される仕様でしたが、現在はどのクエストからでも実行可能になりました。 離反した場合、消化済みのクエストは復旧しません 繰り返しクエストは毎日1回ずつ行う事が出来ますが、獲得した報酬は翌日午前5時以降に持ち越す事が出来ません(毎日午前5時にリセットされます) 表示順 難易度 ジャンル クエスト 内容 報酬 1 ☆1 特殊 同盟募集機能を使う 同盟への参加状況を確認する 小麗チケット+1枚 2 ☆1 繰り返し 寄付をしよう【繰り返しクエスト】 500以上の寄付をする ヨロズダス回数+1 3 ☆3 繰り返し ブショーデュエルに参加する【繰り返しクエスト】 1日3回のブショーダスデュエルに参加する ヨロズダス回数+1 4 ☆2 繰り返し 出兵で資源を獲得しよう【繰り返しクエスト】 殲滅戦/強襲で資源を獲得する ヨ...
  • 小技
    仕様変更により攻略法が変わったものを削除しました。 討伐によるBP稼ぎ 隣地でいいので賊退治に向かわせる。討伐ゲージは100以上ないとBP(+資源)は獲得できないので注意。 低コストの武将を複数揃えておくのがオススメ。 仕様変更により低レベルの土地では少ないBPしか獲得できなくなった。討伐ゲージの量や距離にも依存するかも? 建築による地味なBP稼ぎ 1.領地内の空いているマスに畑を作る 2.ある程度レベルを上げる(自分の収入と相談、お勧めは建設時間の短い4くらいまで) 3.レベルを上げた畑を更地化(「建物を壊す」を選択後1時間で更地になります) 畑以外の施設でもできるがどのマスでも建てられ建設時間の短い畑がお勧め。2マスで行うのがお勧め(一方が建設中、もう一方が削除中となるように)。 錬兵所があるなら宿舎がお勧め。約1時間でレベルを6まで上げられます。 ...
  • 武将
    武将初期値一覧蜀勢力 魏勢力 呉勢力 他勢力 欠番(理由不明) 最新追加分 追加履歴 Open Office.org版(2011/04/25版) Excel版(2012/6/26版) 武将成長値 武将初期値一覧 蜀勢力 48名(劉備 諸葛亮 関羽 張飛 趙雲 馬超 徐庶 黄忠 ?統 廖化 馬岱 周倉 関平 伊籍 沙摩柯 簡雍 雷銅 魏延 馬謖 厳顔 姜維 夏侯氏 法正 黄月英 甘夫人 王悦 孟達 糜夫人 劉禅 敬哀皇后 夏候覇 王平 関興 関索 劉封 関銀屏 鮑三娘 馬雲緑 張姫 馬良 蒋? 王桃 孫尚香 穆皇后 呉蘭 張苞 張翼 馬鉄) [部分編集] +*クリックで全て表示 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍 10...
  • 新規追加武将
    [部分編集] 2014年4月追加分 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 1175 関平 UR 4.0 騎 490 12.00 500 200 780 445 18.0 飛速雷光LV3 1176 馬岱 SR 3.5 騎 420 8.00 355 120 635 395 17.0 飛速LV2 1177 馬鉄 UC 2.0 騎 200 6.00 195 60 300 170 15.0 烈速LV1 2151 朱霊 R 3.5 騎 385 8.00 400 190 620 360 16.0 神速雷光LV2 4115 郭汜 SR 1.0 騎 190 4.00 125 30 170 110 16.0 天里行LV4 ...
  • ステータスによるスキルの変化
    1
  • 内政系シミュレータ
    エクセル用ブラウザ三国志拠点別生産表 テストバージョン ダウンロード 使い方 色が付いてる所を生産パネルと同じレベルを入力します(リストで選ぶ) 拠点の移動はタブで変更 本拠地のタブですべての数値が表に出ます。 拠点生産 内政官比較表(Excel) 知力とスキルを入力して効果を比較する計算機 (別サイトに飛びます) 使い方 「拠点の生産量」と「内政武将の知力・スキル」を入力。 →時間あたりの平均生産量を表示。 内政武将を2人分入力すれば生産量の差が表示されます。 資源施設の推奨レベル 資源回収にかかる日数を計算(Excel) 施設建設にかかる資源を何日で回収出来るか計算する (別サイトに飛びます) 使い方 「内政武将の知力」と「村の資源ボーナス値」を入力。 →資源施設に使った資源を回収するのに何日かかるかが表示...
  • 魏勢力
    番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍 2001 曹操 SR 3.5 騎 415 22.00 520 240 700 410 13 魏王の号令LV3 ○ ○ ○ ○ 2002 司馬懿 SR 3.5 騎 385 24.00 535 290 740 420 13 深慮遠謀LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2003 荀彧 R 2.0 弓 25 15.00 135 190 105 55 9 王佐の才LV3 ○ ○ ○ ○ 2004 夏侯惇 R 2.5 騎 275 6.00 310 140 475 280 13 騎兵の進撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2005 張遼 SR 3.0 騎 320 11.00 390 170 595 330 13 覇王の進撃...
  • 呉勢力
    番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍 3001 孫権 R 2.5 弓 180 14.00 295 370 225 135 10.0 呉の治世LV3 ○ ○ ○ ○ 3002 周瑜 SR 3.5 弓 340 23.00 570 790 440 310 10.0 弓将の采配LV1 ○ ○ ○ ○ 3003 陸遜 SR 3.0 弓 305 19.00 450 620 350 255 10.0 王者の護りLV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3004 孫策 SR 3.0 騎 350 9.00 385 175 485 295 13.0 覇王の進撃LV2 ○ ○ ○ ○ 3005 甘寧 R 3.0 弓 345 6.00 275 470 240 85 10...
  • ポイントのもらい方
    【2012年08月06日更新】 BPの獲得方法 建物を建てる、レベルアップする(獲得できるBPは下表参照) 1日1回ログインする。100BP 7日間連続ログイン(条件達成または連続ログインが途切れた場合はカウントがリセットされる)300BP 1日1回同盟掲示板にスレッドを立てるか、レスをする。1BP 1日1回書簡を送る/受け取る。1BP 空き地・領地・敵領地を討伐ゲージ100以上で「殲滅戦」または「強襲」で敵を全滅させる。 獲得できるBPは次の式の間で変動する。[基本値(5 or 6)]×[領地の戦力]×[ランダム倍率(1~4の整数)]。 ただし討伐成功でも獲得出来ない場合もある。BP量も高倍率になる確率は低い。 槍兵・弓兵・騎馬兵の研究を完了させる。50BP その他の研究を完了させる。10BP スキル習得合成。5BPまたは200BP BPを獲得出来るクエストを完了させる NPC砦またはN...
  • 武将カード合成コメント
    城壁補強 UC陸遜(修正される前の)修正された結果だから今度追加されたら覚えられるスキル変わるんじゃないかな (2011-11-12 12 11 07) 城壁補強持ってるやついたっけ? (2011-11-11 01 48 03) ↓文面見直して無理矢理詰め込んだけど、根本的な解決にはなってない。速度に影響あるのとないのとで分けたほうがいいかもね。 (2011-10-02 22 31 41) 麒麟児10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*90)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇する  容量オーバーで修正できず。 (2011-09-30 18 45 02) 「王佐」の中確率と低確率が入れ替わってるね。いつからだろ? 正しくは、中:兵器の猛撃、低:兵器修練、極低:呉の治世 (2011-09-08 0...
  • 他勢力
    番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍 4001 呂布 SR 4.0 騎 500 3.00 545 250 865 455 15.0 飛将LV1 ○ ○ ○ ○ 4002 董卓 R 3.0 騎 325 6.00 300 120 405 230 14.0 剣兵の進撃LV4 ○ ○ ○ ○ ○ 4003 袁紹 R 2.5 弓 220 10.00 350 445 270 160 9.0 弓兵突撃LV3 ○ ○ ○ ○ 4004 公孫瓚 R 3.0 騎 315 8.00 345 160 435 265 13.0 騎兵突撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 4005 袁術 R 2.5 槍 235 8.00 210 160 95 265 10.0 練兵訓練...
  • 蜀勢力
    番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍 1001 劉備 R 2.5 槍 260 10.00 330 265 155 420 10.0 仁君LV4 ○ ○ ○ ○ 1002 諸葛亮 SR 3.5 槍 400 25.00 495 390 270 685 10.0 神算鬼謀LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1003 関羽 SR 4.0 槍 475 13.00 625 490 290 840 15.0 軍神LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1004 張飛 SR 3.0 槍 360 7.00 295 255 90 495 10.0 槍兵の猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1005 趙雲 R 3.0 騎 335 10.00 345 155 525 300 13.0 騎兵突撃...
  • 武将カード合成成功率
    合成って何? カード合成成功率 合成って何? → ヘルプ参照 カード合成成功率 スキル習得合成成功率シミュレータをダウンロードする 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント 全軍もうこうれい (2018-01-08 13 45 36) 習得合成シミュレータV2.0.xl...
  • ダウンロード
    便利ツールなどのまとめ マッピングツール ダウンロード エクセルマッピングツール ダウンロード (開発ページに飛びます) エクセル簡易マッピングツール 座標を手入力して実行すると地図シートに色が付くだけ。 他のに比べてしょぼくてごめんなさい・・・。 ◆使い方説明 ①入力シートに移動する ②各方面のXY座標をA3とB3に入力する ③付けたい色の番号をD3に入れる ④コメントを付けたい場合はA5にコメントを入力する ⑤実行を押すと地図シートに反映される 北東地区版ダウンロード 北西地区版ダウンロード 南東地区版ダウンロード 南西地区版ダウンロード エクセル武将データ ダウンロード ↑リンク切れ 新しいやつ ダウンロード エクセル用レベルアップ時のステータス計算表 ダウンロード エクセルを持って...
  • 全武将
    番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 1001 劉備 R 2.5 槍 260 10.00 330 265 155 420 10.0 仁君LV4 ○ ○ ○ ○ 1002 諸葛亮 SR 3.5 槍 400 25.00 495 390 270 685 10.0 神算鬼謀LV2 ○ ○ ○ 1003 関羽 SR 4 槍 475 13.00 625 490 290 840 15.0 軍神LV2 ○ ○ 1004 張飛 SR 3 槍 360 7.00 295 255 90 495 10.0 槍兵の猛撃LV2 ○ ○ ○ 1005 趙雲 R 3 騎 335 10.00 345 155 525 300 13.0 騎兵突撃LV3 ○ ○ ○ ○ 1006 馬超 SR 3 騎 350 5....
  • メモ帳
    【13+14鯖】ブラウザ三国志 part5【武烈一強】 【15+16鯖】ブラウザ三国志 part2【かずは死刑】 【17鯖】ブラウザ三国志 part3【南東 】 武将ダメージ計算用データ 投稿数を重ねていけば計算式の解明が叶わなくとも大体の被害予想が出来 安定したプレイに繋がると思われます。ご協力を。 ※各兵の能力についてはヘルプかWiki内のページを参考に ※【】内は戦闘終了で勝利時は受けたダメージ、敗北時は倒した敵の数+受けたダメージです。 ※兵力比=攻撃力/防御力。数値は全て小数点以下を四捨五入しています ※記入例- (殲滅)味方:弓Lv02/攻撃力213 敵:剣兵10/防御力100 結果【味方:ダメージ33 敵:全滅】 殲滅勝利時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 剣Lv02+剣61 85+14...
  • 領地
    領地種類と民兵一覧 資源種類と民兵傾向 兵種の対戦相性 アドバイス 領地種類と資源タイル数一覧(3期目) 一覧(2期目) 一覧(1期目) 資源タイル 領地レベル早見表1期 2期 3期以降 忠誠度上限 領地を拠点にするために必要な通算名声 勢力ごとの色分けアイコン一覧 全体地図(座標) 領地種類と民兵 一覧 領地☆数 民兵(6期目~) 森岩鉄糧1種 民兵(6期目~) 3種・4種 民兵(2期目~5期目) 森岩鉄糧1種 民兵(2期目~5期目) 3種・4種 民兵(1期目) 1 ☆ 該当領地なし 剣10 該当領地なし 剣10 2 ☆☆ 該当領地なし 槍or弓or騎15+他兵5 該当領地なし 槍or弓or騎15+他兵5 3 ☆☆☆ 槍15+弓15+騎15 槍15+弓15+騎15 槍10+弓10+騎10 4 ☆☆☆☆ 槍25+弓25+騎25 槍25+弓25...
  • 経験値
    経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 経験値テーブル [部分編集] 武将レベル 必要経験 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv1 5 5 Lv21 2,230 17,685 Lv41 6,350 104,955 Lv2 30 35 Lv22 2,430 20,115 Lv42 6,570 111,525 Lv3 70 105 Lv23 2,630 22,745 Lv43 6,790 118,315 Lv4 125 230 Lv24 2,830 25,575 Lv44 7,010 125,325 Lv5 190 420 Lv25 3,030 28,605 Lv45 7,230 132,555 Lv6 260 680 Lv26 3,230 31,835 Lv46 7,450 140,005 Lv7 335...
  • 兵士
    各兵の性能 生産コスト量産時のコスト減少値 各兵の性能 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 剣兵 歩兵 15 15 10 10 10 6 1 大剣兵 歩兵 85 85 56 56 56 8 3 盾兵 歩兵 5 24 108 104 112 4 2 重盾兵 歩兵 10 60 270 260 280 7 4 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 槍兵 槍兵 40 50 40 25 55 7 2 弓兵 弓兵 42 52 58 42 26 6 2 騎兵 騎兵 44 54 28 60 44 12 2 斥候 歩兵 0 10 10 5 5 9 1 衝車 歩兵 15 10 10 10 10 3 2 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • アンケート2
    あなたの好きな三国志の勢力は? あなたの嫌いな三国志の勢力は? あなたの嫌いな三国志の武将は? あなたの好きな三国志の武将は? あなたの好きな三国志の戦いは? あなたの好きな三国志の食べ物は? 此処は何でもありゼヨ!三國志と無関係のネタもありゼヨ! 此処はワシは管理しきれないゼヨ! {△目次へ} あなたの好きな三国志の勢力は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 蜀 139 (31%) 2 魏 81 (18%) 3 ...
  • 資源配置一覧
    領地種類とタイル配置☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 領地種類とタイル配置 ☆ 全期共通 ▲▲▲▲▲▲▲  ▲▲▲▲▲▲▲  ▲▲▲▲▲▲▲  ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲_▲_▲▲  ▲▲_▲_▲▲  ▲▲___▲▲  ▲▲_糧_▲▲ ▲_森___▲  ▲_▲_岩_▲  ▲▲____▲  ▲_▲_▲_▲ ▲▲_☆_▲▲  ▲__☆__▲  ▲▲_☆_▲▲  ▲__☆__▲ ▲_____▲  ▲_▲___▲  ▲▲___▲▲  ▲_▲_▲_▲ ▲▲_▲_▲▲  ▲▲_▲_▲▲  ▲_鉄__▲▲  ▲▲___▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲  ▲▲▲▲▲▲▲  ▲▲▲▲▲▲▲  ▲▲▲▲▲▲▲ ☆☆ 全期共通 ▲▲▲▲▲▲▲  ▲▲▲▲▲▲▲  ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲_▲_▲▲  ▲▲___▲▲  ▲▲▲▲_...
  • 同盟について
    同盟の加入方法 このゲームではプレイヤーを傘下に加えることで同盟員とすることができます。 方法は2種類あり、相手に同盟への加入申請をしてもらい加わる方法と武力による制圧です。 加入申請は独立同盟の盟主しか実行できません。 また、加入申請した側に同盟員がいれば、同時に加入することになります(同盟の合流・合併)。 武力制圧の場合、盟主が制圧された場合はその同盟全体が、同盟員が制圧された場合はその同盟員が、制圧した側の配下同盟となります。 制圧された同盟が配下同盟を所持している場合、制圧した同盟の直接の配下同盟に切り替わります。 ※加入手続きによる同盟参加でも脱退時には申請が必要となりますので注意してください。 脱退 同盟から抜けるためには2種類あります。 一つは脱退の申請を行いペナルティーなく円満に抜ける方法。 もう一つが離反という形で抜ける方法です。 ...
  • チュートリアル
    ◆新チュートリアル 順番 クエスト 報酬 1 ブショーダスライトを引く BP 100 2 武将を内政にセット 資源 ALL 30 3 畑の建設 資源 ALL 50 4 伐採所を建設 資源 ALL 70 5 石切り場と製鉄所を建設 食糧資源15%UP(1日) 6 アイテムを受信箱から受け取ろう 資源 ALL 90 7 便利機能を使ってみよう(※) 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 200 9 練兵所の建設 BP 100 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 200 11 武将をデッキにセット 名声 1 12 出兵しよう 名声 1 13 生産施設をレベルアップしてみよう 資源 ALL 350 14 武将のレベルを上げよう 資源 ALL 120 15 敵の攻撃を防ごう 資源 ALL 300 16 本拠地に名前をつけよう BP 300 ※食糧資源15%UP(1日)を...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • 研究
    研究所の研究 鍛冶場の武器強化(最大レベル10) 防具工場の防具強化(最大レベル10) [部分編集] 研究所の研究 レベル 研究物 所要時間 木 石 鉄 糧 その他の条件 ※ 研究終了時の獲得ポイント 1 槍兵 10 00 00 500 2,500 1,000 350 兵舎Lv1 50BP 2 弓兵 10 00 00 2,500 500 1,000 350 弓兵舎Lv1 50BP 3 騎兵 10 00 00 500 350 2,500 2,500 厩舎Lv1 50BP50TP 4 斥候 10 00 00 3,000 3,000 3,000 500 練兵所Lv1 50BP50TP 5 衝車 10 00 00 28,000 12,000 28,000 4,000 兵器工房Lv1 0BP 6 斥候騎兵 24 00 00 12,000 12,000 12,000 2,000 厩舎Lv...
  • 便利ツール?戦争シミュレータ
    現在の最新シュミレーター 盾兵などのa-1t~b-1tマップに対応。(1~2期のみ) 攻撃シミュレーター v.1.2.1 このシミュを修正してくれる場合 修正・修正verの配布・二次配布はご自由に。(ですが、コメント欄にて一言ください。お願いします。) データが間違っていた場合コメント欄に記入していただけると嬉しいです。 2014/2/11 討伐シュミレーター 使い方(外部サイト) リンク先が古いくなっていたので更新しました a新しい計算方法を発見したので掲載させていただきます。 バグ発見したので修正しました。 11/22 戦闘シミュレータVer1.20 出力方法に問題が残っていると思いますので、明らかに変な数字が出てきたらコメントで教えてください。 Ver1.36です。勝手に改修してupしました。 討伐シミュレー...
  • トップページ
    有志により随時更新されています。もし誤りがあっても怒らずに編集のお手伝いをお願いいたします。 mixi版は仕様の違う点が多く記載しません。ブラウザ三国志 Wiki @mixi( sangokushi.wiki.fc2.com )があるのでそちらをどうぞ。【更新終了しています】 現在、新規の鯖は施設建設時間が短い「時短鯖」に移行しつつあります。拠点作成・破壊時間、資源・軍事施設ページ内の建築時間などは時短鯖に完全対応はしておりません。 公式サイト http //www.3gokushi.jp/ 公式ヘルプ http //www.3gokushi.jp/help/help_menu.html http //s1.3gokushi.jp/help/ 公式FAQ http //www.3gokushi.jp/faq/ http //sangoku.bg-ti...
  • 軍事施設
    練兵所 兵舎 弓兵舎 厩舎 兵器工房 宿舎 大宿舎 訓練所 遠征訓練所 鍛冶場 防具工場 見張り台 [部分編集] 練兵所 次の施設(レベル)が必要です [倉庫 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 剣兵訓練時間 斥候訓練時間 盾兵訓練時間 大剣兵訓練時間 重盾兵訓練時間 1 112 107 107 122 00 03 12 1 1 00 04 51 00 15 00 00 07 30 2 224 214 214 244 00 06 24 1 2 00 03 53 00 12 00 00 06 00 3 448 428 428 488 00 12 48 1 3 00 03 07 00 09 37 00 04 49 4 759 725 725 826 00 25 36 1 4 00 02 29 00 07 41 00 03 51 5...
  • NPC
    NPCの座標は以下のURLのsX部分とid=*部分をを変更すると調べられます。 http //sX.3gokushi.jp/village_change.php?village_id=* sX部分は各ワールドを表し、例えば第1ワールドならs1で、他にs2やs3のようになる。プレミアムワールドはp1、ハンゲームワールドはh1。 <3期> id=*は任意の整数 2~30 城 31~394 北東砦1~364 395~758 北西砦1~364 759~1122 南東砦1~364 1123~1486 南西砦1~364 1486~ 各砦365以降は不規則 <2期> id=*は任意の整数 2~26 城 27~274 北東砦1~248 275~522 北西砦1~248 532~770 南東砦1~248 771~1018 南西砦1~248 1018~ 各砦2...
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