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ゾウディアックまとめ Wiki内検索 / 「コメント」で検索した結果

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    ... コメント + コメントログ2012~2020 テスト -- 管理人 (2012-05-03 16 05 55) 再度テストを下す。 -- 管理人 (2012-05-03 16 06 21) 天体観測所 謎解き難易度EVIL の (2)の奴って木星のことじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-06-...
  • Z3サントラ
    ...ク切れがあった場合、コメントページに報告をお願いします。 http //ux.getuploader.com/year/download/67/z3soundT+v2.zip
  • スキー場謎解きEVIL
    ...』 答え:※コメントページで情報を願います。
  • Z3体験版ダウンロード
    ...・問題があった場合、コメントページへの報告をお願いします。
  • ゾウディアック2のスクリプトソース
    ...ク切れがあった場合、コメントページに報告をお願いします。 getuploader1(ゾウディアックアップローダー) getuploader2
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/スクリプトソース
    ...ク切れがあった場合、コメントページに報告をお願いします。 getuploader1 getuploader2(ゾウディアックアップローダー)
  • 地下迷宮謎解きEVIL
    ...」 答え…※コメントページで情報を願います。
  • メニュー
    ...ODIAC人気投票 コメントページ リンク アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 検索 更新履歴 取得中です。 人気のページ Z3激レア資料集 (3) Z2コラム5 (2) 3作目の開発休止について (2) アンディ・アルトマン (2) ゾウディアック2のクリア後特典 (2) トップページ (2) 16.記憶の弁証法 ~ZODIAC~ (2) ゾウディアック2 (2) ゾウディアック (ゾウディアック2の登場人物) (2) ガルーダ (1) ゾウディアック (2002年のゲーム)/ストーリー分岐 (1) ゾウディアック100のお題(祭りは終わらない) (1) 30.Nocturne Of Requiem (1) ゾウディアック3 (1) ゾウディアック2速報 No.新春 (1) ゾウディアック2...
  • 3.コピペ
    ...トル案とともにこんなコメントを残した。 「じゃあタイトルは…『コピペ』で(ぉ」  *「(ぉ」…自己に対する一人ツッコミ。周りから見ると痛い場合が殆ど(爆) 「(ぉ」から読み取れるようにもちろん私は冗談のつもりでこのタイトルを挙げた。 しかし鹿討奏氏は一味違ったレスポンスを返してきた。つまりは「コピペ」の採用・・・! こんなノリでゾウディアックは作られています。
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)
    ...各ゲーム紹介サイトのコメント 解説 謝辞 雑誌掲載暦 ゲーム中データ一覧 ダウンロード※Vectorのページへ飛びます。 概要 ゾウディアック -zodiac- 黄道帯。獣帯。天球の黄道に沿った想像上の帯。 太陽・月・惑星がこの上を運行するように見える。 ゾウディアックとは、バイオハザード・サイレントヒルを考える会(バイサイ考会)で作られた、オリジナルサウンドノベルです。 従来のサウンドノベルは、プレイヤーが実際に操作できるのは選択肢のみで、やはり読み物という印象が強かったのですが、 ゾウディアックではテキストベースの敵との戦闘や謎解きなど、アドベンチャーゲーム風の仕上げになっております。 先の読めないストーリー 散りばめられたヒントを使って解く謎解き 敵との遭遇、そして戦闘 選択肢、またはあなたの行動によるストーリーの分岐 数種類の異なるエンディ...
  • 23.EOF
    ...の詳細だったのでノーコメントですが、感想は管理人が簡単に執筆しています。 廃坑の洞窟に入った瞬間、それに合わせたテーマが耳に流れてくる。 おまけに廃坑の洞窟だけに出る巨大プロックスとの組み合わせは必見さが高い。
  • 31.わしがデカブツや! ~天使の大仕事~
    ...の詳細だったのでノーコメントですが、管理人が簡単に執筆しています。 「これは本当に戦闘曲なのか?おまけにデカブツは天使なのか?」 上記の言動に合わせた、わくわく感が出る曲であり楽しみをにぎやかにする曲で その音楽は禁断のシナリオのお笑いシーンでも使われている。
  • ゾウディアックについて
    ...用件・指摘があったらコメントページへ書き込みをお願いします(ゾウディアック2の謎解き難易度EVIL等)
  • ZODIAC人気投票
    ... コメント
  • 【重要】AdobeFlashPlayer終了による動作環境において
    ...たことがあった場合はコメントページに報告を願います。
  • BGM制作秘話
    ...マテ) あつひと氏コメント あつひと BSK Z2 PROJECT "ZODIAC2" BGM STAFF どーも、意外にメルマガでの(初めだけ)遭遇率高めだった気がするあつひとです。 =前置きなのかなんなのか= メルマガ内でも話題になりましたが、音楽は結構早めに終わっていたりしました。 のですが、僕にとっては長く苦しい時でもありました。 まぁ作曲を始めて1年そこらでスランプを自称するのも変ですが、 曲を作る事に違和感を覚え始め、初めは〆切に余裕を持って提出していた僕も、 〆切ぎりぎりや、それを過ぎてしまう事が多くなりました。 ホントに自分のやりたい事はなんなのか? そんな迷いの中でいい曲が作れるかと言うと、 答えはNOとしか言わざるを得ません。 ですが、今はやっと、だんだんと曲を作る事が楽しくなっ...
  • ゾウディアック2/サウンドトラック製作秘話
    ...マテ) あつひと氏コメント あつひと BSK Z2 PROJECT "ZODIAC2" BGM STAFF どーも、意外にメルマガでの(初めだけ)遭遇率高めだった気がするあつひとです。 =前置きなのかなんなのか= メルマガ内でも話題になりましたが、音楽は結構早めに終わっていたりしました。 のですが、僕にとっては長く苦しい時でもありました。 まぁ作曲を始めて1年そこらでスランプを自称するのも変ですが、 曲を作る事に違和感を覚え始め、初めは〆切に余裕を持って提出していた僕も、 〆切ぎりぎりや、それを過ぎてしまう事が多くなりました。 ホントに自分のやりたい事はなんなのか? そんな迷いの中でいい曲が作れるかと言うと、 答えはNOとしか言わざるを得ません。 ですが、今はやっと、だんだんと曲を作る事が楽しくなっ...
  • ゾウディアック2+の未追加要素
    ...。 答え:※コメントページで情報を願います。 洋館でのプロックス戦 Z2+スクリプトソースの洋館ステージにおいて「1階舞踏室でプロックスと戦う」ソースがあり、本来は出るはずだったがそのスクリプトの再現が複雑で難しくお蔵入りになったと思われる。 またスクリプトファイルに「zd6-1.ks」のファイルが無いことから上述の内容の裏付けとなっている(zd6-2.ksはセンスレスとウィットレス戦のファイルソース)。 洋館ステージにおいて上述に関する内容は以下の通りとなっている。 ノート用紙の裏の注意書き赤い怪物に注意。ストックかバールで本物を見極めて(BEGINNER) 突然の来訪者に注意。触れることができない方が幻(NORMAL) 舞踏室でのプロックス戦前の台詞 突然、鏡の中にあの怪物が現れた! とっさに後ろを振り返ると、やはり部屋の中央に怪物が立ってい...
  • PERFECTクリアのためのヒント集
    執筆:タキケン パートナー各パートナーの能力値 能力から見る各パートナーの長所・短所 結局誰が一番か? 最後の一人について ステージステージ評価基準の詳細 各ステージの特徴 クリアタイム 戦闘戦闘ヒント集 消費アイテムポイント パートナー 各パートナーの能力値 マニュアルをよく見ると書いてありますが、共に行動するパートナー達はそれぞれ能力が違います。 しかし、マニュアルの表記ではかなり曖昧ですので、ここで彼らの能力の違いをもう少し突っ込んで解説します。 PERFECTに挑む際に、パートナー選びの参考にしてみて下さい。 まず、能力値に使われている各パラメーターについて説明します。 体力 キャラクターの生命力で、敵から攻撃を受けると減っていき0以下になると戦闘不能になります。 体力が高ければ高いほど打たれ強いということになります。 行動率 キャラクタ...
  • ゾウディアック2速報 No.3
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第3号 (2003年9月9日) ★サイトの更新情報★ モンスターイラスト2枚追加 「モンスター」コーナーにて閲覧することができます。 2枚のうち、1枚はシルエットです。 実際のイラストは、完成版でどうぞ。(笑) ★スタッフから★ [羽柴とおとし] どうも、背景イラストスタッフの1人であります、 羽柴とおとしと言う者です。 スタッフに加わったのは「2」からです。(途中からですが) あれはそう、「1」を初めてクリアして余韻にひたりながら 「2」はどんなのかなぁとのページを覗いたときに 背景スタッフの募集を見つけました。 「描いてみたい・・」と思いましたが 更新日からみてもすでに締め切られているかもしれない とそのときは諦めてしまいました。(汗) でも、やっぱり諦めきれず、玉砕覚悟でメールを出しま...
  • Z2コラム6
    ZODIAC2 コラム No.6 “ゾウディアック”とは 陽炎 こんにちわ、毎度おなじみの陽炎です。 "ゾウディアック"というタイトル、私はなかなか気に入っています。 読み間違えたのか書き間違えたのかはわからないのですが、 間違ってタイトルを書く人を結構よく見かけます。 私が今までに見たことのある間違いには、以下のようなものがあります。 「ゾディアック」 一番ポピュラー?な間違い方でしょうか。 "ウ"がありませんね。 "zodiac"を日本語にそのまま訳すと、普通はこちらの書き方にするようです。 ただ、英語の発音をカタカナで表すのなら、"ゾウディアック"の方が正しい… 少なくとも、私はそう思っています。(笑) 「ゾウアディック」 おしい! なんだか形容...
  • リア・アルム
    名前 リア・アルム 英名 Leah Alm 年齢 25歳 ディーンの妻で良き理解者。ディーンの後悔の念を包み込むほどの母性本能・包容力を持ち、聞き上手。 本来はディーンと共にスキーに行く予定であったが妊娠したことにより、家で留守することになった。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【洋館未クリア時のエンディング】 Cloud、Vanish、Destiny(VとDはディーンと一緒に)のスタッフロールでは赤ちゃんを抱きかかえている姿が描写されている。 【Destinyエンディング】 最後の審判の選択肢では喫茶店でディーンの過去の出来事を要求するシーンが描写されている。 そのエンディングの最後にお...
  • 未使用曲・未収録曲
    サウンドトラック未使用曲 サウンドトラック未収録曲 ここではゲーム中で用いられながら諸事情から サウンドトラックには未収録の曲について紹介していく。 なおここで紹介される曲の殆どが効果音的な用いられ方をされている。 恐怖系BGM 作者 鹿討奏 恐怖イベント(全6曲) OGG 00 10~00 20 ゲームの演出上必須である恐怖感を煽る曲が必要であった。 これらは最初は借り物であったが、オリジナルで行こうと鹿討奏氏に作曲を依頼した。 私と陽炎は適当に6曲ぐらいでいいや(ぉ)と注文しようとした。 そこでイメージとして2種類用意することにした。 つまり驚きや緊迫感を与える「驚愕系」と、不安感と虚無を感じさせる「絶望系」である。 ゲーム中ではイベント発生時によく流れている。 曲を聴きながら「ああこれは絶望系だな」「これは…驚愕系か」と...
  • ゾウディアックシリーズの歴史
    1996年3月22日 バイオハザード1作目が発売 1999年3月4日 サイレントヒル1作目が発売 1999年10月2日 バイオハザードを考える会を開設 2001年11月1日 バイオハザード・サイレントヒルを考える会に名称変更 2002年08月18日 ゾウディアック公開 2004年06月05日 ゾウディアック2公開 2005年06月07日 ゾウディアック2+公開 2008年09月13日 ゾウディアック3の体験版公開 2011年04月02日 ゾウディアック3が開発休止 2012年02月上旬辺り ゾウディアックシリーズ公式サイト閉鎖 2012年07月10日 ゾウディアックまとめ Wiki開設 1996年3月22日 バイオハザード1作目が発売 カプコンからサバイバルホラーゲームとなるバイオハザードが発売。 後にシリーズ化され人気作となり、後述のゾウディアックシリーズ含む他のホラーゲーム全...
  • ゾウディアック/謎解きQ&A
    初心者へのQ A林で石碑に書かれている文の意味がわかりません。 鍵のかかっている扉があるのですが。 科学センターで、惑星の謎解きがよくわかりません。 科学センターでレンチを取ってから、どこに行くのかわかりません。 科学センターの外に出て、選択肢の後もう一度中に戻ったのですが、これからどこに行けばいいのですか。 洋館の各部屋を一通り調べたのですが、何もありません。 公園で詰まりました。 森から出ることができません。 それぞれの謎解きがわからない。林 科学センター(1階天文学室の謎解き) 科学センター(3階所長室、金庫の謎解き) 森林 教会(2階教室のギロチンの謎解き) 教会(3つの扉) 洞窟 聖なる地 初心者へのQ A 林で石碑に書かれている文の意味がわかりません。 林は必ず通らなくてはいけないステージではないので、ここで謎解きがわからなくても先に進む事は可能です。しかし、この謎を解...
  • ゾウディアック2のエンディング条件
    エンディング条件 リアの写真 雲の上イベント 洋館ステージ エンディング条件 Cエンディング 洋館を完全クリアしていないオープニングで「雲の上イベント」を見ている「リアの写真」を入手していない Vエンディング 洋館を完全クリアしていないオープニングで「雲の上イベント」を見ていない「リアの写真」を入手していない Pエンディング 洋館を完全クリアしていない「リアの写真」を入手しているパートナー選択画面で「単独行動」を選択していない(選択するとVエンドへ) Fエンディング 洋館を完全クリアしている「リアの写真」を入手していない Dエンディング 洋館を完全クリアしている「リアの写真」を入手している Wエンディング CVPFDエンドをそれぞれ見た状態でニューゲームを始めると、選択肢が10個追加されている。その選択肢を全て正しく選べば、このエンディングに辿り着くことができる。 リアの写真 ...
  • 廃村謎解きEVIL
    808の民家パスワード関連の謎解き 703の民家のヒント 『合言葉は悲劇が示すもの散り散りになった物語もう一度 繋ぎ合わせよ。浮かび上がる 七つの記号それこそ合言葉に他ならず。』 703の民家のヒント 「舞台劇 クリムゾン・スノー」 ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 ページ5 ページ6 ページ7 答え:それぞれのページの右にあるアルファベットを1~7の順に合わせたもの。 解説:民家のヒント通りに『七つの記号それこそ合言葉に他ならず』のため、ページの本とは一切関係なく、単純な謎解きできある。
  • Z2戦闘
    戦闘 ゲーム中では、敵と戦闘になる場面があります。 戦闘では、自分の持っている武器を使って、必ず敵に勝たなくてはいけません。 ゾウディアック2には、戦闘の形式にもいくつか違う種類があります。 どの戦闘にも共通しているのは、完全ターン制だということです。 主人公のターン、パートナーのターン、敵のターンと、それぞれ順番に行動します。 パートナーと敵はどんな行動でも1ターンとしてカウントされますが、 主人公の行動には、ターンとしてカウントされないものも存在します。 それらは、ニューゲーム時にユーザー自身が設定する、 戦闘の難易度によっても違ってきます。 主人公の取れる行動 攻撃する 現在手に持っている武器を使って、敵を攻撃します。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 移動する 一次元戦闘と二次元戦...
  • ランクPERFECTへの道
    ランクPERFECTクリアへの道 ゾウディアック2+版での最高クリアランクである"PERFECT" このランクを獲得するのは容易なことではありません。 しかし、ゲームである以上は攻略のヒントとなる事象があるはずです。 このコンテンツでは自称やり込みゲーマーのタキケン監修による ランクPERFECTを目指すためのヒントとなる情報を掲載しております。 「そこに山があるから山に登るのさ」 ランクPERFECTを目指すあなたなら、 この言葉に痛いほど共感できるのではないでしょうか(笑) プレイ評価に関する詳細情報 PERFECTクリアのためのヒント集 ゾウディアック2のPERFECT攻略メモ※管理人執筆 全要素解放セーブデータ
  • 32.Devil Within An Angel
    曲名 Devil Within An Angel 作曲 ゆでこ 使用場面 地下迷宮/ジェフとの会話 OGG 01 07 地下迷宮で衝撃的な内容を聞かされる。 …ジェフから。 その記憶は主人公を揺さぶり、ここにきて物語は意外な方向性を帯びる。 そんな会話の中でこの曲がかかる。 ジェフという人間の存在感が一気に膨らむこのイベント。 このイベント内容は製作開始初期から既に存在し、ほぼ完成していた。 途中ステージや各種イベントの詳細が刻々と変化変更される中で このイベントだけは、不動の存在であった。 ドッペルゲンガーという言葉がある。 2人目の自分の意を持つドイツ語だ。 だが世間一般で語られる都市伝説のそれとは違い、 ゾウディアックの2人のディーンは全くのコピーではない。 確かに厳密にはコピーである。 だが考えてみて欲しい。 或る人のクローン人間が誕...
  • Z3スクリーンショット
    タイトル画面 ホテル客室内部 バー アイテム選択画面 戦闘1 戦闘2 物語の始まり 教会 パソコンルーム 金庫 撮影写真確認画面 教会イベント ホテル外部 セーブポイント 通風孔 ニール覗き見 濁ったプール
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/戦闘詳細データ
    ウェインドレディー バーニングヘル チャリオットライダー トラジックウィドウ クルーエルドール グリズリーベア ビザーウルフ グルーサムクロス(エイミー編) ウェインドレディー(エイミー編) グリズリーベア戦(エイミー編) クルーエルドール(第二戦) クルーエルドール(最終戦) グルーサムクロス(スカイラー編) 悪魔(不完全体) 悪魔(完全体)(全ルート・全豆電球入手時のみ) ゾウディアックには、ダメージ蓄積システムというものがあります。 これにより、カイルがそれぞれの戦闘で毎回受けたダメージを蓄積計算していき、 最終ボスと戦うまでにどれくらいダメージが蓄積しているかで、最終ボス戦でのカイルのHPが決まります。 つまり、それまでの戦闘でたくさんダメージを受けるほど、 最終ボス戦でのカイルのHPが低くなる、つまり倒されやすくなるということです。 このダメージ蓄積システム...
  • 10.冷汗
    曲名 冷汗 作曲 ゆでこ 使用場面 特定緊迫イベント時 OGG 01 25 緊迫した場面などで用いられる曲。 天体観測所でパートナーが連れ去られるタイムイベントなどが主な使用状況。 ゲーム製作の初期ではフリー素材CDやフリーで公開しているサイトなどから 曲を拝借していたが、やはりゲームオリジナルの曲が欲しい、 ということでこの曲が選ばれた。 つまりこの曲もゆでこ氏が先に提供してくれていた複数の曲素材の一つである。 焦燥を煽られ、手には汗を握り、鼓動が早くなってゆく。 奇しくも我々プレイヤーは主人公と同じ心境へとシンクロし、ユニゾンしていくのだ。
  • スカイラー
    英名 Skylar 年齢 27歳(ゾウディアックの1作目と2作目の公開年に合わせての換算) ゾウディアック2で登場の隠しキャラクター。 【詳細】 名前から見て、前作の主人公であるカイル・スカイラーと同一人物と思われる。 戦闘難易度「EVIL」をクリア後、パートナー選択時に単独行動をすることで仲間にすることが出来る。 能力は非常に万能でアンディ、サラ、アレン全ての能力を備えてある上に武器の命中率はほぼ必中で性能は高い。 ゾウディアック地方で人を捜す中で単独行動してたディーンと出会う。 ディーンから事情を聞いた末に1人で行くのは危険だと想定し一緒に行き、様々な施設で数多くの怪物と戦う。 ディーンが洋館を脱出(ならびにSHORTモードにおいて3つのステージをクリア)後、吹雪を移動する中でディーンに別れを告げ、去る前にゾウディアック地方の神秘を全て語った後、立ち去る。...
  • エイミー・ウェスト
    名前 エイミー・ウェスト 年齢 23歳 性別 女 カイルとジェイクとは昔からの遊び仲間で、カイルとは婚約している。 今回のゾウディアックの探索にも、同行する。 カイルと同様に雪崩に巻き込まれたと見られるが、安否は不明。 明るく、開放的な性格。 よく周りに気を遣うが、ときにおせっかいに高じてしまうことも。 【ネタバレ】 【ネタバレ】 雪の雪崩に巻き込まれ生死不明の中、ゾウディアック教会の礼拝堂で目が覚め、教会内を捜索する中で2階を探索していたジェイクと交流。 一緒に行動する中で2階教室の鍵を入手後に不気味な声が聞こえ、その様子を見ようと2階へ向かったジェイクの指示でエイミーは待機し、その後、ジェイクの心配に2階へ向かう。 別行動ではエイミーが1階を一通り見回り、ジェイクを探そうと2階へ行く。 それぞれ同様に2階...
  • プレイ評価に関する詳細情報
    1.パートナー 2.ステージ 3.謎解き難易度 4.エンディング(15点) 5.クリアタイム(20点) 6.セーブ回数(20点) 7.戦闘難易度(15点) 8.被ダメージ合計(15点) 9.残り消費アイテムポイント(15点) 10.減点 11.合計点(0~100) 12.ランク 番号順に各項目について説明していきます。(上記の画像参照) 1.パートナー そのプレイでのパートナーです。評価基準に入っていないので、標準のアンディ、サラ、アレンの3人の誰でも 評価は変わりません。ただしパートナー選択画面で単独行動を選んだ場合のみ減点対象となります。 つまりPERFECTを狙う場合には必ず上記の3人の中からパートナーを選ぶ必要があります。 2.ステージ そのプレイで通ったステージとその順番です。通ったステージによってプレイ評価中の『クリア時間』と 『被ダメージ...
  • ゾウディアック2のイラストが出来るまで
    型を取る モノクロで陰影を描き、立体感をつける 模様・色などのレイヤーを足す 陰影用レイヤーを「オーバーレイ」化する 細部を描く・その1 細部を描く・その2 仕上げ リメイクも簡単 イラストには色々な描き方があります。 2Dペイントソフトで紙に画材で描くのに近い環境をPC上で再現する方法(これだけで描けたら凄いです)、ペイントソフトの機能をべったり依存フル活用し紙の上では再現できそうにない描き方をする方法(私です)、設計図を作成(モデリング)して3Dで表示(レンダリング)する方法(これは「描く」というより「作る」という方がイメージに近いでしょうか)まであります。 ゾウディアック2のスタッフもイラストを描いている過程はそれぞれ違っているようですが、そのうちの一つの方法として、洋館に出てきたクマのぬいぐるみを描いた時の舞台裏をちょっとだけ紹介します。 ペイントソフトの使い方につい...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/ストーリー分岐
    オープニング 科学センター 山・グリズリーベア戦 エイミー編前編 ストーリー分岐詳細 全エンディングを効率的に見る手順(ネタバレ) オープニング A.林の中に進む B.林を迂回して進む Aを選んだ場合、そのまま林・小川に進みます。 Bを選んだ場合、科学センターに直行します。 Aを選んでも、最終的には科学センターに辿り着きます。 科学センター A.科学センターの中に戻る B.先へ進む Aを選ぶと洋館ルート、Bを選ぶと山越えルートに移動します(画像参照)。 また、科学センターに一度戻ると、再び外に出ることはできません。 山・グリズリーベア戦 グリズリーベアに一度も攻撃されずに戦闘を終えると、 後々カイル編中編で教会ステージに行くことができます。 (雪原を西に進み続ければ、教会に行くことができます) 洋館ルートを通った場合や、グリズリ...
  • 21.脳内パラダイス
    曲名 脳内パラダイス 作曲 鹿討奏 使用場面 お笑いイベント発生 OGG 01 08 シリアスなゲームイメージが急降下で超落下ってとこですか(ぇ) この曲が掛かると脱力すること間違い無しでしょう。 お笑いエンドを設けよう、という提案は初期から普通にあった。 ゲーム中では完全に独立したシナリオ、 と言う訳ではなく特定の選択をした場合にのみ お笑いイベントが発生するようなスタイルになっている。 その度にこう来られちゃ、やってられんなあ(ぉぉ) お笑いシナリオを製作したのは陽炎だが、毎回毎回腹筋が痛くなります(笑) あらゆるエンディングよりも衝撃的な結びを迎えるラスト、如何でしたか?(ぉぉ) タイトルの決定には次のような過程があった。 陽炎がいつものように私へタイトル提案の仕事を依頼する際に 「タイトルは…脳内パラダイスですかね?(笑)」と書かれていた。 す...
  • Z2モード
    モード ゾウディアック2には「モード」という概念があります。 モードは3種類あり、今のモードが何かは、タイトルバーに表示されます。 (上の画像はタイトル画面のもののため、 タイトルバーには「ゾウディアック2」としか表示されていません) また、タイトルバーに「*SKIPPABLE*」と表示されているときは、 F1キーを押すことで、そのシーンをスキップすることが可能です。 サーチモード 「サーチモード」中は、主人公が自由に行動することができます。一部の場面を除き、右クリックメニューの全ての機能を使用することができます。このモード中に起こった出来事は、一部だけ「思い出す」で確認することができます。 イベントモード 「イベントモード」中は、主人公と他の人物との会話などを見ることができます。右クリックメニューの限られた機能のみ使用することができます。この...
  • ゾウディアック2のマニュアル
    ※公式サイト閉鎖につき 予備のマニュアルを用意しておきました。 操作方法マウスでの操作 キーボードでの操作 オプション タイトル画面 メニューバーシステム 文字表示速度 セーブする タイトル画面に戻る 画面 ヘルプ モード 右クリックメニュー所持品 マップ メモ スクラッチ 思い出す オプション やめる 基本進行選択肢 グラフィカルリンク 時間制限 主人公とパートナー 戦闘主人公の取れる行動 アクションタイムバー 戦闘情報 通常戦闘 一次元戦闘 二次元戦闘 遠方射撃戦闘 体力回復アイテム 武器命中率 攻撃力 耐性値 回避率 操作方法 マウスでの操作 左クリック 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など 右クリック 右クリックメニューを表示/非表示にする、「思い出す」実...
  • ゾウディアック2速報 No.5
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第5号 (2003年10月16日) ★サイトの更新情報★ システムコーナーに「アイテムイラスト」追加 前回の更新日を確認して、正直驚いてしまいました。 すでに3週間も経過していたとは…。 いやいや、時の進みは速いですね。 さて、今回の更新でようやくネタ(?)ばらしです。 完成度パラメーターで「???」となっていた項目は、 新しく導入された「アイテムイラスト」でした。 システムコーナーにて、詳細を写真付きでご覧になれます。 今までアイテムイラスト自体を公開していなかったため、 ご紹介が遅れてしまったのですが、 アイテムイラスト担当として雁さんが新たにスタッフに加わりました。 よろしくお願いします。^^ また、Z2の話ではないのですが、 前作「ゾウディアック」サイト上の「クリア後特典」コーナーにて...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)の登場人物
    カイル・スカイラー 年齢 24歳 性別 男 エイミー、ジェイクと共にゾウディアックにやってきて、雪崩に巻き込まれる。 いつも冷静で、見極めのある現実的な性格。 表情には出さないが、寂しがりやな一面もある。 エイミーと婚約しており、今回の旅が終わった後に結婚式を開く予定だった。 +ネタバレ(クリックすると開きます) 【科学センター】 序盤において雪崩に巻き込まれ、エイミーとジェイクを探し歩く中で(林を迂回ならびにそこら周辺を見回った後)建物となる科学センターへたどり着き、建物内に人がいないか探す中で犯罪学室でウェインドレディーと遭遇し倒し、謎解きで手に入れたバルコニーの鍵を開けて雪景色を見る中でエイミーに日記を見つけ手に入れ、その内容を見て中へ戻った後、不気味な音に気付き科学センターを出ると雪景色から草原に突然と変わる現象に唖然する。 【山越えルート】...
  • ジェイク・ボーガル
    名前 ジェイク・ボーガル 年齢 24歳 性別 男 カイル、エイミーと共に探検家として各地を巡る。 今回のゾウディアック探索の発案者。 二人と同じく雪崩に巻き込まれたと見られるが、やはり安否は不明。 一見乱暴な印象を受けるものの、根は優しくて人思い。 性格上エイミーとはよく口論になるが、そのたびにカイルになだめられる。 【ネタバレ】 【ネタバレ】 雪の雪崩に巻き込まれ生死不明の中、エイミーより先にゾウディアック教会の礼拝堂で目が覚め、教会内を捜索し2階を探索する中で目が覚めて同様に捜索してきたエイミーと交流。 エイミーと一緒に行動する中、2階の孤児室でサブマシンガンを入手し一通り見回った後、1階託児室で2階教室の鍵を入手後に不気味な声を聞き、エイミーを残して2階へ行く中、行方不明になる。 別行動ではジ...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)のクリア後特典
    ※このページにはネタバレが数多く含まれています。 ゲームクリア後にこのページを見るのを推奨いたします。 エンディング分岐詳細 + クリックすると開きます Tエンディング 最終ボス戦で負けてしまうと、このエンディングになります。 Hエンディング 最終ボス戦で勝つと、このエンディングに辿り着きます。 Pエンディング 最終ボス戦で勝ち、さらにエイミー編で「赤い宝石」を手に入れていると、このエンディングに辿り着きます。 Fエンディング 7つの豆電球を全て入手し、聖なる地でそれを使うとこのエンディングに辿り着きます。 Wエンディング Fエンディングを見ると、このエンディングに辿り着く方法のヒントが表示されます。 全豆電球入手方法 ...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/エンディング分岐
    エンディング分岐詳細 Tエンディング 最終ボス戦で負けてしまうと、このエンディングになります。 Hエンディング 最終ボス戦で勝つと、このエンディングに辿り着きます。 Pエンディング 最終ボス戦で勝ち、さらにエイミー編で「赤い宝石」を手に入れていると、このエンディングに辿り着きます。 Fエンディング 7つの豆電球を全て入手し、聖なる地でそれを使うとこのエンディングに辿り着きます。 Wエンディング Fエンディングを見ると、このエンディングに辿り着く方法のヒントが表示されます。
  • ゾウディアック2/スクリーンショット
    オープニング タイトル画面 ロケテストVer1 難易度選択 ロケテストVer タイトル画面 ロケテストVer2 アイテム確認画面 ロケテストVer アイテム確認画面2 ロケテストVer アイテム解説画面 ロケテストVer 戦闘画面 ロケテストVer 序盤 ロケテストVer(矢印が普通の▽) リビング ディナー ロケテストVer パートナー選択画面 男子トイレ ロケテストVer(矢印が普通の▽) 天体観測所 星座 山荘外イベント タイトル画面 オプション スクラッチ仕様画面 戦闘画面2 ロケテストVer 戦闘画面3 ロケテストVe...
  • 二次元戦闘マップデータ
    ※水色のマスは移動可能な場所 ※D(ディーン)とP(パートナー)とE(敵)は初期位置 デカブツ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ E D □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ フェアブレッヒェン(エントランス戦) DP □□ □□□□□□□□□      □ □□□□□□□□□□    □□ □□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□  □□□□□□□□□□□□□□□□□   □□□□□□□□□□□□□□□□    □□□□□□□□□□□□□□□      □□□□□□□□□□□□□         □□□□E□□□            □□ プロックス(スキー場) P D □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ...
  • ゾウディアック2のPERFECTクリアチュートリアル
    ※下記の内容は当時の2作目の掲示板から引用しています。 ステージについて(shortモードのとき) 廃坑(弾丸目的)→廃村(アンクルウェイト目的)→山荘→洋館の順に回っています。 極力ダメージポイントを避ける形になっていますが、山荘の代わりにスキー場に行ってショットガンをもう一丁手に入れるのも手もいいかと思います。 パートナーについて サラが一番安定した戦闘をすることができると思います。 武器について まず、極力ボウガンは取らないようにしています。ボウガンを取らずにいると、ボウガンの矢の代わりにショットガンの弾が手に入ったりします。 廃坑について 廃坑では、レーザースコープを手に入れたら、そのあとはひたすらショットガンの弾×5と、痛み止め×2のある部屋を往復してこれらを取りまくります。ショットガンの弾と痛み止めは惜しみなく使えるほどに数を稼げます。巨大プロ...
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