フェアブレッヒェン

ゾウディアックまとめ Wiki内検索 / 「フェアブレッヒェン」で検索した結果

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  • フェアブレッヒェン
    ...電話は生き延びていたフェアブレッヒェンの暴走の拍子で偶発的に他の電話(おそらくエントランスのカウンターにある電話のリダイヤルボタン)にぶつかったものによるものと思われる。 このモンスターは名前にちなんでか「カインとアベル」の経緯がモチーフとなっており、二回戦で倒された後にパートナーが「(赤い怪物=プロックスと戦っていた中で)何度か鉄パイプで片方の頭を殴って自分で傷付けた」内容を発言したことも裏付けとなっている。 本作のソースコードから当初は「動かない左半身=右側の頭の方が倒された場合、数ターン経過すると勝利する」という特殊勝利があった。 上述の内容に関連するテキストは以下の通りとなっている。 突然、化け物がその場で暴れ始めた!右半身の振り回す鉄パイプがもう動かない左半身の頭に何度もめり込む!そしてバランスが崩れたかと思うと、そのまま壁に激突し、床に倒れた。「...
  • ゾウディアック2のモンスター
    プロックス ロンサムウィッチ フェアブレッヒェン アステリオス ※ここからはネタバレです。 +クリックすると開きます ガルーダ TGdS F センスレス ウィットレス ロックス・ザ・ジャッジ メカ・ロバート デカブツ
  • 二次元戦闘マップデータ
    ... □ □ □ フェアブレッヒェン(エントランス戦) DP □□ □□□□□□□□□      □ □□□□□□□□□□    □□ □□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□  □□□□□□□□□□□□□□□□□   □□□□□□□□□□□□□□□□    □□□□□□□□□□□□□□□      □□□□□□□□□□□□□         □□□□E□□□            □□ プロックス(スキー場) P D □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ...
  • ゾウディアック2のモンスター詳細設定
    ...H) TGdS F フェアブレッヒェン(VERBRECHEN) ガルーダ(GARUDA) センスレス(SENSELESS) ウィットレス(WITLESS) アステリオス(ASTERIOS) ロックス・ザ・ジャッジ(ROX THE JUDGE) ゾウディアック(ZODIAC) プロックス(PROX) 出現場所 不特定 種類 属兵 特徴 支配者の下に仕える兵。血のように赤い皮膚に身を包み、鋭い牙と長い爪を備え持つ。体の各部位には防具を装着しており、鎖のようなものも巻かれている。動きも素早く、攻守共にバランスが取れている。 対処法 倒しても、次から次に出現する。個性に富んでおり、共通する有効な対処法はない。 ロンサムウィッチ(LONESOME WITCH) 出現場所 無人の山荘 種類 悪魔 特徴 少女のような姿をした怪物。5つの珠に守られながら、空中を漂っている。無邪気な笑い...
  • ゾウディアック2
    ...ロンサムウィッチ フェアブレッヒェン TGdS F センスレス&ウィットレス ※ここからは終盤以降・隠し要素のネタバレです。 + クリックすると開きます アステリオス ロックス・ザ・ジャッジ メカ・ロバート デカブツ
  • ZODIAC人気投票
    ... フェアブレッヒェン (2) TGdS (0) F (0) センスレス (0) ウィットレス (0) アステリオス (0) ロックス・ザ・ジャッジ (0) ゾウディアック (...
  • ゾウディアック2のPERFECT攻略メモ
    ...ップデータデカブツ フェアブレッヒェン(二回戦) プロックス(スキー場) センスレス・ウィットレス ロックス・ザ・ジャッジ ゾウディアック PERFECTクリア参考動画 PERFECTクリアチュートリアル ※下記の内容は当時の2作目の掲示板などから引用しています。 ステージについて(shortモードのとき) 廃坑(弾丸目的)→廃村(アンクルウェイト目的)→山荘→洋館の順に回っています。 極力ダメージポイントを避ける形になっていますが、山荘の代わりにスキー場に行ってショットガンをもう一丁手に入れるのも手もいいかと思います。 パートナーについて サラが一番安定した戦闘をすることができると思います。 武器について まず、極力ボウガン(ボウガンのそれぞれの入手場所は廃村のクリアビュー通りの806番地の民家と天体観測所のエントランスの受付)は取らないようにしてい...
  • ゾウディアック2の全要素解放セーブデータ
    ...ス戦前 天体観測所のフェアブレッヒェン(2回目)戦前 アステリオス戦前 アステリオス戦後、ゾウディアック戦に備えて雪原で数多くの弾薬・アイテムを収集。 スキー場のプロックス戦での遠距離射撃戦闘 カーソル固定ソフトであるWtMouseFixで照準を完全固定しハンドガン+でまず先に長身の個体の防具にクリック連打の連発攻撃で体力が3段階になった後、残りの弾を弾切れになるまで棘がある個体の防具に連発攻撃で被ダメージを軽減。 解放因子を使用した敵 スキー場のFは2回行動による大きなダメージが厄介なので使用。 ゾウディアック戦 アステリオス戦において標的誘導用のハンドガンの弾を切らしたため代替としてジェフの大バール+のバグ技を利用、ならびにゲームなどのアプリケーションの動作速度を調整するソフトであるRagud Mezegisで速度を半分にし制限時間を遅延させ有利に。
  • PERFECTクリアのためのヒント集
    ...ロックス戦 500 フェアブレッヒェン第一戦 150 フェアブレッヒェン第二戦 350 洋館 クリアタイム 11分 被ダメージ基準値 0 各ステージの特徴 SHORTモードでPERFECTクリアを目指す場合は、洋館以外の2ステージを自分で選ぶことができます。 以下に各ステージの特徴を挙げるので、選択する際の参考にしてみてください。 廃村 最も少ない時間でクリアできるステージです。ただ、謎解きの答えが毎回変化するのが面倒なのと、SHORTモードでは被ダメージが減点(-100)扱いになるのが難点でしょう。 唯一の戦闘となる怪鳥戦はレーザースコープ装備のハンドガンでなければ非常に苦戦することになると思うので、忘れず入手しておきたいものです。 あまり時間をかけたくない人向けです。 無人の山荘 一番攻略手順がややこしいステージです。一度や二度しかやっていない...
  • プロックス
    ...潜めるが、そこにいたフェアブレッヒェンにより抱きつかれ鉄パイプで殺害される。 【洋館未完全クリアルート(C・V・Pエンド)】 ジェフの手によって生き延びたディーンを見て、ゾウディアックがその大群(廊下にある素体ならびにロックス・ザ・ジャッジが倒され、それが分散されたと思われる個体)を送り込み強硬的に最後の審判を解決するためディーンとジェフに向かって2人を殺そうとする、この決断に迫られたディーンとジェフの撃ち合いの末(↓の文章を参照)。 Vエンドではジェフとディーンの撃ち合いてジェフが殺されたことにより。ゾウディアックもろとも全て消滅した(Cエンドでは前者の描写が無かったため不明であるがVと同様に消滅したと思われる)。 Pエンドではエンディングの最後のイラストの描写(ディーンとジェフがゾウディアックと戦う)からディーンとジェフならびにパートナーによって全て倒され...
  • ゾウディアック2の原画集
    F TGDS アレンTシャツ ゲームオーバー画面 トイレ ぬいぐるみ手書き(ペンギン) ぬいぐるみ手書き(熊) ぬいぐるみ(熊・羊) ぬいぐるみ(羊) ぬいぐるみ手書き(羊) ハンドガン フェアブレッフェン ロンサムウィッチ 廃村マップ 廃村公園 廃村噴水 洋館入口 アステリオス ジェフ包帯 ジェフ帽子 ゾウディアック プロックス ロックス・ザ・ジャッジ 所持品確認画面 山荘ダイニング1 山荘ダイニング2 山荘リビング F TGDS アレンTシャツ ゲームオーバー画面 トイレ ぬいぐるみ手書き(ペンギン) ぬいぐるみ手書き(熊) ぬいぐるみ(熊・羊) ぬいぐるみ(羊) ぬいぐるみ手書き(羊) ハンドガン フェアブレッフェン ロンサムウィッチ 廃村マップ 廃村公園 廃...
  • プレイ評価に関する詳細情報
    1.パートナー 2.ステージ 3.謎解き難易度 4.エンディング(15点) 5.クリアタイム(20点) 6.セーブ回数(20点) 7.戦闘難易度(15点) 8.被ダメージ合計(15点) 9.残り消費アイテムポイント(15点) 10.減点 11.合計点(0~100) 12.ランク 番号順に各項目について説明していきます。(上記の画像参照) 1.パートナー そのプレイでのパートナーです。評価基準に入っていないので、標準のアンディ、サラ、アレンの3人の誰でも 評価は変わりません。ただしパートナー選択画面で単独行動を選んだ場合のみ減点対象となります。 つまりPERFECTを狙う場合には必ず上記の3人の中からパートナーを選ぶ必要があります。 2.ステージ そのプレイで通ったステージとその順番です。通ったステージによってプレイ評価中の『クリア時間』と 『被ダメージ...
  • ゾウディアック2のイラストが出来るまで
    型を取る モノクロで陰影を描き、立体感をつける 模様・色などのレイヤーを足す 陰影用レイヤーを「オーバーレイ」化する 細部を描く・その1 細部を描く・その2 仕上げ リメイクも簡単 イラストには色々な描き方があります。 2Dペイントソフトで紙に画材で描くのに近い環境をPC上で再現する方法(これだけで描けたら凄いです)、ペイントソフトの機能をべったり依存フル活用し紙の上では再現できそうにない描き方をする方法(私です)、設計図を作成(モデリング)して3Dで表示(レンダリング)する方法(これは「描く」というより「作る」という方がイメージに近いでしょうか)まであります。 ゾウディアック2のスタッフもイラストを描いている過程はそれぞれ違っているようですが、そのうちの一つの方法として、洋館に出てきたクマのぬいぐるみを描いた時の舞台裏をちょっとだけ紹介します。 ペイントソフトの使い方につい...
  • ゾウディアック3開発休止から10年を経て
    2011年04月02日にゾウディアックシリーズのスタッフの一人アマゾニアが開発休止を告知し、 その後2012年02月辺りでドメイン切れによって公式サイトが閉鎖になり未完結となったゾウディアック3、 公式サイト閉鎖から10年、ゾウディアック3の体験版になかった内容を代替サイトをWikiで立ち上げた管理人が2014年に ゾウディアックアップローダーにゾウディアック3のスタッフの誰かがアップロードしたと思われるソース内未収録画像と共に考察することにする。 ホテル「エリシウム」一階中庭 孤児院 ゾウディアック総合病院 ホテル「エリシウム」一階中庭 中庭の方角 南方向 南方向2 北方向 北方向2 ソースコード内に「ゲートは堅く閉ざされている。ゲートの外は宇宙のように真っ暗で、いずれにせよここから脱出するのは無理だろう」「フェ...
  • Z2コラム8
    ZODIAC2 コラム No.8 前作のアンケート結果 陽炎 こんにちわ。 先日締め切りを6日ほど過ぎながら、 担当ステージ部分のスクリプトを85%完成の状態で提出した陽炎です。 とにかく疲れました…。 これでもまあ、製作は順調です。(笑) さて、ご存知の方も多いと思いますが、前作「ゾウディアック」のHP上では、アンケートCGIを設置しています。 なるべくユーザーからの声を次回作に反映しようと設置したのですが、 今回はそのアンケート結果の一部をここで公開したいと思います。 まず第一問目は… 「ゾウディアックをプレイした感想を聞かせてください」 これに対する回答は、以下のようになっています。 非常に面白かった 343 票 69.3% 面白かった 129 票 26.1% 普通くらいだった 15 票 3.0% あまり面白くなかった 2 票 ...
  • ゾウディアック 雑誌掲載暦
    MCプレス「ウィンドウズROM!」9月号掲載予定(8/18/02) 晋遊舎「ダウンロードBB」掲載(?発売) ローカス「Windowsでゲームざんまい総集編」掲載(7月) INFOREST「タダで楽しむ!Windows最強ゲーム100」掲載(6月末) エンターブレイン「テックウィン」7月号掲載(6/8/03) MCプレス「PC MAXX」第三号掲載(5/24/03) 工学社「吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作」掲載(5/17/03) ソフトバンクパブリッシング「ネットランナー」5月号掲載(4/8/03) インプレス「DOS/V POWER REPORT」5月号掲載(3/29/03) MCプレス「PC-MAXX」第二号掲載(3/24/03) 祥伝社「無料で遊べる! 最強ソフト100」掲載(2月下旬) 毎日コミュニケーションズ「PC MODE」3月号掲載(1/24/03...
  • Z2スタッフインタビュー
    ※この資料はインターネットアーカイブからサルベージし。過去のBBガイドに掲載されたスタッフインタビューです。 ネット上にはアマチュアの製作したゲームが数多く無料で配布されているが、その中には家庭用ゲームに勝るとも劣らないレベルの作品が数多く存在する。『ゾウディアック』もその1つ。製作総指揮の陽炎氏の呼びかけをきっかけに有志たちが集まって製作されたこのゲームは、公開以来10万以上のダウンロード数を記録。続編が製作されるまでになった。 いわくありげな研究所や洋館を舞台に、ホラーテイストで進行するアドベンチャーゲーム。選択肢を選びながら物語を読み進めていくサウンドノベル形式で進行する。さまざまなヒントを元にアイテムの使い方を推理したり、入り組んだ洞窟を探索したりと、随所に盛り込まれた謎解きは手応え十分。ゾンビやモンスターとの戦闘もスリル感タップリだ。不気味な血文字や...
  • ゾウディアック2速報 No.9
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第9号 (2004年1月27日) ★サイトの更新情報★ BBガイドのインタビュー記事へのリンクを張る さて、最近はすっかり「月刊」になってしまったメールマガジンです。(汗) 正直これを「更新」と呼んでいいものか悩みました。 お前のサイトではなく、他のサイトの更新ではないかと突っ込まれそうですが、 ネタ不足のこの時期に背に腹はかえられない…ということで、 今回はこういった更新内容になりました。 インタビューを受けるまでの経緯を説明しますと、 去年の初夏辺りにまず私(陽炎)のもとへ、 BBガイドからインタビューの申し出メールが送られてきました。 それまでゲームを雑誌に掲載したいというメールが来たことはあったのですが、 スタッフに対するインタビューというのは全く初めてのことでしたので、 驚き…というより、正直言う...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)
    2002年08月18日公開  概要 各ゲーム紹介サイトのコメント 解説 謝辞 雑誌掲載暦 ゲーム中データ一覧 ダウンロード※Vectorのページへ飛びます。 概要 ゾウディアック -zodiac- 黄道帯。獣帯。天球の黄道に沿った想像上の帯。 太陽・月・惑星がこの上を運行するように見える。 ゾウディアックとは、バイオハザード・サイレントヒルを考える会(バイサイ考会)で作られた、オリジナルサウンドノベルです。 従来のサウンドノベルは、プレイヤーが実際に操作できるのは選択肢のみで、やはり読み物という印象が強かったのですが、 ゾウディアックではテキストベースの敵との戦闘や謎解きなど、アドベンチャーゲーム風の仕上げになっております。 先の読めないストーリー 散りばめられたヒントを使って解く謎解き 敵との遭遇、そして戦闘 選択肢、またはあなたの行動によるス...
  • 33.Just A Theory
    曲名 Just A Theory 作曲 ゆでこ 使用場面 山荘/瀕死のロバートとの遭遇 OGG 01 07 この曲を聞いている頃、 あなたは怒涛の如く押し寄せる流れに少々混乱しているかもしれない。 ゆっくり立ち止まっている暇など無い。 ブレーキの壊れたトロッコに乗ってしまった、あとは身を任せるしかない。 愛する人を失った人たちがいた。 絶望に駆られ、伝説に縋りついた人たちがいた。 彼らは生きることに疲れたわけではない。 ただ生きる目的のベクトルが通常のそれとはあまりに違うだけなのだ。 最期の最期で間違いに気付いたロバート。 いや、気付いてしまったのかもしれない。 その事実は、本当に彼のちっぽけな幸せに繋がったのだろうか。 洋館の主人、山荘の管理人ロバート。 彼らが本当に幸せだったかどうかは本人のみぞ知る、と言った所か。
  • 談話(祭りは終わらない)
    治巳作 ひっくりかえって斥力  空の端っこのほうで、雲が赤く尾を引いている。  通りは祭りでもないのに電飾があっちこっちに飾られ、黄色っぽい電球の丸い光にあふれ、街自体が発光しているようだった。  けれどその光も、空までは届かない。  明かりをよけて手を翳せば、無数の星が瞬くのが見える。  オリオンの体半分が、屋根から覗いていた。  目を細めてそれを見てから、ゆっくりと足元を見ると、円形に敷き詰められた石畳が続く。  永年人に踏まれ続けて丸みを帯びた角が明かりを反射して、やはりちかちか光っていた。 「もうすぐだ」  声に顔を上げる。  前を歩いていた男が、振り返ってにこりと笑った。  すい、と先を指差すと急かすように少し足早になって、近くの建物へ入ってゆく。  それを追いかけて、地下へ続く階段を降り、洒落た造りのドアをくぐったところが目的地だった。 ...
  • ロバート・ルーロ
    名前 ロバート・ルーロ 英名 robert Rullo 年齢 65歳 ディーンらが泊まる山荘ペルマネンツの経営者であり、アレンの祖父。人当たりがよく優しい性格で、孫であるアレン・ルーロを可愛がり、孫の頼みは断れない。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【ネタバレ】 休暇で何度も来たことがあり、10年前に老後の楽しみとしてかアネットのものと思われる資産で山のふもと付近に山荘を建て居住していた。 山荘自由行動時で。山荘のパンフレットを確認すると、ロバートと話すときの選択肢が増える。 選択肢「パンフレットの老婦人について」で妻アネットを友人と偽った理由は恥ずかしく口に出来ないと思われる(アレンからその真相を聞く事が出来る)。 【サウンド...
  • Link(novel in Zodiac)
    お世話になっているサイト&ZODIAC関係者LINKです。 その他(ダーク小説・オフ友etc)はメインサイトのリンクへ ZODIAC 公式ホームページ 総本山!!これをやらなきゃ、このサイトは楽しめません。現在はZODIAC1・2だけですが、Z+が出るとか。 HAVERSACK(現 カバネド) 管理人、中島あらた氏のHP。ゾウディアック2のキャラクターを書いていた方です。絵がヤバウマ!! *neon arcadiA*(2005年11月のアーカイブ) ココの小説の添削をして頂いているオフ友のHP。ドリーム二次作品を展示。 *プロフェッサーの研究日誌* ゾウディアックを深く愛する方です。BBSでお会いしました。
  • ゾウディアック2速報 No.11
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第11号 (2004年4月20日) ★サイトの更新情報★ 完成版公開日発表 音付きFlashムービー公開(トップ) 完成版の公開日が、「6月5日(土)」に決定致しました。 以前のメルマガで「春が来る前に公開したい」と言いましたが、 とうとう桜も散る季節となってしまいました。 延期の上の延期で、少しずつ信頼が薄れていくことを痛く実感しながらも(汗)、 公開日を発表してまた延期というのは、何としても避けたいことですので、 少し余裕を持って日程を設定してみました。 下の完成度パラメーターをご覧になるとおわかりになると思いますが、 現在、スクリプト以外の部分はほぼ完成しています。 背景イラストが多すぎるかも…アイテムイラストは終わるだろうか… そんな他人の心配ばかりしていたら、 最終的に足を引っ張っていたの...
  • アルム夫妻の日常(祭りは終わらない)
    アルム夫妻の日常 今日は休日 俺は起きてすぐに新聞の・・・ 否、広告のチェックを始めた 料理担当の俺の必須事項なのだ (リアは料理ができないから) 一般人だし、これからのこと(子どもの養育費)を考えると 無駄遣いは出来ない 今日は9~10時まで限定の朝バーゲン・・・か 安い!! 「リア、ちょっと買い物に行って来る」 「じゃあ私も・・・」 「いや、身重なのにバーゲンに連れて行く訳にはいかない 家でゆっくりしていてくれ」 「わ・解ったわ」 ショッピングモールに着き、気合を入れる 「よし!!」 「はい、トイレットペーパー限定500ロール25セント」 「「「「キャアァァァァ」」」」 主婦の波にもまれながらも何とか商品を手に入れることができた 昔誰かが『バーゲン=戦場』と訳していたが 全くもってそ...
  • ゾウディアック3
    2008年09月13日体験版公開 解説 1作目2作目とは違い、史上最高のホラーアドベンチャー感となっており、背景もほとんど3DCGとなっている、戦闘もリアルタイム制となり、今回はセーブが限られた場所になっている。長年開発中であったが、2011年04月02日にアマゾニアが開発休止を告知し、その後2012年02月辺りでドメイン切れによって公式サイトが閉鎖になった。 ストーリー(管理人執筆) ある日の夏、二ールごとプレーノ家に一通の招待状が届く、その招待状の送り主は高級ホテル「エリシウム」からであった。 偶然にも届いた日が二ールとエリカの結婚記念日で妻のエリカは喜んでいた。 エリカならびに娘・ケイシーと共に車で目的地に向かう途中、車を見て困っていた男性「アンソニー」を見つける、その男性もホテルに向かう予定であり、ガス欠で車は動かなくなったという、共に乗車する中、偶然に...
  • 悲鳴(祭りは終わらない)
    火龍の作品 悲鳴 それは人類より遥か昔に存在し 今なお生き続けるもの達・・・ 悲鳴の第一声は2が無事に終了し 1出演者と2出演者がペルマネンツで打ち上げをしている時であった キッチンで(女性だが度胸のある)サラの悲鳴である 「どうしたんだ!!」 「あ・・ああ・・・」 「もしかして撤収し忘れた怪物とか死体のマネキンを見たとか?」 「あ・・・アレが・・・」 「あれ?」 キッチンで女性の悲鳴=アレの公式が当てはまるであろう・・・ その刹那、ソレが動き出す ぶ~~~~ん 「・・・うっわぁぁああああ!?」 そう、黒くてテカテカしてて2本の触手の動きが気持ち悪い 意外と素早くてタフで名前も出したくない一般家庭害虫 その名も「G」(頭文字で勘弁・・・) それがまた、飛んで移動する ...
  • アレン・ルーロ
    名前 アレン・ルーロ 英名 Allen Rullo 年齢 15歳 ディーンのパートナーであり、山荘ペルマネンツを経営するロバートの孫息子。常に強気で背伸びしたがりやすい性格で子供扱いされるのを非常に嫌う。 戦闘では回避率が高く、回復行動もこなす。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【パートナーにしなかった場合】 ディーンが天体観測所を出る寸前の中盤、別行動をしていたサラまたはアンディと一緒にスキー場に向かう中、プロックスの集団に襲われて死亡する。 【パートナーにした場合】 ディーンと一緒に行動してる終盤ではゾウディアックに飛び掛るものの銃撃により重症を負う。その後ディーンの助けにより山荘ペルマネンツよって運ばれ、手当てされる。 ...
  • ゾウディアック2のTIPS&小ネタ
    プレイモードSHORT セーブデータ F1スキップ F5ロード F8/F9戦闘情報切り替え 二次元戦闘のキーボード操作 セーブデータの削除 ハンティングレクチャー 山荘のパンフレット 最初の犠牲者 オープニングでのプロックス戦 洋館のゾウディアック 地下迷宮の「後悔の念」 雪原のアイテム スタッフロール画像 タイトル画面 プレイ評価 タイトル画面変更 新しい戦闘難易度 新しいシナリオ・禁断のシナリオ 単独行動解禁 新しいステージ 新しい武器 不思議な雰囲気の場所 無制限モード プレイモードSHORT 初回クリアすると「プレイモードSHORT」が追加されます。 5つのステージのうち3つのステージをクリアすれば最終ステージに進むことができます。 SHORTモードにおいて最終的に幻の洋館に寄らなかった場合、 洋館完全クリアしてない扱いとなりC、V、Pのエンディン...
  • 祭りは終わらない(トップページ)
    ※このページはレンタルホームページサービスのフリーティケットシアターがサービス終了したのに伴い、ゾウディアックシリーズのファンサイトをバックアップし復元したものです。 一応、Internet Archiveでバックアップを取りましたが、もしこのままその管理人が音信不通の場合、@wikiにも残しておきます。 《ZODIAC祭り》インデックス 祝!! ゾウディアック3始動!! 拍手する 休止中 フリーゲーム ゾウディアック系2次創作サイトです 作品・参加者募集 zodiac_lovejp@yahoo.co.jp へメールを下さい(コピペして下さい) 作者名れんさん 備考 ○○のゾウディアック 欠番 ゾウディアックちゃん 欠番 クリスマス絵(データ無し) 題名通りです(ZODIAC2)12・25 絵チャログ(データ無し) 火龍の...
  • Z2オプション
    オプション オプションでは、ゲームの環境をカスタマイズすることができます。 オプションはタイトル画面の他に、右クリックメニューでも設定することができます。 設定は変更したその場で反映され、そのプレイ時に限らず、全てのセーブデータにも適用されます。 また、オプションの設定は、セーブしなくても自動的に保存されます。 BGM(WAVE)の音量 WAVE形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 BGM(MIDI)の音量 MIDI形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 効果音の音量 効果音(WAVE形式)を再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 戦闘情報表示 敵と...
  • Z2コラム10
    ZODIAC2 コラム No.10 効果音 陽炎 私の担当しているメインシステムがようやく完成に近づき、ラストスパート中の陽炎です。 まあ相変わらずバグや不具合に悩まされていますが…。 いい加減システムを終わらせて、ステージ製作に取り掛かりたいものです。 さて、いつもよりトーンダウンした前置きでしたが、今回は効果音についてのお話。 どのゲームでもそうですが、 ゾウディアックのようなテキストベースのゲームでは、特に効果音の役割が重要になってきます。 前作ゾウディアックで使用した効果音は、実に120個。 その数からも、重要性が見てとれます。 ただ、ゾウディアックには効果音専門のスタッフが存在しません。 そのため、全くの素人の私が担当しています。 大体の効果音は、著作権フリーHPやCDからそのままお借りして使用させていただいています。 ...
  • ゾウディアック2のコラム
    No.1 製作開始のごあいさつ No.2 通常画面&戦闘画面 No.3 ゾウディアック2のシステム No.4 BGM No.5 ビギナーモード No.6 “ゾウディアック”とは No.7 ストーリー No.8 前作のアンケート結果 No.9 Z1キャラクタープロファイル No.10 効果音 No.11 体験版 No.12 取扱説明書 No.1 製作開始のごあいさつ タキケン どうもみなさまこんにちは、製作スタッフの一人のタキケンと申します。 今回ゾウディアック2のプログラム、シナリオ、謎解きを担当することになりました。 これからこのコラムでたびたび目につくかもしれませんがなにとぞよろしくお願いします。 さて、このコラムを提案したのは何を隠そう私タキケンなのですが、そのきっかけはというと… 前作「ゾウディアック」(以下「Z1」)の製作期間中「製作はどの程度進んでいます...
  • 3作目の開発休止について
    以下のメッセージは公式掲示板から引用です。 アマゾニア氏のメッセージ 皆様こんにちは、スタッフのアマゾニアです。 数ヶ月にわたりプロジェクトの開発情報の更新が無いばかりか、掲示板への返信等、書き込みが無かったことをお詫び申し上げます。 加えて非常に残念な、心苦しいお知らせをしなければなりません。ゾウディアックシリーズの開発を休止し、プロジェクトを凍結致します。 休止に至る理由としまして、本シリーズの制作総指揮である陽炎氏が音信不通状態になり、既に半年近く経過してしまった事が挙げられます。 元々進行のゆるいプロジェクトであり、1ヶ月近くレスポンスが無いこともざらにあった制作陣ですが、流石にここまで応答が無いとなると プロジェクトを継続することを断念せざるを得ないと判断しました。 陽炎氏をはじめ、スタッフのコミュニケーション手段としてはスタッフ用サイト及びメー...
  • ゾウディアック2速報 No.7
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第7号 (2003年11月15日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて、新しい壁紙を追加公開 同コーナーで、以前から公開されていた壁紙の修正版を公開 完成版公開予定時期の延期決定 新しい壁紙、そして修正版を公開致しました♪ どちらもなかなかの仕上がりだと思いますので、ぜひご利用ください。^^ さて、完成版の公開予定時期はこれまで「今冬」となっていましたが、 今回それを「2004年上旬」と改めました。 実に三度目の延期となってしまいます。(汗) 「上旬」と書いていますが、1月~3月までの間、 つまり来年の春が来る前に公開したいと思っております。 こんなことを言ってしまうと、多少プレッシャーになってしまいそうですが、 一応これが最終目標ということにしました。 現在のペースが保てれば実現できるスケジ...
  • ゾウディアック2速報 No.5
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第5号 (2003年10月16日) ★サイトの更新情報★ システムコーナーに「アイテムイラスト」追加 前回の更新日を確認して、正直驚いてしまいました。 すでに3週間も経過していたとは…。 いやいや、時の進みは速いですね。 さて、今回の更新でようやくネタ(?)ばらしです。 完成度パラメーターで「???」となっていた項目は、 新しく導入された「アイテムイラスト」でした。 システムコーナーにて、詳細を写真付きでご覧になれます。 今までアイテムイラスト自体を公開していなかったため、 ご紹介が遅れてしまったのですが、 アイテムイラスト担当として雁さんが新たにスタッフに加わりました。 よろしくお願いします。^^ また、Z2の話ではないのですが、 前作「ゾウディアック」サイト上の「クリア後特典」コーナーにて...
  • ゾウディアック2+の未追加要素
    ※ここの詳細は管理人が執筆しています。 謎解き難易度「EVIL」廃村 天体観測所 スキー場 地下迷宮 洋館でのプロックス戦 ゾウディアック2の完成版で本来追加される予定であった要素・謎解きであり、何らかの都合と事情なのかカットされた。 以下の内容をゾウディアック2+のスクリプトソースから引用する。 謎解き難易度「EVIL」 廃村 808の民家パスワード関連の謎解きにおいての703の民家のヒント 『合言葉は悲劇が示すもの散り散りになった物語もう一度 繋ぎ合わせよ。浮かび上がる 七つの記号それこそ合言葉に他ならず。』 805番地の民家にあった「舞台劇 クリムゾン・スノー」の内容 +ページ『1』 舞台劇 クリムゾン・スノー 第一幕 <登場人物> クローディアス…男、主人公 ガーツルード…女、クローディアスの姉 ポローニアス…男、クロ...
  • ゾウディアック2のメールマガジン
    ゾウディアック2メールマガジン 第1号(2003年8月15日) 第2号 (2003年8月27日) 第3号 (2003年9月9日) 第4号 (2003年9月23日) 第5号 (2003年10月16日) 第6号 (2003年11月1日) 第7号 (2003年11月15日) 第8号 (2003年12月25日) 第9号 (2004年1月27日) 第10号 (2004年2月19日) 第11号 (2004年4月20日) 第12号 (2004年6月7日) 第13号 (2004年8月13日) 新春号 (2004年1月1日) 第1号(2003年8月15日) ★サイトの更新情報★ 「概要」更新 一番影の薄いコーナー「概要」に、ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。 (ご覧になるにはFlash Playerが必要です) 前作のPVは私が作っていたのですが、 今回...
  • ゾウディアック2のスタッフ裏話
    ※公式が閉鎖したため掲載しておきます 鶯留歌(背景イラスト) 羽柴とおとし(背景イラスト) ねこ2(背景イラスト) 中島あらた(人物イラスト)作画の苦労 あつひと(BGM) 鹿討奏(実は本名)(BGM) アマゾニア(スクリプト) 陽炎(製作総指揮) 鶯留歌(背景イラスト) 皆様こんにちは。背景イラスト担当の鶯留歌です。 今回は制作秘話ということで、裏話や苦労話などがテーマなのですが… 裏話はメルマガで書き過ぎてネタ切れ、苦労話は…私はどちらかというと逆境で燃えるタイプのため、 制作期間中の思い出全てが(本業との両立で多忙な時期は平均睡眠時間が約3時間だったことも含めて) 楽しかったので苦労したことを思い出すのが一苦労でした(笑)。 あえて挙げるとすれば、月並みですが「時間と品質の兼ね合い」でしょうか。 特に背景イラストの場合、前作の背景写真の素晴らしさが印象...
  • ゾウディアック2のマニュアル
    ※公式サイト閉鎖につき 予備のマニュアルを用意しておきました。 操作方法マウスでの操作 キーボードでの操作 オプション タイトル画面 メニューバーシステム 文字表示速度 セーブする タイトル画面に戻る 画面 ヘルプ モード 右クリックメニュー所持品 マップ メモ スクラッチ 思い出す オプション やめる 基本進行選択肢 グラフィカルリンク 時間制限 主人公とパートナー 戦闘主人公の取れる行動 アクションタイムバー 戦闘情報 通常戦闘 一次元戦闘 二次元戦闘 遠方射撃戦闘 体力回復アイテム 武器命中率 攻撃力 耐性値 回避率 操作方法 マウスでの操作 左クリック 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など 右クリック 右クリックメニューを表示/非表示にする、「思い出す」実...
  • ゾウディアック2/サウンドトラック製作秘話
    BGM制作秘話 1.Crimson Snow -Theme Of ZODIAC2- 2.残光 3.コピペ 4.眠れない夜 5.Night Walk 6.Dreaming Away 7.Crimson Snow (Rebirth Mix) 8.満天の星空の下で 9.Pulverschnee 10.冷汗 11.Time That Never Comes Back 12.HA 13.死戦 14.Floating Away 15.Bloody Battle 16.記憶の弁証法 ~ZODIAC~ 17.Truth? 18.De=Bug 19.今宵罪は密に、罰は己に、代償は全なり。時満ちる、流れゆく乱。 20.Holy Darkness 21.脳内パラダイス 22.TECHNOiA (Remix) 23.EOF 24.おいでませ、ゾウディアックビーチ 25.廃墟 26.Phantom Dance 27...
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