モンスター完全解析データ

ゾウディアックまとめ Wiki内検索 / 「モンスター完全解析データ」で検索した結果

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  • モンスター完全解析データ
    B:ビギナー N ノーマル E イビル 敵名 プロックス(初回戦) 体力 B 100(19) N 250(169) E 350(269) ※()は犠牲者がジョーの場合 攻撃方法
  • ゾウディアック2のPERFECT攻略メモ
    ...増殖 ※上級者向け モンスター完全解析データ 廃坑マップデータ 二次元戦闘マップデータデカブツ フェアブレッヒェン(二回戦) プロックス(スキー場) センスレス・ウィットレス ロックス・ザ・ジャッジ ゾウディアック PERFECTクリア参考動画 PERFECTクリアチュートリアル ※下記の内容は当時の2作目の掲示板などから引用しています。 ステージについて(shortモードのとき) 廃坑(弾丸目的)→廃村(アンクルウェイト目的)→山荘→洋館の順に回っています。 極力ダメージポイントを避ける形になっていますが、山荘の代わりにスキー場に行ってショットガンをもう一丁手に入れるのも手もいいかと思います。 パートナーについて サラが一番安定した戦闘をすることができると思います。 武器について まず、極力ボウガン(ボウガンのそれぞれの入手場所は廃村のクリアビュー通...
  • ゾウディアック3のモンスター
    ワグ エピフィルム ウォールウォーカー ラフィングケージ ホーネット 体験版で未登場モンスター一覧 スクリプトソース内の効果音一覧のテキストファイルにそのモンスター名が掲載されていた。 以下のモンスター名をここにまとめておく。 ミートボール 名前の由来 ミート(獣肉)+ボール? ブラッドン 名前の由来 血(英:blood)+小隊(英:Platoon) エビルフィータス 名前の由来 悪(英:evil)+足(英:feet) フランス人形 スクリプトソース内にその画像らしきものと効果音一覧にそれにちなんだ攻撃音があったのでボスと思われる。 オリジナルシン 名前の由来 原罪(英:original sin) 名前にちなんでゾウディアック3のラスボスかと思われる。
  • F (ゾウディアック2のモンスター)
    外国語表記 上記と同様 名前の由来 足(英 Foot)の英語名の頭文字 キノコのような一本足のモンスターでその外見とは裏腹に縦横無尽に素早く動き回る。 + ネタバレ(クリックすると開きます) スキー場の山小屋に来たディーンとパートナーが薪に火を付けたところで開かない扉から現れる。 【攻略法】 まず制御キーを差し込んだ後に出るノートの内容ならびにパートナーによる助言の通りにランタンを使って体力を半減させ弱体化させること。 天井に掴むと、ストックなどの近接攻撃の武器が当たらないため、射撃系の武器で足先の攻撃(パートナーの様子見が必要)を推奨する。 上にいる場合は頭ならびに下にいる場合は足先を攻撃のダメージが高い。 足先の体力がなくなった場合、天井に...
  • ゾウディアック2のモンスター
    プロックス ロンサムウィッチ フェアブレッヒェン アステリオス ※ここからはネタバレです。 +クリックすると開きます ガルーダ TGdS F センスレス ウィットレス ロックス・ザ・ジャッジ メカ・ロバート デカブツ
  • ZODIAC人気投票
    ※このページにはゾウディアック全般に関するネタバレが多数含まれています。ゾウディアックシリーズ1・2作目をたくさんやりこんでから見ることを奨めます。 ゾウディアックシリーズ登場人物人気投票 ゾウディアックシリーズモンスター人気投票 ゾウディアックシリーズステージ人気投票 ゾウディアックシリーズエンディング人気投票 感想ページ ゾウディアックシリーズ登場人物人気投票 一番好きなキャラクターは誰か投票をお願いします。 一作目 選択肢 投票 カイル・スカイラー (28) エイミー・ウェスト (4) ...
  • ゾウディアック2
    2004年06月05日公開 +版:2005年06月07日公開 概要 ストーリー スタッフ メニュー 登場人物 モンスター 概要 一部全てが自作のイラスト・楽曲で作られており。探索場所の設定が困難という理由から背景全てがイラストで描かれている。 前作の謎解きに続き、今作ではフィールド移動や新たな戦闘要素も追加された。序盤でパートナーを選び、そのパートナーと共に探索・戦闘を行う、それぞれのパートナーによっては能力が異なる。 2005年には新たに追加要素や隠しシナリオ・ステージ・武器などが導入されている+版が公開された。 ストーリー スタッフ 製作総指揮 陽炎 シナリオ あつひとアマゾニア陽炎タキケン中島あらた南賀月 人物/イラスト 中島あらた モンスターデザイン/イラスト アッサー中島あらたみぐ 背景イラスト アッサー南賀月羽柴とおとしねこ2 アイテ...
  • センスレス&ウィットレス
    センスレス 外国語表記 Senseless 名前の由来 英語で無意味・意識のない 羊のぬいぐるみの姿をしたモンスター。 ウィットレス 外国語表記 Witless 名前の由来 英語で気の狂ったの意味 熊のぬいぐるみの姿をしたモンスター。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 幻の洋館に登場。ディーン・アルムが隠れた地下部屋を見つけると、二体共に現れる。 逃げ続けるもののディーンの執念の攻撃でそれぞれ倒される。 【攻略法】 追いかけるよりも、逃げ回ってる時の方が大きなダメージを与えやすい。 端っこに移動して、敵が射程できる範囲に入ったらショットガンなど高威力の射撃系武器で攻撃すること。 【余談】 当時、主人の息子が所持してい...
  • ゾウディアック2のモンスター詳細設定
    プロックス(PROX) ロンサムウィッチ(LONESOME WITCH) TGdS F フェアブレッヒェン(VERBRECHEN) ガルーダ(GARUDA) センスレス(SENSELESS) ウィットレス(WITLESS) アステリオス(ASTERIOS) ロックス・ザ・ジャッジ(ROX THE JUDGE) ゾウディアック(ZODIAC) プロックス(PROX) 出現場所 不特定 種類 属兵 特徴 支配者の下に仕える兵。血のように赤い皮膚に身を包み、鋭い牙と長い爪を備え持つ。体の各部位には防具を装着しており、鎖のようなものも巻かれている。動きも素早く、攻守共にバランスが取れている。 対処法 倒しても、次から次に出現する。個性に富んでおり、共通する有効な対処法はない。 ロンサムウィッチ(LONESOME WITCH) 出現場所 無人の山荘 種類 悪魔 特徴 少女のような姿をし...
  • ゾウディアック2の全要素解放セーブデータ
    ダウンロード先はこちらです(ゾウディアックアップローダー)。 getuploader ※このデータはゾウディアック2+の全要素が解放されたセーブデータが入っています。 上述のネタバレが多くあるので「PCが壊れてデータが消えた」「ランクPERFECTを取るのが難しい」方以外は自力でプレイすることを推奨いたします。 また、セーブデータにおいてPERFECTクリア時のハイスコアは以下の通りです。 パートナー サラ ステージ 廃村→無人の山荘→スキー場→天体観測所→洋館 謎解き難易度 BEGINNER プレイ評価 エンディング Destiny クリアタイム 1 31 58 セーブ回数 6 戦闘難易度 EVIL 被ダメージ合計 4749 残り消費アイテムポイント 2703 減点 なし ※上記のPERFECTクリアにおいてのノート セーブ箇所のノート ...
  • デカブツ
    出現場所 不思議な雰囲気の場所 種類 天使 【詳細】 関西弁でしゃべる、種族が天使であるモンスター。 ランクAでクリア後、難易度ノーマル以上ならびにパートナーがアンディ、サラ、アレンで不思議な雰囲気の場所(左の「の場所)に出現する隠しモンスターであり、倒すと隠しアイテムである手鏡「解放因子」が貰える。 【攻略】 上下左右の隅っこに移動しショットガンで攻撃を推奨。 密着されると攻撃を受けるので注意。 ランクPERFECTを目指す際は廃坑でアイテム集めをした後にセーブして戦うことを推奨する。 【備考】 上述通りにアイテムである解放因子は一度だけ、敵を即座に倒せるようにHPを1にする効果があるが、終盤以降の敵(アステリオス、ロックス・ザ・ジャッジ、ゾウディアック)には無効である代わりにプレイヤー・パートナーの体力を全回復する効果がある。 解放因子使用時のデカブ...
  • ゾウディアック2速報 No.3
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第3号 (2003年9月9日) ★サイトの更新情報★ モンスターイラスト2枚追加 「モンスター」コーナーにて閲覧することができます。 2枚のうち、1枚はシルエットです。 実際のイラストは、完成版でどうぞ。(笑) ★スタッフから★ [羽柴とおとし] どうも、背景イラストスタッフの1人であります、 羽柴とおとしと言う者です。 スタッフに加わったのは「2」からです。(途中からですが) あれはそう、「1」を初めてクリアして余韻にひたりながら 「2」はどんなのかなぁとのページを覗いたときに 背景スタッフの募集を見つけました。 「描いてみたい・・」と思いましたが 更新日からみてもすでに締め切られているかもしれない とそのときは諦めてしまいました。(汗) でも、やっぱり諦めきれず、玉砕覚悟でメールを出しま...
  • フェアブレッヒェン
    外国語表記 verbrechen 名前の由来 罪(独:verbrechen) 1つの体に、2つの頭を持つ怪物。右手からは鉄パイプのようなものが生えており、それを使って殴りかかってくる。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 天体観測所に登場。 ディーンが電子演算室のスパコンを起動した隙にパートナーを連れ去り12星座の間の隠し部屋にやってきたプロックスを鉄パイプで殺害後、謎を解いて隠し部屋にやってきたディーンとパートナーに襲ってくるものの倒される。 天体観測所ステージの終盤において生き延び、どこかで暴れた影響なのか、千切れた左半分の体を持った姿でエントランス入り口に姿を現し襲って来るも、ディーンとパートナーの手によって再び倒された。 【攻略法...
  • ゾウディアック2速報 No.1
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第1号 (2003年8月15日) ★サイトの更新情報★ 「概要」更新 一番影の薄いコーナー「概要」に、 ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。 (ご覧になるにはFlash Playerが必要です) 前作のPVは私が作っていたのですが、 今回公開したものはアマゾニアが全て制作致しました。 実はこれが彼のFlash処女作品だそうです。 結構センスあるかも…と驚いています。(笑) ★スタッフから★ [陽炎] 皆さんこんにちわ。 ゾウディアック2で製作総指揮を務めています、陽炎です。 前作でも「製作指揮」だったのですが、 そのときはまだあまり「指揮している」という実感はありませんでした。 ただ今作ではスタッフの数が増え、 各スタッフにお願いする仕事を考えたり、サイトを更...
  • ゾウディアック2のクリア後特典
    ※このページにはネタバレが数多く含まれています。 ゲームクリア後にこのページを見るのを推奨いたします。 TIPS&小ネタ エンディング条件 スタッフ裏話 モンスター詳細設定 原画集 イラストが出来るまで スクリプトソース
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)
    2002年08月18日公開  概要 各ゲーム紹介サイトのコメント 解説 謝辞 雑誌掲載暦 ゲーム中データ一覧 ダウンロード※Vectorのページへ飛びます。 概要 ゾウディアック -zodiac- 黄道帯。獣帯。天球の黄道に沿った想像上の帯。 太陽・月・惑星がこの上を運行するように見える。 ゾウディアックとは、バイオハザード・サイレントヒルを考える会(バイサイ考会)で作られた、オリジナルサウンドノベルです。 従来のサウンドノベルは、プレイヤーが実際に操作できるのは選択肢のみで、やはり読み物という印象が強かったのですが、 ゾウディアックではテキストベースの敵との戦闘や謎解きなど、アドベンチャーゲーム風の仕上げになっております。 先の読めないストーリー 散りばめられたヒントを使って解く謎解き 敵との遭遇、そして戦闘 選択肢、またはあなたの行動によるス...
  • ガルーダ
    外国語表記 garuda 廃村に登場する鳥に似たモンスター。 +ネタバレ(クリックすると開きます) 【詳細】 かつて、ディーン・アルムが住んでいた全焼の家を開けようとすると、いきなり襲い掛かりリュックを奪うものの、ディーンの決死の射撃によって撃ち落された。 【攻略法】 頭部のダメージが大きいのでそこに集中して攻撃しよう。レーザースコープがあれば少し楽になる。
  • ウィットレス
    外国語表記 witless 幻の洋館に登場。 熊のぬいぐるみの姿をしたモンスター。 【詳細】 幻の洋館でディーン・アルムが隠し地下通路を見つけると同時にセンスレスと共に現れる。 逃げ続けるもののディーンの執念の攻撃で倒される。 【攻略法】 追いかけるよりも、逃げ回ってる時の方が大きなダメージを与えやすい。 端っこに移動して、敵が射程できる範囲に入ったらショットガンなどの高威力の射撃系武器で攻撃すること。 【余談】 当時、主人の息子が所持していたぬいぐるみが主人の後悔の残留思念が憑依した成れの果てと思われる。
  • TGdS
    外国語表記 上記と同様 名前の由来 2(英:Two)、グループ(英:Group)、ガード(Guard)、群れ(Swarm) 頭が何個か繋がってる芋虫のようなモンスター。 + ネタバレ(クリックすると開きます) スキー場に登場。熱に弱く、動力室を大群で占拠していたが、ディーン達がエンジンを作動させることにより、その熱で個体の群れ殆どは全て倒された。 【攻略法】 倒し続けても全滅するが、効率が悪すぎるためセリフ通りにパートナーを盾にすることも辞さず右側の怪物を倒して道を開き、右端まで行きエンジンを作動させること。 これにより後は残りは二匹だけになるので、ハンドガン+などの遠距離攻撃で攻めよう。
  • 1.Crimson Snow -Theme Of ZODIAC2-
    曲名 Crimson Snow -Theme of ZODIAC 2- 作曲 dj.zAwA / Rebirth 使用場面 メインテーマ&Destinyエンディング OGG 04 27 Destinyエンディング曲にしてゾウディアック2のメインテーマでもある本曲。 メインテーマである筈なのに一番聞くのが難しい。 しかし、だからこそ聞いたときの感動はまた格別。 元々この曲は先に公開されているサンプル曲のようにトランス系の曲であった。 しかし作曲者であるdj.zAwA氏のHDDがクラッシュ! 元データは天国へと召され、結局サンプル曲のみが残された。 そこでdj.zAwA氏が元データ無しに耳コピのみで可能な限り再現、 さらにアレンジを加えたものが現在の完成品となっている。 これはClub Mixと呼ばれ、メインテーマとして使用されている。 一度ゲームのスタート画面で流そ...
  • ロックス・ザ・ジャッジ
    外国語表記 Rox The Judge 名前の由来 プロックス 判事(英:judge) 通称「闇の執行官」。プロックスを元に大量の触手があるモンスター。 【詳細】 洋館ステージ未クリア時のルートに登場するラスボス。 虚無空間においてゾウディアックがジェフも来なくディーン自身が何も解決しなかった事に、最終的に始末として送り込まれるが、ディーンによって倒される。 【攻略法】 全ての武器が通用しないので、後述通りに周辺にある手榴弾を集めること。 難易度EVILでは威嚇状態時に接近(通常状態時に触手で弾き攻撃が可能な範囲)されると即死なので、なるべく離れてロックスが3×3マスの大きさであることを生かして入れないエリアに避難しよう。 なお威嚇してる時は移動範囲が(EVILでは3マス。NORMALでは2マス)速くなるので注意が必要。 威嚇状態の時は手榴弾による大きなダメー...
  • ゾウディアック2速報 No.2
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第2号 (2003年8月27日) ★サイトの更新情報★ 「スクリーンショット」5枚追加 久々にスクリーンショットの追加です。 今回のスクリーンショットは、 いずれも「体験版から変更のあった部分」をピックアップしてみました。 というわけで、ほとんどがシステム関連です。 どんな変更があったかは画像を見れば大体わかると思いますが、 体験版のアンケートで色々と意見がありましたので、 それらを参考に追加/修正してみました。 かなり改善されたのではないかなあ、とは思うのですが… 今後もさらに色々変更があるかもしれません。(笑) ★スタッフから★ [中島あらた] 皆様、こんにちは。 キャラクター&モンスター(&他)担当の中島あらたです。 以後、フランクに「あらた」とお呼びください(笑)。 今回、ゾウ...
  • ゾウディアック2のスタッフ裏話
    ※公式が閉鎖したため掲載しておきます 鶯留歌(背景イラスト) 羽柴とおとし(背景イラスト) ねこ2(背景イラスト) 中島あらた(人物イラスト)作画の苦労 あつひと(BGM) 鹿討奏(実は本名)(BGM) アマゾニア(スクリプト) 陽炎(製作総指揮) 鶯留歌(背景イラスト) 皆様こんにちは。背景イラスト担当の鶯留歌です。 今回は制作秘話ということで、裏話や苦労話などがテーマなのですが… 裏話はメルマガで書き過ぎてネタ切れ、苦労話は…私はどちらかというと逆境で燃えるタイプのため、 制作期間中の思い出全てが(本業との両立で多忙な時期は平均睡眠時間が約3時間だったことも含めて) 楽しかったので苦労したことを思い出すのが一苦労でした(笑)。 あえて挙げるとすれば、月並みですが「時間と品質の兼ね合い」でしょうか。 特に背景イラストの場合、前作の背景写真の素晴らしさが印象...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/戦闘詳細データ
    ウェインドレディー バーニングヘル チャリオットライダー トラジックウィドウ クルーエルドール グリズリーベア ビザーウルフ グルーサムクロス(エイミー編) ウェインドレディー(エイミー編) グリズリーベア戦(エイミー編) クルーエルドール(第二戦) クルーエルドール(最終戦) グルーサムクロス(スカイラー編) 悪魔(不完全体) 悪魔(完全体)(全ルート・全豆電球入手時のみ) ゾウディアックには、ダメージ蓄積システムというものがあります。 これにより、カイルがそれぞれの戦闘で毎回受けたダメージを蓄積計算していき、 最終ボスと戦うまでにどれくらいダメージが蓄積しているかで、最終ボス戦でのカイルのHPが決まります。 つまり、それまでの戦闘でたくさんダメージを受けるほど、 最終ボス戦でのカイルのHPが低くなる、つまり倒されやすくなるということです。 このダメージ蓄積システム...
  • Z2タイトル画面
    タイトル画面 ゾウディアック2を起動すると、まずタイトル画面が表示されます。 必ずゲームはここからスタートすることになります。 タイトル画面には、 これら5つの項目が表示されます。 各項目について、順に説明していきます。 NEW GAME オープニングからゲームを開始します。ゲームを開始する前に、謎解きの難易度と、戦闘の難易度を聞かれますので、それぞれ「NORMAL」か「BEGINNER」を選ぶ必要があります。 CONTINUE セーブデータをロードして、途中からゲームをプレイします。事前にセーブしたデータが必要です。 OPTION この項目については、こちらをご覧ください。 MANUAL 取扱説明書、つまり今ご覧になっているマニュアルを表示します。オンラインマニュアルですので、インターネットに接続されている必要があります。 OFFICIAL WEB...
  • Z2オプション
    オプション オプションでは、ゲームの環境をカスタマイズすることができます。 オプションはタイトル画面の他に、右クリックメニューでも設定することができます。 設定は変更したその場で反映され、そのプレイ時に限らず、全てのセーブデータにも適用されます。 また、オプションの設定は、セーブしなくても自動的に保存されます。 BGM(WAVE)の音量 WAVE形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 BGM(MIDI)の音量 MIDI形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 効果音の音量 効果音(WAVE形式)を再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 戦闘情報表示 敵と...
  • 二次元戦闘マップデータ
    ※水色のマスは移動可能な場所 ※D(ディーン)とP(パートナー)とE(敵)は初期位置 デカブツ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ E D □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ フェアブレッヒェン(エントランス戦) DP □□ □□□□□□□□□      □ □□□□□□□□□□    □□ □□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□  □□□□□□□□□□□□□□□□□   □□□□□□□□□□□□□□□□    □□□□□□□□□□□□□□□      □□□□□□□□□□□□□         □□□□E□□□            □□ プロックス(スキー場) P D □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ...
  • ゾウディアック2速報 No.7
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第7号 (2003年11月15日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて、新しい壁紙を追加公開 同コーナーで、以前から公開されていた壁紙の修正版を公開 完成版公開予定時期の延期決定 新しい壁紙、そして修正版を公開致しました♪ どちらもなかなかの仕上がりだと思いますので、ぜひご利用ください。^^ さて、完成版の公開予定時期はこれまで「今冬」となっていましたが、 今回それを「2004年上旬」と改めました。 実に三度目の延期となってしまいます。(汗) 「上旬」と書いていますが、1月~3月までの間、 つまり来年の春が来る前に公開したいと思っております。 こんなことを言ってしまうと、多少プレッシャーになってしまいそうですが、 一応これが最終目標ということにしました。 現在のペースが保てれば実現できるスケジ...
  • 廃坑マップデータ
    ※○の部分をクリックすればそれぞれのマップを見れます。 ス○○○○   ○○○    ○○○ 1:ハンドガンの弾×1(ボウガン入手時:ボウガンの矢×1) 1:ハンドガンの弾×1(ボウガン入手時:ボウガンの矢×1)
  • ゾウディアック3
    2008年09月13日体験版公開 解説 1作目2作目とは違い、史上最高のホラーアドベンチャー感となっており、背景もほとんど3DCGとなっている、戦闘もリアルタイム制となり、今回はセーブが限られた場所になっている。長年開発中であったが、2011年04月02日にアマゾニアが開発休止を告知し、その後2012年02月辺りでドメイン切れによって公式サイトが閉鎖になった。 ストーリー(管理人執筆) ある日の夏、二ールごとプレーノ家に一通の招待状が届く、その招待状の送り主は高級ホテル「エリシウム」からであった。 偶然にも届いた日が二ールとエリカの結婚記念日で妻のエリカは喜んでいた。 エリカならびに娘・ケイシーと共に車で目的地に向かう途中、車を見て困っていた男性「アンソニー」を見つける、その男性もホテルに向かう予定であり、ガス欠で車は動かなくなったという、共に乗車する中、偶然に...
  • ゾウディアック2のメールマガジン
    ゾウディアック2メールマガジン 第1号(2003年8月15日) 第2号 (2003年8月27日) 第3号 (2003年9月9日) 第4号 (2003年9月23日) 第5号 (2003年10月16日) 第6号 (2003年11月1日) 第7号 (2003年11月15日) 第8号 (2003年12月25日) 第9号 (2004年1月27日) 第10号 (2004年2月19日) 第11号 (2004年4月20日) 第12号 (2004年6月7日) 第13号 (2004年8月13日) 新春号 (2004年1月1日) 第1号(2003年8月15日) ★サイトの更新情報★ 「概要」更新 一番影の薄いコーナー「概要」に、ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。 (ご覧になるにはFlash Playerが必要です) 前作のPVは私が作っていたのですが、 今回...
  • ゾウディアック2のTIPS&小ネタ
    プレイモードSHORT セーブデータ F1スキップ F5ロード F8/F9戦闘情報切り替え 二次元戦闘のキーボード操作 セーブデータの削除 ハンティングレクチャー 山荘のパンフレット 最初の犠牲者 オープニングでのプロックス戦 洋館のゾウディアック 地下迷宮の「後悔の念」 雪原のアイテム スタッフロール画像 タイトル画面 プレイ評価 タイトル画面変更 新しい戦闘難易度 新しいシナリオ・禁断のシナリオ 単独行動解禁 新しいステージ 新しい武器 不思議な雰囲気の場所 無制限モード プレイモードSHORT 初回クリアすると「プレイモードSHORT」が追加されます。 5つのステージのうち3つのステージをクリアすれば最終ステージに進むことができます。 SHORTモードにおいて最終的に幻の洋館に寄らなかった場合、 洋館完全クリアしてない扱いとなりC、V、Pのエンディン...
  • プロックス
    外国語表記 Prox 名前の由来 代理(英:Proxy) 体中に鎖を巻きつけた赤い怪物。凶暴な性格であり主人公にしつこく襲い掛かる。 + ネタバレ 他にも亜種が存在しており。 スキー場には両膝に棘がある個体と長身の個体。 廃坑には背の低い個体、鉄球を持った大型の個体が登場する。 ゾウディアックに従う属兵のモンスターであり。最後の審判において障害となるゾウディアック地方にいる後悔の念を持つ人物を次々と殺した。 最初に登場した個体はビリー、ジョー、ジェーンのうちどれか1人を殺害する、その後、目の前にいたディーンと戦う中、パートナーの応援による攻撃を受け逃走、(山荘ステージでは別個体が登場したため、その後どうなったのか不明)。 スキー場の...
  • ゾウディアック2のマニュアル
    ※公式サイト閉鎖につき 予備のマニュアルを用意しておきました。 操作方法マウスでの操作 キーボードでの操作 オプション タイトル画面 メニューバーシステム 文字表示速度 セーブする タイトル画面に戻る 画面 ヘルプ モード 右クリックメニュー所持品 マップ メモ スクラッチ 思い出す オプション やめる 基本進行選択肢 グラフィカルリンク 時間制限 主人公とパートナー 戦闘主人公の取れる行動 アクションタイムバー 戦闘情報 通常戦闘 一次元戦闘 二次元戦闘 遠方射撃戦闘 体力回復アイテム 武器命中率 攻撃力 耐性値 回避率 操作方法 マウスでの操作 左クリック 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など 右クリック 右クリックメニューを表示/非表示にする、「思い出す」実...
  • About(novel in Zodiac)
    このサイトは『Getting deep×2』のサブページです。 このサイトでのお気に入り登録はご遠慮ください。 小説を書くという許可は『ZODIAC2 WEBオフィシャルページ』の掲示板にて下りました(現在、証拠データ無し) 小説の内容はオンラインゲーム『ZODIAC』及び『ZODIAC2』のネタばれはございません。 小説の複製・転用禁止 Using illustrations on other websites without permission is strictly prohibited. click me/ OFP キャラクター複製・転用も禁止です。 勝手に当サイトのリンクを張るのも禁止です。許可が欲しい場合は本館のGESTBOOKへ。 小説の読み方 更新は不定期です。 <To be continued>と出ていたら、その章は終わりです。 章ごとに『...
  • コメントページ
    まぢ懐かしいわ -- 名無しさん (2021-02-27 03 24 59) ゾウディアックにFlashが使われてたの知らなかった -- 名無しさん (2021-07-04 20 40 14) 今でも好きだぜゾウディアック -- 名無しさん (2022-12-24 18 39 34) たまーにここに来たくなる -- 名無しさん (2023-01-03 23 45 07) 名前 コメント ...
  • Z2スタッフインタビュー
    ※この資料はインターネットアーカイブからサルベージし。過去のBBガイドに掲載されたスタッフインタビューです。 ネット上にはアマチュアの製作したゲームが数多く無料で配布されているが、その中には家庭用ゲームに勝るとも劣らないレベルの作品が数多く存在する。『ゾウディアック』もその1つ。製作総指揮の陽炎氏の呼びかけをきっかけに有志たちが集まって製作されたこのゲームは、公開以来10万以上のダウンロード数を記録。続編が製作されるまでになった。 いわくありげな研究所や洋館を舞台に、ホラーテイストで進行するアドベンチャーゲーム。選択肢を選びながら物語を読み進めていくサウンドノベル形式で進行する。さまざまなヒントを元にアイテムの使い方を推理したり、入り組んだ洞窟を探索したりと、随所に盛り込まれた謎解きは手応え十分。ゾンビやモンスターとの戦闘もスリル感タップリだ。不気味な血文字や...
  • Z2メニューバー
    メニューバー メニューバーには、常にこのような項目が表示されており、 何らかの処理を実行している間を除き、いつでも操作することが可能です。 <システム> 次の選択肢までスキップ 次の選択肢が表示されるまで、早送りで飛ばします。すでに選択肢が表示されている場合は、実行できません。早送りは選択肢やグラフィカルリンクが表示されたり、戦闘で主人公のターンが回ってくると停止される他、早送り中に左クリックしたりEnter、Spaceキーを押すと、キャンセルすることができます。 自動的に読み進む 行末やページの最後にクリックして先へ進む形式ではなく、ウェイトを入れながら自動的に進むようにします。元のクリック形式に戻す場合は、もう一度このメニュー項目を選択するか、左クリック、Enter、Spaceキーのどれかを押してください。 自動的に読み進む速さ 上の「自動的に読...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)のクリア後特典
    ※このページにはネタバレが数多く含まれています。 ゲームクリア後にこのページを見るのを推奨いたします。 エンディング分岐詳細 + クリックすると開きます Tエンディング 最終ボス戦で負けてしまうと、このエンディングになります。 Hエンディング 最終ボス戦で勝つと、このエンディングに辿り着きます。 Pエンディング 最終ボス戦で勝ち、さらにエイミー編で「赤い宝石」を手に入れていると、このエンディングに辿り着きます。 Fエンディング 7つの豆電球を全て入手し、聖なる地でそれを使うとこのエンディングに辿り着きます。 Wエンディング Fエンディングを見ると、このエンディングに辿り着く方法のヒントが表示されます。 全豆電球入手方法 ...
  • 管理人からのメッセージ
    毎度、このサイトを見ていただき誠にありがとうございます。 あれからゾウディアックの1作目公開から10年が経った今、この無料の謎解きホラーアドベンチャーゲームも過去のものとなり。 期待していた待望の3作目は開発休止のうえに公式が閉鎖し未完の物語となってしまいました。 そこで3作目の開発休止のメッセージを聞いた私はゾウディアックシリーズの今までの情報・データを残す使命を選択し、ゾウディアックシリーズ関連のネタをいろいろとまとめて残しました。 おわりに 出会いはここから始まりました。私が子供の頃に父が買った雑誌にそのゲームの1作目が掲載され、以前は謎が解けずに迷っていましたが、いろんな人の助けによって解けました。 2作目はスタッフによる手書きイラストのクオリティが高くストーリー・謎解き・戦闘・隠し要素全般もとても良かったです。 どうかマイナーながらもこの不朽の名作で...
  • ゾウディアック2のイラストが出来るまで
    型を取る モノクロで陰影を描き、立体感をつける 模様・色などのレイヤーを足す 陰影用レイヤーを「オーバーレイ」化する 細部を描く・その1 細部を描く・その2 仕上げ リメイクも簡単 イラストには色々な描き方があります。 2Dペイントソフトで紙に画材で描くのに近い環境をPC上で再現する方法(これだけで描けたら凄いです)、ペイントソフトの機能をべったり依存フル活用し紙の上では再現できそうにない描き方をする方法(私です)、設計図を作成(モデリング)して3Dで表示(レンダリング)する方法(これは「描く」というより「作る」という方がイメージに近いでしょうか)まであります。 ゾウディアック2のスタッフもイラストを描いている過程はそれぞれ違っているようですが、そのうちの一つの方法として、洋館に出てきたクマのぬいぐるみを描いた時の舞台裏をちょっとだけ紹介します。 ペイントソフトの使い方につい...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/ストーリー分岐
    オープニング 科学センター 山・グリズリーベア戦 エイミー編前編 ストーリー分岐詳細 全エンディングを効率的に見る手順(ネタバレ) オープニング A.林の中に進む B.林を迂回して進む Aを選んだ場合、そのまま林・小川に進みます。 Bを選んだ場合、科学センターに直行します。 Aを選んでも、最終的には科学センターに辿り着きます。 科学センター A.科学センターの中に戻る B.先へ進む Aを選ぶと洋館ルート、Bを選ぶと山越えルートに移動します(画像参照)。 また、科学センターに一度戻ると、再び外に出ることはできません。 山・グリズリーベア戦 グリズリーベアに一度も攻撃されずに戦闘を終えると、 後々カイル編中編で教会ステージに行くことができます。 (雪原を西に進み続ければ、教会に行くことができます) 洋館ルートを通った場合や、グリズリ...
  • ゾウディアック2/サウンドトラック製作秘話
    BGM制作秘話 1.Crimson Snow -Theme Of ZODIAC2- 2.残光 3.コピペ 4.眠れない夜 5.Night Walk 6.Dreaming Away 7.Crimson Snow (Rebirth Mix) 8.満天の星空の下で 9.Pulverschnee 10.冷汗 11.Time That Never Comes Back 12.HA 13.死戦 14.Floating Away 15.Bloody Battle 16.記憶の弁証法 ~ZODIAC~ 17.Truth? 18.De=Bug 19.今宵罪は密に、罰は己に、代償は全なり。時満ちる、流れゆく乱。 20.Holy Darkness 21.脳内パラダイス 22.TECHNOiA (Remix) 23.EOF 24.おいでませ、ゾウディアックビーチ 25.廃墟 26.Phantom Dance 27...
  • 祭りは終わらない(トップページ)
    ※このページはレンタルホームページサービスのフリーティケットシアターがサービス終了したのに伴い、ゾウディアックシリーズのファンサイトをバックアップし復元したものです。 一応、Internet Archiveでバックアップを取りましたが、もしこのままその管理人が音信不通の場合、@wikiにも残しておきます。 《ZODIAC祭り》インデックス 祝!! ゾウディアック3始動!! 拍手する 休止中 フリーゲーム ゾウディアック系2次創作サイトです 作品・参加者募集 zodiac_lovejp@yahoo.co.jp へメールを下さい(コピペして下さい) 作者名れんさん 備考 ○○のゾウディアック 欠番 ゾウディアックちゃん 欠番 クリスマス絵(データ無し) 題名通りです(ZODIAC2)12・25 絵チャログ(データ無し) 火龍の...
  • トップページ
    ゾウディアックまとめ Wikiへようこそ ここは陽炎氏作成のフリーゲーム「ゾウディアックシリーズ」のデータをまとめるサイトです。 詳しくはこちらを参照してください。 【重要】AdobeFlashPlayer終了による動作環境において(※初プレイの方は一読推奨) ゾウディアックの仲間達からのメッセージ 3作目の開発休止について ゾウディアックシリーズレア資料集 ゾウディアックシリーズの歴史 ゾウディアック3開発休止から10年を経て シリーズ作品 ゾウディアック ゾウディアック2 ゾウディアック3 お知らせ(更新履歴) ページを快適に見られるように色々と変更。 アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連サイト バイオハザード・サイレントヒルを考える会(2003年アーカイブ分) カバネド(中...
  • novel in Zodiac(メニュー)
    About Outline Inside READY? BBS(2006年2月のアーカイブ) Link Go main(データ形跡無し)
  • ゾウディアック2の完全クリア後特典
    ※このページにはゾウディアック2の完全クリア後のネタバレが多く含まれています。 全てのエンディングを見た後にこのページを見ることを推奨いたします。 ランクPERFECTへの道 スペシャルイラスト+α エンディングが出来るまで サウンドトラック製作秘話 ゾウディアック2+の未追加要素※管理人執筆
  • ゾウディアック2速報 No.11
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第11号 (2004年4月20日) ★サイトの更新情報★ 完成版公開日発表 音付きFlashムービー公開(トップ) 完成版の公開日が、「6月5日(土)」に決定致しました。 以前のメルマガで「春が来る前に公開したい」と言いましたが、 とうとう桜も散る季節となってしまいました。 延期の上の延期で、少しずつ信頼が薄れていくことを痛く実感しながらも(汗)、 公開日を発表してまた延期というのは、何としても避けたいことですので、 少し余裕を持って日程を設定してみました。 下の完成度パラメーターをご覧になるとおわかりになると思いますが、 現在、スクリプト以外の部分はほぼ完成しています。 背景イラストが多すぎるかも…アイテムイラストは終わるだろうか… そんな他人の心配ばかりしていたら、 最終的に足を引っ張っていたの...
  • PERFECTクリアのためのヒント集
    執筆:タキケン パートナー各パートナーの能力値 能力から見る各パートナーの長所・短所 結局誰が一番か? 最後の一人について ステージステージ評価基準の詳細 各ステージの特徴 クリアタイム 戦闘戦闘ヒント集 消費アイテムポイント パートナー 各パートナーの能力値 マニュアルをよく見ると書いてありますが、共に行動するパートナー達はそれぞれ能力が違います。 しかし、マニュアルの表記ではかなり曖昧ですので、ここで彼らの能力の違いをもう少し突っ込んで解説します。 PERFECTに挑む際に、パートナー選びの参考にしてみて下さい。 まず、能力値に使われている各パラメーターについて説明します。 体力 キャラクターの生命力で、敵から攻撃を受けると減っていき0以下になると戦闘不能になります。 体力が高ければ高いほど打たれ強いということになります。 行動率 キャラクタ...
  • 28.Destiny
    曲名 Destiny 作曲 鹿討奏 使用場面 Cloud、Vanish、Proxエンディングクレジット直前 OGG 01 55 C、V、Pエンディングへの直前、ジェフとの撃ちあいイベント後にこの曲が掛かる。 ディーンか、ジェフか。 どちらが真のディーンなのか。 結論が今… 私は初めてこの曲を聞いたとき「これがMIDIか!?」と感嘆の意を持った。 ちなみにこの曲のタイトルを決める際にある事件が起きた。 いつものように鹿討奏氏から曲が提出された。 「タイトルは付けてませ~ん、つーか早く考えろよ愚民が」(一部誇張) そこで私は同じくいつものようにレスポンスを返した。 「10分で7つ程度考えました~、つーかこのぐらい自分でやれやボケが」(一部脚色) そのタイトル案の中に問題があった。 「J or D」(ジェフか、ディーンか) ...
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