ランクPERFECTへの道

ゾウディアックまとめ Wiki内検索 / 「ランクPERFECTへの道」で検索した結果

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  • ランクPERFECTへの道
    ランクPERFECTクリアへの道 ゾウディアック2+版での最高クリアランクである"PERFECT" このランクを獲得するのは容易なことではありません。 しかし、ゲームである以上は攻略のヒントとなる事象があるはずです。 このコンテンツでは自称やり込みゲーマーのタキケン監修による ランクPERFECTを目指すためのヒントとなる情報を掲載しております。 「そこに山があるから山に登るのさ」 ランクPERFECTを目指すあなたなら、 この言葉に痛いほど共感できるのではないでしょうか(笑) プレイ評価に関する詳細情報 PERFECTクリアのためのヒント集 ゾウディアック2のPERFECT攻略メモ※管理人執筆 全要素解放セーブデータ
  • ゾウディアック2の完全クリア後特典
    ...たします。 ランクPERFECTへの道 スペシャルイラスト+α エンディングが出来るまで サウンドトラック製作秘話 ゾウディアック2+の未追加要素※管理人執筆
  • ゾウディアック2のPERFECT攻略メモ
    PERFECTクリアチュートリアルステージについて(shortモードのとき) パートナーについて 武器について 廃坑について セーブについて おまけの裏技(管理人執筆)大バールをジェフに装備した時のバグ技 遠方射撃戦闘で照準を固定 高速連打ツール 消費アイテム増殖 ※上級者向け モンスター完全解析データ 廃坑マップデータ 二次元戦闘マップデータデカブツ フェアブレッヒェン(二回戦) プロックス(スキー場) センスレス・ウィットレス ロックス・ザ・ジャッジ ゾウディアック PERFECTクリア参考動画 PERFECTクリアチュートリアル ※下記の内容は当時の2作目の掲示板などから引用しています。 ステージについて(shortモードのとき) 廃坑(弾丸目的)→廃村(アンクルウェイト目的)→山荘→洋館の順に回っています。 極力ダメージポイントを避ける形になっていますが、山荘の代わ...
  • PERFECTクリアのためのヒント集
    執筆:タキケン パートナー各パートナーの能力値 能力から見る各パートナーの長所・短所 結局誰が一番か? 最後の一人について ステージステージ評価基準の詳細 各ステージの特徴 クリアタイム 戦闘戦闘ヒント集 消費アイテムポイント パートナー 各パートナーの能力値 マニュアルをよく見ると書いてありますが、共に行動するパートナー達はそれぞれ能力が違います。 しかし、マニュアルの表記ではかなり曖昧ですので、ここで彼らの能力の違いをもう少し突っ込んで解説します。 PERFECTに挑む際に、パートナー選びの参考にしてみて下さい。 まず、能力値に使われている各パラメーターについて説明します。 体力 キャラクターの生命力で、敵から攻撃を受けると減っていき0以下になると戦闘不能になります。 体力が高ければ高いほど打たれ強いということになります。 行動率 キャラクタ...
  • ゾウディアック2の全要素解放セーブデータ
    ダウンロード先はこちらです(ゾウディアックアップローダー)。 getuploader ※このデータはゾウディアック2+の全要素が解放されたセーブデータが入っています。 上述のネタバレが多くあるので「PCが壊れてデータが消えた」「ランクPERFECTを取るのが難しい」方以外は自力でプレイすることを推奨いたします。 また、セーブデータにおいてPERFECTクリア時のハイスコアは以下の通りです。 パートナー サラ ステージ 廃村→無人の山荘→スキー場→天体観測所→洋館 謎解き難易度 BEGINNER プレイ評価 エンディング Destiny クリアタイム 1 31 58 セーブ回数 6 戦闘難易度 EVIL 被ダメージ合計 4749 残り消費アイテムポイント 2703 減点 なし ※上記のPERFECTクリアにおいてのノート セーブ箇所のノート ...
  • デカブツ
    出現場所 不思議な雰囲気の場所 種類 天使 【詳細】 関西弁でしゃべる、種族が天使であるモンスター。 ランクAでクリア後、難易度ノーマル以上ならびにパートナーがアンディ、サラ、アレンで不思議な雰囲気の場所(左の「の場所)に出現する隠しモンスターであり、倒すと隠しアイテムである手鏡「解放因子」が貰える。 【攻略】 上下左右の隅っこに移動しショットガンで攻撃を推奨。 密着されると攻撃を受けるので注意。 ランクPERFECTを目指す際は廃坑でアイテム集めをした後にセーブして戦うことを推奨する。 【備考】 上述通りにアイテムである解放因子は一度だけ、敵を即座に倒せるようにHPを1にする効果があるが、終盤以降の敵(アステリオス、ロックス・ザ・ジャッジ、ゾウディアック)には無効である代わりにプレイヤー・パートナーの体力を全回復する効果がある。 解放因子使用時のデカブ...
  • プレイ評価に関する詳細情報
    1.パートナー 2.ステージ 3.謎解き難易度 4.エンディング(15点) 5.クリアタイム(20点) 6.セーブ回数(20点) 7.戦闘難易度(15点) 8.被ダメージ合計(15点) 9.残り消費アイテムポイント(15点) 10.減点 11.合計点(0~100) 12.ランク 番号順に各項目について説明していきます。(上記の画像参照) 1.パートナー そのプレイでのパートナーです。評価基準に入っていないので、標準のアンディ、サラ、アレンの3人の誰でも 評価は変わりません。ただしパートナー選択画面で単独行動を選んだ場合のみ減点対象となります。 つまりPERFECTを狙う場合には必ず上記の3人の中からパートナーを選ぶ必要があります。 2.ステージ そのプレイで通ったステージとその順番です。通ったステージによってプレイ評価中の『クリア時間』と 『被ダメージ...
  • ゾウディアック2のTIPS&小ネタ
    プレイモードSHORT セーブデータ F1スキップ F5ロード F8/F9戦闘情報切り替え 二次元戦闘のキーボード操作 セーブデータの削除 ハンティングレクチャー 山荘のパンフレット 最初の犠牲者 オープニングでのプロックス戦 洋館のゾウディアック 地下迷宮の「後悔の念」 雪原のアイテム スタッフロール画像 タイトル画面 プレイ評価 タイトル画面変更 新しい戦闘難易度 新しいシナリオ・禁断のシナリオ 単独行動解禁 新しいステージ 新しい武器 不思議な雰囲気の場所 無制限モード プレイモードSHORT 初回クリアすると「プレイモードSHORT」が追加されます。 5つのステージのうち3つのステージをクリアすれば最終ステージに進むことができます。 SHORTモードにおいて最終的に幻の洋館に寄らなかった場合、 洋館完全クリアしてない扱いとなりC、V、Pのエンディン...
  • ゾウディアック2のPERFECTクリアチュートリアル
    ※下記の内容は当時の2作目の掲示板から引用しています。 ステージについて(shortモードのとき) 廃坑(弾丸目的)→廃村(アンクルウェイト目的)→山荘→洋館の順に回っています。 極力ダメージポイントを避ける形になっていますが、山荘の代わりにスキー場に行ってショットガンをもう一丁手に入れるのも手もいいかと思います。 パートナーについて サラが一番安定した戦闘をすることができると思います。 武器について まず、極力ボウガンは取らないようにしています。ボウガンを取らずにいると、ボウガンの矢の代わりにショットガンの弾が手に入ったりします。 廃坑について 廃坑では、レーザースコープを手に入れたら、そのあとはひたすらショットガンの弾×5と、痛み止め×2のある部屋を往復してこれらを取りまくります。ショットガンの弾と痛み止めは惜しみなく使えるほどに数を稼げます。巨大プロ...
  • ゾウディアック (ゾウディアック2の登場人物)
    外国語表記 Zodiac 年齢 不明 白い長いロングヘアーに腹を露出した黒服装の謎の男。 ディーンとパートナーが最初に行った場所へ現れて、本名を言った後にディーンに意味深な言葉を残し立ち去る。 + ネタバレ(クリックすると開きます) その正体はかつて古代のゾウディアック地方の民が作り上げた支配者(化身)そのもの。 ゾウディアック地方に来たディーンとジェフの最後の審判として配下であるプロックスを最後の審判の障害の排除としてゾウディアック地方の人間(いずれも山荘の経営者・宿泊者で後悔の念を持った人達)の殺害に仕向けていた。 終盤では出廷の時間としてディーンのパートナーに銃を向け、飛び掛ってきたパートナーの左肩を撃った後ディーンに案内予告をさせ立...
  • コメントページ
    まぢ懐かしいわ -- 名無しさん (2021-02-27 03 24 59) ゾウディアックにFlashが使われてたの知らなかった -- 名無しさん (2021-07-04 20 40 14) 今でも好きだぜゾウディアック -- 名無しさん (2022-12-24 18 39 34) たまーにここに来たくなる -- 名無しさん (2023-01-03 23 45 07) 名前 コメント ...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)
    2002年08月18日公開  概要 各ゲーム紹介サイトのコメント 解説 謝辞 雑誌掲載暦 ゲーム中データ一覧 ダウンロード※Vectorのページへ飛びます。 概要 ゾウディアック -zodiac- 黄道帯。獣帯。天球の黄道に沿った想像上の帯。 太陽・月・惑星がこの上を運行するように見える。 ゾウディアックとは、バイオハザード・サイレントヒルを考える会(バイサイ考会)で作られた、オリジナルサウンドノベルです。 従来のサウンドノベルは、プレイヤーが実際に操作できるのは選択肢のみで、やはり読み物という印象が強かったのですが、 ゾウディアックではテキストベースの敵との戦闘や謎解きなど、アドベンチャーゲーム風の仕上げになっております。 先の読めないストーリー 散りばめられたヒントを使って解く謎解き 敵との遭遇、そして戦闘 選択肢、またはあなたの行動によるス...
  • ゾウディアック 雑誌掲載暦
    MCプレス「ウィンドウズROM!」9月号掲載予定(8/18/02) 晋遊舎「ダウンロードBB」掲載(?発売) ローカス「Windowsでゲームざんまい総集編」掲載(7月) INFOREST「タダで楽しむ!Windows最強ゲーム100」掲載(6月末) エンターブレイン「テックウィン」7月号掲載(6/8/03) MCプレス「PC MAXX」第三号掲載(5/24/03) 工学社「吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作」掲載(5/17/03) ソフトバンクパブリッシング「ネットランナー」5月号掲載(4/8/03) インプレス「DOS/V POWER REPORT」5月号掲載(3/29/03) MCプレス「PC-MAXX」第二号掲載(3/24/03) 祥伝社「無料で遊べる! 最強ソフト100」掲載(2月下旬) 毎日コミュニケーションズ「PC MODE」3月号掲載(1/24/03...
  • About(novel in Zodiac)
    このサイトは『Getting deep×2』のサブページです。 このサイトでのお気に入り登録はご遠慮ください。 小説を書くという許可は『ZODIAC2 WEBオフィシャルページ』の掲示板にて下りました(現在、証拠データ無し) 小説の内容はオンラインゲーム『ZODIAC』及び『ZODIAC2』のネタばれはございません。 小説の複製・転用禁止 Using illustrations on other websites without permission is strictly prohibited. click me/ OFP キャラクター複製・転用も禁止です。 勝手に当サイトのリンクを張るのも禁止です。許可が欲しい場合は本館のGESTBOOKへ。 小説の読み方 更新は不定期です。 <To be continued>と出ていたら、その章は終わりです。 章ごとに『...
  • 9.Pulverschnee
    曲名 Pulverschnee 作曲 ゆでこ 使用場面 山荘ステージ OGG 00 38 無人の山荘ステージのステージ曲。 タイトルはドイツ語で「粉雪」を意味する。読みは「プルファー・シュネー」 ゲーム中で出てくるこの名前。 山荘のかつての名前であることはご存知の通り。 山荘の名前を決める際にシナリオを考慮し、 陽炎と共にドイツ語辞書を漁って出た結果が名前となっている。 Pul・ver・schnee [プルファー・シュネー](男性名詞) 〔(単数の2格)‐s/複数なし〕粉雪,パウダースノー Per・ma・nenz [ペルマネンツ](女性名詞) 〔(単数の2格)‐/複数なし〕永続[性];恒常性 in Permanenz永久〈恒常的〉に;絶えず 「プルファー・シュネー」がかつての名前。 「ペルマネンツ」が現在の名前。 ロバートの心情は察し...
  • ゾウディアック 謝辞
    ゾウディアック製作に当たって、 フリーソフト・素材を提供してくださっている様々な方々にお世話になりました。 改めて、この場でお礼申し上げたいと思います。 使用ツール ゾウディアックは吉里吉里/KAG を使用して作られました。 旧使用ツール Ares(Soft Fruit) SNEC(語らいの一時オンライン) 背景画像 Card Wirthの物置 Free Photos G-TOOL Le espace de soir COCOFILLE(閉鎖) 語らいの一時オンライン 社会的価値(閉鎖) BGM velvetend KeNji Hyper Special(閉鎖) MIDI素材集のぺえじ(閉鎖) Music Palette topius(閉鎖) Twilight Symphony Yoshi s free midi あまやかん天満...
  • リンク
    ここのリンクは同じ管理人が製作したwikiです。 よろしければ見てください。 未知ノ国守 ダッチャーまとめ@wiki 初回・最終回まとめ@wiki(エンディングドットコム・ミラー) おばけの行進曲・Edifighter@ウィキ 戦隊・ライダー:怪人まとめ@ウィキ・ミラー
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)の敵
    ウェインドレディー/Waned Lady バーニングヘル/Burning Hell グリズリーベア/Grizzly Bear ビザーウルフ/Bizzare Wolf チャリオットライダー/Chariot Rider トラジックウィドウ/Tragic Widow クルーエルドール/Cruel Doll グルーサムクロス/Gruesome Cross ウェインドレディー/Waned Lady 科学センターの犯罪学室で遭遇。 上半身の半分が、えぐられたようになくなっている。 生気はなく、鉄パイプを片手にカイルに襲いかかる。 この時点ではカイルの攻撃手段はストックに限定されるため、 注意深く狙いを定めて攻撃する必要があるだろう。 + ネタバレ(クリックすると開きます) ...
  • 未使用曲・未収録曲
    サウンドトラック未使用曲 サウンドトラック未収録曲 ここではゲーム中で用いられながら諸事情から サウンドトラックには未収録の曲について紹介していく。 なおここで紹介される曲の殆どが効果音的な用いられ方をされている。 恐怖系BGM 作者 鹿討奏 恐怖イベント(全6曲) OGG 00 10~00 20 ゲームの演出上必須である恐怖感を煽る曲が必要であった。 これらは最初は借り物であったが、オリジナルで行こうと鹿討奏氏に作曲を依頼した。 私と陽炎は適当に6曲ぐらいでいいや(ぉ)と注文しようとした。 そこでイメージとして2種類用意することにした。 つまり驚きや緊迫感を与える「驚愕系」と、不安感と虚無を感じさせる「絶望系」である。 ゲーム中ではイベント発生時によく流れている。 曲を聴きながら「ああこれは絶望系だな」「これは…驚愕系か」と...
  • ゾウディアック2
    2004年06月05日公開 +版:2005年06月07日公開 概要 ストーリー スタッフ メニュー 登場人物 モンスター 概要 一部全てが自作のイラスト・楽曲で作られており。探索場所の設定が困難という理由から背景全てがイラストで描かれている。 前作の謎解きに続き、今作ではフィールド移動や新たな戦闘要素も追加された。序盤でパートナーを選び、そのパートナーと共に探索・戦闘を行う、それぞれのパートナーによっては能力が異なる。 2005年には新たに追加要素や隠しシナリオ・ステージ・武器などが導入されている+版が公開された。 ストーリー スタッフ 製作総指揮 陽炎 シナリオ あつひとアマゾニア陽炎タキケン中島あらた南賀月 人物/イラスト 中島あらた モンスターデザイン/イラスト アッサー中島あらたみぐ 背景イラスト アッサー南賀月羽柴とおとしねこ2 アイテ...
  • ゾウディアック2/サウンドトラック製作秘話
    BGM制作秘話 1.Crimson Snow -Theme Of ZODIAC2- 2.残光 3.コピペ 4.眠れない夜 5.Night Walk 6.Dreaming Away 7.Crimson Snow (Rebirth Mix) 8.満天の星空の下で 9.Pulverschnee 10.冷汗 11.Time That Never Comes Back 12.HA 13.死戦 14.Floating Away 15.Bloody Battle 16.記憶の弁証法 ~ZODIAC~ 17.Truth? 18.De=Bug 19.今宵罪は密に、罰は己に、代償は全なり。時満ちる、流れゆく乱。 20.Holy Darkness 21.脳内パラダイス 22.TECHNOiA (Remix) 23.EOF 24.おいでませ、ゾウディアックビーチ 25.廃墟 26.Phantom Dance 27...
  • フェアブレッヒェン
    外国語表記 verbrechen 名前の由来 罪(独:verbrechen) 1つの体に、2つの頭を持つ怪物。右手からは鉄パイプのようなものが生えており、それを使って殴りかかってくる。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 天体観測所に登場。 ディーンが電子演算室のスパコンを起動した隙にパートナーを連れ去り12星座の間の隠し部屋にやってきたプロックスを鉄パイプで殺害後、謎を解いて隠し部屋にやってきたディーンとパートナーに襲ってくるものの倒される。 天体観測所ステージの終盤において生き延び、どこかで暴れた影響なのか、千切れた左半分の体を持った姿でエントランス入り口に姿を現し襲って来るも、ディーンとパートナーの手によって再び倒された。 【攻略法...
  • Inside(novel in Zodiac)
    ~作者の苦労話、小ネタ、ゾウディアックについて~ ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ まだ何もないです。 本編では出てこない、舞台裏の話を。 下記のメニューから選んでください。(本サイトでは「上のメニューから選んでください。」になっています) ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ ZODIAC 登場人物達<Characters no.1>vol.Abel=Wiener <Characters no.2>vol.Sig=Taylor <Characters no.3>vol.Maria=Hearst 登場怪物達<Monsters no.1>vol.Naco Tins 苦労話(コンテンツ無し) 登場人物達 <Characters no.1>vol.Abel=Wiener ご存知、主人公です。 イマイチ普通の男です。男前。 あまり...
  • BGM制作秘話
    企画 アマゾニア 皆様、このような企画にまで目を通していただき誠にありがとうございます。 1年半近くにも及ぶ制作ともなりますといくつもの面白いエピソードが生まれてくるものです。 生まれるんだってば(ぉぉ) そこでここではBGMに絞り、その曲紹介とそれにちなんだ話を載せていきたいと思います。 サウンドトラックの方もダウンロードし、聞きながらこの企画を見ると より一層楽しめるかと思います。つーか聞きやがれ是非、ご観賞下さい。 なお、各曲のページでは先頭に曲の簡単なデータを載せてあります。 上から「タイトル」「作曲者」「主な使用状況」「ファイル種類/曲の時間」となっています。 ついでに各ページでは私の口調が少し変わっていますが気にしない方向で(マテ) あつひと氏コメント あつひと BSK Z2 PROJECT "ZODIAC2&qu...
  • Z3体験版ダウンロード
    ダウンロード ミラーサイト getuploader リンク切れ・問題があった場合、コメントページへの報告をお願いします。
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 30.Nocturne Of Requiem
    曲名 Nocturn of requiem 作曲 鹿討奏 使用場面 地下迷宮ステージ OGG 01 52 全ての源流へ 始まりの地にして終わりの場所。 アルファでありオメガである。 ゾウディアックの山奥、その奥深くに鎮座していた地下迷宮。 不可思議なステージ、地下迷宮で流れるのがこの曲。 何ともノスタルジックで神秘的な曲ではないだろうか。 タイトルは曲が出来る前に先行提案していたタイトル「鎮魂の夜想曲」を英訳したもの。
  • 22.TECHNOiA (Remix)
    曲名 TECHNOiA (Remix) 作曲 dj.zAwA / Rebirth 使用場面 ステージボス戦 OGG 03 07 各ステージのラストを飾るボスとの戦闘で聞くことが出来るこの曲。 各ステージにボス、という図式も前作ではあまり考えられなかった図式である。 ここからも「アドベンチャー風サウンドノベル」としての前作から、 「サウンドノベル風アドベンチャー」としての今作の姿勢が伺えるだろう。 さて、この曲であるがゾウディアック用に作られたものではなく、 dj.zAwA氏が以前に作られた曲を使用させていただいたものである。 ちなみに氏は大概の曲を自由に使用することを許可している。 曲に困ったら氏のサイトを訪れることも一計だろう。 なお、タイトルから分かる通り、この曲には原曲がある(TECHNOiA) しかし氏は「あれは糞曲だからねぇ~」と仰られる。 何か...
  • 24.おいでませ、ゾウディアックビーチ
    曲名 おいでませ、ゾウディアックビーチ 作曲 あつひと 使用場面 Wifeエンディング OGG 01 19 この曲をゲーム中で聞いたそこのあなた。 ご愁傷様でした(爆) 元々はお笑いエンドのスタッフロールでは「ゾウディアックビーチ」という 海辺を舞台に各キャラクターたちがはっちゃける絵が表示される予定であったが 絵師への負担からこれは廃案となった。 その時の名残でタイトルはこのようなものとなっている。 前作ゾウディアック1で大好評頂いたお笑いエンド。 (正確には純粋なお笑いではなく単なるハッピーエンドの為の通過点に過ぎないのだが) 勿論今作でもお笑いシナリオは盛り込もうという 計画が出たのもごく自然な流れ、必然であった。 …なんで本編の会議よりも盛り上がりますか、スタッフの皆々様(ぉぉぉ) それだけ密度の濃いぃネタが次から次へと提案され...
  • ゾウディアック2のモンスター詳細設定
    プロックス(PROX) ロンサムウィッチ(LONESOME WITCH) TGdS F フェアブレッヒェン(VERBRECHEN) ガルーダ(GARUDA) センスレス(SENSELESS) ウィットレス(WITLESS) アステリオス(ASTERIOS) ロックス・ザ・ジャッジ(ROX THE JUDGE) ゾウディアック(ZODIAC) プロックス(PROX) 出現場所 不特定 種類 属兵 特徴 支配者の下に仕える兵。血のように赤い皮膚に身を包み、鋭い牙と長い爪を備え持つ。体の各部位には防具を装着しており、鎖のようなものも巻かれている。動きも素早く、攻守共にバランスが取れている。 対処法 倒しても、次から次に出現する。個性に富んでおり、共通する有効な対処法はない。 ロンサムウィッチ(LONESOME WITCH) 出現場所 無人の山荘 種類 悪魔 特徴 少女のような姿をし...
  • ZODIAC人気投票
    ※このページにはゾウディアック全般に関するネタバレが多数含まれています。ゾウディアックシリーズ1・2作目をたくさんやりこんでから見ることを奨めます。 ゾウディアックシリーズ登場人物人気投票 ゾウディアックシリーズモンスター人気投票 ゾウディアックシリーズステージ人気投票 ゾウディアックシリーズエンディング人気投票 感想ページ ゾウディアックシリーズ登場人物人気投票 一番好きなキャラクターは誰か投票をお願いします。 一作目 選択肢 投票 カイル・スカイラー (28) エイミー・ウェスト (4) ...
  • ゾウディアック3のモンスター
    ワグ エピフィルム ウォールウォーカー ラフィングケージ ホーネット 体験版で未登場モンスター一覧 スクリプトソース内の効果音一覧のテキストファイルにそのモンスター名が掲載されていた。 以下のモンスター名をここにまとめておく。 ミートボール 名前の由来 ミート(獣肉)+ボール? ブラッドン 名前の由来 血(英:blood)+小隊(英:Platoon) エビルフィータス 名前の由来 悪(英:evil)+足(英:feet) フランス人形 スクリプトソース内にその画像らしきものと効果音一覧にそれにちなんだ攻撃音があったのでボスと思われる。 オリジナルシン 名前の由来 原罪(英:original sin) 名前にちなんでゾウディアック3のラスボスかと思われる。
  • メニュー
    メニュー トップページ ゾウディアックについて ゾウディアック/クリア後特典 ゾウディアック2クリア後の特典 完全クリア後特典+α ゾウディアック3 ZODIAC人気投票 コメントページ リンク アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 検索 更新履歴 取得中です。 人気のページ Z3激レア資料集 (3) Z2コラム5 (2) 3作目の開発休止について (2) アンディ・アルトマン (2) ゾウディアック2のクリア後特典 (2) トップページ (2) 16.記憶の弁証法 ~ZODIAC~ (2) ゾウディアック2 (2) ゾウディアック (ゾウディアック2の登場人物) (2) ガルーダ (1) ゾウディアック (2002年のゲーム)/ストーリー分岐 (1) ゾウディアック100のお題(祭りは終わらない) ...
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    ゾウディアック2速報 No.4 (1) 【重要】AdobeFlashPlayer終了による動作環境において (1) 22.TECHNOiA (Remix) (1) サラ・ペインター (1) ロバート・ルーロ (1) 雲(祭りは終わらない) (1) ゾウディアックについて (1) ゾウディアック (2002年のゲーム)の登場人物 (1) ゾウディアック2生誕10周年記念特集 (1)
  • ゾウディアック2速報 No.2
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第2号 (2003年8月27日) ★サイトの更新情報★ 「スクリーンショット」5枚追加 久々にスクリーンショットの追加です。 今回のスクリーンショットは、 いずれも「体験版から変更のあった部分」をピックアップしてみました。 というわけで、ほとんどがシステム関連です。 どんな変更があったかは画像を見れば大体わかると思いますが、 体験版のアンケートで色々と意見がありましたので、 それらを参考に追加/修正してみました。 かなり改善されたのではないかなあ、とは思うのですが… 今後もさらに色々変更があるかもしれません。(笑) ★スタッフから★ [中島あらた] 皆様、こんにちは。 キャラクター&モンスター(&他)担当の中島あらたです。 以後、フランクに「あらた」とお呼びください(笑)。 今回、ゾウ...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/スクリプトソース
    以下のアップローダーサイトからダウンロード可能です、リンク切れがあった場合、コメントページに報告をお願いします。 getuploader1 getuploader2(ゾウディアックアップローダー)
  • ゾウディアック2のスクリプトソース
    以下のアップローダーサイトからダウンロード可能です、リンク切れがあった場合、コメントページに報告をお願いします。 getuploader1(ゾウディアックアップローダー) getuploader2
  • ゾウディアック2のマニュアル
    ※公式サイト閉鎖につき 予備のマニュアルを用意しておきました。 操作方法マウスでの操作 キーボードでの操作 オプション タイトル画面 メニューバーシステム 文字表示速度 セーブする タイトル画面に戻る 画面 ヘルプ モード 右クリックメニュー所持品 マップ メモ スクラッチ 思い出す オプション やめる 基本進行選択肢 グラフィカルリンク 時間制限 主人公とパートナー 戦闘主人公の取れる行動 アクションタイムバー 戦闘情報 通常戦闘 一次元戦闘 二次元戦闘 遠方射撃戦闘 体力回復アイテム 武器命中率 攻撃力 耐性値 回避率 操作方法 マウスでの操作 左クリック 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など 右クリック 右クリックメニューを表示/非表示にする、「思い出す」実...
  • *0:Silver world and morning*
    今日もこの地は朝を迎えた。 銀世界は何処までも続き、冷たい風が吹き荒れている。 一人の男はその光景を見ながら呟いた。 「行くか。」 ZODIAC +solitude+ 0. Silver world and morning アベルの手はベッドの上のリュック、クローゼットの中のコート、古くなったカメラを掴み、扉を開けた。 出掛ける前に管理人に別れを言おうと、事務室へと足を運ぶ。 短い廊下を通り、軋む階段を下りる。 廊下にも窓はあるが、どれを覗いても白かった。 ふと足を止めた。 まだ朝早い。寝ていたら迷惑か? 行こうにも行けず、その場で考える。 しばらくしてからメモを残す事にし、紙を探した。 「何かお探し?」 ロビーのソファで寛いでいた女性が声を掛けて来た。 「彼方も行くの?アベルさん。」 「何故俺の名を?」 「私、あの写真のファンですから...
  • 35.No.13 ~Shattered Destiny~
    曲名 No.13 ~Shatterd Destiny~ 作曲 あつひと 使用場面 Time That Never Comes Back exorcist Mix/虚無空間 OGG 02 40 サウンドトラックのオリジナル曲か?と思ってしまう方も多いことであろう。 ゲーム中ではこの曲の1分過ぎからの20秒程度のみが声を除いて用いられているからだ。 地下迷宮奥、虚無空間で聞くことが出来る。 さて、曲の簡単な概要欄を見て「ああ、あの曲のリミックスか」と思われたことだろう。 そう、洋館の曲である「Time That Never Comes Back」のリミックスである。 この曲が誕生するのには次のような経緯がある。 ゲーム制作において作曲に関する仕事は一番先に終了した。 もちろん作曲スタッフに他の仕事を与える訳にはいかないから一旦暇になると言うことである。 そして作曲...
  • 11.Time That Never Comes Back
    曲名 Time That Never Comes Back 作曲 あつひと 使用場面 洋館ステージ OGG 02 20 突如出現した洋館のステージ曲。 出現した、というのは適当ではないのかもしれない。 彼らはただそこに居ただけなのだ、居続けただけなのだ。 さて、曲の方であるが「正統派ホラー」と言うに相応しいのではないだろうか。 ピアノと言う楽器が、これほどまでに暗い顔を見せるものかと思えたほどである。 さて、このタイトルに限らず大抵のタイトルに言える事だが 曲のイメージに合わせてタイトルを決めるのではなく、 使われる場所のイメージから作られたものが多い。 このタイトルも洋館と言うステージを思い起こせば納得の行くものであろう。 決して時は戻ってはこないのだ・・・変化することはあるが。
  • Z2操作方法
    操作方法  <マウスでの操作> 左クリック 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など 右クリック 右クリックメニューを表示/非表示にする、「思い出す」実行中なら、ゲームに戻る マウスホイール 使用しません <キーボードでの操作> ゾウディアック2では、キーボードで操作することも可能です。 ただし、戦闘中などの素早い操作が要求される場面では、マウスでの操作をお勧めします。 Enterまたはスペース 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など「思い出す」実行中なら、ゲームに戻る F1 スキップ可能な場合、現在のシーンをスキップする。1周目は、戦闘前のア...
  • 【重要】AdobeFlashPlayer終了による動作環境において
    2020年12月31日にAdobe Flash Playerのサポートが終了し2021日1月12日から完全に使えなくなり。 swfファイルが使われている「ゾウディアック」と「ゾウディアック2」がプレイできなくなりましたが、下記の手順を踏めばプレイが可能です。 ※追記:サポート終了前の日付に変更をしなくてもプレイできる方法を発見しました! 詳しくは「ネットセキュリティブログ」の「【Adobe Flash Player】サポート終了後も使い続ける方法」を参照。 Flashを使用した動画・ゲームがサポート終了しても再生・プレイ出来る手段が数多く出た一方でアプリケーション方式のこの名作がプレイできなかった中、 専門知識を持ってる方々が情報を提供・掲載してくれたおかげで面倒な操作をせずにいつでも出来るようになりました。 【解決策】(※赤字部分は重要) まだAdobe Fl...
  • ゾウディアック2+の未追加要素
    ※ここの詳細は管理人が執筆しています。 謎解き難易度「EVIL」廃村 天体観測所 スキー場 地下迷宮 洋館でのプロックス戦 ゾウディアック2の完成版で本来追加される予定であった要素・謎解きであり、何らかの都合と事情なのかカットされた。 以下の内容をゾウディアック2+のスクリプトソースから引用する。 謎解き難易度「EVIL」 廃村 808の民家パスワード関連の謎解きにおいての703の民家のヒント 『合言葉は悲劇が示すもの散り散りになった物語もう一度 繋ぎ合わせよ。浮かび上がる 七つの記号それこそ合言葉に他ならず。』 805番地の民家にあった「舞台劇 クリムゾン・スノー」の内容 +ページ『1』 舞台劇 クリムゾン・スノー 第一幕 <登場人物> クローディアス…男、主人公 ガーツルード…女、クローディアスの姉 ポローニアス…男、クロ...
  • Link(novel in Zodiac)
    お世話になっているサイト&ZODIAC関係者LINKです。 その他(ダーク小説・オフ友etc)はメインサイトのリンクへ ZODIAC 公式ホームページ 総本山!!これをやらなきゃ、このサイトは楽しめません。現在はZODIAC1・2だけですが、Z+が出るとか。 HAVERSACK(現 カバネド) 管理人、中島あらた氏のHP。ゾウディアック2のキャラクターを書いていた方です。絵がヤバウマ!! *neon arcadiA*(2005年11月のアーカイブ) ココの小説の添削をして頂いているオフ友のHP。ドリーム二次作品を展示。 *プロフェッサーの研究日誌* ゾウディアックを深く愛する方です。BBSでお会いしました。
  • Z3サントラ
    ゾウディアック3のサウンドトラックをダウンロードできます ※追記(11/03) ゾウディアック3のxp3ファイルに内蔵されたデータを変換ソフトで引き出しBGMをなんとかmp3にすることができました。 製作総指揮が音信不通のままの場合、このまま残しておきます。 タイトル I Will... 作曲 あつひと ファイルサイズ 4133 KB ファイル形式 MP3 (192 kbps) 公開日 2007年4月18日 以下のアップローダーサイトからダウンロード可能です、リンク切れがあった場合、コメントページに報告をお願いします。 http //ux.getuploader.com/year/download/67/z3soundT+v2.zip
  • Z2戦闘
    戦闘 ゲーム中では、敵と戦闘になる場面があります。 戦闘では、自分の持っている武器を使って、必ず敵に勝たなくてはいけません。 ゾウディアック2には、戦闘の形式にもいくつか違う種類があります。 どの戦闘にも共通しているのは、完全ターン制だということです。 主人公のターン、パートナーのターン、敵のターンと、それぞれ順番に行動します。 パートナーと敵はどんな行動でも1ターンとしてカウントされますが、 主人公の行動には、ターンとしてカウントされないものも存在します。 それらは、ニューゲーム時にユーザー自身が設定する、 戦闘の難易度によっても違ってきます。 主人公の取れる行動 攻撃する 現在手に持っている武器を使って、敵を攻撃します。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 移動する 一次元戦闘と二次元戦...
  • ゾウディアック/謎解きQ&A
    初心者へのQ A林で石碑に書かれている文の意味がわかりません。 鍵のかかっている扉があるのですが。 科学センターで、惑星の謎解きがよくわかりません。 科学センターでレンチを取ってから、どこに行くのかわかりません。 科学センターの外に出て、選択肢の後もう一度中に戻ったのですが、これからどこに行けばいいのですか。 洋館の各部屋を一通り調べたのですが、何もありません。 公園で詰まりました。 森から出ることができません。 それぞれの謎解きがわからない。林 科学センター(1階天文学室の謎解き) 科学センター(3階所長室、金庫の謎解き) 森林 教会(2階教室のギロチンの謎解き) 教会(3つの扉) 洞窟 聖なる地 初心者へのQ A 林で石碑に書かれている文の意味がわかりません。 林は必ず通らなくてはいけないステージではないので、ここで謎解きがわからなくても先に進む事は可能です。しかし、この謎を解...
  • Z2オプション
    オプション オプションでは、ゲームの環境をカスタマイズすることができます。 オプションはタイトル画面の他に、右クリックメニューでも設定することができます。 設定は変更したその場で反映され、そのプレイ時に限らず、全てのセーブデータにも適用されます。 また、オプションの設定は、セーブしなくても自動的に保存されます。 BGM(WAVE)の音量 WAVE形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 BGM(MIDI)の音量 MIDI形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 効果音の音量 効果音(WAVE形式)を再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 戦闘情報表示 敵と...
  • Z2メニューバー
    メニューバー メニューバーには、常にこのような項目が表示されており、 何らかの処理を実行している間を除き、いつでも操作することが可能です。 <システム> 次の選択肢までスキップ 次の選択肢が表示されるまで、早送りで飛ばします。すでに選択肢が表示されている場合は、実行できません。早送りは選択肢やグラフィカルリンクが表示されたり、戦闘で主人公のターンが回ってくると停止される他、早送り中に左クリックしたりEnter、Spaceキーを押すと、キャンセルすることができます。 自動的に読み進む 行末やページの最後にクリックして先へ進む形式ではなく、ウェイトを入れながら自動的に進むようにします。元のクリック形式に戻す場合は、もう一度このメニュー項目を選択するか、左クリック、Enter、Spaceキーのどれかを押してください。 自動的に読み進む速さ 上の「自動的に読...
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