戦闘詳細データ

ゾウディアックまとめ Wiki内検索 / 「戦闘詳細データ」で検索した結果

検索 :
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)のクリア後特典
    ...覧 ストーリー分岐 戦闘詳細データ スクリプトソース
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/戦闘詳細データ
    ウェインドレディー バーニングヘル チャリオットライダー トラジックウィドウ クルーエルドール グリズリーベア ビザーウルフ グルーサムクロス(エイミー編) ウェインドレディー(エイミー編) グリズリーベア戦(エイミー編) クルーエルドール(第二戦) クルーエルドール(最終戦) グルーサムクロス(スカイラー編) 悪魔(不完全体) 悪魔(完全体)(全ルート・全豆電球入手時のみ) ゾウディアックには、ダメージ蓄積システムというものがあります。 これにより、カイルがそれぞれの戦闘で毎回受けたダメージを蓄積計算していき、 最終ボスと戦うまでにどれくらいダメージが蓄積しているかで、最終ボス戦でのカイルのHPが決まります。 つまり、それまでの戦闘でたくさんダメージを受けるほど、 最終ボス戦でのカイルのHPが低くなる、つまり倒されやすくなるということです。 このダメージ蓄積システム...
  • ゾウディアック2の全要素解放セーブデータ
    ダウンロード先はこちらです(ゾウディアックアップローダー)。 getuploader ※このデータはゾウディアック2+の全要素が解放されたセーブデータが入っています。 上述のネタバレが多くあるので「PCが壊れてデータが消えた」「ランクPERFECTを取るのが難しい」方以外は自力でプレイすることを推奨いたします。 また、セーブデータにおいてPERFECTクリア時のハイスコアは以下の通りです。 パートナー サラ ステージ 廃村→無人の山荘→スキー場→天体観測所→洋館 謎解き難易度 BEGINNER プレイ評価 エンディング Destiny クリアタイム 1 31 58 セーブ回数 6 戦闘難易度 EVIL 被ダメージ合計 4749 残り消費アイテムポイント 2703 減点 なし ※上記のPERFECTクリアにおいてのノート セーブ箇所のノート ...
  • プレイ評価に関する詳細情報
    1.パートナー 2.ステージ 3.謎解き難易度 4.エンディング(15点) 5.クリアタイム(20点) 6.セーブ回数(20点) 7.戦闘難易度(15点) 8.被ダメージ合計(15点) 9.残り消費アイテムポイント(15点) 10.減点 11.合計点(0~100) 12.ランク 番号順に各項目について説明していきます。(上記の画像参照) 1.パートナー そのプレイでのパートナーです。評価基準に入っていないので、標準のアンディ、サラ、アレンの3人の誰でも 評価は変わりません。ただしパートナー選択画面で単独行動を選んだ場合のみ減点対象となります。 つまりPERFECTを狙う場合には必ず上記の3人の中からパートナーを選ぶ必要があります。 2.ステージ そのプレイで通ったステージとその順番です。通ったステージによってプレイ評価中の『クリア時間』と 『被ダメージ...
  • 二次元戦闘マップデータ
    ※水色のマスは移動可能な場所 ※D(ディーン)とP(パートナー)とE(敵)は初期位置 デカブツ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ E D □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ フェアブレッヒェン(エントランス戦) DP □□ □□□□□□□□□      □ □□□□□□□□□□    □□ □□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□  □□□□□□□□□□□□□□□□□   □□□□□□□□□□□□□□□□    □□□□□□□□□□□□□□□      □□□□□□□□□□□□□         □□□□E□□□            □□ プロックス(スキー場) P D □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ...
  • Z2戦闘
    戦闘 ゲーム中では、敵と戦闘になる場面があります。 戦闘では、自分の持っている武器を使って、必ず敵に勝たなくてはいけません。 ゾウディアック2には、戦闘の形式にもいくつか違う種類があります。 どの戦闘にも共通しているのは、完全ターン制だということです。 主人公のターン、パートナーのターン、敵のターンと、それぞれ順番に行動します。 パートナーと敵はどんな行動でも1ターンとしてカウントされますが、 主人公の行動には、ターンとしてカウントされないものも存在します。 それらは、ニューゲーム時にユーザー自身が設定する、 戦闘の難易度によっても違ってきます。 主人公の取れる行動 攻撃する 現在手に持っている武器を使って、敵を攻撃します。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 移動する 一次元戦闘と二次元戦...
  • Z2オプション
    オプション オプションでは、ゲームの環境をカスタマイズすることができます。 オプションはタイトル画面の他に、右クリックメニューでも設定することができます。 設定は変更したその場で反映され、そのプレイ時に限らず、全てのセーブデータにも適用されます。 また、オプションの設定は、セーブしなくても自動的に保存されます。 BGM(WAVE)の音量 WAVE形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 BGM(MIDI)の音量 MIDI形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 効果音の音量 効果音(WAVE形式)を再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 戦闘情報表示 敵と...
  • 廃坑マップデータ
    ※○の部分をクリックすればそれぞれのマップを見れます。 ス○○○○   ○○○    ○○○ 1:ハンドガンの弾×1(ボウガン入手時:ボウガンの矢×1) 1:ハンドガンの弾×1(ボウガン入手時:ボウガンの矢×1)
  • ゾウディアック2のPERFECT攻略メモ
    PERFECTクリアチュートリアルステージについて(shortモードのとき) パートナーについて 武器について 廃坑について セーブについて おまけの裏技(管理人執筆)大バールをジェフに装備した時のバグ技 遠方射撃戦闘で照準を固定 高速連打ツール 消費アイテム増殖 ※上級者向け モンスター完全解析データ 廃坑マップデータ 二次元戦闘マップデータデカブツ フェアブレッヒェン(二回戦) プロックス(スキー場) センスレス・ウィットレス ロックス・ザ・ジャッジ ゾウディアック PERFECTクリア参考動画 PERFECTクリアチュートリアル ※下記の内容は当時の2作目の掲示板などから引用しています。 ステージについて(shortモードのとき) 廃坑(弾丸目的)→廃村(アンクルウェイト目的)→山荘→洋館の順に回っています。 極力ダメージポイントを避ける形になっていますが、山荘の代わ...
  • ゾウディアック2のTIPS&小ネタ
    プレイモードSHORT セーブデータ F1スキップ F5ロード F8/F9戦闘情報切り替え 二次元戦闘のキーボード操作 セーブデータの削除 ハンティングレクチャー 山荘のパンフレット 最初の犠牲者 オープニングでのプロックス戦 洋館のゾウディアック 地下迷宮の「後悔の念」 雪原のアイテム スタッフロール画像 タイトル画面 プレイ評価 タイトル画面変更 新しい戦闘難易度 新しいシナリオ・禁断のシナリオ 単独行動解禁 新しいステージ 新しい武器 不思議な雰囲気の場所 無制限モード プレイモードSHORT 初回クリアすると「プレイモードSHORT」が追加されます。 5つのステージのうち3つのステージをクリアすれば最終ステージに進むことができます。 SHORTモードにおいて最終的に幻の洋館に寄らなかった場合、 洋館完全クリアしてない扱いとなりC、V、Pのエンディン...
  • Z2メニューバー
    メニューバー メニューバーには、常にこのような項目が表示されており、 何らかの処理を実行している間を除き、いつでも操作することが可能です。 <システム> 次の選択肢までスキップ 次の選択肢が表示されるまで、早送りで飛ばします。すでに選択肢が表示されている場合は、実行できません。早送りは選択肢やグラフィカルリンクが表示されたり、戦闘で主人公のターンが回ってくると停止される他、早送り中に左クリックしたりEnter、Spaceキーを押すと、キャンセルすることができます。 自動的に読み進む 行末やページの最後にクリックして先へ進む形式ではなく、ウェイトを入れながら自動的に進むようにします。元のクリック形式に戻す場合は、もう一度このメニュー項目を選択するか、左クリック、Enter、Spaceキーのどれかを押してください。 自動的に読み進む速さ 上の「自動的に読...
  • ゾウディアック2のマニュアル
    ※公式サイト閉鎖につき 予備のマニュアルを用意しておきました。 操作方法マウスでの操作 キーボードでの操作 オプション タイトル画面 メニューバーシステム 文字表示速度 セーブする タイトル画面に戻る 画面 ヘルプ モード 右クリックメニュー所持品 マップ メモ スクラッチ 思い出す オプション やめる 基本進行選択肢 グラフィカルリンク 時間制限 主人公とパートナー 戦闘主人公の取れる行動 アクションタイムバー 戦闘情報 通常戦闘 一次元戦闘 二次元戦闘 遠方射撃戦闘 体力回復アイテム 武器命中率 攻撃力 耐性値 回避率 操作方法 マウスでの操作 左クリック 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など 右クリック 右クリックメニューを表示/非表示にする、「思い出す」実...
  • Z2タイトル画面
    タイトル画面 ゾウディアック2を起動すると、まずタイトル画面が表示されます。 必ずゲームはここからスタートすることになります。 タイトル画面には、 これら5つの項目が表示されます。 各項目について、順に説明していきます。 NEW GAME オープニングからゲームを開始します。ゲームを開始する前に、謎解きの難易度と、戦闘の難易度を聞かれますので、それぞれ「NORMAL」か「BEGINNER」を選ぶ必要があります。 CONTINUE セーブデータをロードして、途中からゲームをプレイします。事前にセーブしたデータが必要です。 OPTION この項目については、こちらをご覧ください。 MANUAL 取扱説明書、つまり今ご覧になっているマニュアルを表示します。オンラインマニュアルですので、インターネットに接続されている必要があります。 OFFICIAL WEB...
  • Z2操作方法
    操作方法  <マウスでの操作> 左クリック 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など 右クリック 右クリックメニューを表示/非表示にする、「思い出す」実行中なら、ゲームに戻る マウスホイール 使用しません <キーボードでの操作> ゾウディアック2では、キーボードで操作することも可能です。 ただし、戦闘中などの素早い操作が要求される場面では、マウスでの操作をお勧めします。 Enterまたはスペース 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など「思い出す」実行中なら、ゲームに戻る F1 スキップ可能な場合、現在のシーンをスキップする。1周目は、戦闘前のア...
  • ランクPERFECTへの道
    ランクPERFECTクリアへの道 ゾウディアック2+版での最高クリアランクである"PERFECT" このランクを獲得するのは容易なことではありません。 しかし、ゲームである以上は攻略のヒントとなる事象があるはずです。 このコンテンツでは自称やり込みゲーマーのタキケン監修による ランクPERFECTを目指すためのヒントとなる情報を掲載しております。 「そこに山があるから山に登るのさ」 ランクPERFECTを目指すあなたなら、 この言葉に痛いほど共感できるのではないでしょうか(笑) プレイ評価に関する詳細情報 PERFECTクリアのためのヒント集 ゾウディアック2のPERFECT攻略メモ※管理人執筆 全要素解放セーブデータ
  • モンスター完全解析データ
    B:ビギナー N ノーマル E イビル 敵名 プロックス(初回戦) 体力 B 100(19) N 250(169) E 350(269) ※()は犠牲者がジョーの場合 攻撃方法
  • 管理人からのメッセージ
    毎度、このサイトを見ていただき誠にありがとうございます。 あれからゾウディアックの1作目公開から10年が経った今、この無料の謎解きホラーアドベンチャーゲームも過去のものとなり。 期待していた待望の3作目は開発休止のうえに公式が閉鎖し未完の物語となってしまいました。 そこで3作目の開発休止のメッセージを聞いた私はゾウディアックシリーズの今までの情報・データを残す使命を選択し、ゾウディアックシリーズ関連のネタをいろいろとまとめて残しました。 おわりに 出会いはここから始まりました。私が子供の頃に父が買った雑誌にそのゲームの1作目が掲載され、以前は謎が解けずに迷っていましたが、いろんな人の助けによって解けました。 2作目はスタッフによる手書きイラストのクオリティが高くストーリー・謎解き・戦闘・隠し要素全般もとても良かったです。 どうかマイナーながらもこの不朽の名作で...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)
    2002年08月18日公開  概要 各ゲーム紹介サイトのコメント 解説 謝辞 雑誌掲載暦 ゲーム中データ一覧 ダウンロード※Vectorのページへ飛びます。 概要 ゾウディアック -zodiac- 黄道帯。獣帯。天球の黄道に沿った想像上の帯。 太陽・月・惑星がこの上を運行するように見える。 ゾウディアックとは、バイオハザード・サイレントヒルを考える会(バイサイ考会)で作られた、オリジナルサウンドノベルです。 従来のサウンドノベルは、プレイヤーが実際に操作できるのは選択肢のみで、やはり読み物という印象が強かったのですが、 ゾウディアックではテキストベースの敵との戦闘や謎解きなど、アドベンチャーゲーム風の仕上げになっております。 先の読めないストーリー 散りばめられたヒントを使って解く謎解き 敵との遭遇、そして戦闘 選択肢、またはあなたの行動によるス...
  • PERFECTクリアのためのヒント集
    執筆:タキケン パートナー各パートナーの能力値 能力から見る各パートナーの長所・短所 結局誰が一番か? 最後の一人について ステージステージ評価基準の詳細 各ステージの特徴 クリアタイム 戦闘戦闘ヒント集 消費アイテムポイント パートナー 各パートナーの能力値 マニュアルをよく見ると書いてありますが、共に行動するパートナー達はそれぞれ能力が違います。 しかし、マニュアルの表記ではかなり曖昧ですので、ここで彼らの能力の違いをもう少し突っ込んで解説します。 PERFECTに挑む際に、パートナー選びの参考にしてみて下さい。 まず、能力値に使われている各パラメーターについて説明します。 体力 キャラクターの生命力で、敵から攻撃を受けると減っていき0以下になると戦闘不能になります。 体力が高ければ高いほど打たれ強いということになります。 行動率 キャラクタ...
  • トップページ
    ゾウディアックまとめ Wikiへようこそ ここは陽炎氏作成のフリーゲーム「ゾウディアックシリーズ」のデータをまとめるサイトです。 詳しくはこちらを参照してください。 【重要】AdobeFlashPlayer終了による動作環境において(※初プレイの方は一読推奨) ゾウディアックの仲間達からのメッセージ 3作目の開発休止について ゾウディアックシリーズレア資料集 ゾウディアックシリーズの歴史 ゾウディアック3開発休止から10年を経て シリーズ作品 ゾウディアック ゾウディアック2 ゾウディアック3 お知らせ(更新履歴) ページを快適に見られるように色々と変更。 アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連サイト バイオハザード・サイレントヒルを考える会(2003年アーカイブ分) カバネド(中...
  • 1.Crimson Snow -Theme Of ZODIAC2-
    曲名 Crimson Snow -Theme of ZODIAC 2- 作曲 dj.zAwA / Rebirth 使用場面 メインテーマ&Destinyエンディング OGG 04 27 Destinyエンディング曲にしてゾウディアック2のメインテーマでもある本曲。 メインテーマである筈なのに一番聞くのが難しい。 しかし、だからこそ聞いたときの感動はまた格別。 元々この曲は先に公開されているサンプル曲のようにトランス系の曲であった。 しかし作曲者であるdj.zAwA氏のHDDがクラッシュ! 元データは天国へと召され、結局サンプル曲のみが残された。 そこでdj.zAwA氏が元データ無しに耳コピのみで可能な限り再現、 さらにアレンジを加えたものが現在の完成品となっている。 これはClub Mixと呼ばれ、メインテーマとして使用されている。 一度ゲームのスタート画面で流そ...
  • novel in Zodiac(メニュー)
    About Outline Inside READY? BBS(2006年2月のアーカイブ) Link Go main(データ形跡無し)
  • Z3サントラ
    ゾウディアック3のサウンドトラックをダウンロードできます ※追記(11/03) ゾウディアック3のxp3ファイルに内蔵されたデータを変換ソフトで引き出しBGMをなんとかmp3にすることができました。 製作総指揮が音信不通のままの場合、このまま残しておきます。 タイトル I Will... 作曲 あつひと ファイルサイズ 4133 KB ファイル形式 MP3 (192 kbps) 公開日 2007年4月18日 以下のアップローダーサイトからダウンロード可能です、リンク切れがあった場合、コメントページに報告をお願いします。 http //ux.getuploader.com/year/download/67/z3soundT+v2.zip
  • 祭りは終わらない(トップページ)
    ※このページはレンタルホームページサービスのフリーティケットシアターがサービス終了したのに伴い、ゾウディアックシリーズのファンサイトをバックアップし復元したものです。 一応、Internet Archiveでバックアップを取りましたが、もしこのままその管理人が音信不通の場合、@wikiにも残しておきます。 《ZODIAC祭り》インデックス 祝!! ゾウディアック3始動!! 拍手する 休止中 フリーゲーム ゾウディアック系2次創作サイトです 作品・参加者募集 zodiac_lovejp@yahoo.co.jp へメールを下さい(コピペして下さい) 作者名れんさん 備考 ○○のゾウディアック 欠番 ゾウディアックちゃん 欠番 クリスマス絵(データ無し) 題名通りです(ZODIAC2)12・25 絵チャログ(データ無し) 火龍の...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • About(novel in Zodiac)
    このサイトは『Getting deep×2』のサブページです。 このサイトでのお気に入り登録はご遠慮ください。 小説を書くという許可は『ZODIAC2 WEBオフィシャルページ』の掲示板にて下りました(現在、証拠データ無し) 小説の内容はオンラインゲーム『ZODIAC』及び『ZODIAC2』のネタばれはございません。 小説の複製・転用禁止 Using illustrations on other websites without permission is strictly prohibited. click me/ OFP キャラクター複製・転用も禁止です。 勝手に当サイトのリンクを張るのも禁止です。許可が欲しい場合は本館のGESTBOOKへ。 小説の読み方 更新は不定期です。 <To be continued>と出ていたら、その章は終わりです。 章ごとに『...
  • 31.わしがデカブツや! ~天使の大仕事~
    曲名 わしがデカブツや! ~天使の大仕事~ 作曲 あつひと 使用場面 デカブツ戦 OGG 02 08 「ゾウディアック2完成版+」にて使用予定 ※これだけの詳細だったのでノーコメントですが、管理人が簡単に執筆しています。 「これは本当に戦闘曲なのか?おまけにデカブツは天使なのか?」 上記の言動に合わせた、わくわく感が出る曲であり楽しみをにぎやかにする曲で その音楽は禁断のシナリオのお笑いシーンでも使われている。
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/ストーリー分岐
    オープニング 科学センター 山・グリズリーベア戦 エイミー編前編 ストーリー分岐詳細 全エンディングを効率的に見る手順(ネタバレ) オープニング A.林の中に進む B.林を迂回して進む Aを選んだ場合、そのまま林・小川に進みます。 Bを選んだ場合、科学センターに直行します。 Aを選んでも、最終的には科学センターに辿り着きます。 科学センター A.科学センターの中に戻る B.先へ進む Aを選ぶと洋館ルート、Bを選ぶと山越えルートに移動します(画像参照)。 また、科学センターに一度戻ると、再び外に出ることはできません。 山・グリズリーベア戦 グリズリーベアに一度も攻撃されずに戦闘を終えると、 後々カイル編中編で教会ステージに行くことができます。 (雪原を西に進み続ければ、教会に行くことができます) 洋館ルートを通った場合や、グリズリ...
  • ゾウディアック2/サウンドトラック製作秘話
    BGM制作秘話 1.Crimson Snow -Theme Of ZODIAC2- 2.残光 3.コピペ 4.眠れない夜 5.Night Walk 6.Dreaming Away 7.Crimson Snow (Rebirth Mix) 8.満天の星空の下で 9.Pulverschnee 10.冷汗 11.Time That Never Comes Back 12.HA 13.死戦 14.Floating Away 15.Bloody Battle 16.記憶の弁証法 ~ZODIAC~ 17.Truth? 18.De=Bug 19.今宵罪は密に、罰は己に、代償は全なり。時満ちる、流れゆく乱。 20.Holy Darkness 21.脳内パラダイス 22.TECHNOiA (Remix) 23.EOF 24.おいでませ、ゾウディアックビーチ 25.廃墟 26.Phantom Dance 27...
  • BGM制作秘話
    企画 アマゾニア 皆様、このような企画にまで目を通していただき誠にありがとうございます。 1年半近くにも及ぶ制作ともなりますといくつもの面白いエピソードが生まれてくるものです。 生まれるんだってば(ぉぉ) そこでここではBGMに絞り、その曲紹介とそれにちなんだ話を載せていきたいと思います。 サウンドトラックの方もダウンロードし、聞きながらこの企画を見ると より一層楽しめるかと思います。つーか聞きやがれ是非、ご観賞下さい。 なお、各曲のページでは先頭に曲の簡単なデータを載せてあります。 上から「タイトル」「作曲者」「主な使用状況」「ファイル種類/曲の時間」となっています。 ついでに各ページでは私の口調が少し変わっていますが気にしない方向で(マテ) あつひと氏コメント あつひと BSK Z2 PROJECT "ZODIAC2&qu...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/全豆電球入手方法
    全豆電球入手方法詳細 赤色の豆電球 (全ルート共通:林)林にある石碑の謎を解くことにより、入手することができます。 青色の豆電球 (全ルート共通:科学センター)科学センターの2階警備室に、レンチを取る前の状態で行ってみましょう。豆電球の場所のヒントを見ることができます。 黄色の豆電球 (洋館ルート:科学センター)ハンマーを使うことにより入手します。どこかにハンマーを使えそうな場所はありませんでしたか? (山越えルート:グリズリーベアー戦)山のグリズリーベアー戦で、一度も敵からダメージを受けずに戦闘を終えると入手できます。 橙色の豆電球 (洋館ルート:洋館)「知識をつかさどるもの」から入手します。 (山越えルート―公園)公園の木が紅葉した後、もう一度シーソーを訪れてみましょう。すると、再び石がつめるようになります。 紫色の豆電球 (洋館ルート:洋館)「天使と悪魔の心を両方兼ね備え...
  • スカイラー
    英名 Skylar 年齢 27歳(ゾウディアックの1作目と2作目の公開年に合わせての換算) ゾウディアック2で登場の隠しキャラクター。 【詳細】 名前から見て、前作の主人公であるカイル・スカイラーと同一人物と思われる。 戦闘難易度「EVIL」をクリア後、パートナー選択時に単独行動をすることで仲間にすることが出来る。 能力は非常に万能でアンディ、サラ、アレン全ての能力を備えてある上に武器の命中率はほぼ必中で性能は高い。 ゾウディアック地方で人を捜す中で単独行動してたディーンと出会う。 ディーンから事情を聞いた末に1人で行くのは危険だと想定し一緒に行き、様々な施設で数多くの怪物と戦う。 ディーンが洋館を脱出(ならびにSHORTモードにおいて3つのステージをクリア)後、吹雪を移動する中でディーンに別れを告げ、去る前にゾウディアック地方の神秘を全て語った後、立ち去る。...
  • ゾウディアックシリーズの歴史
    1996年3月22日 バイオハザード1作目が発売 1999年3月4日 サイレントヒル1作目が発売 1999年10月2日 バイオハザードを考える会を開設 2001年11月1日 バイオハザード・サイレントヒルを考える会に名称変更 2002年08月18日 ゾウディアック公開 2004年06月05日 ゾウディアック2公開 2005年06月07日 ゾウディアック2+公開 2008年09月13日 ゾウディアック3の体験版公開 2011年04月02日 ゾウディアック3が開発休止 2012年02月上旬辺り ゾウディアックシリーズ公式サイト閉鎖 2012年07月10日 ゾウディアックまとめ Wiki開設 1996年3月22日 バイオハザード1作目が発売 カプコンからサバイバルホラーゲームとなるバイオハザードが発売。 後にシリーズ化され人気作となり、後述のゾウディアックシリーズ含む他のホラーゲーム全...
  • フェアブレッヒェン
    外国語表記 verbrechen 名前の由来 罪(独:verbrechen) 1つの体に、2つの頭を持つ怪物。右手からは鉄パイプのようなものが生えており、それを使って殴りかかってくる。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 天体観測所に登場。 ディーンが電子演算室のスパコンを起動した隙にパートナーを連れ去り12星座の間の隠し部屋にやってきたプロックスを鉄パイプで殺害後、謎を解いて隠し部屋にやってきたディーンとパートナーに襲ってくるものの倒される。 天体観測所ステージの終盤において生き延び、どこかで暴れた影響なのか、千切れた左半分の体を持った姿でエントランス入り口に姿を現し襲って来るも、ディーンとパートナーの手によって再び倒された。 【攻略法...
  • ゾウディアック2速報 No.5
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第5号 (2003年10月16日) ★サイトの更新情報★ システムコーナーに「アイテムイラスト」追加 前回の更新日を確認して、正直驚いてしまいました。 すでに3週間も経過していたとは…。 いやいや、時の進みは速いですね。 さて、今回の更新でようやくネタ(?)ばらしです。 完成度パラメーターで「???」となっていた項目は、 新しく導入された「アイテムイラスト」でした。 システムコーナーにて、詳細を写真付きでご覧になれます。 今までアイテムイラスト自体を公開していなかったため、 ご紹介が遅れてしまったのですが、 アイテムイラスト担当として雁さんが新たにスタッフに加わりました。 よろしくお願いします。^^ また、Z2の話ではないのですが、 前作「ゾウディアック」サイト上の「クリア後特典」コーナーにて...
  • コメントページ
    まぢ懐かしいわ -- 名無しさん (2021-02-27 03 24 59) ゾウディアックにFlashが使われてたの知らなかった -- 名無しさん (2021-07-04 20 40 14) 今でも好きだぜゾウディアック -- 名無しさん (2022-12-24 18 39 34) たまーにここに来たくなる -- 名無しさん (2023-01-03 23 45 07) 名前 コメント ...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)の敵
    ウェインドレディー/Waned Lady バーニングヘル/Burning Hell グリズリーベア/Grizzly Bear ビザーウルフ/Bizzare Wolf チャリオットライダー/Chariot Rider トラジックウィドウ/Tragic Widow クルーエルドール/Cruel Doll グルーサムクロス/Gruesome Cross ウェインドレディー/Waned Lady 科学センターの犯罪学室で遭遇。 上半身の半分が、えぐられたようになくなっている。 生気はなく、鉄パイプを片手にカイルに襲いかかる。 この時点ではカイルの攻撃手段はストックに限定されるため、 注意深く狙いを定めて攻撃する必要があるだろう。 + ネタバレ(クリックすると開きます) ...
  • ロンサムウィッチ
    外国語表記 Lonesome witch 名前の由来 寂しい(英:Lonesome)+魔女(英:witch) 少女のような姿をしている。その外見とは裏腹に性格は凶暴で、油断を許さない怪物である。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 無人の山荘に登場し、山荘に戻ってきたディーンとパートナーを閉じ込め、エアコンを付けると2階の210号室に現れ、戦いの中でどこかに消え去る。 2回目の戦闘では前の戦いの影響で大きく裂けた姿で管理人室に登場する。 ディーンとパートナーに敗北した後の行方は不明(おそらく倒されて消滅したと思われる)。 【攻略法】 1回戦(遠方射撃戦闘・通常戦闘) まず遠方射撃戦闘で赤い宝珠を全て壊すこと、後の戦闘で有利になる。 家具が飛...
  • Z2コラム2
    ZODIAC2 コラム No.2 通常画面&戦闘画面 タキケン みなさまこんにちは、製作スタッフのタキケンです。 コラム第二回は通常画面、戦闘画面に関するお話をしていきたいと思います。 さて、前回Z1の通常画面、戦闘画面はいたってシンプルなテキスト形式でした。 まあ基本的にはサウンドノベルなのですから当たり前なのですが、今回もあのままではちょっと寂しい だろうということで、Z2での画面構成はどうするかを話し合ってみました。 「まずは戦闘中には体力表示が欲しいよねぇ、(心電図はちょっとまずいから)体力バーみたいなのを表示させよう」 「今回はキャラ画像があるんだから画面中にちょこっと顔でも載せたいよね」 これらの意見を統合すれば構成はおのずと見えてくるものです。 画面を背景ウィンドウ、メッセージウィンドウにニ分割しメッセージウィンド...
  • 13.死戦
    曲名 死戦 作曲 鹿討奏 使用場面 通常戦闘 OGG 02 47 通常戦闘時にかかるこの曲。 これを聞く度にビクッとする方も多いだろう(ぉぉ 戦闘はゾウディアックの売りの一つであり、 それを盛り上げる戦闘曲も当然力を入れられた。 当時、作曲者鹿討奏氏に出された注文は 緊迫感、焦燥感を煽るが恐怖感まではいかない。 特に緊迫感を重視 神聖系にロックを混ぜたような曲 など細かいものであったが見事に期待に応えた曲が出来上がった。 複数人から複数のタイトル案が挙がったが 氏が選択したのは私の提案した「死戦」であった。 候補の中で唯一漢字だったのが注目されたのだろうか(ぇ 他には「Ballet Dance」 「byonetto dance」 「tactical rhythm」などが挙げられた。
  • Z2武器
    武器 戦闘で敵に攻撃する際には、武器を使って攻撃します。 武器は全部で6種類あり、下に行くほど威力が大きくなります。 手に入る武器の種類は、話の進め方によって異なってきます。 また、それぞれの武器に特徴があり、 主人公や各パートナーにも、扱いの得意な/不得意な武器などが存在します。 ストック 普段はスキーに使うストック。振り回したり、突き刺したりして使うことができる。威力は扱う人物の腕力に委ねられるが、あまり大きな威力を期待できるものではない。 ボウガン 矢を高速で放つ、洋弓銃。扱いも威力も、並程度。 ハンドガン 拳銃。威力はそこそこだが、素人には扱いが難しく、対象物に当たりにくい。 ショットガン 散弾銃。威力もあり、比較的扱いも容易。 ライフル 狩猟用の射撃銃。高い威力を誇り、対象物とある程度距離があっても、命中精度が落ちにくい。 手榴弾 破片手榴弾。扱いも容易な...
  • ゾウディアック2/スクリーンショット
    オープニング タイトル画面 ロケテストVer1 難易度選択 ロケテストVer タイトル画面 ロケテストVer2 アイテム確認画面 ロケテストVer アイテム確認画面2 ロケテストVer アイテム解説画面 ロケテストVer 戦闘画面 ロケテストVer 序盤 ロケテストVer(矢印が普通の▽) リビング ディナー ロケテストVer パートナー選択画面 男子トイレ ロケテストVer(矢印が普通の▽) 天体観測所 星座 山荘外イベント タイトル画面 オプション スクラッチ仕様画面 戦闘画面2 ロケテストVer 戦闘画面3 ロケテストVe...
  • ゾウディアック2のモンスター詳細設定
    プロックス(PROX) ロンサムウィッチ(LONESOME WITCH) TGdS F フェアブレッヒェン(VERBRECHEN) ガルーダ(GARUDA) センスレス(SENSELESS) ウィットレス(WITLESS) アステリオス(ASTERIOS) ロックス・ザ・ジャッジ(ROX THE JUDGE) ゾウディアック(ZODIAC) プロックス(PROX) 出現場所 不特定 種類 属兵 特徴 支配者の下に仕える兵。血のように赤い皮膚に身を包み、鋭い牙と長い爪を備え持つ。体の各部位には防具を装着しており、鎖のようなものも巻かれている。動きも素早く、攻守共にバランスが取れている。 対処法 倒しても、次から次に出現する。個性に富んでおり、共通する有効な対処法はない。 ロンサムウィッチ(LONESOME WITCH) 出現場所 無人の山荘 種類 悪魔 特徴 少女のような姿をし...
  • Z3スクリーンショット
    タイトル画面 ホテル客室内部 バー アイテム選択画面 戦闘1 戦闘2 物語の始まり 教会 パソコンルーム 金庫 撮影写真確認画面 教会イベント ホテル外部 セーブポイント 通風孔 ニール覗き見 濁ったプール
  • Z2コラム5
    ODIAC2 コラム No.5 ビギナーモード アマゾニア 皆様こんにちわ。久しぶりに登場のアマゾニアです。 え?誰も呼んでないって?そうですか   ||  Λ||Λ ( / ⌒ヽ でわ・・・  | |   |  ∪ 亅|   | | |   ∪∪ と、下手な前置きはここまでにしておきまして(汗 今回は難易度についてです。 前回のゾウディアックの敵との戦闘、謎解きの難易度に関しての項目のアンケートを集計していて気付いた事ですが ゾウディアックでの敵との戦闘の難易度はどうでしたか?   ちょうどよかった 71.2 %   難しすぎた 24.4 %   簡単すぎた 4.4 % ゾウディアックでの謎解きの難易度はどうでしたか?   ちょうどよかった 60.6 %   難しすぎた 35.5 %   簡単...
  • Z2基本進行
    基本進行 ゾウディアック2のジャンルは「アドベンチャースリラー」ということになっていますが、 基本的にはサウンドノベルような形式で、テキストを読み進んでいきます。 <選択肢> 水色の文字は、選択肢を表します。ゲーム中では選択肢を選ばないと、先に進めない場面があります。 選択肢を選んだ場合の話しの進み方は、それぞれ異なります。現在フォーカスされている選択肢には、 その周辺に半透明の四角形が表示され、この状態で選択すると、その選択肢を実行することができます。 <グラフィカルリンク> グラフィカルリンクとは、画像を使った選択肢のようなものです。グラフィックにマウスカーソルを合わせたときに、カーソルがリンクを示すカーソル(通常は手の形のもの)に変われば、それはグラフィカルリンクです。 選択肢のように半透明の四角形は表示されませんが、選択することで実行...
  • プロックス
    外国語表記 Prox 名前の由来 代理(英:Proxy) 体中に鎖を巻きつけた赤い怪物。凶暴な性格であり主人公にしつこく襲い掛かる。 + ネタバレ 他にも亜種が存在しており。 スキー場には両膝に棘がある個体と長身の個体。 廃坑には背の低い個体、鉄球を持った大型の個体が登場する。 ゾウディアックに従う属兵のモンスターであり。最後の審判において障害となるゾウディアック地方にいる後悔の念を持つ人物を次々と殺した。 最初に登場した個体はビリー、ジョー、ジェーンのうちどれか1人を殺害する、その後、目の前にいたディーンと戦う中、パートナーの応援による攻撃を受け逃走、(山荘ステージでは別個体が登場したため、その後どうなったのか不明)。 スキー場の...
  • ゾウディアック2のPERFECTクリアチュートリアル
    ※下記の内容は当時の2作目の掲示板から引用しています。 ステージについて(shortモードのとき) 廃坑(弾丸目的)→廃村(アンクルウェイト目的)→山荘→洋館の順に回っています。 極力ダメージポイントを避ける形になっていますが、山荘の代わりにスキー場に行ってショットガンをもう一丁手に入れるのも手もいいかと思います。 パートナーについて サラが一番安定した戦闘をすることができると思います。 武器について まず、極力ボウガンは取らないようにしています。ボウガンを取らずにいると、ボウガンの矢の代わりにショットガンの弾が手に入ったりします。 廃坑について 廃坑では、レーザースコープを手に入れたら、そのあとはひたすらショットガンの弾×5と、痛み止め×2のある部屋を往復してこれらを取りまくります。ショットガンの弾と痛み止めは惜しみなく使えるほどに数を稼げます。巨大プロ...
  • Z3激レア資料集
    ゾウディアック3体験版で未公開のイラスト・資料、スクリプトソースを公開しました 下記の詳細をクリックしてダウンロードできます。 激レア資料 スクリプトソース ソース未内蔵資料※2014年4月追加
  • Z2体力
    体力 主人公やパートナーには、それぞれ体力が存在します。 体力は敵から攻撃を受けると減っていき、主人公の体力がなくなるとゲームオーバーになります。 パートナーの体力がなくなってもゲームオーバーにはなりませんが、 戦闘に参加することはできなくなります。 体力は、右クリックメニューや戦闘中に下端に表示されている、「体力バー」で確認できます。 体力バーは、その人物の体力が少なくなるほど色が赤に近づき、点滅も速くなります。 <回復アイテム> 使うと、減った体力を回復する効果のあるアイテムがいくつか存在します。 これらは、一度使うとなくなってしまいます。 痛み止め 体力を少し回復します。 止血剤 体力をかなり回復することができます。 救急セット 体力を完全に回復することができます。重症の傷でも治すことが可能です。
  • @wiki全体から「戦闘詳細データ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索