過去のお知らせ

ゾウディアックまとめ Wiki内検索 / 「過去のお知らせ」で検索した結果

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  • 過去のお知らせ
    2012/07/10 公式閉鎖に伴い、ゾウディアックまとめ wiki開設 2012/09/12 ※Windows7での動作についてを追加 2012/10/05 当時の貴重な資料(ゾウディアックシリーズサイト旧デザイン等)をInternet Archiveからサルベージし追加。 2012/11/03 ソースコード出力ソフトでゾウディアック2・3の未公開資料を追加。 2014/04/09 アップローダーサイト「uploader.jp」がアップロード可能容量が50MBになったのに伴いゾウディアック関連のアップローダーを開設。 2016/04/01 ゾウディアックの一部ファンサイトがレンタルホームページサービス「フリーティケットシアター」がサービス終了したのに伴い、終了までに備えてそれで作成されたファンサイトのバックアップ・資料を追加。
  • トップページ
    ゾウディアックまとめ Wikiへようこそ ここは陽炎氏作成のフリーゲーム「ゾウディアックシリーズ」のデータをまとめるサイトです。 詳しくはこちらを参照してください。 【重要】AdobeFlashPlayer終了による動作環境において(※初プレイの方は一読推奨) ゾウディアックの仲間達からのメッセージ 3作目の開発休止について ゾウディアックシリーズレア資料集 ゾウディアックシリーズの歴史 ゾウディアック3開発休止から10年を経て シリーズ作品 ゾウディアック ゾウディアック2 ゾウディアック3 お知らせ(更新履歴) ページを快適に見られるように色々と変更。 アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連サイト バイオハザード・サイレントヒルを考える会(2003年アーカイブ分) カバネド(中...
  • ゾウディアック2速報 No.6
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第6号 (2003年11月1日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて「Crimson Snow」公開 Z2のテーマ曲である、「Crimson Snow」がダウンロードできるようになりました。 ぜひ一度お聴きください。^^ 10月はこれまでで初めて、 1ヶ月の間にサイトが更新された回数がたった1回となってしまいました。 あともう1日早く更新していれば……ってそういうことではないですね。 最近は段々と、更新のネタを探すのにも苦労するようになってきました。 早く完成版を公開しろということなんでしょうか。(汗) いい更新のネタ募集中です。(爆) それともうひとつ。 実はさきほど、少々嬉しいニュースが入ってきました。 残念ながらまだ皆さんにはお知らせできないのですが、 お知らせできるときになったら、...
  • ゾウディアック100のお題(祭りは終わらない)
    どこまで消化できるか!? 01.紅い雪火龍作(2) 02.残光涼人さん作(2) 03.帰郷涼人さん作(2) 04.山荘涼人さん作(2) 05.夕食火龍作(2)9/07 06.談話れんさん作(2)7/25 07.奇妙な感覚 08.悪夢れんさん作(2) 09.散歩 10.幼き日 11.雲(1&2混同)7/12 12.悲鳴(1&2ギャグ)5/24 13.現実の悪夢 14.犠牲者 15.助けを求めて 16.パートナー 17.雪原へ 18.孤立 19.故郷 20.思い出 21.妻の思い 22.父の面影 23.初接触 24.火事 25.我が家 26.心配 27.再び山荘へ 28.無邪気な少女 29.夫婦の思い 30.生命還元法 31.血まみれの部屋 32.スキー場 33.ゲレンデ 34.SOS 35.望み(火龍作(2))02/03 36.大きな変化 37.彼・彼女等 38.邪魔者 39.浄化...
  • 残光(祭りは終わらない)
    涼人さんの作品 残された光は何を思う? 残光 辛い俺の過去は、一体どんな未来をくれるのか 俺はそんな事を考えた事がある 先程ロバートさんが教えてくれた事が本当なら、 ジェフもそう考えたに違いない 雨が容赦なく、妻の縫ったジャンパーを打った リアがいつも言っていた 「過去に辛い事があったなら、話さなくていい。 でも、結局それが明日を作るんだよ。辛いままの明日を。」 それを鼻で笑ったら、思いっきり叩かれた事もあったっけ 俺はいつでも過去を隠した 俺は思う もう、過去の話しをするのは遅いのではないか そして今思う 辛い過去は辛い未来をくれた。 辛い? 違う。チャンスだ 隠した過去が暴かれた この後なら、俺は過去を語れるかも知れない 「死ななければね。」 俺が呟く。 生きる事が残された光なら ...
  • リア・アルム
    名前 リア・アルム 英名 Leah Alm 年齢 25歳 ディーンの妻で良き理解者。ディーンの後悔の念を包み込むほどの母性本能・包容力を持ち、聞き上手。 本来はディーンと共にスキーに行く予定であったが妊娠したことにより、家で留守することになった。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【洋館未クリア時のエンディング】 Cloud、Vanish、Destiny(VとDはディーンと一緒に)のスタッフロールでは赤ちゃんを抱きかかえている姿が描写されている。 【Destinyエンディング】 最後の審判の選択肢では喫茶店でディーンの過去の出来事を要求するシーンが描写されている。 そのエンディングの最後にお...
  • ゾウディアック2速報 No.3
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第3号 (2003年9月9日) ★サイトの更新情報★ モンスターイラスト2枚追加 「モンスター」コーナーにて閲覧することができます。 2枚のうち、1枚はシルエットです。 実際のイラストは、完成版でどうぞ。(笑) ★スタッフから★ [羽柴とおとし] どうも、背景イラストスタッフの1人であります、 羽柴とおとしと言う者です。 スタッフに加わったのは「2」からです。(途中からですが) あれはそう、「1」を初めてクリアして余韻にひたりながら 「2」はどんなのかなぁとのページを覗いたときに 背景スタッフの募集を見つけました。 「描いてみたい・・」と思いましたが 更新日からみてもすでに締め切られているかもしれない とそのときは諦めてしまいました。(汗) でも、やっぱり諦めきれず、玉砕覚悟でメールを出しま...
  • 管理人からのメッセージ
    毎度、このサイトを見ていただき誠にありがとうございます。 あれからゾウディアックの1作目公開から10年が経った今、この無料の謎解きホラーアドベンチャーゲームも過去のものとなり。 期待していた待望の3作目は開発休止のうえに公式が閉鎖し未完の物語となってしまいました。 そこで3作目の開発休止のメッセージを聞いた私はゾウディアックシリーズの今までの情報・データを残す使命を選択し、ゾウディアックシリーズ関連のネタをいろいろとまとめて残しました。 おわりに 出会いはここから始まりました。私が子供の頃に父が買った雑誌にそのゲームの1作目が掲載され、以前は謎が解けずに迷っていましたが、いろんな人の助けによって解けました。 2作目はスタッフによる手書きイラストのクオリティが高くストーリー・謎解き・戦闘・隠し要素全般もとても良かったです。 どうかマイナーながらもこの不朽の名作で...
  • 3作目の開発休止について
    以下のメッセージは公式掲示板から引用です。 アマゾニア氏のメッセージ 皆様こんにちは、スタッフのアマゾニアです。 数ヶ月にわたりプロジェクトの開発情報の更新が無いばかりか、掲示板への返信等、書き込みが無かったことをお詫び申し上げます。 加えて非常に残念な、心苦しいお知らせをしなければなりません。ゾウディアックシリーズの開発を休止し、プロジェクトを凍結致します。 休止に至る理由としまして、本シリーズの制作総指揮である陽炎氏が音信不通状態になり、既に半年近く経過してしまった事が挙げられます。 元々進行のゆるいプロジェクトであり、1ヶ月近くレスポンスが無いこともざらにあった制作陣ですが、流石にここまで応答が無いとなると プロジェクトを継続することを断念せざるを得ないと判断しました。 陽炎氏をはじめ、スタッフのコミュニケーション手段としてはスタッフ用サイト及びメー...
  • Z2コラム9
    ZODIAC2 コラム No.9 Z1キャラクタープロファイル タキケン どうもみなさんこんにちは、久方ぶりでなんとなく後ろめたいタキケンです。(ぉ) 今までコラムを任せっぱなしでごめんなさい。m(_ _;)m >総指揮 今回はついにコラムもネタ切れモードか!?と思わせるような話題ですが、 題して「Z1キャラクタープロファイル」です。 Z1で活躍した3人の人物について、彼らにまつわるエピソードや思い出なんかを書かせていただくことにしました。 はい、とっても苦し紛れです。当初のコラムと主旨違いますし。(爆) そんな話題なので、Z1を未プレイだったり、まだ途中だったりする方にはネタバレな上わけがわからん といった内容だったり・・・つまりクリアした方限定のようなコラムになってしまうのですが、そこは どうかご勘弁を。(汗) 『カイル・スカイラー』 2...
  • サラ・ペインター
    英語表記 Sarah Painter 年齢 28歳 ディーンのパートナーであり、職業は弁護士。 あらゆる知識をもっており、行動力も高い。 戦闘では銃関連の命中率が高く、主人公の体力回復を手助けしたりする。 アンディ・アルトマン、ジョー・ラフナー同様にハンティング目的で2日前から山荘ペルマネンツに泊まっている。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【パートナーにしなかった場合】 ディーンが天体観測所を出る寸前の中盤、別行動をしていたアンディまたはアレンと一緒にスキー場に向かう中、プロックスの集団に襲われて死亡する。 【パートナーにした場合】 ディーンと一緒に行動してる終盤では出廷として射殺しようとしたゾウディアックに飛び掛るものの銃撃により重...
  • 【重要】AdobeFlashPlayer終了による動作環境において
    2020年12月31日にAdobe Flash Playerのサポートが終了し2021日1月12日から完全に使えなくなり。 swfファイルが使われている「ゾウディアック」と「ゾウディアック2」がプレイできなくなりましたが、下記の手順を踏めばプレイが可能です。 ※追記:サポート終了前の日付に変更をしなくてもプレイできる方法を発見しました! 詳しくは「ネットセキュリティブログ」の「【Adobe Flash Player】サポート終了後も使い続ける方法」を参照。 Flashを使用した動画・ゲームがサポート終了しても再生・プレイ出来る手段が数多く出た一方でアプリケーション方式のこの名作がプレイできなかった中、 専門知識を持ってる方々が情報を提供・掲載してくれたおかげで面倒な操作をせずにいつでも出来るようになりました。 【解決策】(※赤字部分は重要) まだAdobe Fl...
  • ジェフ
    英語表記 Jeff 年齢 不明 顔や腕を包帯に包んだ謎の男であり。他人を避けている。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 序盤でディーンを筆頭とする観光客が来た中でペルマネンツの管理人・ロバートから「一週間前から泊まっており、部屋で食べている」ことを聞かされる。 【サウンドノベル 白い戯曲】 6日間、山荘「ペルマネンツ」に滞在し管理人であるロバート以外の人間に接触せず、ご飯は部屋の前に置くように頼んでいた。 その後、深夜にツリーシールド村の墓地向かい、そこで出会ったゾウディアックが二日後に何かが起きることを聞く。 再び深夜にツリーシールド村へ向かい、宝を探す中、再びゾウディアックに出会い、最後の審判が始まることを聞いた後、ジェフ...
  • ロバート・ルーロ
    名前 ロバート・ルーロ 英名 robert Rullo 年齢 65歳 ディーンらが泊まる山荘ペルマネンツの経営者であり、アレンの祖父。人当たりがよく優しい性格で、孫であるアレン・ルーロを可愛がり、孫の頼みは断れない。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【ネタバレ】 休暇で何度も来たことがあり、10年前に老後の楽しみとしてかアネットのものと思われる資産で山のふもと付近に山荘を建て居住していた。 山荘自由行動時で。山荘のパンフレットを確認すると、ロバートと話すときの選択肢が増える。 選択肢「パンフレットの老婦人について」で妻アネットを友人と偽った理由は恥ずかしく口に出来ないと思われる(アレンからその真相を聞く事が出来る)。 【サウンド...
  • ディーン・アルム
    英語表記 Dean Alm 年齢 25歳 ゾウディアック2の主人公、ゾウディアック出身、とある事がきっかけで人生の大半を後悔と共に生きてきた。 しかし決して挫ける事はなく生きてきた芯の強い人間であり、故郷であるゾウディアックに過去との決別の目的でやってきた。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【ゾウディアックに訪れて】 妻・リアを留守にし過去と決別する理由でゾウディアックに再び訪れる、山荘ペルマネンツを見上げると突如、燃えるビジョンが写るそれが幻だと思ったディーンは食堂で自己紹介し(ハンティングレクチャーを)終えた後、いろいろと見回り11時になる中で謎の包帯男であるジェフと接触する。 【謎の赤い怪物】 ジェフと目を合わせたあと眠る中でとある悪...
  • 34.Crossroad
    曲名 Crossroad 作曲 ゆでこ 使用場面 16年前の冬回想シーン OGG 00 33 全ての始まりの日、場所。 あの時少年は悩んだ。そして決めた。 ディーンが語った己の過去。 だがそれはある運命の分岐点でもあった。 タイトルはそんな運命の交差点から来ている。 さて、ディーン少年の2通りの選択であるが どちらが良い、悪いと一概に決めることが出来るだろうか。 取りうる選択肢が限定されているという状況。 だがその選択ゆえに自らの行動を後悔してしまう。 後悔は別の選択肢を呼び起こし、運命をぶれさせる。 「あの時こうしていれば…!」と激しい後悔することで 別の選択肢を選んだもう一人の自分がふいに誕生する。 その事で起きる矛盾を修正する為にその土地が修正に乗り出す。 この基本的な流れは製作開始前より陽炎が暖めていたアイディアである。 初めてゾウデ...
  • ゾウディアック2のメールマガジン
    ゾウディアック2メールマガジン 第1号(2003年8月15日) 第2号 (2003年8月27日) 第3号 (2003年9月9日) 第4号 (2003年9月23日) 第5号 (2003年10月16日) 第6号 (2003年11月1日) 第7号 (2003年11月15日) 第8号 (2003年12月25日) 第9号 (2004年1月27日) 第10号 (2004年2月19日) 第11号 (2004年4月20日) 第12号 (2004年6月7日) 第13号 (2004年8月13日) 新春号 (2004年1月1日) 第1号(2003年8月15日) ★サイトの更新情報★ 「概要」更新 一番影の薄いコーナー「概要」に、ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。 (ご覧になるにはFlash Playerが必要です) 前作のPVは私が作っていたのですが、 今回...
  • ゾウディアック2のコラム
    No.1 製作開始のごあいさつ No.2 通常画面&戦闘画面 No.3 ゾウディアック2のシステム No.4 BGM No.5 ビギナーモード No.6 “ゾウディアック”とは No.7 ストーリー No.8 前作のアンケート結果 No.9 Z1キャラクタープロファイル No.10 効果音 No.11 体験版 No.12 取扱説明書 No.1 製作開始のごあいさつ タキケン どうもみなさまこんにちは、製作スタッフの一人のタキケンと申します。 今回ゾウディアック2のプログラム、シナリオ、謎解きを担当することになりました。 これからこのコラムでたびたび目につくかもしれませんがなにとぞよろしくお願いします。 さて、このコラムを提案したのは何を隠そう私タキケンなのですが、そのきっかけはというと… 前作「ゾウディアック」(以下「Z1」)の製作期間中「製作はどの程度進んでいます...
  • ゾウディアック2速報 No.2
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第2号 (2003年8月27日) ★サイトの更新情報★ 「スクリーンショット」5枚追加 久々にスクリーンショットの追加です。 今回のスクリーンショットは、 いずれも「体験版から変更のあった部分」をピックアップしてみました。 というわけで、ほとんどがシステム関連です。 どんな変更があったかは画像を見れば大体わかると思いますが、 体験版のアンケートで色々と意見がありましたので、 それらを参考に追加/修正してみました。 かなり改善されたのではないかなあ、とは思うのですが… 今後もさらに色々変更があるかもしれません。(笑) ★スタッフから★ [中島あらた] 皆様、こんにちは。 キャラクター&モンスター(&他)担当の中島あらたです。 以後、フランクに「あらた」とお呼びください(笑)。 今回、ゾウ...
  • Z2スタッフインタビュー
    ※この資料はインターネットアーカイブからサルベージし。過去のBBガイドに掲載されたスタッフインタビューです。 ネット上にはアマチュアの製作したゲームが数多く無料で配布されているが、その中には家庭用ゲームに勝るとも劣らないレベルの作品が数多く存在する。『ゾウディアック』もその1つ。製作総指揮の陽炎氏の呼びかけをきっかけに有志たちが集まって製作されたこのゲームは、公開以来10万以上のダウンロード数を記録。続編が製作されるまでになった。 いわくありげな研究所や洋館を舞台に、ホラーテイストで進行するアドベンチャーゲーム。選択肢を選びながら物語を読み進めていくサウンドノベル形式で進行する。さまざまなヒントを元にアイテムの使い方を推理したり、入り組んだ洞窟を探索したりと、随所に盛り込まれた謎解きは手応え十分。ゾンビやモンスターとの戦闘もスリル感タップリだ。不気味な血文字や...
  • Z2コラム10
    ZODIAC2 コラム No.10 効果音 陽炎 私の担当しているメインシステムがようやく完成に近づき、ラストスパート中の陽炎です。 まあ相変わらずバグや不具合に悩まされていますが…。 いい加減システムを終わらせて、ステージ製作に取り掛かりたいものです。 さて、いつもよりトーンダウンした前置きでしたが、今回は効果音についてのお話。 どのゲームでもそうですが、 ゾウディアックのようなテキストベースのゲームでは、特に効果音の役割が重要になってきます。 前作ゾウディアックで使用した効果音は、実に120個。 その数からも、重要性が見てとれます。 ただ、ゾウディアックには効果音専門のスタッフが存在しません。 そのため、全くの素人の私が担当しています。 大体の効果音は、著作権フリーHPやCDからそのままお借りして使用させていただいています。 ...
  • Outline(novel in Zodiac)
    アベルは写真を撮る為に マリアは謎を解く為に シグは過去を見に行く為に それぞれは偶然出会った いや 偶然ではなかったのかも知れない... <Outline> 山を連ねるゾウディアックは、今年も静かな銀の季節を迎えた。 写真家、敏腕記者、狩猟者は偶然にも山荘で出会い、そこから話は始まる。 『冬のゾウディアックで返らぬ者が多い』 彼らはまさかあんな事になろうとは思わなかった。 主に『ZODIAC』を元として書いています。 <Data> *Abel=Wiener (Photographer)* アベル=ウィーナー 26才 カメラマン (主人公) 妻を失ってからは活動を停止していたが、ある雑誌で騒がれ、逃げる様にゾウディアックに来た。 高山写真家で、雪山に対しての常識や体力は持っている。 冷静沈着。 *Mari...
  • ゾウディアック2+の未追加要素
    ※ここの詳細は管理人が執筆しています。 謎解き難易度「EVIL」廃村 天体観測所 スキー場 地下迷宮 洋館でのプロックス戦 ゾウディアック2の完成版で本来追加される予定であった要素・謎解きであり、何らかの都合と事情なのかカットされた。 以下の内容をゾウディアック2+のスクリプトソースから引用する。 謎解き難易度「EVIL」 廃村 808の民家パスワード関連の謎解きにおいての703の民家のヒント 『合言葉は悲劇が示すもの散り散りになった物語もう一度 繋ぎ合わせよ。浮かび上がる 七つの記号それこそ合言葉に他ならず。』 805番地の民家にあった「舞台劇 クリムゾン・スノー」の内容 +ページ『1』 舞台劇 クリムゾン・スノー 第一幕 <登場人物> クローディアス…男、主人公 ガーツルード…女、クローディアスの姉 ポローニアス…男、クロ...
  • Z2コラム6
    ZODIAC2 コラム No.6 “ゾウディアック”とは 陽炎 こんにちわ、毎度おなじみの陽炎です。 "ゾウディアック"というタイトル、私はなかなか気に入っています。 読み間違えたのか書き間違えたのかはわからないのですが、 間違ってタイトルを書く人を結構よく見かけます。 私が今までに見たことのある間違いには、以下のようなものがあります。 「ゾディアック」 一番ポピュラー?な間違い方でしょうか。 "ウ"がありませんね。 "zodiac"を日本語にそのまま訳すと、普通はこちらの書き方にするようです。 ただ、英語の発音をカタカナで表すのなら、"ゾウディアック"の方が正しい… 少なくとも、私はそう思っています。(笑) 「ゾウアディック」 おしい! なんだか形容...
  • 27.包帯の下の真実
    曲名 包帯の下の真実 作曲 あつひと 使用場面 ジェフのテーマ OGG 01 59 名を偽り、姿を包帯で隠し、過去を隠す男、ジェフのテーマ曲。 ジェフ、という名前は妥当ではないことは既にご存知であろう。 この曲はそんな悲しみを持つ彼に相応しいメロディとなっている。 ところで主人公クラスの役どころなはずなのに出番が少ないジェフ(ぉ) なんと支配者よりも出番が少ない(爆) それどころか進め方次第ではビリーよりも出番が少ない。嗚呼…(ぉぉぉ)
  • Inside(novel in Zodiac)
    ~作者の苦労話、小ネタ、ゾウディアックについて~ ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ まだ何もないです。 本編では出てこない、舞台裏の話を。 下記のメニューから選んでください。(本サイトでは「上のメニューから選んでください。」になっています) ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ ZODIAC 登場人物達<Characters no.1>vol.Abel=Wiener <Characters no.2>vol.Sig=Taylor <Characters no.3>vol.Maria=Hearst 登場怪物達<Monsters no.1>vol.Naco Tins 苦労話(コンテンツ無し) 登場人物達 <Characters no.1>vol.Abel=Wiener ご存知、主人公です。 イマイチ普通の男です。男前。 あまり...
  • ゾウディアック (ゾウディアック2の登場人物)
    外国語表記 Zodiac 年齢 不明 白い長いロングヘアーに腹を露出した黒服装の謎の男。 ディーンとパートナーが最初に行った場所へ現れて、本名を言った後にディーンに意味深な言葉を残し立ち去る。 + ネタバレ(クリックすると開きます) その正体はかつて古代のゾウディアック地方の民が作り上げた支配者(化身)そのもの。 ゾウディアック地方に来たディーンとジェフの最後の審判として配下であるプロックスを最後の審判の障害の排除としてゾウディアック地方の人間(いずれも山荘の経営者・宿泊者で後悔の念を持った人達)の殺害に仕向けていた。 終盤では出廷の時間としてディーンのパートナーに銃を向け、飛び掛ってきたパートナーの左肩を撃った後ディーンに案内予告をさせ立...
  • ビリー・トールソン
    名前 ビリー・トールソン 英名 Billy Tolson 年齢 27歳 人はいいが、気が小さく。臆病な性格、人前で話すのも苦手であり、ゾウディアックには単身でスキー旅行に訪れる。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 夕食のディナー後、ロバートに許可を貰い、食堂でノートパソコンをやっている。 一度も話さなかったことによって、序盤の最初の犠牲者となり、ビリーの殺されるシーンを一度も見ずクリアした場合、以後の再プレイ後、ビリーの部屋で隠し武器「ヌンチャク」が登場する。 山荘出発時に話しかけると救急セットが貰える。 地下迷宮の後悔の念において、上述に裏付けてか過去に落ちこぼれで虐められていた事が明らかになる。 【サウンドノベル 白い...
  • ある日のデカブツ(祭りは終わらない)
    やっほ~、ここを見てるゾウディアックファンの諸君達 ワイがデカブツや 因みにこの文はネタバレしかないんや まだわいを知らん奴みんのは止めて~な ワイを知ってる奴は下へGO~や んでな、今日はな~ ワイが天使っ奴をを紹介したるわ 天使っちゅーのはな~ まあ、ゲーム本編をプレイしたなら解るやろ 仕事内容も割愛させて貰うで~ で、仲間紹介や あっちでボケら~ ってしてんのが、同じ天使のアステリオス ちゅ~奴や 因みに何時もぼ~っとしとんねん 起きてんのかどうかすら知らん ほんま寝てるんやないか? 因みに人型もとれるで~ まあまあ、いい男やな そして、肝心のワイや 身長3m(すごいやろ~) 強いで~人型も超いい男や~ ...
  • ゾウディアック2速報 No.7
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第7号 (2003年11月15日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて、新しい壁紙を追加公開 同コーナーで、以前から公開されていた壁紙の修正版を公開 完成版公開予定時期の延期決定 新しい壁紙、そして修正版を公開致しました♪ どちらもなかなかの仕上がりだと思いますので、ぜひご利用ください。^^ さて、完成版の公開予定時期はこれまで「今冬」となっていましたが、 今回それを「2004年上旬」と改めました。 実に三度目の延期となってしまいます。(汗) 「上旬」と書いていますが、1月~3月までの間、 つまり来年の春が来る前に公開したいと思っております。 こんなことを言ってしまうと、多少プレッシャーになってしまいそうですが、 一応これが最終目標ということにしました。 現在のペースが保てれば実現できるスケジ...
  • 答え(祭りは終わらない)
    答え 父さんへの墓参りを終え、俺は帰路につこうとしていた だが・・・最後にどうしても 気になることがあった この答えを聞ける機会は・・・ 恐らくこれが最後だろうから 地下迷宮 その入り口であった場所 もう、地下へと降りる階段はなくなっている だが、あいつは あいつに、まだ会えるのはここしかない 何故か解っていた いや、それは当然だ あいつは 『ここが家』 だと言っていた だから・・・ 「ゾウディアック、いるなら答えてくれ!!」 俺は穴へ向かって叫んだ 「ここにいるけど?」 「うっ・・・」 思わず叫びそうになった 奴の声が予想外の所・・・ 耳元で聞こえたからだ 「全く、君たち人間は騒々しい」 「ついでに愚かだがな」 「ふ~ん。愚かなことでもしようとしてるのかい?」 ...
  • BGM制作秘話
    企画 アマゾニア 皆様、このような企画にまで目を通していただき誠にありがとうございます。 1年半近くにも及ぶ制作ともなりますといくつもの面白いエピソードが生まれてくるものです。 生まれるんだってば(ぉぉ) そこでここではBGMに絞り、その曲紹介とそれにちなんだ話を載せていきたいと思います。 サウンドトラックの方もダウンロードし、聞きながらこの企画を見ると より一層楽しめるかと思います。つーか聞きやがれ是非、ご観賞下さい。 なお、各曲のページでは先頭に曲の簡単なデータを載せてあります。 上から「タイトル」「作曲者」「主な使用状況」「ファイル種類/曲の時間」となっています。 ついでに各ページでは私の口調が少し変わっていますが気にしない方向で(マテ) あつひと氏コメント あつひと BSK Z2 PROJECT "ZODIAC2&qu...
  • クリムゾン・スノー 第三幕
    オフィリアは人目を気にしながら、上手より登場。 クローディアスは下手より登場。 オフィリアとクローディアスは親しげな様子で語り合うが、突然の物音に脅かされる。 オフィリアとクローディアスは、急ぎ足で下手から退場。 直後、ポローニアスが上手から登場。 「何も見なければ、何も知らなければどれほど幸せだっただろうか…」 ポローニアス、苦悩しながら上手に消える。
  • ゾウディアック2のスタッフ裏話
    ※公式が閉鎖したため掲載しておきます 鶯留歌(背景イラスト) 羽柴とおとし(背景イラスト) ねこ2(背景イラスト) 中島あらた(人物イラスト)作画の苦労 あつひと(BGM) 鹿討奏(実は本名)(BGM) アマゾニア(スクリプト) 陽炎(製作総指揮) 鶯留歌(背景イラスト) 皆様こんにちは。背景イラスト担当の鶯留歌です。 今回は制作秘話ということで、裏話や苦労話などがテーマなのですが… 裏話はメルマガで書き過ぎてネタ切れ、苦労話は…私はどちらかというと逆境で燃えるタイプのため、 制作期間中の思い出全てが(本業との両立で多忙な時期は平均睡眠時間が約3時間だったことも含めて) 楽しかったので苦労したことを思い出すのが一苦労でした(笑)。 あえて挙げるとすれば、月並みですが「時間と品質の兼ね合い」でしょうか。 特に背景イラストの場合、前作の背景写真の素晴らしさが印象...
  • ゾウディアック2速報 No.新春
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■新春号 (2004年1月1日) 当メルマガはサイト更新時に毎回発行する形を取っていますが、 今回は「新春号」と題しまして、独立的に発行しております。 ★スタッフから★ [南賀月] 新年あけましておめでとうございます。 "鶯留歌"改め"南賀月"です。 朝の空気も何となく清々しさを感じるお正月、 皆様はいかがお過ごしでしょうか。 私はいつもと変わらず作業を進めています。 実は、スタッフ打ち合わせ掲示板で 総指揮が「年末年始の休みをどうするか」と提案したのですが、 ほぼ全員の答えが、「年末年始も仕事くれ!」でした。 皆、やる気満々です。 もちろん私もです。 …ただし私の場合、前回の仕事の締め切りが大晦日で、 そもそも年末休みはなかったのですが(爆)。 ...
  • 31.わしがデカブツや! ~天使の大仕事~
    曲名 わしがデカブツや! ~天使の大仕事~ 作曲 あつひと 使用場面 デカブツ戦 OGG 02 08 「ゾウディアック2完成版+」にて使用予定 ※これだけの詳細だったのでノーコメントですが、管理人が簡単に執筆しています。 「これは本当に戦闘曲なのか?おまけにデカブツは天使なのか?」 上記の言動に合わせた、わくわく感が出る曲であり楽しみをにぎやかにする曲で その音楽は禁断のシナリオのお笑いシーンでも使われている。
  • 舞雪(祭りは終わらない)
    舞雪 焼け付き・・・焼け付き・・・剥がれない掌(てのひら)の跡 双子というものは元々一つだった魂が二つに分かれた・・・ そういう解釈は昔からあったらしい・・・ なら・・・俺たちはどうだろうか・・・ 双子ではない・・・しかし、運命が分かれ 同じ人間が二人いる 双子でもないのに だから、運命はその矛盾の修正に乗り出した それがあの男、ゾウディアックだ あいつは言った、「覚悟はできているか?」と 正直・・・出来てなどいなかった いや、してはいた ただ、全てではなかった 『俺』の妻 その写真を見た時から 俺は・・・ どうしていいか解らなくなった あいつには家族がいる 悲しむ相手が・・・いる 覚悟を決めて地下迷宮へと向かった その先に『俺』が待ち構えていた そして、俺に言った 「コピーはお前の方だ」と 死刑宣告を受け...
  • ゾウディアック2/サウンドトラック製作秘話
    BGM制作秘話 1.Crimson Snow -Theme Of ZODIAC2- 2.残光 3.コピペ 4.眠れない夜 5.Night Walk 6.Dreaming Away 7.Crimson Snow (Rebirth Mix) 8.満天の星空の下で 9.Pulverschnee 10.冷汗 11.Time That Never Comes Back 12.HA 13.死戦 14.Floating Away 15.Bloody Battle 16.記憶の弁証法 ~ZODIAC~ 17.Truth? 18.De=Bug 19.今宵罪は密に、罰は己に、代償は全なり。時満ちる、流れゆく乱。 20.Holy Darkness 21.脳内パラダイス 22.TECHNOiA (Remix) 23.EOF 24.おいでませ、ゾウディアックビーチ 25.廃墟 26.Phantom Dance 27...
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    メニュー トップページ ゾウディアックについて ゾウディアック/クリア後特典 ゾウディアック2クリア後の特典 完全クリア後特典+α ゾウディアック3 ZODIAC人気投票 コメントページ リンク アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 検索 更新履歴 取得中です。 人気のページ Z3激レア資料集 (3) Z2コラム5 (2) 3作目の開発休止について (2) アンディ・アルトマン (2) ゾウディアック2のクリア後特典 (2) トップページ (2) 16.記憶の弁証法 ~ZODIAC~ (2) ゾウディアック2 (2) ゾウディアック (ゾウディアック2の登場人物) (2) ガルーダ (1) ゾウディアック (2002年のゲーム)/ストーリー分岐 (1) ゾウディアック100のお題(祭りは終わらない) ...
  • ゾウディアック2速報 No.10
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第10号 (2004年2月19日) ★サイトの更新情報★ サイトリニューアル Z2サイトを全体的にリニューアルしました。 以前のものは私が作っていましたが、 今回のデザインは全て、アイテムイラスト担当の雁さんにやっていただきました。 技術とセンスの差が歴然です。(笑) ★スタッフから★ [羽柴とおとし] どもども、イラストスタッフの羽柴とおとしです。 前回からだいぶたってしまいました。(大汗) という事で2回目の呪い(!?)のお話です。 2回目のお仕事をもらったときでした。 「・・なんか歯が痛いなぁ・・」 このときは、すぐ収まるだろうと思っていました。 と・こ・ろ・がっ 日に日に痛みが増して描く事が出来ないほどに なってしまいました。(痛み始めて5日目ぐらいの頃) 歯科医院に行きま...
  • About(novel in Zodiac)
    このサイトは『Getting deep×2』のサブページです。 このサイトでのお気に入り登録はご遠慮ください。 小説を書くという許可は『ZODIAC2 WEBオフィシャルページ』の掲示板にて下りました(現在、証拠データ無し) 小説の内容はオンラインゲーム『ZODIAC』及び『ZODIAC2』のネタばれはございません。 小説の複製・転用禁止 Using illustrations on other websites without permission is strictly prohibited. click me/ OFP キャラクター複製・転用も禁止です。 勝手に当サイトのリンクを張るのも禁止です。許可が欲しい場合は本館のGESTBOOKへ。 小説の読み方 更新は不定期です。 <To be continued>と出ていたら、その章は終わりです。 章ごとに『...
  • ゾウディアック2速報 No.13
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第13号 (2004年8月13日) ★サイトの更新情報★ クリア後特典更新 サウンドトラック公開 大変ご無沙汰しております。 長らくお待たせして、申し訳ございませんでした。 この度クリア後特典を更新し、サウンドトラックを公開しました。 クリア後特典はほぼ完成の状態です。 今回、新たに全てのエンディングをご覧になった方だけのために、 「完全クリア後特典」もご用意いたしました。 サウンドトラックの方は、全40曲収録です。 ゲーム中で全く使用しなかった曲、 あるいは一部分だけしか使用していない曲なども含まれていますので、 ゲーム中で流れる曲とは、また違った雰囲気でお聴きいただけます。 また、MP3形式の曲に関しては、 ゲームで使用しているものよりも高音質になっております。 ぜひこの機会にダウンロードし...
  • アレン・ルーロ
    名前 アレン・ルーロ 英名 Allen Rullo 年齢 15歳 ディーンのパートナーであり、山荘ペルマネンツを経営するロバートの孫息子。常に強気で背伸びしたがりやすい性格で子供扱いされるのを非常に嫌う。 戦闘では回避率が高く、回復行動もこなす。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【パートナーにしなかった場合】 ディーンが天体観測所を出る寸前の中盤、別行動をしていたサラまたはアンディと一緒にスキー場に向かう中、プロックスの集団に襲われて死亡する。 【パートナーにした場合】 ディーンと一緒に行動してる終盤ではゾウディアックに飛び掛るものの銃撃により重症を負う。その後ディーンの助けにより山荘ペルマネンツよって運ばれ、手当てされる。 ...
  • ゾウディアック2速報 No.12
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第12号 (2004年6月7日) ★サイトの更新情報★ 完成版1.00公開 予定より1日遅れてしまいましたが、 なんとか公開まで漕ぎ着けることができました。 言葉通り公開の直前までスタッフ数名でデバッグしていましたので、 公開できた喜びよりも疲労感の方が上回っています。(笑) ただ、やはりすでにいくつかのバグが報告されています。 また、取扱説明書(オンラインマニュアル)やクリア後特典も未完成ですので、 バグ修正をメインに、それらの作成も少しずつやっていきたいと思っております。 まだまだ終わりではありませんが、とりあえず峠は越えたかなという感触です。 ゾウディアック2、皆様にお楽しみいただけたら幸いです。 ★スタッフから★ [南賀月] お久しぶりです。南賀月/鶯留歌です。 私は背景イラスト...
  • Z2コラム4
    ZODIAC2 コラム No.4 BGM 陽炎 こんにちわ。 たった今ハワイ旅行から帰ってきました陽炎です。 独特の匂いのある海風に当たりながら眺める、浜辺の景色はなんとも格別でした。 写真も撮ってきたのですが、季節的にゾウディアック2には使えそうにありません。 うーん、残念。 1週間のバカンスをエンジョイしてきましたので、再びゾウディアック2の仕事に取り掛かろうかな、と思います。 さて、前置きが長くなりました。 今回はBGMについてのお話です。 前作では、BGMは全てフリー素材HPからいただいてきました。 (一部素材でないものもありますが) どれも素晴らしい曲ばかりで、文句のつけどころはないのですが、 今作では「ゾウディアックオリジナル」のBGMがぜひ欲しい、と切実に思っておりました。 実はオリジナルBGMは前作でも欲しいなあと思...
  • Z2コラム8
    ZODIAC2 コラム No.8 前作のアンケート結果 陽炎 こんにちわ。 先日締め切りを6日ほど過ぎながら、 担当ステージ部分のスクリプトを85%完成の状態で提出した陽炎です。 とにかく疲れました…。 これでもまあ、製作は順調です。(笑) さて、ご存知の方も多いと思いますが、前作「ゾウディアック」のHP上では、アンケートCGIを設置しています。 なるべくユーザーからの声を次回作に反映しようと設置したのですが、 今回はそのアンケート結果の一部をここで公開したいと思います。 まず第一問目は… 「ゾウディアックをプレイした感想を聞かせてください」 これに対する回答は、以下のようになっています。 非常に面白かった 343 票 69.3% 面白かった 129 票 26.1% 普通くらいだった 15 票 3.0% あまり面白くなかった 2 票 ...
  • Z2戦闘
    戦闘 ゲーム中では、敵と戦闘になる場面があります。 戦闘では、自分の持っている武器を使って、必ず敵に勝たなくてはいけません。 ゾウディアック2には、戦闘の形式にもいくつか違う種類があります。 どの戦闘にも共通しているのは、完全ターン制だということです。 主人公のターン、パートナーのターン、敵のターンと、それぞれ順番に行動します。 パートナーと敵はどんな行動でも1ターンとしてカウントされますが、 主人公の行動には、ターンとしてカウントされないものも存在します。 それらは、ニューゲーム時にユーザー自身が設定する、 戦闘の難易度によっても違ってきます。 主人公の取れる行動 攻撃する 現在手に持っている武器を使って、敵を攻撃します。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 移動する 一次元戦闘と二次元戦...
  • *0:Silver world and morning*
    今日もこの地は朝を迎えた。 銀世界は何処までも続き、冷たい風が吹き荒れている。 一人の男はその光景を見ながら呟いた。 「行くか。」 ZODIAC +solitude+ 0. Silver world and morning アベルの手はベッドの上のリュック、クローゼットの中のコート、古くなったカメラを掴み、扉を開けた。 出掛ける前に管理人に別れを言おうと、事務室へと足を運ぶ。 短い廊下を通り、軋む階段を下りる。 廊下にも窓はあるが、どれを覗いても白かった。 ふと足を止めた。 まだ朝早い。寝ていたら迷惑か? 行こうにも行けず、その場で考える。 しばらくしてからメモを残す事にし、紙を探した。 「何かお探し?」 ロビーのソファで寛いでいた女性が声を掛けて来た。 「彼方も行くの?アベルさん。」 「何故俺の名を?」 「私、あの写真のファンですから...
  • ゾウディアック2速報 No.11
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第11号 (2004年4月20日) ★サイトの更新情報★ 完成版公開日発表 音付きFlashムービー公開(トップ) 完成版の公開日が、「6月5日(土)」に決定致しました。 以前のメルマガで「春が来る前に公開したい」と言いましたが、 とうとう桜も散る季節となってしまいました。 延期の上の延期で、少しずつ信頼が薄れていくことを痛く実感しながらも(汗)、 公開日を発表してまた延期というのは、何としても避けたいことですので、 少し余裕を持って日程を設定してみました。 下の完成度パラメーターをご覧になるとおわかりになると思いますが、 現在、スクリプト以外の部分はほぼ完成しています。 背景イラストが多すぎるかも…アイテムイラストは終わるだろうか… そんな他人の心配ばかりしていたら、 最終的に足を引っ張っていたの...
  • 談話(祭りは終わらない)
    治巳作 ひっくりかえって斥力  空の端っこのほうで、雲が赤く尾を引いている。  通りは祭りでもないのに電飾があっちこっちに飾られ、黄色っぽい電球の丸い光にあふれ、街自体が発光しているようだった。  けれどその光も、空までは届かない。  明かりをよけて手を翳せば、無数の星が瞬くのが見える。  オリオンの体半分が、屋根から覗いていた。  目を細めてそれを見てから、ゆっくりと足元を見ると、円形に敷き詰められた石畳が続く。  永年人に踏まれ続けて丸みを帯びた角が明かりを反射して、やはりちかちか光っていた。 「もうすぐだ」  声に顔を上げる。  前を歩いていた男が、振り返ってにこりと笑った。  すい、と先を指差すと急かすように少し足早になって、近くの建物へ入ってゆく。  それを追いかけて、地下へ続く階段を降り、洒落た造りのドアをくぐったところが目的地だった。 ...
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