Z2システム

ゾウディアックまとめ Wiki内検索 / 「Z2システム」で検索した結果

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  • Z2システム
    ゾウディアック2で登場した新たなシステムを紹介します。
  • Z2コラム3
    ZODIAC2 コラム No.3 ゾウディアック2のシステム 陽炎 皆さんこんにちわ。 なんだかタキケンが毎回張り切ってコラムを書いているので、 なかなか出番がない陽炎です。 一応これでも製作総指揮してます。(笑) さて、私はゾウディアック2で前作に引き続き、プログラムを担当しています。 私達はプログラム…と言っていますが、 ツールを使っている時点でプログラミングではないのかもしれませんね。 確かにプログラミング言語に比べると遥かに簡単ですが、 ”物を作る”というコンセプトは同じなので、今後もそう呼ばせていただきます。 出だし早々話がそれましたが、元に戻します。 前作のプログラマーはタキケンと私の2人だけだったのですが、 今作ではアマゾニアも加わって3人になりました。 その分仕事が楽になる…かと思ったら、あまりそうでもないようです。...
  • Z2コラム10
    ZODIAC2 コラム No.10 効果音 陽炎 私の担当しているメインシステムがようやく完成に近づき、ラストスパート中の陽炎です。 まあ相変わらずバグや不具合に悩まされていますが…。 いい加減システムを終わらせて、ステージ製作に取り掛かりたいものです。 さて、いつもよりトーンダウンした前置きでしたが、今回は効果音についてのお話。 どのゲームでもそうですが、 ゾウディアックのようなテキストベースのゲームでは、特に効果音の役割が重要になってきます。 前作ゾウディアックで使用した効果音は、実に120個。 その数からも、重要性が見てとれます。 ただ、ゾウディアックには効果音専門のスタッフが存在しません。 そのため、全くの素人の私が担当しています。 大体の効果音は、著作権フリーHPやCDからそのままお借りして使用させていただいています。 ...
  • Z2コラム11
    ZODIAC2 コラム No.11 体験版 陽炎 最近ゾウディアック2のスタッフの間で、不幸な事件が続いています。 風邪で3日間寝込んだ、大怪我をして入院した、 家がシロアリの被害にあった、ネットに繋がらなくなった…などなど。 映画「エクソシスト」でも、出演者や制作スタッフが事故にあったり亡くなったりしたという話を聞きますが、 ゾウディアックにも何かそのような力があるのでしょうか。 私にはまだ特に不幸な事件は起こっていないので、いつ来ても大丈夫なように心の準備をしておきます。(笑) さて、今回は体験版についてです。 この度、ゾウディアック2の体験版を7月に公開することを決定いたしました。 現在は体験版がカバーする部分を優先的に、イラストやスクリプトを進めています。 普通体験版というと、オープニングからある地点までプレイすること...
  • ゾウディアック2速報 No.5
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第5号 (2003年10月16日) ★サイトの更新情報★ システムコーナーに「アイテムイラスト」追加 前回の更新日を確認して、正直驚いてしまいました。 すでに3週間も経過していたとは…。 いやいや、時の進みは速いですね。 さて、今回の更新でようやくネタ(?)ばらしです。 完成度パラメーターで「???」となっていた項目は、 新しく導入された「アイテムイラスト」でした。 システムコーナーにて、詳細を写真付きでご覧になれます。 今までアイテムイラスト自体を公開していなかったため、 ご紹介が遅れてしまったのですが、 アイテムイラスト担当として雁さんが新たにスタッフに加わりました。 よろしくお願いします。^^ また、Z2の話ではないのですが、 前作「ゾウディアック」サイト上の「クリア後特典」コーナーにて...
  • Z2コラム2
    ZODIAC2 コラム No.2 通常画面&戦闘画面 タキケン みなさまこんにちは、製作スタッフのタキケンです。 コラム第二回は通常画面、戦闘画面に関するお話をしていきたいと思います。 さて、前回Z1の通常画面、戦闘画面はいたってシンプルなテキスト形式でした。 まあ基本的にはサウンドノベルなのですから当たり前なのですが、今回もあのままではちょっと寂しい だろうということで、Z2での画面構成はどうするかを話し合ってみました。 「まずは戦闘中には体力表示が欲しいよねぇ、(心電図はちょっとまずいから)体力バーみたいなのを表示させよう」 「今回はキャラ画像があるんだから画面中にちょこっと顔でも載せたいよね」 これらの意見を統合すれば構成はおのずと見えてくるものです。 画面を背景ウィンドウ、メッセージウィンドウにニ分割しメッセージウィンド...
  • ゾウディアック2のメールマガジン
    ゾウディアック2メールマガジン 第1号(2003年8月15日) 第2号 (2003年8月27日) 第3号 (2003年9月9日) 第4号 (2003年9月23日) 第5号 (2003年10月16日) 第6号 (2003年11月1日) 第7号 (2003年11月15日) 第8号 (2003年12月25日) 第9号 (2004年1月27日) 第10号 (2004年2月19日) 第11号 (2004年4月20日) 第12号 (2004年6月7日) 第13号 (2004年8月13日) 新春号 (2004年1月1日) 第1号(2003年8月15日) ★サイトの更新情報★ 「概要」更新 一番影の薄いコーナー「概要」に、ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。 (ご覧になるにはFlash Playerが必要です) 前作のPVは私が作っていたのですが、 今回...
  • ゾウディアック2速報 No.2
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第2号 (2003年8月27日) ★サイトの更新情報★ 「スクリーンショット」5枚追加 久々にスクリーンショットの追加です。 今回のスクリーンショットは、 いずれも「体験版から変更のあった部分」をピックアップしてみました。 というわけで、ほとんどがシステム関連です。 どんな変更があったかは画像を見れば大体わかると思いますが、 体験版のアンケートで色々と意見がありましたので、 それらを参考に追加/修正してみました。 かなり改善されたのではないかなあ、とは思うのですが… 今後もさらに色々変更があるかもしれません。(笑) ★スタッフから★ [中島あらた] 皆様、こんにちは。 キャラクター&モンスター(&他)担当の中島あらたです。 以後、フランクに「あらた」とお呼びください(笑)。 今回、ゾウ...
  • ゾウディアック2速報 No.10
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第10号 (2004年2月19日) ★サイトの更新情報★ サイトリニューアル Z2サイトを全体的にリニューアルしました。 以前のものは私が作っていましたが、 今回のデザインは全て、アイテムイラスト担当の雁さんにやっていただきました。 技術とセンスの差が歴然です。(笑) ★スタッフから★ [羽柴とおとし] どもども、イラストスタッフの羽柴とおとしです。 前回からだいぶたってしまいました。(大汗) という事で2回目の呪い(!?)のお話です。 2回目のお仕事をもらったときでした。 「・・なんか歯が痛いなぁ・・」 このときは、すぐ収まるだろうと思っていました。 と・こ・ろ・がっ 日に日に痛みが増して描く事が出来ないほどに なってしまいました。(痛み始めて5日目ぐらいの頃) 歯科医院に行きま...
  • Z2コラム1
    ZODIAC2 コラム No.1 製作開始のごあいさつ タキケン どうもみなさまこんにちは、製作スタッフの一人のタキケンと申します。 今回ゾウディアック2のプログラム、シナリオ、謎解きを担当することになりました。 これからこのコラムでたびたび目につくかもしれませんがなにとぞよろしくお願いします。 さて、このコラムを提案したのは何を隠そう私タキケンなのですが、そのきっかけはというと… 前作「ゾウディアック」(以下「Z1」)の製作期間中「製作はどの程度進んでいますか?」という声が かなり多かったことをふと思い出したことに端を発します。 当時はその都度曖昧な解答をするしかなく、楽しみにしてくださっていたユーザーのみなさんには 歯がゆい思いをさせてしまったかもしれません。 ならば「ゾウディアック2」(以下「Z2」)では逐一製作状況の近況報告等を コラム...
  • ゾウディアック2
    2004年06月05日公開 +版:2005年06月07日公開 概要 ストーリー スタッフ メニュー 登場人物 モンスター 概要 一部全てが自作のイラスト・楽曲で作られており。探索場所の設定が困難という理由から背景全てがイラストで描かれている。 前作の謎解きに続き、今作ではフィールド移動や新たな戦闘要素も追加された。序盤でパートナーを選び、そのパートナーと共に探索・戦闘を行う、それぞれのパートナーによっては能力が異なる。 2005年には新たに追加要素や隠しシナリオ・ステージ・武器などが導入されている+版が公開された。 ストーリー スタッフ 製作総指揮 陽炎 シナリオ あつひとアマゾニア陽炎タキケン中島あらた南賀月 人物/イラスト 中島あらた モンスターデザイン/イラスト アッサー中島あらたみぐ 背景イラスト アッサー南賀月羽柴とおとしねこ2 アイテ...
  • ゾウディアック2速報 No.6
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第6号 (2003年11月1日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて「Crimson Snow」公開 Z2のテーマ曲である、「Crimson Snow」がダウンロードできるようになりました。 ぜひ一度お聴きください。^^ 10月はこれまでで初めて、 1ヶ月の間にサイトが更新された回数がたった1回となってしまいました。 あともう1日早く更新していれば……ってそういうことではないですね。 最近は段々と、更新のネタを探すのにも苦労するようになってきました。 早く完成版を公開しろということなんでしょうか。(汗) いい更新のネタ募集中です。(爆) それともうひとつ。 実はさきほど、少々嬉しいニュースが入ってきました。 残念ながらまだ皆さんにはお知らせできないのですが、 お知らせできるときになったら、...
  • ゾウディアック2速報 No.1
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第1号 (2003年8月15日) ★サイトの更新情報★ 「概要」更新 一番影の薄いコーナー「概要」に、 ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。 (ご覧になるにはFlash Playerが必要です) 前作のPVは私が作っていたのですが、 今回公開したものはアマゾニアが全て制作致しました。 実はこれが彼のFlash処女作品だそうです。 結構センスあるかも…と驚いています。(笑) ★スタッフから★ [陽炎] 皆さんこんにちわ。 ゾウディアック2で製作総指揮を務めています、陽炎です。 前作でも「製作指揮」だったのですが、 そのときはまだあまり「指揮している」という実感はありませんでした。 ただ今作ではスタッフの数が増え、 各スタッフにお願いする仕事を考えたり、サイトを更...
  • Z2コラム9
    ZODIAC2 コラム No.9 Z1キャラクタープロファイル タキケン どうもみなさんこんにちは、久方ぶりでなんとなく後ろめたいタキケンです。(ぉ) 今までコラムを任せっぱなしでごめんなさい。m(_ _;)m >総指揮 今回はついにコラムもネタ切れモードか!?と思わせるような話題ですが、 題して「Z1キャラクタープロファイル」です。 Z1で活躍した3人の人物について、彼らにまつわるエピソードや思い出なんかを書かせていただくことにしました。 はい、とっても苦し紛れです。当初のコラムと主旨違いますし。(爆) そんな話題なので、Z1を未プレイだったり、まだ途中だったりする方にはネタバレな上わけがわからん といった内容だったり・・・つまりクリアした方限定のようなコラムになってしまうのですが、そこは どうかご勘弁を。(汗) 『カイル・スカイラー』 2...
  • ゾウディアック2速報 No.3
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第3号 (2003年9月9日) ★サイトの更新情報★ モンスターイラスト2枚追加 「モンスター」コーナーにて閲覧することができます。 2枚のうち、1枚はシルエットです。 実際のイラストは、完成版でどうぞ。(笑) ★スタッフから★ [羽柴とおとし] どうも、背景イラストスタッフの1人であります、 羽柴とおとしと言う者です。 スタッフに加わったのは「2」からです。(途中からですが) あれはそう、「1」を初めてクリアして余韻にひたりながら 「2」はどんなのかなぁとのページを覗いたときに 背景スタッフの募集を見つけました。 「描いてみたい・・」と思いましたが 更新日からみてもすでに締め切られているかもしれない とそのときは諦めてしまいました。(汗) でも、やっぱり諦めきれず、玉砕覚悟でメールを出しま...
  • ゾウディアック2のコラム
    No.1 製作開始のごあいさつ No.2 通常画面&戦闘画面 No.3 ゾウディアック2のシステム No.4 BGM No.5 ビギナーモード No.6 “ゾウディアック”とは No.7 ストーリー No.8 前作のアンケート結果 No.9 Z1キャラクタープロファイル No.10 効果音 No.11 体験版 No.12 取扱説明書 No.1 製作開始のごあいさつ タキケン どうもみなさまこんにちは、製作スタッフの一人のタキケンと申します。 今回ゾウディアック2のプログラム、シナリオ、謎解きを担当することになりました。 これからこのコラムでたびたび目につくかもしれませんがなにとぞよろしくお願いします。 さて、このコラムを提案したのは何を隠そう私タキケンなのですが、そのきっかけはというと… 前作「ゾウディアック」(以下「Z1」)の製作期間中「製作はどの程度進んでいます...
  • ゾウディアック2速報 No.7
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第7号 (2003年11月15日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて、新しい壁紙を追加公開 同コーナーで、以前から公開されていた壁紙の修正版を公開 完成版公開予定時期の延期決定 新しい壁紙、そして修正版を公開致しました♪ どちらもなかなかの仕上がりだと思いますので、ぜひご利用ください。^^ さて、完成版の公開予定時期はこれまで「今冬」となっていましたが、 今回それを「2004年上旬」と改めました。 実に三度目の延期となってしまいます。(汗) 「上旬」と書いていますが、1月~3月までの間、 つまり来年の春が来る前に公開したいと思っております。 こんなことを言ってしまうと、多少プレッシャーになってしまいそうですが、 一応これが最終目標ということにしました。 現在のペースが保てれば実現できるスケジ...
  • ゾウディアック2のスタッフ裏話
    ※公式が閉鎖したため掲載しておきます 鶯留歌(背景イラスト) 羽柴とおとし(背景イラスト) ねこ2(背景イラスト) 中島あらた(人物イラスト)作画の苦労 あつひと(BGM) 鹿討奏(実は本名)(BGM) アマゾニア(スクリプト) 陽炎(製作総指揮) 鶯留歌(背景イラスト) 皆様こんにちは。背景イラスト担当の鶯留歌です。 今回は制作秘話ということで、裏話や苦労話などがテーマなのですが… 裏話はメルマガで書き過ぎてネタ切れ、苦労話は…私はどちらかというと逆境で燃えるタイプのため、 制作期間中の思い出全てが(本業との両立で多忙な時期は平均睡眠時間が約3時間だったことも含めて) 楽しかったので苦労したことを思い出すのが一苦労でした(笑)。 あえて挙げるとすれば、月並みですが「時間と品質の兼ね合い」でしょうか。 特に背景イラストの場合、前作の背景写真の素晴らしさが印象...
  • Z2壁紙
    壁紙は添付ファイルからダウンロードできます。 デスクトップの壁紙として使いたい場合は画像の部分を右クリックして「デスクトップの背景として設定」を選択。
  • Z2コラム8
    ZODIAC2 コラム No.8 前作のアンケート結果 陽炎 こんにちわ。 先日締め切りを6日ほど過ぎながら、 担当ステージ部分のスクリプトを85%完成の状態で提出した陽炎です。 とにかく疲れました…。 これでもまあ、製作は順調です。(笑) さて、ご存知の方も多いと思いますが、前作「ゾウディアック」のHP上では、アンケートCGIを設置しています。 なるべくユーザーからの声を次回作に反映しようと設置したのですが、 今回はそのアンケート結果の一部をここで公開したいと思います。 まず第一問目は… 「ゾウディアックをプレイした感想を聞かせてください」 これに対する回答は、以下のようになっています。 非常に面白かった 343 票 69.3% 面白かった 129 票 26.1% 普通くらいだった 15 票 3.0% あまり面白くなかった 2 票 ...
  • Z2コラム6
    ZODIAC2 コラム No.6 “ゾウディアック”とは 陽炎 こんにちわ、毎度おなじみの陽炎です。 "ゾウディアック"というタイトル、私はなかなか気に入っています。 読み間違えたのか書き間違えたのかはわからないのですが、 間違ってタイトルを書く人を結構よく見かけます。 私が今までに見たことのある間違いには、以下のようなものがあります。 「ゾディアック」 一番ポピュラー?な間違い方でしょうか。 "ウ"がありませんね。 "zodiac"を日本語にそのまま訳すと、普通はこちらの書き方にするようです。 ただ、英語の発音をカタカナで表すのなら、"ゾウディアック"の方が正しい… 少なくとも、私はそう思っています。(笑) 「ゾウアディック」 おしい! なんだか形容...
  • Z2コラム7
    ZODIAC2 コラム No.7 ストーリー 陽炎 こんにちわ、陽炎です。 「ゾウディアック2」製作の話は、実は前作がまだ製作途中の頃から出ていました。 色々な問題が重なり、ちょうど製作にてこずっていた頃に、 半ば“現実逃避”のような形でタキケンと続編について話し合っていた記憶があります。 一番最初にタキケンから出された続編の案が、「古代ゾウディアック」という設定。 ゾウディアックを主人公一行は、古代のゾウディアックにタイムスリップ。 リアルタイムで「ゾウディアック遺跡」を探索し、 「ゾウディアック村長」なる人物にあったり、1の洋館夫人が仲間として再登場したり… ストーリー的には、Z1で謎だった部分、不鮮明だった部分を解明するような感じでした。 当初はそれも結構いいな~と思ったのですが、 時間が経つにつれて、いまいち気分が乗らなくなって...
  • ゾウディアック2速報 No.9
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第9号 (2004年1月27日) ★サイトの更新情報★ BBガイドのインタビュー記事へのリンクを張る さて、最近はすっかり「月刊」になってしまったメールマガジンです。(汗) 正直これを「更新」と呼んでいいものか悩みました。 お前のサイトではなく、他のサイトの更新ではないかと突っ込まれそうですが、 ネタ不足のこの時期に背に腹はかえられない…ということで、 今回はこういった更新内容になりました。 インタビューを受けるまでの経緯を説明しますと、 去年の初夏辺りにまず私(陽炎)のもとへ、 BBガイドからインタビューの申し出メールが送られてきました。 それまでゲームを雑誌に掲載したいというメールが来たことはあったのですが、 スタッフに対するインタビューというのは全く初めてのことでしたので、 驚き…というより、正直言う...
  • ゾウディアック2速報 No.新春
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■新春号 (2004年1月1日) 当メルマガはサイト更新時に毎回発行する形を取っていますが、 今回は「新春号」と題しまして、独立的に発行しております。 ★スタッフから★ [南賀月] 新年あけましておめでとうございます。 "鶯留歌"改め"南賀月"です。 朝の空気も何となく清々しさを感じるお正月、 皆様はいかがお過ごしでしょうか。 私はいつもと変わらず作業を進めています。 実は、スタッフ打ち合わせ掲示板で 総指揮が「年末年始の休みをどうするか」と提案したのですが、 ほぼ全員の答えが、「年末年始も仕事くれ!」でした。 皆、やる気満々です。 もちろん私もです。 …ただし私の場合、前回の仕事の締め切りが大晦日で、 そもそも年末休みはなかったのですが(爆)。 ...
  • ゾウディアック2速報 No.11
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第11号 (2004年4月20日) ★サイトの更新情報★ 完成版公開日発表 音付きFlashムービー公開(トップ) 完成版の公開日が、「6月5日(土)」に決定致しました。 以前のメルマガで「春が来る前に公開したい」と言いましたが、 とうとう桜も散る季節となってしまいました。 延期の上の延期で、少しずつ信頼が薄れていくことを痛く実感しながらも(汗)、 公開日を発表してまた延期というのは、何としても避けたいことですので、 少し余裕を持って日程を設定してみました。 下の完成度パラメーターをご覧になるとおわかりになると思いますが、 現在、スクリプト以外の部分はほぼ完成しています。 背景イラストが多すぎるかも…アイテムイラストは終わるだろうか… そんな他人の心配ばかりしていたら、 最終的に足を引っ張っていたの...
  • Z2メニューバー
    メニューバー メニューバーには、常にこのような項目が表示されており、 何らかの処理を実行している間を除き、いつでも操作することが可能です。 <システム> 次の選択肢までスキップ 次の選択肢が表示されるまで、早送りで飛ばします。すでに選択肢が表示されている場合は、実行できません。早送りは選択肢やグラフィカルリンクが表示されたり、戦闘で主人公のターンが回ってくると停止される他、早送り中に左クリックしたりEnter、Spaceキーを押すと、キャンセルすることができます。 自動的に読み進む 行末やページの最後にクリックして先へ進む形式ではなく、ウェイトを入れながら自動的に進むようにします。元のクリック形式に戻す場合は、もう一度このメニュー項目を選択するか、左クリック、Enter、Spaceキーのどれかを押してください。 自動的に読み進む速さ 上の「自動的に読...
  • Z2コラム5
    ODIAC2 コラム No.5 ビギナーモード アマゾニア 皆様こんにちわ。久しぶりに登場のアマゾニアです。 え?誰も呼んでないって?そうですか   ||  Λ||Λ ( / ⌒ヽ でわ・・・  | |   |  ∪ 亅|   | | |   ∪∪ と、下手な前置きはここまでにしておきまして(汗 今回は難易度についてです。 前回のゾウディアックの敵との戦闘、謎解きの難易度に関しての項目のアンケートを集計していて気付いた事ですが ゾウディアックでの敵との戦闘の難易度はどうでしたか?   ちょうどよかった 71.2 %   難しすぎた 24.4 %   簡単すぎた 4.4 % ゾウディアックでの謎解きの難易度はどうでしたか?   ちょうどよかった 60.6 %   難しすぎた 35.5 %   簡単...
  • Z2コラム4
    ZODIAC2 コラム No.4 BGM 陽炎 こんにちわ。 たった今ハワイ旅行から帰ってきました陽炎です。 独特の匂いのある海風に当たりながら眺める、浜辺の景色はなんとも格別でした。 写真も撮ってきたのですが、季節的にゾウディアック2には使えそうにありません。 うーん、残念。 1週間のバカンスをエンジョイしてきましたので、再びゾウディアック2の仕事に取り掛かろうかな、と思います。 さて、前置きが長くなりました。 今回はBGMについてのお話です。 前作では、BGMは全てフリー素材HPからいただいてきました。 (一部素材でないものもありますが) どれも素晴らしい曲ばかりで、文句のつけどころはないのですが、 今作では「ゾウディアックオリジナル」のBGMがぜひ欲しい、と切実に思っておりました。 実はオリジナルBGMは前作でも欲しいなあと思...
  • メニュー
    メニュー トップページ ゾウディアックについて ゾウディアック/クリア後特典 ゾウディアック2クリア後の特典 完全クリア後特典+α ゾウディアック3 ZODIAC人気投票 コメントページ リンク アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 検索 更新履歴 取得中です。 人気のページ Z3激レア資料集 (3) Z2コラム5 (2) 3作目の開発休止について (2) アンディ・アルトマン (2) ゾウディアック2のクリア後特典 (2) トップページ (2) 16.記憶の弁証法 ~ZODIAC~ (2) ゾウディアック2 (2) ゾウディアック (ゾウディアック2の登場人物) (2) ガルーダ (1) ゾウディアック (2002年のゲーム)/ストーリー分岐 (1) ゾウディアック100のお題(祭りは終わらない) ...
  • Z2コラム12
    ZODIAC2 コラム No.12 取扱説明書 陽炎 この度、ゾウディアック2の「取扱説明書」を オンラインマニュアルとして、体験版公開に先駆けWEBサイト上で公開することになりました。 突然ですが、皆さんは普段「取扱説明書」は読まれているでしょうか。 ネット上のフリーゲームをプレイしている方なら、 大半の方は市販ゲームもプレイしたことがあると思いますが、 市販ゲームには必ずついてくる、この「取扱説明書」。 はっきり言いますと私は真面目に読んだことがありません。 いつも市販ゲームのエンディング後のスタッフロールで、 『説明書製作 ○○』とスタッフの方の名前が出る度に、 「ごめんなさい、読んでません」と心の中で謝っています。 取扱説明書に関しては、ずばり「読む派」と「読まない派」に綺麗にわかれると思います。 私の場合はいつも読まずにプレ...
  • ゾウディアック2速報 No.13
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第13号 (2004年8月13日) ★サイトの更新情報★ クリア後特典更新 サウンドトラック公開 大変ご無沙汰しております。 長らくお待たせして、申し訳ございませんでした。 この度クリア後特典を更新し、サウンドトラックを公開しました。 クリア後特典はほぼ完成の状態です。 今回、新たに全てのエンディングをご覧になった方だけのために、 「完全クリア後特典」もご用意いたしました。 サウンドトラックの方は、全40曲収録です。 ゲーム中で全く使用しなかった曲、 あるいは一部分だけしか使用していない曲なども含まれていますので、 ゲーム中で流れる曲とは、また違った雰囲気でお聴きいただけます。 また、MP3形式の曲に関しては、 ゲームで使用しているものよりも高音質になっております。 ぜひこの機会にダウンロードし...
  • ゾウディアック2速報 No.12
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第12号 (2004年6月7日) ★サイトの更新情報★ 完成版1.00公開 予定より1日遅れてしまいましたが、 なんとか公開まで漕ぎ着けることができました。 言葉通り公開の直前までスタッフ数名でデバッグしていましたので、 公開できた喜びよりも疲労感の方が上回っています。(笑) ただ、やはりすでにいくつかのバグが報告されています。 また、取扱説明書(オンラインマニュアル)やクリア後特典も未完成ですので、 バグ修正をメインに、それらの作成も少しずつやっていきたいと思っております。 まだまだ終わりではありませんが、とりあえず峠は越えたかなという感触です。 ゾウディアック2、皆様にお楽しみいただけたら幸いです。 ★スタッフから★ [南賀月] お久しぶりです。南賀月/鶯留歌です。 私は背景イラスト...
  • Z2サウンドトラック
    ※再配布・二次利用禁止の事項が書かれていますが、これ以上、管理人の動きが無い場合、永久的に保存しておきます。 ダウンロード ミラーサイト getuploader
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/戦闘詳細データ
    ウェインドレディー バーニングヘル チャリオットライダー トラジックウィドウ クルーエルドール グリズリーベア ビザーウルフ グルーサムクロス(エイミー編) ウェインドレディー(エイミー編) グリズリーベア戦(エイミー編) クルーエルドール(第二戦) クルーエルドール(最終戦) グルーサムクロス(スカイラー編) 悪魔(不完全体) 悪魔(完全体)(全ルート・全豆電球入手時のみ) ゾウディアックには、ダメージ蓄積システムというものがあります。 これにより、カイルがそれぞれの戦闘で毎回受けたダメージを蓄積計算していき、 最終ボスと戦うまでにどれくらいダメージが蓄積しているかで、最終ボス戦でのカイルのHPが決まります。 つまり、それまでの戦闘でたくさんダメージを受けるほど、 最終ボス戦でのカイルのHPが低くなる、つまり倒されやすくなるということです。 このダメージ蓄積システム...
  • ゾウディアック2速報 No.8
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第8号 (2003年12月25日) ★サイトの更新情報★ スクリーンショットを5枚追加 どうやら、今年最後の更新となりそうです。 製作プロジェクト開始以来、二度目のクリスマスを迎えてしまいました。 今回の更新は、更新ネタに困ったときの頼み綱、スクリーンショットです。 製作期間が延びるにつれ、 更新のネタが厳しくなってくるのが目に見えるようで申し訳ございません。(汗) 前半にちょっとサイト更新を飛ばしすぎたのか、 はたまたここまで完成版公開がずれ込んでいるのが悪いのか… どちらにしろ、この苦しみがある程度の弾みとなるよう祈りながら、 年の瀬を迎えたいと思います。 ★スタッフから★ [あつひと] どーも。毎度あつひとです。 え~。実は僕雪国出身でして、 地元がまさにゾウディアックの様...
  • ゾウディアック2のマニュアル
    ※公式サイト閉鎖につき 予備のマニュアルを用意しておきました。 操作方法マウスでの操作 キーボードでの操作 オプション タイトル画面 メニューバーシステム 文字表示速度 セーブする タイトル画面に戻る 画面 ヘルプ モード 右クリックメニュー所持品 マップ メモ スクラッチ 思い出す オプション やめる 基本進行選択肢 グラフィカルリンク 時間制限 主人公とパートナー 戦闘主人公の取れる行動 アクションタイムバー 戦闘情報 通常戦闘 一次元戦闘 二次元戦闘 遠方射撃戦闘 体力回復アイテム 武器命中率 攻撃力 耐性値 回避率 操作方法 マウスでの操作 左クリック 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など 右クリック 右クリックメニューを表示/非表示にする、「思い出す」実...
  • Z2PVカットピクチャー
    ゾウディアック2公式サイトのPVのカットピクチャーです。 紹介動画 公式での予告
  • ゾウディアック2速報 No.4
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第4号 (2003年9月23日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて壁紙公開 ゾウディアック2の壁紙を公開いたしました。 1024×768ピクセル、800×600ピクセルの2種類用意しておりますので、 ぜひご利用ください。^^ また、更新内容には書きませんでしたが、 9月13日に体験版1.02がベクターにて公開されました。 これまでに報告のあったバグなどが修正されていますが、 体験版につきましては、修正差分パッチを公開する予定はありません。 ★スタッフから★ [アマゾニア] どうも、アマゾニアです。 本当は体験版についてのコラムでも書こうかと思ったんですが、 それは既に総指揮の方が以前に取り上げていた題材なので断念しました(汗) (私の体験版の話題に関しては  メ...
  • Z2戦闘
    戦闘 ゲーム中では、敵と戦闘になる場面があります。 戦闘では、自分の持っている武器を使って、必ず敵に勝たなくてはいけません。 ゾウディアック2には、戦闘の形式にもいくつか違う種類があります。 どの戦闘にも共通しているのは、完全ターン制だということです。 主人公のターン、パートナーのターン、敵のターンと、それぞれ順番に行動します。 パートナーと敵はどんな行動でも1ターンとしてカウントされますが、 主人公の行動には、ターンとしてカウントされないものも存在します。 それらは、ニューゲーム時にユーザー自身が設定する、 戦闘の難易度によっても違ってきます。 主人公の取れる行動 攻撃する 現在手に持っている武器を使って、敵を攻撃します。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 移動する 一次元戦闘と二次元戦...
  • アステリオス
    外国語表記 asterios 名前の由来 ミーノータウロスまたはミノタウロスの別名 大きな盾と槍を手に持つ怪物。見た目は凶暴そうだが、他の怪物とは何かが違う。 + ネタバレ(クリックすると開きます) ゾウディアックの地下迷宮の番人であり廊下に佇んでいる天使。 自ら挑んできたディーンに敗北された後、支配者となるゾウディアックを倒せるかを願う激励の一言を言った。 【攻略法】 門番という設定なので一歩も動かない、さらに被ダメージ基準値が低い。 まず、攻撃が届かない右端まで移動し、ハンドガン+で連続攻撃をして倒そう、そうすることでテセウスの腕輪とアリアドネの冠を使わず、被ダメージを抑えられることができる。 【余談】 テセウスの腕輪とアリアドネの...
  • ゾウディアック2のTIPS&小ネタ
    プレイモードSHORT セーブデータ F1スキップ F5ロード F8/F9戦闘情報切り替え 二次元戦闘のキーボード操作 セーブデータの削除 ハンティングレクチャー 山荘のパンフレット 最初の犠牲者 オープニングでのプロックス戦 洋館のゾウディアック 地下迷宮の「後悔の念」 雪原のアイテム スタッフロール画像 タイトル画面 プレイ評価 タイトル画面変更 新しい戦闘難易度 新しいシナリオ・禁断のシナリオ 単独行動解禁 新しいステージ 新しい武器 不思議な雰囲気の場所 無制限モード プレイモードSHORT 初回クリアすると「プレイモードSHORT」が追加されます。 5つのステージのうち3つのステージをクリアすれば最終ステージに進むことができます。 SHORTモードにおいて最終的に幻の洋館に寄らなかった場合、 洋館完全クリアしてない扱いとなりC、V、Pのエンディン...
  • ゾウディアック2の全要素解放セーブデータ
    ダウンロード先はこちらです(ゾウディアックアップローダー)。 getuploader ※このデータはゾウディアック2+の全要素が解放されたセーブデータが入っています。 上述のネタバレが多くあるので「PCが壊れてデータが消えた」「ランクPERFECTを取るのが難しい」方以外は自力でプレイすることを推奨いたします。 また、セーブデータにおいてPERFECTクリア時のハイスコアは以下の通りです。 パートナー サラ ステージ 廃村→無人の山荘→スキー場→天体観測所→洋館 謎解き難易度 BEGINNER プレイ評価 エンディング Destiny クリアタイム 1 31 58 セーブ回数 6 戦闘難易度 EVIL 被ダメージ合計 4749 残り消費アイテムポイント 2703 減点 なし ※上記のPERFECTクリアにおいてのノート セーブ箇所のノート ...
  • PERFECTクリアのためのヒント集
    執筆:タキケン パートナー各パートナーの能力値 能力から見る各パートナーの長所・短所 結局誰が一番か? 最後の一人について ステージステージ評価基準の詳細 各ステージの特徴 クリアタイム 戦闘戦闘ヒント集 消費アイテムポイント パートナー 各パートナーの能力値 マニュアルをよく見ると書いてありますが、共に行動するパートナー達はそれぞれ能力が違います。 しかし、マニュアルの表記ではかなり曖昧ですので、ここで彼らの能力の違いをもう少し突っ込んで解説します。 PERFECTに挑む際に、パートナー選びの参考にしてみて下さい。 まず、能力値に使われている各パラメーターについて説明します。 体力 キャラクターの生命力で、敵から攻撃を受けると減っていき0以下になると戦闘不能になります。 体力が高ければ高いほど打たれ強いということになります。 行動率 キャラクタ...
  • デカブツ
    出現場所 不思議な雰囲気の場所 種類 天使 【詳細】 関西弁でしゃべる、種族が天使であるモンスター。 ランクAでクリア後、難易度ノーマル以上ならびにパートナーがアンディ、サラ、アレンで不思議な雰囲気の場所(左の「の場所)に出現する隠しモンスターであり、倒すと隠しアイテムである手鏡「解放因子」が貰える。 【攻略】 上下左右の隅っこに移動しショットガンで攻撃を推奨。 密着されると攻撃を受けるので注意。 ランクPERFECTを目指す際は廃坑でアイテム集めをした後にセーブして戦うことを推奨する。 【備考】 上述通りにアイテムである解放因子は一度だけ、敵を即座に倒せるようにHPを1にする効果があるが、終盤以降の敵(アステリオス、ロックス・ザ・ジャッジ、ゾウディアック)には無効である代わりにプレイヤー・パートナーの体力を全回復する効果がある。 解放因子使用時のデカブ...
  • プレイ評価に関する詳細情報
    1.パートナー 2.ステージ 3.謎解き難易度 4.エンディング(15点) 5.クリアタイム(20点) 6.セーブ回数(20点) 7.戦闘難易度(15点) 8.被ダメージ合計(15点) 9.残り消費アイテムポイント(15点) 10.減点 11.合計点(0~100) 12.ランク 番号順に各項目について説明していきます。(上記の画像参照) 1.パートナー そのプレイでのパートナーです。評価基準に入っていないので、標準のアンディ、サラ、アレンの3人の誰でも 評価は変わりません。ただしパートナー選択画面で単独行動を選んだ場合のみ減点対象となります。 つまりPERFECTを狙う場合には必ず上記の3人の中からパートナーを選ぶ必要があります。 2.ステージ そのプレイで通ったステージとその順番です。通ったステージによってプレイ評価中の『クリア時間』と 『被ダメージ...
  • ゾウディアック2のエンディング条件
    エンディング条件 リアの写真 雲の上イベント 洋館ステージ エンディング条件 Cエンディング 洋館を完全クリアしていないオープニングで「雲の上イベント」を見ている「リアの写真」を入手していない Vエンディング 洋館を完全クリアしていないオープニングで「雲の上イベント」を見ていない「リアの写真」を入手していない Pエンディング 洋館を完全クリアしていない「リアの写真」を入手しているパートナー選択画面で「単独行動」を選択していない(選択するとVエンドへ) Fエンディング 洋館を完全クリアしている「リアの写真」を入手していない Dエンディング 洋館を完全クリアしている「リアの写真」を入手している Wエンディング CVPFDエンドをそれぞれ見た状態でニューゲームを始めると、選択肢が10個追加されている。その選択肢を全て正しく選べば、このエンディングに辿り着くことができる。 リアの写真 ...
  • ゾウディアック2のPERFECT攻略メモ
    PERFECTクリアチュートリアルステージについて(shortモードのとき) パートナーについて 武器について 廃坑について セーブについて おまけの裏技(管理人執筆)大バールをジェフに装備した時のバグ技 遠方射撃戦闘で照準を固定 高速連打ツール 消費アイテム増殖 ※上級者向け モンスター完全解析データ 廃坑マップデータ 二次元戦闘マップデータデカブツ フェアブレッヒェン(二回戦) プロックス(スキー場) センスレス・ウィットレス ロックス・ザ・ジャッジ ゾウディアック PERFECTクリア参考動画 PERFECTクリアチュートリアル ※下記の内容は当時の2作目の掲示板などから引用しています。 ステージについて(shortモードのとき) 廃坑(弾丸目的)→廃村(アンクルウェイト目的)→山荘→洋館の順に回っています。 極力ダメージポイントを避ける形になっていますが、山荘の代わ...
  • ゾウディアック2/スクリーンショット
    オープニング タイトル画面 ロケテストVer1 難易度選択 ロケテストVer タイトル画面 ロケテストVer2 アイテム確認画面 ロケテストVer アイテム確認画面2 ロケテストVer アイテム解説画面 ロケテストVer 戦闘画面 ロケテストVer 序盤 ロケテストVer(矢印が普通の▽) リビング ディナー ロケテストVer パートナー選択画面 男子トイレ ロケテストVer(矢印が普通の▽) 天体観測所 星座 山荘外イベント タイトル画面 オプション スクラッチ仕様画面 戦闘画面2 ロケテストVer 戦闘画面3 ロケテストVe...
  • Z2体力
    体力 主人公やパートナーには、それぞれ体力が存在します。 体力は敵から攻撃を受けると減っていき、主人公の体力がなくなるとゲームオーバーになります。 パートナーの体力がなくなってもゲームオーバーにはなりませんが、 戦闘に参加することはできなくなります。 体力は、右クリックメニューや戦闘中に下端に表示されている、「体力バー」で確認できます。 体力バーは、その人物の体力が少なくなるほど色が赤に近づき、点滅も速くなります。 <回復アイテム> 使うと、減った体力を回復する効果のあるアイテムがいくつか存在します。 これらは、一度使うとなくなってしまいます。 痛み止め 体力を少し回復します。 止血剤 体力をかなり回復することができます。 救急セット 体力を完全に回復することができます。重症の傷でも治すことが可能です。
  • ゾウディアックシリーズの歴史
    1996年3月22日 バイオハザード1作目が発売 1999年3月4日 サイレントヒル1作目が発売 1999年10月2日 バイオハザードを考える会を開設 2001年11月1日 バイオハザード・サイレントヒルを考える会に名称変更 2002年08月18日 ゾウディアック公開 2004年06月05日 ゾウディアック2公開 2005年06月07日 ゾウディアック2+公開 2008年09月13日 ゾウディアック3の体験版公開 2011年04月02日 ゾウディアック3が開発休止 2012年02月上旬辺り ゾウディアックシリーズ公式サイト閉鎖 2012年07月10日 ゾウディアックまとめ Wiki開設 1996年3月22日 バイオハザード1作目が発売 カプコンからサバイバルホラーゲームとなるバイオハザードが発売。 後にシリーズ化され人気作となり、後述のゾウディアックシリーズ含む他のホラーゲーム全...
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