Z2スペシャルイラスト+α

ゾウディアックまとめ Wiki内検索 / 「Z2スペシャルイラスト+α」で検索した結果

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  • Z2スペシャルイラスト+α
    ディーンの腕時計アップ完全クリア後特典には、まだ隠された違和感のある入り口がある 痛み止めアップ 勇気の証1~9アップ 勇気の証ファイナルアップ ゾウディアックの壁紙 ここからはゾウディアック2の公式に掲載されなかった未公開資料です(xp3内のファイルを引き出したもの)。 ステージ全体マップ初期案 デカブツ原画 本編登場予定だったゾウディアックビーチ線画
  • ゾウディアック2の完全クリア後特典
    ※このページにはゾウディアック2の完全クリア後のネタバレが多く含まれています。 全てのエンディングを見た後にこのページを見ることを推奨いたします。 ランクPERFECTへの道 スペシャルイラスト+α エンディングが出来るまで サウンドトラック製作秘話 ゾウディアック2+の未追加要素※管理人執筆
  • Z2スタッフインタビュー
    ※この資料はインターネットアーカイブからサルベージし。過去のBBガイドに掲載されたスタッフインタビューです。 ネット上にはアマチュアの製作したゲームが数多く無料で配布されているが、その中には家庭用ゲームに勝るとも劣らないレベルの作品が数多く存在する。『ゾウディアック』もその1つ。製作総指揮の陽炎氏の呼びかけをきっかけに有志たちが集まって製作されたこのゲームは、公開以来10万以上のダウンロード数を記録。続編が製作されるまでになった。 いわくありげな研究所や洋館を舞台に、ホラーテイストで進行するアドベンチャーゲーム。選択肢を選びながら物語を読み進めていくサウンドノベル形式で進行する。さまざまなヒントを元にアイテムの使い方を推理したり、入り組んだ洞窟を探索したりと、随所に盛り込まれた謎解きは手応え十分。ゾンビやモンスターとの戦闘もスリル感タップリだ。不気味な血文字や...
  • ゾウディアック2のイラストが出来るまで
    型を取る モノクロで陰影を描き、立体感をつける 模様・色などのレイヤーを足す 陰影用レイヤーを「オーバーレイ」化する 細部を描く・その1 細部を描く・その2 仕上げ リメイクも簡単 イラストには色々な描き方があります。 2Dペイントソフトで紙に画材で描くのに近い環境をPC上で再現する方法(これだけで描けたら凄いです)、ペイントソフトの機能をべったり依存フル活用し紙の上では再現できそうにない描き方をする方法(私です)、設計図を作成(モデリング)して3Dで表示(レンダリング)する方法(これは「描く」というより「作る」という方がイメージに近いでしょうか)まであります。 ゾウディアック2のスタッフもイラストを描いている過程はそれぞれ違っているようですが、そのうちの一つの方法として、洋館に出てきたクマのぬいぐるみを描いた時の舞台裏をちょっとだけ紹介します。 ペイントソフトの使い方につい...
  • Z2エンディングが出来るまで
    エンディングができるまで 1.エンディングの流れやセリフなどを記した簡単な絵コンテを書き起こす。 2.絵コンテを元に、仮のイラストを使ってスクリプトを仕上げ、プレイ可能な状態にする。 3.スタッフでテストプレイをして、意見を募り、必要な修正を行う。 4.エンディングの舞台の3Dモデルを作る。 5.各シーンごとに複数のカメラアングル案を作成する。 6.最終的なカメラアングルを決定する。 7.アングルショットを元に、人物&怪物イラストを作成する。 8.背景イラストを作成し、先のイラストと合わせる。 9.イラストに合わせスクリプトを修正し、最終的な調整を行い、完成。
  • ゾウディアック2
    2004年06月05日公開 +版:2005年06月07日公開 概要 ストーリー スタッフ メニュー 登場人物 モンスター 概要 一部全てが自作のイラスト・楽曲で作られており。探索場所の設定が困難という理由から背景全てがイラストで描かれている。 前作の謎解きに続き、今作ではフィールド移動や新たな戦闘要素も追加された。序盤でパートナーを選び、そのパートナーと共に探索・戦闘を行う、それぞれのパートナーによっては能力が異なる。 2005年には新たに追加要素や隠しシナリオ・ステージ・武器などが導入されている+版が公開された。 ストーリー スタッフ 製作総指揮 陽炎 シナリオ あつひとアマゾニア陽炎タキケン中島あらた南賀月 人物/イラスト 中島あらた モンスターデザイン/イラスト アッサー中島あらたみぐ 背景イラスト アッサー南賀月羽柴とおとしねこ2 アイテ...
  • ゾウディアック2速報 No.6
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第6号 (2003年11月1日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて「Crimson Snow」公開 Z2のテーマ曲である、「Crimson Snow」がダウンロードできるようになりました。 ぜひ一度お聴きください。^^ 10月はこれまでで初めて、 1ヶ月の間にサイトが更新された回数がたった1回となってしまいました。 あともう1日早く更新していれば……ってそういうことではないですね。 最近は段々と、更新のネタを探すのにも苦労するようになってきました。 早く完成版を公開しろということなんでしょうか。(汗) いい更新のネタ募集中です。(爆) それともうひとつ。 実はさきほど、少々嬉しいニュースが入ってきました。 残念ながらまだ皆さんにはお知らせできないのですが、 お知らせできるときになったら、...
  • Z2オプション
    オプション オプションでは、ゲームの環境をカスタマイズすることができます。 オプションはタイトル画面の他に、右クリックメニューでも設定することができます。 設定は変更したその場で反映され、そのプレイ時に限らず、全てのセーブデータにも適用されます。 また、オプションの設定は、セーブしなくても自動的に保存されます。 BGM(WAVE)の音量 WAVE形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 BGM(MIDI)の音量 MIDI形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 効果音の音量 効果音(WAVE形式)を再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 戦闘情報表示 敵と...
  • ゾウディアック2速報 No.5
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第5号 (2003年10月16日) ★サイトの更新情報★ システムコーナーに「アイテムイラスト」追加 前回の更新日を確認して、正直驚いてしまいました。 すでに3週間も経過していたとは…。 いやいや、時の進みは速いですね。 さて、今回の更新でようやくネタ(?)ばらしです。 完成度パラメーターで「???」となっていた項目は、 新しく導入された「アイテムイラスト」でした。 システムコーナーにて、詳細を写真付きでご覧になれます。 今までアイテムイラスト自体を公開していなかったため、 ご紹介が遅れてしまったのですが、 アイテムイラスト担当として雁さんが新たにスタッフに加わりました。 よろしくお願いします。^^ また、Z2の話ではないのですが、 前作「ゾウディアック」サイト上の「クリア後特典」コーナーにて...
  • ゾウディアック2のスタッフ裏話
    ※公式が閉鎖したため掲載しておきます 鶯留歌(背景イラスト) 羽柴とおとし(背景イラスト) ねこ2(背景イラスト) 中島あらた(人物イラスト)作画の苦労 あつひと(BGM) 鹿討奏(実は本名)(BGM) アマゾニア(スクリプト) 陽炎(製作総指揮) 鶯留歌(背景イラスト) 皆様こんにちは。背景イラスト担当の鶯留歌です。 今回は制作秘話ということで、裏話や苦労話などがテーマなのですが… 裏話はメルマガで書き過ぎてネタ切れ、苦労話は…私はどちらかというと逆境で燃えるタイプのため、 制作期間中の思い出全てが(本業との両立で多忙な時期は平均睡眠時間が約3時間だったことも含めて) 楽しかったので苦労したことを思い出すのが一苦労でした(笑)。 あえて挙げるとすれば、月並みですが「時間と品質の兼ね合い」でしょうか。 特に背景イラストの場合、前作の背景写真の素晴らしさが印象...
  • ゾウディアック2のメールマガジン
    ゾウディアック2メールマガジン 第1号(2003年8月15日) 第2号 (2003年8月27日) 第3号 (2003年9月9日) 第4号 (2003年9月23日) 第5号 (2003年10月16日) 第6号 (2003年11月1日) 第7号 (2003年11月15日) 第8号 (2003年12月25日) 第9号 (2004年1月27日) 第10号 (2004年2月19日) 第11号 (2004年4月20日) 第12号 (2004年6月7日) 第13号 (2004年8月13日) 新春号 (2004年1月1日) 第1号(2003年8月15日) ★サイトの更新情報★ 「概要」更新 一番影の薄いコーナー「概要」に、ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。 (ご覧になるにはFlash Playerが必要です) 前作のPVは私が作っていたのですが、 今回...
  • ゾウディアック2速報 No.11
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第11号 (2004年4月20日) ★サイトの更新情報★ 完成版公開日発表 音付きFlashムービー公開(トップ) 完成版の公開日が、「6月5日(土)」に決定致しました。 以前のメルマガで「春が来る前に公開したい」と言いましたが、 とうとう桜も散る季節となってしまいました。 延期の上の延期で、少しずつ信頼が薄れていくことを痛く実感しながらも(汗)、 公開日を発表してまた延期というのは、何としても避けたいことですので、 少し余裕を持って日程を設定してみました。 下の完成度パラメーターをご覧になるとおわかりになると思いますが、 現在、スクリプト以外の部分はほぼ完成しています。 背景イラストが多すぎるかも…アイテムイラストは終わるだろうか… そんな他人の心配ばかりしていたら、 最終的に足を引っ張っていたの...
  • ゾウディアック2速報 No.2
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第2号 (2003年8月27日) ★サイトの更新情報★ 「スクリーンショット」5枚追加 久々にスクリーンショットの追加です。 今回のスクリーンショットは、 いずれも「体験版から変更のあった部分」をピックアップしてみました。 というわけで、ほとんどがシステム関連です。 どんな変更があったかは画像を見れば大体わかると思いますが、 体験版のアンケートで色々と意見がありましたので、 それらを参考に追加/修正してみました。 かなり改善されたのではないかなあ、とは思うのですが… 今後もさらに色々変更があるかもしれません。(笑) ★スタッフから★ [中島あらた] 皆様、こんにちは。 キャラクター&モンスター(&他)担当の中島あらたです。 以後、フランクに「あらた」とお呼びください(笑)。 今回、ゾウ...
  • ゾウディアック2速報 No.10
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第10号 (2004年2月19日) ★サイトの更新情報★ サイトリニューアル Z2サイトを全体的にリニューアルしました。 以前のものは私が作っていましたが、 今回のデザインは全て、アイテムイラスト担当の雁さんにやっていただきました。 技術とセンスの差が歴然です。(笑) ★スタッフから★ [羽柴とおとし] どもども、イラストスタッフの羽柴とおとしです。 前回からだいぶたってしまいました。(大汗) という事で2回目の呪い(!?)のお話です。 2回目のお仕事をもらったときでした。 「・・なんか歯が痛いなぁ・・」 このときは、すぐ収まるだろうと思っていました。 と・こ・ろ・がっ 日に日に痛みが増して描く事が出来ないほどに なってしまいました。(痛み始めて5日目ぐらいの頃) 歯科医院に行きま...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/スタッフ裏話
    陽炎/製作指揮 タキケン/プログラム、謎解き、脚本 アッサー/イラスト みぐ/イラスト 陽炎/製作指揮 ゾウディアックは、そもそも「タイラントヒル」というギャグゲームを作ろうと思い立ったのが最初でした。 しかし、考えていくうちに真面目な作品が作りたくなり、 私ひとりの力では限界もあるので、スタッフを募集…。 しかし集まってくれた方の人数は私の予想を大きく下回り、 ゲームに欠かせないイラスト係は一人だけ…という、最悪の状態からのスタートでした。 それでもなんとか製作は順調に進み、スタッフのもももさんの紹介でイラスト係も三人まで増え、 製作する側にも活気が出てきました。 しかししばらくするとスタッフそれぞれの事情によりテンポが合わなくなり、 製作も大幅にスローダウン。 ゾウディアック関係の仕事を1週間のうちに全くしないときもあったりと、 またまたゾウディアック...
  • Z2コラム11
    ZODIAC2 コラム No.11 体験版 陽炎 最近ゾウディアック2のスタッフの間で、不幸な事件が続いています。 風邪で3日間寝込んだ、大怪我をして入院した、 家がシロアリの被害にあった、ネットに繋がらなくなった…などなど。 映画「エクソシスト」でも、出演者や制作スタッフが事故にあったり亡くなったりしたという話を聞きますが、 ゾウディアックにも何かそのような力があるのでしょうか。 私にはまだ特に不幸な事件は起こっていないので、いつ来ても大丈夫なように心の準備をしておきます。(笑) さて、今回は体験版についてです。 この度、ゾウディアック2の体験版を7月に公開することを決定いたしました。 現在は体験版がカバーする部分を優先的に、イラストやスクリプトを進めています。 普通体験版というと、オープニングからある地点までプレイすること...
  • ゾウディアック2速報 No.3
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第3号 (2003年9月9日) ★サイトの更新情報★ モンスターイラスト2枚追加 「モンスター」コーナーにて閲覧することができます。 2枚のうち、1枚はシルエットです。 実際のイラストは、完成版でどうぞ。(笑) ★スタッフから★ [羽柴とおとし] どうも、背景イラストスタッフの1人であります、 羽柴とおとしと言う者です。 スタッフに加わったのは「2」からです。(途中からですが) あれはそう、「1」を初めてクリアして余韻にひたりながら 「2」はどんなのかなぁとのページを覗いたときに 背景スタッフの募集を見つけました。 「描いてみたい・・」と思いましたが 更新日からみてもすでに締め切られているかもしれない とそのときは諦めてしまいました。(汗) でも、やっぱり諦めきれず、玉砕覚悟でメールを出しま...
  • ゾウディアック2速報 No.7
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第7号 (2003年11月15日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて、新しい壁紙を追加公開 同コーナーで、以前から公開されていた壁紙の修正版を公開 完成版公開予定時期の延期決定 新しい壁紙、そして修正版を公開致しました♪ どちらもなかなかの仕上がりだと思いますので、ぜひご利用ください。^^ さて、完成版の公開予定時期はこれまで「今冬」となっていましたが、 今回それを「2004年上旬」と改めました。 実に三度目の延期となってしまいます。(汗) 「上旬」と書いていますが、1月~3月までの間、 つまり来年の春が来る前に公開したいと思っております。 こんなことを言ってしまうと、多少プレッシャーになってしまいそうですが、 一応これが最終目標ということにしました。 現在のペースが保てれば実現できるスケジ...
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)/原画閲覧
    クルーエルドール 悪魔原画 悪魔原画2 悪魔不完全体1 悪魔不完全体2 チャリオットライダー チャリオットライダー ウェインドレディー ウェインドレディー 洋館見取り図 クルーエルドール最終形態原画 ビザーウルフ? クルーエルドール by 蒼 当初このような敵の予定はなかったのですが、 蒼さんがスタッフになられたときに提案されたものを、採用しました。 モチーフはフランス人形だそうなので、スタッフの間では「フレンチ」という愛称で親しまれていました。 ゲーム中では何度も登場し、なかなか手強い敵です。(陽炎) 悪魔原画 by アッサー ラスボスの頭部です。 授業中にふとひらめいて英語のノートに描き写しました(爆 これ本当は完全体と同じ形の頭部なんですけど、角の位置を変えて、不完全体にしました。(アッサー) 悪魔原画2 by アッサー...
  • ゾウディアック2速報 No.新春
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■新春号 (2004年1月1日) 当メルマガはサイト更新時に毎回発行する形を取っていますが、 今回は「新春号」と題しまして、独立的に発行しております。 ★スタッフから★ [南賀月] 新年あけましておめでとうございます。 "鶯留歌"改め"南賀月"です。 朝の空気も何となく清々しさを感じるお正月、 皆様はいかがお過ごしでしょうか。 私はいつもと変わらず作業を進めています。 実は、スタッフ打ち合わせ掲示板で 総指揮が「年末年始の休みをどうするか」と提案したのですが、 ほぼ全員の答えが、「年末年始も仕事くれ!」でした。 皆、やる気満々です。 もちろん私もです。 …ただし私の場合、前回の仕事の締め切りが大晦日で、 そもそも年末休みはなかったのですが(爆)。 ...
  • ゾウディアック3
    2008年09月13日体験版公開 解説 1作目2作目とは違い、史上最高のホラーアドベンチャー感となっており、背景もほとんど3DCGとなっている、戦闘もリアルタイム制となり、今回はセーブが限られた場所になっている。長年開発中であったが、2011年04月02日にアマゾニアが開発休止を告知し、その後2012年02月辺りでドメイン切れによって公式サイトが閉鎖になった。 ストーリー(管理人執筆) ある日の夏、二ールごとプレーノ家に一通の招待状が届く、その招待状の送り主は高級ホテル「エリシウム」からであった。 偶然にも届いた日が二ールとエリカの結婚記念日で妻のエリカは喜んでいた。 エリカならびに娘・ケイシーと共に車で目的地に向かう途中、車を見て困っていた男性「アンソニー」を見つける、その男性もホテルに向かう予定であり、ガス欠で車は動かなくなったという、共に乗車する中、偶然に...
  • ゾウディアック2のTIPS&小ネタ
    プレイモードSHORT セーブデータ F1スキップ F5ロード F8/F9戦闘情報切り替え 二次元戦闘のキーボード操作 セーブデータの削除 ハンティングレクチャー 山荘のパンフレット 最初の犠牲者 オープニングでのプロックス戦 洋館のゾウディアック 地下迷宮の「後悔の念」 雪原のアイテム スタッフロール画像 タイトル画面 プレイ評価 タイトル画面変更 新しい戦闘難易度 新しいシナリオ・禁断のシナリオ 単独行動解禁 新しいステージ 新しい武器 不思議な雰囲気の場所 無制限モード プレイモードSHORT 初回クリアすると「プレイモードSHORT」が追加されます。 5つのステージのうち3つのステージをクリアすれば最終ステージに進むことができます。 SHORTモードにおいて最終的に幻の洋館に寄らなかった場合、 洋館完全クリアしてない扱いとなりC、V、Pのエンディン...
  • Z3激レア資料集
    ゾウディアック3体験版で未公開のイラスト・資料、スクリプトソースを公開しました 下記の詳細をクリックしてダウンロードできます。 激レア資料 スクリプトソース ソース未内蔵資料※2014年4月追加
  • ゾウディアック2のクリア後特典
    ※このページにはネタバレが数多く含まれています。 ゲームクリア後にこのページを見るのを推奨いたします。 TIPS&小ネタ エンディング条件 スタッフ裏話 モンスター詳細設定 原画集 イラストが出来るまで スクリプトソース
  • メカ・ロバート
    名前の由来 メカのロバート・ルーロ 【詳細】 Wエンディング関連のシナリオ終盤で登場。 秘密結社ペルマネンツのロバート・ルーロが生き延びたディーン・アルムの刺客として送り込んだロバートを模したロボットであるが、テスト中のためであったのかディーンの必殺技である「ストック・ミダレウチ・デ・ヤルナライマノウチ」で倒された。 【余談】 このイラストをタイトル画像に設定した時、選択肢をクリック時に専用音声が鳴る。
  • ゾウディアック2速報 No.12
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第12号 (2004年6月7日) ★サイトの更新情報★ 完成版1.00公開 予定より1日遅れてしまいましたが、 なんとか公開まで漕ぎ着けることができました。 言葉通り公開の直前までスタッフ数名でデバッグしていましたので、 公開できた喜びよりも疲労感の方が上回っています。(笑) ただ、やはりすでにいくつかのバグが報告されています。 また、取扱説明書(オンラインマニュアル)やクリア後特典も未完成ですので、 バグ修正をメインに、それらの作成も少しずつやっていきたいと思っております。 まだまだ終わりではありませんが、とりあえず峠は越えたかなという感触です。 ゾウディアック2、皆様にお楽しみいただけたら幸いです。 ★スタッフから★ [南賀月] お久しぶりです。南賀月/鶯留歌です。 私は背景イラスト...
  • ゾウディアック2速報 No.8
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第8号 (2003年12月25日) ★サイトの更新情報★ スクリーンショットを5枚追加 どうやら、今年最後の更新となりそうです。 製作プロジェクト開始以来、二度目のクリスマスを迎えてしまいました。 今回の更新は、更新ネタに困ったときの頼み綱、スクリーンショットです。 製作期間が延びるにつれ、 更新のネタが厳しくなってくるのが目に見えるようで申し訳ございません。(汗) 前半にちょっとサイト更新を飛ばしすぎたのか、 はたまたここまで完成版公開がずれ込んでいるのが悪いのか… どちらにしろ、この苦しみがある程度の弾みとなるよう祈りながら、 年の瀬を迎えたいと思います。 ★スタッフから★ [あつひと] どーも。毎度あつひとです。 え~。実は僕雪国出身でして、 地元がまさにゾウディアックの様...
  • ジェーン・マクスウェル
    名前 ジェーン・マクスウェル 英名 Jane Maxwell 年齢 21歳 自分勝手な性格でおしゃべりが多い。明るく振舞っているが、寂しがりやな一面もある。 以前、彼氏と別れ新たな恋人を探すため山荘ペルマネンツにやって来た。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 山荘自由行動時では話しかけることでリアの写真が手に入り、一度も話さなかった場合、序盤の最初の犠牲者となる。 地下迷宮の後悔の念において、彼氏と別れた事を友達に語っている。 【Wエンディング関連】 序盤では尻を見たディーンに鉄拳制裁をお見舞いし吹き飛ばした。 エンディングのスタッフロールではチアリーダー姿のイラストが描写されている。 【サウンドノベル 白い戯曲】 本編で最...
  • ゾウディアック2速報 No.9
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第9号 (2004年1月27日) ★サイトの更新情報★ BBガイドのインタビュー記事へのリンクを張る さて、最近はすっかり「月刊」になってしまったメールマガジンです。(汗) 正直これを「更新」と呼んでいいものか悩みました。 お前のサイトではなく、他のサイトの更新ではないかと突っ込まれそうですが、 ネタ不足のこの時期に背に腹はかえられない…ということで、 今回はこういった更新内容になりました。 インタビューを受けるまでの経緯を説明しますと、 去年の初夏辺りにまず私(陽炎)のもとへ、 BBガイドからインタビューの申し出メールが送られてきました。 それまでゲームを雑誌に掲載したいというメールが来たことはあったのですが、 スタッフに対するインタビューというのは全く初めてのことでしたので、 驚き…というより、正直言う...
  • ゾウディアック2速報 No.1
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第1号 (2003年8月15日) ★サイトの更新情報★ 「概要」更新 一番影の薄いコーナー「概要」に、 ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。 (ご覧になるにはFlash Playerが必要です) 前作のPVは私が作っていたのですが、 今回公開したものはアマゾニアが全て制作致しました。 実はこれが彼のFlash処女作品だそうです。 結構センスあるかも…と驚いています。(笑) ★スタッフから★ [陽炎] 皆さんこんにちわ。 ゾウディアック2で製作総指揮を務めています、陽炎です。 前作でも「製作指揮」だったのですが、 そのときはまだあまり「指揮している」という実感はありませんでした。 ただ今作ではスタッフの数が増え、 各スタッフにお願いする仕事を考えたり、サイトを更...
  • Z2コラム9
    ZODIAC2 コラム No.9 Z1キャラクタープロファイル タキケン どうもみなさんこんにちは、久方ぶりでなんとなく後ろめたいタキケンです。(ぉ) 今までコラムを任せっぱなしでごめんなさい。m(_ _;)m >総指揮 今回はついにコラムもネタ切れモードか!?と思わせるような話題ですが、 題して「Z1キャラクタープロファイル」です。 Z1で活躍した3人の人物について、彼らにまつわるエピソードや思い出なんかを書かせていただくことにしました。 はい、とっても苦し紛れです。当初のコラムと主旨違いますし。(爆) そんな話題なので、Z1を未プレイだったり、まだ途中だったりする方にはネタバレな上わけがわからん といった内容だったり・・・つまりクリアした方限定のようなコラムになってしまうのですが、そこは どうかご勘弁を。(汗) 『カイル・スカイラー』 2...
  • 管理人からのメッセージ
    毎度、このサイトを見ていただき誠にありがとうございます。 あれからゾウディアックの1作目公開から10年が経った今、この無料の謎解きホラーアドベンチャーゲームも過去のものとなり。 期待していた待望の3作目は開発休止のうえに公式が閉鎖し未完の物語となってしまいました。 そこで3作目の開発休止のメッセージを聞いた私はゾウディアックシリーズの今までの情報・データを残す使命を選択し、ゾウディアックシリーズ関連のネタをいろいろとまとめて残しました。 おわりに 出会いはここから始まりました。私が子供の頃に父が買った雑誌にそのゲームの1作目が掲載され、以前は謎が解けずに迷っていましたが、いろんな人の助けによって解けました。 2作目はスタッフによる手書きイラストのクオリティが高くストーリー・謎解き・戦闘・隠し要素全般もとても良かったです。 どうかマイナーながらもこの不朽の名作で...
  • ゾウディアック2速報 No.4
    ■ゾウディアック2メールマガジン ■第4号 (2003年9月23日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて壁紙公開 ゾウディアック2の壁紙を公開いたしました。 1024×768ピクセル、800×600ピクセルの2種類用意しておりますので、 ぜひご利用ください。^^ また、更新内容には書きませんでしたが、 9月13日に体験版1.02がベクターにて公開されました。 これまでに報告のあったバグなどが修正されていますが、 体験版につきましては、修正差分パッチを公開する予定はありません。 ★スタッフから★ [アマゾニア] どうも、アマゾニアです。 本当は体験版についてのコラムでも書こうかと思ったんですが、 それは既に総指揮の方が以前に取り上げていた題材なので断念しました(汗) (私の体験版の話題に関しては  メ...
  • Z2武器
    武器 戦闘で敵に攻撃する際には、武器を使って攻撃します。 武器は全部で6種類あり、下に行くほど威力が大きくなります。 手に入る武器の種類は、話の進め方によって異なってきます。 また、それぞれの武器に特徴があり、 主人公や各パートナーにも、扱いの得意な/不得意な武器などが存在します。 ストック 普段はスキーに使うストック。振り回したり、突き刺したりして使うことができる。威力は扱う人物の腕力に委ねられるが、あまり大きな威力を期待できるものではない。 ボウガン 矢を高速で放つ、洋弓銃。扱いも威力も、並程度。 ハンドガン 拳銃。威力はそこそこだが、素人には扱いが難しく、対象物に当たりにくい。 ショットガン 散弾銃。威力もあり、比較的扱いも容易。 ライフル 狩猟用の射撃銃。高い威力を誇り、対象物とある程度距離があっても、命中精度が落ちにくい。 手榴弾 破片手榴弾。扱いも容易な...
  • ゾウディアックの仲間達からのメッセージ
    このページを見ている皆様から、ゾウディアックシリーズのメンバー達からのメッセージ。 2012/08/18 カイル・スカイラー「いつもゾウディアックシリーズを応援してくれてありがとう。私が出演してる一作目から、とうとう10年が過ぎた。しかし待望の三作目が去年の04月02日に開発休止となった後、02月辺りで公式が消えてなくなってしまった。」 ディーン・アルム「だが俺達は忘れない、このフリーゲームの熱狂ファンである管理人がいなければ、このWikiは存在せず永遠にこの世から忘れられつつあっただろう。」 ニール・プレーノ「そこで追悼としてゾウディアックの仲間も含む俺達の思い出を遺産として残すことにした見てほしい。」 エイミー・ウェスト「一作目は写真で現実感があって、怪物は怖かったわ。」 ジェイク・ボーガル「スタッフが考えた謎解きはとても複雑だったな。」 ...
  • Z2操作方法
    操作方法  <マウスでの操作> 左クリック 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など 右クリック 右クリックメニューを表示/非表示にする、「思い出す」実行中なら、ゲームに戻る マウスホイール 使用しません <キーボードでの操作> ゾウディアック2では、キーボードで操作することも可能です。 ただし、戦闘中などの素早い操作が要求される場面では、マウスでの操作をお勧めします。 Enterまたはスペース 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など「思い出す」実行中なら、ゲームに戻る F1 スキップ可能な場合、現在のシーンをスキップする。1周目は、戦闘前のア...
  • アンディ・アルトマン
    名前 アンディ・アルトマン 英名 Andy Altman 年齢 32歳 ディーンのパートナーであり、がっちりとした体で筋肉質である。いかついその外見とは裏腹に、性格は優しく、口数も少ない。 たくましい体と度胸を持ち、多少のことでは動じない。 ジョー・ラフナー、サラ・ペインターと同様にハンティングのため山荘ペルマネンツにやって来た。 戦闘では主に攻撃と防御を長けている。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【パートナーにしなかった場合】 ディーンが天体観測所を出る寸前の中盤、別行動をしていたサラまたはアレンと一緒にスキー場に向かう中、プロックスの集団に襲われて死亡する。 【パートナーにした場合】 ディーンと一緒に行動してる終盤ではゾウディアッ...
  • サラ・ペインター
    英語表記 Sarah Painter 年齢 28歳 ディーンのパートナーであり、職業は弁護士。 あらゆる知識をもっており、行動力も高い。 戦闘では銃関連の命中率が高く、主人公の体力回復を手助けしたりする。 アンディ・アルトマン、ジョー・ラフナー同様にハンティング目的で2日前から山荘ペルマネンツに泊まっている。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【パートナーにしなかった場合】 ディーンが天体観測所を出る寸前の中盤、別行動をしていたアンディまたはアレンと一緒にスキー場に向かう中、プロックスの集団に襲われて死亡する。 【パートナーにした場合】 ディーンと一緒に行動してる終盤では出廷として射殺しようとしたゾウディアックに飛び掛るものの銃撃により重...
  • ゾウディアック2のコラム
    No.1 製作開始のごあいさつ No.2 通常画面&戦闘画面 No.3 ゾウディアック2のシステム No.4 BGM No.5 ビギナーモード No.6 “ゾウディアック”とは No.7 ストーリー No.8 前作のアンケート結果 No.9 Z1キャラクタープロファイル No.10 効果音 No.11 体験版 No.12 取扱説明書 No.1 製作開始のごあいさつ タキケン どうもみなさまこんにちは、製作スタッフの一人のタキケンと申します。 今回ゾウディアック2のプログラム、シナリオ、謎解きを担当することになりました。 これからこのコラムでたびたび目につくかもしれませんがなにとぞよろしくお願いします。 さて、このコラムを提案したのは何を隠そう私タキケンなのですが、そのきっかけはというと… 前作「ゾウディアック」(以下「Z1」)の製作期間中「製作はどの程度進んでいます...
  • Z2体力
    体力 主人公やパートナーには、それぞれ体力が存在します。 体力は敵から攻撃を受けると減っていき、主人公の体力がなくなるとゲームオーバーになります。 パートナーの体力がなくなってもゲームオーバーにはなりませんが、 戦闘に参加することはできなくなります。 体力は、右クリックメニューや戦闘中に下端に表示されている、「体力バー」で確認できます。 体力バーは、その人物の体力が少なくなるほど色が赤に近づき、点滅も速くなります。 <回復アイテム> 使うと、減った体力を回復する効果のあるアイテムがいくつか存在します。 これらは、一度使うとなくなってしまいます。 痛み止め 体力を少し回復します。 止血剤 体力をかなり回復することができます。 救急セット 体力を完全に回復することができます。重症の傷でも治すことが可能です。
  • ゾウディアック (2002年のゲーム)の敵
    ウェインドレディー/Waned Lady バーニングヘル/Burning Hell グリズリーベア/Grizzly Bear ビザーウルフ/Bizzare Wolf チャリオットライダー/Chariot Rider トラジックウィドウ/Tragic Widow クルーエルドール/Cruel Doll グルーサムクロス/Gruesome Cross ウェインドレディー/Waned Lady 科学センターの犯罪学室で遭遇。 上半身の半分が、えぐられたようになくなっている。 生気はなく、鉄パイプを片手にカイルに襲いかかる。 この時点ではカイルの攻撃手段はストックに限定されるため、 注意深く狙いを定めて攻撃する必要があるだろう。 + ネタバレ(クリックすると開きます) ...
  • Z2戦闘
    戦闘 ゲーム中では、敵と戦闘になる場面があります。 戦闘では、自分の持っている武器を使って、必ず敵に勝たなくてはいけません。 ゾウディアック2には、戦闘の形式にもいくつか違う種類があります。 どの戦闘にも共通しているのは、完全ターン制だということです。 主人公のターン、パートナーのターン、敵のターンと、それぞれ順番に行動します。 パートナーと敵はどんな行動でも1ターンとしてカウントされますが、 主人公の行動には、ターンとしてカウントされないものも存在します。 それらは、ニューゲーム時にユーザー自身が設定する、 戦闘の難易度によっても違ってきます。 主人公の取れる行動 攻撃する 現在手に持っている武器を使って、敵を攻撃します。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 移動する 一次元戦闘と二次元戦...
  • Z2基本進行
    基本進行 ゾウディアック2のジャンルは「アドベンチャースリラー」ということになっていますが、 基本的にはサウンドノベルような形式で、テキストを読み進んでいきます。 <選択肢> 水色の文字は、選択肢を表します。ゲーム中では選択肢を選ばないと、先に進めない場面があります。 選択肢を選んだ場合の話しの進み方は、それぞれ異なります。現在フォーカスされている選択肢には、 その周辺に半透明の四角形が表示され、この状態で選択すると、その選択肢を実行することができます。 <グラフィカルリンク> グラフィカルリンクとは、画像を使った選択肢のようなものです。グラフィックにマウスカーソルを合わせたときに、カーソルがリンクを示すカーソル(通常は手の形のもの)に変われば、それはグラフィカルリンクです。 選択肢のように半透明の四角形は表示されませんが、選択することで実行...
  • Z2モード
    モード ゾウディアック2には「モード」という概念があります。 モードは3種類あり、今のモードが何かは、タイトルバーに表示されます。 (上の画像はタイトル画面のもののため、 タイトルバーには「ゾウディアック2」としか表示されていません) また、タイトルバーに「*SKIPPABLE*」と表示されているときは、 F1キーを押すことで、そのシーンをスキップすることが可能です。 サーチモード 「サーチモード」中は、主人公が自由に行動することができます。一部の場面を除き、右クリックメニューの全ての機能を使用することができます。このモード中に起こった出来事は、一部だけ「思い出す」で確認することができます。 イベントモード 「イベントモード」中は、主人公と他の人物との会話などを見ることができます。右クリックメニューの限られた機能のみ使用することができます。この...
  • Z2コラム2
    ZODIAC2 コラム No.2 通常画面&戦闘画面 タキケン みなさまこんにちは、製作スタッフのタキケンです。 コラム第二回は通常画面、戦闘画面に関するお話をしていきたいと思います。 さて、前回Z1の通常画面、戦闘画面はいたってシンプルなテキスト形式でした。 まあ基本的にはサウンドノベルなのですから当たり前なのですが、今回もあのままではちょっと寂しい だろうということで、Z2での画面構成はどうするかを話し合ってみました。 「まずは戦闘中には体力表示が欲しいよねぇ、(心電図はちょっとまずいから)体力バーみたいなのを表示させよう」 「今回はキャラ画像があるんだから画面中にちょこっと顔でも載せたいよね」 これらの意見を統合すれば構成はおのずと見えてくるものです。 画面を背景ウィンドウ、メッセージウィンドウにニ分割しメッセージウィンド...
  • ゾウディアックシリーズの歴史
    1996年3月22日 バイオハザード1作目が発売 1999年3月4日 サイレントヒル1作目が発売 1999年10月2日 バイオハザードを考える会を開設 2001年11月1日 バイオハザード・サイレントヒルを考える会に名称変更 2002年08月18日 ゾウディアック公開 2004年06月05日 ゾウディアック2公開 2005年06月07日 ゾウディアック2+公開 2008年09月13日 ゾウディアック3の体験版公開 2011年04月02日 ゾウディアック3が開発休止 2012年02月上旬辺り ゾウディアックシリーズ公式サイト閉鎖 2012年07月10日 ゾウディアックまとめ Wiki開設 1996年3月22日 バイオハザード1作目が発売 カプコンからサバイバルホラーゲームとなるバイオハザードが発売。 後にシリーズ化され人気作となり、後述のゾウディアックシリーズ含む他のホラーゲーム全...
  • 3作目の開発休止について
    以下のメッセージは公式掲示板から引用です。 アマゾニア氏のメッセージ 皆様こんにちは、スタッフのアマゾニアです。 数ヶ月にわたりプロジェクトの開発情報の更新が無いばかりか、掲示板への返信等、書き込みが無かったことをお詫び申し上げます。 加えて非常に残念な、心苦しいお知らせをしなければなりません。ゾウディアックシリーズの開発を休止し、プロジェクトを凍結致します。 休止に至る理由としまして、本シリーズの制作総指揮である陽炎氏が音信不通状態になり、既に半年近く経過してしまった事が挙げられます。 元々進行のゆるいプロジェクトであり、1ヶ月近くレスポンスが無いこともざらにあった制作陣ですが、流石にここまで応答が無いとなると プロジェクトを継続することを断念せざるを得ないと判断しました。 陽炎氏をはじめ、スタッフのコミュニケーション手段としてはスタッフ用サイト及びメー...
  • スカイラー
    英名 Skylar 年齢 27歳(ゾウディアックの1作目と2作目の公開年に合わせての換算) ゾウディアック2で登場の隠しキャラクター。 【詳細】 名前から見て、前作の主人公であるカイル・スカイラーと同一人物と思われる。 戦闘難易度「EVIL」をクリア後、パートナー選択時に単独行動をすることで仲間にすることが出来る。 能力は非常に万能でアンディ、サラ、アレン全ての能力を備えてある上に武器の命中率はほぼ必中で性能は高い。 ゾウディアック地方で人を捜す中で単独行動してたディーンと出会う。 ディーンから事情を聞いた末に1人で行くのは危険だと想定し一緒に行き、様々な施設で数多くの怪物と戦う。 ディーンが洋館を脱出(ならびにSHORTモードにおいて3つのステージをクリア)後、吹雪を移動する中でディーンに別れを告げ、去る前にゾウディアック地方の神秘を全て語った後、立ち去る。...
  • プロックス
    外国語表記 Prox 名前の由来 代理(英:Proxy) 体中に鎖を巻きつけた赤い怪物。凶暴な性格であり主人公にしつこく襲い掛かる。 + ネタバレ 他にも亜種が存在しており。 スキー場には両膝に棘がある個体と長身の個体。 廃坑には背の低い個体、鉄球を持った大型の個体が登場する。 ゾウディアックに従う属兵のモンスターであり。最後の審判において障害となるゾウディアック地方にいる後悔の念を持つ人物を次々と殺した。 最初に登場した個体はビリー、ジョー、ジェーンのうちどれか1人を殺害する、その後、目の前にいたディーンと戦う中、パートナーの応援による攻撃を受け逃走、(山荘ステージでは別個体が登場したため、その後どうなったのか不明)。 スキー場の...
  • Z2主人公とパートナー
    主人公とパートナー ゾウディアック2では、パートナーと一緒に行動することができます。 パートナーは主人公と共に戦闘にも参加しますし、それぞれに特徴もあります。 ディーン・アルム 25歳 体力 ○ 腕力 ○ 命中率 △ 回避率 ○ 行動力 - 戦術 - アンディ・アルトマン 32歳 体力 ◎ 腕力 ◎ 命中率 ○ 回避率 △ 行動力 △ 戦術 △ サラ・ペインター 28歳 体力 ○ 腕力 △ 命中率 ◎ 回避率 ○ 行動力 ○ 戦術 ◎ アレン・ルーロ 15歳 体力 △ 腕力 △ 命中率 ○ 回避率 ◎ 行動力 ◎ 戦術 ○ 各項目の意味は、以下の通りです。 体力 ※体力を参照 腕力 腕力が高いほど、ストックの攻撃力が高くなります。 命中率 ※武器を参照 回避率 ※武器を参照 行動力 行動力が高いほど、「攻撃...
  • @wiki全体から「Z2スペシャルイラスト+α」で調べる

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