バレット攻略@wiki内検索 / 「リボルバーアクション(BBCP)」で検索した結果

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  • リボルバーアクション(BBCP)
    [部分編集] リボルバーアクション 地上 空中 [部分編集] 地上 \ 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C jc 5D 2D 6D 投げ 5A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 5B - - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ - 5C - - ○ - - ○ - - ○ ○ - ○ ○ ○ - 2A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ 2B - ○ ○ - - ○ - ○ - - 2C - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - 6A - - ○ - - - - - - - - - - - - 6B - - - - - - - - - - - 6C - - - - - - - - - - ◎ - - - - 3C - - - - - - - - - ...
  • リボルバーアクション(BBCP2)
    [部分編集] リボルバーアクション 地上 空中 ヒット時のみ派生可能 ○ ガード時でも派生可能 ◎ [部分編集] 地上 \ 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C jc 5D 2D 6D 投げ 必 5A 5B 5C 2A 2B - - - - ◎ 2C - - - - - - - - - - - - - - - ◎ 6A 6B - - - - - - - - - - - - - - - ◎ 6C - - - - - - - - - - ◎ - - - - 3C - - - - - - - - - - - ○ - ◎ 5D - - - - - - - - -...
  • 立ち回り(BBCP)
    [部分編集] 立ち回り(BBCPロケテ) もっといいネタあると思ったり、加筆・訂正等したければ自由に編集してください。 どんなキャラ?長所 短所 まとめ 基本の立ち回り接近手段 待ち 固め・崩しと起き攻め接近してからの固め・崩し主な固め 2Aからの択 5Bからの択 暴れ潰し6C カッティング・シア F式 受身狩りと起き攻め中央での前転・後転の受身狩り・ねっぱ狩り 端での前転受身狩り・ねっぱ狩り ニュートラル起き上がり・緊急受身の場合の起き攻め その場起き上がりの場合の起き攻め 詐欺飛び 起き攻めでの有利Fを若干長く取れる〆 JC起き攻め 切り返し手段覚えて損はない基本コンボパーツとリボルバーアクション 最初に覚えることを薦めるコンボ 対空行動と地上・空中での各種ヒット確認からのコンボ 覚えておいた方がいいrcコン 固めと崩し 地対空・空対空・空対地で振っていく技地対空 空対空 ...
  • コンボパーツ(BBCP)
    [部分編集] バレットコンボパーツ集(BBCP) 確立されたコンボレシピについては、コンボレシピのページをご覧ください。 [部分編集] 略記 技名 コマンド 略称語 ワッドカット・エンゲージ ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) ワッド フリントシューター 236+A(タメ可) フリント、溜めフリント カッティングシア 623+B シア エクスプロード・エンゲージ カッティングシア中22+D(ヒートアップ時限定) エクス ミュクレットキャプチャー 41236+C キャプ ピアッシング・エンゲージ ミュクレットキャプチャー中236+D(ヒートアップ時限定) ピア スナップハンスフィスト 623+C(空中可) ハンス フレシェット・エンゲージ スナップハンスフィスト中623+D(ヒートアップ時限定) フレ アフターバーナー 214+D(タメ可) バーナー レイジアグ...
  • 対戦動画(BBCP)
    対戦動画について バレットの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 また他に「このバレットの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 http //horibuna.web.fc2.com/BBCP/BBCP_BU.html
  • コンボレシピ(BBCP)
    [部分編集] バレットコンボ集(BBCP) 略記、注意事項、コンボパーツについてはコンボパーツのページをご覧ください。 *ロケテスト段階のものが混ざってます バレットコンボ集(BBCP) H0中央A/2A始動 A/2A始動 (HG50使用) 2B始動 (HG50使用) 投げ始動 投げ始動 (HG25使用) 画面端付近A/2A始動 2B始動 B始動 (HG50使用) CFC始動 投げ始動 画面端投げ始動 H1中央A/2A始動 B始動 B始動 (HG50、バースト使用) 6A始動 (HG50、バースト使用) D始動(HG50使用) 投げ始動 画面端付近A/2A始動 B始動 B始動 (HG25使用) CFC始動 (HG75、バースト使用) 6A始動 6A始動 (HG100、バースト使用) 投げ始動 (HG50使用) 画面端B始動 B始動 (HG50使用) B始動 (HG50、バ...
  • コンボムービー(BBCP)
    [部分編集] コンボムービー ここではBBCPのバレットコンボ動画のリンクを載せています。 見つけ次第随時追加しちゃってください。 BBCP ブレイブルークロノファンタズマ バレット コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm19408628 BBCP ブレイブルークロノファンタズマ バレット コンボのつづき http //www.nicovideo.jp/watch/sm19415388 バレット 2B始動基礎コンまとめ(改訂版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm22263158 バレット『基本・初級コンボ講座』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22198178 【BBCP】てけとーなバレットコンボ 初心者向け 修正版【家庭版】 ht...
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    バレット攻略@wikiへようこそ 最終更新0000年00月00日00時00分00秒 Arc System Worksの2D対戦格闘ゲーム「 BLAZBLUE 」に登場するプレイヤーキャラクター「バレット」の情報を纏めるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見難いページも有りますのでなるべく多くの方が編集して下さると非常に助かります。 すべてのページの閲覧権限、編集権限を開放しました。 荒らしや疑問点等ありましたら当wikiのTwitterアカウントまでお知らせ願います。 +ver1.10変更点 対象 調整内容 ブレイクバースト 攻撃判定の持続時間を長くしました。 236コマンド 「6236」で入力した場合は「623」が、「641236」で入力した場合は「236」が優先されるようにしました。 (「214」...
  • 対戦動画(BBCP2)
    対戦動画について バレットの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 また他に「このバレットの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 http //horibuna.web.fc2.com/BBCP/BBCP_BU.html
  • コンボパーツ(BBCP2)
    [部分編集] バレットコンボパーツ集(BBCP2) 確立されたコンボレシピについては、コンボレシピのページをご覧ください。 [部分編集] 略記 技名 コマンド 略称語 ワッドカット・エンゲージ ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) ワッド フリントシューター 236+A(タメ可) フリント、溜めフリント カッティングシア 623+B シア エクスプロード・エンゲージ カッティングシア中22+D(ヒートアップ時限定) エクス ミュクレットキャプチャー 41236+C キャプ ピアッシング・エンゲージ ミュクレットキャプチャー中236+D(ヒートアップ時限定) ピア スナップハンスフィスト 623+C(空中可) ハンス フレシェット・エンゲージ スナップハンスフィスト中623+D(ヒートアップ時限定) フレ アフターバーナー 214+D(タメ可) バーナー レイジア...
  • メニュー
    メニュー トップページ ページ編集の仕方 砂場 バレットを知る プロフィール -CHRONO PHANTASMA 2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0 ヒートアップ 通常技 ドライブ/オーバードライブ 必殺技 リボルバーアクション 技詳細データ コンボパーツ コンボレシピ 初心者はここから 立ち回り Q A メモ コンボムービー 対戦動画 小ネタ ボイス集(未作成) +CHRONO PHANTASMA 1.10 CHRONO PHANTASMA Ver1.01→1.10 ヒートアップ 通常技 ドライブ/オーバードライブ 必殺技 リボルバーアクション 技詳細データ コンボパーツ コンボレシピ 初心者はここから 立ち回り Q A メモ コンボムービー 対戦動画 小ネタ ボイス集 キャラ対策 随時編集・加筆者募集中 vsラグナ vsジン vsノエ...
  • 必殺技(BBCP)
    注意点 特殊必殺技クラッシュトリガー 必殺技【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) 【カッティングシア】 - 623+B ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) ディストーションドライブ (50%消費)【レイジアグレッサー】 - 2363214+C 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A ┗【フランジブル・エ...
  • 通常技(BBCP)
    [部分編集] 詳細は技詳細データの方にあります。 通常技 立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J(ジャンプ)技JA JB JC 投げ技N/6(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A Dmg 300 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラが居る。 しゃがみだと当たらなくてしゃがみガードだと当たるキャラも居る。(アズラエル等) 逆にしゃがみだと当たってしゃがみガードだと当たらないキャラも居る。(ジン等) 空中の相手に6Bが繋がったりするので咄嗟の拾いにでも。 5B Dmg 700 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 判定は横に長い。 若干発生遅めで硬直長め。 牽制には厳しい。 低姿勢に当たらない。対空っぽくなるときも...
  • コンボムービー(BBCP2)
    [部分編集] コンボムービー ここではBBCPのバレットコンボ動画のリンクを載せています。 見つけ次第随時追加しちゃってください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19407750 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19408628 稼動2日目で見つかるとは・・・ -- (K) 2012-11-22 21 09 45 名前 コメント ...
  • コンボレシピ(BBCP2)
    [部分編集] バレットコンボ集(BBCP2) 略記、注意事項、コンボパーツについてはコンボパーツのページをご覧ください。 バレットコンボ集(BBCP2) H0H0中央H0中央_A始動 H0中央_B始動 H0中央_6A始動 H0中央_fc始動 H0中央_投げ始動 H0中央_その他 H0画面端付近 H0画面端H0画面端_A始動 H0画面端_B始動 H0画面端_6A始動 H0画面端_fc始動 H0画面端_投げ始動 H0被画面端H0被画面端_A始動 H0被画面端_その他 H0時ODH0時OD_中央 H1H1中央H1中央_A始動 H1中央_B始動 H1中央_6A始動 H1中央_fc始動 H1中央_投げ始動 H1中央_その他 H1画面端付近_ H1画面端H1画面端_A始動 H1画面端_B始動 H1画面端_6A始動 H1画面端_fc始動 H1画面端_投げ始動 H1画面端_その他 H1被画...
  • メモ(BBCP)
    メモ置き場 ここでは 「各ページにわざわざ載せる必要もないかなー?」 とか 「ページ編集の仕方がわからないのでとりあえず書き込んで他の人に編集してもらおう…」 とかとか思っている人のメモ置き場です。 自分は不要だなーとか感じてても必要としている人が居たり、まさかの発展劇を見せるメモもあるかもしれません。 どんどん書き込んで行っちゃいましょう。 アサルトの2回転入力のコツ 連続2回転じゃなくても成立する。(もちろん連続2回転でも成立する) 1回転入れてからちょっと待って1回転入れても成立する。(分割可能) 例えばJC中に1回転させてダッシュして1回転でも成立する。 -- 雀鬼 (2013-03-05 00 36 53) 3CCHだと2B等が繋がります -- 名無しさん (2013-07-27 20 46 39) ↑ちなみに6Aも繋がるよ。若干シビアだけど -- 名無しさん ...
  • ボイス集(BBCP)
    お約束 タイプA基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート タイプB基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート キャラ専用掛け合いvs 勝利台詞VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSアラクネ VSライチ VSレイチェル VSタオカカ VSバング VSカルル VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSマコト VSプラチナ VSヴァルケンハイン VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル お約束 各キャラには「キャラ専用掛け合い」「汎用ボイス」が存在する。 「まとめページ」という仕様上、ネタバレが豊富なので注意。 タイプA [部分編集] 基本動作 開幕 ラウンド勝利「やるな」 「このまま引け」 「何だ、もう終わりか?」 対戦勝利 ...
  • Q&A(BBCP)
    [部分編集] よくある質問など Q.ハンスの追加がだせない! Q.アサルトの後の追加がだせない! [部分編集] Q.ハンスの追加がだせない! A.ハンスがヒットした後のバレットと敵の位置関係をよく見てみましょう。  入れ替わっていますね?この時コマンド入力も逆向きになります。  つまり623+Cと入力したあと421+Dと入力すればいいのです。 Q.アサルトの後の追加がだせない! A.暗転演出中レバーぐるぐる回してD連打してればでます。 二段目はヒートアップ時、三段目は追加で50%必要なのでヒートやゲージがちゃんとあるか要確認。
  • 技詳細データ(BBCP)
    [部分編集] 技詳細データ ※技名の後の数字は段数を表しています。 通常技・投げ技 ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 基本データ HP 11000 キャラコンボレート:65% ジャンプ移行 4f バクステ 全体22f 無敵1~7f [部分編集] 通常技・投げ技 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[-f] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 5A 連必JR 300 100 77 - 立屈空 6 +-0 - 5B 必JR 550 100 89 - 立屈 10 -1 - 5C 必R 750 100 92 - 立屈 体 17 -1 - - H5C 必R 800...
  • 小ネタ(BBCP)
    小ネタ集 ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。 小ネタ集 ・リバサステップ慣性 ・詐欺重ね ・詐欺飛び ・移動投げ [部分編集] ・リバサステップ慣性 技やガードの硬直中、緊急受身などで操作ができないときにステップ入力を仕込んでおくとステップ慣性だけを付けた技を出すことが可能。 特にバレットのシア、アサルトの範囲外から起き攻めを仕掛けてくる相手に対して有効。 行動可能直前の5Fまで先行入力が効くのでその5F以内にコマンド+ダッシュ66を入力しボタンを押しっぱなしでだせる。 ただ、バレットには実用的なものがない…… ・詐欺重ね 起き攻めのリバサ無敵技などに対して仕掛けるテクニック。 例えばジンの裂氷は技の発生まで20Fかかるが...
  • 立ち回り(BBCP2)
    [部分編集] 立ち回り(BBCPロケテ) もっといいネタあると思ったり、加筆・訂正等したければ自由に編集してください。 どんなキャラ?長所 短所 まとめ 基本の立ち回り接近手段 待ち 固め・崩しと起き攻め接近してからの固め・崩し主な固め 2Aからの択 5Bからの択 暴れ潰し6C カッティング・シア F式 受身狩りと起き攻め中央での前転・後転の受身狩り・ねっぱ狩り 端での前転受身狩り・ねっぱ狩り ニュートラル起き上がり・緊急受身の場合の起き攻め その場起き上がりの場合の起き攻め 詐欺飛び 起き攻めでの有利Fを若干長く取れる〆 JC起き攻め 切り返し手段地対空・空対空・空対地で振っていく技地対空 空対空 空対地 端の起き攻め(例:N受身後)発生の速い技を受身を見てから重ねる 比較的リターンの高い技を受身を見てから重ねる フリントを置く 直接起き上がりに投げを重ねる 起き上がりに溜め...
  • ヒートアップ(BBCP)
    [部分編集] ヒートアップ ドライブ攻撃ヒットか、アフターバーナー、オーバードライブを使用することでヒートアップ状態となる。 ヒートアップ時は、ドライブの範囲の拡大、赤ロック移行への時間減少、ステップ移動距離の上昇、特定の技の性能変化、追加攻撃が可能になる等の変化が起こる。 ヒートアップのレベルは二段階あり、ドライブ攻撃ヒット、アフターバーナー(溜めなし)、オーバードライブで+1、アフターバーナー(溜め)で+2される。 ヒートアップは時間経過(15カウント)や、追加攻撃を行うことで消える。また、ドライブ技の突進部分がヒットしなかった場合1Lv下がる。 オーバードライブ時でもレベルの上昇は起こる。 レベルによって技の性能はかなり変化し、コンボもそれによって選択しなければならない。 このwikiでは、ノーマル状態をNまたはH0、ヒートアップ状態をH、必要に応じてH1、H2と記...
  • 通常技(BBCP2)
    [部分編集] 詳細は技詳細データの方にあります。 通常技 立ち技5A 5B 5C H5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J(ジャンプ)技JA JB JC 投げ技N/6(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A Dmg 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 5B Dmg 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 5C Dmg 上段 前進しながら殴る。 H5C Dmg 上段 手から炎を出しつつ5C。 [部分編集] 屈技 2A Dmg 上段 しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。 2B Dmg 下段 しゃがんだ体制から足で内側に払う。 2C Dmg 下段 しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。 [部分編集] 特殊技 6A...
  • 必殺技(BBCP2)
    注意点 特殊必殺技クラッシュトリガー 必殺技【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) 【カッティングシア】 - 623+B ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) ディストーションドライブ (50%消費)【レイジアグレッサー】 - 2363214+C 【サーペンタインア...
  • 初心者はここから(BBCP)
    このページはバレットというキャラと「対戦したことがある、見たことがある」というBLAZBLUE経験者に対してアドバイスをするページです。 格闘ゲームが初めてという人や格闘ゲームの経験はあるけどBLAZBLUEは初めてという人は総合wikiの初心者FAQを見てください。 1.技の性能を理解する地上牽制 空中牽制 対空 暴れ 反確 固め 崩し 暴れ潰し 受身狩り 2.立ち回りを覚えるバレットの強みと弱み ゲージの使い道 3.コンボを覚える 4.崩しを覚える 5.起き攻めを覚える 1.技の性能を理解する 各キャラには「対空はこれ」、「ch確信はこれ」、「非ch確信はこれ」などと言ったものがあります。 バレットも例外ではなく各種使うパーツ、使ってはいけないパーツがあるのでまずはそれを理解してください。 書いてあることは基本中の基本的なことなので必要ない方は飛ばして構いません。 地...
  • メモ(BBCP2)
    メモ置き場 ここでは 「各ページにわざわざ載せる必要もないかなー?」 とか 「ページ編集の仕方がわからないのでとりあえず書き込んで他の人に編集してもらおう…」 とかとか思っている人のメモ置き場です。 自分は不要だなーとか感じてても必要としている人が居たり、まさかの発展劇を見せるメモもあるかもしれません。 どんどん書き込んで行っちゃいましょう。 名前 コメント
  • ドライブ/オーバードライブ(BBCP)
    [部分編集] ドライブ(ロックオン) Dボタンを押した瞬間から、自キャラの周りに円が表示される。 長押しすることにより、その範囲は徐々に広くなる。 長押し中に4入力で構えをキャンセルすることが可能。 その場合空中ダッシュは不能?空中攻撃は可能。 ボタンを離すと範囲内に相手がいた場合、相手めがけて打撃投げをする。 長押しで相手を一定時間捕捉した場合、照準が橙から赤になり性能が若干変化する。 具体的には突進中無敵、硬直減少(突進の攻撃Lvの増加の可能性もある)、補正軽減、ダメージ増加。 この状態をwikiでは赤ロックということにする。 叩きつけ成立時、ヒートアップ状態が一段階上がる。 ヒートアップ時は範囲の拡大、赤ロックへの移行時間短縮、2/6Dの発生高速化等の効果が加わる。 ドライブ(ロックオン)5D 2D 6D JD オーバードライブ(ヒート・ザ・ビート) [部分編集]...
  • 小ネタ(BBCP2)
    小ネタ集 ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。 小ネタ集 [部分編集] ラグナはシアがchすると6Bキャプがつながる。具体的には画面端の起き攻めでシアを重ねるとラグナのCIDにカウンターがとれてキャプ追加からのDループで3800減らしてまたH2で起き攻めできる。ラピ前提の相手のCIDを潰せるけど普通にガードされてたらヤバイことになるのでrcしよう 名前 コメント ...
  • Q&A(BBCP2)
    [部分編集] よくある質問など Q. [部分編集] Q. A.
  • ヒートアップ(BBCP2)
    [部分編集] ヒートアップ ドライブ攻撃ヒットか、アフターバーナー、オーバードライブを使用することでヒートアップ状態となる。 ヒートアップ時は、ドライブの範囲の拡大、赤ロック移行への時間減少、ステップ移動距離の上昇、特定の技の性能変化、追加攻撃が可能になる等の変化が起こる。 ヒートアップのレベルは二段階あり、ドライブ攻撃ヒット、アフターバーナー(溜めなし)、オーバードライブで+1、アフターバーナー(溜め)で+2される。 ヒートアップは時間経過(15カウント)や、追加攻撃を行うことで消える。また、ドライブ技の突進部分がヒットしなかった場合1Lv下がる。 オーバードライブ時でもレベルの上昇は起こる。 レベルによって技の性能はかなり変化し、コンボもそれによって選択しなければならない。 このwikiでは、ノーマル状態をNまたはH0、ヒートアップ状態をH、必要に応じてH1、H2と記...
  • vsノエル
    【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 地上戦はバレット優位、空中戦はノエル優位 相手の飛び込みを対空でしっかり落としていければこちらのペースで動ける相手 ただし機動力は高いため、バーナーを使う機会はあまり無いかと思われる チェーンリボルバーはシアで割り込めるが、相手も4Dなどで対応可能 2Bが機能する相手だが、2Cを置かれると負ける 今回のノエルはC攻撃の判定が軒並み強いので注意 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 お互いにやることは飛び道具を撒くくらい ちょうど端と端の位置でオプティックバレル...
  • 技詳細データ(BBCP2)
    [部分編集] 暫定版として作成。編集加筆大歓迎です。 技詳細データ ※技名の後の数字は段数を表しています。 基本データ HP  キャラコンボレート:% ジャンプ移行 f バクステ 全体f 無敵~f 通常技、必殺技のページに統合予定。 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 初心者はここから(BBCP2)
    このページはバレットというキャラと「対戦したことがある、見たことがある」というBLAZBLUE経験者に対してアドバイスをするページです。 格闘ゲームが初めてという人や格闘ゲームの経験はあるけどBLAZBLUEは初めてという人は総合wikiの初心者FAQを見てください。 1.技の性能を理解する地上牽制 空中牽制 対空 暴れ 反確 固め 崩し 暴れ潰し 受身狩り 2.立ち回りを覚えるバレットの強みと弱み ゲージの使い道 3.コンボを覚える 4.崩しを覚える 5.起き攻めを覚える 1.技の性能を理解する 各キャラには「対空はこれ」、「ch確信はこれ」、「非ch確信はこれ」などと言ったものがあります。 バレットも例外ではなく各種使うパーツ、使ってはいけないパーツがあるのでまずはそれを理解してください。 書いてあることは基本中の基本的なことなので必要ない方は飛ばして構いません。 地...
  • ドライブ/オーバードライブ(BBCP2)
    [部分編集] ドライブ(ロックオン) Dボタンを押した瞬間から、自キャラの周りに円が表示される。 長押しすることにより、その範囲は徐々に広くなる。 長押し中に4入力で構えをキャンセルすることが可能。 その場合空中ダッシュは不能?空中攻撃は可能。 ボタンを離すと範囲内に相手がいた場合、相手めがけて打撃投げをする。 長押しで相手を一定時間捕捉した場合、照準が橙から赤になり性能が若干変化する。 具体的には突進中無敵、硬直減少(突進の攻撃Lvの増加の可能性もある)、補正軽減、ダメージ増加。 この状態をwikiでは赤ロックということにする。 叩きつけ成立時、ヒートアップ状態が一段階上がる。 ヒートアップ時は範囲の拡大、赤ロックへの移行時間短縮、2/6Dの発生高速化等の効果が加わる。 最終段を必殺技キャンセルすることが出来るようになった。 その場合、キャンセルで出した必殺技終了後にヒートが上がる。 ...
  • プロフィール
    [部分編集] バレット CHRONO PHANTASMAからの追加キャラクター。 [公式プロフィール] 名前 バレット 身長 175cm 体重 63kg 血液型 O型 出身地 不明 誕生日 8月 2日 趣味 ステッチ(刺繍) 好きなもの 激辛なもの 嫌いなもの スカート(特にミニ) 体力 11000 ドライブ名 ロックオン オーバードライブ名 ヒート・ザ・ビート CV 行成とあ [部分編集] [性格] さばさばとしていて、あまり細かい事を気にしない性格だが、 義を通す事だけは守る。 男所帯の傭兵団で育ったせいもあるのか、 少々世間知らずの所があり、戦闘の事以外良く知らない。 その為か何事も戦闘を基準に物事考える節がある。 [バックストーリー] 元第七機関のある部隊に所属していた傭兵。自身の所属していた部隊が謎の全滅を遂げた原因を究明すべく、第七機関のココノエ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • Unlimited性能・コンボ
    [部分編集] アンリミテッド アンリミテッドの性能・コンボを記述します。 アンリミテッド 通常版との変更点Unlimitedキャラクター全体の変更点 バレットの変更点 追加必殺技 追加ディストーションドライブ236236A 2回転A 削除技 コンボ [部分編集] 通常版との変更点 Unlimitedキャラクター全体の変更点 ODの発動時の持続時間が体力の割合に関わらず常に最大。 DDが常にOD時のものに。 ダウン効果のある攻撃(バレットは2Cと3C)が地上ヒット時緊急受身不能に。 OD発動時の各キャラ固有の特殊効果がなくなり(バレットの場合ヒートアップレベルの1段階増加とヒートアップレベルの維持がなくなる)、DDの威力増加とヒートゲージ自動上昇、OD時限定のDDが発動可能になる効果で統一される。 バレットの変更点 体力? ラウンド開始時、ヒートアップレベルが2の状...
  • vsテイガー
    【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 相手のリーチが長いため刺しあい不利、キャラ特性上近づいて攻撃を仕掛けなければならないのでコマ投げも警戒しなければならず立ち回りが厳しいキャラ 機動力が低いので遠距離のアフターバーナーは通りやすいがスパークボルトに注意 [部分編集] 【開幕】 バックダッシュ安定、様子見もあり 様子見して相手の前ジャンプを確認したらハンス確定 [部分編集] 【遠距離】 アフターバーナーでヒートを上げておく 相手にスパークのストックがある場合硬直に刺されるのでストックは常に確認しておく 余...
  • ヒートアップ/コメントログ
    ブラックアウトはH1でも使えますよ -- (名無しさん) 2013-01-24 16 04 36 前バージョンからコピーし、溜めフリだけ編集しました。 -- (名無しさん) 2014-11-14 18 35 10
  • vsアズラエル
    【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 B、JBを置く感じで戦うといいかもしれない、後はアズラエルが離れたら溜めなしフリントシューターで牽制後アフバするといいアズラエルのブラックホークスティンガーでアフバを狙えなくできる。バレットはHがあるのと無いのでは全然違う為火力コンするよりH2を維持出来る方がいい、そして火力コンはしっかり出来るようにしておき〆で殺し切るようにするゲージ吐けば火力凄いので自分が倒し切れる辺りまでH2を維持し一気に叩く。 [部分編集] 【開幕】 斜め後ろにJBが安定しそう。 アズラエルの開幕6Cに垂直ジャンプかバ...
  • vsハザマ
    【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 ウロボロスを撒かれるだけで立ち回りは厳しい 近距離もコマ投げ持っていたりと厄介な相手だがゲージがないと切り返しに乏しいので早めに捕まえて倒すのが理想 [部分編集] 【開幕】 様子見が安定 [部分編集] 【遠距離】 ハザマ有利な距離 距離が離れているからと言って安易なアフターバーナーをすると高速で飛んできて刺されたりすることもあるので慎重に この距離にいてもいいことはないのでさっさと近づく、隙があればヒートあげてからでもいい [部分編集] 【中距離】 バレ...
  • ページ編集の仕方
    ページ編集の仕方 ここではこのwikiページの編集方法を必要であろう事柄に絞って説明しています。ぜひご参考にしてみてください。 [部分編集] 画像を貼り付ける image.jpg 記述方法 #ref(http //www49.atwiki.jp/bullet-bb/pub/profile/image.jpg) この様に#refの後()内に画像URLを書くと画像が貼れます。 改行は通常HTMLのように br は必要ありません、エンターで改行するだけで可能です。 [部分編集] 見出しを付ける タイトルや、記事の内容を分類するために見出しを使います。 見出し1 *見出し1 この様に見出しにしたいコメントの前に*を付けることで見出しに出来ます。 以下は見出しの種類わけです。 見出し2 **見出し2 少し文字が小さくなって背景が薄い青です。...
  • 必殺技/コメントログ
    追加攻撃にバーストされた時、バーストがスカったとの報告アリ。 -- (管理人) 2012-08-31 13 55 35 ブラックアウト成立時のダメージは5060だった気がします -- (名無しさん) 2012-11-15 19 25 33 5020ダメでした。 - 管理人 2012-11-18 16 39 35 アストラルヒートはボイスを聴く感じだと、「バーンブレッドフィンガー」であってる? - 名無しさん 2012-12-16 20 54 39 ブレッドだとパンになっちゃうからブレットかブリット、またはキャラ名的にバレットじゃないかな - 名無しさん 2012-12-30 11 46 57 オイ、エクスプロードはrc出来るぞ - 名無しさん 2013-11-01 23 25 58 修正しといた。 - 名無しさん 2013-11-11 17 33 00 レイ...
  • vsイザヨイ
    【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 お互いやることに少ない距離 バレット側はフリントかアフターバーナー イザヨイ側はソニックセイバーかGA時かつ零式ゲージがあればDソニ Aソニであればアフターバーナーでヒートを溜められる。 とはいえこの距離にいても何も出来ないので早く近づくのが良い。 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編...
  • コンボ/コメントログ
    昨日ページ編集したものです。 DMGはともかく、「HG + -25+ -50」という表記は非常に見難いので回収と消費別々に統一したいです。 また、OD使用・未使用を分けていないので、先に使用するかどうかを記述しておいた方が分かりやすいと思います。 コメントを1行にこだわる必要は無いと思います分かりやすくした方がいいかと。 -- (名無しさん) 2012-12-02 22 57 38 ↑了解です。 時間空いた時にまた直します。 -- (管理人) 2012-12-03 02 32 17 CFC始動とは5Cをフェイタルカウンターであてた際の始動ということでしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-20 20 17 56 ↑そうです。 -- (名無しさん) 2013-01-20 20 21 50 ↑ありがとうございます なにかの略称かなと思っ...
  • vsラグナ
    【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 前に出る能力と横押し牽制が強いキャラなので、悠長にバーナーかけてる余裕はない。 5Bに対して相性の良い技を振りつつ、攻めの機会を伺おう。 ワンチャンからのセットプレイで一気に持っていくのが勝ちパターン。 逆択にイラつかされる場面は多いが、一度読み切ってしまえば容易く大ダメージを奪えるので強気に読み合おう。向こうは紙だからハマれば一瞬で勝てる。 [部分編集] 【開幕】 ラグナに対して立ち回りでバーナーを狙える機会は少ないので、 H0の状態で立ち回るのが辛いなら敢えて開幕...
  • ドライブ/コメントログ
    メガドライバー -- (名無しさん) 2018-07-19 22 43 07
  • vsハクメン/コメントログ
    携帯からの書き込みです とりあえず、自分が立ち回りでやってることを書いてみます STG勢以外の中で、とにかく近づき辛い相手 とりあえず開幕はリーチで勝てる道理が無いので、無理に攻めるのは厳禁 ヒートが無い状態で無理矢理近づこうとしてもJ2Cで追い返されたり、置き2C、下手をすると3Cがカウンターして大惨事になってしまうので、相手の珠が貯まっていっても、焦らずにこちらのヒートを上げることが最優先 画面半分以上の距離を取って、あからさまにフリントを置いとくと大体のハクメン使いは切ろうとしてくれるので、その隙にアフターバーナー 低ダで向こうから近づいてくれるなら、しっかり対空で落としてやろう ただし、相手の珠が4つ以上の時の安易なフリントやアフターバーナーは厳禁 疾風が確定してしまいます 相手の一瞬の超火力が怖いが、始めにODでヒートを上げるのも手 始めに使ってたら、体力が瀕死になった時に貯まる...
  • vsジン
    【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 決して楽ではないが、立ち回りで対抗できる相手 基本は地上べったり。空中攻撃が強く、対空技も優秀なジンに対して安易に飛ぶのはリスク高め 相手が地上でつい振りたくなる技に対して2Bが機能する…5B、5C 相手の対空手段は豊富。空中から不用意に近付くとJA、JC、J投げ、吹雪、2Cなどで痛い目を見る バーナーは基本的に禁止。バースト後も突晶と凍牙が余裕で刺さる 詐欺重ねは雪風されない限りは有効 氷連双に対してはガードしたらしっかり3Cすること。分からせないと甘えてくる 地対地はやはり2Bが機能する。...
  • vsハクメン
    【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分...
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