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咲夜 - (2010/06/24 (木) 23:57:48) のソース

#ls_line(咲夜,sep=/)
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#contents_line(level=2,sep=/)
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*技表
//
//common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15)
//打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}
//磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃}
//地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中
//詳細  [[(?)>x/x#x]]
//
**必殺技
|コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|マジックスターソード|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|離剣の見|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|設置後一定時間経過で射出&br()設置中に再度入力で即発射+次を設置|
|~|パラレルブレーン|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|半透明の間は攻撃判定を持たない|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|クロースアップマジック|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|プロペリングシルバー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|ダンシングスターソード|LEFT:地上|CENTER:-|打撃攻撃と同時に射出するナイフをストックする&br()出す技次第で角度と速度が変化&br()射出するナイフは&bgcolor(lightgreen){射撃}|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|バウンスノーバウンス|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)&br()画面端・天井でバウンドする特殊弾|
|~|スクウェアリコシェ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(ヒット数増加)&br()画面端・天井・床でバウンドする特殊弾&br()射出直後は攻撃判定を持たない&br()2回バウンドすると攻撃判定発生|
|~|ミスディレクション|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|バニシングエブリシング|LEFT:地上|CENTER:-|移動技|
|~|パーフェクトメイド|CENTER:地上/空中|CENTER:-|&bgcolor(yellow){打撃}に反応する当身技(反撃は&bgcolor(lightgreen){射撃})|
|~|タイムパラドックス|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打}+&bgcolor(lightgreen){射}|B版は&bgcolor(yellow){打撃}→&bgcolor(lightgreen){射撃}の順番&br()C版は&bgcolor(lightgreen){射撃}→&bgcolor(yellow){打撃}の順番|

**スペルカード
|コスト|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:2|幻符「殺人ドール」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|銀符「シルバーバウンド」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|奇術「エターナルミーク」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:3|時符「プライベートスクウェア」|LEFT:地上|CENTER:-|相手の全行動速度を1/2にする特殊技|
|~|傷符「インスクライブレッドソウル」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|速符「ルミネスリコシェ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|暗転中に&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)or&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)入力で射出方向変更可能|
|~|時符「イマジナリバーチカルタイム」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|時計「ルナダイアル」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|ヒットすると相手の動きを止める特殊弾|
|CENTER:4|幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|傷魂「ソウルスカルプチュア」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|時符「咲夜特製ストップウォッチ」|LEFT:地上|CENTER:-|進入すると動きが止まる特殊フィールド生成|
|~|光速「C.リコシェ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|CENTER:5|「咲夜の世界」|LEFT:地上|CENTER:-|相手の動きを止める特殊技|

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*各種早見表
**必殺技レベルアップ効果
|コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|マジックスターソード||弾速増加||弾速増加|
|~|離剣の見|-|弾数+2|弾数+2|弾数+2|
|~|パラレルブレーン|-|弾生成間隔短縮|弾生成間隔短縮|弾生成間隔短縮|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|クロースアップマジック|地上版の落下速度加速&br()着地の隙減少||地上版の落下速度加速&br()着地の隙減少||
|~|プロペリングシルバー|-|持続時間延長&br()弾数+2&br()ヒット数+1|持続時間延長&br()弾数+2|持続時間延長&br()弾数+2&br()ヒット数+1|
|~|ダンシングスターソード|-|弾数+1|弾数+1|弾数+2|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|バウンスノーバウンス|弾数+3|||弾数+3|
|~|スクウェアリコシェ|-||ヒット数+1|ヒット数+1|
|~|ミスディレクション|-|散弾の弾数+4||散弾の弾数+4|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|バニシングエブリシング|空中可に|||出現時の隙減少&br()出現時の隙が&bgcolor(yellow){打撃無敵}に|
|~|パーフェクトメイド|-||発生加速||
|~|タイムパラドックス|-|硬直減少||硬直減少|
※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略

**射撃技早見表
#region(射撃技早見表を展開,close)
#include(射撃技早見表/咲夜)
#endregion

**フレームデータ
-[[フレームデータ/咲夜]]

#co{
**無敵技
|無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h
|CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前|
|CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転|
|CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅|
|CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し|
|CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し|

**中段技と下段技
|霊力&br()減少量|中段技|下段技|h
|CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
|CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし|
|CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|

***多段技の場合
|技名|霊力減少量|h
|DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0|

**空中ガード不能技
|技の種類|技名|h
|CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC|
|CENTER:必殺技||
|CENTER:スペル&br()カード||
}
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*更新履歴
-10/05/06
--スペルカード一覧をver1.10仕様へ。
-10/04/08
--必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。
-09/08/17
--技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
--早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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