細々と東方非想天則を攻略するwiki内検索 / 「レミリア」で検索した結果

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  • レミリア
    ...メージ増加 悪魔「レミリアストレッチ」 地上 打撃 5 紅魔「スカーレットデビル」 地上 磨耗射撃 夜王「ドラキュラクレイドル」 地上 打撃 各種早見表 必殺技レベルアップ効果 コマンド 技名 レベル毎追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX デーモンロードウォーク 空振り時の硬直減少 空振り時の硬直減少 空振り時の硬直減少 ヴァンパイアクロウ - トリックスターデビル - 発生加速 発生加速C版の無敵時間延長 デーモンロードクレイドル 打撃無敵付加 ロケットキックアップ - 弾拡大 弾拡大 バンパイアキス - 多めのダメージ増加 多めのダメージ増加 多めのダメージ増加 サーヴァントフライヤー 弾数+1 弾数+1 チェーンギャング - 鎖の誘導性能強化 鎖の誘導性能強化 デモンズディナーフォーク - 通常版の弾数...
  • フレームデータ/レミリア
    レミリアフレームデータ レミリアフレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 16F 25F 後方 17F 26F 飛翔 20F 29F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 26F 35F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 27F 36F 大ジャンプ+飛翔 30F 39F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 3 15 +1 +2 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 3 15 +1 +2 AAA 1段目 中段 中 25 9 2 3...
  • 全キャラデータ
    ...ュリー・咲夜 妖夢・レミリア・幽々子・紫・萃香 鈴仙・文・小町・衣玖・天子 フレームデータ 早苗/チルノ/美鈴/空/諏訪子 霊夢/魔理沙/アリス/パチュリー/咲夜 妖夢/レミリア/幽々子/紫/萃香 鈴仙/文/小町/衣玖/天子
  • フレームデータ
    ...ュリー/咲夜 妖夢/レミリア/幽々子/紫/萃香 鈴仙/文/小町/衣玖/天子
  • メニュー
    ...ラ個別 咲夜 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 アクセスカウンター 統計 - 本日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。
  • フレームデータ/レミリア/必殺技
    レミリアフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統デーモンロードウォーク ヴァンパイアクロウ トリックスターデビル (623)系統デーモンロードクレイドル ロケットキックアップ バンパイアキス (214)系統サーヴァントフライヤー チェーンギャング デモンズディナーフォーク (22)系統デーモンロードアロー シーリングフィア スティグマナイザー 更新履歴 修正履歴 (236)系統 デーモンロードウォーク 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版デーモンロードウォーク 0 中段 大 60 18 13 63 down down 1F~30Fはグレイズ18F~30Fは空中状...
  • 雑記ログ/2010年06月30日/no title (100630)
    ...ュリー/咲夜 妖夢/レミリア/幽々子/紫/萃香 鈴仙/文/小町/衣玖/天子 今後は射撃技・必殺技・スペルカードと続けていきたいものです。射撃関係の技の表デザインなどまだ作成できていませんので、少し時間が掛かるかもしれません。 その他にも、ノックバック等のまとめ、ヒットストップ等のまとめ、霊力回復停止時間のまとめなど、やっておきたいことはまだ幾つかありますので、色々考えながら日々を過ごしたいと思います。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2010年06月30日 23 38 19 名前 コメント ...
  • システム/基本システム
    ...☆ヴァンパイアキス(レミリア)、☆大江山悉皆殺し(萃香) 空中のみ ☆故人のお届け物(幽々子) 地上・空中両対応 ☆攫鬼(萃香)、天手力男投げ(萃香) 有効な対象ではない場合、当たっているように見えても掴むことが出来ない。 ガード可能であるか不能であるかは、「投げ属性」であるかどうかに直接的な関連性はない。 関連性はないが、判別のためにガード不能の投げ技は技名の前に☆を付けている。 これら以外の技は、投げに見えても違う性質の技である。(攻撃は打撃or射撃で、ヒット時に演出に移行するものと考える) 投げ無敵 各キャラ共通の投げ無敵が存在する行動 行動 無敵が続く時間 ダウン・起き上がり ダウン中、起き上がり完了から10F間 ガード硬直 ガード中、ガード硬直終了から10F間 受身 受身中のみ(通常の無敵と同時間) バックステップ 開始直後のみ(通常の無敵と同時間) ジャン...
  • フレームデータ/妖夢/必殺技
    ...ュリー、咲夜(*1)レミリア、幽々子、鈴仙 33 -3 35 +3 咲夜(*2) 33 -3 36 +4 諏訪子 34 -2 33 +1 萃香 34 -2 35 +3 C版(発生39F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 空、咲夜(*3)幽々子、文、衣玖 41 -2 43 +4 咲夜(*4) 41 -2 44 +5 早苗、チルノ、美鈴霊夢、魔理沙、アリスパチュリー、妖夢、レミリア紫、鈴仙、小町、天子 42 -1 43 +4 諏訪子 43 ±0 41 +2 萃香 43 ±0 43 +4 ホールドB版(発生48F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 チルノ、美鈴、空諏訪子、アリス、紫文、衣玖、天子 48 -1 48 +23 早苗、...
  • 雑記ログ/2009年08月11日/no title (090811)
    ... 57) 昨夜とかレミリアの出し方おしえてほしいんだが・・・もしかしてないのか?緑巫女とチルノと中華娘と諏訪子と霊夢、マリサ、ぱちゅりーしかないんだが -- 名無しさん (2009-08-20 16 45 45) 緋想天キャラ -- 名無しさん (2009-08-20 16 47 12) 14 07の方へ 旧細東攻のやり方に限界(体力的な意味で)を感じたのでこんな所に。期待に応えられるかはわかりませんが頑張ります。 -- dada (2009-08-20 20 45 13) 16 45の方へ 緋想天のキャラは、非想天則単体では使用できません。緋想天を用意して後はマニュアル参照でお願いします。 -- dada (2009-08-20 20 46 51) 16 47の方へ 補足ありがとうございます。まさに左メニューのキャラわけが単体使用可とそうでないキャラです。...
  • 射撃技早見表/レミリア
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は6弾出る。しゃがみ版のみ8弾出るホールド版は10弾出る。しゃがみ版のみホールド版がない C系射撃(立C、屈C、JpC、Jp+C) 10 B 1回 4回 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 7 B 1回 4回 3弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 ロケットキックアップ 4 B 4回 無制限 1弾出る攻撃判定を持たない飛翔の風を当てると風反応部分に変化 サーヴァントフライヤー 2 C 1回 11回 Lv0時は3弾出るLvアップで弾数増加(3-4-4-4-5弾)ホールド版は弾数+2 B版チェーンギャング 鎖 - - - - 1弾...
  • フレームデータ/早苗/必殺技1
    ...、アリス咲夜、妖夢、レミリア、幽々子鈴仙、文、小町、天子 32 44 -10 33 45 -5 紫 32 44 -10 32 44 -6 空、衣玖 31 43 -11 33 45 -5 備考ヒットは乾神招来 御柱が当たるフレーム、有利差は正G・誤Gそれぞれの有利差を表す。 相手キャラは、基本的に正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 更新履歴 12/01/26ページを作成。 修正履歴
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part3
    ...子) 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 更新履歴 修正履歴 妖夢 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 5弾出る 立C系射撃(立C、JpC) 1 C 1回 1回 11弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 C 1回 1回 11弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出る耐久度1の身代わり判定を持つ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 反射下界斬 バリア - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない反射可能な相手の弾を反射するLv0時の最大反射弾数は4弾までLvアップで最大反射弾数増加(4-5-7-9-11弾)反射時に専用の反射弾も同時に射出する 反射弾 1 C 1回 1回 L...
  • フレームデータ/紫
    ...-2 -12 -2 レミリア -15 -3 -12 -2 魔理沙 -16 -3 -13 -3 チルノ -16 -4 -13 -3 天子 -16 -4 -14 -4 紫 -16 -7 -15 -5 諏訪子(*1) -16 -16 -8 +2 霊夢 -17 -3 -14 -4 美鈴 -17 -4 -14 -4 パチュリー -18 -2 -15 -5 早苗 -18 -3 -15 -5 アリス、小町 -18 -4 -15 -5 幽々子 -19 -2 -16 -6 咲夜 -19 -3 -16 -6 文 -19 -4 -16 -6 空 -20 -6 -17 -7 衣玖 -21 -5 -18 -8 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態でガードを、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードを、通常ヒットのときは棒立ちで、CHのときは出来る...
  • 雑記ログ/2010年05月14日/no title (100514)
    ...リー・咲夜 妖夢・レミリア・幽々子・紫・萃香 鈴仙・文・小町・衣玖・天子 ルールが複雑化しているのもありますが、とにかく技が多い(スキルカードはLv0~Lv4までなので技が5個あるのと同然)のが時間が掛かった原因です。 それに伴って正確性もかなり怪しいところがあるので、気付いたら逐一修正していこうと思います。 ここまでデータを網羅しておいて、当wikiにはまだ相殺のルール解説らしきものがまだありませんので、そちらも追々作成しないといけないでしょうね。 ここからは次にやることの話。 フレームデータ作成の方も地味に続けています。やはり一覧表にすると膨大な大きさになってしまうため、見易さ等も気をつけて作成したいところです。 また、技数が多いためにレベル分けまでされているので、ページ容量が本当に危なそうなのも頭痛の種です。 例として、かなり厄介な部類に...
  • フレームデータ/妖夢
    ...アリス、パチュリー、レミリア鈴仙、小町 -3 +5 美鈴、霊夢、紫、天子 -3 +4 諏訪子(*2) -3 +2 幽々子、文 -4 +5 空、衣玖 -4 +4 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード時は±0F、誤ガード時は+6F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 20 10 0 C系射撃 上段 中 20 10 0 屈C系射撃 上段 中 20 10 0 +C系射撃 上段 大 60 0 0 射撃技:技性能 技名...
  • フレームデータ/文
    ...美鈴、霊夢、魔理沙、レミリア、小町 -6 +3 紫、天子 -6 +2 パチュリー、幽々子 -7 +3 アリス、文 -7 +2 諏訪子(*1) -7 -3 咲夜(*2) -8 +4 空、衣玖 -8 +2 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード時は+2F、誤ガード時は+8F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 10 0 C系射撃 上段 大 40 0 0 +C系射撃 上段 大 40 0 0 地上ヒット時は回転のけぞり 屈B 上段 中 ...
  • フレームデータ/天子
    ...鈴仙 -15 -7 レミリア -15 -8 早苗、アリス、パチュリー、咲夜、幽々子、文、小町 -16 -7 チルノ、美鈴、霊夢、魔理沙、天子 -16 -8 紫 -16 -9 諏訪子(*1) -16 -11 空、衣玖 -17 -8 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード時は-8F、誤ガード時は-2F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 5 0 +B系射撃 前半3ヒット 上段 中 25 10 10 1段目接触時、6F後に攻撃判定復活...
  • フレームデータ/美鈴/必殺技
    ...チルノ、魔理沙妖夢、レミリア -13 -4 -3 +5 霊夢、パチュリー幽々子 -13 -4 -4 +6 早苗、美鈴アリス、小町 -13 -4 -4 +5 咲夜 -13 -4 -5 +6 空、文 -13 -4 -5 +5 諏訪子 -13 -7 -1 ±0 紫 -13 -7 -3 +4 衣玖 -13 -7 -6 +5 (22)系統 黄震脚 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版黄震脚 0 下段 大 45 16 1 50 -13 -7 down down 14F目までホールドでホールド版に変化 1~4 〃 〃 〃 16 12 50 〃 〃 〃 〃 〃 C版黄震脚 0 下段 大 45 30 1 55 -4 +2 down down 28F目までホールドで...
  • 雑記ログ/2010年06月14日/小町のコンビネーションへの割り込み
    ...反撃を受ける。 レミリア 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し C版デーモンロードクレイドル(Lv1以上) 〇 〇 X 〇 備考 〇 不夜城レッド 〇 X 備考 〇 X X スカーレットデビル 〇 〇 X 〇 備考 〇 デーモンロードクレイドルはリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。出し切りに反撃した場合、1ヒットしかせずにダメージが落ちる。スキ消しに関しては、Lv1のお迎え体験版のみ潰せる。それ以外には間に合わず、技後に反撃を受ける。 不惜身命、可惜身命でフォローされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。技後は中距離でレミリア側が大幅有利となり、ダッシュからのJpA等が確定する。 不夜城レッドは出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。迷わず生きた人霊に対しては、遠距離時は空振り、近距離時...
  • 雑記ログ/2010年03月17日/ver1.10の入力関連について(7)
    ...撃ボタンを同時押し(レミリア、諏訪子を除く)効能…1Fだけダッシュのモーションを見せて、直後にダッシュ攻撃が出る ダッシュ攻撃は1F以上ダッシュをしないと出せない点、+A等とダッシュではダッシュの方が優先度が高い点を利用した入力方法です。 とっさにダッシュ攻撃を出したい場合は、+A等と入力するよりは早く出すことが出来るでしょう。 飛翔を曲げつつ空中特殊技を暴発させない 入力方法飛翔をしたあと曲げたい方向に一瞬方向キーを入れ、後はを入力効能…飛翔を最大限に曲げつつ確実にJpAが出せる 前方に飛翔し、下方向へ軌道を修正しつつ最速でJpAを出そうとしたら、を離すのが遅れてJp+Aが暴発するということがありますが、一瞬だけ下方向(または上方向)へ飛翔の軌道を曲げたあと、それ以降はへ方向キーを入れていると、最大限に飛翔を曲げつつ、仮にボタンを連打してもJp+A等が暴...
  • アリス
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 人形操創 地上 射撃 人形は身代わり判定を持つ 人形帰巣 地上/空中 射撃 人形は身代わり判定を持つ 人形伏兵 地上 射撃 ホールド可能(射出待機)人形は身代わり判定を持つ 人形無操 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加)人形は身代わり判定を持つ人形は相手・弾・地面に接触すると爆発 人形火操 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加)人形は身代わり判定を持つ人形は相手・弾・地面に接触すると爆発 大江戸爆薬からくり人形 地上 射撃 人形は身代わり判定を持つ人形は相手・弾に接触すると爆発 人形置操 地上/空中 射撃 人形は身代わり判定を持つ 人形千槍 地上/空中 打撃 人形弓兵 地上 射撃 人...
  • トップページ/コメント
    ...ていただいています。レミリアの必殺技のデーモンロードクレイドルの表記が両方ともB版になっているのに気づいたのでコメントさせていただきました。 - 名無しさん 2011-12-26 02 33 47 名前を変更し忘れたままだったようですね、急いで修正しました。指摘ありがとうございます。 - dada 2011-12-26 23 31 56 いつもお世話になっています。霊夢で低空J6Aを射撃キャンセルすると飛翔高度制限に引っかかるんですが、この場合の有利差ってわかりますか? - 名無しさん 2011-12-29 16 51 39 調べる方法は特にないので、実際に計測してみました。J6AをB系射撃でキャンセルした場合は、移動キャンセルが普段より16F遅れてそれぞれ38F目・39F目以降になり、端密着での移動キャンセル基準の有利差は+5Fに、JpCでキャンセルした場合は移動キャンセル...
  • 射撃技早見表/アリス
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 8弾出る 屈B 5 C 8回 5回 1弾出る人形は耐久度500の身代わり判定を持つ C系射撃(立C、+C、+C、屈C、JpC、Jp+C、Jp+C) 人形部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない耐久度601の身代わり判定を持つ一定時間経過で射撃部分を射出射出終了後は設置状態へ 射撃部分 1 C 1回 1 8弾出る 設置状態 - - - - 攻撃判定を持たない一部必殺技の種となる ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールド+C、ホールド+C、ホールド屈C、ホールドJpC、ホールドJp+C、ホールドJp+C) 人形部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない耐久度601の身代わり判定を持つ一定時間経過後にレーザーを射出射出終了後は設...
  • 雑記ログ/2009年08月23日/先行入力について
    #blognavi 非想天頒布で「先行入力が消えた!」と言われ、 本日のver1.02で「先行入力が復活した!」「いや緩くなっただけだ!」など情報が錯綜しておりますので、一度詳細に調べ上げて纏めようかと思います。 先行入力とは?通常技>通常技の先行入力 攻撃ガード>通常技の先行入力 通常技ヒット>他の技の先行入力 B射撃>C射撃の先行入力 必殺技による先行入力 スペルカードによる先行入力 記事修正履歴 先行入力とは? 先行入力の定義は、「今のモーション中にあらかじめコマンドを入力しておくと、今のモーション終了と同時に次の技が出てくれる」こととします。 起き上がりと同時に無敵必殺技で反撃したいときなどによく使われるものです。 通常技>通常技の先行入力 ダッシュAがカウンターヒットしたあとに近Aを繋いだり、屈Aのあとにもう一度屈Aを出して固めたり…というシチュ...
  • フレームデータ/アリス
    アリスフレームデータ アリスフレームデータ基本動作 通常技+A(3A)の有利差表 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 17F 空中ダッシュ 前方 9F 20F 後方 3F 14F 飛翔 16F 27F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 31F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 14F 25F 大ジャンプ+飛翔 27F 38F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 下段 小 15 9 3 19 -1 +1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 下段 小 15 8 3 18 -1 +1 ±0 AAA 中段 中 2...
  • 射撃技早見表/妖夢
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 5弾出る 立C系射撃(立C、JpC) 1 C 1回 1回 11弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 C 1回 1回 11弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出る耐久度1の身代わり判定を持つ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 反射下界斬 バリア - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない反射可能な相手の弾を反射するLv0時の最大反射弾数は4弾までLvアップで最大反射弾数増加(4-5-7-9-11弾)反射時に専用の反射弾も同時に射出する 反射弾 1 C 1回 1回 Lv0時は1弾反射につき1弾出るLv3以上の時は1弾反射につき2弾出る 結跏趺斬 Lv1…...
  • 妖夢
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 反射下界斬 地上 - 相手の射撃を反射する特殊弾 結跏趺斬 地上 射撃 燐気斬 地上 射撃 弦月斬 地上 打撃 折伏無間 地上 投げ 投げ判定(ガード不能、地上の相手のみ)ホールド可能(自動追撃)ホールドなしの場合、ダメージ0で相手を無防備にして突き飛ばす 炯眼剣 地上 - 打撃に反応する当身技(反撃は打撃でガード不能) 生死流転斬 地上 打撃 連続入力で3回まで追加攻撃 心抄斬 地上 打+射 低い部分は打撃、高い部分は射撃 頭上花剪斬 地上 打撃 ホールド可能(性質変化) 憑坐の縛 地上 射撃 ヒットすると半身が相手の頭上に移動する 悪し魂 地上 射撃 奇び半身 地上/空中 射...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part2
    part1(早苗~諏訪子)/part2(霊夢~咲夜)/part3(妖夢~萃香)/part4(鈴仙~天子) 霊夢 魔理沙 アリス パチュリー 咲夜 更新履歴 霊夢 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は5弾出るホールド版は10弾出る 屈B 1 - - 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 3 B 3回 10回 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 6 B 6回 10回 1弾出る 屈C 1 C 1回 無制限 地面から天井へ複数弾出現する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 博麗アミュレット 2 B Lv0…1回Lv4…2回 Lv0…4回Lv1…...
  • @wiki全体から「レミリア」で調べる

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