細々と東方非想天則を攻略するwiki内検索 / 「天子」で検索した結果

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  • 天子
    ...了後、剣気射出前まで天子の前方に発生 坤儀の剣 1 - - 1回 Lv0時は8弾(左右に4弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(8-8-10-10-14弾) 六震-相- 1 - - 無制限 特別射撃判定相手の足元に1弾出る 因果の剣 往路 Lv1…3Lv2…4Lv4…5 B Lv1…3回Lv2…4回Lv4…5回 無制限 1弾出る一定時間後に復路に変化 復路 Lv1…3Lv2…4Lv4…5 B Lv1…3回Lv2…4回Lv4…5回 Lv1…3回Lv2…4回Lv4…5回 往路1弾が復路1弾に変化 天罰の石柱 石柱落下 1 B 1回 無制限 2弾(左右に1弾ずつ)出る接触or相殺で消滅しないLv1以上の場合、接地時に石柱埋没に変化 石柱埋没 - - - - 攻撃判定を持たないLv1時は耐久度800の身代わり判定を持つLvアップで耐久度増加(0-800-1200-1600-2000HP)...
  • 射撃技早見表/天子
    ...了後、剣気射出前まで天子の前方に発生 坤儀の剣 1 - - 1回 Lv0時は8弾(左右に4弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(8-8-10-10-14弾) 六震-相- 1 - - 無制限 特別射撃判定相手の足元に1弾出る 因果の剣 往路 Lv1…3Lv2…4Lv4…5 B Lv1…3回Lv2…4回Lv4…5回 無制限 1弾出る一定時間後に復路に変化 復路 Lv1…3Lv2…4Lv4…5 B Lv1…3回Lv2…4回Lv4…5回 Lv1…3回Lv2…4回Lv4…5回 往路1弾が復路1弾に変化 天罰の石柱 石柱落下 1 B 1回 無制限 2弾(左右に1弾ずつ)出る接触or相殺で消滅しないLv1以上の場合、接地時に石柱埋没に変化 石柱埋没 - - - - 攻撃判定を持たないLv1時は耐久度800の身代わり判定を持つLvアップで耐久度増加(0-800-1200-1600-2000HP)...
  • フレームデータ/天子
    天子フレームデータ 天子フレームデータ基本動作 通常技Jp+A(J2A)の有利差表 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 9F 18F 後方 7F 16F 飛翔 16F 25F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 19F 28F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 17F 26F 大ジャンプ+飛翔 26F 35F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 中段 中 25 9 2 26 -2 +2 ±0 +7 近A 中段 中 25 9 2 26 -2 +2 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 下段 中 2...
  • フレームデータ/天子/必殺技1
    天子フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (236)系統緋想の威光 天地プレス 緋想の剣気 (623)系統非想の剣 緋想の剣 昇天突 更新履歴 修正履歴 (236)系統 緋想の威光 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 緋想の威光 1~4 上段 大 60 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通緋想の威光 0 3638…54 10 92 54 63 -17[+13] -14[+16] 霊力消費は20F目有利差は対しゃがみに10ヒットしたときのも...
  • フレームデータ/天子/必殺技2
    天子フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (214)系統坤儀の剣 六震-想- 因果の剣 (22)系統天罰の石柱身代わり判定の持続時間 守りの要 地精の起床要石の成長速度 更新履歴 修正履歴 (214)系統 坤儀の剣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 坤儀の剣 0~4 上段 大 60 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版坤儀の剣 0~1 16212631 3 52 18 34 備考 down 正G有利差:-3(端密着3ヒット)~±0(中央密着...
  • 全キャラデータ
    ...仙・文・小町・衣玖・天子 フレームデータ 早苗/チルノ/美鈴/空/諏訪子 霊夢/魔理沙/アリス/パチュリー/咲夜 妖夢/レミリア/幽々子/紫/萃香 鈴仙/文/小町/衣玖/天子
  • フレームデータ
    ...仙/文/小町/衣玖/天子
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    ...仙 文 小町 衣玖 天子 アクセスカウンター 統計 - 本日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。
  • 雑記ログ/2010年06月30日/no title (100630)
    ...仙/文/小町/衣玖/天子 今後は射撃技・必殺技・スペルカードと続けていきたいものです。射撃関係の技の表デザインなどまだ作成できていませんので、少し時間が掛かるかもしれません。 その他にも、ノックバック等のまとめ、ヒットストップ等のまとめ、霊力回復停止時間のまとめなど、やっておきたいことはまだ幾つかありますので、色々考えながら日々を過ごしたいと思います。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2010年06月30日 23 38 19 名前 コメント ...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part4
    .../part4(鈴仙~天子) 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 更新履歴 鈴仙 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 2回 1回 通常版は3弾出るホールド版は5弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 1弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 5弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 屈C 1 - - 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 マインドエクスプロージョン 弾頭 1 ...
  • フレームデータ/妖夢/必殺技
    ...、紫文、小町、衣玖、天子 33 -3 34 +2 霊夢、パチュリー、咲夜(*1)レミリア、幽々子、鈴仙 33 -3 35 +3 咲夜(*2) 33 -3 36 +4 諏訪子 34 -2 33 +1 萃香 34 -2 35 +3 C版(発生39F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 空、咲夜(*3)幽々子、文、衣玖 41 -2 43 +4 咲夜(*4) 41 -2 44 +5 早苗、チルノ、美鈴霊夢、魔理沙、アリスパチュリー、妖夢、レミリア紫、鈴仙、小町、天子 42 -1 43 +4 諏訪子 43 ±0 41 +2 萃香 43 ±0 43 +4 ホールドB版(発生48F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 チルノ、美鈴、空諏訪子...
  • フレームデータ/早苗/必殺技1
    ...々子鈴仙、文、小町、天子 32 44 -10 33 45 -5 紫 32 44 -10 32 44 -6 空、衣玖 31 43 -11 33 45 -5 備考ヒットは乾神招来 御柱が当たるフレーム、有利差は正G・誤Gそれぞれの有利差を表す。 相手キャラは、基本的に正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 更新履歴 12/01/26ページを作成。 修正履歴
  • 雑記ログ/2010年06月14日/小町のコンビネーションへの割り込み
    ... 妖夢~萃香 鈴仙~天子 まとめ 小町のコンビネーションについて 小町のコンビネーションの4段目(AAAA)は非常にスキが小さく、ガードされたとしても有利差にして-3F不利しか付かない優秀な技である。 しかしこの技、発生は27Fと遅いため連続ガードにすることが出来ず、またコンビネーション3段目(AAA)の後は小町側の選択肢が少ない(3段止めか、4段出し切りか、必殺技以上のキャンセルのみ)という欠点も持ち合わせている。 そのため、4段目(AAAA)が当たる前に無敵技等で割り込まれたり、または3段目(AAA)で止めたにも関わらず反撃を受けたり、といった「詰み」の状況がいくつか存在する。 今回は、以下のような限定的な状況で発生する「詰み」を紹介する。 状況小町が相手を画面端に追い詰めていて、かつ密着に近い状態である(*1) 小町がコンビネーションを3段目(AAA)ま...
  • フレームデータ/紫
    ...-4 -13 -3 天子 -16 -4 -14 -4 紫 -16 -7 -15 -5 諏訪子(*1) -16 -16 -8 +2 霊夢 -17 -3 -14 -4 美鈴 -17 -4 -14 -4 パチュリー -18 -2 -15 -5 早苗 -18 -3 -15 -5 アリス、小町 -18 -4 -15 -5 幽々子 -19 -2 -16 -6 咲夜 -19 -3 -16 -6 文 -19 -4 -16 -6 空 -20 -6 -17 -7 衣玖 -21 -5 -18 -8 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態でガードを、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードを、通常ヒットのときは棒立ちで、CHのときは出来るだけ姿勢が変わらない攻撃で食らうとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は...
  • 雑記ログ/2010年05月14日/no title (100514)
    ...仙・文・小町・衣玖・天子 ルールが複雑化しているのもありますが、とにかく技が多い(スキルカードはLv0~Lv4までなので技が5個あるのと同然)のが時間が掛かった原因です。 それに伴って正確性もかなり怪しいところがあるので、気付いたら逐一修正していこうと思います。 ここまでデータを網羅しておいて、当wikiにはまだ相殺のルール解説らしきものがまだありませんので、そちらも追々作成しないといけないでしょうね。 ここからは次にやることの話。 フレームデータ作成の方も地味に続けています。やはり一覧表にすると膨大な大きさになってしまうため、見易さ等も気をつけて作成したいところです。 また、技数が多いためにレベル分けまでされているので、ページ容量が本当に危なそうなのも頭痛の種です。 例として、かなり厄介な部類に入る霊夢の抄地昇天脚。 記述案1 技名 ...
  • フレームデータ/妖夢
    ...5 美鈴、霊夢、紫、天子 -3 +4 諏訪子(*2) -3 +2 幽々子、文 -4 +5 空、衣玖 -4 +4 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード時は±0F、誤ガード時は+6F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 20 10 0 C系射撃 上段 中 20 10 0 屈C系射撃 上段 中 20 10 0 +C系射撃 上段 大 60 0 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 ...
  • フレームデータ/文
    ...町 -6 +3 紫、天子 -6 +2 パチュリー、幽々子 -7 +3 アリス、文 -7 +2 諏訪子(*1) -7 -3 咲夜(*2) -8 +4 空、衣玖 -8 +2 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード時は+2F、誤ガード時は+8F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 10 0 C系射撃 上段 大 40 0 0 +C系射撃 上段 大 40 0 0 地上ヒット時は回転のけぞり 屈B 上段 中 40 5 0 射撃技...
  • フレームデータ/美鈴/必殺技
    ... -4 -3 +6 天子 -13 -4 -3 +5 チルノ、魔理沙妖夢、レミリア -13 -4 -3 +5 霊夢、パチュリー幽々子 -13 -4 -4 +6 早苗、美鈴アリス、小町 -13 -4 -4 +5 咲夜 -13 -4 -5 +6 空、文 -13 -4 -5 +5 諏訪子 -13 -7 -1 ±0 紫 -13 -7 -3 +4 衣玖 -13 -7 -6 +5 (22)系統 黄震脚 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版黄震脚 0 下段 大 45 16 1 50 -13 -7 down down 14F目までホールドでホールド版に変化 1~4 〃 〃 〃 16 12 50 〃 〃 〃 〃 〃 C版黄震脚 0 下段 大 45 30 1 55 -4...
  • システム/基本システム
    ...(防御率0.50) 天子 無念無想の境地(防御率0.75)全人類の緋想天 攻撃を受けても止められずに出せるため、擬似的な無敵技として使用できる。 耐久アーマー 所持キャラ 対象技(耐久力) 早苗 九字刺し(2500) パチュリー Lv1のダイアモンドハードネス(耐久力1、防御率0.80)Lv2のダイアモンドハードネス(耐久力1、防御率0.70)Lv3のダイアモンドハードネス(耐久力1、防御率0.60)Lv4のダイアモンドハードネス(耐久力1、防御率0.50) 萃香 Lv1~Lv2の妖鬼-密-(250)Lv3の妖鬼-密-(500)Lv4の妖鬼-密-(750) 耐久力を超えるダメージを受けるとアーマー状態が解除され、次の攻撃は普通に食らってしまう。 逆に言えば、どれだけ耐久力が低いものでも、単発の攻撃なら耐えながら出せる。 霊力回復停止時間 霊力を消費する行動を取ったとき、...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part3
    .../part4(鈴仙~天子) 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 更新履歴 修正履歴 妖夢 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 5弾出る 立C系射撃(立C、JpC) 1 C 1回 1回 11弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 C 1回 1回 11弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出る耐久度1の身代わり判定を持つ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 反射下界斬 バリア - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない反射可能な相手の弾を反射するLv0時の最大反射弾数は4弾までLvアップで最大反射弾数増加(4-5-7-9-11弾)反射時に専用の反射弾も同時に射出する 反射弾 ...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part1
    .../part4(鈴仙~天子) 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 更新履歴 修正履歴 早苗 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*1) +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 1回 1弾出る +C系射撃(+C、J...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part2
    .../part4(鈴仙~天子) 霊夢 魔理沙 アリス パチュリー 咲夜 更新履歴 霊夢 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は5弾出るホールド版は10弾出る 屈B 1 - - 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 3 B 3回 10回 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 6 B 6回 10回 1弾出る 屈C 1 C 1回 無制限 地面から天井へ複数弾出現する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 博麗アミュレット 2 B Lv0…1回Lv4…2回 Lv0…4回Lv1…10回Lv3…15回Lv4…20回 通常版は2弾出る1段階ホールド時は4...
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