細々と東方非想天則を攻略するwiki内検索 / 「妖夢」で検索した結果

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  • フレームデータ/妖夢
    妖夢フレームデータ 妖夢フレームデータ基本動作 通常技Jp+A(J2A)の有利差表 射撃技 必殺技 スペルカード幽明の苦輪使用中の有利差表 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 13F 空中ダッシュ 前方 10F 17F 後方 3F 10F 飛翔 20F 27F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 22F 29F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 15F 22F 大ジャンプ+飛翔 30F 37F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 3 18 -2 -1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 3 18 -2 -1 ...
  • 妖夢
    ...タ フレームデータ/妖夢 更新履歴 10/05/07スペルカード一覧をver1.10仕様へ。 10/04/10必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。 09/08/17技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
  • フレームデータ/妖夢/必殺技
    妖夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統反射下界斬 結跏趺斬 燐気斬 (623)系統弦月斬 折伏無間 炯眼剣 (214)系統生死流転斬 心抄斬 頭上花剪斬頭上花剪斬の有利差表 (22)系統憑坐の縛 悪し魂 奇び半身 更新履歴 修正履歴 (236)系統 反射下界斬 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 反射下界斬 0 - - - - - 特殊弾の持続時間は30F 1~3 - - - - - 特殊弾の持続時間は50F 4 - - - - - 特殊弾の持続時間は80F 反射下界斬(反撃弾) 0~4 射撃 中 30 10 2 技性能 技名 Lv 動作 キ...
  • 全キャラデータ
    ...・パチュリー・咲夜 妖夢・レミリア・幽々子・紫・萃香 鈴仙・文・小町・衣玖・天子 フレームデータ 早苗/チルノ/美鈴/空/諏訪子 霊夢/魔理沙/アリス/パチュリー/咲夜 妖夢/レミリア/幽々子/紫/萃香 鈴仙/文/小町/衣玖/天子
  • フレームデータ
    .../パチュリー/咲夜 妖夢/レミリア/幽々子/紫/萃香 鈴仙/文/小町/衣玖/天子
  • 射撃技早見表/妖夢
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 5弾出る 立C系射撃(立C、JpC) 1 C 1回 1回 11弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 C 1回 1回 11弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出る耐久度1の身代わり判定を持つ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 反射下界斬 バリア - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない反射可能な相手の弾を反射するLv0時の最大反射弾数は4弾までLvアップで最大反射弾数増加(4-5-7-9-11弾)反射時に専用の反射弾も同時に射出する 反射弾 1 C 1回 1回 Lv0時は1弾反射につき1弾出るLv3以上の時は1弾反射につき2弾出る 結跏趺斬 Lv1…...
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    ...天キャラ個別 咲夜 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 アクセスカウンター 統計 - 本日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。
  • 雑記ログ/2010年06月30日/no title (100630)
    .../パチュリー/咲夜 妖夢/レミリア/幽々子/紫/萃香 鈴仙/文/小町/衣玖/天子 今後は射撃技・必殺技・スペルカードと続けていきたいものです。射撃関係の技の表デザインなどまだ作成できていませんので、少し時間が掛かるかもしれません。 その他にも、ノックバック等のまとめ、ヒットストップ等のまとめ、霊力回復停止時間のまとめなど、やっておきたいことはまだ幾つかありますので、色々考えながら日々を過ごしたいと思います。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2010年06月30日 23 38 19 名前 コメント ...
  • 雑記ログ/2010年10月21日/no title (101021)
    ... 例えば、早苗や妖夢のB射撃。 これらは、攻撃判定が発生する位置が自キャラより後ろになっており、意図して両者の位置を調整しなければ攻撃判定発生の瞬間を当てることは出来ません。 今のところ射撃技のフレームデータは「相手が画面端」で「初弾が発生した瞬間」を基準に有利差を載せてありますが、こういった射撃技はどうするか悩みどころです。 例えば、早苗や衣玖のC射撃。 これらの射撃は、弾が途中で変形して別の性質を持つという射撃ですが、ガードする距離によって変形後の射撃が当たったり当たらなかったりします。 多くの場合、画面端密着では変形後の射撃まで当たらないため、変形後の弾が当たる有利差を載せたければ、前提を覆さなければなりません。 特殊だからといってやらないわけにはいきませんので、適当な計測で有利差を載せることになるのですが、その結果実戦では役に立たないデータになっ...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part3
    ...咲夜)/part3(妖夢~萃香)/part4(鈴仙~天子) 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 更新履歴 修正履歴 妖夢 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 5弾出る 立C系射撃(立C、JpC) 1 C 1回 1回 11弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 C 1回 1回 11弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出る耐久度1の身代わり判定を持つ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 反射下界斬 バリア - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない反射可能な相手の弾を反射するLv0時の最大反射弾数は4弾までLvアップで最大反射弾数増加(4-5-7-9-11弾)反射時に専用の反...
  • 雑記ログ/2010年05月14日/no title (100514)
    ...パチュリー・咲夜 妖夢・レミリア・幽々子・紫・萃香 鈴仙・文・小町・衣玖・天子 ルールが複雑化しているのもありますが、とにかく技が多い(スキルカードはLv0~Lv4までなので技が5個あるのと同然)のが時間が掛かった原因です。 それに伴って正確性もかなり怪しいところがあるので、気付いたら逐一修正していこうと思います。 ここまでデータを網羅しておいて、当wikiにはまだ相殺のルール解説らしきものがまだありませんので、そちらも追々作成しないといけないでしょうね。 ここからは次にやることの話。 フレームデータ作成の方も地味に続けています。やはり一覧表にすると膨大な大きさになってしまうため、見易さ等も気をつけて作成したいところです。 また、技数が多いためにレベル分けまでされているので、ページ容量が本当に危なそうなのも頭痛の種です。 例として、かなり厄介な...
  • 雑記ログ/2010年03月16日/ver1.10の入力関連について(6)
    ...、etc…) 妖夢の近Aコンビネーション3段目の繋ぎのように、時間的にはギリギリで繋がっているものであっても、なんとなくボタンを連打しているだけで違和感なく繋がるのは、この先行入力によるものです。 実際の動作における先行入力受付(3) この項では、実際に先行入力を利用して技を出す場合の操作を図式します。 今回は、霊夢の近Aを当て、最速で立Bを出すときの操作をサンプルとします。(他の技でも原理は同じ) ■の部分はBの入力として認識されている部分を、■の部分は立Bを実行し始める部分を表します。 経過時間と霊夢の動作(単位はフレーム) 1 … 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 … 近A発生前 近Aヒット ヒットストップ 近A送りモーション … 操作と動作 例1 … B ...
  • フレームデータ/早苗/必殺技1
    ...ュリー、アリス咲夜、妖夢、レミリア、幽々子鈴仙、文、小町、天子 32 44 -10 33 45 -5 紫 32 44 -10 32 44 -6 空、衣玖 31 43 -11 33 45 -5 備考ヒットは乾神招来 御柱が当たるフレーム、有利差は正G・誤Gそれぞれの有利差を表す。 相手キャラは、基本的に正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 更新履歴 12/01/26ページを作成。 修正履歴
  • 雑記ログ/2010年06月14日/小町のコンビネーションへの割り込み
    ...諏訪子 霊夢~咲夜 妖夢~萃香 鈴仙~天子 まとめ 小町のコンビネーションについて 小町のコンビネーションの4段目(AAAA)は非常にスキが小さく、ガードされたとしても有利差にして-3F不利しか付かない優秀な技である。 しかしこの技、発生は27Fと遅いため連続ガードにすることが出来ず、またコンビネーション3段目(AAA)の後は小町側の選択肢が少ない(3段止めか、4段出し切りか、必殺技以上のキャンセルのみ)という欠点も持ち合わせている。 そのため、4段目(AAAA)が当たる前に無敵技等で割り込まれたり、または3段目(AAA)で止めたにも関わらず反撃を受けたり、といった「詰み」の状況がいくつか存在する。 今回は、以下のような限定的な状況で発生する「詰み」を紹介する。 状況小町が相手を画面端に追い詰めていて、かつ密着に近い状態である(*1) 小町がコンビネーションを...
  • フレームデータ/紫
    ...-2 -11 -1 妖夢 -14 -4 -11 -1 鈴仙 -15 -2 -12 -2 レミリア -15 -3 -12 -2 魔理沙 -16 -3 -13 -3 チルノ -16 -4 -13 -3 天子 -16 -4 -14 -4 紫 -16 -7 -15 -5 諏訪子(*1) -16 -16 -8 +2 霊夢 -17 -3 -14 -4 美鈴 -17 -4 -14 -4 パチュリー -18 -2 -15 -5 早苗 -18 -3 -15 -5 アリス、小町 -18 -4 -15 -5 幽々子 -19 -2 -16 -6 咲夜 -19 -3 -16 -6 文 -19 -4 -16 -6 空 -20 -6 -17 -7 衣玖 -21 -5 -18 -8 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態でガードを、誤ガードのときはし...
  • フレームデータ/文
    ...キャラ 正G 誤G 妖夢、萃香 -5 +3 鈴仙 -6 +4 早苗、チルノ、美鈴、霊夢、魔理沙、レミリア、小町 -6 +3 紫、天子 -6 +2 パチュリー、幽々子 -7 +3 アリス、文 -7 +2 諏訪子(*1) -7 -3 咲夜(*2) -8 +4 空、衣玖 -8 +2 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード時は+2F、誤ガード時は+8F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 10 0 C系射撃 上段 大 40 0 0 +C系射撃...
  • フレームデータ/天子
    ...キャラ 正G 誤G 妖夢、萃香 -14 -7 鈴仙 -15 -7 レミリア -15 -8 早苗、アリス、パチュリー、咲夜、幽々子、文、小町 -16 -7 チルノ、美鈴、霊夢、魔理沙、天子 -16 -8 紫 -16 -9 諏訪子(*1) -16 -11 空、衣玖 -17 -8 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード時は-8F、誤ガード時は-2F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 5 0 +B系射撃 前半3ヒット 上段 中 25 1...
  • フレームデータ/美鈴/必殺技
    ...+5 チルノ、魔理沙妖夢、レミリア -13 -4 -3 +5 霊夢、パチュリー幽々子 -13 -4 -4 +6 早苗、美鈴アリス、小町 -13 -4 -4 +5 咲夜 -13 -4 -5 +6 空、文 -13 -4 -5 +5 諏訪子 -13 -7 -1 ±0 紫 -13 -7 -3 +4 衣玖 -13 -7 -6 +5 (22)系統 黄震脚 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版黄震脚 0 下段 大 45 16 1 50 -13 -7 down down 14F目までホールドでホールド版に変化 1~4 〃 〃 〃 16 12 50 〃 〃 〃 〃 〃 C版黄震脚 0 下段 大 45 30 1 55 -4 +2 down down 28F目までホー...
  • システム/基本システム
    ...ゃがみ ☆折伏無間(妖夢)、☆ヴァンパイアキス(レミリア)、☆大江山悉皆殺し(萃香) 空中のみ ☆故人のお届け物(幽々子) 地上・空中両対応 ☆攫鬼(萃香)、天手力男投げ(萃香) 有効な対象ではない場合、当たっているように見えても掴むことが出来ない。 ガード可能であるか不能であるかは、「投げ属性」であるかどうかに直接的な関連性はない。 関連性はないが、判別のためにガード不能の投げ技は技名の前に☆を付けている。 これら以外の技は、投げに見えても違う性質の技である。(攻撃は打撃or射撃で、ヒット時に演出に移行するものと考える) 投げ無敵 各キャラ共通の投げ無敵が存在する行動 行動 無敵が続く時間 ダウン・起き上がり ダウン中、起き上がり完了から10F間 ガード硬直 ガード中、ガード硬直終了から10F間 受身 受身中のみ(通常の無敵と同時間) バックステップ 開始直後のみ(...
  • 雑記ログ/2010年03月17日/ver1.10の入力関連について(7)
    ...います。 例えば、妖夢で起き上がり時に +B >  と入力すると、リバーサル必殺技入力に成功していれば弦月斬に、失敗していればしゃがみガードになります。 単純に先行入力を利用しているだけなので、弦月斬中に射撃技が来るとガードしてくれる…のような作用はありません。リバーサル必殺技の入力が苦手な方への保険用と言ったところでしょうか。 必殺技とカード使用の同時先行入力 入力方法必殺技のコマンドを入力し、すぐに方向キーを離しカード使用ボタン効能…必殺技の先行入力受付時間内でもカード使用の入力受付時間内ならカード使用が出る。カード使用の入力受付時間が過ぎると普通に必殺技が出る。 必殺技とカード使用ではカード使用の方が優先順位が高いので出来る入力方法です。 経過時間(単位はフレーム) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part4
    ...咲夜)/part3(妖夢~萃香)/part4(鈴仙~天子) 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 更新履歴 鈴仙 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 2回 1回 通常版は3弾出るホールド版は5弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 1弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 5弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 屈C 1 - - 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 マイン...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part1
    ...咲夜)/part3(妖夢~萃香)/part4(鈴仙~天子) 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 更新履歴 修正履歴 早苗 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*1) +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 1回...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part2
    ...咲夜)/part3(妖夢~萃香)/part4(鈴仙~天子) 霊夢 魔理沙 アリス パチュリー 咲夜 更新履歴 霊夢 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は5弾出るホールド版は10弾出る 屈B 1 - - 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 3 B 3回 10回 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 6 B 6回 10回 1弾出る 屈C 1 C 1回 無制限 地面から天井へ複数弾出現する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 博麗アミュレット 2 B Lv0…1回Lv4…2回 Lv0…4回Lv1…10回Lv3…15回Lv4…20回 通常...
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    ...ていただいています。妖夢の燐気斬のデータが全体フレーム・ノーキャン有利F・移動キャンセル有利Fを見て計算すると噛み合っていないようなので書き込ませていただきます。どれが間違っているのかわからなくて申し訳ないです。 - 名無しさん 2012-01-23 18 48 56 全体と移動キャンセルタイミングは間違っていなかったので、移動キャンセルをしたときの有利差が間違えていますね。+10Fは誤りで、+24Fが正しいものです。修正しておきます、指摘ありがとうございます。 - dada 2012-01-23 19 18 18 いつもお世話になっています。永江衣玖の龍神の稲光の項目なのですが、地上ホールドB稲光と空中BCホールド稲光は上位キャンセルが48F、地上ホールドC稲光は上位キャンセルが68Fではないでしょうか?検証の程よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-02-15 0...
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