細々と東方非想天則を攻略するwiki内検索 / 「射撃技早見表part1」で検索した結果

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  • 全キャラデータ/射撃技早見表part1
    part1(早苗~諏訪子)/part2(霊夢~咲夜)/part3(妖夢~萃香)/part4(鈴仙~天子) 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 更新履歴 修正履歴 早苗 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*1) +C系射...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part3
    part1(早苗~諏訪子)/part2(霊夢~咲夜)/part3(妖夢~萃香)/part4(鈴仙~天子) 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 更新履歴 修正履歴 妖夢 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 5弾出る 立C系射撃(立C、JpC) 1 C 1回 1回 11弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 C 1回 1回 11弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出る耐久度1の身代わり判定を持つ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 反射下界斬 バリア - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない反射可能な相手の弾を反射するLv0時の最大反射弾数は4弾までLvアップで最大反射弾数増加(...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part4
    part1(早苗~諏訪子)/part2(霊夢~咲夜)/part3(妖夢~萃香)/part4(鈴仙~天子) 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 更新履歴 鈴仙 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 2回 1回 通常版は3弾出るホールド版は5弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 1弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 5弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 屈C 1 - - 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表part2
    part1(早苗~諏訪子)/part2(霊夢~咲夜)/part3(妖夢~萃香)/part4(鈴仙~天子) 霊夢 魔理沙 アリス パチュリー 咲夜 更新履歴 霊夢 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は5弾出るホールド版は10弾出る 屈B 1 - - 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 3 B 3回 10回 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 6 B 6回 10回 1弾出る 屈C 1 C 1回 無制限 地面から天井へ複数弾出現する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 博麗アミュレット 2 B Lv0…1回Lv4…2回 Lv0…4回Lv1…...
  • 全キャラデータ
    各キャラの同系列のデータを陳列しているページ群です。 対戦時に相手キャラの大まかなデータを把握したり、自キャラとの相性を考えるときに利用できると思います。 射撃技早見表 フレームデータ 射撃技早見表 各キャラが所持している全ての射撃技のヒット数・相殺・グレイズ耐久のデータ一覧です。 早苗・チルノ・美鈴・空・諏訪子 霊夢・魔理沙・アリス・パチュリー・咲夜 妖夢・レミリア・幽々子・紫・萃香 鈴仙・文・小町・衣玖・天子 フレームデータ 早苗/チルノ/美鈴/空/諏訪子 霊夢/魔理沙/アリス/パチュリー/咲夜 妖夢/レミリア/幽々子/紫/萃香 鈴仙/文/小町/衣玖/天子
  • 美鈴
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 芳波 地上 射撃 水形太極拳 地上 射撃 ホールド可能(待機時間延長)待機中に相殺強度Bの弾を相殺した回数に比例して持続時間・ヒット数上昇 彩雨 地上/空中 射撃 紅砲 地上 打撃 紅寸剄 地上 打撃 C版はガード不能 虎勁 地上 - 使用後に最初に当たった打撃攻撃は必ずカウンターヒットする 螺光歩 地上 打撃 烈虹拳 地上 射+打 最初の連打パンチは射撃最後の裏拳は打撃 降華蹴 地上(*1) 打撃 黄震脚 地上 打撃 ホールド可能(攻撃範囲拡大) 地龍波 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加) 天龍脚 地上 打撃 スペルカード コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考 2...
  • 妖夢
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 反射下界斬 地上 - 相手の射撃を反射する特殊弾 結跏趺斬 地上 射撃 燐気斬 地上 射撃 弦月斬 地上 打撃 折伏無間 地上 投げ 投げ判定(ガード不能、地上の相手のみ)ホールド可能(自動追撃)ホールドなしの場合、ダメージ0で相手を無防備にして突き飛ばす 炯眼剣 地上 - 打撃に反応する当身技(反撃は打撃でガード不能) 生死流転斬 地上 打撃 連続入力で3回まで追加攻撃 心抄斬 地上 打+射 低い部分は打撃、高い部分は射撃 頭上花剪斬 地上 打撃 ホールド可能(性質変化) 憑坐の縛 地上 射撃 ヒットすると半身が相手の頭上に移動する 悪し魂 地上 射撃 奇び半身 地上/空中 射...
  • レミリア
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 デーモンロードウォーク 地上 打撃 ヴァンパイアクロウ 地上 打撃 連続入力で3回まで追加攻撃 トリックスターデビル 地上 打撃 デーモンロードクレイドル 地上 打撃 ロケットキックアップ 地上 射撃 バンパイアキス 地上 投げ 投げ判定(ガード不能、地上の相手のみ)ヒット時自分の体力を微量回復 サーヴァントフライヤー 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加) チェーンギャング 地上/空中 射撃 ホールド可能(チェーン射出時間延長) デモンズディナーフォーク 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加) デーモンロードアロー 地上/空中 打撃 シーリングフィア 地上/空中 打+射 急降下部分...
  • 射撃技早見表/空
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 ホールド版・Jp+A) 1 - - 無制限 1弾出る B系射撃(立B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 5回 通常版は5弾出るホールド版は9弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 親弾 1 C 5回 15回 1弾出る衛星弾2弾も同時に射出する 衛星弾 1 C 3回 1回 親弾と同時に2弾出る親弾が消滅するときに連動して衛星弾も消滅する攻撃判定を失っても2回まで判定復活する2回復活するか相殺回数上限を超えると復活しない C系射撃(立C、JpC) 6 B 6回 無制限 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 親弾 6 B 6回 無制限 1弾出る衛星弾8弾も同時に射出する 衛星弾 6 - - 無制限 親弾と同時に8弾出るヒット回数を親弾と共有している +C系射撃(屈C、+C、...
  • 霊夢
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 博麗アミュレット 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) 妖怪バスター 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) 拡散アミュレット 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) 昇天脚 地上 打撃 抄地昇天脚 地上 打撃 ボタン押しで追加攻撃可能 雨乞祈り 地上/空中 打撃 (*1) 警醒陣 地上/空中 磨耗射撃 繋縛陣 地上/空中 射撃 常置陣 地上 射撃 相手とx・y座標が近くなると攻撃判定発生 亜空穴 地上/空中 打撃 封魔亜空穴 地上/空中 射撃 刹那亜空穴 地上 - 当身技(反撃は射撃)B版は打撃に、C版は射撃に反応 スペルカード コスト 技名 使用場所 攻...
  • 衣玖
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 龍魚の一撃 地上 打撃 龍神の一撃 地上 射撃 ホールド可能(ヒット数増加+範囲拡大) 水得の龍魚 地上 - 移動技 羽衣は水の如く 地上 打撃 技の出始めは立ちガード状態に等しい 羽衣は風の如く 地上/空中 - 相手の弾を反射する特殊弾 天女の一撃 地上 打撃 静電誘導弾 地上/空中 射撃 ホールド可能(相手を狙い再飛来) 龍神の稲光り 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) 龍の眼 地上/空中 射撃 龍魚の怒り 地上 射撃 落雷は磨耗射撃 龍神の怒り 地上 磨耗射撃 ホールド可能(発動待機) 龍神の髭 地上 射撃 攻撃中にorで攻撃方向変化 スペルカード コスト 技名...
  • 天子
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 非想の威光 地上 射撃 天地プレス 地上/空中 射+特射 ホールド可能(攻撃位置変化)岩と岩が衝突する部分は特別射撃 緋想の剣気 地上 射撃 非想の剣 地上 打撃 緋想の剣 地上 打撃 攻撃中にBorCを2回押すと攻撃を繰り返す 昇天突 地上/空中 打撃 坤儀の剣 地上 射撃 六震-相- 地上 特別射撃 因果の剣 地上 射撃 剣を投げる。剣は一定距離まで飛び手元に戻ってくる剣をキャッチすると無防備なモーションが発生剣が見える技を使用するとキャッチは発生しない 天罰の石柱 地上 射撃 石柱は身代わり判定を持つ 守りの要 地上(*1) - 攻撃判定は持たないが弾を相殺できる要石を装...

  • 技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 疾風扇 地上/空中 射撃 烈風扇 地上/空中 射撃 楓扇風 地上 射撃 疾走風靡 地上/空中 打撃 疾走優美 地上/空中 打撃 方向キー+射撃で一度だけ方向転換が可能 天狗ナメシ 地上/空中 射撃 暗夜の礫 地上 射撃 鎌風ベーリング 地上/空中 射撃 攻撃判定を持つ風を纏う風は、地上→空中へ、または空中→地上へ移動すると消滅する 天狗礫 地上/空中 射撃 地上B版で出すと礫を上空へ打ち上げる地上C版か空中版を出すと打ち上げた礫を降らせる 天狗の立風露 空中 - 空中で風の足場を作り静止する追加入力、、でジャンプ空中ダッシュや飛翔も出来る 天狗のダウンバースト 空中 打+射(*...
  • チルノ
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 アイシクルシュート 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) フロストピラーズ 地上 射撃 相手が上に来ると発動する罠を設置 冷凍光線 地上/空中 射撃 フリーズタッチミー 地上/空中 射撃 アイシクルライズ 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加) アイシクルソード 地上 打撃 真夏のスノーマン 地上 打+射 ホールド可能(打撃攻撃延長)転がしている間は打撃氷塊飛ばしは射撃氷塊は身代わり判定を持つ アイスチャージ 地上/空中 打撃 アイスキック 地上/空中 打撃 リトルアイスバーグ 地上 射撃 アイシクルボム 地上/空中 射撃 相手と一定距離まで接近すると破裂する特殊弾 フロ...
  • 射撃技早見表/文
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は1弾出るホールド版は3弾出る 屈B 1 C 1回 5回 1弾出る C系射撃(立C、屈C、JpC、Jp+C) 1 C 1回 5回 1弾出るホールド版は2弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 10回 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 疾風扇 地上版 1 B 1回 Lv0…1回Lv1…5回Lv2…10回Lv3…12回 1弾出る 空中版 1 B 1回 無制限 1弾出るLv1以上の時、接地時に地表波に変化 地表波 1 B 1回 5回 Lv1時は空中版1弾が地表波1弾に変化Lvアップで弾数増加(0-1-1-1-2弾) 烈風扇 1 B 1回 5回 Lv1時は2弾出る...
  • 萃香
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 妖鬼-密- 地上 打+射 ホールド可能(射程距離延長)パンチ部分は打撃、爆発部分は射撃 元鬼玉 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾強化)最大ホールド時磨耗射撃 踏鞴 地上/空中 打撃 地霊-密- 地上/空中 打撃 地上で出すと一旦空中へ移動してから発動 火鬼 地上 射撃 大弾が地面に接触すると小弾が発生 地霊-疎- 地上 打+射 地震部分は打撃、浮かび上がる弾は射撃 妖鬼-疎- 地上 射撃 小萃香は身代わり判定を持つ空中版は弾数減少 厭霧 地上/空中 - ホールド可能(出現待機+出現後硬直延長)霧に変化し無敵状態で自由に移動厭霧使用後は着地するまで厭霧を再使用できない 鬼神燐火術 地上 射撃...
  • 幽々子
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 未生の光 地上/空中 射撃 鳳紋蝶の槍 地上 射撃 死還の大地 地上 射撃 胡蝶夢の舞 地上 打撃 相手とY軸が合うと移動を省略して攻撃へ移行する 逆さ屏風 地上 打撃 センスオブエレガンス 地上 打撃 幽胡蝶 地上/空中 射撃 壁や天井に当たると攻撃判定発生する特殊弾 好死の霊 地上/空中 射撃 壁や天井に当たると攻撃判定発生する特殊弾 スフィアブルーム 地上/空中 射撃 ばら撒いた弾は一定時間後に爆発 悉皆彷徨 地上 射撃 誘霊の甘蜜 地上 射撃 ホールド可能(マーカー移動時間延長) 故人のお届け物 地上 投げ 投げ判定(ガード不能、空中の相手のみ) スペルカード ...

  • 技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 開けて悔しき玉手箱 地上/空中 磨耗射撃 至る所に青山あり 地上 射撃 魅惑のエサ 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加)マーカーの位置めがけて弾が飛来する特殊弾 禅寺に潜む妖蝶 地上 打撃 幻想卍傘 地上/空中 射撃 ホールド可能(射出待機) 知能と脚の境界 地上 射撃 C版はガード不能 枕石漱流 地上 - B版は相手の弾を吸い込むC版はB版で吸い込んだ弾を射撃として射出 物質と反物質の宇宙 地上/空中 - マーカーを設置する2個目のマーカーを設置するとマーカー同士が引き寄せあうマーカー同士が接触すると射撃攻撃ホールド可能(マーカー設置位置変化) 変容を見る眼 地上/空中 - 自動...
  • 射撃技早見表/紫
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は15弾出るホールド版は25弾出る立BとJpBのみホールド可能 C系射撃(立C、+C、屈C、JpC、Jp+C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る+CとJp+Cのみ6弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 開けて悔しき玉手箱 墓石 1 - - 1回 1弾出るLv3以上の時、墓石空振り時に接地地点に地震発生 地震 1 - - 1回 1弾出る 至る所に青山あり 直接 1 B 1回 1回 7弾出るLv2以上の時、当たらなかった卒塔婆を射出 射出 1 B 1回 無制限 魅惑のエサ マーカー - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定時間後に飛行体がマーカーを通過するよう飛来 飛...
  • 小町
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 関連する雑記 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 迷わず生きた人霊 地上 射撃 相手が弾の真上に来ると垂直上昇する特殊弾 死神の大鎌 地上/空中 射撃 通りすがりの人霊 地上 射撃 浮かばれない地縛霊 地上 射撃 死出の風 地上 打撃 三途の舟 地上 打撃 突進中にAの追加入力で派生技を出せる派生技はB版とC版で異なる 怠惰に生きた浮遊霊 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加) 寂しがり屋の緊縛霊 地上 - ホールド可能(弾数増加)攻撃判定は無いが屈C等で爆破できる特殊弾 離魂の鎌 地上 射撃 相手に当てると回復霊魂が発生回復霊魂に触れると微量に体力回復 脱魂の儀 地上/空中 - 相手キャラと位置を入れ替える特殊移動技 ...
  • 魔理沙
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 メテオニックデブリ 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) ナロースパーク 地上/空中 射撃 ホールド可能(射出待機) グリーンスプレッド 地上/空中 射撃 ミアズマスウィープ 地上 打撃 バスキースウィーパー 地上 射撃 ステラミサイル 地上 射撃 ウィッチレイライン 地上/空中 打撃 ラジアルストライク 地上/空中 射撃 アップスウィープ 地上/空中 射撃 グラウンドスターダスト 地上/空中 射撃 ホールド可能(射出距離変化)弾は接地すると爆発する デビルダムトーチ 地上 射撃 マジカル産廃再利用ボム 地上 射撃 弾は一定時間後に爆発攻撃は魔理沙自身にも当たる ...
  • 射撃技早見表/妖夢
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 5弾出る 立C系射撃(立C、JpC) 1 C 1回 1回 11弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 C 1回 1回 11弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出る耐久度1の身代わり判定を持つ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 反射下界斬 バリア - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない反射可能な相手の弾を反射するLv0時の最大反射弾数は4弾までLvアップで最大反射弾数増加(4-5-7-9-11弾)反射時に専用の反射弾も同時に射出する 反射弾 1 C 1回 1回 Lv0時は1弾反射につき1弾出るLv3以上の時は1弾反射につき2弾出る 結跏趺斬 Lv1…...
  • 諏訪子
    技表特殊操作 必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 特殊操作 使用場所 コマンド 効果 備考 立ち しゃがみ状態へ移行 or 地中状態で前後へダッシュ 方向キー押しっぱなしで距離調節可能 しゃがみ しゃがみ中にoror しゃがみ状態から大ジャンプ しゃがみ中にor 空中状態で前後に移動 空中ダッシュ同様のグレイズあり後ろダッシュ出始めには無敵もあり 空中 or+D 羽ばたいて方向キーの向きへ移動 霊力を0.25消費飛翔ではないので回復が遅い 羽ばたき中にD 連続で羽ばたいて移動通常の羽ばたきより早い 霊力を0.25消費飛翔ではないので回復が遅い oror+D 急降下して地中に潜り前ダッシュ 霊力を1.0消費飛翔ではないので回復が遅い距離調節可能 必殺技 コマンド系統 技名 使用場...
  • 射撃技早見表/萃香
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 3回 無制限 1弾出るホールド版は3弾出る +B系射撃(+B、Jp+B、Jp+B) 弾頭部分 1 C 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで爆発部分へ移行 爆発部分 1 B 1回 1回 C系射撃(立C、+C、屈C、JpC、Jp+C) 分裂前 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定時間経過で分裂 分裂後 1 C 1回 1回 分裂前1弾から18弾発生 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 妖鬼-密- 爆発 1 B 1回 1回 Lv0時は4弾出るLvアップで弾数増加(4-5-6-7-8弾)ホールド版は10弾出る 元鬼玉 通常 1 B 1回 5回 1弾出るホールド時間に応じて2段階に性質変化 1段階 1 B 3...
  • 早苗
    スペルカード/ 射撃技/ 必殺技/ 通常技 技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 神様技リロード速度 無敵技 中段技と下段技/多段技の場合 空中ガード不能技 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 風起こし 地上 射撃 設置直後は攻撃判定を持たない飛翔の風を当てると攻撃判定を持ったまま移動 波起こし 地上 射撃 星落とし 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) 乾神招来 突 地上/空中 打撃 使用後は一定時間使用不可 乾神招来 風 地上/空中 射撃 使用後は一定時間使用不可飛翔の風を当てると移動 乾神招来 御柱 地上/空中 射撃 使用後は一定時間使用不可 坤神招来 盾 地上/空中 - 使用後は一定時間使用不可泡は身代わり判定を持つ飛翔の風を当てると移動 坤神...
  • 射撃技早見表/霊夢
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は5弾出るホールド版は10弾出る 屈B 1 - - 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 3 B 3回 10回 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 6 B 6回 10回 1弾出る 屈C 1 C 1回 無制限 地面から天井へ複数弾出現する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 博麗アミュレット 2 B Lv0…1回Lv4…2回 Lv0…4回Lv1…10回Lv3…15回Lv4…20回 通常版は2弾出る1段階ホールド時は4弾出る2段階ホールド時は6弾出る 妖怪バスター Lv1…6Lv3…7Lv4…8 B 1回 無制限 通常版は...
  • 射撃技早見表/美鈴
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 7回 無制限 1弾出るホールド版は判定拡大・攻撃系能力が変化するが、相殺関連は変化なし 屈B 1 C 7回 無制限 1弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 1 C 1回 1回 7弾出る C系射撃(立C、屈C、JpC) 3 B 3回 無制限 1弾出るホールド版は攻撃判定の拡大のみ +C系射撃(+C、Jp+C) 3 B 3回 10回 1弾出るホールド版は弾速の上昇のみ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 芳波 1 B 1回 無制限 B版は3弾出るC版は5弾出る 水形太極拳 待機部分 - B 無制限 - 1弾出る攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つボタンホールドで待機時間延長ホールド解除で射出部分へ相殺強度Bの射撃を相殺す...

  • 技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 グラウンドメルト 地上/空中 射撃 ヘルゲイザー 地上 射撃 B版は目の前、C版は前方一定距離を攻撃 レイディアントブレード 地上 射撃 相手に接近すると攻撃へ移行 フレアアップ 地上 射撃 ロケットダイブ 地上/空中 打撃 メルティング浴びせ蹴り 地上 投げ 投げ判定(ガード不能、立ち状態の相手のみ)しゃがみ状態の相手は掴めない シューティングスター 地上/空中 射撃 ホールド可能(移動距離延長) レトロ原子核モデル 地上/空中 射撃 核熱の怨霊 地上/空中 射撃 B版はマーカーを設置C版は設置したマーカーから弾を発射する ブレイクサン 地上/空中 磨耗+射 ホールド可能(弾数増加...
  • 咲夜
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 マジックスターソード 地上/空中 射撃 離剣の見 地上/空中 射撃 設置後一定時間経過で射出設置中に再度入力で即発射+次を設置 パラレルブレーン 地上/空中 射撃 半透明の間は攻撃判定を持たない クロースアップマジック 地上/空中 打撃 プロペリングシルバー 地上 射撃 ダンシングスターソード 地上 - 打撃攻撃と同時に射出するナイフをストックする出す技次第で角度と速度が変化射出するナイフは射撃 バウンスノーバウンス 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加)画面端・天井でバウンドする特殊弾 スクウェアリコシェ 地上 射撃 ホールド可能(ヒット数増加)画面端・天井・床でバウンドする特殊弾射出直後...
  • 射撃技早見表/衣玖
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、屈B、JpB) 1 C 1回 1回 通常版は5弾出る。屈Bのみ3弾出るホールド版は9弾出る。ホールド版・屈Bのみ5弾 C系射撃(立C、JpC) 分裂前 3 C 3回 15回 1弾出る一定時間後に分裂ホールド版は弾速の上昇のみ接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しないグレイズで攻撃判定を失うと消滅 分裂後 1 B 1回 1回 分裂前1弾から4弾生成される +C系射撃(+C、Jp+C) 1 C 1回 無制限 4弾出るホールド版は5弾出る 屈C 3 B 3回 無制限 1弾出る Jp+C系射撃(Jp+C、Jp+C) 親弾 1 C 5回 5回 1弾出るホールド版は2弾出る一度だけ床で反射する 子弾 1 C 1回 1回 親弾の軌跡に無制限に生成される 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 ...
  • 射撃技早見表/天子
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 1回 1回 1弾出る +B系射撃(+B、屈B、Jp+B、Jp+B) 通常版 6 C 6回 20回 1弾出る屈Bのみホールド版がない ホールド版 8 C 8回 22回 1弾出る C系射撃(立C、屈C、JpC、Jp+C) 1 B 1回 5回 10弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 非想の威光 1 B 1回 無制限 Lv0時は20弾出るLvアップで弾数増加(20-30-30-30-30弾) 天地プレス 要石 1 B 1回 無制限 2弾出る接触or相殺で消滅しない一定時間後に衝撃に変化 衝撃 1 - - - 特別射撃判定要石2弾のぶつかる点に1弾出る 緋想の剣気 斬撃 1 B 無制限 6回 1弾出る攻撃判定より相殺判...
  • 射撃技早見表/咲夜
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は15弾出るホールド版は21弾出る屈Bのみホールド版がない C系射撃(立C、JpC) 1 B 1回 1回 7弾出る立Cは一度だけ床で反射するJpCは一度だけ壁で反射する +C系射撃(+C、屈C、Jp+C、Jp+C) 1 B 1回 無制限 5弾出るホールド版は7弾出る屈Cのみホールド版がない 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 マジックスターソード 1 B 1回 無制限 8弾出る 離剣の見 待機 - - - - Lv1の時、B版は5弾、C版は7弾出るLvアップで弾数増加、B版は(5-7-9-11弾)C版は(7-9-11-13弾)攻撃判定を持たない一定時間経過か再使用で射出 射出 ...
  • 射撃技早見表/早苗
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*1) +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 1回 1弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 諏訪子部分 - - - - 鉄輪部分と同時に1弾出る攻撃判定を持たない耐久力1の身代わり判定を持つ...
  • 射撃技早見表/小町
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は6弾出る屈Bは8弾、Jp+Bは10弾出るホールド版は10弾出る屈BとJp+Bはホールド版がない C系射撃(立C、JpC) 1 B 1回 10回 1弾出る屈Cによる爆破に対応接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行 +C系射撃(+C、Jp+C、Jp+C) 1 C 3回 1回 2弾出るホールド版は4弾出る 屈C 霊魂状態 - - - - 屈Cからは出ないが便宜上この場に分類C射撃や特定の必殺技の判定消滅時にこの弾に変化攻撃判定を持たない屈Cによる爆破に対応 爆破 1 B 1回 無制限 必殺技を含む爆破対応弾や霊魂の数だけ発生(*1)必殺技扱い(*2) 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 ...
  • 射撃技早見表/鈴仙
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 2回 1回 通常版は3弾出るホールド版は5弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 1弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 5弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 屈C 1 - - 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 マインドエクスプロージョン 弾頭 1 B 1回 無制限 1弾出る接触or相殺で爆発に変化 爆発 4 B 4回 無制限 マインドベン...
  • 鈴仙
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 マインドエクスプロージョン 地上 射撃 マインドベンディング 地上/空中 射撃 マインドドロッピング 地上 射撃 ホールド可能(爆発待機)一定時間後に爆発し小弾を振り撒く特殊弾 フィールドウルトラレッド 地上 - フィールド内に相手がいると、鈴仙が見えなくなり射撃が当たらなくなる フィールドウルトラバイオレット 地上 - フィールド内に相手がいると、鈴仙の分身が現れ攻撃を受ける アンダーセンスブレイク 地上 射撃 イリュージョナリィブラスト 地上 射撃 アイサイトクリーニング 地上/空中 射撃 ホールド可能(攻撃待機+コーン拡大)コーン内の相手が居る位置へ攻撃コーンの外周は相殺判定だけを...
  • 全キャラデータ/射撃技早見表
    更新履歴 早苗 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*1) +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 1回 1弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 諏訪子部分 - - - - 鉄輪部分と同時に1弾出る攻撃判定を持たない耐久力?の身...
  • アリス
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 人形操創 地上 射撃 人形は身代わり判定を持つ 人形帰巣 地上/空中 射撃 人形は身代わり判定を持つ 人形伏兵 地上 射撃 ホールド可能(射出待機)人形は身代わり判定を持つ 人形無操 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加)人形は身代わり判定を持つ人形は相手・弾・地面に接触すると爆発 人形火操 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加)人形は身代わり判定を持つ人形は相手・弾・地面に接触すると爆発 大江戸爆薬からくり人形 地上 射撃 人形は身代わり判定を持つ人形は相手・弾に接触すると爆発 人形置操 地上/空中 射撃 人形は身代わり判定を持つ 人形千槍 地上/空中 打撃 人形弓兵 地上 射撃 人...
  • パチュリー
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 サマーレッド 地上/空中 射撃 サマーフレイム 地上/空中 射撃 ホールド可能(射出時間延長) ワイプモイスチャー 地上 打撃 スプリングウィンド 地上 - 相手を押し返す攻撃判定がない風を発生 フラッシュオブスプリング 地上/空中 射撃 ホールド可能(射出待機)ホールド中に判定の射撃ボタンを押すと中断 スタティックグリーン 地上 射撃 オータムエッジ 地上 射撃 ホールド可能(時間に応じて弾数増加) オータムブレード 地上/空中 射撃 フォールスラッシャー 地上 射撃 ホールド可能(射出待機)ホールドしたまま行動できる ドヨースピア 地上 射撃 エメラルドシティ 地上 射撃 ...
  • 射撃技早見表/アリス
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 8弾出る 屈B 5 C 8回 5回 1弾出る人形は耐久度500の身代わり判定を持つ C系射撃(立C、+C、+C、屈C、JpC、Jp+C、Jp+C) 人形部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない耐久度601の身代わり判定を持つ一定時間経過で射撃部分を射出射出終了後は設置状態へ 射撃部分 1 C 1回 1 8弾出る 設置状態 - - - - 攻撃判定を持たない一部必殺技の種となる ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールド+C、ホールド+C、ホールド屈C、ホールドJpC、ホールドJp+C、ホールドJp+C) 人形部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない耐久度601の身代わり判定を持つ一定時間経過後にレーザーを射出射出終了後は設...
  • 射撃技早見表/魔理沙
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 ダッシュB 1 - - 1回 1弾出る ホールド版・Jp+A系射撃(ホールドJp+A、ホールドJp+A) 1 B 1回 無制限 1弾出る B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は3弾出るホールド版は5弾出る 屈B 1 C 1回 1回 通常版は5弾出るホールド時間に応じて弾数増加、最大12弾 C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 1弾出る接触or相殺or接地で爆発部分へ移行する 爆発部分 3 B 3回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 無制限 1弾出る接触or相殺or接地で爆発部分へ移行する 爆発部分 5 B 5回 無制限 +C系射撃(+C、Jp+C) 10 B 2回 無制限 ...
  • 射撃技早見表/諏訪子
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、屈B、JpB) 1 C 1回 1回 4弾出る。しゃがみ版に限り5弾出るホールド版は6弾出る。しゃがみ版に限り7弾出る +B系射撃(+B、屈+B、Jp+B、Jp+B) 通常 4 C 4回 6回 1弾出るホールド段階に応じて弾の性質が変化しゃがみ版に限りホールド不可しゃがみ版の性質はホールド1段階に等しい ホールド1段階 4 C 8回 10回 1弾出る一度だけ壁・床で反射する ホールド2段階 4 C 12回 14回 1弾出る二度まで壁・床で反射する 立C 潜行部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が近づくと噴水部分へ移行ホールド版は弾速の上昇のみ 噴水部分 1 B 1回 1回 ホールド版は攻撃判定の拡大のみ 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 岩回転 1 B 1回 1回 5...
  • 射撃技早見表/幽々子
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、屈B、JpB) 1 C 1回 1回 通常版は15弾出る。しゃがみ版のみ12弾ホールド版は20弾出るしゃがみ版のみホールド版がない C系射撃(立C、屈C、JpC、Jp+C) 1 - - 5回 6弾出るホールド版は10弾出るしゃがみ版のみホールド版がない +C系射撃(+C、Jp+C) 3 - - 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 未生の光 2 B 無制限 無制限 5弾出る 鳳紋蝶の槍 槍 1 B 1回 無制限 1弾出る一定周期で蝶弾を生成する 蝶弾 1 C 1回 1回 一定間隔で複数弾出る生成間隔はLv3とLv4時に短縮される 死還の大地 1 B 1回 Lv1…1回Lv2…2回Lv3…5回Lv4…10回 Lv1時は3...
  • 射撃技早見表/チルノ
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 1回 1回 通常版は4弾出る1段階ホールド版は6弾出る2段階ホールド版は9弾出る 屈B系射撃(屈B、Jp+B) 氷玉 1 - - - 1弾出る攻撃判定を持たない接地すると分裂氷弾部分に移行 分裂氷弾 1 C 1回 1回 5弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 6 C 6回 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC) 3 C 3回 10回 3弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出るホールドは攻撃判定の拡大のみ耐久度1000の身代わり判定を持つ +C系射撃(+C、Jp+C) 氷の道 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない軌跡に炸裂部分が複数発生する 炸裂部分 1 C 1回 1回 複数発生する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グ...
  • 射撃技早見表/レミリア
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は6弾出る。しゃがみ版のみ8弾出るホールド版は10弾出る。しゃがみ版のみホールド版がない C系射撃(立C、屈C、JpC、Jp+C) 10 B 1回 4回 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 7 B 1回 4回 3弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 ロケットキックアップ 4 B 4回 無制限 1弾出る攻撃判定を持たない飛翔の風を当てると風反応部分に変化 サーヴァントフライヤー 2 C 1回 11回 Lv0時は3弾出るLvアップで弾数増加(3-4-4-4-5弾)ホールド版は弾数+2 B版チェーンギャング 鎖 - - - - 1弾...
  • 射撃技早見表/パチュリー
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 3回 3回 通常版は3弾出るホールド版は5弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 3 C 3回 5回 通常版は4弾出るホールド版は7弾出る C系射撃(立C、JpC) 1 C 2回 6回 7弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 3回 5弾出るホールド版は10弾出る 屈C 3 C 3回 6回 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 サマーレッド 火球 1 B 10回 無制限 1弾出るLv4時に限り弾の後ろから尾が発生 尾 1 C 1回 10回 サマーフレイム 1 B 1回 1回 通常版は7弾出るLv1時はホールドで17弾出るLvアップで最大ホールド弾数増加(17-21-24-...
  • 雑記ログ/2010年05月14日/no title (100514)
    #blognavi ものすごく時間が掛かりましたが、全キャラの通常技~スペルカードの相殺強度一覧の作成が終わりました。 射撃技早見表 早苗・チルノ・美鈴・空・諏訪子 霊夢・魔理沙・アリス・パチュリー・咲夜 妖夢・レミリア・幽々子・紫・萃香 鈴仙・文・小町・衣玖・天子 ルールが複雑化しているのもありますが、とにかく技が多い(スキルカードはLv0~Lv4までなので技が5個あるのと同然)のが時間が掛かった原因です。 それに伴って正確性もかなり怪しいところがあるので、気付いたら逐一修正していこうと思います。 ここまでデータを網羅しておいて、当wikiにはまだ相殺のルール解説らしきものがまだありませんので、そちらも追々作成しないといけないでしょうね。 ここからは次にやることの話。 フレームデータ作成の方も地味に続けています。やはり一覧表にすると膨大な大...
  • 技表テンプレ
    このページは、他ページ作成用のテンプレートページです。 技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技相殺強度 無敵技 中段技と下段技/多段技の場合 空中ガード不能技 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 必殺技11 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技12 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技13 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技21 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技22 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技23 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技31 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 ...
  • 早苗/射撃技
    B系射撃B系射撃・弾性能 B系射撃・技性能/立B/(6)+B/JpB/Jp(2)+B C系射撃 B系射撃 B系射撃・弾性能 攻撃分類 攻撃レベル 空中ガード カウンター与CH 上段射撃 中 可 × 相殺関連 グレイズ関連 天気玉関連 相殺強度C1回の相殺で消滅 グレイズ可能1回のグレイズで消滅 のけぞりで天気玉化小3個(気質度1.5) 仮画像 ヒット数 攻撃値 Rate Limit 特殊補正 霊力削り 1回 200 97 5 なし 全ガード 0.25 B系射撃・技性能 立B (6)+B JpB Jp(2)+B C系射撃
  • フレームデータ/小町
    小町フレームデータ 小町フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 16F 空中ダッシュ 前方 10F 20F 後方 8F 18F 飛翔 16F 26F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 21F 31F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 19F 29F 大ジャンプ+飛翔 27F 37F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 上段 中 25 9 3 26 -2 ±0 +7 近A 上段 中 25 9 3 26 -2 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 中段 大 45 15 6 47 -11 -5 -8 +2 ...
  • @wiki全体から「射撃技早見表part1」で調べる

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