武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 wiki内検索 / 「ダブルナイフ」で検索した結果

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  • ダブルナイフ
    ...30 遠距離攻撃+1ダブルナイフ+1バズーカ+1 定岡千鶴(クリア後ヴァルハラ)[奪] フルストゥ・グフロートゥ+IR ピーキー 351 95 0% 0% 35% 30 バズーカ+1 ジャンク伊庭寛二(クリア前ヴァルハラ)[奪] ストラーフピーキー 4 アングルブレード ノーマル 435 112 10% 0% 5% 30 バズーカ+1 オフィシャル ストラーフ ズベンエルゲネブ カマリ+CR ノーマル 564 126 0% 0% 5% 30 バズーカ+1 グラフィオス 5 グリーフエングレイバー+KY ノーマル 560 130 22% 0% 5% 30 バズーカ+1 アングルブレード+LB ノーマル 591 132 22% 0% 5% 30 バズーカ+1 兜茂(クリア後ヴァルハラ)[奪] ストラーフ アキナス+MS ノーマル 605 130 0% 0% 5% 30 バ...
  • バズーカ
    ...ィキャップに不向きなダブルナイフに多く、効果的な運用は難しい。 三人以上での対戦で見られていない相手や、廃墟等狭いステージで使用すればかなりの嫌がらせになる。 チャージ 攻撃力上昇、弾速上昇、射程増大、攻撃範囲拡大。 アビリティ アビリティ+1あたり5(0.5)の爆風の範囲拡大。最大半径約65(6.5)。 レールアクション 発動地点から若干左後ろに後退。ロックオン対象に対して、扇状の3方向へのバズーカ弾の同時発射を3回繰り返す、バズーカ版ショットガンのようなもの。 爆風は通常時よりやや狭いが、3方向へ発射するので攻撃範囲は広く、発射する毎に敵の方向に向き直るので追尾力もある。 しかし、弾1つ1つの性能は通常と同じ上に、弾道修正ができない。何より最初に後退の動作が入るのと、各バズーカの反動で少しずつ後ろに後退するため、ただ出しても当たらない。 同じ高度な...
  • 武器種制限カップ③
    ... 爆弾&ナックル杯 ダブルナイフ&バズーカ杯 ドリル&ショットガン杯 バンカー&ミサイル杯 小剣&ガトリング杯 ロッド&投擲杯 槍&浮遊機雷杯 ダブルブレード&ビット杯 大剣&粒子ブラスター杯 斧&機関銃杯 ハンマー&ライフル杯 楽器&粒子ブラスター杯 ハンドガン&ランチャー杯 爆弾&ナックル杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 爆弾/ナックル 賞金 5850spt 賞品 (爆)アグネヤストラ+KT、(拳)ライトトンファー+KT マスター 神姫 マップ 戸次香織 エリカ コロシアム ピュンマ・ハマハマ ナディア 工場 陰陽熊 ファム 廃墟2 ダブルナイフ&バズーカ杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 ダブルナイフ/バズーカ 賞金 5850spt 賞品 (双)アキナス+KT、(Bz)エスカトロジー+KT マスター 神姫 マップ 薄田美幸 ミコ 神姫...
  • ダブルブレード
    ...セルからのナックルやダブルナイフがACなしでコンボとしてつながる。 射撃ガードがつくのは一段目の突進時のみ。攻撃中にはつかない模様。あくまで相手のハンドガン等の初段を掻い潜り、攻撃を当てるための物であると認識しておきたい。 2段目HIT時のノックバックが大きく、アタックキャンセルのタイミングが適切であれば大剣や斧、ハンマーすら連続HITするほど。 チャージ 高威力の回転斬りを行う。一発でダウンするが、誘導性能がないので使いにくい。 あえて使うのであれば起きあがり攻めを狙い、相手の近くでチャージしておくといいが、側転起き上がりされると当たらない。 アビリティ チャージの回転斬りのヒット数が増加し、攻撃時の射撃ガード時間も増加する。 より積極的に攻めていける上、起き上がり攻めを狙う意義も増している。 レールアクション 発生・範囲・威力とも非常...
  • ストラーフMk.2
    ...ート コーシカとしてダブルナイフに分類されている)      ディーカヤコーシカ(コートとコーシカを合体させた双剣。手裏剣かブーメランのように投げて使うとされたか、バトマスでは投擲に分類。)      クルイーク(フルアームズパッケージで新しく追加された小型パイルバンカー。バトマスではなぜかダブルナイフに分類されている)      グリーヴァ(背中に背負っている太刀だが、バトマスでは専用RA「一刀両断・黒」「一刀両断・黒EX」のみの出番)      ジーラヴルズイフ(ラヴィーナで新しく追加された巨大な拳銃。そちらの解説によると、クロスレンジで敵をぶち抜くための追加武装とのこと)      ローク(両刃の剣先とガトリング砲門を備えたシールド。バトマスではパイルバンカーに分類されている)      ウラガーン(パーツの組み替えで生成する、前進翼の攻撃機。名前はロシア語で「暴風...
  • 素手
    ...ャイニングナックル、ダブルナイフダブルナイフRA、ドリルRA、パイル(素手二段目から)、パイルRA(素手二段目から)、小剣、小剣RA、ロッド、ロッドRA、槍RA、ダブルブレードRA、先ヶの閃、斧RA、投擲(素手二段目から)、ハンドガン(素手二段目から)、機関銃(素手二段目から)、ライフル(素手二段目から)  一刀両断・白、グランニューレ、一刀両断・黒、ジャーヴァル・クルイク、ドッグサーカス、スーパーねこ乱舞、シザース・ガリアス・ドミニオール、グライドオンプレステイル、ウェパル・アサルト、フラッシングブレード(素手二段目から)、ヘリッシュクレイドル、終焉の宴、スーパーダブルナックル、スーパーツインカノン(素手二段目から)、アルティメットレーザー(素手二段目から)、ライトニングソード、ダークネス・キラー、ベルリンのバラ(素手二段目から)、悠久の神風、ダイヤモンドリーフ・ストーミング、...
  • 神姫性能早見表
    ...35 40 6 4 ダブルナイフ+1、ハンドガン+1 バズーカ-1 ○ ○ ○ ハウリン 450 45 40 2 4 ロッド+1、ビット+1 大剣-1 ○ ○ ○ マオチャオ 350 40 35 5 5 ドリル+1、ビット+1 ダブルナイフ-1 ○ ○ ○ アーク 350 40 40 4 6 小剣+1、ランチャー+1 なし ○ ○ ○ イーダ 300 40 40 4 5 大剣+1、ライフル+1 ロッド-1 ○ ○ ○ ゼルノグラード 350 45 40 6 3 パイルBK+1、ガトリング+1、粒子BLST+1 ハンマー-1、楽器-1 ○ ○ ○ アルトレーネ 400 40 50 4 4 大剣+1、浮遊機雷+1 ビット-1 ○ ○ ○ アルトアイネス 450 40 50 4 4 小剣+1、大剣+1 槍-1 ○ ○ ○ フブキ 350 45 40 4 7 ...
  • マオチャオ
    ...ス補正アビリティ ダブルナイフ-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,武器エネルギー回復速度,スピード 固有武装装備時ステータス +スーパーねこ乱舞 LP 6138 SPD 65 DEX 64 CHA 328 DEF 611 火器 -5% 光学 10% COST 383 アビリティ クリティカル+2 防御力-2       武器エネルギー回復+3       ブースト性能+1       ダッシュ性能+1       ロック範囲+1       スピード+2       DEX+1       LP+4       ダブルナイフ-1       ドリル+1       ビット+1 空いている武装部位:武器3つ、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ +スー...
  • ベイビーラズ
    ...ためか、バトマスではダブルナイフに分類)      NAGINATA ザ・エレクトリックベース(薙刀となる刃を装着したエレキベース、なのだがバトマスでは薙刀は無視されて楽器扱い…というより鈍器扱いになっている)      マリー4 ザ・エレクトリックギター(銃口を持つエレキギター。バトマスでは、こちらはギターが無視されてガトリングに分類されている)      ドラムモード(武装を組み替えて構成するドラムセット。未来の技術だし、そもそもどう見てもシンセドラムなので小さいが、      ちゃんとバスドラ、スネア×2、タム×2、シンバル×2、ハイハットという構成で、さらにフィギュアではドラム用ペダルまで再現されている。      バトマスでは専用RAでのみ見られる) ハンドメイド高級スピーカーメーカーと楽器メーカーが合併して出来た会社、AVANT PHYSIQUE(アヴァ...
  • 蓮華
    ...ス補正アビリティ ダブルナイフ、投擲+1 マイナス補正アビリティ 浮遊機雷―1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力、武器エネルギー回復速度、スピード 固有装備装備時ステータス +後天爆裂 LP 6132 SPD 65 DEX 63 CHA 328 DEF 620 火器 15% 光学 10% COST 375 アビリティ クリティカル率+2       防御力+2       武器エネルギー回復-3       ガードブレイクカット+3       ブースト性能+2       ステップ性能+1       ターン性能+1       二段ジャンプ+1       グライディング+1       スピード+2       LP-2       SP+2       ダブルナイフ+1       投...
  • メニュー
    ...器一覧 ナックル ダブルナイフ ドリル パイルバンカー 小剣 ロッド 槍 ダブルブレード 大剣 斧 ハンマー 投擲 爆弾 楽器 ハンドガン 機関銃 ライフル ガトリング ショットガン ランチャー バズーカ 粒子ブラスター 浮遊機雷 ミサイル ビット 素手 +防具一覧 ヘッド ボディ アーム スカート レッグ シューズ リアパーツ シールド 神姫神姫性能早見表 非DLC神姫アーンヴァルMk.2 ストラーフMk.2 ハウリン マオチャオ アーク イーダ ゼルノグラード アルトレーネ アルトアイネス フブキ エウクランテ イーアネイラ ツガル ジルリバーズ エストリル 隠しキャラ… ジャスティス ミミック ...
  • 武器種制限カップ②
    ...使用 ランチャー/ダブルナイフ 賞金 3420spt 賞品 スティンガー ( LC3レーザーライフル+IR ) 3戦目に使われる「光子縮退砲"被虐の女神"+SK」はDLC専用で、勝ってもショップに入荷される事は無い マスター 神姫 マップ 猪苗代孝実 ふゆなぎ 砂漠2 真紅女帝副長 亜理紗 滝 嶋渓フミカ エイル 廃墟2 バズーカロッド杯 出現条件 F1バトル解禁&バレットスター優勝 条件 以下のいずれかの武器を使用 バズーカ/ロッド 賞金 3240spt 賞品 シュトルムウントドラング ( シュラム・RGランチャー+IR、吠莱壱式+GC ) マスター 神姫 マップ 赤橋瞳子 ハヤテ 滝 立花茂 銀千代 コロシアム 犬養創 ヤマト 砂漠2 ビットビッグソード杯 出現条件 F1バトル解禁&ガイドウエポン杯優勝 条件 以下のい...
  • 共通レールアクション
    ...毛屋ベンガル立花茂 ダブルナイフ 45/高 左斜め前方にダッシュ後、相手の横に突進してサマーソルト→横斬り。×ボタンでの派生は相手の向かって右側を回りこんで背後に周り、攻撃 ピットブル杯タッグマッチG2山中日向(F2本戦) ドリル 45/中 ジャンプ後に前方にダッシュした後、体ごと回転しながらダッシュ移動距離は短めで攻撃開始前に一瞬タメが入る 小早川千歳偉吹玲人麻呂 パイルバンカー 45/中 前方にダッシュ後回転しながら3回攻撃。移動距離短め上下判定に弱く、ジャンプされるだけで避けられる。空中で出すと敵の真下で発動する等 武本 哲吉川素子南部蒼太タッグマッチピットブル1タッグマッチピットブル2アリス・リデル杯いばら姫杯パイル機関銃杯F2予選①F1予選③F3 本戦1位 小剣 45/高 斜め右前方にダッシュ後、相手の横に突撃し突きを行う。移動中に×ボタンで、再度ロックを外し左から裏に回る...
  • 武器種制限カップ①
    ...を使用 ナックル/ダブルナイフ 賞金 2520spt 賞品 コート コーシカ ( トンファー+IR ) マスター 神姫 マップ 嶋渓フミカ エイル コロシアム ドグラ・モゲラ 菊花 砂漠2 笠嶋京香 あざみ 滝 チャージクイーン 条件 以下のいずれかの武器を使用 ドリル/パイルバンカー 賞金 2340spt 賞品 旋牙 ( くろがねのドリル+IR ) マスター 神姫 マップ 双蜂 ベル 廃墟2 偉吹玲人 まお コロシアム 武本哲 チェリー 滝 プティアルム杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 小剣/ロッド 賞金 2520spt 賞品 忍者鎌"散梅" ( スタンロッド+IR ) マスター 神姫 マップ 柿崎静馬 ナギ 砂漠2 練馬大将軍 ミュー 滝 得川義文 葛葉 コロシアム クイーンスピア杯 条件 以下のいずれ...
  • 戦法・テクニック
    ...5HIT⇒4HIT ダブルナイフ 両手斬り 可 若干チャージしても繋がる。微チャージで通常コンボより威力増加。チャージ無しだと通常コンボより威力が下がる 5HIT⇒4HIT ドリル 下入力格闘変化無し ─ ─ ─ パイルバンカー 下入力格闘変化無し ─ ─ ─ 小剣 回転打ち上げ 可 チャージ開始直後発動(威力は増えてる) 4HIT⇒3HIT ロッド 回転突き 可 チャージ開始直後発動(威力は増えてる) 4HIT⇒3HIT 槍 回転溜め突き 可 半回転程チャージしても繋がるむしろこちらを出すならいくらかチャージしないとスカりやすくなる 3HIT⇒3HIT ダブルブレード 回転溜め斬り 可 半回転~3/4回転程チャージしても繋がる 3HIT⇒3HIT 大剣 若干前進しての回転斬り。スキルの影響を受ける 可 チャージ開始直後発動だがスキルでヒット数が増えているとフルヒットしないことがあ...
  • ラプティアス
    ...が高い。バトマスではダブルナイフ)      レッドスプライト(ハンドガン。イラストでは銃口が赤いレンズっぽく描かれており、どう見ても光学系の銃に見えるが、バトマスではなぜか火器系に分類されている。レッドスプライトとは、雷の発生時に高度50~80キロ(つまり雷のはるか真上)で発生するという発光現象のこと)      VGスラッシャー(リペイント版であるラプティアス・エアドミナンスの装備で、大型の斧に見えるがバトマスでは大剣。刃の部分は、エアドミナンスで新規採用された大型翼を転用する形となっており、VGの名称はおそらくVG翼(可変翼/Variable Geometory wing)から取られたもの。DLC第9号にて実装される) アキュート・ダイナミックス社がAcd024_lアーティルとともに開発した、鷲をモチーフにしたMMS。 本機は背部ハンガーに装備された多機能モジュー...
  • マリーセレス
    ...A+1       ダブルナイフ+1       ドリル-1       小剣+1       バズーカ+1 空いている武装:武器2つ、アーム、スカート、レッグ、シューズ、シールド、アクセサリー2つ +バッカルコーン+E83EX シナリオ未配信につき現在未実装 LP 9641 SPD 103 DEX 101 CHA 479 DEF 1026 火器 0% 光学 0% COST 806 アビリティ クリティカル率+3       防御力+2       溜め時間短縮+3       ターン性能+2       グライディング+2       空中ダッシュ+1       空中ターン+1       DEX-2       CHA+2       ダブルナイフ+1       ドリル-1       小剣+1 ...
  • イーアネイラ
    ...たもの。バトマスではダブルナイフ扱い)      トリアイナ・ハスタ(本来の三叉槍の姿はこちら)      プロテウス(武器として見た場合は、連装魚雷発射管に見えるが、バックパックと合体させたときは吸水口にも見える。近年まで特に解説がなかったので、詳細は不明だった。バトルコンダクターにてようやくヘビーガンとして実装された。バトマスにも武器としては未登場だが、前述のバックパックと合体させた状態が、ガラテイア・リアユニットとして登場している)      ネプチューン・プロテウス(強化ユニットと合体させたネプチューン。バトマスでは未登場)      オルフェウス(防御不可・広射程でバトロンでは猛威を振るったハープ(注:バトロンでは鈍器ではない)。武装神姫の持つ楽器としては、これが史上初登場だった)      サーペント(伝説の白子砲にも劣らぬ長大なランチャー。神姫の持つ火砲のなか...
  • ナックル
    ...たりの踏み込む距離はダブルナイフに劣り、初段の踏み込む距離も素手に劣ることは頭に入れておきたい。 今作でターンが弱体化されたため、コンボの途中でターンで抜けられてもそのままコンボを続ければ無敵時間の切れ目を狙って攻撃できる。 その隙のない性能は圧倒的で、ダウンした敵の上でコンボ連打していれば起き上がり攻撃以外を勝手に仕留めてくれる程であり、敵のRAも手が届くものであれば再ロックオンからのボタン連打で楽々撃墜。 1連のコンボ(5連続攻撃)にかかる時間が長いのも特徴で、初段からフィニッシュまでの間にSPがモリモリ回復する。 ただしタッグやハンデ戦では攻撃時間の長さが仇になる。 コンボ1つ1つの判定が最強クラスで、特に一段目四段目五段目が強い。 相手が空ぶったのを見てから殴ってもまず打ち勝てる。 出の速さも相まってガードポイントやSAが出る前に潰せる事もできる。 攻撃...
  • ドリル
    ...クを行えるナックルかダブルナイフであることが多いため、SPの消費量の都合もあり、使われることはほとんどないだろう。 ドリルナックル ガードされた時限定だが、ドリル使用側の硬直がガード側の硬直より短いことを利用した、固め/ハメである。 ドリルの部分は連打せず、ACで最速ナックルを出すことで繋げる。 アビリティのドリル+があるほど容易につなぐことができるようになる。ドリル中にナックルボタンを連打しているだけ。 ドリル+2ならダブルナイフでも繋がるかも? 素手とドリルで行うとさらに簡単に。 ガードを割ったら、そのままダウンさせれば良い。 当然のんびりだらだら続くので2vs2時ではカットされやすい。1対1では注意しておこう。 +運用 このゲームには、単体で性能を発揮できる主武装と、単体では能力を発揮できず、他の武装と組み合わせることで力を発揮する副...
  • 投擲
    ...便利。 ナックルやダブルナイフ相手にも使えるが、先読みで出さないと良くて相打ち、悪いと出を潰されるので、迎撃はより慎重に。 ライトガンヘビーガンでも同じことはできるが、ライトガンは潜り込まれると無力。ヘビーガンは出が遅く隙も大きい。 反面、中距離以降だと射程の短さや連射が利かない、弾の誘導が一切ないことから、他種の武装の方が優れている。 距離をとることを考えると弾速も早いわけではなく、単に垂直に飛ばれる・横歩きされるだけで避けられる上、射角も広いとは言いがたい。 上記のチェイン〆に利用する場合、相手がダウンしないことを考慮して近接武器を振り切るか選択すること。 まとめて当てられるとは言っても圧倒的な威力というわけではないので、状況によって切り替えよう。 敵回避後を狙い打つ場合でも、ターン性能が高い場合や普通に読まれた場合避けられるので注意(特に対人戦)。 言うな...
  • 武器
    ...で誘導時間が長い ダブルナイフ 双 ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる 突撃武器 ドリル ド チャージ可、ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加 パイルバンカー PB チャージ可相手をひるませる弱攻撃と、威力の高い爆発の二段攻撃攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い 片手武器 小剣 小 速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい ロッド 棒 小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる 槍 槍 槍 チャージ可リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い ダブルブレード DB チャージ可槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い 両手武器 大剣 大 チャージ可ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあるが前作と比べ信頼性に欠ける 斧 斧 チャージ可ガードされても大きな削りダメージを与...
  • ビット
    ...しでナックル、+1でダブルナイフ、+2で小剣までつながる余裕ができる。 また、-1だとナックルもつながらなくなる。 出す前も後も硬直の長いビットにとってはありがたいアビリティだが、殆どがダブルブレードにあるため、自分のプレイスタイルと相談してつけるようにしよう。 それと、Qリロードアビリティで手動リロードの隙を格段に軽減できる。 レールアクション 相手の横を通り抜け大きく相手の背後を取った状態で高威力のビットを射出するRA ビットを撃ち尽した状態でも発動可能だが、通常のビットを発射している状態で発動させると発射済みのビットが消えてしまい全弾撃ち尽くす前に消滅するので出すタイミングには注意が必要である ちなみに発射する機数と弾数は使うビットと同じものになる。 ビット種ごとの機数と弾数 弾幕を張るという点ではスパイダーシェルが最も優秀 ただしビットはすべて撃ち...
  • マメ知識・仕様
    ...ーセン時速30km ダブルナイフ エウロス F1ゲーセン青山遊馬、イーアネイラLOVEイベント(バトルしませんか?) バズーカ ネプチューン・トリトン+MT F1ゲーセン新渡戸総一 パイルバンカー EVFベイオネット F1ゲーセン橋田義一 ライフル EVFアサルトライフルB F1ゲーセン橋田義一 粒子ブラスター サラ・ヴァティーヌ+MS F0予選①、ゼルノグラードLOVEイベント(オシャレ神姫) 粒子ブラスター サラ・ヴァティーヌ+LB F0予選② ダブルナイフ グリーフエングレイバー+KY F0予選③、F0予選④ 大剣 ダーインスレイヴ+CG F0予選⑤物理武器制限、F0予選物理属性タッグ リアパーツ レイディアントリア白+RD クリア後入手にはDLCの浴衣(桃)セット購入が必要。F0予選タッグバトル ダブルナイフ コート コーシカ+VC F0予選光学属性タッグ、F0本選ピュンマ・...
  • 大剣
    ...のが利点。 ダブルナイフや槍のレールアクション同様、攻撃モーション中は重力の影響を大きく受けるため、空中で大剣レールアクションにACするとほぼ確実に全段入りきらないケースが起きる。 地上からだいたい神姫二人分程の高度があると攻撃が全段当たらなくなってくる。 高火力パーツではあるが高度の問題やハンマー始動の場合や小剣最速ACでコンボを繋げられる人にとっては、わざわざSPを多く使うメリットがないのが事実。 SP消費こそ増えるが1hitかつ無敵の先々の閃もある。 ただナックルやダブルナイフ等のコンボ威力を簡単に底上げできるというメリットもある。 このレールアクションを使用するかは武装構成やコンボ時の高度によく気をつけておこう。 ダブルレールアクションは粒子ブラスターで相手を取り囲み、その後相手に突っ込んで叩き切るというもの。 粒子ブラスターの最後の数発の射...
  • DL情報
    ...武器 イーブルアイ ダブルナイフ 2/3/7 ¥200 武器 Zel ビームマシンガン 機関銃 6/7 ¥200 ・「ゼルノグラード ベリク」の武装 武器 【Mk.2用】デクレサント 斧 4/5/7 ¥200 ・『武装神姫「プロキシマ」「マリーセレス」購入特典』の武装 武器 【Mk.2用】レーザーショットボーガン ショットガン ショットボーガン 2/3/4/7レーザーボーガン 3/5/7 ¥200 武器 【Mk.2用】大手裏剣"白詰草"(金) 投擲 4/5/7 無料 武器 【Mk.2用】ソウブレード"断慈斬" 大剣 3/5/7 ¥200 武器 【Mk.2用】ウル・サン ハンマー 4/5/7 ¥200 武器 【Mk.2用】ヴァジュラ ダブルナイフ 2/5/7 ¥200 防具 【Mk.2用】リフタングル=ビショット リアパーツ 3/4/...
  • ミサイル
    ...事だろう。 小剣やダブルナイフからACすると相手と自分の脚の長さに左右されるが、同一高度ならば4発入れる事ができる。 相手が自分よりもわずかに高い位置にいたり、大型脚で身長が高ければ全弾入れる事も。 しかし、ここから再び近接攻撃を入れると攻撃のノックバックでミサイルが2~3発しか当たらなくなってしまう。 それでは何に使うのかと言うと、例えば近接攻撃を△、高速ミサイルを○に装備しておくと、 SP管理のミスにより近接RAが発動しなかった場合でも、ダメージを与えつつ安全に距離をとる事ができる。 近中遠どの距離でも何かしら使い道がある、汎用性の高さが高速ミサイルの魅力である。 どのミサイルもCPUが多用してくる(特にタッグマッチやハンデ戦では必ずと言っていいほど1体は装備している)ので、自分では使わなくても特徴や対策は頭に入れておいたほうがいいだろう。 アビ...
  • エウクランテ
    ...剣だが、バトマスではダブルナイフ扱い。銃でもないのにトリガーが付いているのは、下記テンペストの時にこれが銃把となるため。名前はギリシャ神話の東風の神から)      ボレアス(上下連装型のビームランチャー。名前はギリシャ神話の北風の神から)      テンペスト(上記3つの武器および腰のウイングパーツを組み合わせた大型ランチャー。だがバトマスではなぜかショットガンに分類されている。 ボレアスをランチャーに分類したあおりを受けたのだろうか?名前は英語の暴風)      プレステイル(武装を合体変形させた鳥形ビークル。バトマスでは専用RA「グライドオンプレステイル」でのみ見られる。 今までのゲームではどれでも攻撃手段が突撃のみである。        なお、「グライドオンプレステイル」では上に乗っているが、下にぶら下がることもでき、そのためのパーツもフィギュア...

  • ...ンボ、特にナックルやダブルナイフといった発生が早く手数の多い武器からのACでは意外と減らせない。 スピードは非常に速く、派生ルートが回り込むタイプなことに加えて攻撃の誘導性能が高いので、空対地または地対地で中間距離から奇襲をかける分には優秀。 武装一覧 武装(DLC以外) 通常武装 ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 銀のフォーク ノーマル 19 7 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1浮遊機雷+1 オフィシャル ライデン・トライハスタ ノーマル 75 26 0% 5% 5% 50 遠距離攻撃+1浮遊機雷+1 オフィシャル 偃月刀 ノーマル 92 31 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1浮遊機雷+1 オフィシャル 2 ミストルテイン ノーマル 158 53 0% 10% 5% ...
  • アビリティ効果
    ...で3、+2で7減少 ダブルナイフ 2 攻撃時の移動量が+ それぞれ当たるギリギリのレンジ。通常派生。無:6.0→8.7→11.3→13.8→17.6、+1:6.7→9.7→12.8→15.7→20.1、+2:7.4→10.9→14.3→17.6→22.6 ドリル 2 攻撃のヒット数が+ パイルBK 2 2段目のダメージ+ 小剣 2 削りダメージ+ガードブレイク+ ロッド 2 ライドレシオ上昇率+相手のSPダメージ+ 槍 2 攻撃時の移動量+ +1あたり0.8増加。チャージ攻撃にも効果がある+2の体感射程は驚異的 Dブレード 2 チャージ攻撃HIT数増加ショットガード時間延長 +1ごとに+2HIT、+2で5HIT、HIT数UPに伴い威力も上昇 大剣 2 最後の一撃のヒット数+ 3段目が+1で2ヒット、+2で3ヒットになる。↓派生のヒット数も増加する。↓派生自体が高威力なため、相...
  • 公式バトル(タッグ)①
    大会 1戦目 2戦目 3戦目 パートナー タッグマッチG1 柴田勝 三毛屋ベンガル 赤橋瞳子 柏葉剣 プルミエ コモモ ハヤテ ルーデル ピコピコハンマーFB アルファ・ピストルカットラスヘッドセンサーユニコーンFL016LガントレットLGコレオプテールロントラシューズパーツ トンファースティレット銀のフォーク鉄耳装KT36C1キャットテイル 銀のナイフシュラム・RGランチャー手甲・拳狼+腕甲・万武 (内蔵武器)胸甲・心守手甲・拳狼+腕甲・万武KT36D1ドッグテイル BKピストルシルバーストーンZel Gメット+ゴーグルZel CプロテクターZel リストプロテクターZel HSフットユニットZel F.A MユニットZel ドラムマガジン 柿崎静馬 山中美幸 足利崇文 ナギ ライラ 紅葉 トンファースティレットブーメランプリンセスクラウン脚甲・狗駆KT36D1ドッグテイル...
  • 武器一覧
    ゲーム内で入手できるDLC以外の武器をゲーム内のNAME順に並べています。 ※防具兼用のものは除く ナックル 突撃武器 片手武器 槍 両手武器 投擲 楽器 ライトガン ヘビーガン 誘導兵器 ナックル ※ライトトンファー+LBは実質DLC。アーティルクイーンにて入荷される(アーティル素体および武装が必要) 種 名前 拳 アイアングローブ 拳 アイアングローブ+AS 拳 アイアングローブ+GR 拳 アイアングローブ+JO 拳 アイアングローブ+SP 双 アキナス 双 アキナス+AS 双 アキナス+KT 双 アキナス+MS 双 アキナス+NS 双 アングルブレード 双 アングルブレード+LB 双 アングルブレード+NS 双 アングルブレード+VC 双 エウロス 双 エウロス+LB 双 エウロス+NS 双 クルイーク 双 クルイーク+NS 双 クルイーク+TK 双 クルイーク...
  • FAQ
    ...てひたすらナックルやダブルナイフといった発生の早い武器でハメ殺すのが有効な場面が多いです。 Q ○○が装備できないんだけど?コスト制限もきついよ? A 貴方と神姫が育んだ愛が装備を可能にします。詳しくはLOVE・COST・武装ランクを見てください。 Q ○○が入荷したのに売ってないよ? A +XX(英語2文字) が名前の後ろにつくパーツはプレミアムショップ、 もしくはジャンクショップ(+IR、+GR、+KT等のピーキー武装)に入荷されます。 盲点かもしれませんが、+XXのカスタム武装以外は「いくら高ランクでも」普通のショップに入荷します。例えばシスター服、アーンヴァルやストラーフの追加武装(カローヴァ改など)が該当します。 Q △△のパーツどこ?レールアクション揃わないよ? A ゲームセンター(含むフレンドカード対戦)でも公式大会でも、 対象のパーツ(レ...
  • 公式バトル(シングル)②
    ...ツシュルター+SP ダブルナイフ バズーカ杯 薄田美幸 笠嶋京香 猪苗代孝実 ミコ あざみ ふゆなぎ アングルブレード+NSシュラム・RGランチャー+SKヨルムンガンド+VCエルダヘルメ/C+SPマジカルマント+RDレイディアントリスト白+BKマジカルスカート+RDマジック★ニーハイブーツ+RD クルイーク+TKヨルムンガンドアングルブレード+VCFL017アリエーニ+SPFL017スペクトルガード+GCレイディアントリスト黒+BK"カローヴァ"レッグパーツ+SPヴイードラシューズパーツ+GCFL017リア+グリーヴァ+SPキュアネ 吠莱壱式+NSシュラム・RGランチャー+VCズベンエルゲネブ カマリ+SPZel グルーヴドメット+OGZel Cプロテクター+OGZel リストプロテクター+OGZel サイプロテクター+SPZel HSフットユニット+SPZe...
  • 敵神姫装備/ゲームセンター1
    前作から引き続き登場するマスター Mk2から新しく登場するマスターはその2 マスター 神姫 装備 柴田勝 プルミエ ピコピコハンマーFB アルファ・ピストルカットラスヘッドセンサーユニコーンFL016LガントレットLGコレオプテールロントラシューズパーツ 小早川千歳 リリス バルムンクくろがねのドリルOS-36 AカービンEx"カローヴァ"レッグパーツヴイードラシューズパーツフローラルシールド黒 (ランク2)ギフトリボンピンクイヤリング(スノー) 柿崎静馬 ナギ トンファースティレットブーメランプリンセスクラウン脚甲・狗駆KT36D1ドッグテイル 三毛屋ベンガル コモモ トンファースティレット銀のフォーク鉄耳装KT36C1キャットテイル 柏葉剣 ルーデル OS-36 AカービンExFB アルファ・ピストルZel Gメット+ゴーグルZel HSフットユニットZe...
  • クラブヴァルハラ
    ルール 入店ごとに神姫ポイント1000が必要(初回除く) 勝つと負けた相手からパーツを奪うことが出来る(負けると逆にパーツを没収される) 奪われた武装で未入荷のものは各ショップに入荷される。 退店せずにバトルを繰り返すことで新たな対戦相手が出現する(店を出るとリセットされる) 通常のマップと異なる部分がある(砂漠は風が吹いて流される。廃墟は霧が発生して視界が悪化) 制限時間:300秒 ルール:シングルマッチ マスター 神姫 マップ ドロップ 出現条件 元ネタとか攻略情報とか 美馬坂真尋 ドナ 砂漠 RG8レールガンしましまテイル+BKココレット+IRリコーダー+IR 最初から クリア後再戦不可一部神姫はゲームセンター対戦時とは異なり専用台詞を言う 八月十五日 ジンジャー 廃墟 つれてけご主人様+BKセブンエッジ+IRトンファー+IRアイゼンイーゲル黒+S...
  • アーク
    入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス イベント EXカラー髪 瞳 入手条件 挑戦メール「真紅からの挑戦状」を確認後、ゲームセンターに登場する 「真紅女帝総長」に勝利するとショップに追加される。試合内容は1on3のハンデ戦。 またはF3大会優勝。 性格 正義感が強い、曲がったことが大嫌い、困ってる人を放っておけない、仲間を傷つける奴は許さないという、真っ直ぐで熱い性格の持ち主。 その上敵対した相手にも手を差しのべる度量の広さと優しさも兼ね備え、その人柄は多くの神姫やマスターを惹きつける。 しかも世話焼きでしっかりもの。姉御肌と言う言葉が良く似合う神姫である。 その性格からかLOVE4のイベントでは、全神姫で唯一他の所持...
  • タッグマッチ
    定められたパートナーと組んで2体2のタッグマッチを行う。 武装が制限されたものもある。 タッグマッチG1 タッグマッチG2 タッグマッチG3 タッグマッチG4 タッグマッチG5 タッグマッチG6 タッグマッチG7 タッグマッチG8 タッグマッチ狙撃スター1 タッグマッチ狙撃スター2 タッグマッチ狙撃スター3 タッグマッチ狙撃スター4 タッグマッチ狙撃スター5 タッグマッチ狙撃スター6 タッグマッチ狙撃スター7 タッグマッチ狙撃スター8 タッグマッチピットブル1 タッグマッチピットブル2 タッグマッチピットブル3 タッグマッチピットブル4 タッグマッチピットブル5 タッグマッチピットブル6 タッグマッチピットブル7 タッグマッチピットブル8 火器属性タッグ ピットブル火器属性タッグ 近距離光学属性タッグ 狙撃火器属性タッグ 狙撃光学属性タッグ タッグマッチG1 条件 なし ...
  • Fバトル予選(シングル)
    大会 1戦目 2戦目 3戦目 F3予選① 柴田勝 三毛屋ベンガル 赤橋瞳子 プルミエ コモモ ハヤテ ピコピコハンマーFB アルファ・ピストルカットラスヘッドセンサーユニコーンFL016LガントレットLGコレオプテールロントラシューズパーツ トンファースティレット銀のフォーク鉄耳装KT36C1キャットテイル 銀のナイフシュラム・RGランチャー手甲・拳狼+腕甲・万武 (内蔵武器)胸甲・心守手甲・拳狼+腕甲・万武KT36D1ドッグテイル F3予選② ライラ 足利崇文 軍曹 山中美幸 紅葉 三等兵 十手アルヴォPDW9ジークフリートヘッドセンサーユニコーンガントレット白ロントラシューズパーツFL012ガードシールド カットラスP・A・R ショットガン裂拳甲+衛袖 (内蔵武器)翼の髪飾り争上衣裂拳甲+衛袖レザーブーツ黒レザーアーマーショルダー バルムンクアルヴォPDW9BKピストルZel ...
  • 公式バトル(シングル)①
    大会 1戦目 2戦目 3戦目 アーンヴァルクイーン 柴田勝 山中美幸 シルバー・クレイ プルミエ ライラ マリー ピコピコハンマーFB アルファ・ピストルカットラスヘッドセンサーユニコーンFL016LガントレットLGコレオプテールロントラシューズパーツ 十手アルヴォPDW9ジークフリートヘッドセンサーユニコーンFL016LガントレットLGパピオンロントラシューズパーツ 銀のナイフFB アルファ・ピストルトゥインクルバトンヘッドセンサーユニコーンFL016チェストガードFL016LガントレットLGコレオプテールロントラシューズパーツ ストラーフクイーン 笠嶋京香 美馬坂真尋 閃光魔女 あざみ ドナ シャイナ M8ダブルライトセイバーOS-35 AライフルEx棘輪FL017アリエーニFL017スペクトルガードヴイードラシューズパーツイヤリング(ハート) コート コーシカRG8レールガン...
  • シールド
    一覧(DLC以外) DLC 一覧(DLC以外) ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 PRS・FATEシールド 0 0 9 -3% 5% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ ディコ・シールド 0 0 7 -3% 5% 0 0 0 防御力+1 オフィシャルショップ アーンヴァルMk.2 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 フローラルシールドピンク 0 0 19 -5% 10% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ フローラルシールド黒 0 0 19 10% -5% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-...
  • Glossary/か
    ...パーツ、スティックはダブルナイフ扱いであり、パーカッションは通常頭に付けているためか武装ですらない。 勝ち組 何かの要素で勝っているとされる者達の事。男性ならば身長・財力・ルックスなどだったりするが、女の子ばかりな神姫においては一部パーツの大きさで決まると言われる。バトマスでは一般的にイー姉、レーネ、アーク、紗羅檀、オールベルンあたりが勝ち組と呼ばれる。一方で負け組とされる神姫については記述を避けるが、おおむね指摘するとムキになるのが負け組だとい(ここから先は何かで汚れていて読めない)勝ち組側は大抵その事に自覚が無く、「大きくてもそんなにいいことないんだけどなぁ」といった発言が飛び出すことが多い。…ある奴と無い奴の溝は何よりも深く昏いのである。ちなみに、神姫の場合胸パーツは換装できるが、やっぱりそういったパーツは需要があるのか和津香のような悲劇を産むことになったりも…。 滑腔砲 戦車...
  • Fバトル(F3~クリア前F0)
    マスター 神姫 F3 F2 F1 柴田勝 プルミエ ピコピコハンマーアルヴォPDW9カットラスヘッドセンサーユニコーンFL016LガントレットLGコレオプテールロントラシューズパーツRU・コーリペタラス 小早川千歳 リリス エアロヴァジュラディスインテグレーター吠莱壱式FL017アリエーニ"カローヴァ"レッグパーツヴイードラシューズパーツフローラルシールド黒 (ランク2)ギフトリボンピンクイヤリング(スノー) M8ライトセイバージャンシャーヌ"シェルブレイク"PB+msFL017アリエーニ+GC"カローヴァ"レッグパーツ+GCヴイードラシューズパーツ+GC鋼の翼+GCフローラルシールド黒+BKギフトリボンピンクイヤリング(スノー)イヤリング(スター)+BK 柿崎静馬 ナギ フルストゥ・グフロートゥスティレット手甲・拳狼+腕甲...
  • 固有レールアクション2
    ...ってしまう。しかし、ダブルナイフから最速ACスパイダーシェル射出確認からACでつなげることで、終了際の敵反撃を防ぎつつダメージを伸ばすことができる。初段の攻撃発生が極めて早いためACタイミングに余裕があるが、早過ぎても遅すぎても固有RAの攻撃中に連続HIT数が途切れやすくなる。つなぎが早いので割り込まれることはないと思うが、ベストを目指すならちょうどよいタイミングを体得しよう。現在のところ、トレーニングモードで連続HIT・12000ダメージ超を記録している。 紗羅檀 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ロスト・パラディウム 55/高 ローズチェスト+GCfホールドレス+GCプリコシャスシーバル+GCアースクェイカー+GCワルハラ+ユクドラシル+GCグラニバリウス+GCボウソード ノートゥング+LB 距離30(3.0)未満では一旦後退してから、それ以遠ではその場から真っ直ぐ敵に...
  • プロキシマ
    入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 色変更髪 瞳 イベント 入手条件 PlayStation®Storeにて神姫カタログ第0号よりダウンロード購入 『神姫素体(600円)』 性格 凛とした基本性格設定は昨今のマニアックになりがちな神姫業界に一石を投じる。 男勝りな清々しさに女性オーナーも急増中。 ライドオン時の「怒り」立ち絵は悪人面で、専用バイザーは異形の怪物だが、 マスターに従順でありつつも凛々しく実直。正義感の強い、まさに騎士道精神の塊みたいな子である。 ちなみに、バトロン未登場なのでバトマスで初めて明らかになったが、アルトアイネスに続いての「僕っ娘」だったりする。 +戦闘前セリフ一例 ネタバレの恐れあり/シナリオ購入の必要あり 「その派手な登場に...
  • Glossary/は
    ...備しているのが特定のダブルナイフのみ、レールアクションすら無し、そして敵は通常通りという非常に厳しいハンデを課せられる。負けてもフル装備でリベンジできるが、ナイフだけのままで倒すと称号を獲得できる。同様の武装制限を課されるバトルはあと2つ(アークにもう一つとアルトレーネ)あり、どちらも「裸○○」と呼ばれる。(アーティルシナリオでは武装制限どころか全武装不可というバトルがあるが、これは相手も同じ素手というバトルなので、特に問題は起こっていない)どのイベントも無印・Mk2で「あるレールアクション」を獲得するためにはクリア必須。この戦闘でストレスを爆発させてソフトや本体をみぎぃさせた人もいる、らしい…。Mk2では敗北時即リトライとレールアクションの仕様変更が入っているので、難易度は前作より一応下がっている。 葉月 神姫マスターにして前回F1チャンプの竹姫葉月の事。独特な立ちポーズの為にネタ...
  • F0(クリア後)
    マスター 神姫 装備 柴田勝 プルミエ M8ライトセイバー+NSヤタガラス+NSアルヴォLP4ハンドガン+GRヘッドセンサーユニコーン+SPFL016チェストガード+GCFL016Lガントレット+SPレザーパンツLGパピオン改ロントラシューズパーツ+SPRU・シンペタラス改ディコ・シールド+SPLSHアームレット+SP 小早川千歳 リリス ドラゴンキャノン+NSM8ライトセイバー+NSアルヴォLP4ハンドガン+VCFL017アリエーニ+SPFL017スペクトルガード+SPレイディアントリスト黒+BK"カローヴァ"レッグパーツ+SPヴイードラシューズパーツ+SPFL017リア+グリーヴァ+SPキュアネ 柿崎静馬 ナギ 吠莱壱式+NSヴィヴィアン+MTヴォーバン+TK頭甲・咆皇+GC胸甲・心守+SP手甲・拳狼+腕甲・万武+BK脚甲・狗駆+SPKT36D1ドッグテイル+SPシ...
  • コメント/情報提供
    ...してる現象、こっちがダブルナイフ、ドリル、素手、相手はバズーカ、ショットガン、投擲などでも確認。反射というよりは近すぎて射撃が変な方向に飛んでるだけって感じ? - 名無しさん 2011-10-15 05 31 44「マメ知識・仕様」で既に言及されてる。俺自身は見たことないので誰か見たことある人追記してちょうだい - 名無しさん 2011-10-15 22 13 20 近接攻撃の際の踏み込みに予測射撃が過剰反応している?というのは自分も見ます。反射はこれと別なんでしょうか。 - 名無しさん 2011-10-15 08 22 25反射っぽく見える、なのでたぶんそれかなー。と思います。特にドリルでの踏み込みで顕著だったんですよね…。確かに弾き返してるように見えなくもないかもしれないけど。 - 名無しさん 2011-10-15 09 21 24 EXニューゲーム後、美馬坂をゲームセンターに登...
  • 公式バトル(DLC)
    大会 1戦目 2戦目 3戦目 ダブルフロント復活祈願杯 吉川素子 南部蒼太 陰陽熊 アローズ フレンダー ファム トゥインクルバトンシュラム・RGランチャー銀のスプーンスクール水着 Zel L・R/Sライフルシルバーストーン吠莱壱式スクール水着 吠莱壱式ビーハイヴ+msP・A・R ショットガンスクール水着 ホワイトブリム杯 ダリル・ブレナン 吉川素子 得川義文 ドロシー アローズ 葛葉 ダブルレイブレードシルバーストーンくろがねのドリルメイドさんカチューシャメイドさんハーフエプロンメイドフリルスカートメイドニーソックス黒のパンプス トゥインクルバトンシュラム・RGランチャー銀のスプーンメイドさんカチューシャメイドさんハーフエプロンメイドフリルスカートメイドニーソックス黒のパンプス バルムンクジャマダハル"シェルブレイク"PBメイドさんカチューシャメイドさんハーフ...
  • ライフル
    概要チャージ アビリティ レールアクション 一覧(DLC以外) DLC(未確認のため未編集) 概要 単発でしか撃てないが、射程が長く弾速に優れる武器。攻撃の隙もその分大きいので回避されやすいが、起き上がりや相手の隙を突くことで当てやすくなる。 空中で発射するとモーション中はグライディング状態になり、移動が可能。粒子ブラスターを避ける事ができる程度には移動するため、極力空中で撃って行きたい。 ちなみに「銃口から弾丸が発生する」という常識的な仕様上銃身の長さは重要な要素で、銃身の長い銃だとノックバックの小さい近接攻撃(小剣やナックル)からチェインで射撃しようとすると、銃口が相手の向こうへ突き出してしまい弾が当たらないという事態になってつなげる事ができない。 あまり意味が無いような気もするが、近接最後の一発の前にACしてライフルの射撃を挟み、再度ACから近接攻撃で締めると、ライ...
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