テストゲーム報告

掲示板進行カードゲーム内検索 / 「テストゲーム報告」で検索した結果

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  • テストゲーム報告
    ゲーム内容 エントリー 20名(内有効18名) ゲーム回数 17回 各カードの使用率 通常カード カード名 登録数 使用率 猫 18 11.11% 世界貴族 9 5.56% 犬 9 5.56% 猫妖精 7 4.32% 歩兵 6 3.70% 治癒師 6 3.70% 幻影使い 6 3.70% 戦車兵 6 3.70% オペレーター 5 3.09% ハッカー 5 3.09% 理力使い 5 3.09% 犬妖精 5 3.09% 舞踏子 5 3.09% ウォードレスダンサー 4 2.47% 世界侍 4 2.47% 騎士 4 2.47% ドラッグマジシャン 4 2.47% 整備士 4 2.47% MAKI 4 2.47% ニーギ・ゴージャスブルー 4 2.47% 撃墜王 3 1.85% ドラッガー 3 1.85% 忍者 3 1.85% サイボーグ 3 1.85% 精霊使い 3 1.85% ...
  • テストゲーム
    テストゲーム 進行記事 エントリー記事 要綱 【ゲーム名】テストゲーム 【日程】  登録締め切り日     4/1 23:00 【備考】  追加カードがあります。  プレイヤーは、初期所持+追加カードを、今ゲーム中使用できます。 ・追加カード(通常カード)  テストゲーム追加通常カード ・追加カード(マジックカード)  テストゲーム追加マジックカード タイムテーブル詳細  登録締め切り日         4/1 23:00  トーナメント表掲示       4/1 24:00 1回戦  1次結果発表          4/1 24:00  マジックカード宣言受付開始   4/1 24:00  マジックカード宣言締め切り   4/3 23:00  最終結果発表          4/3 24:00 2回戦  1次結...
  • テストゲーム追加通常カード
    名称 コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 ソウイチロー・ヤガミ 250 40 300 1. 艦橋でヤガミが倒れました★1ターン開始前に発動する。自身が最初に、破壊もしくは除外された時、敵陣営1体を、除外する。2. ブリリアント梅鉢★1ターン開始前に発動する。自身が最初に、破壊された時、自身の耐久力を200回復する。3. シールド突撃3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に200のダメージ、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。 TAGAMI 250 25 450 1. 永遠の命★1ターン開始前に発動する。通常攻撃のダメージにより、耐久力0以下になっても、破壊状態にならない。(耐久力が0以下になった時、耐久力1になる。)2. 適応力★1ターン開始前に発動する。毎ターン開始時に、自身の攻撃力を、5上げる。3. 聖銃8ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体を、除...
  • ダウンロード
    ダウンロード エクセルファイルにデータ類をまとめたものです。 現在の収録データ 通常カードリスト マジックカードリスト テストゲーム用通常カードリスト(初期+追加) テストゲーム用マジックカードリスト(初期+追加) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cdata.xls)
  • テストゲーム追加マジックカード
    追加カード(マジックカード) ※中黒(・)やアルファベットは、すべて全角表記となります。 カードNo 名称 コスト 効果 01-01 裂く雷 50 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、100のダメージを与える。このカードは結界の効果を無視できる。 01-02 稲妻の指 50 1ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、100のダメージを与える。 02-01 凍視 90 2ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、200のダメージを与える。 02-02 霜の呪い 80 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、200のダメージを与える。対象は、5~6ターン目の間、攻撃できない。 03-01 炎の壁 80 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。 03-02 焼けつく庭 90 3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与...
  • トップページ
    あばうと 電網適応アイドレス内で行われる、ゲーム内ゲーム 掲示板進行カードゲームのルールブック、およびカードリストです。 初めての方は概要、チュートリアルからどうぞ。 電網適応アイドレス 無名世界観に基づいた、オンライン上で展開されるゲームです。 詳細はこちら。 開催中のゲーム なし 更新(細かいのは記載しません) 0823 特殊能力周りのルールについて、一部変更が行われました 0515 基本ルールに、プロモーションが追加されました 0424 一部通常カード、マジックカードの性能変更 0424 通常変更点 0424 マジック変更点 0411 テストゲーム終了 0329 通常カード・マジックカードの、特殊表記を再度統一。(数値に変更はありません) 0327 通常カード・マジックカードの、特殊表記を統一。(数値に変更はありません)
  • サンプルゲーム
    サンプルゲーム サンプルゲームのまとめ 進行記事 http //www.border.jp/discord/card/wforum.cgi?no=2 reno=no oya=2 mode=msgview page=0 1回戦 要綱 【ゲーム名】サンプルゲーム 【日程】  登録締め切り日     0/  トーナメント表掲示   0/  1回戦開始       0/  ゲーム終了諸々の掲示  0/ タイムテーブル詳細 1回戦  デッキ戦闘結果掲示        0/  マジックカード2回目宣言     0/  1回戦結果            0/ ゲーム結果
  • どんなゲーム?
    どんなゲーム?
  • 全体の流れ
    全体の流れ ゲームの進行詳細です。 デモゲーム記事と合わせてご覧ください。 ゲーム前準備 デッキの作成 デッキの登録 ゲーム開始 デッキ戦闘処理 マジックカード宣言 最終デッキ戦闘処理 デッキの作成 コストが1000を超えないよう、3組のデッキを作成します。 ルール自体はデッキ作成をご覧下さい。 デッキの登録 テンプレなどは、デッキ登録をご覧下さい。 ゲームごとに、登録所が用意されます。 そちらに、デッキを登録します。 デモゲームでは、★デモゲーム/エントリー記事★の記事へ返信を行っています。 ※これらは、非公開モードで投稿することで、トーナメント表掲示までは、公開されません。 早期に登録したからといって、不利になるということはありません。 非公開モードについては、会場(BBS)の上部に ...
  • 用語
    通常カード コスト、攻撃力、耐久力、特殊能力、から構成されるカード。 これを3枚組み合わせ、デッキとします。 除外されない限り、陣営、場に存在していることになります。 コスト デッキの登録、マジックカードの宣言に必要なものです。 プレイヤーは初期コスト1000を与えられており 3組の登録デッキ + 宣言したマジックカード でこれを下回っていなければなりません。 攻撃力 通常カードの、ステータスの一つ。 攻撃の際は、これを相手の耐久力から引き、0以下で対象を破壊状態にします。 耐久力 通常カードの、ステータスの一つ。 0以下になることで、そのカードは破壊状態になります。 (0未満になった場合、0として扱われます。) 特殊能力 通常カードの、ステータスの一つ。 指定されたタイミングで、一定の効果を発揮します。 1枚のカー...
  • チュートリアル05
    デッキ-マジックカードの構成 今回は、デッキ-マジックカードの構成について、です。 んじゃ前回の復習。デッキ同士の殴り合いに、マジックカードを使うのが基本。でも、マジックカードを使わない参加方法もある。ここまではいい? 殴り合いの結果見て対応、っていうのが、めんどくs … ……難しそう、って人に、用意してるんだっけ? …まあいいか。別に後者も、特別な参加方法ってわけではないです。このへんの説明は、”コスト”についての説明が手っ取り早いかな。 また新しい単語が…えーと、コストって? 世の中何するにもお金が必要です。なので、通常カードもマジックカードも、ゲームで使うには費用が必要になります。それがコスト。 嫌な例えを… プレイヤーが持っているコストはみんな同じで、固定です。 ずっと固定?大会とかで優勝しても、増えたりしないんだ。 人や状況で、変わっ...
  • チュートリアル07
    デッキ作成 "じゃあ、実際にゲームの実例を、ということでまずはゲームに必要なデッキを3つ作って見ましょう。ハイ、作って。" "そんなすぐできないってば。なんか気をつけることとか、こういう組み合わせがいい、とかないの?" なくはないような気がしないでもないアルよ。 つまりあるんでしょ。 "とりあえず先攻か後攻、どちらにしたいかを決めて、デッキを作る" "先攻か後攻?何か違うの?" "殴り合いで、全部のカードが、耐久力0になったら負ける、っていうのは前説明したよね。それとは別に、先攻側のみ、もう一つ負ける条件、っていのがあって10ターン経過時、勝負がついていなければ、先攻の負け、になるの。" 先攻がちょっと不利ってこと? 殴り合いでは、先攻がちょっと有利だから、...
  • チュートリアル00
    どんなゲーム? というわけで、解説始めたいと思います あ、待って待って。そもそもこれ、どんなゲーム? …え、そこから?概要でも読めば? 初っ端からその対応はどうなのイメージしづらいから聞いてるんだってば えー…まあいいか まず掲示板で進行するゲームである。カードゲームである。 ゲームタイトル通りだよね。 で、カードゲームなので、カードを使って対戦します。(という設定です。実際は掲示板の書き込みだけです。)大きく分けて通常カードマジックカードの2種類を使用します。 それぞれどんなカード? 通常カードは、前に出て直接殴りあうカードマジックカードは、その殴り合いに、外から手を出すカード概ねイメージ通りじゃない? …他に表現はなかったの? 分かりやすけりゃそれでいいでしょ次で、対戦の仕組みをかいつまんで説明します。 前へ            メ...
  • i言語版
    #NW版主体で記載されているためややこしいです。 #ルール確認はその他のページをお勧めします。 # #例: #通常カードに、「プレイヤーは自分を模した通常カードを作成してよい。」とありますが #これは初期所持の通常カード「舞踏子」「ホープ」が該当するため作成できません。 L:掲示板進行カードゲーム={ #設定     側面:NWと第一・第七世界で展開される。     L:NW版 = {         f:カード ← 紙         f:プレイヤー ← NWに存在する者       &...
  • チュートリアルメニュー
    チュートリアルメニュー チュートリアルトップ 説明 どんなゲーム? 対戦の仕組み(1) 対戦の仕組み(2) 通常カード マジックカード 解説 デッキ-マジックカードの構成1 デッキ-マジックカードの構成2 ゲーム実例 ゲーム前準備 デッキ作成 デッキ登録 ゲーム本番 マジックカード宣言
  • チュートリアル
    チュートリアル 出てる人 飛翔このゲーム考えた人 黒崎克哉まきこまれた人感謝感謝 始めに 黒崎さんにゲームを教えるという設定で対話形式で、ルール説明、及び実際のゲーム例を追いながら、ルール解説を行います。 ここを一通り読んだりQ&Aを読んでも疑問が解決しない場合は質問所までどうぞ。 初めての方は 次へ から順にどうぞ。読み返したりしたい場合はメニューからどうぞ。 前へ            メニュー            次へ
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • 概要
    概要 3組のデッキと、数枚のマジックカードにより 1vs1で行われる、掲示板進行のカードゲームです。 各プレイヤーは、3枚組みの通常カード(デッキ)を3組持つ。 デッキ同士による戦闘を行う。 (戦闘結果に対し、プレイヤーは、一定のタイミングで一定の効果を発揮するカードマジックカードを使用して、戦闘内容、結果を変化させていく。) 最後に、マジックカード込みで、戦闘を処理し、勝敗を決める。 ※チュートリアルも参考にどうぞ ゲームの流れ 大まか流れは デッキの作成 デッキの登録 デッキ戦闘の処理 (マジックカードの使用宣言) になります。 進行詳細は、全体の流れの流れをご覧下さい。
  • デッキ登録
    デッキの登録 用意されている場所へ、使用するデッキを登録します。 デッキの表記は以下になります デッキ1 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) デッキ2 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) デッキ3 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) 配置番号による配置図 (上から番号順に並べられるので、配置は要確認しておくことをお勧めします) (ゲーム全体での配置確認は 戦闘詳細へ) トーナメントでは、デッキ登録は1回で、対戦毎に、ぶつけるデッキ順をダイスで決めます。 参照:デッキ戦闘 その他必要事項、登録以降の流れについては、ゲーム時に説明があると思いますので、そちらを参照してください。
  • チュートリアル02
    対戦の仕組み(2) (……) (……) (…はっ) (ちょ、始まってる始まってる、起きて起きて!) (…はっ) ((………)) …さて、対戦の仕組みについての続きです。 えー、何事もなかったかのように始めるの? まあ、いいんじゃない? まあ、いいかで、えーと、続きだっけ? 前回で、通常カードで、殴り合いをさせてその結果をマジックカードで変えていく、ってのやったよね。 うん。 前回ではお互い通常カード1枚づつだったけど実際のゲームでは 3vs3 になります。 1vs1 じゃななく、3vs3 なのね。 ん?じゃあ殴り合いの順番とか、誰が誰を殴るとか、どうなるの? あとでゲームしながら説明します。メンドイのでとりあえず後回し。 出す3枚は、予め組み合わせを決定しておく必要があってこの通常カード3枚組のことを、デッキと呼びます。 ...
  • チュートリアル04
    マジックカード はいマジックカードの説明いきまーす 記述された効果を発揮するカードで、通常カードとは使用タイミング、方法が異なります。後ほどゲーム例で説明しますが、使用には宣言が必要となります。また、このカードは事前に使用を決定する必要はなく、宣言時、所持しているものから自由に使用するものを選択できます。 あれ、いつになく迅速かつ真面目っぽい進行だね 眠いからさっさと帰りたいの さいですか なんでサクサク進めます。ぶっちゃけると、融通の利く、特殊能力が独立したカードです。 ……早く帰りたいからって適当すぎない? いや、実際似たようなもんだし。記載されている効果を発揮するカードだもん。 えーと、じゃあ違うところは? 特殊能力は、対象が自動で決定されるけどマジックカードは、対象を自由に選べるのが、最大の違いかな。 ああ、融通が利くってそういうこと。 ...
  • マジックカード宣言
    マジックカードについて デッキ戦闘が自動で処理されたことで、一度勝敗が決定します。 これを、一定のタイミングで効果を発揮するカード マジックカードを使用することで、勝敗を覆していきます。 プレイヤーは、3つの場に対し、3枚のマジックカードを使用できる。 同一のプレイヤーが、1つの場で、1つのタイミングに複数のマジックカードを宣言することはできない。 デッキの総コストと、宣言されるマジックカードのコストは、初期コスト以下でなくてはならない。 詳しい処理などはマジックカードをご覧下さい。 効果発揮のタイミング 1つの場で、1つのタイミングに複数のマジックカードを宣言することはできません。 氷の棺を使用している場では、怪力、祈りなど、5ターン目開始時となっている マジックカードは宣言できません。 ※正確には、宣言しても効果無しとして処理されます。 ...
  • デッキ
    デッキ 通常カード3枚の組み合わせ。 プレイヤーは予め3組のデッキをゲームに登録します。 配置(及びデッキの表記) デッキは以下のように表記されます。 デッキ 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) 番号の低い順に、左から並べられます。
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • チュートリアル03
    通常カード では通常カードについて説明を行いたいと思います。 …… ……なに? いや、まともに始まったなあ、と思って。 天丼には、あの寸劇は少し冗長じゃない? そんな基準なんだ… んじゃ復習。通常カードってどんなカード? 攻撃力耐久力特殊能力で構成されるカードで、殴り合いをするカード。 そうそう。 攻撃は、交互に、自分の攻撃力を、相手の耐久力から引く。耐久力が0になったら殴れなくなって負け、だよね。 うん。おっけー。で、いよいよ特殊能力ね。やっぱりただの殴り合いだと、地味じゃない? いや、別に華やかさとか、いらないでしょ。 (聞いてない →)だから、殴るだけじゃなくて、攻撃とか回復とか補助とか、色々します。それが特殊能力。 (← もう慣れた)誰がどんなのできるの? ここに全部のってます。あと、あるんだから、使ったほうがいいよね、って...
  • チュートリアル01
    対戦の仕組み じゃあ対戦の仕組みをかいつまんで説明します。 まず、さっき出した、2種類のカードのうちのひとつ通常カードで殴り合いをさせます。 …もういいやで、殴り合いのルールは? お互い交互に殴り合い。 素早さとかないんだ。 うん。通常カードは攻撃力耐久力特殊能力を、それぞれ持ってて攻撃の処理は単純で自分の攻撃力分を、相手の耐久力から減らすだけ。耐久力0以下になったら、殴れなくなって負け。 特殊能力っていうのは? ややこしいから後回しで。 次にマジックカードだけど殴り合いの例を、先に出したほうが説明しやすいかな。攻撃力50 耐久力200 のカードを飛翔と黒崎さんお互いが出して、殴り合いをしたとします。仮に、黒崎さんを先攻にして、この殴り合いはどっちが勝つ? えーと交互に攻撃で攻撃時は、自分の攻撃力分を、相手の耐久力から減らすから…[黒]攻撃50 耐久2...
  • デッキ戦闘
    戦闘処理目次 戦闘前処理 戦闘処理 基礎 戦闘処理 詳細 戦闘前の処理 戦闘前に、以下を判定側が処理します。 登録された3組のデッキで、先鋒・中堅・大将を決定する。 先鋒、大将というのは、ぶつけるデッキを決めるだけで、特にそれ以上の意味はありません。 戦闘処理について 先攻後攻の決定。(デッキ総コストがより少ないほうが、先攻となります。) 交互に攻撃する。 攻撃を仕掛けた側の攻撃力を、相手の耐久力から引いていき、耐久力が0以下になったら破壊状態になる。 全体が攻撃し終わり、場にお互いに戦闘不能(破壊、除外)にされていないカードが存在した時、次ターンを開始する。 陣営の全てのカードが、戦闘不能(破壊もしくは除外)にされた時、敗北となる。 10ターン経過時、お互いに、戦闘不能(破壊もしくは除外)にされていないカードがあれば、後攻の勝利とする。 配置 デッキは、以...
  • プロモーション
    プロモーション 必要なもの 1回のプロモーションにつき、カードゲーム用プロモーションチケットが1枚必要になります。 基礎ルール 1回のプロモーションにつき、1種類のカードをプロモーションできる。 2枚所持の通常カード、マジックカードの数値や効果を変更できる。 2枚所持の通常カードをプロモーションした場合、2枚ともに適応される。  (1枚のみプロモーションはできない) 名前について プロモーション時は、名称を自由に変更できる。  (変更しないでもよい) プロモーション後のカード名には、(プレイヤー名版)と入る。 同じプレイヤーが所持している、その他のカード、及び報酬テーブルに存在するカードと同名にすることはできない。  (犬をプロモーションし、名称を”猫”や”猫先生”とすることはできない) コストについて 最終のコストが10以下になった時は、コスト10として登録され...
  • 使い方
    対応 2枚所持通常カード ※全特殊 非対応(対応予定なし) 1枚所持通常カード 全特殊マジックカード 使い方 1.先攻、後攻の入力欄へ、カード名を入力します。 (配置番号は必要ありません。) ※ 2.10ターンまとめて計算ボタンで、デッキコストと簡易結果   その経過が下に表示されます。 2-1.リセットボタンで、デッキ入力以外をリセット     先攻後攻入れ替えボタンで、デッキ入力を入れ替えます。 戦闘詳細部分 1.1ターン目開始前には、★付の特殊がテキスト表示されます。 2.ターン開始時処理 そのターンの開始に処理される特殊が、テキスト表示されます。 3.開始のパラメータと、攻撃対象 ターン開始時のパラメータと、枠と同じ色の線で、攻撃対象を示します。 ※今回のケ...
  • 通常カードリスト
    通常カードリスト 通常カードリストです。 プレイヤーは、以下の通常カードを2枚(or1枚)づつ所持しています。 これらから、登録する3つのデッキを作成してください。 ※中黒(・)やアルファベットは、すべて全角表記となります。 通常カードリスト表 2枚所持 名称 コスト 攻撃力 耐久 特殊能力 空とびわんわん 10 0 50 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの特殊能力・通常攻撃の対象にならない。 メードプリンセス 10 25 100 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受ける時、自身の攻撃力までダメージを軽減する。 猫 10 20 100 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの通常攻撃の対象にならない。 犬 10 20 350 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からのマジックカード、特殊能力の対象にならない。 電子の女王 2...
  • マジックカードリスト
    マジックカードリスト プレイヤーは以下のマジックカードを1枚づつ所持しています。 一覧をエクセルで落とす マジックカード表 カードNo 名称 コスト 効果 01-00 招雷 25 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、100のダメージを与える。 02-00 氷の棺 50 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、200のダメージを与える。 03-00 火の息 50 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。 04-00 祈り 20 5ターン目開始時に発動する。任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。 05-00 自爆 30 5ターン目開始時に発動する。任意の自陣営1体を破壊する。発動時、破壊した1体の、現耐久力×3のダメージを、任意の敵陣営1体に与える。 06-00 治癒 50 5ターン目開始時に発動する。戦闘不能でない、任意...
  • デッキ作成
    デッキの作り方 デッキは3枚の通常カードで構成されます。 プレイヤーは、通常カードリストを、2枚(or1枚)づつ持っている。 プレイヤーは、デッキを、3組作成する。 プレイヤーは、コスト1000を持っており、3組のコストはこれ以下でなくてはならない。 なお、コストは、後述するマジックカードにも影響してきます。 コストについて 上で書かれていたように、デッキにはコストがかかり、上限があります。 が、コストはデッキだけではなく、マジックカードを宣言するのにも、必要です。また、デッキ戦闘の先攻後攻の決定もします。 つまり、 1000-(デッキコスト)=マジックカードに使えるコスト になります。 デッキに多くコストを割くと、使えるマジックカードの幅が狭くなります。 コスト周りの補足 デッキは3組分コストを支払わなければなりませんが、マジックカー...
  • チュートリアル06
    デッキ-マジックカードの構成2 "マジックカード0枚(コストを全て通常カード)でも参加できるっていうのは分かったけど、どんなカードを入れればいいの?" 前に説明した、特殊が複数あるカード、を入れることを推奨してます 全部特殊が1つのカードじゃ駄目なの? ルール的には問題ないけど、対戦相手からしたら、ただのパズルになっちゃうよ? あ、そっか "特殊が複数あるカードを1、2枚いれた上でコストをちょっと残して、マジックカードを使うのもできるよ" "ややこしい…具体的には、マジックカード用にコストをいくつ残しておけばいいの?" マジックカード3枚を使うつもりなら、150残しておけばいいんじゃない なんで150なの? 初期所持マジックカードの、コストが大きいもの3枚の合計だから ふーん って、コスト...
  • 0424 通常変更点
    通常カード(2枚所持) 犬妖精・猫妖精を削除しました。 調和者・吟遊詩人を追加しました。 名称 コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 調和者 60 15 250 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体および自陣営3体の攻撃力を、15下げる。 吟遊詩人 60 15 200 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体および自陣営3体の攻撃力を、15上げる。 砲兵 変更項目 変更前 変更後 耐久力 300 350 特殊 8ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、100のダメージを与える。この特殊能力によるダメージは、通常攻撃扱いとする。 8ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、150のダメージを与える。この特殊能力によるダメージは、通常攻撃扱いとする。 拳法家 変更項目 変更前 変更後 攻撃力 20 25 マッドサイエンティスト 変更項目 変更前 変更後 特殊 1ターン目開始時...
  • Q&A
    Q&A ルールについて 追加ルールについて 特定カードの特殊能力について マジックカードについて こちらで疑問点が解決しない場合や、ルール、カード効果等に質問がある場合は 質問所までお願い致します。 ルールについて お互いのカードが同時に破壊、除外状態になった場合 マジックカード:宣言と効果発揮の違い お互いのカードが同時に破壊、除外状態になった場合 1枚のカードから発揮された効果で、全く同時に最後のカードが破壊・除外状態になった場合 その効果を発揮した側の敗北とします。 宣言と効果発揮の違い マジックカードは、宣言をした時に、コストが必要になります。 よって 指定していた対象が、効果を発揮しても意味のない状態になる 指定されているタイミングが消失する といった時も、コストは通常通り支払われます。 追加ルールについて 特定カード...
  • 用語集
    用語集 通常カード マジックカード コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 デッキ 陣営 場 破壊 除外
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • メニュー
    概要 チュートリアル チュートリアルメニュー 会場(BBS) ln-sMAKIPROSPECTME(判定器)使い方 基本ルール 全体の流れデッキ作成 デッキ登録 デッキ戦闘 マジックカード宣言 プロモーション 追加ルール 無垢なる者の覚醒 WCOP追加カード 世界門からの侵略 ACE parade!!追加カード SNW カードリスト 通常カード(初期所持) マジックカード(初期所持) 個人別 用語集 Q&A i言語版 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • 0424 マジック変更点
    マジックカード 治癒・魅了の呪いを追加 カードNo 名称 コスト 効果 07-00 治癒 60 5ターン目開始時に発動する。戦闘不能でない、任意の自陣営1体の耐久を、100回復させる。 08-00 魅了の呪い 60 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体を指定する。5ターン目の間、対象のコントロールを奪う。(通常攻撃・特殊の対象を、敵味方入れ替える。※通常攻撃や敵単体を狙う特殊は自身に行う) 怪力 変更項目 変更前 変更後 効果 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。(※この効果は、毎ターン1回のみ有効とする) 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。 祈り 変更項目 変更前 変更後 効果 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、自陣営3体の攻撃力を、10上...
  • 報酬テーブル
    報酬テーブルA ニーギ・ゴージャスブルー 玖珂 晋太郎 ふみこ・O・V ショーチュー・クーリンガン 報酬テーブルB ブータ 日向 玄乃丈 猫先生 ハードボイルドペンギン 報酬テーブルC 芝村 舞 結城 小夜 TAGAMI コゼット 報酬テーブルD 青の厚志 玖珂 光太郎 ソーイチロー・ヤガミ 知恵者 火の国の宝剣 データ 名称 コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 無垢 世界門 ブータ 250 35 350 1. 絶対物理防壁4ターン目開始時に発動する。自陣営3体は4~6ターンの間、通常攻撃、特殊、マジックカードを無効化する。2. ごろんちょ★1ターン開始前に発動する。4~8ターンの間、自身を対象としたマジックカード、特殊能力、通常攻撃を無効化する。3.四葉のクローバー1ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を、25上げる。...
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