デッキ戦闘

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  • デッキ戦闘
    戦闘処理目次 戦闘前処理 戦闘処理 基礎 戦闘処理 詳細 戦闘前の処理 戦闘前に、以下を判定側が処理します。 登録された3組のデッキで、先鋒・中堅・大将を決定する。 先鋒、大将というのは、ぶつけるデッキを決めるだけで、特にそれ以上の意味はありません。 戦闘処理について 先攻後攻の決定。(デッキ総コストがより少ないほうが、先攻となります。) 交互に攻撃する。 攻撃を仕掛けた側の攻撃力を、相手の耐久力から引いていき、耐久力が0以下になったら破壊状態になる。 全体が攻撃し終わり、場にお互いに戦闘不能(破壊、除外)にされていないカードが存在した時、次ターンを開始する。 陣営の全てのカードが、戦闘不能(破壊もしくは除外)にされた時、敗北となる。 10ターン経過時、お互いに、戦闘不能(破壊もしくは除外)にされていないカードがあれば、後攻の勝利とする。 配置 デッキは、以...
  • デッキ登録
    ...決めます。 参照:デッキ戦闘 その他必要事項、登録以降の流れについては、ゲーム時に説明があると思いますので、そちらを参照してください。
  • デッキ作成
    ...も、必要です。また、デッキ戦闘の先攻後攻の決定もします。 つまり、 1000-(デッキコスト)=マジックカードに使えるコスト になります。 デッキに多くコストを割くと、使えるマジックカードの幅が狭くなります。 コスト周りの補足 デッキは3組分コストを支払わなければなりませんが、マジックカードは宣言しないことを選択できます。 (詳細はマジックカード宣言で) マジックカードは、宣言する時にコストが必要なので、初めから使う気がなければ、初期コストを全てデッキにまわすのもアリです。
  • 全体の流れ
    ... ゲーム開始 デッキ戦闘処理 マジックカード宣言 最終デッキ戦闘処理 デッキの作成 コストが1000を超えないよう、3組のデッキを作成します。 ルール自体はデッキ作成をご覧下さい。 デッキの登録 テンプレなどは、デッキ登録をご覧下さい。 ゲームごとに、登録所が用意されます。 そちらに、デッキを登録します。 デモゲームでは、★デモゲーム/エントリー記事★の記事へ返信を行っています。 ※これらは、非公開モードで投稿することで、トーナメント表掲示までは、公開されません。 早期に登録したからといって、不利になるということはありません。 非公開モードについては、会場(BBS)の上部に ”公開モードについて”と詳細を記載しています。 不安な場合は、公開モードテスト記事もあるので、そちらを触ってみてください。 なお...
  • 用語
    ...デッキ。 つまり、デッキ戦闘では2つの陣営が存在していることになります。 場 デッキ戦闘。 ゲーム全体ではなく、”デッキ戦闘毎”が場です。 つまり、1回のゲームで、通常3つの場が存在していることになります。 破壊 耐久力が0以下になると、原則この状態になります。 耐久力は0になり、以後、攻撃をできなくなり、攻撃対象から外れます。 この状態は、攻撃を加えることはできませんが、耐久力0の状態で場に存在しています。 よって、何らかの方法で耐久力を増やすことができれば、破壊状態から復帰することが可能です。 除外 陣営、場から取り除かれた状態を指します。 陣営、場に存在しないので、攻撃を加えることも、攻撃の対象になることもありません。 原則として、復帰は不可能です。 勝敗 このゲームにおいて、勝敗は二つ存在します。 場での勝敗...
  • マジックカード
    マジックカード デッキ戦闘処理内で、一定のタイミングで効果を発揮するカード。 使用することで、一度処理されたデッキ戦闘に割り込みをかけることができます。 これにより、勝敗を覆していきます。 プレイヤーは、3枚までのマジックカードを宣言できます。 発揮タイミングの被りについて(異なるプレイヤーの場合) 発揮タイミングの被りについて(同じプレイヤーの場合) 対象指定について 発揮タイミングの被りについて(異なるプレイヤーの場合) 互いに、同じ場、同じタイミングで効果発揮のカードを宣言した場合 先攻、後攻順で、効果を発揮したとします。 発揮タイミングの被りについて(同じプレイヤーの場合) 1つの場で、1つのタイミングに、複数のマジックカードを宣言することはできません。 対象指定について マジックカードの多くは、対象を指定する必要があり...
  • メニュー
    ...キ作成 デッキ登録 デッキ戦闘 マジックカード宣言 プロモーション 追加ルール 無垢なる者の覚醒 WCOP追加カード 世界門からの侵略 ACE parade!!追加カード SNW カードリスト 通常カード(初期所持) マジックカード(初期所持) 個人別 用語集 Q&A i言語版 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • 概要
    ...作成 デッキの登録 デッキ戦闘の処理 (マジックカードの使用宣言) になります。 進行詳細は、全体の流れの流れをご覧下さい。
  • サンプルゲーム
    ...細 1回戦  デッキ戦闘結果掲示        0/  マジックカード2回目宣言     0/  1回戦結果            0/ ゲーム結果
  • マジックカード宣言
    マジックカードについて デッキ戦闘が自動で処理されたことで、一度勝敗が決定します。 これを、一定のタイミングで効果を発揮するカード マジックカードを使用することで、勝敗を覆していきます。 プレイヤーは、3つの場に対し、3枚のマジックカードを使用できる。 同一のプレイヤーが、1つの場で、1つのタイミングに複数のマジックカードを宣言することはできない。 デッキの総コストと、宣言されるマジックカードのコストは、初期コスト以下でなくてはならない。 詳しい処理などはマジックカードをご覧下さい。 効果発揮のタイミング 1つの場で、1つのタイミングに複数のマジックカードを宣言することはできません。 氷の棺を使用している場では、怪力、祈りなど、5ターン目開始時となっている マジックカードは宣言できません。 ※正確には、宣言しても効果無しとして処理されます。 ...
  • 後衛特殊
    ...す。 後衛特殊は、デッキ戦闘の最初に処理されるので、敵前衛の耐久力を上回っていた場合、その前衛は行動することなく破壊状態になります。 また、この特殊は後衛が与えるものです。 よって、相手後衛による、防御の対象とはなりません。 回復 自前衛の耐久力を増やすものです。 回復と表記されますが、この特殊によりプラスされる耐久力は、初期値を超えることができます。 (初期値=最大ではない、ということです。) また、場に存在していれば、この特殊は適応されます。 つまり、敵後衛先攻で、自前衛を破壊していたとしても、回復値分の耐久力を得られる、ということです。 ※こちらが先攻で、回復をした後、与ダメがそれを上回っていれば、そのまま破壊されます。 攻撃減 敵前衛の攻撃力を減らすものです。 最低値は0であり、-にはなりません。 この特殊により...
  • デッキ
    デッキ 通常カード3枚の組み合わせ。 プレイヤーは予め3組のデッキをゲームに登録します。 配置(及びデッキの表記) デッキは以下のように表記されます。 デッキ 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) 番号の低い順に、左から並べられます。
  • 使い方
    対応 2枚所持通常カード ※全特殊 非対応(対応予定なし) 1枚所持通常カード 全特殊マジックカード 使い方 1.先攻、後攻の入力欄へ、カード名を入力します。 (配置番号は必要ありません。) ※ 2.10ターンまとめて計算ボタンで、デッキコストと簡易結果   その経過が下に表示されます。 2-1.リセットボタンで、デッキ入力以外をリセット     先攻後攻入れ替えボタンで、デッキ入力を入れ替えます。 戦闘詳細部分 1.1ターン目開始前には、★付の特殊がテキスト表示されます。 2.ターン開始時処理 そのターンの開始に処理される特殊が、テキスト表示されます。 3.開始のパラメータと、攻撃対象 ターン開始時のパラメータと、枠と同じ色の線で、攻撃対象を示します。 ※今回のケ...
  • チュートリアル05
    デッキ-マジックカードの構成 今回は、デッキ-マジックカードの構成について、です。 んじゃ前回の復習。デッキ同士の殴り合いに、マジックカードを使うのが基本。でも、マジックカードを使わない参加方法もある。ここまではいい? 殴り合いの結果見て対応、っていうのが、めんどくs … ……難しそう、って人に、用意してるんだっけ? …まあいいか。別に後者も、特別な参加方法ってわけではないです。このへんの説明は、”コスト”についての説明が手っ取り早いかな。 また新しい単語が…えーと、コストって? 世の中何するにもお金が必要です。なので、通常カードもマジックカードも、ゲームで使うには費用が必要になります。それがコスト。 嫌な例えを… プレイヤーが持っているコストはみんな同じで、固定です。 ずっと固定?大会とかで優勝しても、増えたりしないんだ。 人や状況で、変わっ...
  • チュートリアル02
    対戦の仕組み(2) (……) (……) (…はっ) (ちょ、始まってる始まってる、起きて起きて!) (…はっ) ((………)) …さて、対戦の仕組みについての続きです。 えー、何事もなかったかのように始めるの? まあ、いいんじゃない? まあ、いいかで、えーと、続きだっけ? 前回で、通常カードで、殴り合いをさせてその結果をマジックカードで変えていく、ってのやったよね。 うん。 前回ではお互い通常カード1枚づつだったけど実際のゲームでは 3vs3 になります。 1vs1 じゃななく、3vs3 なのね。 ん?じゃあ殴り合いの順番とか、誰が誰を殴るとか、どうなるの? あとでゲームしながら説明します。メンドイのでとりあえず後回し。 出す3枚は、予め組み合わせを決定しておく必要があってこの通常カード3枚組のことを、デッキと呼びます。 ...
  • チュートリアルメニュー
    チュートリアルメニュー チュートリアルトップ 説明 どんなゲーム? 対戦の仕組み(1) 対戦の仕組み(2) 通常カード マジックカード 解説 デッキ-マジックカードの構成1 デッキ-マジックカードの構成2 ゲーム実例 ゲーム前準備 デッキ作成 デッキ登録 ゲーム本番 マジックカード宣言
  • チュートリアル07
    デッキ作成 "じゃあ、実際にゲームの実例を、ということでまずはゲームに必要なデッキを3つ作って見ましょう。ハイ、作って。" "そんなすぐできないってば。なんか気をつけることとか、こういう組み合わせがいい、とかないの?" なくはないような気がしないでもないアルよ。 つまりあるんでしょ。 "とりあえず先攻か後攻、どちらにしたいかを決めて、デッキを作る" "先攻か後攻?何か違うの?" "殴り合いで、全部のカードが、耐久力0になったら負ける、っていうのは前説明したよね。それとは別に、先攻側のみ、もう一つ負ける条件、っていのがあって10ターン経過時、勝負がついていなければ、先攻の負け、になるの。" 先攻がちょっと不利ってこと? 殴り合いでは、先攻がちょっと有利だから、...
  • チュートリアル08
    デッキ登録成 次にデッキの登録かな。 なんか気をつけることあるの? "…カードの名前を間違えないようにネ!ぐらい…?" ……… ……… これ単独の記事にする必要性ないんじゃ それ以上いけない
  • 用語集
    用語集 通常カード マジックカード コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 デッキ 陣営 場 破壊 除外
  • チュートリアル06
    デッキ-マジックカードの構成2 "マジックカード0枚(コストを全て通常カード)でも参加できるっていうのは分かったけど、どんなカードを入れればいいの?" 前に説明した、特殊が複数あるカード、を入れることを推奨してます 全部特殊が1つのカードじゃ駄目なの? ルール的には問題ないけど、対戦相手からしたら、ただのパズルになっちゃうよ? あ、そっか "特殊が複数あるカードを1、2枚いれた上でコストをちょっと残して、マジックカードを使うのもできるよ" "ややこしい…具体的には、マジックカード用にコストをいくつ残しておけばいいの?" マジックカード3枚を使うつもりなら、150残しておけばいいんじゃない なんで150なの? 初期所持マジックカードの、コストが大きいもの3枚の合計だから ふーん って、コスト...
  • i言語版
    #NW版主体で記載されているためややこしいです。 #ルール確認はその他のページをお勧めします。 # #例: #通常カードに、「プレイヤーは自分を模した通常カードを作成してよい。」とありますが #これは初期所持の通常カード「舞踏子」「ホープ」が該当するため作成できません。 L:掲示板進行カードゲーム={ #設定     側面:NWと第一・第七世界で展開される。     L:NW版 = {         f:カード ← 紙         f:プレイヤー ← NWに存在する者       &...
  • 通常カードリスト
    通常カードリスト 通常カードリストです。 プレイヤーは、以下の通常カードを2枚(or1枚)づつ所持しています。 これらから、登録する3つのデッキを作成してください。 ※中黒(・)やアルファベットは、すべて全角表記となります。 通常カードリスト表 2枚所持 名称 コスト 攻撃力 耐久 特殊能力 空とびわんわん 10 0 50 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの特殊能力・通常攻撃の対象にならない。 メードプリンセス 10 25 100 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受ける時、自身の攻撃力までダメージを軽減する。 猫 10 20 100 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの通常攻撃の対象にならない。 犬 10 20 350 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からのマジックカード、特殊能力の対象にならない。 電子の女王 2...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • チュートリアル03
    通常カード では通常カードについて説明を行いたいと思います。 …… ……なに? いや、まともに始まったなあ、と思って。 天丼には、あの寸劇は少し冗長じゃない? そんな基準なんだ… んじゃ復習。通常カードってどんなカード? 攻撃力耐久力特殊能力で構成されるカードで、殴り合いをするカード。 そうそう。 攻撃は、交互に、自分の攻撃力を、相手の耐久力から引く。耐久力が0になったら殴れなくなって負け、だよね。 うん。おっけー。で、いよいよ特殊能力ね。やっぱりただの殴り合いだと、地味じゃない? いや、別に華やかさとか、いらないでしょ。 (聞いてない →)だから、殴るだけじゃなくて、攻撃とか回復とか補助とか、色々します。それが特殊能力。 (← もう慣れた)誰がどんなのできるの? ここに全部のってます。あと、あるんだから、使ったほうがいいよね、って...
  • マジックカードリスト
    マジックカードリスト プレイヤーは以下のマジックカードを1枚づつ所持しています。 一覧をエクセルで落とす マジックカード表 カードNo 名称 コスト 効果 01-00 招雷 25 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、100のダメージを与える。 02-00 氷の棺 50 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、200のダメージを与える。 03-00 火の息 50 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。 04-00 祈り 20 5ターン目開始時に発動する。任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。 05-00 自爆 30 5ターン目開始時に発動する。任意の自陣営1体を破壊する。発動時、破壊した1体の、現耐久力×3のダメージを、任意の敵陣営1体に与える。 06-00 治癒 50 5ターン目開始時に発動する。戦闘不能でない、任意...
  • 0424 マジック変更点
    マジックカード 治癒・魅了の呪いを追加 カードNo 名称 コスト 効果 07-00 治癒 60 5ターン目開始時に発動する。戦闘不能でない、任意の自陣営1体の耐久を、100回復させる。 08-00 魅了の呪い 60 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体を指定する。5ターン目の間、対象のコントロールを奪う。(通常攻撃・特殊の対象を、敵味方入れ替える。※通常攻撃や敵単体を狙う特殊は自身に行う) 怪力 変更項目 変更前 変更後 効果 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。(※この効果は、毎ターン1回のみ有効とする) 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。 祈り 変更項目 変更前 変更後 効果 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、自陣営3体の攻撃力を、10上...
  • テストゲーム報告
    ゲーム内容 エントリー 20名(内有効18名) ゲーム回数 17回 各カードの使用率 通常カード カード名 登録数 使用率 猫 18 11.11% 世界貴族 9 5.56% 犬 9 5.56% 猫妖精 7 4.32% 歩兵 6 3.70% 治癒師 6 3.70% 幻影使い 6 3.70% 戦車兵 6 3.70% オペレーター 5 3.09% ハッカー 5 3.09% 理力使い 5 3.09% 犬妖精 5 3.09% 舞踏子 5 3.09% ウォードレスダンサー 4 2.47% 世界侍 4 2.47% 騎士 4 2.47% ドラッグマジシャン 4 2.47% 整備士 4 2.47% MAKI 4 2.47% ニーギ・ゴージャスブルー 4 2.47% 撃墜王 3 1.85% ドラッガー 3 1.85% 忍者 3 1.85% サイボーグ 3 1.85% 精霊使い 3 1.85% ...
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