武神将軍 ダイム軸

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武神将軍 ダイム軸 - (2013/05/17 (金) 04:23:04) の編集履歴(バックアップ)


なるかみ武神将軍 ダイム軸)

相手の戦力を一気に削るメガブラストを持つ武神将軍 ダイムを主軸に据えたデッキ。
味方の多大なサポートを受け、いざ放たれる一斉除去で、圧倒的な勝利がもたらされる。


主なカード

+ ...

キーカード

このデッキのメインヴァンガード。
自身のなるかみのリアガード1体につき、相手のリアガードを1体選び、退却させるメガブラストを持つ。
自陣のRすべてになるかみがいるならば、、相手のリアガードを一度に5体も退却させる事ができる、非常に強力な能力。
いかなるデッキといえど、1度にリアガードをすべて退却させられてはたまったものではない。
所属クランに恵まれている事もあって、メガブラストを持つユニットの中でも、優秀な部類に入るだろう。

サポートカード

グレード3
このデッキのサブヴァンガード候補。
なるかみのユニットがアタックした時、山札の上のカードをドロップゾーンに置き、そのカードがなるかみならば、
アタックしたユニットに、パワー+3000とクリティカル+1を与えるメガブラストを持つ。
武神将軍 ダイムと同じくメガブラストを持つユニットであるため、毎ターンソウルチャージができ、サブヴァンガードに適している。
また、相手のデッキや状況によって、武神将軍 ダイムのメガブラストとこちらのメガブラストを使い分ける事も可能。
登場時、このユニット以外の「抹消者」のリアガードを1体ソウルに置くことで、相手の前列のリアガードを1体退却させることができる。
メガブラストのコストであるソウルを溜めつつ相手の戦力を削れるので、このデッキとの相性は抜群。

グレード2
グレード2の、「抹消者」の名を持つバニラユニット。
ドラゴンダンサー ストーミがパワーアップできない時でも、このユニットが居れば16000ラインを作れる。
妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストの関係から、同じくグレード2のバニラであるサンダーストーム・ドラグーンよりも優先度が高い。
魔剣の抹消者 ライオウのグレード2版。
ライオウは効果を使用した後は10000バニラユニットと化してしまうため、このユニットで処理したいところ。
また、こちらは効果使用後にインターセプトで自主的に退場することも可能。
エスペシャルインターセプトを持つユニット。
メインヴァンガードである武神将軍 ダイムのパワーが10000であるため、防御面に多少の不安があるならば採用してもいいかもしれない。
パワーが8000とやや低めであるため、採用し過ぎると今度はパワーラインに不安が出来てしまうので注意。
登場時、山札の一番上のカードをめくり、グレード1か2のなるかみなら、無条件でコールすることができる。
カウンターブラストもソウルブラストも使用せずにユニットを展開できるので、このデッキでは特に重宝するユニット。
ただしコールできるかどうかは運次第であり、このユニット自体のパワーも低いため、採用枚数は悩みどころ。

グレード1
グレード1のバニラユニット。
安定したパワーでブーストが可能だが、妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストの関係から、採用は少々ためらわれるか。
登場時、相手のリアガードが2枚以下ならば、手札交換をする能力を持つ。
不要なカードを捨て、新たにカードを補充する能力は一見地味だが強力であり、デッキに安定感を持たせることができる。
また「抹消者」の名を持つため、いざという時に妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストにできる点も見逃せない。
メインフェイズ中に相手のリアガードがドロップゾーンに置かれると、そのターン中のみパワー+3000される能力を持つ。
魔剣の抹消者 ライオウ、妖剣の抹消者 チョウオウで相手のリアガードを削りつつ、こちらのパワーラインを上昇させる事ができる。
武神将軍 ダイムのメガブラストにより、単体でパワー21000を叩き出す事も珍しくない。
メガブラストを使用する前にぜひコールしておきたいユニット。
このデッキの守護者。
エスペシャルカウンターブラストを使用しないこのデッキでは、抹消者の名を持たないワイバーンガード ガルドでもよいが、
いざという時に妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストになれる点を考慮すると、こちらを優先して採用したい。
また、ドラゴンダンサー ジューリアの能力によってコールしてしまった場合でも、
抹消者の名を持っているならば、前述の通りチョウオウなどのコストに出来るため、やはり優先度はこちらが高い。

グレード0
このデッキのファーストヴァンガード。
ソウルに置くことで、場のなるかみ1体にパワーを+3000する能力を持つ。
基本はブースターとして運用し、必要な時に自主的にソウルに移動させられるので、邪魔にならず扱いやすい。
ファーストヴァンガード候補。
ヴァンガード以外をブーストできない代わりに、グレード0の最高値である6000というパワーを持つ。
武神将軍 ダイムをブーストすればパワー18000に達し、クロスライドによってパワーが常に13000のユニットに対しても、10000以上のシールドを要求する事が可能。
なるかみのクリティカルトリガー。
ソウルを溜めつつ、なるかみ1体にパワーを+3000する能力を持つ。
ここぞという時に使用したい。

トリガー考察

  • クリティカルトリガー
ラインの火力が基本的に低めなこのデッキでは是非採用したい。
  • スタンドトリガー
前衛ユニットのパワーがいまいち足りないこのデッキとの相性は微妙だが、相手からすれば、ユニットを除去された挙句
低火力とはいえ追加で攻撃を受け、展開に手札を使いたいのにガードに使わざるを得ない、という状況を作り出せる。
相手の手札を地道に削っていきたいならば採用してみてもいいかもしれない。
  • ドロートリガー
アドバンテージを稼げるユニットが少ないこのデッキでは必須級。
また素引きしてしまっても、「抹消者」の名を持つユニットならば妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストにできる点も評価できる。
  • ヒールトリガー
予期せぬヒールトリガーによりメガブラストの発動を阻害される場面もあるものの、
やはり強力なトリガーであるため4枚積みたい。

サンプルデッキレシピ

G ユニット 枚数 備考
0 雷神の御旗 コルポサント 1 FV
毒心のジン 4
抹消者 ドラゴンメイジ 4
抹消者 イエロージェム・カーバンクル 4
蟲毒の抹消者 セイオウボ 4
1 送り火の抹消者 カストル 4
ドラゴンダンサー ストーミ 4
真火の抹消者 コウガイジ 2
抹消者ワイバーンガード ガルド 4
2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4
妖剣の抹消者 チョウオウ 4
ドラゴンダンサー ジューリア 4
3 武神将軍 ダイム 4
魔剣の抹消者 ライオウ 3

戦術

基本的にはライオウ、チョウオウで除去をしつつソウルを溜め、ダイムのメガブラストを狙っていく。
メガブラストさえ発動出来れば、相手とアドバンテージの面で大きく差を付ける事が出来るので一気に有利になる。
メガブラストを発動できるかどうかが、ファイトの行方を左右すると言っても過言ではないだろう。

このデッキの弱点

ほぼすべてのメガブラストを持つユニットを主軸に据えたデッキに言えることだが、ダメージを4で止められると肝心のメガブラストが発動出来ず
メインヴァンガードのパワーが10000であるため、他のデッキと比べ防御が薄い。
特に20000ラインを複数作られると辛い戦いを強いられる。
お世辞にも展開力があるとは言えないため、こちらと同等かそれ以上の除去を重ねられると相当辛い。
また、速攻を掛けられて、メガブラストを発動する前に倒されてしまう事も十分に有り得る。

コメント

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  • すいません。続きです。ダイムのスキル発動は難しいですね -- 2013-03-22 22:50:21
  • ダイム以外に除去カード無いしストーミ抜いてインディゴどうよ?ダイム、ディスチャージングどちらともに21k作れるし あと単体11k出すならジームより呪詛魔砲の方がいいんじゃ -- 2013-03-30 01:04:01
  • ズイタンはいれないんだ。ソウルチャージできるし相性いいと思ってたけど -- 2013-03-31 10:29:38
  • ↑ヒント;「〜なら」のとこの指定 -- 2013-03-31 10:35:34
  • ライエン全抜きしワイバーンの方が良い -- 2013-04-05 12:42:57
  • この軸勝てねぇ(笑) -- 2013-04-06 16:41:20
  • スタンド入ってるんだし、↑5のように呪詛魔砲いれたら良いと思う。カルラ抜いて呪詛魔砲。カルラ抜くならFVも変えなきゃいけないからソウコウとかどうよ? -- 2013-04-06 16:49:04
  • 最初のころのアグラの軸みたいにスペラでソウル稼げばいいんじゃないか? -- 2013-04-06 18:52:20
  • 封竜でいい感じの追加来たんで勝手ながら編集 CB使わずにソウルを溜めつつ除去れるチョウオウ&ライオウ、そのコストになる抹消者、同じくソウルを溜められ、パワーラインの調整が可能なコルポサント、ノーコストでの展開が可能なジュ―リア ジューリアで火力が下がってしまうラインはコルポサントやストーミのパンプでカバー またV用G3がダイムしかいないのでカストルを4 意見あったらお願いします -- 2013-05-13 01:07:23
  • 戦術他、一通り追加しました -- 2013-05-17 04:24:01
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