カオスワールドTRPG @ ウィキ内検索 / 「アップデート・キャラクターシート」で検索した結果

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  • アップデート・キャラクターシート
    キャラシートのテンプレです。表記をこれに統一する必要はありませんが、 テンプレートが欲しい方はご活用ください。 キャラシート 説明 作成例 名前 性別 年齢 種族 (種族未取得時は記述不要) クラス メインクラスLV/サブクラスLV ステータス HP20+(CB)+成長値(成長限界値) SP10+(CB)+成長値(成長限界値) 力5+(CB)+成長値(成長限界値) 耐久5+(CB)+成長値(成長限界値) 技量5+(CB)+成長値(成長限界値) 俊敏5+(CB)+成長値(成長限界値) 知力10+(CB)+成長値(成長限界値) 抵抗力5+(CB)+成長値(成長限界値) HP [HP]+装備補正+スキル補正= SP [SP]+装備補正+スキル補正= 攻撃力 力+装備補正+スキル補正= 防御力 耐久+装備補正+スキル補正= ...
  • アップデート・キャラクター作成
    【キャラクター作成】 キャラクターを作成する際には、名前・性別・性格・背景等々のパーソナルデータを設定してほしい。 例えば全知全能の神だとか、あまりにもぶっ飛んだものでなければ特に制限はない。 次にTRPGをするのに必要なデータ面を固めていく。 新規作成されたPC(プレイヤーキャラクター)には初期配分として、PP1500と1000Gが支給される。 メインおよびサブクラスを設定し、欲しいスキルを取り、欲しいものを購入すればキャラクターの完成だ。 詳しくは《クラス》のページや《キャラクターシート》のページを参考にしてほしい。 Q PPとGって何? A PPは経験値みたいなものと思ってください。セッションをクリアすることで獲得でき、消費することでキャラクターを強化することができます。Gはお金。お金は大事。 ~.~.~.~.~.~.~.~.~.~....
  • アップデート草案
    基本ルール クラス 装備 アイテム 通常スキル キャラクター作成 キャラクターシート 1.5↑キャラ登録板 GMセクション
  • キャラクター作成例1
    キャラクターの作成例です キャラシート例 メイク例へ キャラシート例 名前・ ルロイ・A 性別・男 年齢・23 種族・怪人 ヒーロー・CLV5 エージェント・CLV3 エンブレム・ なし ステータス HP20+(26)+0「+1」(24) SP10+(27)+0(24) 力5+(4)+2「+1」(12) 耐久5+(5)+1(12) 技量5+(7)+0(12) 俊敏5+(6)+0(12) 知力10+(5)+0(12) 抵抗力5+(4)+0(12) HP/46+1 SP/37 攻撃力 12「4」+「0」=16 防御力 11「5」+「0」=16 回避力 11「0」+「0」=11 特殊攻撃力 14「0」+「0」=14 特殊防御力 10「0」+「0」=10 装備品 武器 山砕き 装備 ビームセイバー 防...
  • アップデート・消耗品
    使うと無くなるアイテムです。 回復アイテムなどがメインになります。 弾丸や投擲用武器は、種類ごとに纏めて所持できます。 +旧 上 中へ 下へ 【リポナビン】250G HPを2D+3だけ回復する。 【リポナビンⅡ】500G HPを4D+5だけ回復する。 【リポナビンEX】1000G HPを6D+7だけ回復する。 【ハーブキャンディ】250G SPを2Dだけ回復する。 【ミルクキャンディ】500G SPを4D+3だけ回復する。 【ミラクルキャンディ】1000G SPを6D+7だけ回復する。 【αミン】500G HP/SPを2Dだけ回復する。 【Ωミン】1000G HP/SPを4D+3だけ回復する。 【Zミン】1500G HP/SPを6D+5だけ回復する。 【救急セット】2500G...
  • アップデート・装飾品
    制限のない物は、基本的に誰でも装備することができる 最大2つまで装備可能。 ただし、1PCが同一の装身具を2つ以上同時に所持することはできない。 +旧 《LV1》 【パワーリスト】400G 効果 物理攻撃力+2 適正 誰でも 腕力向上の法術が施された腕輪。 【黒猫チャーム】400G 効果 特殊攻撃力+2 適正 誰でも 愛らしい黒猫の飾り。その眼を見つめ続けていると、なんだか心がざわつく気がする。 【グリーンベレー】400G 効果 素早さ+2 適正 誰でも 白い羽飾りがポイントの緑色のベレー帽。 【ペンダント】400G 効果 物理防御力+2 適正 誰でも ある人物が「弾丸からペンダントが守ってくれた」と語ったせいで急激に売れ始めた。形状はお好みで。 【銀時計】400G 効果 特殊防御力+2 適正 誰でも 正確に時...
  • アップデート・通常スキル・シナリオ
    通常スキル・シナリオ系スキルです。 シナリオの進行や、ロールを補助します。 +旧 《話術》 必要PP200 属性 パッシブ 説得系判定の達成値に+1Dする 《誘導術》 必要PP200 属性 パッシブ 尋問系判定の達成値に+1Dする 《広域知識》 必要PP250 属性 パッシブ 非戦闘中の知力系判定の達成値に+1Dする 《捜索者》 必要PP200 属性 パッシブ 人物探索系判定の達成値に+1Dする 《胆力》 必要PP200 属性 パッシブ 筋力・耐久系判定の達成値に+1Dする 《スプリンター》 必要PP200 属性 パッシブ 素早さ系判定の達成値に+1Dする 《精神力》 必要PP200 属性 パッシブ 抵抗力・特殊防御系判定の達成値に+1Dする 《忍び足》 必要PP200 属性...
  • アップデート・通常スキル・戦闘
    基本的にだれでも習得できる、戦闘系のスキルです。 習得できる数には限りがあるので注意してください。 +旧 《タフネス》 必要PP200 属性 パッシブ 自身の【防御力】に+2、【特殊防御力】に+1する 《精神耐性》 必要PP200 属性 パッシブ 自身の【特殊防御力】は【抵抗力】のみを基準に算出される 《憤怒の力》 必要PP200 SL上限 3 属性 パッシブ 自身以外の味方が戦闘不能に陥った時、自身の行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする この効果はSL回まで重複し、戦闘終了まで持続する 《キリングメソッド ~》 必要PP200 SL上限 5 属性 パッシブ 取得時に【種族】を1つ選択する 《キリングメソッド 人間》のように記述し、【種族】毎に別々のスキルとして扱う 自身の行う、選択した【種族】に対する攻撃の...
  • アップデート・その他のアイテム
    使っても無くならないアイテムです。 ロールの補助がメインになります。 ただし、無茶な使い方をすると壊れます。 +旧 【マグライト】150G 一般的な懐中電灯。真っ暗闇では心許ない。 【サバイバルナイフ】100G 作業用のナイフ。武器として使うには物足りない。 【調理セット】250G 簡易コンロやまな板、小型鍋などのセット。持ち運ぶことができる。 【楽器 ~】800G 購入時、【楽器 ○○】のように記述し、それぞれ別のアイテムとして扱う。様々な種類の楽器。 【無線機】600G 小型の無線機。電話と比べると電波はあまり良くない。 【双眼鏡】500G 肉眼で視認できない遠方を拡大して観測できる光学器械。そこまで精度は高くない。 【コンパス】50G 方位を確かめるもの。割と壊れやすい。 【地図】100G 地域周...
  • アップデート・防具
    制限のない防具は、誰でも装備することができます。 軽装防具 重装防具 装備品に戻る 草案TOPに戻る
  • アップデート・武器
    武器について 制限のない武器ならば、基本的に誰でも装備することができる ただし、装備適性を持たない場合、【攻撃力補正】は半分となり、ダメージロールでクリティカルが発生しなくなる 武器強化 各武器アイテムは、追加でGを消費して強化する毎に以下の効果を得る(最大【EX】) 武器強化は成長申告と共にいつでも行えるが、強化しても売値は変化しない また、エピック武器については強化不可となる 【+1】 【攻撃力補正】+1 【+2】 【攻撃力補正】+1、【命中力補正】+3 【+3】 【攻撃力補正】+1、クリティカル値-1(最低8) 【EX】 「EX」効果の適用 強化費用 【装備LV1】 500G/1段階 【装備LV3】 1000G/1段階 【装備LV5】 2000G/1段階 【飛行特効】 【分類 弓】、【分類 銃】および【分類 弩】の武器は常に【飛行特効】を得...
  • アップデート・装備
    装備アイテム 装備アイテムは「武器」「防具」「装身具」の3種類に分類されている 各装備にはLV制限が設けられており、「武器/防具」は適性クラスのCLが、「装身具」はメインCLが制限を上回っている場合のみ、そのアイテムを装備する事が出来る 武器 防具 装飾品 銃用拡張パーツ サイボーグ用パーツ 草案TOPに戻る
  • キャラクター登録板
    新しく作成したキャラクターの登録を申請するページです メニューに戻る テスト 名前 ロールシャッハ 年齢 38 性別 男 クラス ヒーロL1 初期能力値 HP23 SP10 攻撃力6 防御力6 回避力10 知力10 器用さ5 抵抗力5 素早さ5 クラス技能 庇う 変身 一般技能 タフネス 精神耐性 アイテム 武器 防具 雑貨 総取得PP 1000 残PP0 所持金1000G 解説 風呂嫌い・性的な物に嫌悪を示す・己の価値観を基に絶対妥協しない頑固者。 悪と見定めたものに容赦せず、過激な手段を平然と取る。 普段からインクを垂らしたようなマスクを被り、外そうとしない。 トレンチコートを愛用し、一度も洗濯したことがない -- るろい (2012-10-13 16 16 10) テスト 名前 ロールシャッハ 年齢 38 性別 男 ...
  • 1.5↑キャラクター登録板
    バージョンアップ版の、キャラクター登録ページです。 PLピンボケ PLアゲハ PLドラ PLACGUYMAN PL紅月 PL†かに玉† PL雨四光柳 PLロゼ PLライアー PLるろい +... PLねたふり狸 PLものもの PL†零崎懐識† PLしぇりあ PLとと PLmusicsoul PLムサシ PLかねしん★ PLルシファー PL楔石 PLジャッカル PLネコジェット PL那無子2 PL箏峰隼人 PLつらつらら 名前 コメント
  • キャラクター設定
    キャラクターの背景設定を行います。 生まれ、経歴、元キャラの設定などから想像を膨らませ作りましょう。 1.名前・アライメント・出自・経歴・属性 2.ステータス 3.スキル 4.背景・聖杯を求める理由 作製例・ルロイ_A 1   ページTOPへ戻る ルロイ_A(アンダーソン) アライメント「中立」:「悪」 出自 8.外部(自由枠) 経歴 10.「代行者」 12.「起源覚醒者」起源「纏う、耐える」 属性「火」「水」の二重属性 2   ページTOPへ戻る ステータス 筋力30(C) 耐久40(B) 敏捷30(C) 魔力20(D) 幸運10(E) HP20 MP200 3   ページTOPへ戻る スキル 1.自己強化(変身)・D(6000・3段階強化)MP消費 全身に強化術式を付与し、常人離れした動きを実現させる ステータス...
  • アップデート・アイテム
    消耗品と、永続的に使える物があります。 どちらにしても、宣言をしないと効果を発揮できません。 消耗品 召喚用アイテム その他 草案TOPに戻る
  • 種族
    メインCL3以上、かつサブCL2以上のキャラクターは、出歴となる【種族】を選択できる その際、キャラクター設定に応じた《ユニークスキル》を設定し、ゲームバランスを考慮した上で、他PL3人以上の許可を得ることができれば、ゲーム中に一定条件下で使用できるようになる 種族選択後、種族スキルを取得できるようになる他、戦闘中or行為判定時【種の力】をシナリオ中に1度だけ宣言することが出来る この効果中、下記の種族ボーナスを付与され、加えて先に設定したユニークスキルを使用することが出来る この【種の力】は戦闘or行為判定終了まで持続する ・人間 いわゆる現世人。ただの人間です。 攻撃力+1 防御力+1 抵抗力+2 ・怪人 なんらかの理由により、人間の枠を逸脱してしまった現世人です。 与ダメージ判定+3 被ダメージ-2 スキルによる被ダメー...
  • アップデート・一般スキル
    クラススキルとは別枠のスキルです。 基本的に誰でも習得できます。 なお、習得できる通常スキルの枠は10個までの制限があります。 シナリオスキル 戦闘スキル 種族スキル カルマスキル 草案TOPに戻る
  • キャラ作成
    作成手順 1.名前等を決める 2.クラスを選択する-クラス一覧 3.能力値を決める-能力値 4.一般技能を習得する-通常技能 5.買い物をする-アイテム 登録できるキャラクターは三人まで。レベル5のキャラクターが一人増えるたび、登録枠に+1されます。 キャラシートテンプレート 名前 年齢 性別 クラス 初期能力値 HP20 SP10 攻撃力5 防御力5 回避力10 知力10 器用さ5 抵抗力5 素早さ5 クラス技能 一般技能 アイテム 武器 防具 雑貨 総取得PP 1000 所持金1000G 解説 メニューに戻る
  • メニュー
    メニュー トップページ 世界観 旧ルール キャンペーン簡易まとめ ほうれんそう 基本ルール クラス 装備 アイテム 通常スキル キャラクター作成 種族 キャラクターシート GMセクション NPC名鑑(仮) 1.5↑キャラ登録板 wikiに参加する ログイン 聖杯戦争 カウンター 累計 - 本日 - 昨日 - 取得中です。 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
  • フォートレス
    ・フォートレス 【装備適性】 《剣》 《槍》 【クラスボーナス】 HP+32(36) SP+35(39) 力+4(12) 耐久+9(17) 技量+2(10) 俊敏+7(15) 知力+1(9) 抵抗力+12(20) 【クラススキル】 +旧 《セイントシールド》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《ブロッキングEX》が必要 自身は以下のデータを持つアイテムを取得する この効果で取得したアイテムは、自身のみが所持・装備出来る 【聖盾】 分類 特殊 防御力 (SL+2) 特殊防御力 SL 効果 このアイテムは武器として扱うが、他の武器1つと同時に装備出来る 《ホーリーフィールド》 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 効果参照 取得には《ホーリーアーマー》5が必要 このスキルは【聖盾】を装備している場...
  • クラス
    【クラス】 キャラクター作成時にメインクラスとサブクラスを選択する。 クラスを選択することで、ステータスボーナスとスキルを得ることができる。 《ヒーロー》および《サイボーグ》はサブクラスに選択することができない。 ただし、後述するピュアでこれらのクラスを選択した場合はこの限りではない。 【ステータスの上昇】 PPを100消費することで、基礎ステータスのいずれかを1点上昇させることができる。 ただし、クラスレベル毎に成長限界が設けられているため、その値を超えてのステータスアップはできない。 【CL(クラスレベル)の上昇】 一定のPPを消費することで、自身のメインまたはサブクラスのCLを上昇させることができる。 その際に必要なPPは以下の通り。 CL1/0PP(初期LV) CL2/500PP CL3/1000PP CL4/1000PP CL5/1500...
  • 種族スキル
    +旧 《人間の底力》 必要PP300 SL上限 5 属性 ダメージロールの直前 このスキルは【種族 人間】のキャラクターのみ取得でき、【種の力】の効果中のみ使用出来る 自身の行う攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+(SL×3)する シナリオ中1回制限 《知恵と勇気》 必要PP300 SL上限 5 属性 アクティブ このスキルは【種族 人間】のキャラクターのみ取得出来る 任意の対象1体の(【抵抗力】+5)を目標に(【知力】+SL)で判定を行う 成功した場合、自身の取得している特定の種族にのみ効果のあるスキルを、制限を無視して対象に適用できる この効果はシナリオ終了まで持続する 《ヒトの可能性》 必要PP300 SL上限 3 消費SP5 属性 判定の直後 このスキルは【種族 人間】のキャラクターのみ取得出来る 自身...
  • サイキッカー
    【サイキッカー】 「世界の理なんて真剣に考えなさんな。最初から、どうせ分かりゃしないんだから」                 ――”てるてる坊主”フェルター=マスカット 常人とは次元を異にする感応力を有し、様々な現象を自在に操る異能力者――彼らはサイキッカーと呼ばれ、世界に広く認知されている。 彼らは他のクラスとは異なり、先天的にサイキッカーとしての資質を有している事が殆どである。故に、彼らが平穏無事に暮らし続ける事は難しく、その背後には常に争いの影が付いて回る。 その中で、彼らは己の力の方向を見定め、制御する術を見出だし、今日まで伝わる異能力の体系を作り上げていったのだ。 サイキッカーの持ち味は、他のクラスには無い特異なスキルによるサポートと、瞬間的に傷を癒す癒し手としての能力にある。戦闘内外を問わず、パーティーにおける彼らの存在の有無は、依...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • 基本ルール
    +能力値について 能力値には【基本能力値】と【戦闘能力値】の2種類が存在する。その内訳は以下の通り。 【基本能力値】 【力】【耐久】【技量】【俊敏】【知力】【抵抗力】 【戦闘能力値】 【HP】【SP】【攻撃力】【防御力】【命中力】【回避力】【素早さ】【特殊攻撃力】【特殊防御力】 【初期能力値】 HP20 SP10 力5 耐久5 技量5 俊敏5 知力10 抵抗力5 【戦闘能力値】の算出 【攻撃力】 【力】+装備・スキルによる補正 【防御力】 【耐久】+装備・スキルによる補正 【命中力】 【技量】+装備・スキルによる補正 【回避力】 【俊敏】+装備・スキルによる補正 【素早さ】 【俊敏】+装備・スキルによる補正 【特殊攻撃力】 (【技量】+【知力】)÷2+装備・スキルによる補正 【特殊防御力】 (【耐久】+【抵抗】)÷2+装備・スキルによる補正 ...
  • 武術家
    【武術家】 「拳で骨肉を粉砕し、手刀で首を落とし、蹴りで胴を吹っ飛ばす。原初の戦いとは、そういうものだ」                         ――”ヒトガタの死”グレイ=ベリルクォーツ 己の拳を最大の武器とし、格闘術で立ち塞がる敵を叩き潰す闘士――流派、スタイルは多々あれど、鍛えた拳と強靭な肉体を頼みに戦う者達を、総合して武術家と呼ぶ。 徒手空拳は爪も牙も持たぬ人間の、最も原始的な「闘争」の手段であった。剣や魔術、そして銃が普及した現代にあって、今尚廃れを知らずに戦いの手段として第一線を張り続けていられるのは、偏にその本能に根差した戦いが強力であり、そして無慈悲であるからに他ならない。 彼らの扱う技は、圧倒的な暴力によって敵対者を打ち砕くものや、呼吸や気――流派によってはチャクラとも――によって己を強化するものが揃っている。長き時により研鑽さ...
  • エージェント
    【エージェント】 「足跡、物証、聞き込み、ヘッドショット。何事も基本が大事です」           ――”無限軌道”サファイア=アールノート 潜入、諜報、情報収集などを一手にこなし、直接的な戦闘とは異なる形で「勝利」を手繰り寄せる、生粋の工作員――エージェントと呼ばれる者達もまた、トラブルバスターという職業においては欠かす事の出来ない人材のひとつである。 彼らは優れた洞察力と直感を有し、常人ならばまず気付けない些細な違和感や危険の予兆を察知する事が出来る。それらの超人的な感覚を支えているのは、常日頃の訓練による技術のブラッシュアップだと言われている。 特質上、直接戦闘は得意とは言い難いが、彼らの真の活躍の場は戦闘以外にあると言えよう。 【装備適性】 《短剣》 《銃》 【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブク...
  • ガンファイター
    【ガンファイター】 「私のキリングレンジ内にいる間は、あんたの弾丸が私の仲間に当たることはないと知りなさい!」                  ――”魔弾の射手(デア・フライシュッツ)”クルツ=ザビーネ=ビッテンフェルト 拳銃から重火器に至るまで、あらゆる銃器を己の手足の如く扱い、敵を討つ銃士――ガンファイターとは、その名の示す通り銃を操って戦う者の総称である。 剣士と並んで「戦う者」としての認知度の高い彼らは、とりわけ荒事に携わる場面の多いトラブルバスターの中で見かける事が多い。そして同時に、強盗や犯罪組織の中にも彼らの姿は多く見られるのだという。 彼らの最大の特徴は攻撃の正確さである。ターゲットを見据え、決して逃さない。例えどれだけ素早く動こうとも、例えどれだけ厚い装甲で身を固めようとも、彼らの放つ弾丸は過たず敵の急所を撃ち抜く。 【装備...
  • サイボーグver1.5
    【サイボーグ】 「気にするな。これは戦いで、俺はお前達を死なせないと決めた」                ――“オートマトン”御堂 雪花 機械化技術により己の肉体の一部、または全部を機械に置換し、生身の限界を超える力を獲得した者達――人造の力で肉体の軛を解き放った彼らを、サイボーグと呼ぶ。 彼らを支える技術は、元々は四肢をはじめとした器官の欠損を補填するために発展した医療技術であった。戦時下で負傷した兵士の戦闘能力を補うため、銃火器を内蔵した義肢が開発された事に端を発し、現在の形へ発展していったとするのが通説である。 彼らは義肢による身体機能の強化・拡張と、数々の兵装を駆使した対応力・破壊力を持ち味としている。 その反面、強力なパーツを揃えようとすれば、その分多額の費用を要する弱点を抱えている。満足な装備を整えられなかったばかりに、戦場に散ったサイボ...
  • シングラー
    ・シングラー 【装備適性】 《短剣》 《魔導具》 【クラスボーナス】 HP+19(23) SP+40(44) 力+2(10) 耐久+4(12) 技量+7(15) 俊敏+9(17) 知力+7(15) 抵抗力+6(14) 【クラススキル】 +旧 《ワイドエフェクター》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の使用する、複数のキャラクターを対象にしたスキルの効果に+(SL×2)する 《クラック》 SL上限 5 選択 消費SP18 属性 アクティブ 視界内の自身以外のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×5+10)となる この攻撃のダメージは物理ダメージとして扱い、対象の【防御力】を0としてダメージを算出する ただし、このスキルは飛行状態のキャラクターを対象に選択出来ない 《...
  • 陰陽師ver1.5
    【陰陽師】 「おやめなさい! それ以上の狼藉、この安倍家次期当主である安倍晴香が許しません!」                              ――”和魂”安倍 晴香 陰陽五行に通じ、その理を以て大地を流れる龍脈――あるいはレイラインとも――の力を引き出し、百邪を退ける術となす彼らは、古くから陰陽師と呼ばれている。 陰陽師の発祥自体はエド文化だが、彼らはかの文化が「エド」という号を冠するより以前から存在し、政治の一端をも担っていたとされる。 今現在、広く流布している技術体系が、果たしてかつての面影をどの程度留めているのかは定かではないが、厳格なる血統主義を貫く一族は、今尚脈々と古の秘術と血統を保ち続けているという。 彼らの扱う術の多くは、味方の強化や敵の妨害を目的としている。味方の力を増大させ、敵の勢いを削ぐ、「群」あるいは「軍」として...
  • クルセイダー
    ・クルセイダー 【装備適性】 《剣》 《槍》 【クラスボーナス】 HP+31(35) SP+36(40) 力+7(15) 耐久+6(14) 技量+5(13) 俊敏+4(12) 知力+1(9) 抵抗力+12(20) 【クラススキル】 +旧 《ホーリーオーダー》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《騎剣術》5、もしくは《騎槍術》5が必要 自身の【攻撃力】と【特殊攻撃力】に+(SL+2)する 《ヘヴンレイ》 SL上限 5 選択 消費SP14 属性 アクティブ 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる 対象の【種族】が判明しており、かつ【種族 幻獣人】の場合、対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する 《ブレッシング》 SL上限 3 選択...
  • 魔術師
    【魔術師】 「さて、皆様の命の価値は如何程でしょうか?」    ――”天地凍尽”アリエッタ=マグノリア 魔力を依り代として魔術を行使し、数々の超常現象を引き起こす、最もよく知られる神秘の行使者――彼らは尊敬と畏怖の念を込め、魔術師と呼ばれる。 彼らの戦いは火炎や烈風を巻き起こし、身体強化による高速機動を展開する、文字通り人間離れした光景が繰り広げられる。 故に、魔術の原初の形は、人ならざる存在――悪魔の類とする説が有力――によってもたらされたとも言われているが、それを裏付ける資料は無く、推測の域を出ない。 魔術師の操る魔術は、魔力で武器や肉体を強化する付与魔術と、炎や雷等の超常現象を発生させ、直接敵を討つ現象魔術とに大別される。戦場全てを覆い尽くす程の大魔術を行使し得る魔術師は、敵味方問わず畏れられる存在となるだろう。 【装備適性】 《...
  • ハイランダー
    【ハイランダー】 「でもね。自分はカンペキだから、きっとなんとかなるよ。……きっとね」           ――”アイオロスの風”エーデリカ=ヴァイスマン 世界各所の厳高地に住まい、人の世の動向を見守る観察者――ハイランダーとは、次元集束以前から続く独自の文化を築き、存続させてきた【遥かな地の者】の総称である。 かつての彼らは山麓の人々と積極的な交流を持っていなかった。が、時折現れる【変わり者】が山を降り、人々と関わりを持つ内に、いつしか彼らの技術体系が流出していったのだとされる。 故に、現在ハイランダーという名は本来の語義から離れ、一連の技術体系を指す名(クラス)として市井に認識されている。 彼らの持ち味は厳高地での生活で培われた敏捷性、フットワークと、独特の発展を遂げた剣術である。霊力を帯びた彼らの剣は、時に動きを鈍らせ、時に守りを砕く。 ...
  • レッド:キャラクターデータ
    【レッド】 種族 人間/幻獣人 攻撃 剣(物理/近接) 判定値 36or43or52 ダメージ 2D+40or50or63 ステータス 《プレイヤーモード》*1 HP65 SP40 筋力18 耐久11 技量28 俊敏11+4 知力16 抵抗11 攻撃力33 防御力16 命中力36 回避力13 素早さ13 特殊攻撃力22 特殊防御力16 《本気モード》 HP99 SP66 力27 耐久16 技量35 俊敏16+4 知力24 抵抗16 攻撃力43 防御力21 命中力43 回避力18 素早さ18 特殊攻撃力29 特殊防御力21 《全盛期モード》 HP200 SP120 力36 耐久21 技量42 俊敏21+8 知力32 抵抗21 攻撃力56 防御力28 命中力52 回避力29 素早さ29 特殊攻撃力42 特殊防御力28 装備品 プレイヤー/本気モード 両手...
  • 祈祷師
    ・祈祷師 【装備適性】 《弓》 《弩》 《魔導具》 【クラスボーナス】 HP+16(20) SP+44(48) 力+4(12) 耐久+4(12) 技量+7(15) 俊敏+1(9) 知力+9(17) 抵抗力+12(20) 【クラススキル】 +旧 《五行強化》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《陰陽の心得》5、《五行心得》3が必要 自身の使用する《五行励起 ~》と名のつくスキルの効果に+SLする 《大祈祷 聖域》 SL上限 5 選択 消費SP12 属性 セットアップ 宣言後、自身は行動済みとなる 味方全体の【防御力】と【特殊防御力】に+(SL+【抵抗力】÷2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《大祈祷 回帰》 SL上限 5 選択 消費SP12 属性 セットアップ 宣言後、自身は行動...
  • 退魔師
    ・退魔師 【装備適性】 《刀》 《弓》 《弩》 《魔導具》 【クラスボーナス】 HP+18(22) SP+42(46) 力+7(15) 耐久+4(12) 技量+7(15) 俊敏+1(9) 知力+6(14) 抵抗力+12(20) 【クラススキル】 +旧 《魔を祓う者》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《破邪の霊刀》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身は「このスキルは【分類 弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る」と記載されたスキルを、【分類 刀】の武器を装備していても使用可能となる 《見破る》 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 セットアップ 取得には《調伏 ~》5が必要 宣言する事で、戦闘に参加している全ての敵対するキャ...
  • エネミーデータ
    【エネミー】  ここではPCに敵対するエネミーのデータを掲載している。 GMはこれらのデータをそのまま使用しても良いし、一部を変更して使用しても構わない。勿論、これらのデータを一切使用せず、全てオリジナルのエネミーを新たに作成、使用する事も出来る。  また、新たにエネミー専用の【種族】を追加する。これらの種族に【種の力】及び種族スキルは存在しないが、《調伏 ~》や《キリングメソッド ~》でこれらの種族を選択する事は可能。 機械  戦車や一般車両、ロボット等の機械。意思やパイロットの有無は問わない 軍団  徒党を組んでいる、群れを為している者達を1体のキャラクターとした場合の種族 巨大  極めて大きな身体を持つキャラクターの持つ種族 LV1~3 LV4~6 LV6~8
  • 星霊術師
    ・星霊術師 【装備適性】 《槍》 《魔導具》 【クラスボーナス】 HP+20(24) SP+43(47) 力+2(10) 耐久+1(9) 技量+4(12) 俊敏+7(15) 知力+12(20) 抵抗力+12(20) 【クラススキル】 +旧 《星の導き手》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の【特殊防御力】および特殊攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する 《星詠み》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身が【精霊石】を購入する際に支払う金額は、すべて表示価格の半額になる この効果は《値切り》《まとめ買い》の効果とは重複せず、《星詠み》の効果が優先される ただし、【精霊石 虹】はこのスキルの対象に含まれない 《ウィッシュスター》 SL上限 3 選択 消費SP15 属性 セットアップ ...
  • エネミースキル2
    《一種一体》 SL上限 1 属性 パッシブ 自身は【種族】を持たない 《看破不能》 SL上限 1 自身に対する【能力測定】を無効化する 《パワーチャージ》 SL上限 なし 属性 アクティブ 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃のダメージに+SLする 《フォースストライク》 SL上限 なし 属性 アクティブ 敵単体に特殊攻撃を行う その攻撃のダメージに+SLする 《貫通攻撃》 SL上限 5 属性 アクティブ 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃のダメージは、対象の【防御力】を0として算出される シナリオ中SL回制限 《広域攻撃》 SL上限 5 属性 アクティブ SL体以下の任意の対象に武器攻撃を行う 《バッドステータス攻撃 ~》 SL上限 5 属性 アクティブ 取得時に【能力値】ひとつ選択する 《バッド...
  • アイオーン
    ・アイオーン 【装備適性】 《剣》 《短剣》 《弓》 【クラスボーナス】 HP+27(31) SP+28(32) 力+9(17) 耐久+2(10) 技量+9(17) 俊敏+12(20) 知力+1(9) 抵抗力+7(15) 【クラススキル】 +旧 《幽玄なる風》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《高き地に根差す者》5が必要 自身の使用するバッドステータスを与えるスキルの効果に+SL、自身の【回避力】に+(SL×2)する 《山霊の弓》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身は「このスキルは【分類 剣】もしくは【分類 短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る」と記載されたスキルを、【分類 弓】の武器を装備していても使用可能となる また、自身は《霊格武装》で【分類 弓】の武器を選択可能となる 《...
  • エスピオン
    ・エスピオン 【装備適性】 《短剣》 《銃》 【クラスボーナス】 HP+25(29) SP+29(33) 力+2(10) 耐久+4(12) 技量+12(20) 俊敏+9(17) 知力+9(17) 抵抗力+4(12) 【クラススキル】 +旧 《調査の心得》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《知識人》が必要 自身の行う情報収集判定に+1Dする 《高速思考》 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 セットアップ このスキルと同時に、自身は《アナライズ》を使用する この効果で行動済みにならない 《専用対策》 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 効果参照 取得には《アナライズ》4が必要 自身が《アナライズ》で対象の【種族】を判明させた時に宣言する事で、その対象が受けるダメージに+SLする この効...
  • チェイサー
    【チェイサー】 「的当てに明け暮れてた日が懐かしいや。今もそんなに変わっちゃいないけど」                    ――”記録保持者”ハワード=カリス 標的の静動、数、速度の如何に拘わらず、全てに過たず追い縋り、撃ち抜く追撃手――貪欲なまでの標的への執念から、人々は彼らを追い立てる者、チェイサーと呼ぶ。 彼らの源流とも呼ぶべきものは、クレー射撃や射的等の競技である。ただし、この技術を戦闘技術として発展させた者達によって、そのメソッドの多くは洗練され、或いは歪められており、双方の共通点は今や皆無と言って良い。 故に、チェイサーとして活躍する者の悉くが前述の競技者という訳ではない(無論、そのような者も確かに存在する)。 彼らの正確な射撃と集中力は、味方の攻撃に合わせて【追撃】を行うという離れ業を可能としている。味方と呼吸を合わせれば、一瞬...
  • ヒーローver1.5
    【ヒーロー】 「魔族の勇者、『零にする者』クリア。貴方は勝者だと言ったね。ならばより強い力でねじ伏せられる覚悟をしろ!!」                                 ――”零にする者(クリア)”花鳥 零 「宇宙の囁き」を聞き、変身能力を得た超常の勇士――彼らは世界の選んだ英雄であるとされ、転じてヒーローと呼ばれている。 彼らが聞いたとされる宇宙の囁きがどのようなものなのかは、未だに解明されていない。ヒーロー当人を問い質したとしても、彼らの姿に似て、返ってくる答えは千差万別である。 故に、宇宙の囁きとは己の内なる声であるとする説を唱える学者もいるが、真偽の程は定かではない。 ヒーローの最大の特徴は、変身能力にある。彼らは己の持つ力のイメージを身に纏い、具現化する事で戦闘能力を爆発的に高める事が可能である。 回数に制限こそあれ...
  • メイガス
    ・メイガス 【装備適性】 《剣》 《銃》 《魔導具》 【クラスボーナス】 HP+18(22) SP+47(51) 力+4(12) 耐久+1(9) 技量+9(17) 俊敏+4(12) 知力+12(20) 抵抗力+7(15) 【クラススキル】 +旧 《マジックマスター》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の行う特殊攻撃の命中判定の達成値に+SL、ダメージに+(SL×2)する 《黒焔魔術》 SL上限 1 選択 消費SP30 属性 アクティブ 取得には《黒影魔術》5、《獄炎魔術》5が必要 指定した対象全てに特殊攻撃を行う ダメージは5D+【特殊攻撃力】+15となる この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の行うあらゆる判定に-1Dする この効果はラウンド終了まで持続する 《天変魔術》 SL上...
  • エネミースキル
    【エネミースキル】  ここに記載されているスキル群は、PCの前に立ちはだかる敵──エネミーのみが取得・使用出来るスキルである。 通常のスキルと異なるのは、このスキルの取得にPPは必要無いという点、そして、取得にCL等の制限が無い点だ。それ以外は基本的に通常のスキルと同じである。 《混沌の力》 SL上限 1 属性 パッシブ 自身の使用するあらゆるスキルの【消費SP】は0となる 《人海戦術》 SL上限 なし 属性 パッシブ このスキルは【種族 軍団】のキャラクターのみ取得出来る 自身の行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする 《再生能力》 SL上限 なし 属性 パッシブ ラウンド終了時に自身の【HP】を(SL×2)点回復する 《素手強化》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身の【素手】の【攻撃力補正】に+SLし、【限...
  • 拳王
    ・拳王 【装備適性】 《格闘》 【クラスボーナス】 HP+43(47) SP+21(25) 力+12(20) 耐久+4(12) 技量+9(18) 俊敏+4(12) 知力+1(9) 抵抗力+7(15) 【クラススキル】 +旧 《剛にして柔》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《体術》5、《鉄拳》3が必要 このスキルは【素手】もしくは【分類 格闘】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の【攻撃力】と【命中力】に+(SL+2)する 《投げ技 天》 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 リアクション このスキルは【素手】もしくは【分類 格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が特殊攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、その攻撃...
  • ホークアイ
    ・ホークアイ 【装備適性】 《銃》 《弩》 【クラスボーナス】 HP+24(28) SP+28(32) 力+1(9) 耐久+2(10) 技量+15(23) 俊敏+6(14) 知力+7(15) 抵抗力+7(15) 【クラススキル】 +旧 《パーフェクトエイム》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《射撃術》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定に+1D、クリティカル値に-1(最低8)する 《弾薬習熟》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身の所持している【銃弾】の【攻撃力補正】に+2する 《ヘッドスナイプ》 SL上限 3 選択 消費SP10 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来...
  • テンペスト
    ・テンペスト 【装備適性】 《剣》 《短剣》 【クラスボーナス】 HP+29(33) SP+26(30) 力+12(20) 耐久+2(10) 技量+9(17) 俊敏+12(20) 知力+1(9) 抵抗力+4(12) 【クラススキル】 +旧 《躍る辻風》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《先人の教え》5が必要 このスキルは【分類 剣】もしくは【分類 短剣】の武器を装備しており、かつ自身が飛行状態ではない場合のみ効果がある 自身の【素早さ】と自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する 《ソニックムーブ》 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 セットアップ 自身の【素早さ】に+(SL+1)Dする この効果は戦闘終了まで持続する ただし、このスキルは飛行状態では使用出来ず、自身が飛行状態になった場合は...
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