ゲームルール

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「ゲームルール」で検索した結果

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    デッキ構成 カード/CPに関するルールCP (キャパシティポイント) カードの種類ユニットカード 進化ユニットカード トリガーカード インターセプトカード ジョーカーカード 用語フィールド 行動権 アタック制限 クロックレベル/クロックアップ オーバーライド オーバークロック トリガーゾーン ユニットコストの軽減 捨札 ドロー (カードを引く) キーワード能力/アイコン カード効果について ゲームの開始先攻のプレイヤー 後攻のプレイヤー ゲームの勝敗 バトルの流れターン開始行動権の回復、アタック制限の解除 CPのセット カードのドロー ジョーカーカードの配布 「ターン開始時」効果の発動 行動開始 (ユニットの配置、アタック) 行動時間 60秒 ターン終了ジョーカーゲージの上昇 「ターン終了時に」効果の発動 ダメージのリセット 相手プレイヤーのターン開始 アタック・ブロックアタック選択 ブロ...
  • 初心者指南
    一部に古い情報が混ざっている場合があります。 初級編ゲームルールがよくわからない カードの収集方法無償での入手方法 有償での入手方法 どのデッキが強いか 初心者向けのデッキと属性色 属性色の特徴 マナー インターセプトを使うタイミング 相手のユニットの効果が把握しきれない アタック/ブロックしたら一気に状況が悪くなった 手札に思ったカードが出にくい 中級編公開情報と非公開情報 間接的な情報の読み取り 手札交換効果で捨てるカードの判断基準 ブロックダメージの蓄積 初級編 ゲームルールがよくわからない ゲーム内のチュートリアルをプレイすると良い。チュートリアルには3つのモードがあり、【基本編】【応用編】【実践編】に分かれる。ゲームルールの詳細は【ゲームルール】や公式サイトにも記載されているが、プレイの仕方は2つのチュートリアルの内容でほぼ事足りる。実際の操作に慣れるため、トレー...
  • メニュー
    ...ター情報JOKER ゲームルール ランクデッキオリジナリティポイント 称号一覧 プレイボーナス一覧 初心者指南 FAQ 用語集 デッキ集 小ネタ バージョン履歴 エラッタ一覧 マンスリートーナメント イベントバトル ◆カードリスト JOKER + スタン落ちパッケージ Ver 1.0 Ver 1.0EX Ver 1.1 Ver 1.1EX1 Ver 1.1EX2 Ver 1.2 Ver 1.2EX Ver 1.3 Ver 1.3EX1 Ver 1.3EX2 Ver 1.4 Ver 1.4EX1 Ver 1.4EX2 Ver 1.4EX3 Ver 2.0 Ver 2.0EX1 Ver 2.0EX2 Ver 2.0EX3 Ver 2.1 Ver 2.1EX ...
  • レトロゲーム
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-031 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レトロゲーム 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札から進化ユニットカード以外のコスト1以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 無属性で【特殊召喚】を行うインターセプト。 扱いやすい代償として要求CPの重さや、呼び出す対象がコスト1以下に限られる欠点がある。 数を並べたい種族デッキであれば容易に頭数を増やせられる。 筆頭は戦闘要員のアーミーアント・サイクロプス・モロクなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 科学が進んだ現代のゲームと比べれば確かに見劣りするだろう。しかしシンプルかつダイナミックなレトロゲームは、始めるとつい止まらなくなり大人たちに少年の心を取り戻すひとと...
  • マネーゲーム
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-063 種類 トリガー レアリティ R 名称 マネーゲーム 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+2する。 プレイヤーアタックを許した相手へさらにプレッシャーを与えることができる。 ワンショット系のデッキではこのカードでCPを補給し、 JUSTICEや大天使ミカエルで行動権を回復するコンボが非常に脅威となっている。 フレーバーテキスト 莫大な資産を手にする事が必ずしも幸福ではない。綿密な計画を立てなければ、その資産を持て余す事になるだろう。 関連項目 イラスト拷問官アーテー
  • ムルル
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 ムルル 属性 緑 種族 獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/獣このユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■リトルキャットソウルあなたのフィールドに【獣】ユニットが3体以上いる時、このユニットのBPを+4000する。 【獣】サーチャー。 獣デッキでの重要性が高く、序盤の壁やサン・エレファントのバーン効果起動の弾補充で活躍する。 獣王女アタランテから【特殊召喚】された場合はサーチ効果が無駄になるが、BP強化効果は発動しやすくなり悪くない。 フレーバーテキスト 寂しがり屋の子猫型ユニット。お母さんの背中の上が大好き。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■援軍/獣 ニャー...
  • FAQ
    ... 特殊な案件を除けばゲームルールを読めばわかることが多いので、基本的にはそちらを参照してください。 各種行動(カードの使用やアタック等)に関して ブロックできないけどなんで? ⇒行動権を持ったユニットしかブロックすることはできません。 行動権を持ったユニットは光の輪のようなエフェクトが表示されるので確認しましょう。 ブロックされない効果を持ったユニットも居ます。 【強制防御】が付与されている行動権を持ったユニットがあるとそのユニットしかブロックできなくなります。 【防御禁止】が付与されているユニットは行動権を持っていてもブロックできません。 アタックできないけどなんで?行動権はあるよ? ⇒ユニットはフィールドに出たターンにはアタックの制限を受けます。 ユニットの右下に表示される、剣に斜線が入っている赤いアイコンで確認する事ができます。 場でターン開始を迎えた、進化...
  • キャットムル
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-044 種類 ユニット レアリティ C 名称 キャットムル 属性 緑 種族 獣 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【不屈】(あなたのターン終了時、このユニットの行動権を回復する。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 【不屈】のみを持つ、Ver.1.0らしいシンプルなユニット。 1ターン目に出すことができ、上位種のギガマムートと明確に区別できる。 野生の衝動があれば2ターン目からBP8000の【不屈】持ちがアタック可能になり、 序盤では排除しづらい攻守の要を作ることも可能。 フレーバーテキスト フォクスコマンドーと同じく原生地偵察用に創られたが、単純な戦闘も視野に入れた高機動のユニット。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 登場時 (なし) ニャ~オ! アタッ...
  • 用語集
    TCG基本用語について 効果別 英数字 あ か さ た な は ま や ら わ TCG基本用語について CoJでもよく使われる用語は以下にも記載されているが、聞きなれない単語についてはトレーディングカードゲームの用語一覧 - Wikipediaも参照。 キャラやカードの俗称については俗称の項を参照。 効果別 サイクル別 フィールド効果 特殊召喚 複製 ウィルス キーワード能力 初出Ver. キーワード能力 効果 1.0 【スピードムーブ】 ユニットがフィールドに出た時のアタック制限を解除する 1.0 【不屈】 自分のターン終了時に行動権を回復する 1.0 【貫通】 アタックして戦闘に勝利するとライフダメージを与える 1.1 【無我の境地】 相手の効果で行動権を消費されない 1.1 【固着】 相手の効果で手札に戻されない 1.1 【加護】 プレイヤーが選択する効果に選ばれな...
  • フルーツガールズ
    イラストフルーツバスケット カードフルーツガールズ Ver.2.1で追加されたユニット群。 全員コスト3/BP6000固定の【精霊】である。 自分のターン中にユニットを出していない時、手札の同属性ユニットのコストを-1する共通能力と、召喚時のレベルに応じて発動する固有能力を持つ。 Ver.2.2EX_06より、「レベル1で場に出た時」のアビリティが追加された。 属性 カード名 レベル1 レベル2以上 赤 ストロベリーガール 相手1体に1000ダメージ 相手1体に4000ダメージ 黄 レモンガール 相手1体の行動権消費 相手2体の行動権消費 青 ブルーベリーガール レベル3の相手1体を破壊 レベル2以上の相手1体を破壊 緑 メロンガール 手札を1枚捨てて1枚引く 1枚引く 紫 グレープガール 紫ゲージ+1 紫ゲージ+2
  • ニードルアリゲーター
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-231 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ニードルアリゲーター 属性 緑 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【固着】 ■スーパーチャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+3する。 グラインドビートルの上位種とも言える【ドラゴン】。 CP増加を換算すると実質CP2で出せる。 そのほかの取り柄は高めのBPと【固着】持ちという点であり、 場を固めるためのユニットを並べる際に先陣として機能しややすい。 CP増加をさらに活用するならば、早撃ち勝負などのCIP条件のインターセプトも同時採用すると良い。 高コストであることを利用して、コストを参照するディメンションゲートなどから他のユニットに繋げるコンボもある。 一時は路線変更と星輝神ヌトを併せた強...
  • ラミア
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-029 種類 ユニット レアリティ R 名称 ラミア 属性 緑 種族 ドラゴン CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。 初手で出せばコスト2/BP7000のユニットができる。 序盤の頼もしい存在になるだろう。 ランダム効果であるため、ユニットが並び始めると強化したい対象がブレる点に注意。 状況によっては撤退で数を減らし、ある程度調整するのも良い。 フレーバーテキスト 彼女の飽くなき向上心は、破壊と創造を繰り返す「トリムルティ・ループ」の中で、自己強化ウィルスとして具...
  • トリックルーム
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-146 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリックルーム 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それらのBPを入れ替える。(基本BPを現在の対象の表示されているBPにする) 赤属性としては珍しい受動的かつテクニカルなインターセプト。 主に低BPユニットと入れ替えてバーン圏内に入れる目的で使う。 その際、裁きのマーヤとデビルウィンナーがいれば即時除去を狙うこともできる。 元ネタは恐らく「ポケットモンスター」シリーズに出てくる技と思われる。あちらは素早さが逆転する空間を作るのに対し、こちらはBPを逆転させている。 フレーバーテキスト この部屋では全ての常識は意味を成さない。どんな名探偵であろうとも、その部屋の謎を解き明かすことはできないだろう...
  • ブルーベリーガール
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-014 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ブルーベリーガール 属性 青 種族 精霊 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■視界良好あなたがターン中ユニットをフィールドに出していない場合、あなたの手札の青属性ユニットのコストは-1される。 ■ブルベリフリーズ♪このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル2以上】対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.2.1で追加されたフルーツガールズの青。 青属性の主力ユニットはコスト5帯に多く、初手でブルーベリーガールを出せば2Rからそれらを出すことも可能となる。 CIPの固有能力はレベル参照の単体除去。...
  • ブルーホール
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-061 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ブルーホール 属性 青 CP 1 アビリティ 対戦相手のレベル2以上のユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札にあるレベル2以上のユニットカードを全て捨てる。 相手の手札にレベル参照除去を行う、珍しい効果を持つインターセプト。 発動条件のレベル2召喚については封札の死壊石で満たせる。 ただし、相手がレベル2ユニットを保持していない場合は空撃ちに終わるため、 発動する際は相手の捨札を常に確認しておきたい。 基本的に青デッキを相手にORを行うのは危険であり、使える機会は少ない。 採用する際は特定のデッキへの対策を目的にしたい。 具体的にはORが主軸となる珍獣デッキ、ドローに乏しい赤単、 宇宙の歌姫アイリーンでレベル3の光翼神ホルスを作成する黄単など。 ...
  • アームズドラゴン
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-122 種類 進化カード レアリティ R 名称 アームズドラゴン 属性 緑 種族 ドラゴン CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【不屈】 ■バースト・カタストロフこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを1/2にする。 ■アームズ・バトルシフトこのユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを3倍にする。 単体への基本BP半減効果と、戦闘時での大幅なBP強化を行う緑属性進化カード。 いずれの効果も即座に相手の場へ大きな影響を及ぼすものではなく、 低コストを活かした奇襲や、【貫通】【強制防御】などのサポートが必要となる。 バージョンを重ねる毎に【複製】されるリスクや、 より使いやすい狂愛のローザの追加などがあり、徐々に立場を失ってい...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ5
    ...者指南を参照すべし。ゲームルールをしっかり理解したら最近のプレイ動画とか見るのも良い。WIKIと動画を並べて、気になったプレイとかカードがあったらデータをチェックするようにすると覚えやすいはず。ただ安易に動画のマネをするのは推奨できない(動画主とは経験が違うだろうから)。「自分だったらこうする」っていうのを考えるのが大事だと思う。 - 2014-01-10 10 29 27 カード購入 - 2014-01-10 11 05 54 連投しちゃってすみません。 自分が始めた時はそれで不可侵等をメインカードにまとめて使ってたので仕様が変わってるとは思いませんでした。 - 2014-01-14 15 26 21 勘違いしすぎだな、スターターの40枚はデッキから外そうが絶対に受け渡しは出来ないし、この仕様は初期からあるもので全く変わってない - 2014-03-07 08 2...
  • スターターデッキ
    スターターデッキとは、ゲーム開始時にもらえるデッキのこと。 スターターデッキのカードはカードプレゼントすることができない (ターミナル#カードプレゼントを参照)。 デッキリスト(Ver.2)概要 デッキリスト(Ver.1)概要 デッキリスト(Ver.2) ユニット カード名 枚数 ナイトメアシープ 2 炎の魔導師ヒトミ 2 スターフィッシュガール 2 狂気の黒騎士 2 肉焼き当番ピクシー 2 メリュジーヌ 2 テューポーン 2 暴虐のネビロス 1 キジムナー 2 デーメーテール 2 鼓舞の精ノーム 2 ティターニア 2 ブラックバニー 2 風忍月影 2 進化ユニット アームズドラゴン 2 トリガー バックアップメンバー 2 進化の系譜 1 インターセプト 挑発 1 封札の煉獄炎 1 神剣フラガラッハ 1 エナジードレイン 2 潜在解放 1 センターポジション 2 ...
  • 自殺デッキ
    概要 キーカード 使用カード制限戦などでの採用枠 デッキサンプル 推奨JOKER(キャラクター) 概要 CoJでは定期的に特殊ルールで戦うイベントバトルが開催される。 イベントでは試合をするたびにスターが加算され、その総量で報酬カードの獲得やランキングを争う。 その際、負けてもスターを約半数ほど獲得することができる。 自殺デッキではこれを利用して高速で敗北することで短時間でスターを稼ぎ、PRカードをもらうことを目的としたデッキである。 なお、このデッキは特殊ルールでゲームをしたいプレイヤーからは批判されている キーカード 断罪のメフィスト CP1で自身以外の全ユニットを消滅させる黄属性の進化ユニット。 その代償として大量のライフを失うが、このデッキではそれこそが目的である。 【消滅効果耐性】を持つ相手は消滅しないが、効果によるライフダメージは発動するため、続...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ1
    どや - 2013-07-12 02 54 36 カードごとの解説ページもつくることになるのでしょうか - 2013-07-12 11 40 40 解説ページ必要でしたね… バージョン一つで100枚なので、ページのレイアウトとか見やすいように工夫した方が良いかもしれませんね - 2013-07-12 19 31 31 カードリストを全て補完しました。その上で各カードにリンクをつけて、カードごとの解説ページを開設しました。カード考察のページに書かれていた内容は各カードページに転記した為、メニューから削除させていただきました。今後は各カード毎のページにて考察をかいていただけると幸い。 - 2013-07-12 21 59 26 ブラッドハウンドのカード解説ページを少しいじってみました、まだ見辛いため修正中ですがwiki編集に慣れている方助けていただけると幸いです - 2...
  • JOKER/1.4EX3
    JOKER一覧 キャラクター名 JOKERカード 属性 初期アビリティ CP ゲージ速度 緋神 仁 DEATH/1.4EX3 赤 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 5 ★★★ 御巫 綾花 JUSTICE/1.4EX3 黄 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 4 ★★★★ 星 光平 THE STAR/1.4EX3 黄 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 3 ★★★ 鈴森 まりね THE MAGICIAN/1.4EX3 緑 あなたはカードを5枚引く。 3 ★★★ 山城 軍司 THE CHARIOT/1.4EX3 緑 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。 2 ★★★ 京極院 沙夜 THE MOON/1.4EX3 青 対戦相手の手札を全て破壊する。 2 ★★ 黒野 時矢 THE EMPEROR/1.4EX3 青 対戦相手のユニットを2...
  • フルーツバスケット
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-235 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 フルーツバスケット 属性 無 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドの最も多い属性の[フルーツガール]を1体【特殊召喚】する。 フルーツガールを【特殊召喚】するインターセプト。 フルーツガールのコストが3のため、このカードを使用すればCPの節約になる。 このカードで踏み倒したフルーツガールのコスト、及びフルーツガールのコスト軽減効果を合計すると CP1でフルーツガールを【特殊召喚】したのと同じことになる。 場にユニットが存在する必要があり、実質的には有色インターセプトである。 属性が同数の場合は発動することができないため混色デッキで採用する際は注意。 フレーバーテキスト 「ねえね...
  • 強欲の代償
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-239 種類 トリガー レアリティ SR 名称 強欲の代償 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。あなたのジョーカーゲージを0にする。あなたは2ライフダメージを受ける。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 ライフとジョーカーゲージをコストにして2ドローを行うトリガー。 類似効果のトリガーカードとしては、【海洋】のCIPで発動する海底の楽園が存在する。 強欲の代償は種族に関係なく撃つことができ、能動的な自傷が出来るという点で優れる。 常に更地を作り上げる速攻系のデッキならば各種ドロートリガーの上位互換として作用する。 手軽に自傷ダメージを負えるため、自殺デッキのキーカードとしても利用される。 フレーバーテキスト 強すぎる欲はやが...
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • 勝利への方程式
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-132 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 勝利への方程式 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPが10以上の場合、あなたのジョーカーゲージを50%増加する。 自ターン開始時にJOKERゲージをブーストするインターセプト。 補正値が高く、一枚で小型のJOKERの発動が確定する。 しかし、自分のターン開始時にCP10以上にする必要がある。 CP7のラウンドで発動するとした場合、実用的なものを挙げると、 血染めの夜でユニットを3体破壊 加速装置で手札を3枚捨てる 虹の架け橋(自分のユニットが3属性以上いる時) 聖典の恩恵(相手のトリガーゾーンに3枚以上セットされている時) ライブオンステージ+α 花の高原+α などがある。 発動できたとしても有効活用できるかは不安定なところ...
  • フィールド効果
    フィールド効果とは、フィールドに存在しているだけで永続的に効果を発生させる能力のこと(常在型能力)。 フィールド効果を持つユニットがフィールドから捨札等の別の領域へ移動した場合、その効果は即座に失われる。 また、効果を受ける条件が不適正になったユニットは、そのユニットが得ている効果を即座に失う。 効果の優先順位はCIP能力の次に優先される。 そのため裁きのマーヤが場にいる状況で、相手がBP1000のデビルウィンナーを場に出した場合、ドロー効果が発動した後にデビルウィンナーは破壊される。 しかし2体のマーヤが場にいる状況で、相手がBP2000の角端をフィールドに出しマーヤを1体破壊したとしても角端は破壊される。 角端が破壊されるのは、BP2000でフィールドに出てからBP0となっているわけではなく、はじめからBP0としてフィールドに出るためである (BPが0であるユニットは...
  • 東京都23区西部
    板橋区ゲームシティ 板橋店 ゲームサファリ大山 大田区セガワールド大森 GAME PIA大森店 アドアーズ蒲田西口店B館 シルクハット蒲田M2店 渋谷区CLUBSEGA渋谷 タイトーステーション渋谷店 新宿区新宿スポーツランド本館 タイトーステーション新宿東口 タイトーステーション新宿南口ゲームワールド クラブ セガ 新宿西口 セガ神楽坂 杉並区namco荻窪店 世田谷区 豊島区セガ池袋GIGO ラウンドワン池袋店 AMサントロペ池袋店 タイトーステーション 池袋西口店 namco巣鴨店 ル・モンド 巣鴨店 中野区namco中野店 中野モナコ(閉店) 練馬区キャロム 練馬店 トーホーレジャープラザ 目黒区アミューズメントフィールド アクス 板橋区 ゲームシティ 板橋店 ◆最終確認日:2018/11/4 稼働終了 ゲームサファリ大山 ◆最終確認日:2018/11/4 稼...
  • 東京都23区外
    東京都23区外八王子市ドラマ八王子高倉店 ドラマ野猿店 シルクハット八王子店 ゲームプラザセントラル八王子店 ジョイランドイコイ ゲームとまと八王子店 立川市モナコ立川店 立川ゲームオスロー第5店 東大和市キャロム東大和店 武蔵野市プラサカプコン吉祥寺店 アミューズメントモナコ吉祥寺店 武蔵村山市ラウンドワン武蔵村山店 青梅市ゲームプレイスHIT IN 河辺店 府中市セガワールド アルカス ラウンドワン府中本町駅前 調布市アミューズランドモナコ1号店 アミューズランドモナコ仙川店 町田市ラウンドワン 町田店 国分寺市ゲームシティ国分寺南店 瑞穂町ドラマ瑞穂店 多摩市THE 3RD PLANET多摩センター店 アミューズメントスペースカプセル ※全国地方公共団体コード順 東京都23区外 八王子市 ドラマ八王子高倉店 ◆最終確認日:2013/07/ ...
  • 小ネタ
    勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにお...
  • ファフニール
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-024 種類 ユニット レアリティ R 名称 ファフニール 属性 青 種族 ドラゴン CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■屍竜の雄叫びこのユニットがアタックした時、ターン終了時まで対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。 ■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 アタック時にそのターン限りの【沈黙】を付与する中型ユニット。 コスト4なりのBPも誇りアタックを通しやすく、虹色のキャンバスから奇襲もしやすい。 高いBPや■ロスト を活かさない場合は、永続的に【沈黙】を付与する闇神・ツクヨミに劣る。 なお、相手ユニットの「対戦相手のターン終了時」に発動する効果については、 【沈黙】解除の処理が後になるため発動しない。 フレーバーテキスト 強欲な竜の成...
  • イベントバトル
    概要 アップデート毎の主な変更点 イベントバトル一覧Ver.1.1 Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.2 Ver.1.2EX Ver.1.3 Ver.1.3EX1 Ver.1.3 EX2 Ver.1.4 Ver.1.4EX1 Ver.1.4EX2 Ver.1.4EX3 Ver.2.0 Ver.2.0EX1 Ver.2.0EX2 Ver.2.0EX3 Ver.2.1 Ver.2.1EX Ver.2.2 Ver.2.2EX Ver.2.3 Ver.2.3EX1 Ver.2.3EX2 Ver.2.3EX2_05 Ver.2.3EX2_09 概要 Ver.1.1から追加された「イベントモード」でプレイできる期間限定の対戦モード。 イベントによって様々な特別ルールやレギュレーション(デッキの制限)が掛けられており、全国対戦とは違った戦いを楽しむことができる。 このモー...
  • 時の圧縮
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-241 種類 インターセプト レアリティ C 名称 時の圧縮 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのジョーカーゲージを20%増加させる。 お互いのJOKERゲージを溜めるインターセプト。 類似効果にはアルカナジェネレーターが存在する。 主にブレイブシールドなどのゲージ消費量が少ないJOKERを連発するデッキで活躍する。 詰めの一手や、相手がJOKERを発動できない状況などを狙ってデメリットを軽減したい。 フレーバーテキスト ある実験から、時空を歪める程の力を得ることに成功した。その力は神の力に匹敵するほどの質量であるが、未だ制御できない状態にある。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) ゲージ減少量30% 20%ルール変...
  • ストロベリーガール
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-004 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ストロベリーガール 属性 赤 種族 精霊 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■甘い誘いあなたがターン中ユニットをフィールドに出していない場合、あなたの手札の赤属性ユニットのコストは-1される。 ■ストロベリーファイア♪このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。【レベル2以上】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 Ver.2.1で追加されたフルーツガールズの赤。 赤属性は低コストの【スピードムーブ】や進化カードが多く、あらためてコストを軽減する意義は薄い。 大型の暴虐のネビロスなどを活かすデッキであれば爆発力を...
  • グレープガール
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-025 種類 ユニット レアリティ VR 名称 グレープガール 属性 紫 種族 精霊 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■紫玉の飛沫あなたがターン中ユニットをフィールドに出していない場合、あなたの手札の紫属性ユニットのコストは-1される。 ■グレープミスト♪このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】あなたの紫ゲージを+1する。【レベル2以上】あなたの紫ゲージを+2する。 Ver.2.1で追加されたフルーツガールズの紫。 CIPの固有能力は紫ゲージ補充。 召喚すればBP6000が立ち、ゲージ補充とコスト軽減効果によって後の展開を補助できる。 他のゲージ補充ユニットと比較するとCPがやや重く、デッキ圧縮がない点でやや劣る。 イラスト:Tob...
  • P・レックス
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-128 種類 ユニット レアリティ R 名称 P・レックス 属性 紫 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■チャージ・フィリング[▲1]あなたのターン開始時、あなたは[あなたの紫ゲージ×1枚]カードを引き、あなたの紫ゲージを全て消費する。 スタン落ちのS・レックスを紫に調整したユニット。 手札枠をオーバーするゲージ量でも全消費されてしまうため積極的に手札を消費したいが、 相手ターンを跨ぐ必要があり、除去や【沈黙】で無効化される可能性もある。 また、コストが重いため中盤以降にしか出せず、フィニッシャーのためのゲージ管理は極端に難しくなる。 フレーバーテキスト 属性コード「PURPLE」を組み込んだ亜竜ユニット。「PURPLE」の影響で暴走が始まり、蓄えた力の全てを解放してしま...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ7
    ...とりあえず落ち着いてゲームルール、初心者指南、FAQのページを見てこよう。大体のことは書いてあるから。 - 2014-11-07 23 38 20 Fベルゼの声が気持ち悪い!Nベルゼ+何かと交換したいけど釣り合いそうなカードが浮かばない - 2014-11-08 01 13 50 マミーちゃん見て0.1秒で、あー1.3でも緑は余裕の屍ですわ~wwwwwって理解した - 2014-11-08 02 21 46 何も知らない初心者に面白半分に緑薦めるのとか可哀想だからやめてあげた方が良いと思うけど…。緑とか対初期NPCさせられるランク過ぎたらゴミだしそのプレイ経験が後々役に立つことなんか無いんだから初期投資10万くらい出してまともな赤絡みかハンデス組んだ方が良いって本当の事教えようよ… - 2014-11-08 03 22 09 そんな事百も承知だわwwwチュートリ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ9
    相手に出されるとイヤ、出て欲しくないカードってなんですか?(ベルゼ・アザゼル・マーヤ以外) - 2015-02-03 20 31 03 アルカナブレイク - 2015-02-03 20 45 53 1T海底の楽園 - 2015-02-03 20 54 23 あきらめんなよww確かにそのあとの試合展開予想できるけどさw - 2015-02-03 20 57 30 ユニットはウンディーネとかティターニア、あと魅惑のテレスあたり。インターセプトは大いなる世界でトリガーは拒絶する世界。あと白き調和、大寒波あたりは頭が真っ白になる。 - 2015-02-03 23 36 07 アリアンロッド - 2015-02-04 10 18 43 マネキーニャ。レベコン出来なきゃ詰むんだよ!猫は黙っとれ!(アムネシアorツクヨミ。ファフニール?誰それ) - 2015-02-07...
  • 赤羽 猛
    キャラクター情報 赤羽 猛 (あかばね たける) CV 小林 裕介 JOKER THE DEVIL 「悪魔と契約だ、覚悟はいいかぁ!」 不良少年が集まって作ったグループ「リバースデビル」のリーダー。 電脳空間"ARCANA"の存在を知り、自分達の「遊び場」にするため、復活を望んでいる。 ペット型サポートマシン「バッツ」をいつも従えている。 プロフィール 感動しやすい熱血漢。仲間のためなら人目をはばからず行動する。ルールに従うことを嫌うが、自分が認めた相手には素直になる。 仁との戦いの後、仁を兄貴と慕いなつくようになる。 年齢 17歳 職業 高校3年生 身長 170cm 体重 61kg 誕生日 7月1日 血液型 B型 趣味 ネットゲーム、魚釣り 好きなもの HIPHOP、焼きそばパン、仲間 嫌いなもの 教師 キャラについて ...
  • レモンガール
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-009 種類 ユニット レアリティ VR 名称 レモンガール 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■ビタミン供給あなたがターン中ユニットをフィールドに出していない場合、あなたの手札の黄属性ユニットのコストは-1される。 ■レモンフラッシュ♪このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。【レベル2以上】対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 Ver.2.1で追加されたフルーツガールズの黄。 黄メインのデッキの主力ユニットは総じてコストが重く、中コスト以上のユニットが出しやすくなる利点は大きい。 CIPの固有能力は行動権消費。 行動権コントロールデ...
  • メロンガール
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-019 種類 ユニット レアリティ VR 名称 メロンガール 属性 緑 種族 精霊 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■安心をあなたにあなたがターン中ユニットをフィールドに出していない場合、あなたの手札の緑属性ユニットのコストは-1される。 ■メロンソーラー♪このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】あなたの手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。【レベル2以上】あなたはカードを1枚引く。 Ver.2.1で追加されたフルーツガールズの緑。 鬼神・スサノオなどの大型ユニットを出しやすくなるほか、 ブロックナイト・ドーバーデーモンを実質コスト0で出すなど緑でコストを下げられる利点は大きい。 飛翔のジズなどの■連撃 効果の...
  • タイニードラコ
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-027 種類 ユニット レアリティ C 名称 タイニードラコ 属性 紫 種族 ドラゴン CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■幼竜の叫びこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの紫ゲージを+1する。 PIGに手札と紫ゲージを増やす小型ユニット。 紫系のデッキではインターセプトの発動機会が多く、回収が不発になることはまずない。 主な運用はニードルレインやヴィランズ・オンスロートに巻き込むことだが、 チャンプ戦闘後に毒の煙霧などのレベル参照破壊効果に繋げるのも良い。 ゲージ増加を恐れた相手が戦闘を躊躇する状況も上手く活かしたい。 フレーバーテキスト 見た目はかわいらしいドラゴンの子。しかし断末魔の叫び声は、周りの者に邪悪な力を与えるとい...
  • AgentLabo
    インフォメーション プレイヤーファイル マイユニット カード一覧 フレンド デッキ編集 ランキング シリアルコードの入力 各種設定 SEGA公式の「コード・オブ・ジョーカー」専用ブラウザコンテンツCOJ-AgentLabo メンテナンス時間:毎日(AM4 00~AM7 00) 上記の時間以外は自由にログインし、サービス利用が可能。 SEGA IDを取得済み、かつAimeサイトでAimeカード登録が済んでいれば無料でサービスを利用できる。  他のゲームで既にSEGA IDを取得済みのプレイヤーは、ログイン時にSEGA IDとパスを入力するだけ。  一方、Aimeサービスサイトでは、カードの不正使用対策として、カードロック/ロック解除機能を準備している。  ゲームのトレードシステム上、置き忘れや紛失の際など、データ盗難防止の意味でも役に立つ場合があるかもしれない。 ...
  • 雑談&攻略掲示板/コメント
    マコにスピードムーブつくから強いな。アスタロトやリリス(ベルゼブブ,ぶくぶブブ)と同時にスピードムーブだから、なかなか有用 (2019-03-30 09 39 13) 耐久はドーバーと同じになったが、アスタロトのあとに点入れられるのは強いよな (2019-03-30 18 02 35) キリカPAで消滅するせいでデスカ付与の特殊演出消えてて草 (2019-03-31 20 22 02) 時矢小ジョーカー演出は完全に消えたやんけ (2019-04-05 19 52 00) なんでキマイラってエラッタされないの? (2019-04-04 09 00 11) 他にも、ハムレイダー、紫の酒飲み侍、妖剣士ギンコ、緑フェリア、ハムシューター、デスワームなどがもっと使えないから。 (2019-04-04 12 13 27) デスワームはミヤビ系紫単(紫ゲージを貯めない系)では使われるのでは? (20...
  • グローリードラゴン
    Ver. PR カードNo. PR-140 種類 ユニット レアリティ PR 名称 グローリードラゴン 属性 紫 種族 ドラゴン CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■マイクロバースト[▼2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに紫属性のインターセプトカードをセットし、あなたの紫ゲージを+1する。 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■栄光の凱歌[▲3]あなたの紫ゲージが3以上の場合、このユニットのBPを+3000し、【不屈】を与える。 紫デッキにおけるサポート枠で、舞踏のクロエの亜種とも言える【ドラゴン】。 クロエは捨札回収と【秩序の盾】で守りを固めるのに対し、 グローリードラゴンはデッキからのカードセットと【不屈】+BP補...
  • 全身凶器
    Ver. PR カードNo. PR-095 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 全身凶器 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000し、【スピードムーブ】と【防御禁止】を与える。あなたは1ライフダメージ受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない) インペリアルソードの亜種。 基本BP+3000が付く代わりに、【防御禁止】付与と1失点のデメリットがある。 主に守りを無視して速効で勝負を決めるデッキにて使われる。 特に低BPだが連続アタックを決めやすい聖天使ニケの強化に最適。 そのほか、アタック時に効果を発動するクラウンクイーンや、 PAで効果を発動するテューポーンなどと合わせても良い。 Ver.2.3でルールが改訂されるまでは自傷によるジョーカーゲージ上...
  • リザードルード
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-024 種類 ユニット レアリティ R 名称 リザードルード 属性 紫 種族 戦士/ドラゴン CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・水月戦法このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:効果なし②:あなたのトリガーゾーンにあるカードをランダムで2枚破壊する。      そうした場合、対戦相手のBPが最も高いユニットからランダムで1体に10000ダメージを与える。 ゲージに頼らず除去を行える紫ユニット。 状況によって「効果なし」を選ぶこともでき、コスト比のBPスペックも良好である。 バーン効果はトリガーゾーン以外の条件がないため、角端のような役割でタッチ採用もできる。 主に【加護】対策として採用し、ダ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ16
    赤、青、紫を集中的に下方したことで黄、緑が台頭してくると見てそれらで対処しにくいロック能力を持つホルスを作ったのだろうか。次元干渉+スピムで強制防御も避けられる。色々考えるもんだなー。 -  2017-06-15 07 21 33  青下方どころか強化されてんだがな。 -  2017-06-15 10 06 34   ポスターのSR 群の中にピヨビルダーおる········ -  2017-06-15 15 53 26    戦士ホルスやばいんですけど。全然低速化されて無いんですけど -  2017-06-15 18 10 11  もう新デッキが!?詳しく知りてー。 -  2017-06-15 18 14 06   ホルス速攻とか決めたらめっちゃ気持ちいいんだろうな - 2017-06-16 11 17 47 やっと鳳凰制裁されたか、これでリリス出されても、盾持ち置きに行ける - 2...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ14
    なんか検索の仕様変わった? バトルカイザーで検索かけてもバトルカイザーのページヒットしないんだが - 2016-12-22 12 19 19 今回のカードは緑をコロコロするためのカードなんですね。ブリ追加したのは運営の勝手なのに、なんで俺の好きなキャラを使いづらくされないとだめなの? - 2016-12-22 19 07 05 一応OC珍獣とかルシファーとかに対するメタカードも来た…んだけど肝心の相手の紫ゲージへの干渉手段が相変わらずない。 - 2016-12-22 19 13 34 運営の勝手だろ。エラッタで死に修正されたわけでもないのに文句言うな(ゾンビ海洋使用者) - 2016-12-22 22 38 24 今回緑はアンドロメダでクソい展開しまくるデッキとか組んでみたい。リセットボタン押されたら手札事故りそうだけど。 - 2016-12-22 19 15 07...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ11
    来週発売の青パック、15クレでいいからジョカ入れてほしかったな。紫対応してない虹キャンとか来ても困るわ - 2016-06-15 19 53 21 1000円であの内容は安いね♪近場のゲーセン200円3クレだから買っちゃおうかな? - 2016-06-15 21 37 25 赤紫(バーンか悪魔ワンショット)と青紫が一応あるなら緑紫とか黄紫が出てきてもおかしくないかもと思ったけど緑紫って強制防御かBP低下させるくらいしか紫とかみ合わせれる要素がないか… - 2016-06-15 23 21 37 ブリギッドと獣王ライオンハート入れた紫居るぞ - 2016-06-16 12 11 15 紫単使っている初心者ですが、サリエルがめちゃくちゃ怖いです。進化ユニットに対してメタ張れるのって業以外に何がありますか? - 2016-06-16 10 46 01 デストラクションス...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ13
    未だにLABOのイベントデータ壊れた?ままなんだな、なんでなんな感じになるんだろ? - 2016-10-12 12 49 28 メデューサってブリギッドかアフロディーテと同じ動き方するのかな? - 2016-10-13 17 04 01 すげーどうでもいいのだが、Laboのカード募集ボタンのところ、前は何のボタンがあったんだっけ?思い出せなくてイライラする・・・誰か教えろください - 2016-10-13 21 37 41 ミッションがあったよ(プレイヤー上方に移動) - 2016-10-14 16 47 56 あ、ほんとだ!ありがとう、とてもすっきりしました、感謝します。 - 2016-10-15 10 48 28 公式生放送でやってた四聖獣ロマン砲を一回やってみようかなって思っててデッキ考えてたんだけど、四聖獣4体+黄龍を3積みした合計15枚だけでオリボが84...
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