ユグドラシル

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  • ユグドラシル
    ...ィ SR 名称 ユグドラシル 属性 緑 種族 神 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【固着】 ■生命の育みあなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+2000する。 ■世界の真理対戦相手のコスト2以下のユニットに【攻撃禁止】を与える。 ■愉悦の杯このユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを+1する。 緑らしい戦闘補助に特化したユニット。 【固着】も持つため場に残りやすい。 自分のターン開始時には自身の基本BPを強化する。 1ターン待つだけでBP9000となり、戦闘の抑制やユグドラシル本体のアタックを通しやすくなる。 しかしBP9000は弱者の回廊・魔軍総帥アスタロトなどのBP参照効果の対象になりやすいことは覚えておきたい。 フィールド効果では相手の低コストユニットへ【攻撃禁止】を付与する。 チャンプ...
  • 結集セシ化身タチ
    ...ード効果と関係のないユグドラシルが描かれているが、これは過去にあった同名のカードセットを元ネタにしていると思われる(http //coj.sega.jp/ver1.0/img/information/160414_3_l.jpg) 。 フレーバーテキスト 世界が闇に染まるとき、世界樹の元に彼女らは結集する。全ての矛が一点に交わった時、闇を切り裂く安寧の光で世界を導く希望となるだろう。 +エラッタ 2018年2月15日付修整 あなたのユニットがブロックした時 あなたの【武身】ユニットがフィールドに出た時 関連項目 カード武身転生/4 デッキ武身デッキ イラスト聖槍・ロンギヌス ユグドラシル 護剣・アロンダイト
  • 神デッキ
    ...3以上を無力化する。ユグドラシルや天帝インドラとのコンボは強烈。 天帝インドラ ヤマトタケルとの相性自体は悪いが、アフラ・マズダによる【特殊召喚】を前提とするならば問題無い。 低コストで散開する盤面の処理や光翼神ホルスの血路を開く役目もこなせる。 ユグドラシル 壁ユニットの代表。定番のミューズとのコンビを用意してもいい。 キュベレー ターン開始時に【貫通】が装着され、攻めの力を得たヤマトタケルの進撃を止められるユニットは少ない。 フレイヤ・星輝神ヌト 【戦士】であるヤマトタケルとシナジーがある。ヌトまで採用する場合は戦士デッキを参照。 デーメーテール Ver.1.2でヤマトタケルが追加した頃のヤマトタケルデッキにも使われていた。 ヒトミデメテルデッキ路線で組む場合はデーメーテールの重要度が高い。 光明神アポロン 後攻軽減初手の候補に...
  • エクスプロージョン
    ...破壊できる。 特にユグドラシルを除去できるの点が大きい。 また、ブロウ・アップとは異なりウィルスを1枚で破壊できる。 初出:電撃ARCADEゲーム Vol.50(Ver.1.4) フレーバーテキスト 極限まで火力を追及したプログラム。起動には成功したが、完全に制御するまでには至らなかった。
  • 竜デッキ
    ...るを得ない事から ユグドラシルといった天敵ユニットを除去する手段として採用する余地はあるだろう。 ラミア 1ターン目に出せば、 ウィルス・力 の効果で2ターン目からは7000BPで襲撃することができる。 緑ユニットなのでホークアイ・ショットの条件を満たす役にも立つ。 トリガー インターセプトカード 無限の魔法石 高デッキオリジナリティボーナスデッキにするなら、何としてでも投入スペースを作りたい。 不安定なデッキをなんとか動かすために必要である。 巨竜の島、竜の胎動 専属のサーチトリガー。このカードにデッキオリジナリティボーナスが4ptがつくと【竜・亜竜デッキ】使用のチャンスと言える。 龍の咆哮 竜専用パンプ。Ver 1.4時点で竜ユニットは6種類いるが、 実質的にライジングドラゴン、サラマンダーたまにドラゴンゾンビ用のカードである。 ...
  • ウイニー
    ...ニット(軍神アテナ、ユグドラシルなど)をほとんど採用しない。 【貫通】を主軸とした速効型デッキ構成になるため、コントロール系のデッキと相性が良い一方、赤や緑のバーンやビートに弱い。 ユニット/進化ユニットカード 天空のアイテール アサルトエンジェル 強力なアタッカーを呼び出す基本のコンボ。 先行・後攻を問わずにアサルトエンジェルをマリガンで手札に加える。 ランスロット 【貫通】を持つ中型の進化ユニット。 特にランスロットのレベル2召喚と【強制防御】を合わせたコンボを狙いたい。 ライオンハートガール CIP能力で【強制防御】を付与する。 開闢王伏羲 小型の進化ユニット。CP補充やBPサポート効果を持つ。 ドーバーデーモン ブロックナイト デッキ圧縮と進化素材要員。 トリガー/インターセプトカード 狂気の決闘場 【強制防御】を付...
  • 殺意放出
    ... コスト4以上にはユグドラシルやエンジェルビルダーなどの優秀なブロッカーが多い。 機能するのはそのターン中のみのため、【スピードムーブ】やPA成功時効果なども合わせたい。 また、残った小型ユニットの除去方法も用意しておくとなお良い。 フレーバーテキスト 達人の放つおぞましい殺意は、凡人には感じることができない。何の矛盾か、強き者ほど身をすくませ身動きひとつ取れなくなるという。 インターセプトボイス 討ち取ってくれるわ! +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) CP1 CP0
  • 無限ニケデッキ
    ... 1.3EX2 緑 ユグドラシル 3 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 無 新品の鎧 3 1.1EX2 無 無限の魔法石 3 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.4 青 ネクロポリス 2 PR 黄 幻想の里 2 JOKER JOKER アビリティ THE STAR ライズアンドシャイン 基本的には四聖獣デッキとして動き、黄龍による更地を目指す。 自分のターンであればダークテイマー、相手ターンであればドラゴンゾンビからネクロポリスを発動する。 ネクロポリスではなく、篤き魂・太史慈を入れた構築もある。 この場合、2枚の連続起動が要求される代わりにCP3ユニットをデッキに入れてもコンボを阻害しなくなる。 この形を篤き魂・太史慈版にするならカイム、純情ヴァルゴなどを入れて無限の魔法石を拾いやすく、といったことが考えられる...
  • いつか私も
    ...宝石獣カーバンくんやユグドラシルなどのシステムユニットの強化に使える。 相手への補正値はわずかだが、高BP参照破壊効果の布石としても悪くない。 フレーバーテキスト かつて憧れているだけの舞台はいつしか夢となり目標となった。いつかそのステージに立てる日がくるのを信じて、彼女は今日も得意のポーズをキメる。 インターセプトボイス 私も輝きたい!! 関連項目 イラストアメノタヂカラオ ルサルカ 土下座
  • 静かな夜
    ...きる。 効果耐性やユグドラシルなどのシステムユニットを潰し、スピード違反などのメタカードも無視できる。 ただしこの運用を行う場合、聖天使ニケや白夜刀のカンナなどの連続アタックは捨てることになる。 初出:イベントバトル 20th-エクステンド(Ver.1.4EX2/2015年12月) フレーバーテキスト 世界から音が無くなったかと思うくらいの静寂。こんな夜は大人しく柔らかな暖に包まれ、瞼を閉じよう。 関連項目 イラストナイトメアシープ 聖夜のメリィ
  • 舞姫デッキ
    ...られる 余った枠にユグドラシルや弱肉強食などの特定のカードの対策カードを。
  • 魔導剣士ネビロス
    ...ドとしては森の女神、ユグドラシルなどがある。 どちらの効果も特に条件なく自陣全体に恩恵を与えるが、一斉攻撃を受けた返しでは何も活かせない。 出番には範囲除去や【攻撃禁止】付与、ないし盤面を維持できる他ユニットの展開が大前提となる。 イラスト:フジタ 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX2_01/2016年11月2日) フレーバーテキスト 魔剣に侵された悪魔の成れの果て。好奇心に負け封印された魔剣を手にした結果、その魔力の虜となってしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP お気の毒様 あらあらまあまあ♡ アタック ざっくり いけず♡ +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) ターン終了時まで【貫通】付与 永続付与 2019年3月28日付修整(Ver.2.3EX2_09) ...
  • ブラック玄武
    ...、除去耐性の高さからユグドラシルのバリエーションとして機能する。 比較するとコストは一つ重いが、コスト軽減も同時に行うCIPドローや、 海底の楽園による二枚ドローなど、デッキ圧縮要員としての役割もこなす。 欠点はコストの重さに反して相手の場には干渉しないこと。 【四聖獣】デッキ以外で採用する際はコスト軽減効果を活かし、 ユニット除去に繋がる連撃アビリティや大型の巨狼少女フェンリルなどともシナジーを取りたい。 イラスト:ミヤジマハル フレーバーテキスト 北方守護の力が暴走した姿。黒緑の力により闇の守護と豊穣を齎す。全ては漆黒より生まれ変わりし主の為に。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 盾は時に矛と化す! 北斗玄天の力よ、轟け! その他効果発動時 全ては計算通り 私はノロマではない! アタック ハァッ! 砕けろ 関連項目 デ...
  • 戦士デッキ
    ...スト軽減は容易。 ユグドラシル等のメタカードを食べさせてあげよう。 森の女神 出来る限り戦闘勝利時効果を使いたい。 ブッシュファイターの【強制防御】で達成して、増えたCPで更に【戦士】を展開したい。 その他高DOPカード ヌトからのコンボさえ決まれば一瞬でケリがつくため出来る限り高いDOBでデッキを組みたい。 ジョーカー(キャラクター) 山城 軍司/ターミネートコマンド ブッシュファイターに【貫通】を与えて殴り殺すのがメインの勝ち筋なので必須。 赤羽 猛/THE DEVIL、レオン・ベルクマン/THE TOWER 「ヴォルカニックディザスター」か「奥義・タワーエグゼクト」で盤面を一掃して、ヌトで軽コストの【戦士】を走らせる。 タワーエグゼクトの方が汎用性に優れるが、ヴォルカニックディザスターはDOPが高いことが多い。 星 光平/スターインパ...
  • JUSTICE/1.4EX3
    ...】を付与。 ユグドラシルなどの除去耐性を持つユニットを多く入れたデッキと相性が良い。 例として、神域のジャンヌがBP8000かつ【加護】を持つと除去する手段が限られるため、アリアン珍獣対策としてよく使われた。
  • ドミノエフェクト
    ... 関連項目 イラストユグドラシル
  • ニケバアル
    ...のアタックを抑制するユグドラシルが出ている時も行動できる。 アサルトガール コスト3/【スピードムーブ】、アタック時にコスト2以下1体に【防御禁止】を付与する。 エラッタ以前はニケバアルのパーツとして有用だったが、現在は考えなく投入できるパーツではなくなった。 裁きのマーヤ バアルのライフ奪取を阻む小型ユニットの群れや、味方全体の戦闘勝利に貢献する。 進化ユニットであることと、DOBが0pt常連であることから3枚採用されることは少ない。 狂神アレス CIPに相手2体へ【防御禁止】を付与する進化ユニット。 コストは重いがランダム効果のため【加護】対策になる。 蠅魔王ベルゼブブ 対応できる状況を増やしたい場合に投入する。 ただニケバアルにとって、ベルゼブブが出せようになる3ターン目は既に終盤であることが多く、これで盤面を整えている場合ではないことが...
  • 緑単
    ...ユニット、ミューズとユグドラシルを軸にすることで、「ユニットの力で対戦相手の攻撃を防ぐ」という動きがしやすくなっている。 ただし、コードオブジョーカーはできるだけ戦闘にならないように攻撃するゲームであるのにフィールド上での受けや戦闘時効果を役割として持つ色となったために、他の色と比べると単色デッキの性能は見劣りしてしまいがちである。 各種耐性効果(戦闘時のBPダメージ無効化系を除く)を純粋に戦闘でぶち破るシンプルさも売りである。 キーカード ミューズ 1.3EX1で登場した緑期待の星。 【攻撃禁止】を付与する能力と【秩序の盾】によって珍獣デッキ各種へ強いにらみを利かせることができる。 ユグドラシル 1.3EX2で登場した緑期待の星。 【攻撃禁止】を付与する能力と【固着】、そして急激に増加する基本BPによって 【珍獣デッキ】や【ワンショット】系...
  • 精霊デッキ
    ... 【無我の境地】やユグドラシル対策に。 デッキサンプル サンプル1 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
  • 機械デッキ
    ...が落ちると辛い、 ユグドラシルで攻撃できなくなるユニットが意外と多い、などなど。 どこまで行っても最後はBPを上げて物理で殴るデッキである。 BP勝負に持ち込ませなければじり貧となっていく。
  • DEATH/1.4EX3
    ...ジ。 ロキやユグドラシルなどの高BPユニットを出された返しに使うというのが基本。 4速はそれほど早いゲージ速度ではないが、低コストで比較的多くのユニットを処理できるのは便利。 赤くないデッキで仁を使うならほぼ一択といってよいだろう。 同じ単体除去系のスターライトやデリートレイドがVer.1.2で強化されたのに対し、 フィアーインパクトへの調整との兼ね合いもあってか、こちらは特に調整は入らなかった。 フィアーインパクト 全体3000ダメージ。 コスト2で撃てる全体火力としては比較的コストパフォーマンスが良く、他の火力の重ねがけもしやすいのが特徴。 逆に重ねがけを狙わなければ火力不足な面が目立ち、他のジョーカーを当たった方が結果を出せるだろう。 1.1まではダメージは2000で、3000に上がったのは1.2から。 いくら味方を巻き込まない...
  • アリアンロッド珍獣デッキ
    ...。 天帝インドラやユグドラシルの効果に引っかからないのは地味な利点。 カイム トリガーカードを序盤で引き抜くことが目的である。 黄ユニットなのでアリアンロッドの土台になる。 はにわ グラインドビートルのサーチや、ヴァルゴの能力補助などを務める。 中盤からはアリアンロッドの土台となる他、初手マリガン基準にも。 追い風 CPを一気に増やし、ユニットの大量展開を助ける。後述の突撃の合図発動用のコストを賄うという意味も持っている。 突撃の合図 過去にやらかしたことでコスト3からコスト5という狂気的コストにエラッタされた。 このカードに全盛期の力を与えるための追い風である。 狂犬の採掘 ほとんど追い風専門サーチとして使われていたトリガーカード。 突撃の合図もサーチ対象なのでまとめて手元に用意することができる。 ユニット/進化ユニットカード...
  • ライジングドラゴン
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-206 種類 ユニット レアリティ R 名称 ライジングドラゴン 属性 赤 種族 ドラゴン CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■竜族の誇りこのユニット以外のあなたの【ドラゴン】ユニットがフィールドに出るたび、このユニットの基本BPを+2000する。 ■竜族の真価このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、あなたのフィールドに【ドラゴン】ユニットが4体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットに8000ダメージを与える。 【ドラゴン】の連携で自己強化とバーンを行うユニット。 容易に高BPのユニットが完成し、BP面では頼れる存在となる。 ■竜族の真価 は強力な全体バーンだが、 自身を含めて4体以上の【ドラゴン】を並べなければならず、 加えて手札からのOCも無効であるため、奇襲...
  • 獣珍獣デッキ
    ....3EX2で登場したユグドラシルは獣珍獣にとって非常に辛い相手である。 人身御供を複数採用したデッキでない場合、 登場ターンに上手くレベル3サン・エレファントをぶつけられなかったらそれだけで一気に負けが近づく。
  • ライトニングドラゴン
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-208 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ライトニングドラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/7000/7000 アビリティ 【加護】 ■選略・光竜の双哮このユニットがフィールドに出た時、効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。②:対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 行動権に関する効果を選略によって使い分けられるユニット。 その後はBP7000の【加護】持ちというエンジェルビルダー級の壁役を担ってくれる。 コスト5という重さは無視できないが、攻防を選ばない柔軟さが非常に扱いやすい。 持久戦になりやすい黄単・竜デッキにおいて中盤以降の要となってくれる。 イラスト:塗壁 フレーバーテキスト 廃墟と化した研究所で発...
  • 四聖獣デッキ
    ...アテナ、成長し続けるユグドラシル等が挙がる。 トリガー/インターセプトカード 三日天下 BP強化カード。デメリット効果の呪縛は玄武で打ち消す。 アガスティアの葉などのCP増加カード 主要カードは全てCPが重く、黄龍は事前に四聖獣がいないと非常に弱いため、CP増加を使い短いターンで四聖獣を並べたい。 鈴森 まりねのJOKER THE MAGICIANの「リトルウォンド」も選択肢に入る。 鏡合わせの祈り 青属性インターセプト。 捨札からCP4以下のユニットを特殊召喚できる。 発動条件に対戦相手の捨札にCP2以下のユニットが必要。 弱肉強食は鏡合わせの祈りの条件合わせに向いているカードだろう。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. カード 枚数 1.3 朱雀 3 1.3 白虎 3 1.3EX2 黄龍 3 1.2 海鳴の精ウンディーネ 3...
  • 巨人デッキ
    ...できあがる。 ユグドラシル、ミューズ 共に緑属性ユニット。時間稼ぎとして優秀な効果を持つ。 【巨人】デッキは展開の遅さゆえに速攻型のデッキに弱く、これをカバーすることができる。 トリガー/インターセプトカード 【スピードムーブ】付与カード インペリアルソード、おおきくなるよ!、全身凶器など。 CP捻出カード 代表的なライブオンステージ、やや特殊な大航海時代など。 デッキタイプや環境に合わせて調整し、少しでも展開力を補いたい。 サーチトリガー 魔導書サイクルや無限の魔法石など。 サーチ対象はブレてしまうが、愛犬の採掘もDOB調整として使われることもある。 カウンターカード 人の業やデストラクションスピアなど。 展開が遅いため、他のデッキの基準よりも多く採用しておくと無難。 ジャッジメント、グループ・オペレーション いずれも数にもの...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ9
    ...0 57 33 ユグドラシル出しても何の解決にもならないのがつらい、コスト2以下攻撃禁止とか言われても・・・、スピム潰しならミューズでいいです - 2015-04-20 01 12 34 なんで赤に除去耐性と実質確定除去与えちゃったのか。これ赤そのものに下方修正しないとどうにもならんだろ。 - 2015-04-20 01 21 54 何故か今でも強い赤と侍がひたすら強化される1.3EX2 もう意味がわからんぜ・・・・・緑なんか完全に死んだじゃねーか - 2015-04-20 01 23 37 新カードでるたびにやる気が下がる・・・。まあ最終的には観念してデッキ見直すけどね。(緑好き) - 2015-04-20 02 25 17 他のTCGのころは新カードでわくわくしたのに、COJがなんかあっまた赤かって印象しかほぼないな。1.2は青だったけど - 2015...
  • 盗賊デッキ
    ...つけられる。 ユグドラシル 手札破壊ギミックというよりは南風のニンリルとの相性を考えた採用。 小型ユニットによる攻めを止めることでBPの暴力までの時間を稼いでくれる。 トリガー/インターセプトカード 盗賊のアジト 【盗賊】専用のトリガーカード。 召喚時のサーチドロー、プレイヤーアタック成功時のドロー+ハンデス効果を持つ。 武器破壊 言わずと知れた強力BP変更カード。 このデッキは殴るのである。 森の女神 ユニットを壁にしてドローとCP+1か、PAを通して盗賊のアジトかの二択が迫れる。 緑配置によって相手がパンプを警戒すれば、戦闘面でも有利に進めやすい。 謀略の祝杯 従来は「対手札破壊デッキ専用カード」と評価されていたが、 怪盗ZEROが手札破壊デッキだけでは収まらない器であったため、対緑系統デッキカードとして見直されている。 J...
  • 称号一覧
    ...が100回を超える ユグドラシル見習い ユグドラシルと共に戦った回数が100回を超える パズズ見習い パズズと共に戦った回数が100回を超える 破壊少女シヴァ見習い 破壊少女シヴァと共に戦った回数が100回を超える パールヴァティー見習い パールヴァティーと共に戦った回数が100回を超える 天帝インドラ見習い 天帝インドラと共に戦った回数が100回を超える イシュタル見習い イシュタルと共に戦った回数が100回を超える 創造神機ブラフマー見習い 創造神機ブラフマーと共に戦った回数が100回を超える キュベレー見習い キュベレーと共に戦った回数が100回を超える 統制者ヴィシュヌ見習い 統制者ヴィシュヌと共に戦った回数が100回を超える 火炎将軍スルト見習い 火炎将軍スルトと共に戦った回数が100回を超える 雷神トール見習い 雷神トールと共に戦った回数が100回を超える ルサルカ見習い...
  • ミリア珍獣
    ...るケースもあるので、ユグドラシルもある程度は有効。ただし、平然と6000~8000バーンが飛んでくるケースも多いので、過信はしないように。 当然、ミリア珍獣側もそれは百も承知なので、なんらかの対策は用意しているはず。【沈黙】や【消滅】が対抗策に多いが、特に【沈黙】は滅王アレキサンダーを利用したデッキならば逆手に取れる。【沈黙】をONI総長などによって召喚したウィルスなどを利用し、謀略の女王ミリア自体も【沈黙】させて機能停止にしてしまおう。 謀略の女王ミリア自体も5000BPの耐性無しなので、出現したら迅速に各種バーンや【強制防御】、【破壊】などで始末しよう。 また、手札消費も激しいデッキなので、他の珍獣デッキの例外に漏れず、各種ハンデスならば動きが鈍る場合も多い。
  • Ver 1.3EX2
    ...-232 SR 緑 ユグドラシル 4 7/8/9 【固着】■生命の育みあなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+2000する。■世界の真理対戦相手のコスト2以下のユニットに【攻撃禁止】を与える。■愉悦の杯このユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを+1する。 神 - 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-3-208 SR 赤 狂神アレス 5 7/8/9 ■狂魔神槍・命滅ノ轍このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に【防御禁止】を与える。このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。このユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 悪魔 イラスト Hayaken 1-3-216 SR 黄 大天使ガブリエル 6 6/7/...
  • ドラゴンスレイヤー
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-143 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ドラゴンスレイヤー 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。フィールドに出たユニットが【ドラゴン】ユニットの場合、代わりにそれを破壊する。 【ドラゴン】限定でコストなしのデストラクションスピアが発動するインターセプト。 それ以外にの種族には基本BPマイナスの効果があり、腐ることはない。 【ドラゴン】には除去の難しいライトニングドラゴンや天竜ヘブンズドラゴンを筆頭に、 赤系のデッキで採用率の高い夜魔女王リリス、タッチ採用されやすい創世竜ティアマトなどが存在する。 BP2000以下のユニットの除去や、BPを下げて計算を狂わせるなどの応用も効く。 なお、第一効果で唯一破壊できない【ドラゴン】は、【破壊...
  • ホーリードラゴン
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-027 種類 ユニット レアリティ R 名称 ホーリードラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 5 BP 6000/8000/10000 アビリティ ■眠竜の言葉なき詩対戦相手のターン開始時、このユニットのレベルが2以下の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。対戦相手のターン終了時、このユニットのレベルを+1する。 ■ホーリーボルトこのユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全ての行動済ユニットを消滅させる。 自身のレベルによって複数の効果を発動する黄属性【ドラゴン】。 相手のターン開始時にレベル2以下であれば相手単体の行動権を消費させる。 単純にアタック要員を減らすことができ、ライトニングドラゴンなどと合わせて【呪縛】付与を狙ってもいい。 相手のターン終了時に自身の...
  • エメラルドドラゴン
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-221 種類 ユニット レアリティ R 名称 エメラルドドラゴン 属性 緑 種族 ドラゴン/不死 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【秩序の盾】 ■翠龍の眼光対戦相手は手札からコスト1のユニットをフィールドに出すことができない。 ■砕かれた翠の輝きこのユニットが破壊された時、あなたの手札の緑属性カードからランダムで1枚のコストを-1する。 天空神機ゼウスに続く、特定のコスト帯の召喚を封じるユニット。 【ドラゴン/不死】という組み合わせも珍しく、緑における初の【不死】でもある。 主に各色のサーチ珍獣、最軽量進化カードの太陽神ラーなどの召喚を封じるのが役割となる。 このユニットが出た時点でデッキを回す事自体が困難となるため、珍獣デッキの天敵となりうる。 赤に対しても【秩序の盾】を持ち...
  • ランクアップデッキ「黄」
    概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。QUEEN10昇格でプレゼントされるのは黄単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 マルドゥーク 3 アークウイング 3 片翼のエルフィード 3 司令官テイアー 3 パールヴァティー 3 天龍のレイア 3 ヘブンズリリー 3 カパエル 3 ジャンプー 3 進化ユニット カード名 枚数 現世のイザナギ 1 ゴールドクラウン 2 トリガー カード名 枚数 雷光の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 ルクスアーマー 2 捕縛の雷光? 2 黄泉国の門 2 ジャッジメント 2 JOKER カード名 枚数 スターライト - ヘレティックスカー - 黄が得意とする行動権消費と【呪縛】を軸としたデッキ。 なかなかマニアックなカ...
  • 黄単コントロール
    概要 デッキ構築 主要カード ギミック・コンボ デッキサンプルサンプル1 サンプル2 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 黄単色かそれに近い形のコントロールデッキ。黄が誇る多彩な盤面処理カードを組み込んだデッキで、対応力に優れ「詰み」が少ないのが強み。選ばれし者や巨盗タウロスらで捨て札の消滅札を肥やしつつ、必要に応じてレオン・ベルクマンの「秘剣・エクリプスセイバー」やダークプリーストで回収する。 さらに天竜ヘブンズドラゴンや天空神機ゼウスらで盤面一掃し、手札でOCした光翼神ホルスを宇宙の歌姫アイリーンやエルヴィ&エルフィの「フェイク×メイク」で複製して一気に畳み掛けるのが勝利の方程式と言える。 CPの重いカードが多くなりがちで、挙動が重いことは欠点と言える。デッキを回転させ、盤面ではなく手札を作るような相手は少々苦手。 デッキ構築 盤面処理に長けているとはいえ...
  • 守神・不動明王
    Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-048/SP-057 種類 進化カード レアリティ SR/SP 名称 守神・不動明王 属性 黄 種族 神/巨人 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【破壊効果耐性】 ■不動の呪詛このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。 ■守神の覇気対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 【破壊効果耐性】を持つ【神/巨人】の進化ユニット。 CIPには相手ユニットに【呪縛】を付与する。 ライトニングドラゴンと同じ効果だが、効果耐性・コスト・カードの種類などで使い勝手は大きく異なる。 相手のターン開始時には相手一体の行動権を消費する。 上記の全体【呪縛】と組み合わせるのがメインだが、このユニットを保持出来れば打点の抑...
  • 小ネタ
    勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにお...
  • 龍玉
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-035 種類 インターセプト レアリティ C 名称 龍玉 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの【ドラゴン】ユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】それのレベルを+1する。【レベル3】それのレベルを+2する。 Ver.2.3で追加された、レベルを参照する種族支援インターセプトの1枚。 赤は今Ver.で追加された【ドラゴン】を対象にしている。 レベル2以下では+1。 手早くレベル2を作って【スピードムーブ】付与などと合わせてブロックを躊躇させるのが基本。 レベル3では+2。 こちらを発動するだけで即時OCし、強力な効果を持つ ライジングドラゴンやスペリオルドラゴンをすぐに完成させられる。 フレーバーテキスト かつて地上を支配していた伝説の龍の魂...
  • 充電期間
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-044 種類 インターセプト レアリティ C 名称 充電期間 属性 黄 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン開始時、全てのユニットの行動権を消費する。 相手のターン開始時に発動するスケアクロウ。 防衛として使いやすく、自分のユニットを動かしてから発動することができる点でも優れる。 発動後は行動済ユニットの処理ができる黒乙女ブリュンヒルデや英霊パンドラなどがあるとなお良い。 基本的な【呪縛】付与であればライトニングドラゴンや守神・不動明王が挙げられる。 フレーバーテキスト 休む間もなく活動していては、いつか肉体と精神は崩壊してしまうだろう。そんな時は喧騒の地を離れて静かな時に浸かることも重要だ。日々の疲れを癒すことも立派な大人としての務めなのだから。 インターセプトボイス いい湯だわ~ 関連項目 イラストア...
  • 風雲龍
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-318 種類 ユニット レアリティ UC 名称 風雲龍 属性 緑 種族 ドラゴン CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■途切れぬ血統このユニットが破壊された時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニットカード以外のコスト3以下の【ドラゴン】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 PIGにデッキから後続を呼び出す【ドラゴン】。 ライジングドラゴンや天竜ヘブンズドラゴンのアビリティを考えると、 数で畳みかけたいドラゴンデッキにとっては、始世姫ジョカなどの貴重な対策法になる。 ただ並べすぎるとユニット枠が無くなり効果が発動しないので注意。 単に戦闘負けでのバトンタッチもできるので使い勝手は良い。 風雲龍で風雲龍を呼んでも一切損が無いのも好材料。 却って消...
  • ゴールドクラウン
    Ver. PR カードNo. PR-042 種類 進化カード レアリティ PR 名称 ゴールドクラウン 属性 黄 種族 魔導士/道化師 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ウェイト・イリュージョンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 コスト3以上の行動権を奪う進化ユニット。 特に大型ユニットが並びやすい終盤で活躍する。 天帝インドラとのコンボが強力で、このカードで対処できない小型ユニットを除去できる。 ただし合計でCP8となるため、ジャッジメントの方が有効な場合もある。 イラスト:Yocky 初出:イベントバトル 11th-エクステンド(2015年4月/Ver.1.3EX2) フレーバーテキスト 狂気からの脱却を果たした道化師。彼の奇術は光の幻影を生み出し、強大な力を持つもの...
  • チョークスリーパー
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-055 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 チョークスリーパー 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それ以外の全てのユニットの行動権を消費する。 阿修羅百式・戒のアビリティを抽出したようなインターセプト。 発動まで遅くCPもやや重いが、ユニットを選べる利点がある。 基本は白夜刀のカンナなどのPA成功時効果を持つユニットに使いたい。 ブレイブシールドや救世の天草などと合わせてジャッジメントのように使うこともできる。 そのほかライトニングドラゴンで【呪縛】を与える運用もある。 フレーバーテキスト 「あらあら…うふふ フッ!!」片腕で相手の首を絞めつけて、もう片腕でしっかりホールドする。単純ではあるが、相手を気絶させるのに十分効果的な技である。 関連項目 イラス...
  • 幻夢のロキ
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 幻夢のロキ 属性 黄 種族 魔導士 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■微睡みへの誘いこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるトリガーカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■夢幻剣舞このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 CIPにトリガーカードを回収する中型ユニット。 BPが高く、場に出た後も戦闘要員として機能する。 PA成功時の【呪縛】付与効果も持つが、 即時性のあるライトニングドラゴンなどの方が扱いやすい。 イラスト:鳴瀬うろこ フレーバーテキスト 波打つ2本の剣を持つ天界の剣豪。彼の剣術を見た者は、その美しさに動きを止めてしまう。 ユニットボイ...
  • ネオ・サンダーボルト
    Ver. PR カードNo. PR-211 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ネオ・サンダーボルト 属性 黄 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての行動済ユニットを消滅させる。 相手の行動済ユニットを消滅させる黄インターセプト。 CIP効果で行動権を奪うゴールドクラウンらと合わせて即座に高コストユニットを消し飛ばせるほか、 攻撃を受けた返しに夜光のヴィヴィアンなどでブロック役も行動権を奪いつつ消滅させられるなど、非常に扱いやすい。 ただしCP3と幾分重く、トリガー軽減が必要になる場面も多い。 例としてイラスト通りライトニングドラゴンと併せると軽減を一枚挿す必要がある。 初出:イベントバトル ナカマガ、フエルヨ!(2018年3月/Ver.2.3EX1_01) フレーバーテキスト 暗雲垂れ込める時、災...
  • シルフの空士
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-204 種類 ユニット レアリティ UC 名称 シルフの空士 属性 赤 種族 天使 CP 2 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【無我の境地】を与える。 Ver.1.4EX2のジェネレイトサイクルの赤。 効果耐性を持つ小型の戦闘要員を召喚できるが、そのためには自陣に<ウィルス・炎>を召喚しなければならない。 この【ウィルス】によるダメージが相手からの除去を助けてしまう恐れもあるため、 なるべくは被害を抑えられる先行初手や、ユニット破壊のコストがある...
  • 2015年06月03日付修整リスト
    カードパラメーターの変更 Ver.1.0、Ver.1.0EX カード名 調整内容 ジャッジメント 発動条件追加:あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合 タックル 効果追加:基本BPを+1000する アークドラゴン 効果変更:10000ダメージを与える→20000ダメージを与える Ver.1.1、Ver.1.1EX1、Ver.1.1EX2 カード名 調整内容 ポイズンディナー CP1→2、効果追加:あなたのCPを+1する Ver.1.2、Ver.1.2EX カード名 調整内容 火弦の精サラマンドラ 効果変更:7000ダメージを与える→8000ダメージを与える ミノタンク 効果名変更:援軍/昆虫→昆虫たちの司令塔効果追加:あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが4体以上いる場合、さらに【昆虫】ユニットを1枚手札に加える 聖女の祈り 効果変更:あなたの...
  • ホーミングバレット
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-367 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホーミングバレット 属性 紫 CP 1 アビリティ [▼2]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、対戦相手ユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を3回繰り返す。 [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手ユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を7回繰り返す。 ランダムでバーンを繰り返す紫属性インターセプト。 ゲージなしの状態でも発動できるためか、キャントリップは付かない。 阿修羅百式と同様にこのカードだけで使用するのは不安定であり、他のカードとの連携が必須となる。 幸い紫はバーン効果が豊富であり、対象を減らしてダメージを集中させることは比...
  • 聖吹の精シルフ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-023 種類 ユニット レアリティ VR 名称 聖吹の精シルフ 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■聖吹のシンフォニー対戦相手の進化ユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 ■光の守護精霊あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 Ver.1.2で各色に追加された、進化メタのアビリティを持つ【精霊】の黄。 シルフは黄属性の特色である行動権消費とバウンス効果を持つ。 相手の進化ユニットのCIPに反応して相手全体の行動権を消費する。 相手のアタックを後続も含めて阻止できる効果。 ただし【無我の境地】はもちろん、効果処理順の都合で 進化ユニットがレベル3で展開された場合に...
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