貫通

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「貫通」で検索した結果

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  • 貫通
    貫通とはVer.1.0から存在するキーワード能力。アイコンは槍のようなイラスト。 このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える。 ユニットとの戦闘に勝利した際に対戦相手へダメージを与えられるため、高BPユニットがこの能力を持つと打点をとりやすくなる。 なお、貫通によって対戦相手へ与えたダメージは "プレイヤーアタックの成功" とはみなされない。 また、不滅を持つユニットには戦闘に勝利できないので、対戦相手にダメージを与えることができない。 主に緑属性が持つ能力だが、Ver.1.0EXからは他の属性にも追加された。
  • ハンティング・アイ
    ...ドに出た時、それに【貫通】を与える。 【貫通】を永続付与するインターセプト。 他の【貫通】付与のインターセプトには、アタック時に付与できるタックルがあり、比較すると奇襲性は劣る。 CP0のタックルに比べ、こちらにはCP1で永続的に付与できる。 フレーバーテキスト 野生の力をユニットに与えるプログラム。より強き者に連結させる事で高い効果を得られるだろう。 関連項目 イラストキャットムル ポメの富士
  • <ウィルス・貫>
    ...Pを+1000し、【貫通】を与える。 捨札参照発動型のウィルスの一種。緑精リーフによって【特殊召喚】される。 こちらは緑属性5枚で【貫通】および基本BP強化を行う。 フィールドに出すたびに続々と【貫通】ユニットが来る恐ろしいウィルスであり、 戦闘でねじ伏せるデッキとの相性が抜群な脅威になる。 ただしアタック制限で速攻性は薄いので、攻められる前に対処する手段はある。
  • キリングスネーク
    ... アビリティ 【貫通】 ■アサルトモード対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、このユニットは【スピードムーブ】を持つ。このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。 Ver.1.3で追加された、対戦相手の状況によって効果が発動するユニットの一体。 条件を満たせばBP7000の【貫通】で奇襲をかけられる。 自発的にトリガーゾーンのカードを破壊するには相応のコストが必要である。 単純に【スピードムーブ】がほしい場合は素直に拷問官アーテーなどを使う方が安定する。 一度殴った後に相手がトリガーゾーンを埋めた場合、もう一度トリガーゾーン割りをする必要性は薄い。 ラミエルや聖夜のメリィが条件達成時にアタックした時の効果は強力なダメージ効果だが、こちらはた...
  • RONIN
    ...Pを+4000し、【貫通】を与える。 Ver.1.4で追加された「ラウンド数が奇数/偶数の場合」の効果を持つユニットの一枚。 RONINの場合は最速で3ターン目にはBP9000の【貫通】持ちができる。 これはゴーレムやエンジェルビルダーなどのブロッカーを超える数値で、ほとんどの状況でライフ1を奪える。 難点は発動の遅さ。少なくとも1ターンは相手に委ねなければならない。 また、BP強化と【貫通】はターン終了時までで、次の発動は2ターン後である。 元のBPが低い訳ではないが、生き残れるかどうかが問題になる。 主にDOP目的で同属性/種族のサポートとして採用することになる。 フレーバーテキスト 時代に名を残せなかった侍達の怨念が集まったプログラム。刀を扱う技量は低くとも、時としてその凶刃は、実力以上の者を斬り捨てる。 ユニットボイス タ...
  • 天空のアイテール
    ...【天使】ユニットに【貫通】を与える 同族に能力を与えるフィールド効果があり、デフォルトで【不屈】【貫通】の両方を持つ。 素のBPは低いが、キーワード効果だけでもレアリティに恥じないボリュームがある。 更にBPの低さをカバーするアビリティを持つ。 他の自ユニットの後から攻撃するだけでもコスト2以上のBPまで育ち、また相手が動くほど余分に強くなる。 出だしを凌いでしまえば攻守両面で強力なユニットになれる。 ただしいくら育ってもコスト2なので天帝インドラなどの低コストユニット対策カードで容易に除去される。 アサルトエンジェルから呼び出されるユニットの筆頭である。 1ターン目アサルトエンジェル+天空のアイテールの動きは、そのまま一方的に対戦相手を蹂躙してしまうことがある。 天使デッキでは【貫通】を仲間にばらまきつつ自身は【不屈】で対戦相手のアタックを抑える、...
  • STRENGTH
    ...の全てのユニットに【貫通】を与え、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-5000する。 アビリティ3 ■威気衝天の籠 コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを2倍にし、【不屈】と【貫通】を与える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω ランのジョーカーはデッキからの【特殊召喚】、基本BPの操作や戦闘に関する能力付与など、緑の特徴的な面が目立つ。 蘭翔鳳集の舞 デッキからユニットを1体選んで【特殊召喚】し、その基本BPを+30...
  • 境地・修羅無双
    ...闘終了時までそれに【貫通】を与える。 WLWコラボインターセプトの緑。 第一効果はブロック時のパンプアップ。 アタック時には使えず、修正値も+3000と並程度で特筆すべき点はない。 第二効果では戦闘時に【貫通】を与える。 手軽に使える代わりに能力は戦闘終了時には消えてしまう。 インターセプト故に奇襲性も高く、ライフ1点差の攻防で特に活躍する。 【貫通】が腐る場面ではブロック強化に使える器用なカードではある。 しかしアタックには使いにくく、他のパンプアップと比較すると常用するには心もとない。 DOB目的や、守りの固いデッキで1点差をもぎ取るために1枚だけ仕込んでおくなど、奇襲性を活かしたい。 初出:イベントバトル 18th-withワンダー(Ver.1.4EX1/2015年10月) コラボ元のWonderland Warsでは「自身の攻撃...
  • ポイズンビルダー
    ...、それに【不屈】と【貫通】を与える。 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 ビルダーシリーズの緑。 Ver.1.3で追加された「ユニット数が劣勢の時」の条件を持つカードの1枚でもある。 条件を満たせばCIPに【不屈】と【貫通】が与えられる。 手軽に小型のジークフリートが完成するものの、発動するタイミングはCIPのみ。 同状態でアタックするとホークアイ・ショットが発動する。 【貫通】と【強制防御】を活かして除去とライフダメージを両立していけるのが強み。 しかしコストが一つ上には類似効果を条件なしで行える獅子王が存在する。獅子王の場合は【獣】のサーチドローまで持つ。 ポイズンビルダーはユニット数に依存する不安定さはあるが、コストの軽さと付与能力で勝負したい。 フレーバーテキスト 肉体を限界ま...
  • ジークフリート
    ... アビリティ 【貫通】【不屈】 ■オーラブレードこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 高BPで【不屈】と【貫通】を持つ攻防に優れた基本スペックを持つ。 【貫通】持ちのアタックは基本的に素通しになるため、 OC効果発動のためのクロックアップ手段にはサポートが必要になる。 手札でオーバーライドを行いレベル3を作る 【強制防御】を用いて強引に戦闘する レベル操作ユニットを用いる などが主な方法だろう。 OC効果発動を見切ってプレイヤーアタック成功時の効果を併用するのも良い。 コスト5の緑ユニットにはライバルが多く、 類似効果で即時性のある統制者ヴィシュヌや、耐性能力が豊富な勇王機神バトルカイザーが存在する。 単体で見れば強力なカードだが、より汎用性のあるカードの登場によって採用枠を奪われがち...
  • 宇宙亡霊ジャ・アーク
    ...までこのユニットに【貫通】を与え、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■再襲準備[▲5]このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。あなたはカードを1枚引く。 総督者ネビロスのようなデザインの紫属性ユニット。 紫ゲージを参照して【貫通】付与を行うなど、ゲージ量が増えることでより攻撃性が増す。 コスト4の紫属性ユニットには背徳の翼アザゼル・ルキフグスなどのライバルが多く、 ジャ・アークを採用する際は攻撃性を活かすデッキ構築にしたい イラスト:lack CV:藤原啓治フォイル版の台詞は同じく藤原啓治が出演する「機動戦士ガンダム00」のパロディと思われる。 フレーバーテキスト 宿敵バトルカイザーと幾度となく死闘を演じた悪名高き宇宙海賊。今日も明日も悪逆非道の限りを尽し、その名を天下に轟かせる! ...
  • グループ・オペレーション
    ...の全てのユニットに【貫通】を与える。 発動したターン中に限り、自分の全てのユニットに【貫通】を与える緑属性インターセプト。 CPの問題もあるため、主にアタッカーが複数いる状況でのフィニッシュとして使われる。 類似効果を持つカードには、条件付きでCPが安く済む進化の奇跡が存在する。 チャンプブロックへの不意打ちとしては境地・修羅無双や五輪の神髄の方が小回りが利く。 フレーバーテキスト 狩りとは集団で行うもの。屈強な野獣達が束になりチームワークを発揮した時、弱者はその身を裂かれ、死に至るだろう。
  • 暗黒機神ダークカイザー
    ... アビリティ 【貫通】【スピードムーブ】 ■滅星紅蓮斬りこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに5000ダメージを与える。 ■失われた記憶このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手に追加で1ライフダメージを与える。 攻撃的なアビリティを揃える赤属性の大型ユニット。 アタック時には相手単体を選んで5000ダメージ。【秩序の盾】【加護】などには効かないが、 盤面によってはブロッカーの除去・弱体化をしつつ、BP8000の【貫通】でプレッシャーをかけられる。 自分のライフが少なければ剣聖・武蔵のような追加ダメージを与える。 アタック時効果もあるため、ユニットとライフ1を失うかライフ2を失うかの択を強要させやすい。 イラスト:saikoro 初出:イベントバトル 25th-エクス...
  • 魔導剣士ネビロス
    ...の全てのユニットに【貫通】を与える。 ■服従の印あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを-1する。そうした場合、そのユニットの行動権を回復する。 CIPに自分の全ユニットに【貫通】を与え、 戦闘勝利とCPを対価に行動権を回復させる進化ユニット。 第二効果に目が行くが、自前の【強制防御】はなく、 活用を考える場合は付与手段とCP確保が運用の課題となる。 弱体化させつつOCで足止めができる戦女神ジャンヌダルクや、 脆さに目を瞑れるなら自己増殖もするフォースフラワーも相性が良い。 逆に手札内でネビロス自身を軽減しておく戦略も一興かもしれない。 戦闘勝利でCPが増加するカードとしては森の女神、ユグドラシルなどがある。 どちらの効果も特に条件なく自陣全体に恩恵を与えるが、一斉攻撃を受けた返しでは何も活かせない。 出番には範囲除去や【攻撃禁止】...
  • ゴリデス
    ... アビリティ 【貫通】 【貫通】のみを持つ、いわゆるフレンチバニラユニット。 スペックは平均値で扱いやすく、初手からプレッシャーをかけられる。 【巨人】で見るとギガンテスのサポーター効果やエンジェルビルダーの【加護】などの恩恵を受けられる。 同コスト・属性・種族では守り専用のゴーレムがいる。ゴリデスは攻めの厚みを付けたい場合に採用したい。 イラスト:船弥さ吉 フレーバーテキスト 巨人の中でも一際目立つ、その頭。剛腕を振り回しながら突き進み、必殺の頭突きで相手を貫く。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP グォオオオ! アタック ウォオ! 関連項目 共通モデル・モーションゴライアス デスゴリデス デッキ巨人デッキ
  • 解呪
    ... 攻撃を通しやすい【貫通】や【次元干渉】との併用で効果を活かせられる。 ライフダメージによって相手のジョーカーゲージが溜まってしまうので、扱いには注意。 なお、「プレイヤーアタック成功時」と【貫通】によるダメージは別物であることは覚えておきたい。 フレーバーテキスト 現実世界にも影響を及ぼすプログラム。危険すぎた為開発は途中で中止となっていたが、誰かの手によって完成された。
  • 正拳突き
    ...し、戦闘終了時まで【貫通】を与える。 タックルと似た挙動をする無属性インターセプト。 無属性になったことで属性を問わずに採用でき、 緑属性のタックルよりも警戒されにくく奇襲性も増している。 CP1でライフ1を取れるため、効率性は高い。 持久戦型のデッキに仕込むと巻き返しの補助に使える。 なお、タックルとは異なりブロック時にも発動できる。 【貫通】が無駄になり補正値も僅かだが、 BP1000の差が機能する場面もあることは覚えておきたい。 フレーバーテキスト 熟練した拳士の放つ強烈な突き。滝の水飛沫をも打ち抜くその神速の一撃は、鍛錬の賜物だ。 関連項目 イラストゴッドフィスト
  • アプスー
    ... アビリティ 【貫通】 ■全てを喰らう激流このユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに【強制防御】を与え、あなたのフィールドに【ドラゴン】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■水竜の至宝このユニットが破壊された時、あなたのCPを+2する。 召喚時に無差別で【強制防御】を付与する大型ユニット。 【加護】に対して間接的な除去を仕掛けることができ、 ユニットの直接干渉に乏しい緑属性としては貴重な効果である。 そのターン中に除去するにはアタック制限のない【スピードムーブ】や進化ユニット等との組み合わせが必須。 理想は【貫通】を持つユニット(アプスー自身も含む)をレベル2でアタックできる状態にした後、 1体を戦闘破壊 クロックアップで行動権回復 再び戦闘で合計ユニット2体+ライフ2点を奪いたい。 赤...
  • タックル
    ...し、戦闘終了時まで【貫通】(このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える)を与える。 類似効果を持つ無色の正拳突きと比較すると、 緑のユニットがいなければ発動することが出来ない代わりに、CP0で永続的なBP増強を行える。 BPが同等以下の相手には戦闘破壊しつつライフダメージを与えられ、 基本BPを上昇させる効果も持つので、使用後の盤面も少なからず強固になる。 チャンプブロックや、相討ち狙いでのブロックをしてきた相手には非常に有効である。 フレーバーテキスト 勝者の圧倒的優位を加速させる為のプログラム。温厚な獣達は野獣と化して襲い掛かる。 +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2) 「基本BPを+1000」が追加
  • 巖流・小次郎
    ...【スピードムーブ】【貫通】 ■巖流の決闘このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与え、行動権を回復させる。 ■秘剣・燕返しこのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘中の相手ユニットの基本BPを-[このユニットのBP]する。 緑属性に待望の【スピードムーブ】持ちが登場。 純粋な【スピードムーブ】としては小次郎が初となる。 (特殊な条件を必要とするのは同Ver.で追加された英霊ケット・シー) アタック時には洗練された演武と同様の【強制防御】付与効果が発動する。 対象の行動権を回復するため、【加護】などを除く全てのユニットを戦闘に持ち込める。 そして戦闘に入ると相手ユニットの基本BPを自身のBP分だけ下げる。 レベル1で-6000となり、低BPユニットは即座に破壊、 高BPユニットはほぼ戦闘...
  • 棘忍のリゼ
    ...、ターン終了時まで【貫通】を得る。 ■綺麗な薔薇には棘があるこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。 PA成功時にデッキの圧縮を行う【忍者】。 セットされるカードがトリガーカードである点が優秀。 【忍者】デッキであれば密偵を始め、PAで発動する伝説の奇術師や玲瓏の鉱脈のセットを狙いたい。 【スピードムーブ】による奇襲性の高さや、 JOKER発動時の行動権回復と【[貫通]]】付与効果もあり、一気にライフを取る可能性を持っている。 難点はコスト4とやや重いこと。 【忍者】では謀略の女王ミリアなどに並ぶ最重量ユニットである。 赤の【スピードムーブ】要員として見ても重めであり、 リゼの種族やアビリティを活かせない場合は同コストの魔王・信長の方が扱いやすい。 ...
  • 魔王・信長
    ...時、このユニットが【貫通】の効果を発動していない場合、このユニットに【貫通】を与える。そうした場合、このユニットの行動権を回復する。 アタックに特化した赤属性らしいアビリティを持つ【不死/侍】。 主に後攻初手でコスト軽減から出す運用が強く、 アタック時のパンプ効果とPA成功時の行動権回復により、相手にブロッカーを失うかライフ-2の択をかけられる。 【貫通】・アタック時の単体1000ダメージ・序盤では除去しにくいBPなどもあり、先制攻撃をかけた後でも活躍できる。 また、「ブロックされない効果」を与えるミラージュ・アウローラなどと併せれば、 盤面に関係なく手軽に相手のライフを奪うことができる。 イラスト:yuukoo009 初出:イベントバトル ダイロク天魔剣(2016年12月/Ver.2.0EX3) 「第六天魔王」とは織田信長が名乗っていたニックネームのよう...
  • 威気衝天ケットシー
    ...ン/威気衝天の籠で【貫通】付与とBP強化を行い、起動効果で【スピードムーブ】を付与するコンボ。 問答無用でユニット1体とライフ2点をもぎ取るお手軽殺人兵器。威気衝天の籠が選ばれていた場合は間違いなくこのコンボが搭載されている。 デッキ構築 どんなデッキからでもジョーカーゲージ小とケットシーさえ揃っていれば始動出来るのが強みであるため特にレシピは無い。 ラン・メイランが対戦相手であれば赤青侍や黄単からだって飛んでくるし飛ばすことが出来る。 デッキのキーカード 英霊ケット・シー 威気衝天の籠を使ってから起動効果を使うことでBP10000【貫通】【スピードムーブ】で動く殺戮獣。 コンバットトリックを複数枚使われるでもなければほぼ確実にユニット1体ライフ2点を奪う。 ラン・メイラン/威気衝天の籠 これがないとBPも【貫通】も足りないため必須。もう一方はデッキに合...
  • デビルビルダー
    ... アビリティ 【貫通】(このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) ■ビルドアップあなたのユニットがアタックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 味方がアタックする度に自己強化を行う赤属性ユニット。 アビリティは自身のアタックも対象になるため、アタック時はレベル1でもBP8000と強力である。 単体運用でもパフォーマンスは悪くないが、他のユニットと連携することでより強力なアタックを仕掛けられる。 周りのユニットからアタックしなければ真価を発揮できないのがもどかしい。 なるべく【次元干渉】や被破壊時能力持ちのユニットと併せたい。 フレーバーテキスト 純粋な強さは、戦う者にとっての憧れだ。追及され尽くした強さは、漢である証明であり...
  • マジカル・プランター
    ...00し、【不屈】、【貫通】、【セレクトハック】から1つをランダムで与える。 勇者の号令の亜種。 勇者の号令とは異なり、ピンポイントでユニットを立たせることができる一方で、 選択効果であるため【加護】持ちブロッカーは対象にできず、一長一短である。 なお、テキストには書かれていないが、対象に選べるのは行動済みユニットのみとなる。 行動権回復に加えて、ランダムでキーワード能力が付与される。 【不屈】【貫通】は付与されても困る能力ではないが、 【セレクトハック】は予期せぬ不利を背負うことが多いため要注意。 初出:イベントバトル COJ BIKINI COLLECTION(2017年11月/Ver.2.2EX) フレーバーテキスト 現実とは人間の想像を遥かに超える。まるで幻想世界から出てきたような色とりどりで奇抜な植物たちは彼女の愛情を肥料にファンシーな化け物...
  • 合戦の鬨
    ...の全てのユニットに【貫通】を与える。 CP0である分、発動条件が設けられた緑インターセプト。 第一効果は上昇量は小さいものの、自陣全員に効果が及ぶ。 第二効果はグループ・オペレーションの亜種。 発動条件が設定されている分、グループ・オペレーションよりも安いCPで発動出来る。 余談だが、こちらの【貫通】は永続付与である。 問題点はやはり発動条件。 大型ユニットであるコスト5以上のユニットはデッキに入れすぎれば事故の原因となり、あまりに少なすぎるとこのカードが腐る。 CPを工面する万物神アトゥム・巨狼少女フェンリルなどを使って発動条件を素早く整えたい。 フルーツガールズを活用するのも手である。 フレーバーテキスト いくら有力な部下を従えようと先導者が無能ではどうにもならない。しかしいくら無能な部下であろうと先導者が有能であれば、その力は10...
  • バブレスウルフィン
    ... アビリティ 【貫通】(このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) ■野生の解放このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する 緑属性ユニットらしい戦闘特化のユニット。 コスト3ユニットと比較するとBPは若干低いが、戦闘に入れば並んでくれる。 Ver.1.3EX2で準下位種のゴリデスが登場し、 あちらは先攻初手に軽減無しで出せるため役割を奪われている。 あえてこのユニットを投入するなら【獣】であることを生かしたい。 野生の衝動と組み合わせればBP8000+1000となり、ジークフリートのサイズに膨れ上がる。 フレーバーテキスト プロトタイプの段階で、その能力が危険すぎると判断された野獣。自然に還され、プログラムの海を彷徨...
  • ガシャドクロ
    ...、互いにライフ1で【貫通】持ちとの戦闘で破壊された場合、 【貫通】の効果とガシャドクロの効果がそれぞれ発動しダブルKOとなる点に注意。 フレーバーテキスト 死と再生を繰り返す骸達の中に突然変異が生まれる。それは骸であるにも関わらず死を恐れ、拒絶した。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■死への誘い ガガ! アタック時 ガン! 関連項目 デッキ不死デッキ
  • キュベレー
    ...を1体選ぶ。それに【貫通】を与える。 フォースサイクルの緑。配置するのは<ウィルス・攻>。 また、ターン開始時に味方単体に【貫通】を与える能力も持っており、自身の【ウィルス】とは相性が良い。 ただし、召喚したターンにアタック出来るユニットがいないと【ウィルス】の恩恵を受けにくい。 とりあえず出すというよりも、同時に起用したいユニットと合わせて真価を発揮するサポート向けのデザインとなっている。 フレーバーテキスト 破壊の後には創造あり。彼女は種の保存のために生命エネルギーを創りだした。その力は未知のプログラムへと変貌を遂げ、生命の輝きを増していく。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース 我をたたえよ 踊るがいい ■大いなる母の恵み もっと私を楽しませろ! 朝まで付き合ってもらうぞ! アタック ふふん ひれ伏せ! +エラッタ...
  • 不滅
    ... アタックした【貫通】を持つユニットのBPが、ブロックした不滅を持つユニットのBPを上回っていたとしても、対戦相手にダメージを与えることはない。 貫通を持つユニットが戦闘で相手ユニットに勝利したわけではなく、不滅を持つユニットはダメージ自体を受けないためである。 あくまでダメージを受けないだけであって、BPマイナスと表記される、いわゆる弱体化系の影響は受ける。それによってBP0以下になれば破壊される。 破壊や消滅、手札に戻す効果も当然のように効く。 不滅そのものは【秩序の盾】【王の治癒力】の上位互換だが、欠点として何らかのデメリットアビリティも併せ持っており、これとどう両立するか見極める必要がある。
  • 凶賊のオーク
    ...ニットに【不屈】と【貫通】を与える。 CIPにランダムでBP強化を振りまく大型ユニット。 種族は【盗賊/機械】という珍しい組み合わせ。 不安定だが、合計で+10000の強化は魅力的ではある。 ユニット数を絞って聖少女ブリギッドなどのシステムユニットの支援に活かしたい。 オーク自身のBPが10000以上になれば【不屈】と【貫通】を得る。 ランダム強化が二回適応されるだけで発動するため、即時発動はユニットが少ないほど発動しやすい。 あるいはBPの大幅なサポートを行う同種族のメカだっくんと合わせて運用したい。 フレーバーテキスト 金銀財宝の山を守り続けているロボット。圧倒的なパワーは全てを蹂躙し尽くしてしまう。ただし財宝の山をなぜ守り続けているかは不明である。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■山分ケノ時間ダ 破壊コソ至高! ...
  • 魅惑のトリア
    ...を1体選ぶ。それに【貫通】を与える。 ■カウンター・クロック を持つ小型の緑ユニット。 【貫通】を選択して永続付与できる数少ない効果を持つ。 舞姫デッキは丹花のリンリンの直接除去が主流であるため、 トリアを戦闘補助要員として採用するのは微妙なところ。 同じ【舞姫】でCUのシナジーもあるブラックバニーと合わせた緑系のデッキの方が向いている。 例によって巫女の護り手の恩恵も受けられる。 イラスト:碧風羽 フレーバーテキスト 現世でテレスとアイドルユニットを組んでいた双子の妹。姉が失踪した原因を突き止める為、今も一人で歌い続けている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■カウンター・クロック それそれ~!! それそれ~!! ■魅惑のドリンク まだまだだよ~!! みんながんばって~ アタック えいやっ! てい +エラッタ 20...
  • 風忍月影
    ...3以上のユニットに【貫通】を与える。 【忍者】らしい、PA成功時の効果を持つユニット。 フィールド効果でレベル3のユニットに【貫通】を与える効果も持つ。 アビリティは単体でも完結しているが、 密偵による直接アタックや、BPの低さを補うカードとも合わせて使いたい。 スターターデッキに同梱されているためか、 ヒトミデメテルデッキなどのようなレベルを積極的に上げていくデッキと相性が良い。 イラスト:hippo 初出:イベントバトル 2nd-リミテッド(2014年6月/Ver.1.2) フレーバーテキスト 忍者プログラムの試作型。風の如く颯爽と敵陣に乗り込み任務を遂行する事で、主に富を与えてくれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■風遁・隼 参る! アタック せいっ! +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver...
  • ダイヤモンドダスト
    ...できる。 また、【貫通】持ちに打つことで、戦闘に敗北しても【貫通】ダメージを防げる。 【固着】を剥がして脱出装置に繋げるといった運用も可能。 レベル3であれば【沈黙】を与えた上で破壊する。 地剣の土方のアタック戦闘時効果と同じ挙動であり、こちらはブロック時でも発動可能。 CP0で撃てるものの、こちらから能動的に【沈黙】を与えるカードを選べない「戦闘時」というタイミングに加え、 基本的にBPが低くて戦闘に勝ちづらく、レベコンやPIG効果を見越して対戦相手に戦闘を避けられやすい青にとっては扱い悩むカードである。 システムユニットを停止させるのは別のカードに任せ、こちらはあくまで戦闘補助をするカードとして運用したい。 フレーバーテキスト 美しく煌めく雪の結晶も天の機嫌により、その顔色を変える。全ての者の熱を奪い、そこは一瞬にして氷の大地と化すだろう。 ...
  • 魔法少女マジカルなっくる
    ... アビリティ 【貫通】 ■選略・まじかるツヴァイこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、      あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト3以下の【魔導士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。②:対戦相手の全てのユニットの基本BPを-[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1000]する。 同族と連携をとる選略アビリティを持つ【魔導士】。 選略①は【魔導士】の【特殊召喚】。 対象はアフロディーテや炎の魔導師ヒトミなどのシステムユニットが多く、幅広いデッキで採用が見込める。 選略②は基本BPを下げる魔導の書。 【魔導士】を並べれば大幅にBPラインを落とし、アタックやバーンの補助ができる。 イラ...
  • フンババ
    ...Pを+2000し、【貫通】を与える。 【獣】をサポートする大型ユニット。 強化はフンババ自身も対象となり、実質は【貫通】持ちの基本BP8000となる。 大航海時代はターン終了時までのコスト軽減であるのに対し、 フンババは対象のユニットが手札から離れるまで永続で軽減してくれる。 その後のサポート効果も強力で、コスト軽減も相まって凄まじい展開力を持つ。 しかし自身のコストは5と重く、ターン中に大量展開するのは難しい。 緑属性を活かして救いの神風でCPを増やすなど工夫したい。 これまでの獣デッキはサン・エレファントを軸とする構成がほとんどだったが、 同時期に強化された獅子王の存在もあり、デッキの幅を広げる可能性を秘めている。 フレーバーテキスト 巨大な二本の角を持つ怪物。神々の住む森の番人でもある。森に響き渡る雄叫びは獣たちを奮い立たせ、侵入...
  • 勇戦の騎士
    ...の全てのユニットに【貫通】を与える。【1以下】対戦相手の全てのユニットに【攻撃禁止】を与える。 スタン落ちとなったジャンヌダルクと入れ替わる形で追加されたユニット。 ジャンヌとほぼ同じBP強化アビリティに加えて、ライフを参照してキーワード能力が付与される。 しかし、ジャンヌの長所であった即アタックができない点が厳しい。 コストがネックになるが、種族デッキに活用の道があるかもしれない。 イラスト:中村エイト フレーバーテキスト 多彩な兵法を操り、戦場を支配してきた歴戦の英雄。数多の経験をもとに、戦況の変化に合わせて様々な状況に対応する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 力をくれえ! 逆境だぁ! アタック ふんっ! そぉい! +エラッタ 2019年3月28日付修整(Ver.2.3EX2_09) BP6000/70...
  • 万物神アトゥム
    ... アビリティ 【貫通】 ■地裂地轟このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に対戦相手のターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。あなたのCPを+[選んだユニットのコスト×1]する。(この効果で増えるCPは1体につき最大7CPまで) ■万物共鳴あなたの全てのユニットのBPを+[あなたのフィールドのユニット数×500]する。 1ターン限りの【攻撃禁止】付与とCP増加がセットになったユニット。 BPサポート効果もあり、最大で+2500という大きな補正も作れる。 相手の場に大型ユニットがいるほど力を発揮するため、後半の切り返しに優れる。 最低でもコスト3程度のユニットを二体取れば自身のCPをほぼ帳消しにできる。 合わせて採用されるのはBP勝負を押し付ける聖少女ブリギッドや、増やしたCPを利用してさらにBP差を作る■連撃 効果...
  • 軍神アテナ
    ...の全てのユニットに【貫通】を与える。 味方の戦闘支援に特化した緑らしいSR進化ユニット。 サポート効果は全て自身を含めるため、実質は【秩序の盾】【不屈】持ちのBP8000となる。 味方の条件を問わないBP補正によって容易に場を固られるうえに、【英雄】であれば更に【不屈】も与える。 自分のユニットが並べられている状況でレベル3のアテナを出せば【貫通】とBP強化によって一気にライフを奪うこともできる。 強力な効果を複数持つが、進化ユニットであるため出しても自陣の頭数自体は増えず、少数のユニットで量をカバーするのは苦手とする。 加えて焼き以外の耐性がなく破壊やバウンスに弱いため、有用に扱うには事前準備や他のカードとの連携が重要となる。 フレーバーテキスト 天空の神殿に住まう守護女神。彼女の純然たる刃は戦場を駆け抜け、共に戦う者を導きながら、敵陣を突き崩し...
  • 転生・ジークフリート
    ... アビリティ 【貫通】 ■オーラソード[▲1]このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-[あなたの紫ゲージの数×1000]する。 ■不倒の勇士あなたが紫ゲージを消費するたび、このユニットの行動権を回復する。 スタン落ちされたジークフリートを紫属性に調整したユニット。 OC時には紫ゲージを参照して相手全体の基本BPを下げ、紫ゲージを消費する度に自身の行動権を回復する。 【貫通】もあるため行動権回復効果だけで運用しても悪くないが、 なるべくOC効果と合わせてBPラインが下がっているところを狙いたい。 ゲージを手軽に消費するカードにはウィキッドヴィーナスやデスワームなどが存在する。 いずれもブロッカーを無力化する効果であり、ジークフリートとの相性は良い。 OC効果を活かす場合は妖精王オベロンが挙げられる。...
  • 開闢王伏羲
    ...時、このユニットに【貫通】を与える。 緑属性のコスト1進化ユニット。 【スピードムーブ】が皆無に等しい緑属性としては貴重な存在である。 PA成功時にはCP+1を得る。 条件さえ合えば実質CP0で出せるということでもある。 OC効果では【貫通】を得る。 相手がCP増加効果を嫌いチャンプブロックを続けているとこちらが発動するようになっており、 レベル3になった後もPAを決めてCPを拾いやすい。 弱点は小型ユニットを対象にした除去効果。弱肉強食などで容易に破壊されてしまう。 また、花の高原の対象外という点にも注意が必要。 採用する際は手軽であることを活かし、速攻で勝負を決めるデッキ構成にしたい。 イラスト:lack 公式ブログにて設定画が公開されている(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/f...
  • 魔天ルシファー
    ...の紫属性ユニットに【貫通】を与え、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+[あなたの紫ゲージの数×1000]し、あなたの紫ゲージを全て消費する。 紫のフィニッシャー。 数とBPで相手を上回ることで一気にライフを削るのが主戦法となる。 ブロッカーがいない場合はルシファー単体でも【特殊召喚】されたユニットと合わせて3体のアタッカーを並べられ、 手札からも紫属性ユニットを用意すれば【スピードムーブ】によって大量得点を狙える。 ブロッカーがいる場合はあらかじめユニットを3体以上並べて【特殊召喚】を発動させず、 最大でBP+5000と【貫通】付きのアタックを通せば良い。 【特殊召喚】後でも彼岸のメイカなどの軽いゲージソースがあれば突破率が向上する。 なお、【貫通】付与は次ターン以降も各ユニットに残り、 BP強化と同時発動であるため、1つでもゲージがないと付与...
  • 虹色のキャンバス
    ...】 黄属性:【貫通】 青属性:【スピードムーブ】 緑属性:【無我の境地】 紫属性:【次元干渉/コスト3】 CIPに属性に応じたキーワード能力を与えるトリガー。基本BP強化も付く。 主にその属性の弱点を補うような能力が貰える。 赤属性ユニットから発動した場合は【不屈】が付与される。 本来はブロッカーを用意しない攻撃的な属性が攻防を両立できるようになる。 黄属性は【貫通】。 ブロッカーを無視する【次元干渉】を持つカードが多く、 戦闘を行うかどうかに関係なくライフを奪うユニットが完成する。 青属性は【スピードムーブ】。 速攻性に乏しい欠点を補っており、 アタック時に発動する除去系のアビリティを持ったユニットを即時発動できる。 緑属性は【無我の境地】。 やや地味な能力だが、【不屈】【固着】を持つ高BPユニットに与えれ...
  • Chariot
    ...合、このユニットに【貫通】を与える。 このユニットがアタックした時、対戦相手の行動権のあるユニットからランダムで1体に8000ダメージを与える。 ■起動・ジェノサイドアームズこのユニット以外のあなたの【不死】を破壊する。そうした場合、このユニットの基本BPを-2000し、行動権を回復する。 SEGAコラボカードの一体。 アビリティは【スピードムーブ】【貫通】や行動権回復など、 魔天ルシファーを単騎アタックに特化したようなデザインとなっている。 アタック時のバーンは紫ゲージを要しないためゲージを維持したまま相手ユニットの除去ができ、 他色のデッキにも採用の余地がある。 行動権回復効果は【不死】が関連するが、 紫属性で小型の【不死】はジャック・オー・ランタンやブレイクハウンド程度であり、 紫単ではこの効果を発動できないことも多い。 この効果を...
  • 鬼神・スサノオ
    ...る。このユニットに【貫通】を与える。 大型の緑属性進化ユニット。 戦闘に関わる3つの効果を持つ。 アタック時には相手1体を選んで【強制防御】を与える。 また、クロックアップするたびに行動権の回復も発動し、 この2つのアビリティによって相手のブロッカーを一気に除去することができる。 レベル3時には相手の全てのユニットの基本BPを-2000し、 除去できなかったユニットを破壊/弱体化することができる。 レベル1の状態で【貫通】を与えると、ライフを一気に3点奪うフィニッシャーとしても運用できる。 その際はJOKERのターミネートコマンド・威気衝天の龍や、インターセプトの戴冠式などと併用したい。 上手く使えば一気に勝負を決められるが、CPの重さゆえにトリガーゾーンのケアが難しい。 また、【強制防御】を無効にする【加護】【沈黙】に通用しない欠点...
  • 戴冠式
    ...、それに【不屈】と【貫通】を与える。 緑ユニット限定で強化を行う緑インターセプト。 高BPユニットに使うことで攻めと守りを両立できる。 返しのターンで除去される恐れもあるため、 即時アタックできる進化ユニットや、【強制防御】と合わせてアドバンテージを稼ぎたい。 フレーバーテキスト 権力の象徴であるその冠を得るために彼はあらゆるものを対価として支払ってきた。そしてこれからは強いられる。もっと大きな対価を。
  • THE CHARIOT/1.4EX3
    ...ニットに【不屈】と【貫通】を与える。 アビリティ3 ■ランページクラッシュ コスト/スピード/価格 0/★★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 アビリティ4 ■パトリオットアーマー コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+10000する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR マッシヴサージ 全ての自分のユニットの基本BP+5000。 基本BPを上げることによって赤の火力に耐性を付けられ、戦闘でも有利に立つことができる。 問題はゲージ上昇速度3という遅さ。 先攻3ターン目にトリガー軽減で出される蠅魔王ベルゼブブに...
  • 黄龍
    ...ニットに【加護】と【貫通】を与える。 ■愛の奇跡あなたのターン開始時、あなたのフィールドに[青龍][朱雀][白虎][玄武]がいる場合、対戦相手に4ライフダメージを与える。 【四聖獣】のロード。 単体での性能は悪く、アビリティのために【四聖獣】と組み合わせることが前提となる。 CIPには【四聖獣】の数を参照して消滅除去を行う。 これは【四聖獣】という種族でカウントされるため同じユニットがいても個別に扱われる。 ランダム効果のため【加護】を除去できる利点と、厄介なユニットが残ったり【消滅効果耐性】に当たる欠点を併せ持っている。 多少の手間はかかるがユニット除去能力としてはかなり優れており、主にこの効果を使った盤面整理を担うことになる。 フィールド効果では【四聖獣】に【加護】と【貫通】を与える。 壁役の白虎らの除去が難しくなり、玄武の【不屈】も乗ればC...
  • びっくりクッキング
    ...:【沈黙】緑属性:【貫通】【不屈】紫属性:【撤退禁止】 虹色のキャンバスをカウンター系の効果に調整したようなインターセプト。 キャンバスとは異なり、それぞれの色のメタになりやすい能力が付与される。 また、相手の行動に左右される不安定さへのフォローのためか、1ドローとCP増加のおまけが付く。 CP増加を目的に運用して大いなる世界などの相手ターン中に発動するカウンターカードの補助としても使える。 相手が出したユニットが赤属性だと【秩序の盾】が付与。 赤が得意とする効果ダメージを防ぐことができ、アタック時のバーンを持つユニットの召喚に合わせたい。 黄属性だと【固着】と【無我の境地】。 しかし、バウンスや行動権消費効果はジャンプーなどのCIP発動が多く、 びっくりクッキングよりも先に発動するため、有効に使える場面は少ない。 青属性だと【沈黙】。...
  • ナチュラルフルーツ
    ...耐性持ちや【不屈】【貫通】などを持つ戦闘要員に使いたい。 しかし、不意を突けるパンプカードの方が確実性が高く、 バージョンを重ねる毎にBP底上げのバリエーションが増えており、現在では影が薄い。 フレーバーテキスト 成長するプログラムの実験時に使われた、強制的にユニットの成長を促進させる、黄金の果実。
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