追い風

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  • 追い風
    ...ィ UC 名称 追い風 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+4する。 緑の基本的なCP補充カード。CPを差し引き+2させる。 ユニットの大量展開と相性の良いアリアンロッドやヤマタノオロチ主体のデッキで重宝する。 その際、発動の起因はコスト1のハッパロイドやブロックナイトがよく使われる。 フレーバーテキスト 物事には流れというものがある。それを読み切った者は、思うがままにプログラムを走らせる事ができるだろう。 +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0) コスト2/CPを+4 コスト4/CPを+6 2019年5月23日付修整リスト (Ver.2.3EX2_00) 元の性能に差し戻し 関連項目 カード救いの神風
  • アリアンロッド珍獣デッキ
    ...やすくなったことから追い風アリアンロッドというデッキが作られ流行した。 非常に近いコンセプトを持つが、カード選択が全く異なるので枠を分けて記述する。 デッキ構築 やたらキーカードが多いことが示しているように、初期の段階でおおよその形はできてしまい 自由枠になるカードはあまり多くない。 ここでは代用品や枚数調整されることがあるカードを重点的にまとめる。 デッキのキーカード アリアンロッド カード追加されてからというもの、珍獣デッキにて数々のユニットを銀盤に誘ってきた黄色い女神。 追い風を採用している為、ターンの早いうちから風を吹かせて出していけるのが特徴。 このデッキではアリアンで対処できないような盤面を破壊少女シヴァや純情ヴァルゴ、戦神・毘沙門で崩せるため、 非常に完成度の高いデッキに仕上がっている。 破壊少女シヴァ 従来型のアリアンロ...
  • ターボ毘沙門デッキ
    ...量に引き、 早めに追い風から戦神・毘沙門を出して場を制圧。その後、毘沙門+αで相手のライフを削り切るデッキ デッキのキーカード 戦神・毘沙門 相手にどれだけ強力な高レベルユニットが居ようとも容赦なく場を完全にリセットする効果があり、 相手が調子よく展開している時に出せると、一気に場を有利に傾けることが出来る。 ただし、コスト7の進化ユニットと非常に重いため、通常では5ターン目以降でないと場に出せない事が多く、 手遅れな場合がままあるため、工夫が必要となる。 シナジー/コンボ コスト0ユニット+ハウリング/サプライズボックス+サーチトリガー コスト0ユニットを多数採用することで、ドローを加速しデッキを圧縮するインターセプトやトリガーを どんどん使うことができ、コンボパーツと毘沙門を出した後の後続を手札に集める事ができる。 コスト0~1ユニット+追い風+戦...
  • 救いの神風
    ... スタン落ちの追い風が調整されたカード。 要求CPが下がり扱いやすくなったが、狂犬の採掘でサーチできず、加えて実質緑単デッキ専用の効果となっている。 追い風がキーカードとなっていたアリアンロッド珍獣デッキなどの混色デッキと同様の運用をするのはやや厳しい。 また、CP補充のためだけに緑単デッキにこのカード採用するのは微妙なところである。 同属性には別の条件で1ドローまで付いてくるVIP待遇が存在する。 フレーバーテキスト あと一歩上手くいかないときは神に祈ってみよう。神があなたの背中を押す風を送ってくれるかもしれない。 + エラッタ 2017年12月06日付修整リスト(Ver.2.2EX_07) 発動条件に「あなたの捨札に緑...
  • 2013年09月06日付修整リスト
    ...CPコストが2→1 追い風 CPコストが2から4に、CP増加量が4→6 主な変更と概要 今回の修正では全体的にターボ○○デッキを意識しての修正が目立っており、 特に他デッキでもよく運用されるサプライズボックスや追い風に大きな修正が入った。 また併せて使いにくかったカードのCPや能力の補正が行われ、 以前のように箱3鎧3台3、といった単純な構築よりも より多様化したデッキの組み方の可能性が出てきたように思える。 以降は相対的に、追い風に変わってCPを稼ぐ手段であるマネーゲームや不穏な霧が重宝されるデッキや 若干使いにくいとされていたダルタニャンなどの出番も増える可能性もあり、 今後の流行デッキの動きが注目される。 参考 エラッタ一覧
  • ターボベリアルデッキ
    ... 3~4ターン目に追い風から蛮王ベリアルを出して優位を取るデッキ。 キーカード 蛮王ベリアル 相手側に低BPのユニットが多数並んでいる序盤に出すことができれば、その後の戦況を大きく有利に傾けることが出来る。 ただし、相手側がコスト3~4クラスのユニット多数並べている状況では ベリアルだけでは場を一掃することができず、思うように効果を発揮できない。 その場合は、CPを多めに確保し、アースクエイクやをレベル3バク・ダルマン重ねることが必要となる。 シナジー/コンボ 多数のコスト1ユニット+ハウリングまたはサプライズボックス+新品の鎧+何でも屋の陳列台 コスト1ユニットを多数採用することで、ドローを加速しデッキを圧縮するインターセプトやトリガーをどんどん使うことができ、 コンボパーツとバク・ダルマン、アースクエイク等を手札に集める事ができる。 多数のコスト1...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ2
    ...x2 タックルx3 追い風x3 ハウリングx3 逆転の大竜巻x3 - 2013-08-17 23 21 33 カウンター狙いと安易なガードをタックルで狩るデッキか。いいと思うけど、トリガー4枚ならいっその事サプライズ抜いて何でも屋3枚にしてダルタニャン3枚とかがいいんじゃないかな。 - 2013-08-17 23 41 34 ありがとう。実は同じように悩んでいたのとジークフリード入れるかどうかで悩んでた。CPもそこそこ溜まる後半に活かしきれる自信が無い。青トリガーに寄せるかでまだ悩み中 - 2013-08-18 00 49 03 ■ユニット(27枚:内進化6枚) ミイラくんx3 カラスマドウx3 見習い魔導士リーナx3 ユーベル・ヘルメスx3 ハッパロイドx3 グラインドビートルx3 リーフィアx3 ダルタニャンx3 ジャンヌダルクx3 ジークフリートx1 ■トリガー(...
  • アゲンスト
    ...時にはあなたを助ける追い風になることも。 関連項目 イラストアントワネット
  • 赤緑ベリアル
    ...立ち回る。 追い風毘沙門相手には相手になるべくユニットを並ばせないよう、序盤はリリムやランサーで焼き、最終的にはベリアルで一掃する。 このとき、調子にのってユニット展開しすぎないように注意。 ユニットは手札である程度温存しておき、毘沙門を出された返しのターンで展開できる準備をしておく。 毘沙門を出された場合最低でも2点、最悪6点削られる覚悟をしておき、序盤はライフダメージをなるべく回避する。 追い風ベリアル相手ならば、場にリーフィアとトリガーに不可侵防壁を忍ばせられれば、相手はこれを超える手段が無いので動きを止められる。 もっとも、相手が悪の覚醒などを積んでいた場合は仕方が無いが。 ベリアルと毘沙門、両方とも返しのターンでこちらがベリアルを出せれば処理それぞれ処理できる。 出してきそうだと思ったら、後だしするために手札に残しておくのも手である。 ...
  • 豊穣の風車
    ...ブオンステージや 追い風と比較するとやや地味な効果とも言える。 採用する際は、序盤から安定してCPを確保できる点を活かしたい。 フレーバーテキスト 豊穣の地は一日にして成らず。孤独に佇む無人の風車は、遥か昔からこの地を潤し育んできた。
  • 武身デッキ
    ...載型) サンプル2(追い風アリアンロッドとの複合型) サンプル3(「統合タックス」または「メガバウンス」との複合型) このデッキに対するメタの張り方、対策など 【武身】の特徴 Ver.1.4EX2で追加。 古今東西の架空・実在の武器や神具等をモチーフにしたユニット。 共通点として■武身転生 という能力を持っており、 相手のターン終了時にコストサーチで【武身】を【特殊召喚】する能力と、そのたびに出ていた【武身】をデッキに戻す能力を持つ。 概要 1.4EX2時点では黄緑にコスト2~6のユニットが並んでいる。 ■武身転生は自ユニットが5体居る場合、もしくは転生対象のユニットがデッキに居ない場合は■武身転生は起こらないことに注意。 現行のユニットをフル活用するデッキならば、まず鏡盾・イージスから順々に転生させるか、先行後手叢雲・クサナギでいきなり後続を呼び、 ...
  • 突撃の合図
    ...き、チャンスが来たら追い風の連発でCPを増やして、 アリアンロッドや戦神・毘沙門などで対戦相手ユニットを一掃、 その後、大量の低CPユニットを出してから発動する、といった展開になる。 フレーバーテキスト 攻城戦において最も大切なのは、一斉に突撃するタイミングである。一瞬にして勝つ事も負ける事もできるだろう。 + エラッタ 2013年10月24日付修整リスト (Ver.1.0EX_02) CP3 CP5他の要因も相まって文字通り唯一無二の最強デッキのパーツとして使われていた 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) CP3
  • ハウリング
    ...ーゲーム、不穏な霧、追い風などでCPのサポートを併用して一気にユニットを展開することも可能。 とはいえ、起動にユニットが必要である点やCP2が必要な点から、 サーチドロー系のトリガーやハッパロイドなどと比べると、若干使い所を選ぶカードでもある。 低CPで数を並べるタイプのデッキや、早い段階で必要なカードを揃えたいコンボデッキ向きといえる。 フレーバーテキスト 古の神獣フェンリルをモチーフに創られたプログラム。その咆哮はプログラム同士の共鳴を引き起こす。
  • 戦神・毘沙門
    ...る。 また、追い風・聖女の祈り・ライブオンステージなどCPを増やすことができるカードを併用することで 高速で毘沙門を押し付けるデッキは、形を変えながらも稼働初期から存在した。 追い風毘沙門、スピム祈り御供、ライブ毘沙門デッキといった例が挙げられる。 アリアンロッド珍獣デッキにも毘沙門が入っているので、この系譜にあるとも言える。 欠点はコスト7という重さで、サポートなしでは後半にならないと登場させられないこと。 4ターン目までに致命傷を負ってしまっては取り返すこともできない。 また、フィールドの有利・不利を無にする効果であるため自分が有利な時は基本的に出してはいけない。 ユニット数だけが有利・不利を決める要素ではないので、状況をしっかり把握して使おう。 例えば、手札の枚数差が開いていると膠着状態だったものが逆に不利になってしまうことがある。 ...
  • アメノウズメ
    ...境下の舞姫デッキは、追い風入りアリアンロッド珍獣デッキや 選ばれし者デッキなどの赤黄デッキと複合することが多く、アメノウズメの方が扱いやすい。 アメノウズメ (天鈿女命) とは、日本神話に登場する女神であり日本最古の踊り手。「天戸隠れ」の伝承では踊りを披露して、隠れるアマテラスの顔を覗かせる活躍が残っている。 フレーバーテキスト 古伝の踊り子をモチーフとして創られた舞姫ユニット。その踊りは神に仕える者達に力を与える。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 召喚時 ウチの力よう見いや! アタック時 これでも喰らい! 関連項目 カードチアデビル - サポーター/赤 アメノウズメ - サポーター/黄 アネモネ - サポーター/紫 デッキ舞姫デッキ
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ3
    ...ゲームの最大の問題は追い風とハウリングと不可侵とハッパとビートルが同じ色にいることだと思うんだ・・・・。使い勝手の良さが抜けすぎてる - 2013-08-28 02 58 40 戦った相手が黄緑しか居ない今日この頃(´Д` ) - 2013-08-28 14 19 30 4戦やって内3戦がまりね黄緑だった。ちょっと異常だよね - 2013-08-29 18 33 48 TCGだから偏るのはしょうがないともいえるけど、いい加減にしてほしいですよね。個人的にはジョーカーは選択制にしてほしいですわ。いい加減ばばーんばばーんうるせえw - 2013-08-30 17 09 19 設置店情報についてですが、公式サイトでは「東海」という区分けがないので、このサイトの「東海」は「中部」に統合したほうが良いのでは? - 2013-08-29 18 35 50 つーか中部が静岡...
  • 青緑ビートデッキ
    ...確保が重要となるので追い風や明鏡止水などと相性が良い。(サンプルには明鏡止水を取り入れている) ユニットの色バランスは同数~緑多めが安定する。 青ユニットに関しては「緑のサポート」ができるカードならばお好みで。ただしあまりコストが重くならないように注意。 インターセプトはマジックブックを入れて、枚数よりも種類を増やすようにすると対応力がぐんと増すのでオススメ。 逆にVer1.0ではハンデスを重視しないほうが良い。そこまで強力なハンデス手段が無いので。 サンプルデッキの話になるが、このままだとドロー手段に乏しいと感じるならハッパロイドやダルタニャン、ハウリングを投入するのもいいだろう。 お守りとして対トリガーにヘルハウンド、対ユニットにジャンプーを入れてもいい。 デッキは勿論、手札の回り方によってコントロール(青や除去大目)やビート(緑、BP強化大目)に...
  • 青緑ウィニーデッキ
    ...利用したい。 追い風 終盤、詰めの局面で一枚あれば大きく幅が広がる一枚。 エクトプラズムの使用を円滑にする効果もあるので、必要に応じて投入したいところ。 +低CPユニット考察 ここでは、ウィニー視点での低コストユニットの考察を行う。 執筆者の私見が含まれているのでご了承の上お読みください。 青 見習い魔導士リーナ 序盤のトリガー要員、相手のクロックアップのための生贄、青のインターセプトの発動条件、CRによるデッキ圧縮、終盤の突撃のアタッカーなど、非常に多くの仕事をノーコストでこなしてくれる重要なカード。 彼女を酷使することが、デッキを回すことに直結しているので上手く使いたい。 三積み推奨。 カラスマドウ 青のインターセプトを多用する関係上、必須カードと言える。 アドバンテージを損なわずに相手をクロックアップさせ、返しのターンで引いた...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ4
    ...るとは…。(金の卵と追い風使いました。 - 2013-09-30 12 06 43 初心者指南の項に、デッキ構築の基本みたいなのを編集いただけると初心者には助かるんじゃないかなぁ。・・・どなたか編集お願いしまっす。 - 2013-10-02 00 51 16 すぐに何万も使おうと思わんだろ。だから、新カードが早い。新規の方はつづかない - 2013-10-02 22 03 36 最初は、自分で考えて、そっから勝てなかった相手からデッキやカードの選別を学ぶ。カードパック購入は3000円から5000円で最初の方はどうにかなると思う。 - 2013-10-03 10 51 55 KPがクソ… - 2013-10-03 22 59 33 KPデッキは青が混ざってることが多いから、積極的に攻めるのも難しいだろうしねぇ。ロックフォールやべリアルで相手の数を減らして一気...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ1
    ...1 16 37 追い風さえ仕上げればカードリスト完成かな。ちょっとずつやっていきます。ここからは各ページの情報量を増やすターンですね - 2013-07-23 21 48 53 うおー、助かります! 自分も気付いたことがあれば書き加えますね。 - 2013-07-23 22 16 45 追い風って発動時の最大CPが3でもちゃんと4になるのな。逆に7以上は増えないみたい。 - 2013-07-23 23 59 37 スマン、勘違いだった・・・7以上うんぬんは無視してくれ・・・orz - 2013-07-24 00 30 42 THE MOONはJOKERをハンデスできるからなぁ。ゲージ調整が上手い人が使うとマジで強い。 - 2013-07-24 00 33 46 スターターにダインスレイブ欲しかった。青にビートで負けるとなんか悔しい - 2013-07...
  • Ver 1.0
    ...-097 UC 緑 追い風 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+4する。 - 1-0-098 C 緑 ナチュラルフルーツ 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+2000する。 - 1-0-099 R 緑 ハウリング 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 - 1-0-100 VR 緑 逆転の大竜巻 1 - 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 -
  • ライト・カーテン
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-047 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 ライト・カーテン 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたの黄属性ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのCPを-1する。そうした場合、あなたの黄属性ユニットを1体選ぶ。行動権を回復する。②:対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 Ver.2.2で各色に追加された選略インターセプトの黄。 どちらの効果も癖があり、それぞれの効果は類似カードが既にあるため、場面によって使い分けられる点を活かしたい。 フレーバーテキスト 大空を映す窓を開け放つ。煌びやかな陽光が流れ込む。いつか私もあの場所へ…この快い風に誘われて。 関連項目 Ver.2.2選略インターセプト無常の燐火 ライト・カーテン 腐食する大地 荊...
  • 熱帯夜
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-347 種類 インターセプト レアリティ R 名称 熱帯夜 属性 赤 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン開始時、全てのユニットに3000ダメージを与える。 相手ターン開始時に発動する赤のバーンインターセプト。 数値は3000ダメージと半端で、複数枚発動しない限りは【珍獣】や種族サーチャー程度しか除去できない。 相手ターン発動のため、ここからダメージを伸ばす方法も限られてくる。 なにより無差別効果であるため、自陣に【不滅】を立てていない限りBP差を作れない。 上手く使えば人身御供の上位互換にもなるが、その状況を能動的に作るのは難しい。 フレーバーテキスト 寝苦しい夜には窓を開け風を入れ変えたくなる。心地よい風と引き換えに招かれざる客がやってくることも。「チノニオイダー!」 関連項目 イラストターボ...
  • ブラックケルビム
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-217 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブラックケルビム 属性 青 種族 盗賊 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ブラックレイダーこのユニットがフィールドに出た時、【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加え、対戦相手のCPが1以上ある場合、対戦相手のCPを-12する。 【盗賊】サーチャー。 副次効果は相手のCPを0にするもの。 青はコスト2帯に多くの種族サーチャーを持つため、デッキのタイプによって使い分けたい。 特に青属性は【不死】ユニットが多く、青単ではバンシーの方が優先される。 フレーバーテキスト 任務中に異次元に飛ばされ、記憶を失った元天使。自分の存在すらも忘れてしまい、生きるためにあらゆる空間で物を奪うようになってしまった。 ユニットボイス タイミング ...
  • 総督者ネビロス
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-005/SP-004 種類 ユニット レアリティ VR/SP 名称 総督者ネビロス 属性 赤 種族 悪魔 CP 4 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■闘士/悪魔このユニットのBPはあなたのフィールドのこのユニット以外の【悪魔】ユニット1体につき+2000される。 ■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 アタックに特化した中型の【悪魔】。 基本BPが低く■闘士/悪魔がこれを補っているが、少数の【悪魔】だけではコスト4相応の高いBPを得られない。 並べやすい風紀委員マコ・戦線のヘカテーや、効果耐性によって場持ちの良い圧殺のタウロスなどを並べておきたい。 準備を要する割には相手ユニットへの干渉はなく、 ...
  • 南風のニンリル
    Ver. PR カードNo. PR-086 種類 ユニット レアリティ PR 名称 南風のニンリル 属性 緑 種族 悪魔 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【秩序の盾】 ■連撃・碧き広野の繁栄このユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、このユニットの基本BPを+2000する。 ■麗しの碧い風あなたのコスト4以上の緑属性ユニットがフィールドに出るたび、あなたはカードを1枚引く。 味方のコストを参照してドローを行うユニット。 緑属性では数少ない【悪魔】でもある。 CP増加効果を持つユニットと組み合わせると強力。 特に万物神アトゥムとのコンボは大量ドローが見込める。 効果発動をトリガー軽減で狙うのも悪くないが、手札の枚数は増えないため実質の手札交換のような形...
  • 雑談&攻略掲示板/コメント
    ...33 43) 珍獣追い風にはどう対策してる?何も出来ずじわじわとやられるのは恐怖だった… (2019-05-25 21 10 57) 1表ノア特大すら頻発してるし根本対策はイベント戦に繋がないことしかないですね (2019-05-25 22 51 18) 無駄に時間ばっか取られるし、とっととブーストで必要な星だけ稼いだら参加しない方が良いよイベント (2019-05-25 23 21 25) モノクロームファラオでイベントのガン回し系は封殺できないか?マリガン難度は高くもないと (2019-05-26 19 57 04) JP2倍パワーでフールからハイプリまで行ったけどなんか急にオーブ取れなくなってきた。JP2倍じゃなきゃとっくにハイプリから落ちてそうだ (2019-05-29 16 15 01) 無料配布カードのみだと厳しくなってくるランク層かな。最後に課金するのもいいけど...
  • 緋神 仁
    キャラクター情報 緋神 仁 (ひかみ じん) CV 羽多野 渉 JOKER DEATH 「やってやろうじゃねえか!」 本作品の主人公。 ワイルドな性格で口調も荒いが、人一倍強い正義感を持つ私立探偵。 天性の鋭い直感と強運を持ち、どんな状況でも切り抜けてしまう男。 プロフィール 普段はクールで寡黙だが、有事の際には情熱的な相反する一面を見せる、街では名の通った私立探偵。 ある事件を追っている最中に綾花に命を救われ、エージェントとなった。 年齢 25歳 職業 私立探偵 身長 180cm 体重 67kg 趣味 ポーカー 好きなもの 行きつけのBAR 嫌いなもの 爬虫類 キャラについて 赤いシャツに黒いジャケットとズボン、黒いネクタイにドクロのベルトと若者らしい風貌の青年。 探偵業を営んでいたが綾花と電脳空間ARCANAを巡る事件の一端に触れ、エ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ13
    ...ドルアリゲーターとか追い風等をぶっ混んでCPU戦3回で終わらせて手に入れた♪危ない危ない~。 - 2016-12-04 16 46 08 デッキにSRの3積み、なくなってほしいな。SR自体が強いのは構わないのだけど、アポロンやブリギッドやジョカとか対処しても後続出されると萎える。最悪SR限定で発動する低コストなメタカードを実装してくれるだけでもいい - 2016-12-06 22 54 39 手札でレベル3にできる(するかどうか別として)ってのがシステム上であるから・・・まあ高BPユニットメタ・低CPユニットメタ・進化ユニットメタなどいろいろあるわけで。 - 2016-12-07 08 55 15 だからといって 低コス破壊耐性のみとか、秩序の盾のみとかSRの効果の効かないユニットがいても、つかわないじゃん? 沈黙消しもあんまり見ないし - 2016-12-07 2...
  • ガンスネーク
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-075 種類 ユニット レアリティ C 名称 ガンスネーク 属性 黄 種族 亜竜 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ - 黄属性では初のバニラユニット。 コスト1で展開しやすく、【亜竜】である点も含めて貴重な存在である。 手頃な攻防役として運用しやすい。 フレーバーテキスト 王家の墓に眠る古代兵器を守護するヘビ型ユニット。兵器復活を企てる賊を、搭載した機銃で追い払う。 関連項目 共通モデル・モーションキリングスネーク
  • 移動要塞
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-068 種類 インターセプト レアリティ C 名称 移動要塞 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+1000する。 相手ターン中に限りBP強化を行う無属性インターセプト。 守りにしか使えないうえに+1000と控えめで有効に使いづらい。 類似効果を持つ最期の門はライフ条件はあるが大幅なBP上昇を得られる。 フレーバーテキスト その鉄壁の布陣は要塞が如く。ゆっくりとした動きで、確実に敵を追い詰めていく。
  • 魔装の騎士
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-065 種類 インターセプト レアリティ C 名称 魔装の騎士 属性 紫 CP 0 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、それの基本BPを+2000する。あなたはカードを1枚引く。 シンプルなユニット強化を行う紫インターセプト。 BPの低いユニットの焼き耐性を高めたり、戦闘要員を強化したりとできることは多い。 特に【加護】とBPサポートを持つパイモンと合わせると、より強固な壁を作れる。 1ドローも付くためデッキ圧縮目的でも採用しやすい。 フレーバーテキスト 魔術による装備は敵の攻撃を寄せ付けない。怯んだ相手を自然と追い返すのである。
  • 全ては計画通り
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-237 種類 トリガー レアリティ R 名称 全ては計画通り 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 夜盗クローニャに似た手札破壊効果のメタトリガー。 相手が手札破壊を使わなかった際の保険となるドロー効果もある。 手札破壊デッキはフィールドが貧弱になりやすく、 第一効果を発動すればこれに追い討ちをかけられる。 また、相手のミイラくんやタナトスなどの利用して自分のターンでも発動できる。 状況によってはこれを狙い、肉を切らせて骨を断つような形で点を稼ぎにいきたい。 フレーバーテキスト 思い通りに事が運んでいる時ほど慎重になるべきだ。いかに計算され、仕組まれた計画であ...
  • スパイダーネット
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-140 種類 インターセプト レアリティ C 名称 スパイダーネット 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。 緑属性に調整されたニードルヘル。 基本BP減少であるため【加護】以外の対処方法は存在せず、 発動後は低BPのアタッカーでも追い討ちをかけられるなど、有利な盤面を作れる。 主に不可侵防壁などのパンプアップを警戒させてアタックを通す運用が良い。 確実に発動させるにはこちらがBPで勝っている盤面でなければならず、 BP弱体化のコンセプトとやや矛盾している。 また、そもそもの減少値が低く、デッキのインターセプト枠にこれを割く意義を見出したい。 フレーバーテキスト 獲物を罠にかけ、その力を奪う。弱っ...

  • 青はCoJにおける属性色の一種。 消耗戦に持ち込む事を得意とし、 手札破壊・破壊効果による除去・アビリティを封じる【沈黙】等の妨害手段、 これを補助する捨札やインターセプトカードの再利用・強力な除去耐性となる【不滅】・破壊時に効果を発動するPIG能力が豊富である。 その反面、これらの効果の発動条件は厳しく設定されており、目的のために一工程を挟む展開の遅さから、TCG中級者以上向けの属性となっている。 基本的に赤・緑属性が得意とするユニットの直接除去に強く、黄属性が得意とする戦闘を避けながらアドバンテージを取る戦法に弱い。 また、相手ユニットの大量展開や速攻で勝負を決めるデッキに対しては、処理が追いつかず苦戦を強いられる。 ユニットモチーフはアンデットモンスターや冥界を髣髴とさせるものが多く、【不死】や【海洋】が属している。
  • 傀儡士の秘術
    Ver. PR カードNo. PR-069 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 傀儡士の秘術 属性 青 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 青属性に多い【特殊召喚】系のインターセプトの1枚。 相手のターン終了時に発動するため、呼び出したユニットは妨害を受けにくい特徴がある。 同時に自分のターンですぐに動かすことができるため、コンボでの確実性が上がる。 トリガー破壊や青属性ユニットを除去されるなど、発動条件を満たすのはやや難しい。 初出:カードブーストEX(Ver.1.3EX2/2015年7月2日) フレーバーテキスト 人形師は至高の乙女を追い求めていた。彼の作る人形は人間と寸分たがわぬ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ6
    ...ご時世に魔法石抜きで追い風からメフィストオロチって決まると思う?あとカイムって入れたほうがええやろか? - 2014-08-16 20 05 28 メフィストより貫通ヤマタをおすすめするが - 2014-08-16 20 09 43 引きが良ければ決まるんじゃない? カイムは必要だろ - 2014-08-16 20 10 27 SS中頃で青単不死ハンデスを使ってたがプロメ入りにしてみた 悪さが唸るな~ - 2014-08-16 20 49 34 明日1日使ってもデッキレシピの形が整わなかったら、レシピ省略した状態で上げさせてもらおう…orz(まだ直らない) - 2014-08-16 20 50 12 wikiの編集って難しいよね WordやExcelみたいだと楽でいいんだが - 2014-08-16 21 13 58 レシピ無しでもいいと思うな。コンボ...
  • 大寒波
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-090 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 大寒波 属性 青 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、全てのユニットを破壊する。あなたは1ライフダメージを受ける。 相手のCIPに反応して場をリセットする青属性インターセプト。 ライフの追加コストや相手のユニット数を参照する条件はあるが、奇襲性は高い。 ただ更地にするだけでは【スピードムーブ】で追い討ちをかけられるなどの不安があるため、 なるべく相手のCPや手札が尽きるタイミングで発動したい。 その際にミイラくんなどのPIG効果でこれを補助するほか、 破壊に反応するペルセポネーでユニットを展開するなどの用意もしておきたい。 フレーバーテキスト 敵ユニットの連結を阻止する為に創られたプロ...
  • 電竜戦士ライリー
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-109 種類 ユニット レアリティ C 名称 電竜戦士ライリー 属性 黄 種族 ドラゴン CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】 ■起動・竜の一矢あなたは手札を1枚選んで消滅させる。そうした場合、あなたはトリガーカードを1枚引く。 マリンステラガールのような起動アビリティによるルーター能力を持つ黄属性ユニット。 【加護】によって場持ちは良いが、BPは低く設定されている。 運用としては雷鎚・ミョルニルのようなトリガーサーチ枠となる。 黄属性はダークプリーストなどの消滅札からの回収方法が豊富であるため、 ライリーを採用する際は消滅札を有効に活用できるデッキ構成にしたい。 また、【ドラゴン】であるため天竜ヘブンズドラゴンの補助がしやすい。 イラスト:柚希きひろ フレーバー...
  • キャプテン・キッド
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-026 種類 ユニット レアリティ VR 名称 キャプテン・キッド 属性 青 種族 盗賊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■海賊流の戦いこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■魂の略奪このユニットがアタックした時、対戦相手のBP7000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 アタックに特化した青属性【盗賊】。 BPが高くPAを通しやすいため、盗賊のアジトの第二効果を狙いやすい。 相手がそれを嫌ってブロックすれば■魂の略奪 と合わせてユニット二体と交換できる。 条件を満たせば単体でも【スピードムーブ】を得られるが、 安定を取る場合は虹色のキャンバスも合わせて採用したい。 フレーバーテキス...
  • 森の女神
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-070 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 森の女神 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+2000する。 あなたのユニットが戦闘で勝利した時、あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+1する。 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットの基本BPを-3000する。 BP、戦闘に関連する3種類の効果を持つインターセプト。 戦闘時にはBP強化。 補正値は英雄の剣並で他のパンプカードに劣る。 他の効果によってパンプのみに限らない運用ができるという点で、他のパンプカードと併用しやすいのは利点。 戦闘勝利時にはドローとCP補充。 相手のチャンプ戦闘に対してアドバンテージを得られる。 また相手がブロックせざるを得ない状況に...
  • キングバクダルマン
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-006 種類 ユニット レアリティ R 名称 キングバクダルマン 属性 赤 種族 珍獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■メガ・ドッカーンッ!あなたのターン終了時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 ■キング・ドッカーンッ!このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【珍獣】×500]ダメージを与える。自身以外のあなたの【珍獣】ユニットを破壊する。 Ver.1.4で追加された「ラウンド数が奇数/偶数の場合」の効果を持つ1枚。 奇数ターンの終了時には全体3000ダメージ。 戦闘中の有利にならない分、ターン中のダメージに大きな追い打ちを加えられる。 低コストのユニットはおおよそ一掃でき、発動するターンに置けばまず間違い...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ5
    ...\バカめ!それは全部追い風だ!/→CPチャージ→ニュクス→ジークフリートLV3→ここからいなくなれー!なら何度か。 - 2014-06-13 00 18 48 初歩的な話で悪いんだけど、みんなデッキのユニット/進化/トリガー/インターセプトってどんな感じの割合で入れてるの?もちろんサーチの有無によって違ってくるだろうけど参考までに。 - 2014-06-06 00 35 50 ユニットは進化と合わせて24〜30枚 - 2014-06-06 02 29 29 進化は個人的には6枚までだと思ってる。トリガーは手札入替は5枚以上、で残りはマネゲとかインセプとかだた思うぞ - 2014-06-06 02 31 07 ふむふむ、通常ユニット18〜24枚の進化は6枚か(3+3かな?)…参考になるっす。ありがとうございますー。 - 2014-06-06 07 47 25 ...
  • レディバグガール
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-302 種類 ユニット レアリティ C 名称 レディバグガール 属性 赤 種族 昆虫 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■バグ・サンシャインこのユニットがフィールドに出た時、あなたの【昆虫】ユニットと対戦相手のユニットを1体ずつ選ぶ。選んだあなたの【昆虫】ユニットを破壊し、対戦相手のユニットに5000ダメージを与える。 ■バグ・ジャミングこのユニット以外のあなたの【昆虫】ユニットが破壊されるたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。 【昆虫】の破壊に反応して【防御禁止】を付与するユニット。 CIPには【昆虫】1体をコストに相手ユニットにバーンを与える。 5000ダメージは侮れず、加えてグリーンアントなどのPIG効果を能動的に利用するのにも使える。 ■バグ・ジャミング ...
  • ダークテイマー
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-012/SP-014 種類 ユニット レアリティ C/SP 名称 ダークテイマー 属性 青 種族 珍獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■アナザーデリートこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたのCPを+2する。 自陣ユニット破壊を条件にCP補充を行う青属性ユニット。 召喚にかかるCPは実質0となり、トリガー軽減も併用すれば結果的にCP+1できる。 ダークテイマーの長所は、PIG能力をダークテイマー1枚で能動的に発動できるが点である。 PIG効果を狙わない場合は、【ウィルス】・行動済みのユニット・ 【沈黙】などのバッドステータスを付与されたユニットを破壊対象に選ぶと良い。 この効果は強制発動することに注意が必要。 自陣が更地...
  • 美将ルキフグス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-125 種類 ユニット レアリティ UC 名称 美将ルキフグス 属性 緑 種族 英雄/魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【秩序の盾】 ■メイクアップこのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにあるトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+1する。 ■ビューティートリックあなたのレベル2以上のトリガーカードが発動した時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。 あなたのレベル2以上のインターセプトカードが発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-1000する。 彩光の羽ばたきを内蔵するユニット。 レベル2以上のトリガー/インターセプトが発動した時の能力も持つ。 デフォルトで【秩序の盾】を持つため場持ちも良い。 主にアトロポス...
  • セクメト
    インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-039 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 セクメト 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[セクメト]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 セクメト 属性 赤 種族 悪魔 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■灼熱の伝染このユニットが戦闘によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットサイクルの赤。 セクメトの固有効果は単体に400...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ22
    ...れたのは珍獣にとって追い風だな。 (2018-09-01 22 36 24) 巨人にも弱いかな。エンビルで加護バラ撒かれたら割とキツいし、主力が4コス以上に固まってるからエクスカリバーも効果薄いし。アロンダイト駆使して上から殴るしかない。タッチギルガメやジョカは知らん (2018-09-01 22 42 10) メフィストでさっさと一掃しちゃってイズナでチマチマ回復してれば武身追い付けるんじゃね スピムいねぇし (2018-09-02 00 52 36) 武身は除去+上から殴られるのに滅法弱い。武身相手にブリギッド連撃したら余裕で勝てたわ (2018-09-02 00 58 21) 武身デッキ300¥で買ってよかったwww (2018-09-02 08 33 24) この前ノアチケットとクロエチケットあったけど条件って何なの? (2018-09-02 08 34 49) 2ヶ...
  • ソニック
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-217 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ソニック 属性 青 種族 英雄/獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■スーパーソニックこのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までこのユニットに【スピードムーブ】【不滅】【加護】を与え、可能なら即時にアタックする。 ■ダブルスピンアタックこのユニットが戦闘に勝利した時、このユニットの行動権を回復する。 このユニットが効果によって破壊される場合、捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 SEGAの看板キャラクターがユニット化。 光翼神ホルスのように即時アタックのアビリティを持つ。 これによってレベル3のソニックを出した場合はアタック後にOCによる行動権回復が発動し、二回攻撃が可能となる。 CIPにターン終了時まで【不滅】...
  • バーンカウンター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-069 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 バーンカウンター 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く。 Ver.1.3で各属性に追加されたカウンターシリーズの1枚。 緑はバーンダメージに反応し、BP補正とドローを行う。 単体バーンに対して残りのユニットが壁となったり、全体バーンでの追い討ちを防ぐなど用途は広い。 パズズの【ウィルス】と合わせてBP+10000のアタックを仕掛けることも可能。 なお、自分のユニットがバーンによって全て破壊された場合でも発動できる。 ユニットはバーンを受けた時点では「BP0で破壊が決定された状態」でフィールドに残っているためである。 し...
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