Ver 2.0EX2

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「Ver 2.0EX2」で検索した結果

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  • Ver 2.0EX2
    ...つ追加 ターミナルにVer.1.2、Ver.1.3のカードパックが追加 ユーザーインターフェースのレイアウト変更・対戦中のエフェクト追加などのデザイン変更(使用可能になったジョーカーアビリティの表示・最終ラウンドの表示・【沈黙】付与や効果耐性で無効果化した際のエフェクトなど) カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-0-201 C 赤 ブラックナイト 1 4/5/6 ■選略・ツインロードこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:このユニットに【無我の境地】を与える。②:このユニットに【消滅効果耐性】を与える。 英雄 CV 武内駿輔 2-0-202 UC 赤 夢笛のアリア 2 2/3/4 ■援軍/神獣このユニットがフィールドに出た時、【神獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札...
  • Ver 2.0EX3
    2016年12月22日稼働 主な変更点・追加点Ver.2.0EX3_05 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 Ver.2.0EX3_05 2017年1月26日稼働 新ランクシステムへ変更 Ver.1.2シリーズの全カードを各3枚無料配布 プレイボーナスの排出カードがVer.1.3シリーズへ変更 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-0-301 C 赤 ブロンズバク 3 5/6/7 ■募獣このユニット以外のあなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 獣 - 2-0-302 C 赤 春花のコレー 2 5/6/7 ■ご褒美よ!このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全ての【防御禁止】の効果を発動しているユニットに5...
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    ... Ver 1.0 Ver 1.0EX Ver 1.1 Ver 1.1EX1 Ver 1.1EX2 Ver 1.2 Ver 1.2EX Ver 1.3 Ver 1.3EX1 Ver 1.3EX2 Ver 1.4 Ver 1.4EX1 Ver 1.4EX2 Ver 1.4EX3 Ver 2.0 Ver 2.0EX1 Ver 2.0EX2 Ver 2.0EX3 Ver 2.1 Ver 2.1EX Ver.2.2 Ver.2.2EX Ver.2.3 Ver.2.3EX1 Ver.2.3EX2 PR SP 使用不可カード ◆その他 雑談&攻略掲示板 設置店舗情報掲示板 ◆設置店舗情報 設置店舗情報掲示板 店舗情報一覧 北海道 道央・札幌市 ...
  • 意志の継承
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-224 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 意志の継承 属性 無 CP 1 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの【沈黙】を取り除く。 【神託】以外では初となる、バトルアイコンを取り除くカード。 いずれのターンでも発動でき、状況を選ばない運用ができる。 よく採用されるのは種族デッキ。 特に神獣デッキ、武身デッキのようなアビリティが最大の武器となるデッキで使われる。 フレーバーテキスト 生まれる前から決まっていたこと。繰り返し自分に言い聞かせても涙は止まらない。きっと、姉もまた同じ気持ちだったのだろう。 +エラッタ 2016年11月28日付修整リスト(Ver.2.0EX2_02) あなたのユニットがフィールドに出た時 ユニットがフィールドに出た時 関...
  • 雑談&攻略掲示板
    ...板/過去ログ11 (Ver.2.0) 雑談&攻略掲示板/過去ログ12 (Ver.2.0EX1) 雑談&攻略掲示板/過去ログ13 (Ver.2.0EX2) 雑談&攻略掲示板/過去ログ14 (Ver.2.0EX3) 雑談&攻略掲示板/過去ログ15 (Ver.2.1) 雑談&攻略掲示板/過去ログ16 (Ver.2.1EX) 雑談&攻略掲示板/過去ログ17 (Ver.2.2) 雑談&攻略掲示板/過去ログ18 (Ver.2.2EX) 雑談&攻略掲示板/過去ログ19 (Ver.2.3) 雑談&攻略掲示板/過去ログ20 (Ver.2.3EX1) 雑談&攻略掲示板/過去ログ21 (Ver.2.3EX2) 雑談&攻略掲示板/過去ログ22 (Ver.2.3EX2_06) 雑談&攻略掲示板/過去ログ23 (Ver.2.3EX2_08) コメント コロナでゲーセン...
  • エンパイアソルジャー
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-210 種類 ユニット レアリティ UC 名称 エンパイアソルジャー 属性 青 種族 戦士 CP 3 BP 6000/5000/4000 アビリティ ■騎士の忠心あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、戦闘終了時までそれに【不滅】を与える。 アタックする【戦士】に【不滅】を付与するユニット。 これによって自ターン中の戦闘では絶対に倒れない状態にできる。 BPの高い相手ならば【強制防御】を与えて複数体で殴りかかり倒す方法もある。 ただし通常の戦士デッキは緑属性を中心に赤/黄を混ぜることが多く、 【不滅】は各種コンバットトリックで代用できる側面もあり、青を入れる意義はやや薄い。 フレーバーテキスト 己が祖国を守るために戦う戦士。どれだけの傷を負おうが、守るべき者たちのため、侵略者に挑み続ける。 ...
  • 2017年05月18日付修整リスト
    Ver. カード名 概要 調整内容 1.4EX3 幻想のメロディー 効果変更 あなたのユニットがフィールドに出た時 あなたのターン開始時 2.0EX2 血染めの夜 効果変更 対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。対戦相手のCPを-[破壊したユニット数×1]する。 あなたのCPを+[破壊したユニット数×2]する。 2.0EX3 鍛冶神の業物 効果変更 対戦相手のターン終了時 あなたのターン開始時 関連項目 エラッタ一覧 公式サイト
  • ハムシューター
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-213 種類 ユニット レアリティ C 名称 ハムシューター 属性 緑 種族 獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■抗体促進弾このユニットがオーバークロックした時、あなたの全てのユニットに【固着】と【秩序の盾】を与える。 あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、あなたのデッキにある緑属性のインターセプトを1枚ランダムで手札に加える。 OC時のサポート効果とインターセプトサーチを持つ【獣】。 獣デッキでは低コストユニットとして手軽に採用でき、 相手のデッキとの相性を判断して手札でレベル3を育てるなどの柔軟な動きもできる。 インターセプトサーチを持つユニットには常夏のサンビスタも存在する。 発動タイミングの違いなどがあり、採用するデッキによって使い分けると良い。 フレー...
  • 上忍炎威
    Ver. SP カードNo. SP-036 種類 ユニット レアリティ SP 名称 上忍炎威 属性 赤 種族 忍者 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■上忍法・修羅壊炎このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。そうした場合、このユニットを手札に戻す。 【忍者】に多いPA成功時の効果を持つユニット。 テキストに「そうした場合」とあるため、破壊するカードがなかった場合はセルフバウンスは発生しない。 【忍者】は密偵などの存在によりアタックを通しやすいため効果は発動しやすい。 単純に忍者デッキに組み込むほか、トリガーロストデッキへの採用も考えられるか。 初出:2016年9月1日(Ver.2.0EX1_02) フレーバーテキスト 素早い身のこなしで月夜を翔ける...
  • バージョン履歴
    ...。 +ロケテスト-Ver.1.4EX3 ロケテ-Ver.1.4EX3 適用日 バージョン 内容 詳細 2013/2/1 - その他 ロケテスト開始製品版との大きな違いとして、・攻撃対象に選べるのは行動済の相手ユニット・相手プレイヤーの2種類・ライフは20で、プレイヤーを攻撃するとBP1000毎に1ポイントのダメージ等 2013/7/11 1.0_01 稼働開始 カード100枚実装 システム (補足)後攻スタート条件「2CP1ドロー」、10ラウンド経過後「両者敗北」 2013/9/6 1.0_02 エラッタ 既存カード18枚調整 2013/9/19 1.0EX_01 新Ver 新カード40枚追加 2013/10/24 1.0EX_02 エラッタ 既存カード17枚調整 システム 後攻スタート条件「2CP2ドロー」に変更、10ラウンド経過後「後攻勝利」に変更 2013/...
  • 転生・毘沙門
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-220 種類 進化ユニット レアリティ VR 名称 転生・毘沙門 属性 紫 種族 神 CP 6 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■せんじん再臨[▲4]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが4以上の場合、このユニット以外の全てのユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを-4する。 CoJ初期よりその名前を轟かせた戦神・毘沙門のリメイク。 以前よりもCPは低いが、紫ゲージ4以上という条件がある。 効果としては混沌神カオスなどと同じ全体除去の役割を担う。 こちらは除去の信頼性が高い直接破壊が行えるという点に強みがある。 味方ユニットの破壊に関してはタイニードラコなどのPIG効果も活かしたい。 また、ディメンションゲートで魔天ルシファーを呼び出す1キルコンボにも使える。 運用方法は以前とほ...
  • 寝坊のヒュプノス
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-206 種類 ユニット レアリティ UC 名称 寝坊のヒュプノス 属性 黄 種族 不死 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■かほうはねてまて♪あなたのターン開始時、あなたの手札が7枚の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを、対戦相手の手札に戻す。 対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が7枚の場合、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 手札7枚という概念に注目するユニット。 効果の処理順としては、ターン開始時のドローは最速で処理されるため、手札5枚以上でターンを迎えれば発動できる。 自分のターン開始時に自分の手札が7枚であれば単体バウンス。 タイミングは遅いが能動的にユニット除去を行える。発動したくない時は4枚以下に調整するなどしたい。 相手ターン開始時に相手の手札が7枚以上...
  • 聖宮の大鏡
    Ver. SP カードNo. SP-042 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 聖宮の大鏡 属性 黄 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 光の再構築の相互互換といえる効果を持つ。 タイミングが1テンポ遅くなり立たせる対象が減った代わりに、相手ユニット1体を寝かせる効果が付いた。 発動すれば相手の攻め手を一手遅らせることができ、こちらも壁を用意することができる。 テキストに「そうした場合」とあるため、相手ユニットがいなくても自分のユニットを立たせることができる。 初出:カードブーストEX(2016年9月/Ver.2.0EX1) フレーバーテキスト 聖宮に存在する大きな鏡。その鏡の所持者は、永遠に歳をとることがなく、鏡...
  • ラードーン
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-215 種類 ユニット レアリティ R 名称 ラードーン 属性 緑 種族 巨人 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【不屈】 ■エナジーボルテックスこのユニットがアタックした時、自身の基本BPを+2000し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。 アタックする度にエナジードレインとほぼ同じ効果が発動するユニット。 用途は広く、低BPの除去・高BPや【不滅】ユニットを削ることなどに使える。 BPアップとダウンはそれぞれ独立しているため、選択できる相手ユニットがいない状況で発動しても強化が乗る。 フレーバーテキスト 古の守護者をモデルに作られた巨人型ユニット。胸部のコアにより、ほぼ永久的な活動が可能とされている。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リ...
  • クイーンアント
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-203 種類 ユニット レアリティ R 名称 クイーンアント 属性 赤 種族 昆虫 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■女王様のしもべ隊あなたのターン終了時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札から進化ユニット以外のコスト2以下の【昆虫】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ■侵攻開始!このユニットがアタックした時、あなたの【昆虫】ユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 同種族の展開役となる【昆虫】。 低コストが多い【昆虫】はBPサポート効果を持つものが多いため、戦闘要員を簡単に増やしていける。 特にクイーンの軽減に使えるアーミーアント・グラスホッパーBLACK辺りが狙い目で、後攻初手で手軽に二体揃えられる。 アタック時には味方に【スピード...
  • エラッタ一覧
    本項ではエラッタの内容をまとめる。 Ver. 日付 概要 2013年09月06日付修整リスト - 2013年10月24日付修整リスト - 2013年12月11日付修整リスト - 2014年04月24日付修整リスト - 2014年06月19日付修整リスト - 2014年07月24日付修整リスト - 2014年09月30日付修整リスト - 2015年01月28日付修整リスト - 2015年04月02日付修整リスト - Ver.1.3EX2 2015年06月03日付修整リスト - Ver.1.4EX1 2015年09月17日付修整リスト - Ver.1.4EX2 2015年11月26日付修整リスト - 2016年01月18日付修整リスト - Ver.1.4EX3 2016年02月25日付修整リスト - Ver.2.0 2016年05月26日付修整リスト 原初神ガイア・丹...
  • Ver 1.0EX
    2013年9月19日稼働 主な変更点 Ver.1.0EX_02 後攻スタート条件を「CP2/2ドロー」に変更、10ラウンド経過後「後攻勝利」に変更 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-0-101 C 赤 クマゴロウ 1 3/4/5 ■サポーターあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+1000する。 珍獣 - 1-0-102 UC 赤 ターボデビル 3 4/5/6 【スピードムーブ】■アタッカーこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 悪魔 - 1-0-103 R 赤 デビルビルダー 4 6/7/8 【貫通】■ビルドアップあなたのユニットがアタックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 巨人 ...
  • ライトニングドラゴン
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-208 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ライトニングドラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/7000/7000 アビリティ 【加護】 ■選略・光竜の双哮このユニットがフィールドに出た時、効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。②:対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 行動権に関する効果を選略によって使い分けられるユニット。 その後はBP7000の【加護】持ちというエンジェルビルダー級の壁役を担ってくれる。 コスト5という重さは無視できないが、攻防を選ばない柔軟さが非常に扱いやすい。 持久戦になりやすい黄単・竜デッキにおいて中盤以降の要となってくれる。 イラスト:塗壁 フレーバーテキスト 廃墟と化した研究所で発...
  • THE CHARIOT
    ...しない全体除去。 Ver.2以降では2つのジョーカーを使えるため、もう片方とのバランスを見ておきたい。 上位帯の対戦相手がこのジョーカーが選んでいた場合、宝石獣カーバンくんなどを育成するデッキであることが多い。 エイミングクラッシュ 相手ユニット1体に【強制防御】を与えてお互いのCPを補充する。 最大の長所はCP0で発動できること。 CP補充の方をメインと見て、序盤では展開の難しい大型ユニットを出すために使える。 +エラッタ Ver 2.0EX2 ■エイミングクラッシュ 追加 2016年12月22日付修整リスト(Ver.2.0EX3) コスト2 コスト1 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) ゲージ消費/中 小 相手ユニット2体 1体 「基本BP-2000する」が追加 2018年6月7日付...
  • 魔性のペンダント
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-063 種類 インターセプト レアリティ C 名称 魔性のペンダント 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】あなたの紫ゲージを+1する。【レベル2~3】あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 Ver.2.0で追加された紫属性の基本的なインターセプト。 CP0で紫ゲージを増やし、レベル2以上ではデッキも圧縮できる。 ゲージ消費が緩やかなデッキでは終盤に引くと腐りやすいため、大まかな総消費量を見通して採用数を決めたい。 インターセプトレベルコントロールデッキではほぼ圧縮までを前提に使用されている。 フレーバーテキスト 魔性の名がついたペンダント。不思議な魅力のあるそのペンダントを身に着け...
  • パープルバニー
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 パープルバニー 属性 紫 種族 悪魔/獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■熱々のキスはいかが?このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。あなたの紫ゲージを+1する。この効果でユニットを破壊した場合、あなたの紫ゲージを追加で+1する。 CIPの紫ゲージ補充と相手単体にバーンを放つ紫属性ユニット。 除去に成功すればゲージ+1がされるため、特に序盤のサーチャー【珍獣】の処理に活躍する。 紫インターセプトには悪意のプレリュードなどの強力なバーンカードが多く、それらの補助にも使える。 そのほか、種族に【悪魔】が含まれるため魔天ルシファーとのシナジーもある。 フレーバーテキスト 彼女の小悪魔スマイ...
  • 沈黙
    沈黙はVer.1.3から存在するキーワード能力である。 効果を発動することができない。 この付与効果を受けるとユニットの持つアビリティを一切発揮することができなくなり、新たに他の能力を付与しても効果の発動が出来なくなる。 こうなると単なるBPだけのユニットとなるため、相手のコンボを崩したりデメリットのある自分のユニットを上手く活用することができる。 なお、ユニットがフィールドに出た際に発動するCIP能力に対しては効果が及ばない。これはCoJの効果処理がユニットの効果を最優先するためである。 アイコンは吹き出しに「…」と描かれたもの。Ver.2.0EX2からは沈黙を付与した際のエフェクトが追加され、鎖で縛られるような演出となった。このエフェクトは沈黙状態のユニットにキーワード能力を付与した際にも発生する。 主な場面、特殊な例、コンボ等 呪縛を持つユニ...
  • THE STAR
    ...30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) コスト3以下 コスト5以下 ライズアンドシャイン 全ユニットを消滅。 即攻撃でライフダメージを取れる【スピードムーブ】とは相性が良い。 全ユニット除去ジョーカーとして考えた場合、他のボルカニックディザスターと奥義・タワーエグゼクトが比較される。 ゲージ消費は変わらないがコストが最も重いうえに、Ver.を重ねる毎に【消滅効果耐性】が増えているため使い勝手が悪くなっている現状がある。 DOP稼ぎや、消滅させれば黄系以外のデッキではまず再利用できなくなることを活用したい。 スターインパクト Ver.2.0EX2で追加 相手のトリガーゾーンをデッキに返却。 手軽に相手のトリガーゾーンをがら空きにできる。 破壊とは異なるためデッキが一週しなくとも再度引かれる可能性はあるが、感覚的にはほぼ...
  • 金の神殿
    Ver. PR カードNo. PR-165 種類 トリガー レアリティ PR 名称 金の神殿 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ属性の進化ユニットカード以外のユニットカードを1枚引く。 同属性の通常ユニットを引くサーチトリガー。 ほとんどのデッキへ即採用できる手軽な圧縮効果がある。 特にトリガーを多用する謀略の女王ミリアや夜魔女王リリスと併用した赤単デッキで採用される。 珍獣デッキは混色が基本となるため、属性が偏る構成でもなければ採用しにくい。 初出:イベントバトル ぷよぷよクエストアーケードコラボ(2016年12月/Ver.2.0EX2) フレーバーテキスト ぷよぷよ!! クエスト アーケードに登場する金の神殿をモチーフにしたコラボカードです。
  • 蒼花のメイメイ
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-316 種類 ユニット レアリティ R 名称 蒼花のメイメイ 属性 青 種族 道化師 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・竜胆の舞このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のユニットからランダムで2体のレベルを+1する。②:あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、      対戦相手のレベル2以上のユニットをランダムで1体破壊する。 クロックレベルに関係する選略アビリティを持つ中型ユニット。 いずれもランダム効果であるため、【加護】対策に使える。 選略①は相手2体をクロックアップ。 狙ったユニットに当たらない恐れはあるが、レベル参照破壊の射程を広げられる。 ただしメイメ...
  • ムーンブレード
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-228 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ムーンブレード 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 自ターン開始時にレベル参照破壊を行うインターセプト。 CP0である分、自ターン開始時という遅さに問題が残る。 相手が召喚したユニットを封札の死壊石でクロックアップさせて返しのターンで破壊するなどして活用したい。 フレーバーテキスト 月輪の力を宿す青の魔剣。月が満ち欠けを繰り返すのは、その魔剣が月の力を奪っていることが原因だと噂されている。
  • 女神の息吹
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-138 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 女神の息吹 属性 無 CP 0 アビリティ ターン終了時、あなたの手札が0枚以下の場合、あなたの捨札からカードを2枚ランダムで手札に加える。 捨札からカードを2枚拾うインターセプト。 CP0で発動できるが手札が0枚でなければならない。 自分のターンで発動すれば安定して使えるが、カードを1ターン抱えることになる。 相手のターンでは回収したカードをすぐに使用できるが、相手の干渉によって不安定になる。 基本的には、赤/黄系のデッキに対しては自分のターン(バウンス、トリガーゾーン破壊対策)、 手札破壊が多いデッキに対しては相手のターンに使って手札補充やグレイブガーディアンの対策にするのが良い。 フレーバーテキスト 何もかもを失ったとしても諦めてはいけない。女...
  • 銀の神殿
    Ver. PR カードNo. PR-164 種類 トリガー レアリティ PR 名称 銀の神殿 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、お互いのプレイヤーはトリガーカードかインターセプトカードを2枚引く。 スタン落ちの意気投合の亜種。 銀の神殿はトリガー・インターセプトに絞られている。 運用方法も変わらず、なるべく相手の手札が5枚以上の時やアンフェア・タックスと合わせて使いたい。 あるいは相手ターン中にトリガー破壊ができるダークマターとのコンボも面白い。 トリガー・インターセプトを引き切っていても空撃ちができてしまうため、 デッキの残りカードを把握したうえで発動したい。 初出:イベントバトル ぷよぷよクエストアーケードコラボ(2016年12月/Ver.2.0EX2) フレーバーテキスト ぷよぷよ!! クエスト アーケードに登場する...
  • レリックレイダー
    Ver. SP カードNo. SP-049 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 レリックレイダー 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手のユニットに1000ダメージを与える。それがアタック中だった場合、ターン終了時まであなたの戦闘ユニットのBPを+3000する。 赤では珍しい、ブロックでも機能する戦闘用インターセプト。 しかし、赤系のデッキはバーン効果で押し切るタイプが多く、 最終補正値も既存のインターセプトと大差ないため、現状ではデッキに採用枠がない。 主にDOB狙いで赤主体の混色デッキに採用することになるか。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX2_01/2016年11月2日) フレーバーテキスト 巷にあふれる旧時代の遺産は、全て彼女らの手によって得られた物だ。その功績は侮り難い。
  • 老獪な一撃
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-229 種類 インターセプト レアリティ C 名称 老獪な一撃 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それの基本BPを-2000する。 コンバットトリックカードでありながら対象を選べる緑インターセプト。 CP0で撃ちやすく、戦闘を避けるユニットにも影響を与えることができる。 ただし補正値は-2000でしかない点と、【加護】を選べないことに注意したい。 フレーバーテキスト どのような人間でも牙を持っている。若者はその牙を見せびらかすが、老人が牙を見せるのはただ一度だけ。相手に止めを刺すときだけだ。 関連項目 イラスト精神統一 合気の神技
  • 不意打ち
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-226 種類 インターセプト レアリティ C 名称 不意打ち 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それ以外の全てのユニットに[対戦相手のフィールドにいるユニット数×1000]ダメージを与える。 相手ユニットの召喚に反応し、相手のユニット数に応じた無差別ダメージを与える赤属性インターセプト。 ユニット数に依存するため、特に相手の大量展開を狙って発動したい。 召喚されたユニット自身は無傷であるため、使い所は慎重に見極めたい。 フレーバーテキスト 不意の一撃は、体力も知力も財力も勝っている相手に痛手を負わせることもある。子供の恨みは怖いのだ。 インターセプトボイス っざ、けんなぁ!! 関連項目 イラスト大人買い
  • はにわの洞窟
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-227 種類 インターセプト レアリティ C 名称 はにわの洞窟 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、破壊されたユニットと同じユニットカードをデッキから3枚まで手札に加える。 同名カードをサーチする黄インターセプト。 類似効果にクローン生成がある。 同名カードは3枚までしかデッキに入れられないが、 文明崩壊などでリフレッシュさせれば全て引ける。 珍獣デッキなどのOCを狙うデッキで採用できるが、 発動条件がやや遅く、CIP発動する各サーチトリガーに見劣りする。 フレーバーテキスト そこへたどり着いたのは偶然か必然か。不自然に開いた洞穴、その中に足を踏み入れた彼が見たものは…。 関連項目 イラストはにわ フジツボ3姉弟
  • 破滅のギャンブラー
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-064 種類 トリガー レアリティ R 名称 破滅のギャンブラー 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手のCPを-2する。 被PA時にに発動するカウンター系のトリガーカード。 相手ユニットが展開する前に発動できればその後の行動を制限できる。 また、玲瓏の鉱脈によるCP補充も無効化できる。 トリガーカードであるため、条件を満たすと強制的に発動してしまう点に注意。 相手がCPを使い切った後に発動すると無駄打ちになってしまう。 フレーバーテキスト 莫大な富を得るか、はたまた破滅の道を歩むか。代償が命だったとしても一瞬の快楽に身を焼かれる、それがギャンブラーというものだ。 トリガーボイス 終わった…… +エラッタ 2016年11月28日付修整リスト(Ver.2.0EX...
  • 夢笛のアリア
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-202 種類 ユニット レアリティ UC 名称 夢笛のアリア 属性 赤 種族 神獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/神獣このユニットがフィールドに出た時、【神獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■守護のメロディーあなたの【神獣】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【固着】、【無我の境地】、【消滅効果耐性】から1つをランダムで与える。 【神獣】サーチャー。 また、同族の基本BPを強化しランダムで耐性を与える。 【神獣】サーチトリガーの神獣の住む秘境は同族召喚でサーチを発動しないため、 アリアは純粋な神獣デッキの圧縮要員として欠かせない存在となる。 しかし赤属性なのがネック。 有用な赤の【神獣】は種類が少なく、混色になりやすい点に注意...
  • 血染めの夜
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-225 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 血染めの夜 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×1]する。 対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×2]する。 自分のユニットをCPに変換するインターセプト。 自分のターンではユニットの数だけ増やし、相手のターンではこれが倍になる。 序盤から大型ユニットを展開する運用に役立ち、 特に創造神機ブラフマーで破壊したユニットを蘇生させる青系のデッキに採用しやすい。 自陣が更地になるため「ユニットが0体以下の時」に発動できるトリコン系のデッキにも使える。 フレーバーテキスト 眠る眠る、兵士は眠る。永遠に覚める...
  • アラクネ
    Ver. PR カードNo. PR-153 種類 ユニット レアリティ PR 名称 アラクネ 属性 青 種族 不死 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■傲慢の形このユニットがフィールドに出た時、BPが一時的に上昇している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 魔導教師レイナの下位種のようなアビリティを持つユニット。 一時的にBPが上がっている状態とは、基本BP上昇以外の方法でBPが上がっている状態のこと。 ターン終了時までのパンプ、サポーター効果などが該当する。 これらは全属性に存在し、有効に機能する場面は多い。 腐った場合でもコスト1の【不死】であることは一つの長所と言える。 イラスト:赤井てら 初出:イベントバトル 傲慢の形(Ver.2.0EX2_01/2016年11月) フレーバーテキスト 地の底に住む怪しげ...
  • イベントバトル
    概要 アップデート毎の主な変更点 イベントバトル一覧Ver.1.1 Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.2 Ver.1.2EX Ver.1.3 Ver.1.3EX1 Ver.1.3 EX2 Ver.1.4 Ver.1.4EX1 Ver.1.4EX2 Ver.1.4EX3 Ver.2.0 Ver.2.0EX1 Ver.2.0EX2 Ver.2.0EX3 Ver.2.1 Ver.2.1EX Ver.2.2 Ver.2.2EX Ver.2.3 Ver.2.3EX1 Ver.2.3EX2 Ver.2.3EX2_05 Ver.2.3EX2_09 概要 Ver.1.1から追加された「イベントモード」でプレイできる期間限定の対戦モード。 イベントによって様々な特別ルールやレギュレーション(デッキの制限)が掛けられており、全国対戦とは違った戦いを楽しむことができる。 このモー...
  • 迷子センター
    Ver. SP カードNo. SP-043 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 迷子センター 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。対戦相手は捨札からカードを1枚ランダムで手札に加える。選んだカードを破壊する。 相手の手札を公開し、1枚選んで破壊する青インターセプト。 デメリットとして相手はランダムで1枚回収する。 相手の手札枚数は減らないものの、CP0に加えて自分ユニットのCIPに発動できるなど扱いやすい。 特にORされたカードを狙って発動したい。 なお、テキストには表記されていないが相手の捨札が0枚でも発動でき、 この場合は完全なピーピングハンデスを実行できる。 初出:カードブーストEX(2016年7月/Ver.2.0) フレーバーテキス...
  • 熱帯のフラミン
    Ver. PR カードNo. PR-091 種類 ユニット レアリティ PR 名称 熱帯のフラミン 属性 種族 天使 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■情熱のダンス対戦相手のコスト2以上のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドの【天使】×1000]ダメージを与える。 相手のCIPに反応してバーンによるカウンターを行う【天使】。 低BPユニットの即時除去、既に展開されているユニットを弱体化させてアタックを抑制するなど、相手の動きを制限できる。 ダメージ数値は【天使】の数を参照するため、なるべく3体以上か、フラミンを2体以上展開しておきたい。 相性が良いのはエクストリーム・サモン。 最速で3ターン目にはフラミン3体で相手の動きを大幅にロックできる。 例によって【秩序の盾】など...
  • 魔導剣士ネビロス
    Ver. SP カードNo. SP-048 種類 進化カード レアリティ SP 名称 魔導剣士ネビロス 属性 緑 種族 悪魔/魔導士 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【不屈】 ■甘美なる指令このユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 ■服従の印あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを-1する。そうした場合、そのユニットの行動権を回復する。 CIPに自分の全ユニットに【貫通】を与え、 戦闘勝利とCPを対価に行動権を回復させる進化ユニット。 第二効果に目が行くが、自前の【強制防御】はなく、 活用を考える場合は付与手段とCP確保が運用の課題となる。 弱体化させつつOCで足止めができる戦女神ジャンヌダルクや、 脆さに目を瞑れるなら自己増殖もするフォースフラワーも相性が良い。 逆に手札...
  • ソードマスター
    Ver. PR カードNo. PR-154 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ソードマスター 属性 緑 種族 戦士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【秩序の盾】 ■常勝の太刀あなたのターン開始時、あなたはカードを2枚引く。 ターン開始時に2ドローを行う大型の緑属性ユニット。 【秩序の盾】はあるものの、コスト比BPは低い。 場に維持できればデッキの回転率を助けてくれる。 通常のドローと合わせて計4ドローとなるため、手札の空きは意識したい。 欠点は先駆者のS・レックスと同様、除去された時のリスクが大きいこと。 レックスよりも展開しやすく、幅広く対応できる【秩序の盾】を活かして場持ちを良くしたい。 イラスト:ゆきさめ CV:武内駿輔 初出:イベントバトル 常勝の太刀(2016年10月/Ver.2.0EX2) フレ...
  • シュヴァルツティーガー
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-207 種類 ユニット レアリティ R 名称 シュヴァルツティーガー 属性 黄 種族 機械 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ティーガーチャージこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■シュトゥルムファウストこのユニットがアタックした時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 イラスト:kawaryu カード名はドイツ語で「黒い虎」の意。 フレーバーテキスト 大戦に備えて開発された人型ユニット。闇夜に紛れながら、雷のように光る爪で対象を引き裂く。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 寝てんじゃねえぞ! 俺の尾を踏んだな! アタック 目ぇ覚めたか! オ...
  • 闇精ダークネス
    Ver. PR カードNo. PR-139 種類 ユニット レアリティ PR 名称 闇精ダークネス 属性 紫 種族 精霊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■闇黒への招待このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを2体選ぶ。それを破壊する。あなたの紫ゲージを+5する。 ユニット破壊をコストに紫ゲージをフルチャージするユニット。 場にいるユニットがダークネス1体のみ(ユニット0体の状況で召喚)の場合は発動しない。 ダークネス自身のコストが3と重い点もあり、採用する際は特殊なデッキ構成が求められる。 紫属性やPIG効果が絡む青紫デッキなどで採用が検討できる。 イラスト:クロサワテツ 初出:第4回ARCANA CUP店舗予選出場特典(2016年12月18日/Ver.2.0EX2_02) フレーバーテキスト 漆黒の暗闇から生まれた...
  • コロポックル
    Ver. SP カードNo. SP-039 種類 ユニット レアリティ SP 名称 コロポックル 属性 緑 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【不屈】 ■やれば出来る子だよっ!このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットよりこのユニットのBPが低い場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+5000し、【貫通】を与える。 小型ながら戦闘時には大型ユニットとも渡り合えるユニット。 レベル1だと相手ユニットがBP3000あるいはBP8000以上でなければ戦闘に勝利できる。 ただし効果処理順の関係から、コロポックルのBPが勝っている状況で戦闘に入った時、 相手のBP変動効果が発動するとコロポックルのアビリティは機能しない点に注意。 また、素のBPが低いことからバーン効果で除去されやすいリスクもある。 イラスト:希 初出...
  • THE MOON
    ...8年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) ゲージ消費量/小 中 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量/中 小 コスト1 コスト2 明天凶殺 相手の手札を全破壊。 全ての手札を消し飛ばすため、対戦相手の手札が多いほど効果が大きい。 朝空のニコラや各種バウンスカードを持つ黄属性とは相性が良い。 派手な効果ではあるがフィールドに一切影響が無く、効果も直ちに勝利に繋がるものではない。 コストも4もかかるため、発動ターンの行動に大きな制限もかかる。 不利を巻き返すというよりは、こう着状態を有利に傾けるジョーカーである。 手札を含めて事前準備はしっかり整えておこう。 月花熾滅 Ver.2.0EX2で追加 相手のレベル2以上ユニットをすべて破壊する。 強力な効果であることは冥...
  • ディメンションゲート
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-221 種類 トリガー レアリティ R 名称 ディメンションゲート 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、フィールドに出たユニットを破壊する。あなたのデッキから破壊したユニットと同じコストの進化ユニット以外のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 召喚したユニットを破壊し、デッキから同コストのユニットを【特殊召喚】するトリガー。 対象はランダムとなり、特定のユニットを出すにはデッキ全体を専用の構築にしなければならない。 有用な例としては【特殊召喚】されるのは通常ユニットのみであることを利用し、 進化ユニットでディメンションゲートを発動すればデッキ構築を大きく阻害する心配はない。 そのほか、PIG能力を即時発動しつつ後続を並べるとい...
  • 紫単
    ...ニット ニャザード(Ver 2.0) ユニットをサーチするデッキ圧縮要員。 混沌神カオスや転生・毘沙門といった進化ユニットの土台にもなるので基本的に三枚積み。 タイニードラコ(Ver.2.0) PIG能力でゲージ増加とインターセプトサルベージ。 わざと自爆させて誘発させるのも有効。また、天竜ヘブンズドラゴンによって消滅しない。 青紫の方が有効活用できるが、紫単でも使いやすい。 魔導女学院生エリン(Ver.2.0) CIP能力で【魔導士】サーチとゲージ+1。 紫には【魔導士】が多く、魔導士デッキでなくとも採用しやすい。 舞踏のクロエ(Ver.2.0) ▼2でゲージ+1と紫カードのサルベージ。【秩序の盾】もあり場に残りやすい。 彼岸のメイカ(Ver 2.0EX1) CIPに自身の行動権を消費してゲージ+2。 若干のデメリットはあるが、先行初手で...
  • THE HERMIT
    ...30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) CP0 CP2 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) 基本BP-3000 -2000 エビルガンビット Ver.2.0EX2で追加 手札から唱える無限の魔法石。 魔法石にない利点として、魔法石の発動のために出すユニットを必要としない、1:1交換のためアドバンテージを失わない、 といった点がある。 コンボデッキなどで素早くパーツを集めなければならないなら一考の余地はある。 両方採用して確定サーチを繰り返してもいい。
  • 獣デッキ
    ...な役割からだったが、Ver.1.3から獣を中心としたデッキも現れた。 Ver.2.0以降、KP、ブラッドハウンド、ヘルハウンド、金色の狛犬等、獣デッキで採用されていた 多くの獣達がスタン落ちしてしまったため、全国対戦用に単種族として組むのには工夫が必要になった。 メインカード サン・エレファント 自身のOCと獣が出る度にBPバーンを飛ばす。 ムルル 獣サーチャー。獣を並べればBP補正効果も付く。 獅子王 王の治癒力持ち。CIP能力で獣サーチに加えアタック時の強制防御付与により戦闘誘発が狙いやすい。 ライオンハートガール 強制防御を付与。戦闘面でも除去しやすくなる。 野生の衝動 サーチトリガー。獣が出た時はBP補正。 大猿帝の咆哮 サン・エレファントの効果を縮小させたインターセプト。第二効果にパンプも備える。 サブカード グレイ...
  • 黒闇刀のキサラギ
    Ver. PR カードNo. PR-163 種類 ユニット レアリティ PR 名称 黒闇刀のキサラギ 属性 黄 種族 魔導士/忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■黒闇の崩剣対戦相手のユニットがアタックした時、このユニットのレベルを+1する。 このユニットがクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 行動権コントロール/バウンスでアタックを牽制する中型ユニット。 相手がアタックするたびにCUするため、アビリティ発動のほかBP回復も行われる。 これによって後続のアタックを止めつつ、アタック時のバーン効果などを帳消しにできる。 基本はフィールドで睨みを利かせ、相手に妨害を与えていきたい。 O...
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