演出・カメラ@石井コンテ内検索 / 「カメラワーク用語」で検索した結果

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  • カメラワーク用語
    ○このページは、主にカメラの動きに関わる処理について用語説明しています。 Fix(フィックス) 固定撮影。カメラが一切動かない状態です。 アニメのコンテでは、カメラワークの指示がないカットはフィックスとなるのが原則ですが、石井コンテ上でもその方法に準拠します。 特徴的なフィックス撮影を行う演出家では小津安二郎が有名です。アニメの演出家には小津を敬愛する方が思いのほか多い。 Pan(パン) 位置は固定したまま、カメラを上下左右に振る動き。 Pan up(カメラを空に向ける)、Pan down(カメラを足元へ向ける) 特に縦方向のパンをティルトと呼ぶこともありますが、説明する人によってティルトの扱いはよく変わります。コンテ上ではすべてパンで統一します。 Panはカメラの視野角が広く取れるため、後述の移動撮影(トラック)に比べて情景を描写したり空間を説明するのに優れた技法です。シーンの冒...
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    カメラワーク用語 Pan(パン) Track(トラック) Dolly(ドリー) Zoom(ズーム) Crane(クレーン) Follow(フォロー) 回り込み 編集用語 Fade(フェード) Focus(フォーカス) Overlap または ClossFade(オーバーラップ、クロスフェード) Action cut(アクションカット) Frame(フレーム) Waip(ワイプ) Insert Cut(インサートカット) ライティング 露出 ホワイトバランス 透過光(T光) 逆光 フレア レンズフレア・レンズゴースト 入射光 ハレーション グロー レンズ関連 焦点距離とレンズ画角 広角レンズ 標準レンズ 望遠レンズ 被写界深度 レンズの明るさ(F値) パンフォーカス ピン送り ブラー・残像効果 ピンボケ フレーミング クローズショット バストショット ミドルショット ニーショット フルショッ...
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    演出・カメラ@石井コンテ このページは、主に映像制作のうえで使用されるカメラワークの用語や編集技術を「石井の経験と知識をもとに」簡略に説明、具体的にコンテ上で出す指示と対照するためのページです。 前置き 基本的に、コンテの描き方に共通事項は存在しないので、ここでの各種解説やコンテ指示は石井コンテ上での理解を得るためのものとして、多少のアレンジやカスタマイズを含んでいると了解してください。 石井コンテの基本的なベースはアニメのコンテの描き方に依拠しておりますが、そのままでは3Dのカメラワークに対応できないため、多少の用語追加やコンテ上での定義の変更を予定しています。 映像処理に関しては、実際のイベント制作で反映できる処理か不可能な処理か判別していないので、双方の区別無く映像の現場で使用頻度の高い処理を選んでいます。 かなりはしょって説明している部分もありますので、より詳しく知りたい場合は...
  • レンズ関連
    ○このページは、主にカメラレンズのメカニズム関わる用語説明をしています。(一部、コンテの指示と関係の薄い用語もありますが、ご参考のために載せておきます) 焦点距離とレンズ画角 ざっくばらんに言えば、焦点距離とはカメラのレンズ面と像面(レンズを覗き込んでいる自分自身の目と考えてください)の距離のことです。これが近くなれば画角が広がって広角となり、焦点距離が遠くなれば望遠となります。 広角レンズ 一般には焦点距離35mm以下の視野角のレンズを指します。 遠近感を強調し、パノラミックな映像を撮るのに適しています。 レンズの歪みが強調されるため、ヨリで人物を撮ったときにデフォルメされることがあります。 被写界震度が深い特性を持つため、パンフォーカスで撮りやすい。 24mm以下は特に超広角レンズと呼ばれ、魚眼レンズなどレンズの歪みを意図的に取り入れたものがあります。 3Dソフトによってはレン...
  • フレーミング
    ○このページは、主にカット内の構図のとり方に関わる用語説明をしています。 クローズショット バストショット ミドルショット ニーショット フルショット ロングショット ナメ 同ポジ カメラブレ、カメラ揺れ 画面動
  • 編集用語
    ○このページは、主にカット間のつなぎに関わる映像処理について用語説明しています。 Fade(フェード) 画面暗転。徐々に暗くなってカットが終わったり、逆に暗い画面から徐々にカットが浮かび上がったりしていく画面効果。 Fade in(フェードイン)、Fade out(フェードアウト) シーンのはじめと終わりを区切る上での常套手段です。 White(ホワイト) 画面明転。徐々に明るくなってカットが終わったり、逆に明るい画面から徐々にカットが浮かび上がったりしていく画面効果。 White in(ホワイトイン)、White out(ホワイトアウト) アニメの編集処理では一般的でしたが、調べた限りでは実写では使用されない用語のようでした。 一般的には、回想シーンにつなぐときなどによく使用されています。 露出過多になって画面内が光り輝き何も見えなくなっていく状態を、アニメでは特にGrow ou...
  • その他技法・特殊例
    ○このページは、主に過去に使用された様々な映像技法について簡単に触れています。参考にはならないかもしれません…。 Mライン 映像中のどこからどこまでにどのBGMを使用するかを指示するための線。 BGMはM1、M2…というように記号で分類されているため、そのように呼ぶ。 コンテ中に直接Mラインを引く場合もあれば、別にシートを用意する場合もある。 作品やスタッフによって誰がMラインを引くのかは違ってくる。最近では演出がMラインを引くのはあまりなさそうであるが、たとえば東映動画の演出は慣習的に音響も担当するためにMラインを引く。 Jump cut(ジャンプカット) 画面の連続性を無視してカットをつなぐ手法。 一から説明すると長くなるのでこちらから。 見た目トリッキーな手法であり、知らない人から見たら編集ミスともとられかねないため、一般的にはあまり推奨されない処理かもしれません。 ただ、ア...
  • ライティング
    ○このページは、主に照明効果に関わる用語説明をしています。(一部、コンテの指示と関係の薄い用語もありますが、ご参考のために載せておきます) 露出 ホワイトバランス 透過光(T光) 逆光 フレア レンズフレア・レンズゴースト 入射光 ハレーション グロー
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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