vsプラチナ

レリウス=クローバー攻略 @ ウィキ内検索 / 「vsプラチナ」で検索した結果

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    ...sヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス Total - Today - Yesterday - Online - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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  • ドライブ解説_CS2+
    デトネイター Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)召喚時には指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニス...
  • ドライブ解説_BBCP
    デトネーター Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)イグニス召喚はレリウスの指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあ...
  • 固め&崩し_BBCP
    固め 起き攻め&崩しコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 固め 固めに関してはEXのものを参照 基本的に変わらない 起き攻め&崩し ~3C 6D 前j降りJB 3C 6D 前j降りJB 3C… 嫁消費が少なくガードを意識させれば各種崩しに移行しやすい 前jから 降り際低ダJBJC・すかし下段・着地投げ 降りJBから jcJC J2D JBのF式中段・3C下段・2B 6A等 ~3C 2D 前j (降り際低ダJBJCor着地2B) ~ 隙間があるとはいえ拘束力が高く中下択を仕掛けやすい 嫁消費多め ~2B 5B 6D ダッシュ前jJ2D JB ~ 相手の頭上付近J2Dで表裏択 テイガー限定 昇りJC J2D JB ~ テイガー限定で昇りJCが高速中段になる 空中イドナイ〆>空中ダッシュ密着時の受け身狩り (後転狩り用) 2B>6(C+D) 後転には6Cからレイ...
  • ドライブ解説_CS-EX
    デトネーター Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)イグニス召喚はレリウスの指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあ...
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    このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「レリウス=クローバー」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等の意見も募集中です。コメント欄をご活用下さい。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.4」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 略語表記 > = 連続攻撃の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーショ...
  • ロケテ情報
    システム変更点(第2回ロケテスト時暫定) 基本性能 通常技 特殊技 ドライブ 体調 必殺技 DD AH コンボ 演出ステージ 勝利セリフ ※第2回ロケテで追加された情報については赤色で表記してあります。 システム変更点(第2回ロケテスト時暫定) ブレイクバースト 前回ロケテストにあったヒット、ガード時のヒートゲージ25%ボーナスを廃止 現行Verと比較し攻撃判定の持続、判定が短くなった バースト以外の攻撃に対して無敵 緑バーストのみ発生が若干早く バリアガード 消費量が大きくなった バリア展開後の回復時間が遅くなった 攻撃レベルやガードの種類、状況でノックバックが変化 基本的には「ギリギリガード<バリアガード<ギリギリバリア」の順でノックバックが大きく 地上よりも空中のほうがさらに大きく離れる ガードプライマが残り1つの時にガードプライマ削り技をガードした際の消費量は現行Ve...
  • 必殺技解説_CS2+
    必殺技 イド・ロイガー … 236C 説  明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 性  能 : [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技(イド・ハース)に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236C 説  明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 性  能 : [空中受け身不能] 後述する派生技(イド・ハース、イド・ナイア)に繋げる事が出来る 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 イド・ハース … 地上or空中イド・ロイガー後に214A 説  明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。 攻撃力 : 性  能 : [イグニス指示]  ...
  • 必殺技解説_CS-EX
    イグニスを使用する必殺技は召喚済、未召喚の場合によって発生、人形ゲージ消費などが変わるものがある。 (※人形ゲージ消費の詳細についてはドライブ解説_CS-EXを参照) 必殺技 イド・ロイガー … 236C 説  明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 950 性  能 : [上段] [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技(イド・ハース)に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236C 説  明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 950 性  能 : [上段] [空中受け身不能] 後述する派生技(イド・ハース、イド・ナイア)に繋げる事が出来る 同技補正があるが地上、空中で...
  • 必殺技解説_BBCP
    イグニスを使用する必殺技は召喚済、未召喚の場合によって発生、人形ゲージ消費などが変わるものがある。 (※人形ゲージ消費の詳細についてはドライブ解説_BBCPを参照) CS-EXからの重要な追加、変更などは 赤字で記載してあります。 必殺技 イド・ロイガー … 236+C 説  明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 950 性  能 : [上段] [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技2種に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236+C 説  明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 950 性  能 : [上段] [空中受け身不能] 後述する派生技2種に繋げる事が出来る...
  • vsジン
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) あまり意味無いかも知れませんがヴァイオスの最後の三段までなら相殺されますが最後三段はジンの吹雪が不利です。 -- (名無しさん) 2012-04-12 16 14 53 ...
  • vsノエル
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  • vsハザマ
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  • vsカルル
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  • vsライチ
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  • vsバング
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  • vsツバキ
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  • vsラグナ
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  • コンボルート_CS-EX
    間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 画面端、地上ロイガー ハース後の基本ルート 基本中央(基本) 画面端(基本) 中央しゃがみ喰らい(中央) 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) 裏当てハース AHコンボコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 各略称 必殺技 イド・ロイガー…ロイガー、井戸(236C or 空中で236C) →イド・ハース…ハース、井戸蓮(地上or空中イド・ロイガー後に214A) →イド・ナイア…ナイア、井戸内(空中イド・ロイガー後に214B) レド・リー…リー(236A) バル・ラント…ラン...
  • vsアラクネ
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  • vsΛ-11
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 牽制は全て先出しラントで潰せる ライアも機能しやすい方だが4Dを喰らいやすくもあるのでふとした時に出そう とにかく隙があったらラントで攻め殺す Λ戦はおっかけっこだと思ってる ラント4Dやラントラント等でラインを上げつつ端付近で位置入れ替えをしようとするΛをJA等で狩る ラントを意識させればΛ側は5Dや4Dを振りたくなるのでそこを低ダで一気に近づく ΛのD系統はできればリーでかわしたい。5D4Dなんかは4D見てからリー。キャンセルブレイドやアクト等ができなくなるので無駄な読みあい減らせる ボルテードぶっぱはあり。カーネージみた...
  • vs_マコト
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  • vsハクメン
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  • vsテイガー
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  • vsレリウス
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  • vs_μ-12
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 触ったら触り殺す 攻めるときと回復させる時をきっちりきびきび分けましょう ライアを何回か見せておくと警戒して近寄るので釣ってラントから固めへ 2Bが強いのでこちらも先出し2Bで対抗する 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ...
  • vsレイチェル
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 牽制をほとんどラントで潰せる 大砲見てからライアも余裕です 起き攻めの2C対策として早めに3C出してさっさとjcする 開幕はラント安定? ラント・ライアが機能する ラントは相手の設置物を全て薙払いつつ接近出来るし、風空ダで突っ込んできても最低でもガードはさせられる。 ライアは多様するわけじゃなく、これがあるって分からせるだけでレイチェル側の行動を大分抑止することが出来るってのが大きい。 端同士の時に設置出来なくなるから、どうしても風空ダに頼りたくなるし、イグニス出してるだろうから迎撃も余裕。 安易な設置許さない上に...
  • vsヴァルケンハイン
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 brJAとか狼攻撃に対してレドリーで避けたりしてる。ヒンメルに負けるけど、端以外なら割と大丈夫。 上でちょろちょろしてたら4D置いたり、低空狼移動に2Bしたり。近距離に狼居たらヴィノム、ヴァイオスは出来るだけ出さない。4C移動で空かされたり、喰らい逃げされるから。 向こうは無理に攻める必要が無いけど、こっちは攻めないとどうしようもないので追いかけっこ。 当たり前だけど、空対地の場合は素直にバリガするか、たまにラフィーノ混ぜる。ラフィーノからは受け身狩り2Bとかも見せる。 つかまりやすいのにつかまったら死を意味する ...
  • vsジン/コメントログ
    あまり意味無いかも知れませんがヴァイオスの最後の三段までなら相殺されますが最後三段はジンの吹雪が不利です。 -- (名無しさん) 2012-04-12 16 14 53
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • プラグイン/コメント
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  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
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    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • キャラクター設定
    レリウス=クローバー(CV:諏訪部順一) 身長:186cm 体重:75Kg 誕生日:6月1日 血液型:A 出身地:第二階層都市「イワツチ」 趣味:研究 好きなもの:オペラ 嫌いなもの:順番通りに並んでいない本棚 ■バックストーリー 帝の指示によりハザマの行動を監視する為に 第十三階層都市「カグツチ」に現れる。 基本的に自らの研究以外に全く興味が無く、 実の息子であるカルルに対しても例外では無い。 基本性能 体力:11000 ガードプライマー:5 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 ダッシュ移動可能。 通常カラー 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 追加カラー 01 02 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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