強化セット

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  • ゾンビ戦強化セットA
    3日 10日 30日 100NP 200NP 300NP 人間⇒所持可能弾薬が1.5倍(300まで拡張可能) ただし-QBB95EXは600までもてる様になる。 ゾンビ⇒ゾンビに感染した場合 最大体力1000増加 初期アーマー+100 篭る場合(特に弾の少ない武器)で戦う場合持っていると良い。 マシンガンは弾の消費量が多い。 ショットガンなどは弾自体少ない。 ゾンビでも体力を1000挙げてくれるだけでやる気を出してくれる。
  • ゾンビ戦強化セットE
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  • ゾンビ戦強化セットG
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  • ゾンビ戦強化セットF
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  • ゾンビ戦強化セットD
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  • ゾンビ戦強化セットB
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  • ゾンビ戦強化セットH
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  • ゾンビ戦強化セットC
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  • メニュー
    ...め武装 マップ解説 強化セット ゾンビモード専用キャラ 補給箱 ゾンビサバイバル 基本ルール 出現ゾンビ ロストシティー ダブルゲート トラップ 最後の糸口 ゾンサバアイテム 戦利品 その他 レベルアップ支援ボックス 暗号箱
  • Night Hawk .50C
    ...きついので-ゾンビ戦強化セットAがあると助かる。 HS時の威力は他のハンドガンを超越する。 篭る場合はしゃがんで射撃するのがポイント。
  • 弾薬
    種類 1セット価格 1セット弾数 MAX購入費用 MAX弾数 対応銃器 9mmパラベラム $20 30 $80 120 GLOCK、Beretta、TMP、MP5、VSK94 .45ACP $25 12 $225 100 USP、MAC-10、UMP45 Dual Infinity、Dual Infinity Custom、Dual Infinity Final .357SIG $50 12 $200 52 SIG_P228 .50AE $40 7 $200 35 DEagl、AnacondaNightHawk .50C GoldEdition、Double-NightHawk 5.7x28mm $50 50 $100 100 Five-seveN、FNP90 4.6mm×30 $30 20 $120 40 MP7-A1 MP7A1変形後 MP7-A160R Double-MP7-A1 ...
  • ゾンサバアイテム
    ゾンサバアイテムを獲得すると ゾンビサバイバルを有利に遂行することができる。 必要アイテム 地図 ロストシティクリア後入手 捨てられた通信妨害装置 ダブルゲート最終20Rクリア後入手 アンドレイの手帳 トラップ最終50Rクリア後入手 フォボスの死体サンプル 最後の糸口最終2Rクリア後入手 この4つを入手しなければならない。 特にロストシティーのクリアは鬼門である。 この4つのアイテムを1個ずつ集めた状態で使用するとDr.Aのアタッシュケース を獲得する。 さらにこれを使用することで有利に遂行できるようなアイテムを獲得できる。 アイテムの使用期限はすべて30日固定。 資金回収機 Co-opモードのゾンビを1体倒したときの獲得資金が1.5倍に 体力増強薬 Co-opモードのHPがスタート時Lv15からスタート 攻撃力増強薬 Co-opモードの攻撃力がス...
  • 出現ゾンビ
    ノーマルゾンビ 殆どのラウンドで出現 ライトゾンビ 後ろを狙ってくることが多いような ヘビーゾンビ 移動が遅い場合が多い・攻撃が痛い サイコゾンビ 歩き方が変? マザーノーマルゾンビ 暴走を使用 しばらく移動UP マザーライトゾンビ 潜伏を使用 しばらく半透明化 マザーヘビーゾンビ 罠を使用 罠を踏むと動けなくなる  ※危険 マザーサイコゾンビ 煙幕を使用 煙幕で見えなくなる マザーブードゥーゾンビ 治療を使用 自分+周りのゾンビ回復 投擲ゾンビ ゾンビボムを使用 当たる・爆風でダメージ+視界がぶれる 名前 どんな感じか スキン クラッシャータイプ(ダブルゲート) 攻撃が痛く、壁を壊すのが早い。 青いマザーヘビーゾンビ クラッシャータイプ(トラップ) 攻撃が痛い。 煙幕を使用 青いマザーヘビーゾンビ パーサーゾンビ 攻撃・移動・飛躍・耐久力すべて最強の鬼嫁 紫のライトゾ...
  • ショットガン系
  • コンバットナイフ
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  • マスターコンバットナイフ
    ああああああああああ
  • KM .45 Tactical
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 30% 72% 69% 85% 25% 12 100 45ACP 25$ 12 価格  初期武器 オリ  500$ 特殊  サイレンサー 貫通  × オリジナルではCTの初期武装。 ヘルメット無しの敵なら頭部命中でワンショットkillになる。 ヘルメットなしでも結構なダメージを与えることができる。 また、マウス右クリックでサイレンサーをつけることによって オリジナルの最初のラウンドではTRの裏側に回って奇襲を取ることが可能かもしれない。 しかしそのとき発見されてしまったり足音を立ててしまうとばれてしまう。 またサイレンサー装着時は威力と精度が落ちてしまうので、 正面からの撃ちあいでは不利になってしまう。 超遠距離でなければこの拳銃は十分な性能を発揮することができる。 中距離...
  • Double-NightHawk
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット ? ? ? ? ? 28 70 50AE 40 7 分類 補給箱武器 オリ × 特殊 × 貫通 ○ ゾンビモード専用武器。 もともと予備弾は35だがゾンビモードで二倍なので70と表記(この武器はゾンビモード専用のため) ハンドガンなのに対ゾンビへのノックバックが異常に高い。 坂を上ってるゾンビやジャンプしてるゾンビなら大体吹っ飛ぶ。 平面な地形でもヒットストップがおかしい。 しかしやはりヘビーゾンビに通気孔にこられると・・・みたいな 場所が重要。 逃げる際はショットガン・サブマシンガンと一緒の場合はかなり頼れる。 しかしリロードの遅さが///
  • LEONE 12 GAUGE SUPER
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 散弾数 17 100 40 54 43 8 32 12ゲージ 65 8 9 分類 初期装備 特殊 × 貫通 ○ 最低連射と最大散弾数のショットガン。 少しぐらい距離が離れていてもワンショットキルを決めることが出来ることもある。 逆に連射速度が遅いので倒し損ねると、手痛い反撃を食らう。 また軽いので相手の懐にも突っ込みやすいのが特徴。 開始直後はナイフで走り、最善のポジションにつくこと。 攻撃側も早く進んで、相手を混乱させる。 ちんたら走ってると守備が堅くなってしまう。 また連射速度が遅いので、複数VS1は危険。 ゾンビ ゾンビに散弾の内1発でも命中するとゾンビがひるむ。 また通気孔にイモってゾンビの頭にぶち込むと大ダメージを与えることが出来る。 ただしヘビーゾンビには...
  • 戦利品
    クレジット以外は1日のみ。 クレジット 50クレ 100クレ 200クレ 銃器 CLARION 5.56 BULLPUP MAVERICK M4A1 CARBINE IDF DEFENDER KRIEG 552 CV-47 ES Five-Seven .40 Dual Elites Night Hawk .50C LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN USAS12 Winchester M1887 K1A KM SUB-MACHINE GUN MP7-A1 MAGNUM SNIPER RIFLE KRIEG 550 commando D3/AU-1 VSK94 SVD QBB95 M249 投擲物 M24グレネード フラッシュバン スモークグレネード スプレー ジェニファー,スプレーでジェニファーを選択・使用可 ナターシャ,スプレーでナターシャを...
  • CV-47
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 31 83 79 91 53 30 90 7.62×39 80 30 分類 クレジット武器 オリ 2500$ 特殊 × 貫通 ○ 3日 10日 30日 8000 24000 64000 TR専用のアサルトライフル。 威力がかなり高く、HSの場合は一撃。 またリロード速度が約2秒+オリジナルでは高性能なのに2500$という破格。 反面、移動・命中・反動が-MAVERICK M4A1 CARBINEと比べると 低い。 重さが50を超えているために意外とやばい。(まぁストッピングしやすくなるのもあるが) 反動が恐ろしく、フルオートで射撃するとリコイルコントロールを訓練していない限り あたらない。 命中はタップ撃ちなら安定するので基本的にそれが良い。 3発目ぐらいからずれる。 ...
  • QBB95
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 26 79 74 90 49 75 150 5.8mm 70 20 分類 クレジット武器 3日 10日 30日 7000 21000 56000 オリ 3200 特殊 × 貫通 ○ お手軽軽量マシンガン。 アサルトライフルにドラムマガジンを適用した。 マシンガンの中で軽いとは言っても命中率が低い&反動が酷いので 止まって撃つと良い。ノーマルサーバーでは止まらないとだめだが。 押しっぱなしでも10秒ぐらいは弾幕を張り続けることができる。 味方の囮にもなれる・・・。 ゾンビ ゾンビモードでは最適な銃といえるかもしれない。 リロード○ 命中○ で逃げることもできなくはないがやはり重量が重量なのですなおにHGでにげよう。
  • ES Five-Seven
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 17 62 69 86 25 20 100 5.7mm×28 50 50 分類  クレジット武器 3日 10日 30日 3000C 9000C 24000C オリ  750$ 特殊  なし 貫通  × オリジナルではCT陣営のみ購入可能。 威力が低いじゃん。 これが見た目だが実銃はかなりのベスト貫通力を持っており、 使用弾薬が同じのためにCSO内でもベストの貫通力が高く設定されている。 反面アーマー無しならば他の銃に持っていかれてしまう。 威力が低いので活躍しにくい。 ゾンビ ゾンビモードでは高いベスト貫通力を生かしてHPから削りやすかったりする。 また命中も良し・装弾数も良しである。 逆を言えばアーマー無しゾンビに対してはお察しくださいレベルである。
  • .40 Dual Elites
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 31 62 69 86 25 30 120 9mm 20 30 分類 クレジット武器 3日 10日 30日 4000c 12000c 32000c オリ 800$ 特殊 × 貫通 × テロリスト陣営のみ購入可能。 二挺拳銃である。 着弾点は中央から少しずれるためHSが狙いにくくなってしまうので注意。 またリロード速度も遅い。 しかし裏技で連射速度を劇的に上昇させることができる。 ただしそれを使うと反動がすごいことになる。 またこの銃には反動の制限がない。 ゾンビ ゾンビモードでは これで削ってからメイン武器を叩き込むのが良い。 リロードが遅すぎるので逃げるのは無理があるかもしれない。 反面篭りではSMG並みの装弾数で削ってからのメインで食うのがいける。 どちら...
  • QBB95EX
    威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 26 79 74 90 49 75 150 5.8mm 70 20 分類 クレジット武器 3日 10日 30日 7000 21000 56000 オリ 3200 特殊 × 貫通 ○ お手軽軽量マシンガン。 アサルトライフルにドラムマガジンを適用した。 マシンガンの中で軽いとは言っても命中率が低い&反動が酷いので 止まって撃つと良い。ノーマルサーバーでは止まらないとだめだが。 そして予備弾数が恐ろしいほど上昇しているので ゾンビモードでの戦闘では長い間狩りを楽しむことが出来る。 重さは表記だけで実際は普通のQBB95となんら変わりはない。 押しっぱなしでも10秒ぐらいは弾幕を張り続けることができる。 味方の囮にもなれる・・・。 ゾンビ ゾンビモードでは最適な銃と...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
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