Capcom VS.SNK 2 wiki内検索 / 「ゴッドルガール」で検索した結果

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  • ゴッドルガール
    ... 63214K ゴッドルガールの目玉。突進スピードが速い移動投げ。弱は発生が早い。中と強は画面端まで届く。画面端で決まったらジェノサイド・ヘブンで追撃できる。 ゴッドレーン 623(421)PPP(KKK) 阿修羅閃空。入力と同時に無敵で隙は1Fしかなく、仕切り直しに最適。 超必殺技 技                                 コマンド ダメージ 硬直差 解説 ギガンテックプレッシャー 2363214P ルガール版と同じ。 ジェ...
  • ルガール
    主な得意キャラ:ザンギエフ、ライデンなど 主な苦手キャラ:ブランカ、キャミなど キャラ考察 飛び道具や使い勝手の良い対空技などを一通りそなえているが、牽制能力が弱く、 大抵の技がガードされると不利で地上戦での押し合いに弱い。 LV2orLV3ギガンティックプレッシャーが全てといっても過言ではない。 一発当てれば超火力から逆転を狙えるロマンの詰まったキャラ。 ゲージ依存が強いので中堅か大将が望ましい。 推奨groove 逆キャンの爆発力からCグルーヴが適性グルーヴといえる。 牽制能力の低さをカバーできゲージを常備できるPグルーヴも良い。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 500 4/+5 ガードさせれば5F有利なので固めに使...
  • 各キャラのデータ
    ... ギース、ルガール、ゴッドルガール 14800 エドモンド本田、ブランカ、M.バイソン、サガット、ダン、山崎、藤堂龍白 14400 リュウ、ケン、ガイル、ベガ、イーグル、京、テリー、リョウ、キム、ジョー、ロック 14000 春麗、ダルシム、マキ、ロレント、庵、覇王丸、響 13600 バルログ、さくら、キャミィ、恭介、舞、バイス、紅丸、ユリ、キング、ナコルル、アテナ 13200 モリガン、殺意リュウ、ユン、暴走庵 12800 豪鬼、神人豪鬼 ※プレイヤー使用時、以下のキャラは体力が下がる。 -20%(10560) 殺意リュウ、暴走庵 -40%(9120) ゴッドルガール -50%(6400) 神人豪鬼 座高 しゃがむと当たらない技が判別できる。たとえば、リュウの6中Kは攻撃位置64なので座高64ドット未満の相手には当たらない。また、座高が高いキャラは昇りジャンプ攻撃...
  • メニュー
    ...ノチニクルフイオリ ゴッドルガール リンク(動画・攻略サイトなど) 動画 攻略サイト
  • 神人豪鬼
    ...+200) なお、ゴッドルガールはこの特殊仕様はながった。
  • 小ネタ
    ...、暴走庵、神人豪鬼、ゴッドルガールは相手キャラ、チームメイトとの掛け合いの両方が無く、汎用メッセージしか無い。 ページトップへ▲ エンディング集 CAPCOM SIDE リュウ 修行の成果を出し尽くし、見事に大会優勝を成し遂げたリュウ。だが今日の勝利は、彼が見据える夢への通過点でしかない。さらなる高みを求め、リュウは険しい試練の道を、また歩む・・・・。 ケン 全米チャンプ・ケンは前評判通りの強さを見せ付け、優勝した。「パパ、やったね!」ケンの息子・メルが父親に抱きつく。「ああ、お前とイライザがいるからパパは無敵なんだ!」 春麗 流麗なる脚線美と比類なき破壊力。春麗のクンフーはいささかも衰えない。もう戦いは、自分自身のためだけではない。その心強さが、彼女を輝かせる。未来をつむぐ、幼き戦士たちのために・・・・春麗はこれからも、拳を奮い続けるだろう。 ガイル 祝賀パーティ...
  • リョウ3
    リョウ2からの続き ○響 SNK屈指の『強キャラ』だか必殺技は全体的にスキが大きめなので、JD後反撃しやすい。オリコンの崩しが非常に強力で、空中JD後反撃しにくい通常技の対空も優秀だが、K響には春麗同様ゲージ無し時は起き攻めに(小)J大Kを多様していける。 響の(小)J大Kは下方向へ非常に鋭い判定を持つが、リョウの虎咆と屈大Pも上方向に高い対空性能を持ち、リョウの(小)J大Kに対しては、響も近立ち大Pや屈大Pで対抗してくるので、お互いの地対空はほぼ五分だ。空対空は判定自体はリョウのJ小Kにやや分があるが、ダメージは響のJ大Pにある。 乱舞は鳳凰脚に比べるとやや突進能力が劣るので、屈小K×3+屈小P→中遠間(ムーミン)には反撃できないが、小J中P着キャン中遠間や中遠間先端当てJDなら反確になる。 立ち中Por(小)J大K→水月のガード崩しは、落ち着いて...
  • 各キャラの特徴
    これだけキャラ数が多いと、どのキャラがどういう動きをするのか使ってみるのも しんどいと思いますので、各キャラのタイプとグルーヴごとの強いキャラと何が強いのかを載せます。 波動昇龍系 リュウ ケン サガット ガン攻め 中距離横押しタイプ 春麗 ブランカ M.バイソン キム 藤堂龍白 キャミィ ルガール ユリ イーグル 近距離ラッシュタイプ さくら モリガン 京 庵 リョウ ギース ナコルル ジョー 豪鬼 ロック テリー 恭介 空中主体 ユン バルログ 舞 ダン 逃げ ロレント マキ 待ち ガイル エドモンド本田 山崎 響 ベガ ダルシム 投げ ザンギエフ ライデン バイス Cグルーヴなキャラ達 主にサガット、ブランカと後一体(本田、ガイル、ケンなど)を通称してCアレ...
  • ダイヤグラム
    各キャラの特徴で挙げられている一部の主なメジャーキャラ達のダイヤグラム 簡易キャラランク S AKブランカ、Kサガット、Kキャミィ A Cサガット、CNブランカ、Aベガ B Aバルログ、Nサガット、K響、C本田、Aさくら C CAロレント、A響、Cガイル、Cバルログ、K舞、N春麗、CAケン、K京、Kギース、N庵、N豪鬼 D E F ダイヤグラム / Cリュウ Cケン C春麗 Cガイル C本田 Cブランカ Cサガット Cロレント Cキム Cルガール C山崎 Cバイス Aブランカ Aバルログ Aさくら Aロレント A京 A庵 A響 P京 Pキャミィ Pサガット Sリュウ Sサガット S春麗 N春麗 Nブランカ Nサガット N豪鬼 N庵 Kザンギエフ Kブランカ Kサガット Kキャミィ K京 K舞 Kギース Kライデン Kロック K響 Cリュウ / ...
  • ブランカ
    主な得意キャラ:リュウ、ロレントその他 主な苦手キャラ:響 キャラ概要 RC電撃や見えづらい小ジャンプ強K、反確を受けない状況・相手へのローリングアタックなど 単純かつ対応が困難な強い行動が多い。 火力が高い・牽制技のリーチが長い等の、通常の性能が非常に高い為 カプエスの中で最強の一角を担うキャラ。 中距離でのRC電撃やリーチの長い屈強Pやアマゾンリバーラン、時折判定の強い屈中Kや 奇襲のJ攻撃、ローリング等をおりまぜゲージを回収し 溜まったらゲージのプレッシャーを活かして一気に相手を追い詰めるのが基本スタイル。 起き攻めでJDとられても有利が取れる前キャン電撃が非常に強力。 推奨グルーヴ キャラ性能がどのグルーヴでも上位に位置するが、前転キャンセルとオリジナルコンボで攻撃面、 防御面共に優れるAグルーヴが最も有名。 小ジャンプなどで荒らしきれるN...
  • テクニック
    めくり 相手のガードを崩す基本戦術。 後ろ方向にも攻撃判定のあるジャンプ攻撃を相手の頭上を越えながら出すことで相手のガード方向を逆にさせるというもの。 相手の真上に飛ぶとガード方向がわかりにくかったり、低めにめくったりめくり判定が強い技でめくったりすると一見逆ガードなのに表ガードでないとガードできないということが起こる。 例:ギースの画面端K投げ後のめくりなどはこの状況が起こりやすい。 しかしKグルは真上の表か裏かわからない飛びはジャストをとることでどちら方向でもジャストをとれるというシステムがある。 RC、前キャンのやり方 1P側での表記を記す。 前転が他の技と重なり一部実現不可能な技もある。 まず主なミスとして波動拳を例に挙げると 無敵のない弱波動拳が出る →前転の入力が遅いorレバー回すのが速くて波動コマンド完成後に前転を押してる。 無敵のない...
  • 覇王丸
    主な得意キャラ:座高の高いキャラ 主な苦手キャラ:響 キャラ考察 基本的に火力が高く、リーチも長め。反面で技前後の隙が大きい。 特にP,Kグル相手には苦戦必至。 ただでさえ大きい隙を少しでも作ってしまうとあっというまにやられてしまうので 絶えず動き回るかガードの研究をしないと難しいキャラである。 推奨groove 判定&威力に優れる小ジャンプ強Pが非常に強く、小ジャンプの使えるN.Kグループがお薦め。 前転やガードキャンセルがあり、RC孤月でディフェンス力の難を補ってくれ、 LV1封神が小足からのコンボとして気軽に使えるNが特に安定する。 Kはジャストディフェンスの精度が高くなければ相当辛く、平時の火力が低いのが難。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直...
  • グルーヴ別キャラランク
    上位ランクに入れるまでは無くてもグルと相性が良いキャラはDに書いてください。 Cグルーヴ S サガット、ブランカ A 庵、響、本田 B ガイル、キャミィ、ケン、春麗 C キム、豪鬼、バルログ、山崎、リュウ、ルガール、ロレント D 京、さくら、ダルシム、藤堂、バイス、ベガ E その他 Aグルーヴ S ブランカ、ベガ A さくら、バルログ B 庵、響、ロレント C アテナ、京、ケン、藤堂、本田 D ギース、豪鬼、ジョー、春麗、バイス、マキ、ルガール E その他 Pグルーヴ S キャミィ、サガット A 京 B ブランカ、響 C 庵、ギース、春麗、山崎、ルガール、ロレント D ケン、豪鬼、バルログ、ライデン E その他 Sグルーヴ S サガット A リュウ B テリー、紅丸 C 藤堂、ユリ、ライデン、リョウ D ケン、さくら、ザンギエフ、春麗 E その...
  • さくら
    主な得意キャラ:サガットなど 主な苦手キャラ:ガイルなど キャラ考察 見た目によらず、このゲームの強キャラであるさくら。 RCと相性がよく、ジャストディフェンスを取られても特には反撃のない春風脚はゲージ貯めに優れている上に ガードされてもそのまま半分ダメージをもっていけるオリジナルコンボを持っていることからKグルキラーとして名高い。 中距離から判定の強い立ち強Kや桜華脚、時にはRC波動掌をおりまぜていき 座高の高い相手にはRC春風脚からの近立ち弱Pで固めていきながらゲージを溜めていくのが基本のスタイルとなる。 推奨groove ガードキャンセルのないP・Kグルに対して5割近くを持っていくオリコンを持つため Aグルーヴがおすすめ。めくり中Kから近立ち弱Pを当ててしまえばそのまま削りオリコンが確定する ゲージの溜まったAさくらはあらゆるキャラと戦えるポテン...
  • キャミィ
    主な得意キャラ:春麗、ロレント、サガットに微有利か 主な苦手キャラ:隙の少ない下段で立ち強Kを潰せるキャラ キャラ概要 サガットやブランカと比べてあまり目立たないが最強クラスのキャラの1人。 ただでさえ歩行速度が速い(全キャラ中3位)のに、リーチが長く隙も少なめで刺し返されにくい遠立強K、 ガードされた時の有利時間が10Fと異常に長く、ヒット時はノンキャンセルで他の技に繋がる近立強Pなど 強力な地上技が多く揃っていて非常にキャラ性能が高い。 無敵対空のキャノンスパイクをはじめとした対空も強いので相手が地上戦をせざるをえなくなるのも強み。 キャノンストライクや近立強Pを使った固めもかなりのもの。 反面攻撃力・防御力は共に低く、飛び込みや前転の性能は悪いので常に地上に張り付いている必要があり サガットやブランカと比べると扱いは難しい。 また圧...
  • ダン
    主な得意キャラ:いないと思われる。 主な苦手キャラ:ブランカ、サガットなど キャラ概要 CVS2における最弱キャラ。まず投げてもダンが挑発するため起き攻めできない。 前キャンを駆使しても、戦えるわけがない。そもそも前キャンに相性のいい技がない。 飛ばない飛び道具をはじめ、使いがってのよくない技が大半。 完全にネタキャラになっている 低空断空が突進技といった感じで意外と使えるが無駄に難易度が高い。 というか、真面目にダンで勝つなら、低空断空を使えないと話にならない。 バックジャンプ空中挑発が全キャラ中最も低リスクで使えるためKグルーヴを怒らせやすいのが長所。 推奨グルーヴ 一応サガット並みのしぶとい体力を持っているので 真剣に使う気があるのであれば切り替えしの乏しさを補えるJDをもち 何度も怒る事が出来て爆発力をもつKグルーブがおススメか ...
  • ロック
    キャラ考察 主な得意キャラ…ライデン、ルガール等 主な苦手キャラ…ブランカ、サガット キャラ概要 接近してからのラッシュがメインのキャラ。 また起き攻めネタが強い…が分かってる相手にはかわされてしまうのでそこは読み合い。 一通り技がそろっていて優秀な超必を持つなど非常に万能なキャラだが 牽制技が弱く、コンボも難易度やリスクが高い割にリターンが普通であったり 上位のキャラに比べると火力的にも一歩劣るので使用率に恵まれないキャラ 推奨グルーヴ 火力面を補えJDでシャインナックルを入れるチャンスを格段に増やせるKグルーヴがベスト。 通常技 主に使っていくのは屈強K(大足)。キャンセルのかかる屈中Kも使える。対空には屈中Pや立強Kを使う。 ○は必殺技と超必殺技の両方、●は超必殺技のみでキャンセル可能。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ ...
  • ゲームシステムの解説
    ・基本操作 通常投げ 相手の近くで6or4+強Por強K 通常投げ抜け 捕まれた瞬間に2or8以外+強Por強K 小ジャンプ 短く7or8or9 大ジャンプ 2からすばやく7or8or9またはランからジャンプ ダッシュorラン 66or44 時間差起き上がりorダウン回避 ダウン中にP3つ同時押し 回り込みor避け 弱P+弱K ガードキャンセル攻撃 ガードモーション中に6orN(中P+中K) ガードキャンセル移動 ガードモーション中に6orNor4(弱P+弱K)、6orNは前に前転、4はバックステップで回避となる。 ・気絶 一定時間ダメージを受け続けると気絶し動けなくなる。 ガードすることによっても気絶値は継続される。 3秒間ダメージを受けることなくガードもしないと気絶値は0にリセットされる。 詳しくは各キャラのデータ参照。 ・ガードクラッシュ ヒットポイン...
  • ベガ
    主な得意キャラ:響 など 主な苦手キャラ:ガイル など キャラ概要 脅威のオリコンの持ち主。 威力だけでなく、J強PからやRCニープレス、RCバニッシュから等、発動への繋げ方も多彩。 体力は14400でリュウと同じ平均クラス。動きもジャンプも早いなかでは打たれ強い部類に入る。 ピヨリ値は70とこれも平均であるが、ピヨリ時間がなんと+60Fであり、端同士でピヨってもコンボを決められやすい。 安易にコンボを何度も受けないように心がけよう。 推奨グルーヴ ベストであろうグルーヴは、もちろん全キャラ中No.1の破壊力を誇るA。 しかし、ベガの醍醐味であるメガサイコを使えない上、ガード崩しの乏しさは変わらずである。 次点となりうるお勧めグルーヴは、そのメガサイコがガードキャンセル始動の連携に機能し、ガード崩しの補強に役立つ小J、ランも使えるN。 二つ目は、空中ガ...
  • サガット
    主な得意キャラ:リュウ・テリー等の大抵の主人公キャラ、ギース他 主な苦手キャラ:バルログ、さくら、ロレント、響、本田など キャラ概要 このゲームの基本と強い部分が凝縮されたようなキャラ。 大将シフトは勿論の事、先鋒に置かれる大抵の主人公格のキャラ(リュウ、京等)にも 有利を取れる為、先鋒で一気に暴れる事も出来るカプエス最強キャラの1人。 動きは遅いが地上戦に適した技が多く、対空手段も豊富。屈弱Kからのコンボなどやれることが多い。 高性能な技を多く持ち、取捨選択を豊富に行えるため、プレイヤーの能力により強さがかなり左右される。結果、個性が出やすく使用する人が多い。 推奨groove JDと相性がよくガードクラッシュから大きなダメージをとれるKグルーヴがおススメ 元の性能が高い為、CやN、PやSでもグルーヴにあってかつ安定した活躍をすることが出来る。 大...
  • 春麗
    主な得意キャラ:サガットと五分がとれる。 主な苦手キャラ:キャミィ、さくら、響、ギース、本田など キャラ概要 キャラ相性がとても激しい。 適当ではつながらない目押しが常に求められるので、調子によってミスが左右されやすい。 ゲージを使わないと爆発力がない。ゲージに依存するキャラなので、先鋒にはシフトし辛い。 立ち回りでは 立中P>鳳翼扇の根性入力をマスターすることで、さし返しで相手の空振りにプレッシャーを与えられる。 座高の高いキャラ、特にブランカなどには積極的にスピニングバードキックで固めていく。 しかしザンギエフに対してはスピニングバードキックは反撃確定なので注意。 苦手なキャラは多いがどのキャラにも鳳翼扇が当たれば有利に立ち回る事が出来る。 ゲージ1本での爆発力が高い為、ゲージを保持しながらいつでもチャンスを狙える 推奨groove ...
  • 対策
    前転 カプエス2には前転から無敵技か投げの二択を迫る、「前転ぶっぱ」という安易な戦法を使用するプレイヤーが多い。対処できないうちは泣かされることも多いだろう。 相手に前転の速いのサガット、庵、テリー、キムあたり2人以上いたらまず使ってくると思ってよい。 これを対処できるようにすることが初心者脱却への第一歩。慣れてしまえば対処は案外楽である。 ただし、前転の動作は意外と速いため反応が遅れたと思ったら無理に対処せずガードやバックジャンプなどで逃げることも重要。 まず、投げが最も安定。しかし毎回見てから投げるのはまず無理で、裏に回られてスカったり投げ間合い外からぶっぱされる恐れもあるので打撃で止めることも覚えておきたい。ただし、ガードクラッシュ・気絶値を回復されるデメリットがある。 前転は足元から無敵が消えていくのでしゃがみ技で潰す。そこから連続技に繋げれば相手は前転しに...
  • ロレント
    主な得意キャラ:ガイル、サガット、響など 主な苦手キャラ:ケン、ブランカ、ギースなど キャラ概要 画面を動きながら中・遠距離を保ち、隙を見てめくりジャンプから接近というのが基本戦法。 近距離の対空が弱いので近づかれると脆い。 逃げるも近づくも自分で選択できるのが強み。 時間を全て使う気持ちで戦う。 推奨groove スパコンがいまいち使いづらいため 気軽に発動や空爆が出来て切り替えしをカバーできるAがおススメ 他にも空中ガードをもちゲージを保持しつつ戦えるCも候補に挙がる 通常技解説 通常技 主に使っていくのは屈強Pや屈強K。キャンセルのかかる屈中Kも使える。接近戦では立弱Pが活躍する。 対空には立中Pを主に立強Kや空対空となる垂直JorBJ弱Pを使う。 ○は必殺技とスーパーコンボの両方、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセ...
  • ギース
    主な得意キャラ:春麗、ロレント 主な苦手キャラ:サガット キャラ考察 高い攻撃力、体力を生かして攻めるタイプ。 ラッシュ力の高さはトップクラスだが レイジングストームのコマンドがやや複雑な為使いづらかったり 座高が高い為、桜やサガットに苦労する面も多々ある 推奨groove Kグルーヴにするとこれらの長所が更に伸びる。 Cグルーヴでゲージを常備し、デッドリーのプレッシャーをかけつつ攻めることも有り。 他にはオリコンがお手軽なAで使われることも ラッシュをかけガードクラッシュからコンボを狙え、2セットの連続技でピヨるなど火力に優れる。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 連打で突進技や牽制技潰しに 中P そこそこ判...
  • ライデン
    主な得意キャラ:毒ギリが、しゃがみに当たるキャラ 主な苦手キャラ:サガット、ダルシム キャラ考察 デソ。いちぶで カルトてきな にんきが ある らしい。 超体力と超火力を活かして敵を粉砕する。 一見ザンギエフのようだがこちらは単純に投げだけではなく 小技からも繋げる事が出来る。 毒霧から、コンビから、レディゴから、ガーキャン攻撃から繋がるMAXブレスはブランカのローリングをも喰える。 ガーキャン>ブレスなどNじゃないと生かせない技が多いが 大コンビ→ヘッドバットがLv2超必で浮いた相手に繋がったりピヨリオリコンがあったり JDから投げたりと意外とどのグルーヴでも行ける。 反面座高が全キャラトップクラスで高く ライデンだけに限定であたる通常技なんてものも存在してしまっているので 固められたら中々苦しい。 困ったらデソスペを使って相手を混乱させてあげ...
  • リョウ2
    リョウからの続き ●キャラ個別対策 元々リョウは純粋なキャラ性能では下から数えて10番目程の『弱キャラ』なので、あからさまに有利に付くキャラはほとんどいない。 ここではやり込みと充分に練り上げた戦略を用いて、五分近い戦いができる主要キャラと、主要苦手キャラに対しての一般的な戦略・対策を記述していく。 ○リュウ 何かと比べられてしまう組み合わせ。通常技の性能は大幅に劣るが、リュウも特別リーチの長い通常技を持たないので比較的やりやすい。 リュウに勝る数少ない点の小J大Kの鋭さを武器に、Cリュウ戦では相手のゲージが貯まる前に気絶に追い込みたい。ゲージ無しなら逃げ小J大Kも多様していいける。 リュウの立ち大Kと屈大Pは非常に優秀なので(大)J攻撃は控え目にして、ラン屈大Kと遠立ち中Kを主軸に、先出し小J小Kや小J大Kを中心に攻め込んでいく。...
  • バルログ
    主な得意キャラ: 本田、ダルシム等 主な苦手キャラ:庵に微不利か グルーヴ考察 適しているのはCかAだと思われる。 次点でN。 発生の早いインパクトでの確定ダメージや、LV2対空、ガーキャン攻撃、空中ガードで固く立ち回れるCグルーヴ。 万能なオリコンのあるAグルーヴ、ガードされてもローリング連発等で嫌がらせ。 小ジャンプやスカシ小足、ランからの牽制が強力なNグルーヴ。 C=A>N>その他、といったところ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方、●はスーパーコンボのみでキャンセル可能。×はキャンセル不可。 立ち バルログは距離によって技が変化することはない。 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 4F/ バルログの攻撃では最速レベル。座高76以下のしゃがみには当たらない。 ○ 中P 爪に喰らい判定が無く、隙...
  • イーグル
    主な得意キャラ:ザンギエフなど 主な苦手キャラ:リーチの長いキャラ(響・ダルシム) キャラ概要 座高が高い・・・という点を除けば 主人公キャラクラスの体力・気絶値・ラン速度を持ち 距離が離れ、反撃の少ない超必、有利の取れる小技でのラッシュ力の高さや 火力・爆発力自体も高く、通常技の牽制も長いため地味に優秀なイーグル。 しかしその実、長い牽制技の隙は大きく、 また当てた後も大幅に不利になってしまうため ジャストを取られたりするとキツイ。 また本キャラ自体がクセのあるため、使用率の低い不遇のキャラ。 推奨グルーヴ 使いやすいオリコンのあるAグルーヴがおススメ 使用率が低い為一見恵まれないように見えるが リーチも長く火力もそこそこあり、削り能力やスパコンも悪くは無い為 CやNグルーヴでも十分活躍は見込める。 通常技 ○は必殺技とスーパーコン...
  • リョウ
    ●無敵の龍 主な得意キャラ…リュウ、ガイル、舞など 主な苦手キャラ…バル、さくら、サガ、キャミなど キャラ考察 本作でのリョウはいわゆる『レアキャラ』に分類される。 同じ胴着キャラとしてよく比較されるリュウに比べて全体的にリーチが短く硬化差も長めで使いづらい。 しかし思い入れを持ち対策を立ててやり込みを重ねていけば『強キャラ』ともある程度は戦っていける。 舞やナコルル並に落としにくく鋭い小J強Kと、強気の着キャン弱虎咆orP投げの二択を中心に 高火力を活かしたリスクとリターンを恐れない『肉を切らせて骨を断つ』ような立ち回りが最もキャラとしての性能と魅力が引き出される。 使いこなすのは難しいがロマンの詰まったキャラとなっている 推奨groove ベストは防御面をカバーし高い火力を後押ししてくれるKがベスト 先鋒の『荒らしキャラ』のような位置が望まし...

  • 主な得意キャラ:胴着(リュウ、ケン、豪鬼)、春麗、サガット、京、ブランカなど 主な苦手キャラ:キャミィ、ベガ、バイソン、ダルシムなど キャラ概要 動きが遅く一発のダメージも低いが、長い牽制と大抵の飛びは落とせる強力な通常技対空を持つ守り主体のキャラ。 攻撃面が弱いと思われがちだが、強力な飛び込みのJ強K、簡単で威力もそれなりにある基本コンボ どちらも遠間や神気でキャンセル可能でリターンの高い近寄りてと中段の水月、追撃可能な当て身 高威力のの屍を越え行く也などがあり強い 。 Aグルーヴならオリコンとの相性も良く、投げから始動することも可(EO以外)。 居合を使うということで刀に鞘に戻すモーションがあり、空振り、被BL、JD時の主力技の隙が大きいのが難点。 加えて対空は強力だが全て単発なのでBL、JDに弱い。 なのでキャラの性質上ブランカ、サガット等のキャラに...
  • バグ・仕様
    戦闘開始での掛け合いやデモを飛ばす 試合開始前からスタートボタンを押しっぱなしにすることで開始のデモを飛ばすことができる。 毎回見るのが面倒な時に使うと便利。 前転キャンセル 前転を空キャンして必殺技を出す事で、前転の無敵時間がキャンセルした必殺技に付加されるという カプエスを代表するバグ。「RC」とも呼ばれる 前転のあるC・A・Nグルーヴ限定。 前転を空キャンする為、若干難易度が高い。 投げられ判定も付加されるため、投げに弱いという弱点こそあるものの 牽制間合いや重ね技として使っていくとかなり強力であり、 対策を打つ方もかなりのやり込みが要求されてしまい、衰退する原因の一つとなってしまった。 EOではキャンセルは可能だが無敵が付加されないように修正された。 ムーミンガード 攻撃後のスキをJDやBLを仕込むことによって1フレームだけスキを減らすことができ...
  • テリー
    主な得意キャラ:座高の高いキャラ 主な苦手キャラ:サガット キャラ考察 火力が高く小Jがあるグルーヴでは全キャラ中段が使える等 攻撃面ではかなり秀でたキャラ。中足や中Pで相手の牽制を潰してからの バスターウルフは中々強力 反面防御面では厳しいものがあり張り付かれると中々苦しい。 特に相手がサガットの場合、ランにも立ちデヨが当たってしまうので 苦しい試合展開を迫られる。 推奨groove 一旦パターンに入ればガードクラッシュからの超火力を狙えて 防御面をJDで補えるKグルーヴがおすすめ。 オリコンでカバーできるAテリーや相性だけ見ればSテリーも悪くはないようだ。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技でキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 ○ 遠 ○ ...
  • バイス
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ: キャラ概要 そこまで目立たないキャラだけど、前キャン使えるなら十分に強いキャラ。 ステップ、前転などの基本性能も悪くないです。 このキャラの楽しさは相手をハメ殺せることです。起き攻めでも一気に体力奪えるキャラです。 画面端に追い込んだらどんどん二択をしかけていきましょう。 推奨groove 前キャンメイへムを使えるCグルーヴが好ましい。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 いらない。 ○ 遠 何か使うときがある・・・かもしれない。 ○ 中P 近 たまぁーに使う。超必殺技前とか。 ○ 遠 少しおかしい技。まずダメージが1200。強Pと同じダメージで判定が何気に強い。座高の低いキャラ...
  • 用語集と知識
    レバーの表記について 7 8 9 7.gif 8.gif 9.gif 4 5orN 6 = 4.gif n.gif 6.gif 1 2 3 1.gif 2.gif 3.gif Nはニュートラル(真ん中の何も入れていない状態) 用語と基本的な知識 P パンチ K キック 遠 遠距離 近 近距離 屈 しゃがみ J ジャンプ HJ ハイジャンプ BJ バックジャンプ フレーム Fと表記される。1F=1/60秒の時間を示す。技には全て、発生・持続・硬化の3種類の時間が存在する。発生:技が入力されてから攻撃判定が出るまでの時間で、くらい判定のみが出現し、攻撃判定は出現していない。持続:技の攻撃判定が出ている時間で、くらい判定と攻撃判定、共に出現している。硬化:技が終わった後にできる隙。攻撃判定は消失し、くらい判定のみが残る。ヒット(ガード)硬化の有利フレームに発生フレームをひ...
  • ジョー
    主な得意キャラ:ザンギエフ、バイソン 主な苦手キャラ:ブランカ、バルログ、響 キャラ概要 爆裂拳が特徴の割と火力のあるキャラ。ダンと対に描かれているがこちらは普通に闘える。 飛び道具や無敵技等一通りそろえているが、爆裂拳を主体に遠立ち強Kで固め 時折中段や屈強Kをおりまぜダウンを取り、優秀な小技からラッシュをかけていくのが基本スタイル 推奨groove ラッシュ力と前キャン爆裂を両立したNグルーヴがおすすめだが 爆裂拳が対Kグルに有効な為、Kと相性の悪いCグルーヴでも使用される。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+7 ○ 遠 300 4/+5 ○ 中P 700 5/-4 判定が強いので相手の牽制技潰しに有効...
  • ユリ
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ:サガットなど キャラ概要 ユリ=(リュウ+さくら)÷2×0.6 ユリは、「リュウの万能性」と「さくらの扱い易さ」を足して2で割って、更に0.6倍したキャラ。 飛び道具、無敵技、突進技、早くて長い牽制技、1ボタン対空、全て揃っていますが、どれも平均点レベルです。 とは言え、どの技も十分実用レベルなので丁寧に扱うと強いのですが、攻撃力が低過ぎるのが致命的な欠点です。 使いやすいキャラだけど火力不足に悩まされる為、常に慎重な立ち回りを要求されます。 推奨グルーヴ 安定して硬い立ち回りが出来て前キャンで切り返せるCがベスト。 次点でラッシュをかけられるNやJDで体力や火力をカバーできるKか 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方、●は超必殺技のみでキャンセル可能。 ×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/...

  • 主な得意キャラ:ナコルル等ラッシュを受けるとキツイキャラ。 主な苦手キャラ:ブランカ、サガット、ダルシムなど キャラ考察 KOF出身だけあってガン攻めキャラ。 近づいたら強力なコンボを狙いガードを固める相手には容赦なく投げる。 特に座高高いキャラには昇り小ジャンプ攻撃による見切れない中段があるため、起き攻めだけで勝つことも可能。 このゲーム屈指のダメージを弾きだすコンボを持つ爆発力もあるキャラ。 推奨groove 荒咬みや毒咬み、R.E.D.Kickの隙を埋めつつさらに得意の攻めへ移行できるPかKがオススメ。 鬼連等でK相手に削れるA等も優秀 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+5 ○ 遠 300 4/+5 ○...
  • 紅丸
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ: キャラ概要 判定の強い通常技で牽制し、飛び込む機会を窺いめくりジャンプなどから接近し一気にたたみかけるキャラ。 バイスと戦法が似ている部分があるが、バイスと比べ打撃重視であるなどの違いがある。 小技は火力は低いものの7F有利をとれるためラッシュに向いているキャラ 攻撃力が低いためとにかく二択からダメージを取っていくのが主な戦法。 意外と体力と気絶地が低く、座高も高いため後手に回らないようにしたい。 推奨groove 優秀なLv1超必をもつことからSグルの中ではかなり上位にいる。 ゲージを保持しながら戦いたい為、CやNで使うのもいいかもしれない。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方、●は超必殺技のみでキャンセル可能。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 3...

  • 主な得意キャラ:ケンとバルログに微有利か。 主な苦手キャラ:ブランカ キャラ考察 起き攻めだけで3タテもできるキャラ。 このゲームで前転が最も速いクラスに属し、座高が最も低いクラスに属する。 流れが相手に傾くと動きも読まれやすくダウンを奪わないことには流れを引き戻しにくい。 または堅く地味にいって地道に仕事をするといった戦いもできるキャラ。 前転の性能が非常によく、前転のあるグルーヴで主に使用される。 ブランカとの相性は非常に悪い。ローリングはNグルーヴ以外ではゲージなしでは反撃が困難。 牽制や攻めの始動になる闇払いが見てからローリングで潰されるのも痛い。 ブランカには当てないようにしたい。 ※ここでは庵を活かせるNグルーヴでの庵を参考にする。 他グルーヴでもラン以外はやることはまったく同じなので参考にしてもらいたい。 推奨groove S...
  • 豪鬼
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ:ブランカ キャラ考察 アーケードキャラの中では一番体力が低いが持ち前の爆発力と神の二択を持ち備えたキャラ。 ゲージを使って戦いたいキャラだがゲージ貯め能力もよく先鋒でも力を出せる。 推奨groove 最も有名なのはランラッシュと発動・ラン瞬獄で相手を翻弄するNグルーヴ。 火力があり削り能力もあるAや、堅実に大胆に暴れられるCもおススメ 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+7 ○ 遠 300 3/+7 ○ 中P 近 700 4/+1 ○ 遠 900 6/-1 ● 強P 近 1100,800 4/-8 ○,● 遠 1300 9/-5 × ^ 弱K 400 5/...
  • ガイル
    主な得意キャラ:サガット、さくらなど 主な苦手キャラ:ブランカ、キャミィ、ロレントなど キャラ概要 苦手キャラがほぼいないに等しく安定した戦いができる。 中距離で固めて相手の動きに対応していくキャラ。 ガード後有利になる技が多く固め性能はかなり高い。 その反面、全体的に発生の遅い技が多く相手に固められると抜けづらい。 スパコンの性能が非常によく、ガードされても五分取れるのでぶっぱ、割り込み、コンボと用途が多い。 超高性能な飛び道具ソニックハリケーンは発生が早いうえラウンド開始時の間合いから一歩踏み込むと当たるぐらいリーチが長い。 推奨groove これを生かし、RCソニックやLV2以上スパコン割り込みで相手の固めから脱出手段が豊富で 高性能な空中投げを狙いやすくじっくり立ち回れるCグルーヴがベスト。 次点で使いやすいオリコンを持つAグルーヴか...
  • モリガン
    モリガン 主な得意キャラ:切り替えしに乏しいキャラ 主な苦手キャラ:座高の低いキャラ(響等) キャラ概要 ヴァンパイアシリーズからのお馴染みのラン(GGのイノのような上昇するタイプ)により 他キャラとは一線を画す攻めが出来るのが特徴的。 体力・気絶値共に低いため、扱いが難しいという欠点があるが 波動、昇竜、コマ投げ、空中波動、空中投げ スパコンも対空スパコンであるカーディナル、火力の高いダークネス等一通り揃っており また、独自のランからの起き攻めにより、高い爆発力と対応力を持つキャラ。 グルーヴ考察 Nグルーヴ ランが使えるグルーブなので、相性が良いグルーブ。 ダークネスを狙うならば、中堅か大将に置きたいところ。(ゲージに依存するため) RCコマ投げも使えるので、起き攻めされた時などに狙う。 逆に、起き攻めする時も、上下表裏+コマ投げという選択肢も...
  • 基本的な戦法
    このゲームでまず重要となるのは対空、前転処理。 後者については対策を参考にしてもらいたい。 コンボを知っていても使えなければ意味がないので、先ず動画を見ることが上達への近道。 しかし参考になる動画かどうかわからないので多少の情報交換は必要なので参考にしたいキャラがいるなら 動画下記にコメントを設けているのでそちらを利用してもらいたい。 そして自分のキャラを知ること。対空技、通常技など。 ・対空 主に無敵昇龍(スパコンを含む)、通常対空技、空対空、空投げ、前転キャンセル、潜りなどがある。 処々によって使い分けるのだがそれぞれのメリットが 無敵昇龍:発生の早さと無敵で急な飛びや引き付けてでも落とせる。 通常対空技:お手軽で空中ガードが不可能。ジャストディフェンスをとられても振り出しに戻せることが多い。 空対空:着地攻めに移行できたり、ジャストディフェンスを崩...
  • ケン
    主な得意キャラ:ロレントなど 主な苦手キャラ:ブランカなど キャラ概要 基本キャラだけあって安定感があり、爆発力も高い。 中距離での差しあいが不利な相手も牽制できるなどRC鉈落とし蹴りの使い勝手が非常によい。 推奨groove RCと相性の良い鉈が強い為C・A・Nグルーヴがおすすめ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+7 ○ 遠 300 3/+7 中P 近 700 4/-3 ○ 遠 900 6/-1 強P 近 1100/900 4/-8 とっさの対空などに。出す時は波動まで入力しておくと良い。 ○ 遠 1300 6/-4 弱K 近 500 5/+2 ○ 遠 500 5/+2 中...
  • 藤堂龍白
    主な得意キャラ:切り替えしに乏しいキャラ 主な苦手キャラ:ジャンプが軽く、めくりを狙えるキャラ キャラ概要 重ね当て命のキャラ。画面端に追い詰めると真骨頂を発揮する。 対空面が非常に脆く、めくりに対しての有効手段に乏しい上、唯一の屈強Pも判定が弱かったり 間合いどりを間違えれば相手の攻撃が直撃したりする 超必はガードさせても大幅有利だが画面端で当ててもろくにヒットしない為、火力に乏しい 推奨groove この弱点を補えるAグルーヴが最適と思われる。 次第点でゲージ常備で守りが堅いCグルーヴ、 攻撃力アップの恩恵、ジャストにより中距離で分が悪い相手にも戦えるKグルーヴが挙げられる。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P ...
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    CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 @wiki このwikiでは、対戦型格闘ゲーム「CAPCOM VS. SNK 2」(通称:カプエス2、cvs2)のアーケードはもちろん、家庭用・EO版を含めた総合的な攻略を行っています。初心者でもわかる内容で書いています。 ・注意事項 wiki全般に言えることですが、自分の書いた文章が削除されたり変更されたりすることがあります。 とっておきの文章はあらかじめバックアップしておくことをお勧めします。 新規ページは@wikiモードでお願いします。 このゲームは通常ターボ3(1.25倍)の速度でプレイされるので攻略の際はこれを基準にしてください。 数値を0.8倍すると体感速度に換算できます。 目押しコンボは混合されやすいので、以下のように書くとよいです。1Fでも...
  • チャン
    主な得意キャラ:ザンギエフなど 主な苦手キャラ:バルログ、ブランカなどリーチのあるキャラ。 キャラ概要 チャン本体は攻撃力が高いものの動きが遅い。だがチョイを組み合わせると柔軟に対応できるキャラ。 チョイのおかげで逃げ、待ちにも対抗できるため性能は比較的高い。 ただし、安定や重鎮と言った志向・キャラではないので、先鋒や中堅向けか。 推奨グルーヴ 対空オリコンの使えるA、ゲージを保持しつつ少ないチャンスをものに出来るC等が候補。 チョイをガードさせつつの小J中段やスラを狙えるNやKで使ってもおもしろい 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 ○ 遠 かなり判定が強い。置き技に合わせるとよい。 中P 強P 近 ...
  • ナコルル
    主な得意キャラ:切り返し手段に欠けるキャラ、対空が弱いキャラ 主な苦手キャラ:キャミィ、庵、京等ラッシュがきついキャラ キャラ概要 舞に似た鋭い小J強Kを持ち、通常技で有利をとれる技を複数持つ。 ラッシュで相手を混乱させることが出来る比較的実戦値の高いキャラ 反面超必絡みのコンボを確定で繋げていくチャンスが中々無く決定力にはかけたり 体力の関係上、高火力のコンボを喰らうとコロっとやられたりする。 長所 動きがとても素早い。通常技の発生が早く硬化差も有利なものが多いので、鷹絡みの連携と素早い動きを利用して嫌らしいラッシュがかけられる。単純に飛びも強い。 短所 守りが弱い。体力が少なく、切り返し手段が貧弱。被起き攻めでは地獄を見る。 技のリーチが全般的に短く、それを補うような動き方をする必要がある。 スパゴン絡みのコンボが難しく、技の攻撃力も低めなため大...
  • 山崎
    主な得意キャラ:サガットに微有利か、その他機動力のないキャラ。 主な苦手キャラ:機動力のあるキャラ、背が低いキャラ。 キャラ考察 遠立強K、蛇使いといったリーチの長い技を持ち、遠距離でのけん制が非常に性能がよく、地上戦が強い。 蛇使いはうまく使えば相手を近づけずに済む上、特に遠立強Kは隙がかなり小さく、回り込まれても投げで対処できるので、ぎりぎりあたらない間合いでブンブン振っていこう。 ジャンプが低くて落とされにくい上にJ中、強Kの判定が強いので飛び込みも強い。 早出しでめくりぎみでも落とせるし通常技対空の性能もよい方。 必殺技はコマンド投げや中段、当て身、跳ね返し技など様々なものが揃っている。 超必殺技は強力な対空のギロチンとコマンド投げのドリル。この2つだけで単純な二択を迫ることも可能。 また山崎は前転が速いので前転からの二択を容易に仕掛けることもでき...
  • キム
    主な得意キャラ: 主な苦手キャラ: キャラ考察 Cグルーヴ限定で永久コンボを持つ。 高い火力と爆発力を持ち庵と同等レベルの性能をもった前転を使う事が出来る。 初心者でも使いやすいコンボから複雑な技や連携もあったりとかなり奥深いキャラになっている 推奨groove 上記の通り前転の性能が高いので 空中ガードがあり前転からコンボを狙えるCがベストか 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 200 4/+3 ○ 中P 800 6/+2 ● 強P 近 600+800 5/-4 ○/× 遠 1300 10/-2 Pなのに蹴り技。リーチが長いけど、しゃがまれるとスカるキャラが多い。刺し返しに使える。 × 弱K 近 600 3/-3 真上、めく...
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