cw-hint内検索 / 「ロストパレット」で検索した結果

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  • ロストパレット
    ロストパレット ゲットパレットの逆と考えよう。キャスト離脱 アイテム喪失 スキル喪失 情報消去 召喚獣獲得 所持金減少 クーポン削除 終了シナリオ削除 ゴシップ削除
  • ゲットパレット
    ゲットパレット キャスト加入 アイテム入手 スキル取得 情報入手 召喚獣獲得 所持金増加 クーポン取得 終了シナリオ設定 ゴシップ追加
  • ブランチパレット
    ブランチパレット 分岐パレットとも。キャスト存在分岐 アイテム所持分岐 スキル所持分岐 情報所持分岐 召喚獣存在分岐 所持金分岐 クーポン分岐 終了シナリオ分岐 ゴシップ分岐 このうちキャスト、アイテム、スキル、召喚獣は文字入力ではないのでややこしい。 しかし、その分「アイテム、スキル、召喚獣」は敵を選択することもできたり。
  • データパレット
    データパレット フラグ分岐 フラグ変更 フラグ反転 ステップ多岐分岐 ステップ上下分岐 ステップ変更 ステップ増加 ステップ減少 フラグ判定
  • ビジュアルパレット
    ビジュアルパレット パーティ表示 パーティー隠蔽 画面の再構築
  • ターミナルパレット
    ターミナルパレット 「スタート」以外は続くシナリオツリーが無視されるコンテントが集められている。 スタート バトル開始 シナリオクリア ゲームオーバー エリア移動 効果中断 スタートへのリンク パッケージへのリンク
  • スタンダードパレット
    スタンダードパレット メッセージ セリフ BGM変更 背景変更 効果音 空白時間挿入 効果 時間経過 スタートの呼び出し パッケージの呼び出し
  • ユーティリティーパレット
    ユーティリティパレット メンバ選択選択 能力判定分岐 ランダム分岐 レベル判定分岐 状態判定分岐 人数判定分岐 エリア分岐 バトル分岐 バトル判定分岐 ※まぎわらしいバトル分岐(黄)とバトル判定分岐(青)の違い バトル分岐(黄)はバトル内からパッケージを発火した際に使う。どのバトルかで分岐される。 対してバトル判定分岐(青)は今バトル中かを判定するもの。カード使用時イベントの際はこっちがいい。
  • メニュー
    メニュー トップページ 冒険者のラウンジ エディタ解説 コンテントパレットターミナル スタンダード データ ユーティリティー ブランチ ゲット ロスト ビジュアル Tips エディタワーク エラーの傾向と対策 仕様情報 状態変数フラグ ステップ カードカードの説明 カードの判別 キーコード クーポン(称号) 素材製作ガイド 音楽 効果音 カード画像 背景画像 規格のある画像 シナリオ完成後 リードミーの書き方 シナリオの圧縮方法 シナリオを配置しよう シナリオを発表しよう 公式ギルドに登録 もしもの時は(CWif) 参考になるシナリオ 冒険 店・街 参考になるサイト シナリオ作成補助ツール バックアップ ToDo管理 ファイル名編集 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • 効果中断
    効果中断 機能 このコンテントの発火しているイベントを放棄する。 戦闘中、何らかのカードによってこの効果が発生した場合、そのカードのイベントを放棄する。 テクニック 効果中断の応用にはさまざまなテクニックがあります。 特定のキーコードを持つカードが使用された場合、そのカードの効果を放棄する。(図解参照) イベントツリーの発火から抜け出す。(図解参照) 注意点 「使用時イベント」はキーコード発火より優先される事を覚えておこう。 関連コンテンツ ターミナルパレット 図解 上図、スタートの呼び出しに連なるメッセージコンテントは効果を発揮しない。 上図。発火したイベントは「イベント開始」というスタートをまず呼び出す。 50%の確率で分岐し、 1、メッセージコンテントの効果を発揮させ、呼び出される前のイベントツリーへ戻り、メッセージ→ゲームオーバ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • キャスト存在分岐
    キャスト存在分岐 機能 指定したNPCが仲間になっているかどうかでコンテントツリーを分岐させる。
  • リードミーの書き方
    概要 シナリオが出来たなら、テキストファイルをシナリオのフォルダに同梱しよう。 リードミーの書き方には、特に決まった形式はないが一応上げると大きく分けて、 シナリオの紹介情報 作者コメント 更新情報 著作権表記 の4項目が揃えて書かれている事が多く、中でも特に著作権は重要な項目である。 このページでは主にこれらの項目について説明する。 シナリオの紹介情報 この後の公式ギルドに登録でも説明されている事と同じく紹介状は概ね、 シナリオの名前 バージョン情報 シナリオの種類 クリアまでの所要時間 4つの要素で構成されている。 バージョン情報  実は、他の製作者達がバージョン情報を決める時は、適当に設定している。  更新した後のバージョンも適当に決めているので、深く考えなくてもいい。 クリアまでの所要時間  ダウンロードした時は覚えているが実際、遊ぶ時は忘れて...
  • シナリオの圧縮方法
    シナリオの圧縮方法 圧縮って? 圧縮とは、ファイルのサイズを小さくすることである。 ダウンロードにかかる時間や保存に使う容量を少なくすることが出来る。 ウィンドウズXPを使っているなら、適当なファイルを右クリック。 メニューの[送る]→[圧縮(zip形式)フォルダ]を選ぶことで簡単に圧縮が可能。 圧縮したシナリオ名と同じ名前のzip形式ファイルが出来上がる。 専用のソフトを用いることで、より圧縮率の高い形式にすることも可能。 圧縮ソフトの例 1, +Lhaca 後述のzip、lzh形式の圧縮、解凍が可能。 機能拡張版ではcabの圧縮にも対応している。 DLLが不要であり、初心者でも簡単にインストールして利用することが出来る。 解凍だけでなく圧縮もドラッグ&ドロップ操作で可能である。 ダウンロードはここから。 http //park8.wakwak.com/~...
  • カード画像
    カード素材 ファイル形式 bmpファイル(Windows ビットマップ)に限る。 画像サイズ 幅74ピクセル、高さ94ピクセルに限る。 透過仕様 16色のものであれ、256色のものであれ、一番左上の1ドットが透過色として処理される。 2色ビットマップではうまく透過できない模様。 Tips カード絵は74×94サイズで、256色以下のbmp形式で保存しよう!絵の上部を4ピクセル以上空けると、カードにした時文字とかぶらなくなる。 背景の無い素材を仕上げる時、黒かそれに近い濃色で縁取ると綺麗に見える。白で縁取る手法もあります。
  • 能力判定分岐
    能力判定分岐 機能 キャストに対して能力判定を行い、その結果によって分岐処理を行う。 テクニック 能力判定を繰り返すことで、そのキャストの能力値を推定することができる。 注意点 死亡状態のキャストの能力判定は失敗する。
  • レベル判定分岐
    レベル判定分岐 機能 指定したキャストのレベルが指定した値以上かどうかで分岐する。 テクニック レベル判定分岐を2個組み合わせてレベルが指定した値ちょうどであることを判定できる。 例)レベル9で判定失敗→レベル8で判定成功 ならばそのキャストのレベルは8 注意点 レベルが指定した値ちょうどのキャストを判定すると「~以上」のほうへ分岐する。
  • キーコード
    キーコード キーコードはCardWirthの最も特徴的なシステムの一つである。 CardWirthでは、シナリオ内に登場するメニューカードに手持ちの技能カード等を使用すると、 使用したカードの種類に対応するイベントが発生するといったイベントを組むことができる。 この際に使用した技能カード等の種類(効果や性質)を判別する要素となる文字列をキーコードという。 技能カード等を制作する際、設定ウィンドウの一番右側のタブに任意の文字列を記入する項目が5つあり、 ここにカードの効果や性質を予め設定しておく(タグ付けの様なもの)ことができる。 シナリオに登場するメニューカードのイベント発生条件に設定された文字列がこれと一致した場合、 対応するイベントが発生するといった仕組みになっている。 キーコード一覧 シナリオ側で対応されなくては、折角貴方が技能カード等を作っても、それは...
  • 参考になるサイト
    参考になるサイト ポータル cw-port シナリオ製作フロー Lesson エディタ技術 しなさくコム 戯作山味 べくとる庵 CW guru カードワースエディターズガイド+ カードワースシナリオ作成の手助け 知識の伝道 エディタ技術(カード・キャスト作成) マンボウは孤独の異邦人 キャスト画像作成 Falatoria Caravan × CardWirth
  • 背景画像
    背景画像 サイズについて カードワースの最大画面サイズが632×420、冒険者の宿サイズが400×260となります。 ファイル形式について JPEG形式とBMP形式の画像が使用できます。 透過させたい時は 画像をマスク等の透過セルとして使用する場合、カード絵と同様に一番左上隅の1ドットが透過色として指定されます。 なお、透過画像の保存形式はBMPでなければならないことにご注意ください。
  • バックアップ
    シナリオ作成補助ツール - バックアップ インターネットに常時接続している端末で作業しているなら、「Dropbox」がオススメ。履歴もとってくれる。そしてDropboxフォルダに単にシナリオフォルダを放り込むより、暗号化したファイルをDropboxフォルダに設定した「アタッシェケース」を併用するとセキュリティ的にも強くなる。 Dropboxの他にもSugarSyncなど同等のサービスが存在する。 Dropbox アタッシェケース
  • 冒険者のラウンジ
    小ネタ呟き場です。コメントフォームから情報掲載できます。 掲示板感覚でお気軽に利用下さい。 コメントの削除はこのページを編集することで誰でも行えます。 エディタワークに関して よく使うキーコードはDefKeyCodeテキストに追加しておくと楽です。 -- 名無しさん (2012-01-15 15 58 06) エディタは複数立ち上げられます。スキル・アイテムのインポートにも便利。 -- 名無しさん (2012-01-15 16 12 18) エディタ複数立ち上げは、パッケージのコピー ペーストに威力を発揮しますよ。 -- 名無しさん (2012-01-16 02 18 09) 名前 ...
  • 効果音
    効果音 機能 効果音(*.wav)を再生する。効果音はループしない。 テクニック 効果音は続くメッセージあるいはセリフコンテントが表示されている間は再生が続く(ループはしない)が、メッセージあるいはセリフコンテントが閉じられてしまうと再生が止まる。効果音をきちんと聞かせたい場合には、空白時間挿入コンテントなどを続けて用いるとよい。 注意点 効果音に使われるwavファイルは、シナリオの容量を大きくする原因となることが多い。必要に応じてビットレートやサウンドの長さを調整することも考慮に入れておくとよい。 関連コンテンツ 空白時間挿入
  • フラグ分岐
    フラグ分岐 機能 フラグの値によってコンテントツリーを分岐させる。 テクニック 注意点 二択となるフラグの値は選択することになるが、このとき選択肢を両方同じに設定することもできてしまうため、シナリオが途中でストップするなどのバグの発生を招きやすい。 関連コンテンツ フラグ フラグ変更 図解 上の例では「フラグA」が「TRUE」であればメッセージコンテントが有効となり、「FALSE」であればバトルが発生する。
  • 状態判定分岐
    状態判定分岐 機能 指定したキャストの残りHPや状態異常で分岐する。 テクニック 適当にダメージを与えて意識不明になるかどうかをチェックすることでHPの推定ができる。 注意点 「健康」は残りHPが100%であることをさしている。よって麻痺状態(非生存)と健康は矛盾しない。 「重傷」は残りHPが20%以下であることをさしている。 「負傷」は残りHPが100%未満で20%を超えることをさしている。
  • BGM変更
    BGM変更 機能 ゲーム中に流れるBGMを変更する(ファイルを指定)。 ゲーム中に流れるBGMを止める(ファイルを指定しない)。 BGMを試聴する。 テクニック CardWirthのバージョン1.28以降はMP3ファイルの指定も可能になった(注意参照)。 MP3ファイルの利点はMIDIでは再現できない音(例えば"歌"など)を利用できる点である。 注意点 MP3ファイルをBGMに使った場合、ループしない(最後まで演奏すると最初に戻らない)ので注意が必要。ただし、有志によってこの問題を解決するパッチが開発されつつある。正座して待て! バトルを間に挟んだとき、バトル終了時にエリア上で指定していたBGMへと戻る。 BGMを止めたいときには、ファイルを指定しない、ではなくデフォルトの「DefReset.mid」を指定した方が、音源にリセットがかかり、環境によるMID...
  • セリフ
    セリフ 機能 冒険者の画像つきのメッセージを表示させる。 冒険者が持つクーポンに対応して表示するメッセージを変える。(口調分け) クーポン所持の判定は優先順位の高いメッセージから表示される。(図解参照) 特殊文字を利用する。 (冒険者に喋らせる機能に特化したメッセージコンテントだと思えばよい) テクニック 口調分けのシステムを組み込んだセリフコンテントを作っておき、 コピー&ペースト機能で利用することで、口調分けの作業負担を軽減する。 注意点 セリフに割り当てられた冒険者がセリフコンテントに設定されたクーポンを持っていない場合セリフが表示されない。 (テクニックとしても使用される。) メッセージの優先順位を確実に設定しておく必要がある。 関連コンテンツ メッセージ 特殊文字 図解 【図1】 上図はセリフコンテントを展開したとこ...
  • ToDo管理
    シナリオ作成補助ツール - ToDo管理 実装したいイベントや未対応のバグなどをToDoとして管理しておくと、シナリオ作成が効率的に行える。 Googleアカウントが必要になるが、実装したい仕様やバグのリストはGoogle Tasksに記述しておく。そしてその内容はChrome拡張のTasky for Google Tasksで小窓表示しておくと、エディタ作業中にも場所をとらずに編集できて便利。スマホユーザーならGoogle Tasksにアクセスする方法はたくさんあるから外出中に閃いちまった場合も安心。 Todo管理サービスとしてはGoogle Tasksはむしろ機能が少ないほうで、Remember the Milkやcheck*padなどもっと機能の充実したサービスが色々ある。が、たぶんそこまでの機能は必要ないと思われる。 Google Chrome Remem...
  • スタートの呼び出し
    スタートの呼び出し 機能 スタートを呼び出す。 呼び出されたスタートのコンテンツが終わると、元のイベントツリーの位置から処理が再開される。 技術 スタートと併用すれば、コンテンツの視認性が高くなり、メンテナンスしやすいイベントツリーが構築できる。 呼び出されたスタートのコンテンツが終われば元の位置に戻ってくるので、条件によって発動しないイベントを組み入れるときに使えば、シナリオが途中でストップするようなバグを回避できる。 注意 スタートの呼び出しのときにはスタートの名称を指定するため、スタートの名称変更を行った際にはリンク切れに注意する必要がある。 同一名称のスタートが2つ以上あるときは、一番上のものが採用される。 図解 上記の例の場合、「開始処理」スタートに続く「スタートの呼び出し」でその下に用意された多数のスタートの内容が処理され、最後のクーポン削除コンテンツまで処理され...
  • エディタワーク
    エディタワーク エディタ複数起動 エディタは複数立ち上げられます。スキル・アイテムのインポートにも便利。 エディタ複数立ち上げは、パッケージのコピー ペーストに威力を発揮します。 メッセージをまとめる メッセージコンテントを折りたたむ。「オプション」→「ロード時」→「メッセージをまとめる」にチェックを入れてからシナリオを読み込む。メモリ消費の抑制に効果があると考えられている。 DefKeyCode.txtの編集でキーコードの候補をカスタマイズ キーコードイベント作成時、対象となるキーコードは、コンボボックスで表示される、あらかじめ設定されているよく使われるキーコードから選択することが多いと思われる(直接入力も可能)。 このコンボボックスの参照元はEditorと同じディレクトリに存在するDefKeyCode.txtである。 よって、DefKeyCod...
  • もしもの時は(CWif)
    著作権 動画サイトの映像作品でもよくあるようにcardwirthでは、 画像素材の提供者が誰なのか何処から入手した物なのか、 著作権の主張に重点をおくコミニュティである事を忘れてはならない。 表記忘れがあった! Readmeやギルドにお詫びの言葉を一文でも入れた方が角が立ち難い。 使っている素材の提供元を忘れた! もし、ダウンロードしたファイルを入れてから使用したのであれば、 そこに素材の提供者名と連絡先が書かれたReadmeが必ず同梱している。 ますはそこを確認しよう。 連絡先が使えない! 素材を公開するのに借りるサーバーは、会社の経営状況によって業務縮小してそのサービスを閉鎖する可能性もある。 cardwirthはひっそりとながら長年続いているコミュニティなので、 その連絡先がそのサービスで公開されていた事が多い。 もっとカードのイメージにあった...
  • エラーの傾向と対策
    エラーの傾向と対策 本項では、主にシナリオ読み込み・保存時に出るエラーメッセージとその対処方法について記述する。 「システムリソースが足りません」(保存時・深刻度低) 解説 Editorはメモリリークの問題を抱えており、Editorのヘルプにも記述があるエラーである。エリアなどを開いていると、その中身が真っ白になってしまっているように見える。容量の大きなシナリオで発生しやすい。 対策 ヘルプでは他のアプリケーションを終了させるなどしてEditorが使えるメモリを確保する方法が挙げられているが、実感としてはこれで解決した記憶がない。 対策としては以下のものが報告されている。 [エラー発生後の対策]一旦Editorを終了させ、再起動することで対処している。なお、このエラーが出ていてもシナリオの保存は可能であり、真っ白に見えたコンテントも再起動後には元に戻っている。シ...
  • カードの説明
    カードの説明 カードを右クリックすると表示されるウィンドウで、 ここには、その時々の登場人物の状態が簡単に書かれている。 シナリオの規模が大きくなるにつれ、どんどん項目が増えていく為、 面倒なのか、意外と白紙のままになっている事がある。 また、ver1.20までは白紙だと右クリックしても表示されなかった為、 古いシナリオの場合、書いていないのが普通ということもある。 刺激的な冒険に興奮しつつも情報収集しようとプレイヤーは、 あちこちカードを右クリックする為、ここが真っ白になっていると、 一瞬でも萎えてしまう。出来る限り書いてあげて下さい。 カード説明の仕様 表示限度 縦:8行+半分 横:全角19文字+半角1文字 記入できる限度 最大74行 文字数 半角250文字 システム上での扱い 主人公となる冒険者が扱う、技能・アイテム・付帯能力(召喚獣)は、 そ...
  • ステップ
    ステップ ステップとは カードワースには2つの変数がある。一つはフラグと呼ばれるものであり、もう一つはこのステップである。 フラグが状態の管理だけでなくメニューカードやエネミーカードの表示/非表示を管理できるのに対し、ステップは純粋に状態の管理のみに使われる。 ステップの大きな特徴は0~9までの値(デフォルトではStep-0~Step-9)を変数内部に持っていることにより、十進数で条件判定、計算(出力)などの処理を行えるということである。 11以上の数を管理する場合は、2つ以上のステップを各桁数として組み合わせ、増加・減少のイベントを組む必要がある。 条件管理の概念として イベント発生条件の管理としてはフラグでほぼ代用できるが、「あるイベントをX回繰り返すと発生するイベント」といった「回数」が発生条件に含まれるときには効果を発揮する。 例として、看板を4回攻撃すると壊...
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