土場藩国内検索 / 「フェザーワルツ新規提出用ページ(新)」で検索した結果

検索 :
  • フェザーワルツ新規提出用ページ(新)
    土場藩国独自I=D フェザーワルツ 旧フェザーワルツのページはこちらになります。 エンジェリックフェザーワルツのページはこちらになります。 アイドレスwikiでのページはこちらになります。 以下の画像は特に言及がないもの以外は過去にイベントなどで提出されたものの再利用になります。 以下の文章は過去に提出されたものに加筆修正を行ったものです。 Index 土場藩国独自I=D フェザーワルツ国内向け報道用資料 機体概要 新技術の開発、導入 仕様・武装 イメージシーン 製作工程 国内向け報道用資料  先の大戦(シーズン1)の終了後も間もなく、またこのNWに新たな大戦が始まろうとしている。  今度の戦争はオーマ、もしくは根源種族と呼ばれる者たちだけではなく、共和国天領や正体不明な者達まで姿を現しつつある。  それらを踏まえ、土場藩国...
  • フェザーワルツ新規提出用ページ
    土場藩国独自I=D フェザーワルツ 旧フェザーワルツのページはこちらになります。 エンジェリックフェザーワルツのページはこちらになります。 アイドレスwikiでのページはこちらになります。 以下の画像は特に言及がないもの以外は過去にイベントなどで提出されたものの再利用になります。 以下の文章は過去に提出されたものに加筆修正を行ったものです。 Index 土場藩国独自I=D フェザーワルツ国内向け報道用資料 機体概要機体名称 開発経緯 機体能力、コンセプト 新技術の開発、導入多肢操作 ??? 装甲設定重装甲型 仕様突撃仕様 強襲型 武装突撃騎槍 中口径ライフル 超硬度大鉈 超硬度刀 小口径ガトリング砲(長砲身) 小口径ガトリング砲(短砲身) 手持ち式増加装甲(甲) 標準型ランドセル 多目的コンテナ イメージシーン 国内向け報道用資料  ...
  • フェザーワルツ技術
    新技術の開発、導入 多肢操作  この機体の最も特徴的なシルエットを構成する、肩と腰のアーマー。  この大型の装甲を取り付ける事を可能にした上腕部から派生した補助腕部であるが、これは本来は腕を4本にしようとしたシュワ氏の冒険的開発心に端を発する。  もっとも、技術的な問題と運用上の難しさから、その案は却下され、途中まで開発が進んでいた多肢操作の技術を改めて採用し、大型の装甲を取り付ける事を実現した。  また、増加装甲自体にも追加装備用のソケットを配した事により限定的ではあるが4本の腕をもつ以上の効果を持っていると思われる。  (ソケット式の追加装備では緊急的な武装の換装や、自由度に欠けるが、量産機ではこれで十分と判断されたためである。)  この技術は後に開発される、エンジェリックフェザーワルツ、ミラーコートへと継承され、フェザー系列と呼ばれる機体に引き継がれて行くのであ...
  • フェザーワルツ機体概要
    機体概要 機体名称  土場藩国 独自I=D「フェザーワルツ」 正式量産モデル1号機「武運号」  このフェザーワルツの名称の由来は、運動性能試験中にそれを見たテストパイロットが「まるで羽が舞うようだ」と口にしたのを開発チームの者が聞き、それを採用したとされる説が最も有力である。  だが、口の悪いものに言わせるならばこれは土場藩国が意図的に流布したものであるという。実際には独自のI=Dを開発するに当たって、宗主国である帝国に配慮し、あえて帝国風の機体名にした、というのが彼らの言である。 開発経緯  この機体は実験中の事故で消息不明となったシュワ氏により開発が提唱された、本国初の大型(9mサイズ)I=Dの量産機である。  この事故はシュワ氏により機体の開発が終え、量産機作成の為の制式機(いわゆるゴールデンマスター)の開発に取り掛かる直前であった為に、一部では開発の中止が...
  • フェザーワルツイメージ
    イメージシーン 高速突撃 画像作成:nico 参謀試験時提出 SD 画像作成:山雨 新規提出 立体模型ポーズ集 (旧ページへのリンク) 戻る
  • フェザーワルツ仕様
    仕様・武装 装甲  この機体重装甲型と分類されて入るが、標準的な装甲状態として設計されている。  しかし、この重装甲により飛行能力を得ることは適わず永く陸戦兵力として運用される事になる。  また、初期速度が歩兵と変わらないために、限定的な運用を強いられた。  これらの克服はAフェザーの登場まで待つ事になったのである。 武装 突撃騎槍  この機体の最大の攻撃力を誇る兵器。  敵陣に突撃する際、大口径砲を射出し敵陣系を切り崩し、弾が尽きた後は砲身を敵に刺突させる。  また、零距離射撃などの攻撃方法も効果を期待されている。  敵陣に突入後は刺突した砲身を切り離し、戦槌(メイス)として使用する。  大鉈よりも軽く、威力も劣るが取り扱いが簡易なために、意外とテストパイロット達には好評であった。  しかし、その使用目的からこの兵器は1回の戦闘での使い...
  • 財務:T12
    日付 詳細 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 前期繰越 239 42 64 33 130 19 フェイクトモエリバー2:4フェザーワルツ:1ケント:2ダンボール:2Aフェザー:2ダックス:1ブルドック:1ベルクール:1アートポスト:1エアバイク・ピケ:7陽光:7無銘:1 最終更新07/10 07/09 聯合フェイズ -10 越前藩国と聯合 07/10 生産/支払いフェイズ -167 -5 +52 -7 -10 エンジェリックフェザーワルツ:+1 エアバイク ピケ+4 陽光:+4 T12生産処理世界貴族(矢上爽一朗):資金+1食糧生産:食料+45北国人7人:生物資源-7,食料+7兵器生産:資源-5Aフェザー:+1 エアバイク ピケ+4 陽光:+4 罰金128億税金40億 07/27 EV124 -10 【収穫祭という名の食博覧会INながみ藩...
  • 財務:T11
    日付 詳細 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 前期繰越 88 51 131 37 138 9 フェイクトモエリバー2:4フェザーワルツ:4ケント:4ダンボール:2Aフェザー:6ダックス:1ブルドック:1ベルクール:1アートポスト:1エアバイク・ピケ:3陽光:3無銘:1 06/03 聨合費用 -10 越前藩国と聨合 06/05 生産処理 +1 -5 +22 -7 Aフェザー:+1エアバイク・ピケ:+4陽光:+4 生産/支払いフェイズT11生産処理 06/05 軍団税 帝國軍供出犬士引き上げ+10匹軍団税として犬士供出-10匹 06/05 参加税 -40 T11生産処理 06/05 生活ゲーム入学金 -2 12-00205-01シュワの入学金T11生産処理 06/06 PPGへの寄付 Aフェザー:-2ケ...
  • T12HQ根拠
    土場藩国T11HQ根拠ページ HQリスト アイドレス名 HQorSHQ 根拠URL 北国人+パイロット+舞踏子+魔術的舞踏子 HQ こちら 松井いつか HQ こちら 北国人+名パイロット+ホープ+ガンスリンガーメード HQ こちら フェザーワルツ HQ こちら エンジェリックフェザーワルツ HQ こちら 矢上爽一朗 HQ こちら 経済戦争 HQ こちら 弓下アリアン HQ こちら あさぎ HQ こちら 缶 HQ こちら ヤガミの恋人 HQで幸運+3 鍋の国さんから購入 上へ 戻る
  • T11HQ根拠
    土場藩国T11HQ根拠ページ HQリスト アイドレス名 HQorSHQ 根拠URL 北国人+パイロット+舞踏子+魔術的舞踏子 HQ こちら 松井いつか HQ こちら 北国人+名パイロット+ホープ+ガンスリンガーメード HQ こちら フェザーワルツ HQ こちら エンジェリックフェザーワルツ HQ こちら 矢上爽一朗 HQ こちら 経済戦争 HQ こちら 弓下アリアン HQ こちら あさぎ HQ こちら 缶 HQ こちら ヤガミの恋人 HQで幸運+3 鍋の国さんから購入 上へ 戻る
  • 財務表
    財務表 T11までのデータはこちら T12分 日付 詳細 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 前期繰越 239 42 64 33 130 19 フェイクトモエリバー2:4フェザーワルツ:1ケント:2ダンボール:2Aフェザー:2ダックス:1ブルドック:1ベルクール:1アートポスト:1エアバイク・ピケ:7陽光:7無銘:1 最終更新07/10 07/09 聯合フェイズ -10 越前藩国と聯合 07/10 生産/支払いフェイズ -167 -5 +52 -7 -10 エンジェリックフェザーワルツ:+1 エアバイク ピケ+4 陽光:+4 T12生産処理世界貴族(矢上爽一朗):資金+1食糧生産:食料+45北国人7人:生物資源-7,食料+7兵器生産:資源-5Aフェザー:+1 エアバイク ピケ+4 陽光:+4 罰金128億税金40億 07/27 EV124 ...
  • 松井いつか
    松井いつか L:松井いつか = {  t:名称 = 松井いつか(ACE)  t:要点 = 松井いつか  t:周辺環境 = エンジェリックフェザーワルツ  t:評価 = 全能力16  t:特殊 = {   *松井いつかのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。   *松井いつかのみなし職業 = やわらか舞踏子,魔術的舞踏子,バトルメードとしてみなす。   *松井いつかは白兵戦、近接戦闘、中距離戦闘行為が出来る。  }  t:→次のアイドレス = 八神少年(ACE),性格の悪いヤガミ(ACE),少女いつか(ACE),子供型アイドレス(職業4),いつか用I=D(I=D) } 絵と設定 (松井) ■設定文■ 松井いつかの戦歴は長い。  その戦歴はヤガミとの出会いとほぼ同時であり、戦いの内容もまたヤガミに関連するものが多い。  結...
  • 保有兵器表
    土場藩国保有兵器表 財務表はこちら T10整備判定とT11生産処理を反映済みです。 兵器名 分類 所有数 参照URL フェイクトモエリバー2 I=D,航空機 4機 こちら フェザーワルツ I=D 1機 こちら ケント I=D,航空機 2機 こちら ダンボール I=D,戦車 2機 こちら Aフェザー I=D 2機 こちら ダックス I=D 1機 こちら ブルドック I=D,戦車 1機 こちら ベルクール I=D 1機 こちら アートポスト 航空機 1機 こちら 無銘 I=D 1機 こちら エアバイク・ピケ 独自兵器 7機 こちら 陽光 WD 7機 こちら 上へ 戻る
  • 武運号の開発
    初代フェザーワルツ。 この機体の歴史は不遇としか言いようがない。 公共事業他で得た資金を使い 裏マーケットで開発権を購入してつくられた機体である。 アエリアを救ったRBを素材とし、当時のI=D技術を粋を凝らして作られた 機体であった。 歴史上初めて登場したのは、アイドレスシーズン1 帝國本土での白オーマたちとの戦いのときである。 戦場で登場するなり敵性オーマに1機奪われ、 同時出撃していた3機も破壊されるという結果に終わった。 参考程度に追記しておくが、 機体のARは10であり、アイドレスシーズン1のころは 歩兵と同じ、数値的には高いが燃費を喰うという意味では 数をそろえての運用は難しく、また利点が見出せなかったということもある。 後継のAフェザーが同能力で、高ARだったせいもあり 早々にお蔵入りになった機体である。 このAフェザーはシーズ...
  • 剣舞天使の開発
    剣舞天使の開発 フェザーワルツのページはこちらになります。 エンジェリックフェザーワルツのページはこちらになります。 帝國共通機化についてはこちらをご参照下さい。記事1 記事2 ○クォリティ情報 フェザーワルツ(継承元) HQ:(感覚+1)根拠1 根拠2 エンジェリックフェザーワルツ(1世代目) HQ:(感覚+1)根拠 SHQ:(未指定)根拠 剣舞天使の開発開示情報 機体性能 機体概要開発経緯 機体情報 運用思想 搭乗者 技術新型フレーム 姿勢制御モーター 多肢操作 複合積層装甲 武装など超硬度長剣 ”四光” 対艦・対要塞用大剣 ”竜殺し” 反物質弾頭ジャベリン ”ゲイヴォルグ” 長距離砲撃用ライフル 三連ガトリングライフル 三連ガトリング砲(小) 手持式増加装甲 推進機 各種仕様白兵戦仕様 砲撃戦仕様 帝國各国からの提供技術00 宰...
  • 物置の奥
    過去の遺物 過去のトップページ(2008~2009-1) 【収穫祭という名の食博覧会INながみ藩国】 土場ニュース 藩王の宣言 経済グループの創設にむけて 経済グループ各種覚書 EV124 ”平穏すぎて涙出る”企画案 124用藩国施設案 施設:温泉旅館および保養施設 個人HQ管理提出用ページ 安全(防犯)対策 E115SS集 BBSゲームまとめ 以前のトップ Q&A
  • T14生産
    12:土場藩国:http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/265.html ●リソース生産・変換 食料生産地(施設):食料+15万t 食糧倉庫(施設):食料+15万t 食品加工工場(施設):食料+15万t 温泉旅館(施設):食料-15万t:資金+20億 寮(施設):食料-6万t:犬士+2 北国人8人:生物資源-8万t,食料+8万t:(http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/380.html) #3月29日ミス訂正 訂正前 北国人4人 重農政策(技術):国内の食料の生産量を×1.2倍(45万t(施設合計)*(1.2-1)=9) (人の生産は1.2倍にならないため、なお食料生産の合計値は45*1.2+8=62) 診療所支援基金:-1億(http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/473.html...
  • 90用まとめ
    ◎指針 地下空洞を探索し、出撃に見合うものを持ち帰る。 I=Dダンボールでなければ持ち帰れないものを持って帰る 戦闘は避ける ○おまけ E94、95で荒廃した土地の復興手伝い FEGに行って、後ほねっこ奪還作戦でフェザーワルツを整備してくれた原さんにお礼に行く 90編成 90偵察 90探索 90攻撃 90防御 90整備 90隠蔽 元BBS
  • 103 白兵
    白兵 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 rel_0201.jpg (nico:再利用) ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は目標との距離を測り最適な攻撃角度を割り出す。...
  • I=D
    アイドレス生産表 トモエリバー 日付 用途 追加 減少 在庫数 0113 工場で生産 3 0 3 0120 イベント19 0 1 2 0127 3ターン開始時生産 5 0 7 0218 4ターン開始時生産 5 0 12 0508 市場取引 0 10 2 フェザーワルツ 日付 用途 追加 減少 在庫数 0321 裏マーケットより納品 7 0 7 0321 戦闘により破損 0 3 4 0321 戦闘中に盗難 0 1 3 0324 5ターン開始時生産 5 0 8 ダンボール 日付 用途 追加 減少 在庫数 0509 6ターン開始時生産 3 0 3 0601 7ターン開始時生産 2 0 5 ケント 日付 用途 追加 減少 在庫数 0509 6ターン開始時生産 2 0 2 0601 7ターン開始時生産 3 0 5 藩国資産出納帳に戻る
  • T11生産処理
    12 : 土場藩国 財務表URL: http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva/finance.htm 保有兵器表URL: http //www9.atwiki.jp/002834/pages/73.html ●リソース生産 (食料生産地 ):食料+15:http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva/ (北国人7人):生物資源-7,食料+7: http //www9.atwiki.jp/002834/pages/76.html (矢上爽一郎):資金+1: http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CC%F0%BE%E5%C1%D6%B0%EC%CF%AF ●兵器生産 生産施設: (I=D工場) 消費資源:-5 実装ページURL: http //trpg-...
  • T11編成
    T11の編成 分割後編成 使用可能特殊割合 HQ根拠一覧 T11の編成 訂正版を作成しておりますT11編成 訂正版 申請国:土場藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 藩国保有絶技URL:http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva/igdra.html#uta 藩国保有技術URL: 藩国保有アイテムURL: <土場混成中隊> ○歩兵 FARE:北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 犬士:北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 犬士:北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 犬士:北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 犬士:北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 犬士:北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 ○...
  • 90整備
    整備 作戦 ◆ダンボールは土木用の機能面が強く、土木作業機は現地作業員でもある程度整備できなければならないために整備も簡易である ◆ダンボールは土木用の機能面が強く、土木作業機は簡易で頑健な設計であるため、重大な欠損は起こりにくい  (土木用作業機械の主な定期点検は1年とされております) ◆主和は独自I=Dを作成するほどの技術者であり、I=Dの機構には習熟している ◆主和は現在開発中の新型独自I=D(エンジェリック=フェザー)の開発のため、他国開発のI=Dの機構には注目している SS1 ラインだらけのメモ用紙を取り出した。 そこには小さな字でダンボールの整備のコツが列挙してある。 主和はこのメモを作った整備見習の少女を思い出した。 パイロットの幼馴染がいるとか、フェザーの装甲を紙と言った少女だが 彼女のダンボールの見立てはどうか。 ずいぶん装甲に手を入れて強度...
  • 97 白兵
    白兵 作戦 突撃後に突撃騎槍を捨て超硬度大鉈に持ち替えて白兵戦を行う。 超硬度大鉈は斬るのではなく殴るようにして使用する。 常に機動しながら戦闘を行う。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 隙を見て空中へ飛び別の場所へ移動し白兵戦を行う。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は目標との距離を測り最適な攻撃角度を割り出...
  • T11編成 訂正版
    T11の編成 分割後編成 使用可能特殊割合 T11の編成 申請国:土場藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 藩国保有絶技URL:国歌 http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva/igdra.html#uta 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし 取得HQ根拠: 12:土場藩国:魔術的舞踏子 北国人+パイロット+舞踏子+魔術的舞踏子 http //blog.tendice.jp/200707/article_63.html 12:土場藩国:ホープ 北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ http //blog.tendice.jp/200707/article_63.html 12:土場藩国:...
  • T12生産処理
    (12):(土場藩国):(http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/265.html) #イグドラシルにはHQ根拠も記載しておいてください ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 (食料生産地):食料+15 (食糧倉庫):食料+15 (食品加工工場):食料+15 (北国人7人):生物資源-7,食料+7:(http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/270.html) (矢上爽一朗):資金+1:(http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CC%F0%BE%E5%C1%D6%B0%EC%CF%AF) #アイドレスHQの根拠が実装URLだけで分からない場合、別途追記すること ●兵器生産 生産施設: (アイドレス工場) 消費資源:-5 品目:生産数 ...
  • KBN
    00259-02:KBN 文殊詳細ページ 個人所持アイドレス:>HQ管理リスト まさかの時のし(ry のコスプレをされた藩王 プロフィール  KBNさんのプロフィール  所謂、るしにゃんの惨劇の後に土場で確認された犬。  まず行ったことは惨劇の地に土場神社を建立した事。  なお、現地の人からは冗談で作ったと認識されている。  なぜかT11のPPGの指揮官になる。  土場産のエンジェリックフェザーワルツを大量にPPGに寄付してもらい、ペルセウスアーム戦でそれなりに戦果を挙げた。  T12でもPPGに所属してアンデッドをぼっこぼこにしていた。  なぜかT13のPPGの指揮官になる。  よんた藩国でセプと戦ったり。  詩歌藩国で海賊をやっつけたり。  宰相府でゾンビを再殺したり。  満天藩国で核爆弾を発見したり。  ...
  • 以前のトップ
    土場藩国へようこそ。 現在は、電網適応アイドレスというネットワークゲームに参加しています。 電網適応アイドレスは、テンダイスブログ内で展開中のネットワークゲームです。 詳しくは、同ブログ内の 「ルールブックオブ電網適応アイドレス 目次 」をお読みください。 稼動中のWikiページ 95用まとめ イベント95提出用ページ 96用まとめ 国民一覧 現在更新しておりません。 根源力については、スクリーンショット用の土場Wikiページを 参照してくださいスクショ用ページ 藩国資産出納帳 QA集を作ろう 星見司 3級試験 NEXT STAGE バトルメードisナンバー1 イベント41:第1次共通資格試験 I=D性能比較表 新規国民申請所 アイドレス説明文投稿場所 個人アイドレス一覧 以下は終了したコンテンツ ...
  • 97-2 エントリー
    部隊編成 ○エンジェリックフェザーワルツ1 八神(ACE):全能力12 松井いつか(ACE):全能力16 あさぎ:150850 北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様+吏族 幸運+5 nico:146100 北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様+参謀 ○整備部隊 主和:66050 北国人+歩兵+整備士+名整備士+参謀 永楽:17000 北国人+歩兵+整備士+名整備士 ○先行偵察部隊 FARE-M:118000 北国人++犬+犬の決戦存在+犬の神様+吏族 幸運+5 資源犬士 - 北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 資源犬士 - 北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 資源犬士 - 北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 ○伝令部隊1 JAM:55450 北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様+吏族 幸運+5 資源犬士 - 北国人+犬妖精+犬妖精+犬 資源...
  • 96 遠距離
    遠距離 作戦 ○遠距離戦 大口径レーザー砲を利用した狙撃を主に行う。 燃料タンクを砲撃し誘爆を狙う。 敵の武装を破壊し無力化を図る。 ロケット噴射口を攻撃し機動力を削ぐ。 編隊を組んで移動中の敵に対しては先頭の敵を狙い移動を阻害する。 狙撃に有利な位置をとってから攻撃。 攻撃と移動を繰り返し位置を悟られないようにする。 デブリ等の影に隠れながら攻撃を行う。 移動時に発見されにくいようにロケット噴射を控え慣性移動をメインに行う。 慣性移動中にレーザーを発射するための電力を充電する。 移動開始時は大出力で初速を大きくする。 ウイングユニットのスラスターを一方向に集中する。 ウィングユニットの姿勢制御フィンにより正確な機動を行う。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 2門の大口径レーザー砲を交互に撃ち照射地点を修正しながら攻撃。 搭乗員を攻撃、標準修正、機体操縦、サポートに役割を分け...
  • 個人HQ管理提出用ページ
    個人HQ管理についてのお知らせ用ページ 12-00205-01:シュワ 12-00258-01:あさぎ 12-00259-02:KBN 12-00265-01:矢上麗華 下線のある文字はクリックで根拠ページに飛びます 12-00205-01:シュワ 【所有アイドレス申請】 12-00205-01:シュワ 取得アイドレス:参謀(職業4) 入手元:2008/06/03:購入 http //blog.tendice.jp/200804/article_1.html アイドレスデータ:省略 備考: 12-00205-01:シュワ 取得アイドレス:恩寵の時計(アイテム) 入手元:08/7/04:E116にて入手 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1321 アイドレスデータ:省略 備考: 上へ 戻る 12-00...
  • 103 遠距離
    遠距離 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 長距離戦用武装:アサルトライフル×1 突撃騎槍×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2  ○遠距離戦作戦 アサルトライフル、突撃騎槍、肩部 機関砲2門、大口径レーザー2門を組み合わせ攻撃を行う。 燃料タンクを砲撃し誘爆を狙う。 敵の武装を破壊し無力化を図る。 人型の場合は脚部を攻撃し機動力を削ぐ。 編隊を組んで移動中の敵に対しては先頭の敵を狙い移動を阻害する。 狙撃に有利な位置をとってから攻撃。 障害物を利用し一方的に攻撃を行う。 目標の側面、背面に回りこんで攻撃を行う。 攻撃と移動を繰り返し位置を悟られないようにする。 移動時に発見されにくいようにロケット噴射を控え慣性移動をメインに行う。 慣性移動中...
  • 97 エントリー
    ○エンジェリックフェザーワルツ AR15 八神(ACE):全能力12 松井いつか(ACE):全能力16 FARE-M:118000 北国人+犬妖精+犬妖精+犬+吏族 幸運+5 nico:146100 北国人+犬妖精+犬妖精+犬+参謀 ○整備部隊 AR10 主和:66050 北国人+歩兵+整備士+名整備士+参謀 永楽:17000 北国人+歩兵+整備士+名整備士 ○伝令部隊1 AR10 あさぎ:150850 北国人+犬妖精+犬妖精+犬+吏族 幸運+5 資源犬士 - 北国人+犬妖精+犬妖精+犬 資源犬士 - 北国人+犬妖精+犬妖精+犬 資源犬士 - 北国人+犬妖精+犬妖精+犬 ○伝令部隊2 AR10 JAM:55450 北国人+犬妖精+犬妖精+犬+吏族 幸運+5 資源犬士 - 北国人+犬妖精+犬妖精+犬 資源犬士 - 北国人+犬妖精...
  • 101 遠距離
    遠距離 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 長距離戦用武装:アサルトライフル×1 突撃騎槍×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2  ○遠距離戦作戦 アサルトライフル、突撃騎槍、肩部 機関砲2門、大口径レーザー2門を組み合わせ攻撃を行う。 燃料タンクを砲撃し誘爆を狙う。 敵の武装を破壊し無力化を図る。 ロケット噴射口を攻撃し機動力を削ぐ。 編隊を組んで移動中の敵に対しては先頭の敵を狙い移動を阻害する。 狙撃に有利な位置をとってから攻撃。 攻撃と移動を繰り返し位置を悟られないようにする。 デブリ等の影に隠れながら攻撃を行う。 移動時に発見されにくいようにロケット噴射を控え慣性移動をメインに行う。 慣性移動中にレーザーを発射するための電力を充電する。...
  • 97-2 白兵4
    白兵 rel_0204.jpg Aフェザーと愉快な仲間たち (nico 再利用) 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 rel_0201.jpg (nico:再利用) rel_0205.jpg (松井:再利用) ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タ...
  • 101 装甲
    装甲 作戦 ○装備 肩部 増加装甲×2 腰部 増加装甲×2 左腕部 手持ち増加装甲×1 ○装甲 増加装甲を装備により防御力が向上している。 火器を切り離しているため弾薬が誘爆について無視できる。 白兵戦武装を使用し攻撃を受け流し損害を軽減する。 装甲の厚い部分で攻撃を受け止めるようにする。 常に機動しながら防御を行う。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 デブリを利用して攻撃を回避。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は離脱のタイミングを計り指示を行う。 攻撃係は目標からの...
  • 白兵
    白兵 rel_0204.jpg Aフェザーと愉快な仲間たち (nico) 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 rel_0201.jpg (nico:再利用) rel_0205.jpg (松井) ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定す...
  • 97-2 白兵
    白兵 rel_0204.jpg Aフェザーと愉快な仲間たち (nico) 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 rel_0201.jpg (nico:再利用) rel_0205.jpg (松井) ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定す...
  • 101 白兵
    白兵 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は目標との距離を測り最適な攻撃角度を割り出す。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機...
  • 土場藩国イグドラシルツリー
    イグドラシルツリー イグドラシル外 弓下嵐個人アイドレス 矢上麗華個人アイドレス シュワ個人アイドレス KBN個人アイドレス 翡鹿 龍樹 個人アイドレス 黒霧 個人アイドレス 個人枝は国に影響あるもの、編成に関係ありそうな物のみ収録。 アイドレスwiki:イグドラシルツリー 北国人 ┣北国人+犬妖精+犬妖精 ┃┣寮(施設) ┃┣国歌(絶技) ┃┣アイドレス工場(施設) ┃┣食料生産地(施設) ┃┃ ┗食糧倉庫(施設) ┃┃  ┗食品加工工場(施設) ┃┃   ┣重農政策(技術) ┃┃   ┃┗中央集権政府 ┃┃   ┃┗軽工業の勃興 ┃┃   ┗避暑地の開発(施設)HQ ┃┗北国人+犬妖精+犬妖精+犬(01) ┃ ┗北国人+犬妖精+犬+犬の決戦存在(09) ┃  ┗北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様(11) ┃    ┗北国人+犬+犬の...
  • 無人機の開発
    L:無人機の開発 = { t:名称 = 無人機の開発(イベント) t:要点 = {無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると言われた。} t:周辺環境 = 戦場 無人機概要 無人機開発において特に重要視されたのは以下の2つである。 TLO対策 コスト削減 さらに、目前に迫るシーズンインによりさらに1つの命題が浮上した。 開発期間の短縮である。 いかに短い納期で、コストパフォーマンスのよいものを作るか。 この問題に真っ向から立ち向かうべく考案されたのは 【既存のデータからの構築】であった。 幸い、このシーズンオフ中に帝国は2つの新型機を開発している。 RBワラバーン、およびI=Dミラーコートである。 幸い、双方とも宰相府が買い上げて所持して...
  • T11整備判定
    (12):(土場藩国) 保有兵器表URL: http //www9.atwiki.jp/002834/pages/73.html 「整備対象になる機材」 (※質疑より ターン9、10両方にて使用した機材は機数を倍に計算してください) (エンジェリック・フェザーワルツ):(15)人機×(3)=(45)人機:(整備しない)  ターン9使用歴:{EV101(http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0005 no=11998 act=past mode=allread#12062),EV103(http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0005 no=12194 act=past mode=allread#12249),…}  ターン10使用歴:http //trpg-2maho.sakur...
  • 97-2用まとめ
    イベント97-2 地獄の山 まとめ用ページ 97-2 エントリー 97-2 データ類? 97-2 白兵フェザー 97-2 装甲 97-2 対空 97-2 白兵2超犬+暁 97-2 白兵3超犬+暁+Aフェザー 97-2 偵察フェザー 97-2 偵察(犬) 97-2 オペレート 97-2 オペレート2 97-2 詠唱? 97-2 整備? 97-2 隠蔽 追跡 97-2 陽動 移動 犬 97-2 陽動2 97-2 移動 犬2 追跡2
  • 重農政策(技術)
    重農政策(技術) L:重農政策(技術) = {  t:名称 = 重農政策(技術)  t:要点 = 農業機械、巨大農園、たわわな実り  t:周辺環境=耕作地帯 t:評価 = なし  t:特殊 = {   *重農政策は国内の食料の生産量を×1.2倍にする。  }  t:→次のアイドレス = 中央集権政府(イベント),軽工業の勃興(イベント),一時的な困窮(強制イベント),避暑地の開発(施設) } 政策選択の意味について 食糧あまりが解決したばかりの帝国で【食糧生産に重点を置いた政策】を打ち出した 土場藩国の政策について、このほど論文が発表された。 新しい民がくる前と同じ水準、いやそれ以上の食糧をもって国を救う政策について その真意を感じてほしい。 FAREの重農主義レポート pdf版はこちら 農業に重きをおき、食糧生産を保護することにより、国家を安定させる、それ...
  • F級フレーム結果発表
    http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva/f/ F級フレームの開発 採用者:デートチケット 次点:10マイルもしくは国庫に3億 (該当者に、どちらか選んでください) F級フレームデザイン 採用:03-00047-01:ヴァンダナ:FEG 次点 11-00652-02:猫野和錆:玄霧藩国 F級フレーム設定文 採用:05-00141-01:銀内 ユウ:鍋の国 次点 22-00427-01 鋸星耀平:ビギナーズ王国 パイロットデザイン 採用:06-00161-01:矢神サク:レンジャー連邦 次点 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:ナニワアームズ商藩国 パイロット設定文 採用:42-00537-01:吾妻 勲:星鋼京 次点 41-00089-01:よっきー:悪童同盟 部門1およ...
  • 103用まとめ
    イベント103 帰る場所を守るための戦い まとめ用ページ 103 エントリー 103 データ類? 103 白兵 103 遠距離 103 装甲 103 オペレート 103 整備 103 偵察(フェザー)? 103 偵察(犬)? 103 詠唱? 103 隠蔽? 103 追跡?
  • 97-2 装甲
    装甲 作戦 ○装備 肩部 増加装甲×2 腰部 増加装甲×2 左腕部 手持ち増加装甲×1 ○装甲 増加装甲を装備により防御力が向上している。 火器を切り離しているため弾薬が誘爆について無視できる。 白兵戦武装を使用し攻撃を受け流し損害を軽減する。 装甲の厚い部分で攻撃を受け止めるようにする。 常に機動しながら防御を行う。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 隙を見て空中へ飛び別の場所へ移動し回避する。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は離脱のタイミングを計り指示を行う。 攻...
  • 97 対空
    白兵 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 ○攻撃(Aフェザー) ●対空 突撃騎槍を構えて突撃する。 槍だけにこだわらず体当たりによる攻撃も行う。 格闘攻撃も選択のうちに入れる。 武装は落とさないようしっかりと握らせる。 武装を投げつけて敵に隙を作らせる。 突撃前に アサルトライフル×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2 を機体から切り離し総重量を減らす 土場の兵士は突撃戦術に慣れ親しんでいるので、その経験を生かした攻撃を行います。 一撃離脱戦法を取ります。 高速での移動を行いながらの攻撃をし、慣性力を攻撃力に加えます。 回避されても高速突撃による乱気流で相手のバランスを崩させる。 敵の背後や上の...
  • お祭り用
    【収穫祭という名の食博覧会INながみ藩国】 「ぴぴ? ぴー」  土場藩国の屋台の前でもくもくとリンゴを売るロボットがいた。 ファーマーワルツと名付けられたそれは、このあいだ工場から配達されたばかりの 新品であった。 その横に転がるあやしい缶が1つ。 「あいすは?」  きょろきょろと周囲を見まわす。最近土場藩国では移動式のアイス屋が 人気を集めており、公園に出没すると子供たちが行列を作るので有名であった。 ※移動アイス屋さん初登場はこのログを参照。 (http //www40.atwiki.jp/blueblack/pages/138.html) てっきり、今回もアイス屋さんを出店するとおもったら意外にもりんご即売会である。  缶は周囲にあの目立つアイスの移動販売車と例の音楽がないのにがっくりと肩を落とした。  ころり、と転がる缶を、不器用なツメ...
  • 97-2 対空
    対空 作戦 RP さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「舞え フェザー! その名のごとく!」 空@アウトウェイ : 「撃ち落せ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「大破してよみがえった不死鳥のフェザーだ!強いぞ!」 空@アウトウェイ : 「決戦兵器の真価を見せ付けるんだ!」 くぅ@玄霧藩国 : 「駆け抜けて!空を支配するのよ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「天使の名前は伊達じゃあない!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「誰かを守る翼になって!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「敵を打ち落せ フェザー!」 くぅ@玄霧藩国 : 「蘇った鋼の翼は誰かを護る為に力を発揮するのよ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「落とせ落とせ落とせ!今なら入れ食いだー!」 くぅ@玄霧藩国 : 「負けないで!突き進んで!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「...
  • @wiki全体から「フェザーワルツ新規提出用ページ(新)」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー