ダンボール戦機 攻略まとめwiki内検索 / 「武器腕」で検索した結果

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  • 武器腕
    武器説明・武器腕 その名の通り武器と両腕が一体化したパーツ。 ウェポンAは近距離攻撃・ウェポンBは遠距離攻撃を行う。 武器カテゴリとしてはナックル扱いであり、使用可能な必殺ファンクションもあちらと共通。 AC・防御力・耐性・スキルアイコンは設定されていないが、装備時にはアーマーフレームの両腕扱いになる。 LPに関しては、頭・胴体・下半身の平均値が両腕にそれぞれ適用される形になる(例:頭300・胴体200・下半身100の場合、左腕200+右腕200になる)。 防御力が必然的に低下する事、ウェポンBの癖が強い事から、ナックル以上に玄人向けの装備になる。 メリット 手持ち武器を搭載しなくても良い分、機体重量を軽くし易い。 他カテゴリの同クラスの武器と比較すると、高性能なものが多い傾向にある。 同じ攻撃力のナックルよりも、若干威力が高い。 近距離・遠距離の両方のメリットが活かせる...
  • そうこうカスタム
    ...両手銃 ランチャー 武器腕 盾 +2 +2 +2 +6 +2 +9 +6 +8~+14 +2~+8 パーツスキル HG以上のパーツには武器のアイコンが付属しており(HGのパーツは1個、MGのパーツは2個)、同じアイコンを5つ以上揃えると、対応する武器を装備した際のスピードランクが上昇する(5~9個で1段階、10個で2段階上昇、武器腕はナックルに対応)。 パーツスキルによるスピードランク上昇は機体重量によって決定したスピードランクを直接上昇させるものなので、機体がどれだけ重くてもスピードランクCには出来る。 ただし、武器腕の場合は両腕のパーツを装備する事が出来ない為、1段階の上昇が限界となる。 勘違いされがちだが、『BOOST』『爆ブースト』で一部キャラクターが持つスピードアップのスキルは、パーツスキルとは異なり機体の重量をある程度軽くするだけなので、確定でスピードランクを...
  • BOOSTの追加要素
    ...い。 パーツ統一系で武器腕を装備させる場合、武器腕にもフレームタイプが存在する点には注意。(例:アキレスタンクアーム=パンツァーフレーム)(例:ダイナマイトフィスト=ブロウラーフレーム)また、武器腕も立派な腕パーツ扱いなので、武器腕を装備した時点でオタレッドの能力は(他のパーツが全てビビンバード系でも)使えなくなる。 特殊モード系は、HP25%以下の時に必殺ファンクションから一度だけ使用可能。全ての特殊モードの共通項として、発動時に状態異常が回復し、一定時間の間、状態異常無効 攻撃・スピードUP テンション切れにならない状態になる。その他、各モード固有の効果については下記に記載。 キャラクター 特殊能力 山野バン Vモード(アルテミス決勝戦まで使用可能、Cゲージ自動充填)Xモード(オーディーン入手イベント以降使用可能、近距離武器のダメージ無効) 川村アミ パーツをストライダーフレー...
  • メニュー
    ...銃 ランチャー 武器腕 盾 カスタマイズ関連 コアカスタマイズ CPU コアメモリ モーター バッテリー 補助パーツ そうこうカスタム バトルアイテム 必殺ファンクション その他 パスワード ダウンロード配信 ポイントショップ キタジマウェブショップ 小ネタ 情報提供掲示板 質問掲示板 Wikiの要望など アクセス数 今日 - 昨日 - 累計 - 更新履歴 取得中です。
  • ダンボール戦機W暫定まとめ
    ...マイズで組み込む 武器腕…CPUの性能で攻撃力が決定 CPU戦でアイテム開くとポーズがかかる 火山ステージで敵CPUもダメージを受けるようになった ダウン時受け身が取れるようになり早く復帰できる ダウン中のダメージ上昇(受け身時限定?) 機体の色変えはMGのみ LBXダンジョン…規定数撃破でクリア シーカーボード…2つの選択肢を選び進める バグ情報 フリーズする スキップで音楽が止まる パスワード機体 トロイ黒 (コロコロ10月号) トリトーン黒 (コロコロ10月号) エルシオン青 (コロコロ10月号) ミネルバ黄 (コロコロ10月号) ジャンヌD黒 (コロコロ10月号) ヴァンパイアキャット黄(コロコロ11月号) イカロス雷門Z (映画前売) 宇宙英雄ペルセウスS (購入特典 ) ローズジャンヌD (購入特典 ) 白龍リュウビ...
  • 耐性
    ... 710 - 83 武器腕 333 343 304 356 436 372 379 666 624 624 895 409 108 - 362 323 343 376 465 276 424 730 732 448 857 381 108 - 348 330 273 338 436 298 384 694 682 428 797 334 102 - - - - - 440 322 - 702 690 458 912 369 - - - - - - - 278 - - - - 805 - - 槍 481 467 610 - - 291 402 702 673 - - 607 148 - 450 431 625 - - 288 395 451(2 667 - - 637 123 - 486 598 - - 343 420 867 675 - - 461 - - - - 548 - - ...
  • 裏Sランク04
    ...を与えるのが難しく、武器腕のデスバレルは近接・遠距離共に高火力。さらに、透明化の必殺ファンクション「インビジブル」を使用してくることもあるので、もし使われた場合には、死角からの攻撃にも備えておきたい。 リーダー機の必殺ファンクション「明鏡止水」は、QTEの横ステップで回避可能。また、リーダー機が低確率で使用してくる「フレイムバースト」は、威力・攻撃範囲共に非常に強力なので、使われた場合は敵の側面に周って回避するようにしたい。 おススメの機体は、斬・貫属性に強いMG究極ブルド、MGジ・エンプレス、MGトゥルーパーなど。『BOOST』の場合は、物理属性と水属性に強いMGジ・エンプレスが最適。 おススメの武器は、攻撃力800以上で、水or雷の付加属性を持つもの。リーダー機には斬属性が有効だが、上記の付加属性持ちであれば、物理属性は正直何でも良い。 盾に関しては、「セイヴディフレクター」及び...
  • 発売前情報
    ...両手銃/ランチャー/武器腕/盾2つまで装備可能←線消し文章の中に間違いがある 属性…基本 斬/貫/衝 追加 火/水/雷/光 ダメージに影響 15分のプレイムービー http //www.youtube.com/watch?v=U_8jhpk4P4Q PV http //www.youtube.com/watch?v=FpiAMKkXKkc http //www.youtube.com/watch?v=pTsRT-ldLUI http //www.youtube.com/watch?v=LdzNfFfVAtA http //www.youtube.com/watch?v=5AoILmil8cw http //www.youtube.com/watch?v=jotRNWJFltg アニメOP、ED http //www.youtube.com/watch?v=...
  • ポイントショップ
    ...両手銃 ランチャー 武器腕 盾 LBX メタモの「つうしん/たいせん」からアクセス可能な『BOOST』『爆ブースト』専用の項目 指定された量の通信ポイント(『爆ブースト』ではバトルポイント)をLBXのパーツや装備と交換する事が出来る。ポイントの入手方法は、主に通信対戦かランキングバトル。ただし、ランキングバトルでは少量のポイントしか獲得出来ない。『爆ブースト』では、アルテミスレジェンドで獲得する事も可能であり、特にマスタークラスはソロ最高効率なので、AC上げのついでに大量のポイントが稼げる。 ランキングバトル・裏ランキングバトルの進行に応じてラインナップが追加されていく他、「エピソード0」のクリアによって、MGセンシマンとMG戦闘員も追加される。 『BOOST』の2周目以降に限り「ポイントカタログ」が存在しており、引き継ぎ時点でLBXずかんに登録していたパーツをポイントで買い戻す...
  • 11~20
    ...ットになるウェポン:武器腕(マッドドッグアーム) 専用必殺ファンクション:なし グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッ...
  • LBX入手先
    ...スタムC(砲戦型)の武器腕「デクーキャノンアーム」は入手不可能。バグかもしれないが、ゲーム内の図鑑のNo.に欠番が無い事、デクーキャノンアームの攻撃手段が他のどの武器腕とも異なる(近接攻撃が不可能?)事、ランキングバトルとカードバトルでデクーキャノンアームが一切使われない事、何より続編の『W』と『ウォーズ』でも入手不可能なままであった事から、仕様だと考えるのが自然か。 チュートリアルで確認出来る「カバーかりそうこう」も頭パーツしか存在せず、付け替え時に消滅するので図鑑には載らない。 ランク○○=ランキングバトルの順位、カード○○=対応するLBXカードのナンバー No 名前 NG HG MG MG MG MG MG 001 AX-00 模型店 カード90 ランク49 呼び出し パスワード カード268 カード160 002 アキレス 模型店 カード16,34 ランク49 カード...
  • 小ネタ
    ...が振られていない。 武器腕の重さと合計が一致しないものがある。 デクーカスタムC(砲戦型)がLBX図鑑に載らず、武器腕「デクーキャノンアーム」が入手不可能(これに関しては、ランキングバトル・カードバトルでデクーキャノンアームが一切使用されない事、続編の『W』と『ウォーズ』でも依然入手不可能であった事から、仕様の可能性もある)。その為、DLC限定の機体以外では唯一、アーミージェネラルの開放に必要無い機体となってしまっている。 LBXカードバトルのシリーズ6の必要カード枚数が、9枚では無く8枚と記載されている。 LBXカードバトルのシリーズ2のお知らせメールにはクノイチ弐式が手に入ると記載されているが、実際には手に入らない。 カードNo.97の説明文がアミ専用さくら☆零号機HGとなっている(実際に手に入るのはオタクロス専用のHG_Pであり、アミ専用はそもそも存在しない)。 カードNo.1...
  • ランダムエンカウント
    ...左腕) ジャッジC(武器腕) MGジャッジ(頭、胴、脚)、インビットアームG アサシンC MGアサシン(頭、右腕、左腕)、MGナズー(胴、脚) デクーエースC MGデクーエース(頭、胴)、MGアサシン(右腕、左腕、脚) デクーカスタムLC(剣) MGデクーカスタムL(頭、右腕、左腕)、MGジャッジ(胴、脚) デクーカスタムLC(ハンマー) MGデクーカスタムL(頭、右腕、左腕)、MGデクーエース(胴、脚) サターン 機関部 B1~B2階 機体 ドロップリスト クノイチC NGクノイチ(頭、脚)、MGマッドドッグ(胴)、MGブルド(右腕、左腕) ムシャC MGムシャ(頭、右腕、左腕)、MGグラディエーター(胴、脚) ズールC MGズール(頭、胴、右腕、左腕)、MGカブト(脚) カブトC MGカブト(頭)、MGウォーリアー(胴、脚)、MGグリーンリボン(右腕、左腕) ナズーC MG...
  • よくある質問Q&A
    ...メ。 ナズー限定は武器腕にするのを忘れずに。 ゲームの攻略に関する質問 敵に勝てません。 レベルを上げてみましょう。武器や装備、コアパーツ構成を見直してみましょう。 LBXの攻撃力は成長しません。高級な武器に適宜買い換えましょう。 回復アイテムやアタックリキッドを限界まで積んで使ったり、VモードやXモードなどもガンガン使いましょう。 アイテムは味方にも積めます。味方も自己判断でアイテムを使いますし、交代して自分でも使っても良い。 なお、ランキングバトルはストーリーモードとは別次元の難易度を誇るので、別の対策が必要となるでしょう。 お金が貯まりません。 戦闘などで手に入るメダルが換金アイテムです。売りましょう。 パーツの所持数にも限界があるので、いらないパーツは売りましょう。 具体的に稼ぐ方法は小ネタを参照してください。 ランダム戦闘が面倒です。 2~...
  • ランキングバトル(Boost)
    ...ら(アキレスタンクの武器腕「アキレスTAアクア」と「アキレスTAブライト」は、LBXカードのブースト5から入手)。 機体名 入手先 MGソルジャー 裏Bランク28、裏Bランク26 MGガニメデ 裏Bランク23、裏Bランク21 MGガニメデ 裏Cランク31 MGショウグン 裏Cランク32 MGインセクター 裏Cランク34 MGインセクター 裏Bランク28、裏Bランク22 MGフレイヤ 裏Bランク23、裏Bランク22 MGフレイヤ 裏Cランク37 MGファルコン 裏ボスバトル(イフリート改) MGファルコン 裏Aランク17、裏Aランク11 MGホーネット 裏Sランク10、裏Sランク07、裏Sランク05 MGトゥルーパー 裏Sランク03 MGトゥルーパー 裏Aランク12 MGアキレスタンク 裏Aランク15 MGアキレスタンク 裏Sランク02 MGイプシロン 裏ボスバトル(銀河大帝スカルザ...
  • 1~10
    ...ットになるウェポン 武器腕(ナズーアームP) 専用必殺ファンクション 無し フレームタイプ:ブロウラーフレーム グレード:NG_P AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 20 94 50 0 -3 +3 -2 +4 -2 0 5 1700 模型店、呼び出し(亀山テツオ) ボディ 20 94 50 0 -5 +5 -4 +8 -4 0 6 1700 アームR 20 94 - - - - - - - - - 4000 模型店 アームL 20 94 - - - - - - - - - レッグ 20 94 50 0 -4 +4 -3 +6 -3 0 6 1400 模型店、呼び出し(亀山テツオ) 合計 470 150 0 -12 +12 -9 +18 -9 0 17 8800 備考: グレード:HG_P A...
  • ストーリー攻略
    ...s2。相手は斧持ち 武器腕。 アルテミス ジェイソン・クロサワシングル戦。相手は剣持ち。 アルテミス アーミーチャリオット3on3。タイタンから倒すと良い。地獄乱舞が使われずに済む。 アルテミス 森上ケイタ3on3。バンたち3人組の初期機体を純粋強化したような性能を持つ。 勝利後、槍ウェポン「水月棍」を譲り受ける。攻撃力は高いので、槍を使ってるなら装備変えするのも良い。 アルテミス決勝 バトルロワイアルバン・ジン・オタレッド・マスクドJ・灰原ユウヤの5人による乱戦。 だいたいイベントで流れていく。遠巻きに見ていれば勝手に潰し合ってイベント発生するので逃げ回っていても良い。 アルテミス決勝 灰原ユウヤ(ジャッジ)ユウヤは超必殺技を連発してくる。威力も油断ならないので、準備モーションに入ったらきっちり潰しに入ろう。 ちなみに、ストーリーの都合上、海道ジンは絶対に撃破されない(体力が残り少...
  • CPU
    コアパーツ·CPUの概要 必須パーツ。これがないとエラーで出撃できない。 特定武器系列の能力をブーストする。消費スロットが多ければその分大幅にブーストされる。 ハンマーや両手銃など、単発火力の高い武器種ほど消費スロットが多い。 ブーストは%なので、後半ほど伸び幅は大きくなる。 ただし、複数の武器種をブーストするCPUは存在しない。2種類の武器を使い分けるなら、性能の高いCPUに固執しない方が良いかもしれない。あえて性能の低いCPUを選び、その分で他のコアパーツを充実させるという手もある。 名前 タイプ 効果 ブロック 入手 タイガーS500 剣 AT10%アップ ■■■■■■■■■ 模型店 ユニコーンL500 槍 AT10%アップ ■■■■■■■■■ 模型店 クロウN500 格闘 AT10%アップ ■■■■■■■■ アキバ裏 アメジストH-Ⅴ ハンマー AT10%アップ ■■□□■■■□...
  • 裏Sランク10
    基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ホーネットC(オタレッド) -4 +12 +17 +20 -14 +23 -12 ジョーカーMk-2C +30 -21 -10 +47 +50 +32 -22 装備 ウェポンA ウェポンB ホーネットC(オタレッド) AMライフル48式α(貫) 四霊神ビャッコ(斬・光) ジョーカーMk-2C 暴王ドラゴントゥース×2(衝) 四霊神スザク(衝)セイヴディフレクター[斬+16][貫-3][衝+3][光+4] 必殺ファンクション 使用必殺ファンクション ホーネットC(オタレッド) 光速拳・一閃[必](貫・光) ジョーカーMk-2C ドリルスラッシャー[必](貫) 攻略の手引き ルールはストリートレギュレーションで、敵は状態異常に弱い代わりに攻撃力が倍。表ランキングで散々苦しめられたであろう攻撃力倍化の特殊ルー...
  • ランチャー
    武器説明・ランチャー バズーカ チャージ攻撃が山なりに飛んで着弾すると炸裂するタイプになる。硬直、範囲がそこそこで扱いやすい。 ランチャー チャージ攻撃が両手銃のホーミングショットのような感じで4発同時発射するタイプになる。弾速は速めで、目標地点に集弾する。残弾が3発以下でも4発発射される。フルヒット時の威力はすさまじいが硬直が長く弾も4発消費するので残弾管理に注意。 銃口補正ではなく、弾自体に明確な誘導性能のある射撃カテゴリ。 遠距離武器の共通事項として遠距離の方が威力が高く、密着~遠距離にて2倍近いダメージ差が発生する。 高い威力と当てた時の敵の硬直時間の長さは魅力的だが、誘導性能と弾速はそれなりレベルなので、隠れている敵のあぶり出しや回避の強要によってゲージを使わせたりでプレッシャーをかけていく武器だと考える方が良いだろう。 弾速が遅いのも、時間差で行動できるという...
  • 裏Sランク05
    基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 フレイヤC(オタクロス) +26 +48 +4 +50 -48 +41 -37 オルテガC +43 +28 +14 -33 -6 -5 +14 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB フレイヤC(オタクロス) ドリルジェノサイダー(貫) バリアントバズーカ(衝・光) オルテガC ヘッジホッグスパイク(貫) フリントロックREV(貫)ゴシックガーディアン[斬+3][貫-3][衝+10] 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション フレイヤC(オタクロス) ボルトスパイク[必](貫・雷)グラビティバスター[必](衝・雷)筆者未確認[超](追記求む) オルテガC インビジブル[必](一定時間透明化・レーダーから消滅) 攻略の手引き ルールはアンリミテッドレギュレーションで、敵は状態異常無効。 3位のア...
  • ハンマー
    武器説明・ハンマー 両腕で装備する重量級武器。中級~上級者向け。 ハンマーとアックスの2種類があり、それぞれ衝、斬属性を持つ。 メリット 装備するだけで空中時以外スーパーアーマーを持ち、敵の攻撃を受けても怯まない(打ち上げなどは不可)。 1発の威力が高くアーマーと合わせて高いカット力を持つ。 通常2段目、チャージ攻撃の範囲が広く、他の敵を巻き込みやすい。 必殺ファンクションにて更なる攻撃力アップが可能。 ガードブレイク能力が高い。 デメリット ロック距離は並だが1段目は攻撃範囲が狭く、更に通常攻撃がコンボにならず、適当に攻撃すると当たらないのである程度の熟練が必要。 重量が重く(ハンマーは全て一律で重さ6)速度が遅くなりがち。 手数が少ないためチャンスゲージの回収率が悪い。 2段ジャンプ不可。もう片側の武器でジャンプ、ゲージ回収率を補おう。 盾が装備不可能(ファンクションで防御U...
  • コメント/アンケート/嫌いなキャラ
    この欄はちょっと悪乗りしすぎ - 名無しさん 2011-06-25 01 13 45 とりあえず同意しておく - 名無しさん 2011-06-25 10 43 06 好きなキャラアンケートはわかるが、嫌いなキャラはいらないんじゃね? 例によって嫌なら見るなって意見が出そうだけど - 名無しさん 2011-06-25 11 58 10 攻略サイトでこれは無いな。アンチスレじゃないんだから。好みのキャラに票が集まってたら気分悪くする人いるだろうし荒れる原因になりかねない。削除するべき - 名無しさん 2011-06-26 00 02 12 マスターキングのママ嫌われ過ぎw - 名無しさん 2011-06-26 01 17 14 あれは、そうゆうキャラだからいいが、バン君主役よw - 名無しさん 2011-06-26 02 45 56 アンケート自体いらなくね?武器だって何の...
  • 片手銃
    武器説明・片手銃 ハンドガン 攻撃力と弾数のバランスがとれている。 マシンガン 攻撃力は低めだが弾数が多く、チャンスゲージを溜めやすい。 リボルバー 攻撃力が高いが弾数が少ない。 ショットガン 一発の威力は抑え目だが近くで撃つとふっ飛ばし効果がある。けん制や時間稼ぎに使える。 遠距離武器の共通事項として遠距離の方が威力が高く、密着-遠距離にて2倍近いダメージ差が発生する。 一度射撃した後に入力を受けつけない時間が発生するが、移動射撃後に立ち止まることでキャンセルできる。 これを利用すればマシンガンやショットガンのダメージソースアップも期待出来る。 リロード時間短縮、マシンガン連続発射等があり詳細は小ネタを参照。 メリット 足を止めずに遠距離射撃ができる。 弾数に余裕があるため、気軽に撃っていける。足を止めて撃った場合の隙も小さい。 シールド装備可能。 デメリット 他の遠...
  • 裏Sランク09
    基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 斬 貫 衝 火 水 雷 光 フレイヤC(ヤマネコ) +10 +62 +19 +39 -49 +48 -50 フレイヤC -33 +1 +48 +49 +25 +53 +17 装備 ウェポンA ウェポンB フレイヤC(ヤマネコ) ALBXバズーカ(衝) イノセントナックル(衝) フレイヤC 四霊神セイリュウ×2(斬・雷) バリアントバズーカ(衝・光) 必殺ファンクション 使用必殺ファンクション フレイヤC(ヤマネコ) 光速拳・一閃[必](貫・光)ライジングボム[必](斬・雷) フレイヤC ドリルスラッシャー[必](貫) 攻略の手引き 裏Sランクでは唯一となる、特殊ルール無しの通常のストリートレギュレーション。 ここでの一番の問題は、ジオラマが溶岩地帯であること。一定間隔で50の固定ダメージを受ける(敵はダメージ無効)マグマが点在して...
  • ナックル
    武器説明・ナックル 両腕に装備する近接武器。 基本は拳、武器での攻撃だが一部体術も組み込まれている。 使いやすく、熟達すると圧倒的な火力を発揮するので初心者から上級者まで使える。 手数の多さから相手を押さえ込む能力が高い。 ガード崩し攻撃をするまでもなく、連撃で相手のガードを剥がせる。 攻撃は最大の防御といった性能。 ナックル、クナイ、素手の3種類があり、ナックルと素手は衝、クナイは斬属性。 ※味方NPC機は、素手でも攻撃を行おうとする傾向があることに注意。何らかの武器を持たせておくこと。 メリット 攻撃モーションが早くテンション消費が低い為手数が多く、ガードされても剥がしやすく先手を取りやすい。 両手武器の割りに片手並みの重量(重量は一律で2)。軽量機なら高いスピードランクを維持したまま戦える。 必殺ファンクションのインビジブル等、他と一味違ったファンクションも強力。...
  • 裏Sランク07
    基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ジ・エンプレスC(二階堂友紀人) -10 +39 +55 +36 -31 +21 -28 プロトゼノンC -17 -5 +51 +52 -21 -23 -6 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB ジ・エンプレスC(二階堂友紀人) スナイプアーバレスト(貫・火) 真槍ミストルティン(貫)セイヴディフレクター[斬+16][貫-3][衝+3][光+4] プロトゼノンC 王鎚ウラノス(衝) 四霊神ゲンブ(衝・水) 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション ジ・エンプレスC(二階堂友紀人) 筆者未確認(追記求む) プロトゼノンC ボルトスパイク[必](貫・雷) 攻略の手引き ストリートレギュレーションで、ルールは連帯責任のサドンデスマッチ。 ここでの問題は、リーダー機が所有するスナイパーライフル。非常...
  • 裏Sランク02
    基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 アキレスタンクC(山野淳一郎) +10 +45 -29 -29 +45 +9 +9 ソルジャーC -1 0 +21 +35 -24 -22 +9 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB アキレスタンクC(山野淳一郎) アキレスタンクアーム(衝) アキレスタンクアーム(衝) ソルジャーC アキレスTAフレア(衝・火) アキレスTAフレア(衝・火) 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション アキレスタンクC(山野淳一郎) 気功弾[必](衝・水)光速拳・一閃[必](貫・光) ソルジャーC 気功弾[必](衝・水) 攻略の手引き ルールはアンリミテッドレギュレーションで、敵は状態異常無効。 裏S屈指の耐久力を誇る上、リーダー機と僚機の弱点が全く噛み合っておらず、長期戦になりやすい相手。ジオラマには小さな...
  • コアカスタマイズ
    コアカスタマイズ コアボックスにパーツを嵌め込むことで、LBXの基本性能を上昇させる。 容量は各キャラクター毎にLvに応じて増えていき、S→M→Lサイズとグレードアップしていく(Lサイズで46マス)。 補助パーツ以外は必須パーツであり、最低でも1個ずつは搭載する必要がある(条件を満たしていないとカスタムエラー状態になる)。 また、CPUとコアメモリ以外のパーツはそれぞれ3個まで搭載可能だが、同じボックスに同名パーツを2個以上搭載することはできない。 ちょっとした小技として、カスタマイズの途中で元に戻したくなった場合は、わざとパーツを不足状態にしてカスタムエラーにすれば、コアカスタマイズ終了時に元の状態に戻せる。 パーツ詳細は個別ページを参照。また、以降の記載内容はストーリークリア後を基準としている。 ※カスタマイズは個人の自由なので、独断で「コレが最強!」とする記述は避ける...
  • 裏Sランク03
    基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 トゥルーパー(アルテミスMC) +56 +56 -46 0 0 0 0 ショウグンC 0 +6 +28 +21 -13 +6 -8 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB トゥルーパー(アルテミスMC) 破星棍(衝)コズミックガード[斬+7][貫+3][衝-3] 四霊神スザク(衝)コズミックガード[斬+7][貫+3][衝-3] ショウグンC フリントロックREV(貫)ゴシックガーディアン[斬+3][貫-3][衝+10] 神剣ドリルホーン×2(貫) 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション トゥルーパー(アルテミスMC) クリムゾンスラッシュ[必](斬・火) ショウグンC トリプルエネルギー弾[必](衝・水)メガ電磁砲[超](衝・雷) 攻略の手引き ルールはアンリミテッドレギュレーションで、敵は...
  • イフリート改
    基本ステータス 耐性 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 イフリート改(レックス) -33 +49 +49 +55 -38 -40 +63 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション イフリート改(レックス) ヴァルゾダース[必](衝・火)プロミネンスレイド[超](貫・火) 攻略の手引き ルールはアンリミテッドレギュレーションで、敵はおそらく状態異常無効(要検証)。 敵の攻撃属性は衝+火属性。不可侵領域からの落雷攻撃のみ衝+雷属性。落雷の間隔は『BOOST』『爆ブースト』でそれぞれ異なるので、両作品をプレイする場合には気を付けておこう。 攻撃パターン自体はストーリーのイフリート(第3形態)と全く同じだが、攻撃力・耐久力共に段違いに上昇しており、最後の裏ボスバトルに相応しい相手となっている。必殺ファンクション「ヴァルゾダース」は、ガードせずに喰らえばほぼ確実に9999のカンス...

  • 武器説明・槍 片手で扱う近距離武器。主人公機の初期武器。 初心者向けだが、攻撃パターンが少なく癖が有るので、きっちり使いこなすには慣れが必要。 ランス、薙刀、棍の3種類があり、それぞれ貫、斬、衝属性に対応。 通常攻撃は3段、前入れはジャンプ突き。 通常攻撃回数が少ないので、コンボを確実に決めたい。 ジャンプ突きの距離感をつかんで繋げていこう。 打ち上げ等にクセがあり慣れが必要。 使いこなせないと空振りしてテンションの無駄遣い。 チャージ攻撃 5連突き 前方に突進してから繰り出す5回の高速突き攻撃。 攻撃範囲は縦に長く横に狭い。 モーションが長いので回避されると出し切るまで完全に無防備となる。 相手の起き上がり無敵時間が解ける前に重ねておくと牽制効果が高い。 メリット 高威力、軽量、赤ロック長距離、長リーチ、早モーションと使いやすい。 チャージ攻撃が出の...
  • 両手銃
    武器説明・両手銃 AMライフル 攻撃力と弾数のバランスがとれている。 アサルトライフル AMライフルの攻撃力とマシンガンの連射性を持つ。 スナイパーライフル 遠距離から敵の弱点を狙い撃つ。 ショットガン 至近距離では複数ヒット ダウン効果。距離が離れていても1発だけは通常の両手銃の弾頭として飛んでいく。 遠距離武器の共通事項として遠距離の方が威力が高く、密着-遠距離にて2倍近いダメージ差が発生する。 メリット 共通 適性距離が長い。ランチャーと異なり適性距離外でも産廃化したりしない。 使い勝手の違う射撃武器だが、必殺ファンクションは共通。 AMライフル 1発の威力が高めで連射可能。 スコープモード無しで撃てるので即応力と使いやすさに優れている。特にシューターSR系の武器は非常に優秀。高バレット、高威力、テンションの減りが少ない。などと言った長所があるので、敵が多く現れる、サター...

  • 武器説明・盾 守備力、特にガードボタンを押した時に関係してくる装備。 ストーリー中は単純に防御力が上がることの恩恵は大きい。 クリア後から敵の攻撃力のインフレが始まるのでつけて損することは少ない。 ただし、ガードが崩される場面も多いので過信は禁物。 ガードしながら後退して相手の攻撃をいなし、ガードし過ぎないような工夫が必要。 メリット ガードした時に大きくダメージが減り、ガードブレイクされにくくなる。 耐性への補正がつくので、機体の耐性調整に使うことができる。 テンションゲージが切れた時にもガードはできるため、比較的安全に復帰できる。 ガード時ボタン入力で敵の攻撃を弾きカウンターに持ち込める。 デメリット 盾にも重量があるため、スピードランクに影響が出る。重量2の軽量盾なら大して問題にならないが、重量盾の重さは8もある。武器と併せると両手武器より重くなる。 軽微ではあるが、耐...

  • 武器説明・剣 このゲームでのオーソドックスな武器。ロック距離、攻撃力、重さは普通程度。 初心者でも使いやすい。 ロングソード、レイピア、ヘビィソードの3種類があり、それぞれ斬、貫、衝属性に対応。 メリット 近接武器の中では攻撃時の隙が少ない。 攻撃範囲が横にやや広いので、多少回避されても攻撃を当てたり、複数の対象を巻き込んだりできる。 片手武器のため盾が装備可能。 デメリット 近接で唯一補助必殺ファンクションが無い(盾技は共通) アクション 各種攻撃からバック宙(後ろ入れ○)に派生可能。 通常攻撃(□□□□) なぎ払い→切り下ろし→切り下ろし→突き の4段コンボ。突きには吹き飛ばし効果 各攻撃から各種レバー攻撃に派生可能。 前進突き(前入れ□) ダッシュ突き(3HIT)吹き飛ばし効果。 ゲージ回収率がよく、吹き飛ばしがあるため必殺ファンクションにも繋げる事が...
  • 裏Sランク08
    基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ソルジャーC(森上ケイタ) +48 +13 -27 +39 -37 -16 +41 ガニメデC -11 -8 +13 +34 +20 +20 -22 装備 ウェポンA ウェポンB ソルジャーC(森上ケイタ) 天槍ブラックパラソル(貫)セイヴディフレクター[斬+16][貫-3][衝+3][光+4] アバランチランチャー(衝・水) ガニメデC アキレスTAスパーク(衝・雷) アキレスTAスパーク(衝・雷) 必殺ファンクション 使用必殺ファンクション ソルジャーC(森上ケイタ) シャークブラスト[必](貫・水) ガニメデC 光速拳・一閃[必](貫・光) 攻略の手引き ストリートレギュレーションで、ルールは連帯責任のサドンデスマッチ。 リーダー機は近接攻撃のリーチ・威力が高く、僚機はウェポンBの射撃が強力。また...
  • 爆ブーストの追加要素
    爆ブーストの追加要素 『ダンボール戦機BOOST』からさらに追加された要素 「アルテミスレジェンド」が追加。やり込み要素と稼ぎ要素の両方を担っている。 操作キャラクター追加。マスクドJ、マスクドM、マスクドB、山野バン(W)、大空ヒロ、花咲ランの6人。彼らはアルテミスレジェンドのSクラス以上で条件を満たすと仲間になる。 特に、マスクドBと山野バン(W)は非常に優秀なので、優先的に仲間にする様にしたい。 キャラクター 特殊能力 マスクドJ 剣装備時、攻撃力10%UP マスクドM ハンマー装備時、攻撃力10%UP マスクドB 槍装備時、攻撃力10%UP 山野バン(W) Vモード 大空ヒロ ペルセウス一式装備時、スピードUP Cゲージ出力20%UP 花咲ラン ミネルバ一式装備時、スピードUP Cゲージ出力20%UP 新LBXを13機追加。詳しくはLBX一覧で。主にアルテミスレジェンドで...
  • 裏Aランク11
    基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ファルコンC(マジョラム) +4 +29 -20 -1 -30 +49 +29 オルテガC +54 +18 +13 -30 -25 -8 +33 装備 ウェポンA ウェポンB ファルコンC(マジョラム) 神仙棍(衝)アルティメットシェル[斬-3][貫+16][衝+3] 魂滅ソウルスラッシュ(斬) オルテガC ヒノカグツチ(衝・火) グランド・ブラスター(斬・光) 必殺ファンクション 使用必殺ファンクション ファルコンC(マジョラム) クリムゾンスラッシュ[必](斬・火)グランドスタンプ[必](衝・雷) オルテガC ∞ドライブ[必](一定時間攻撃・防御アップ) 攻略の手引き ルールは通常のストリートレギュレーション。 裏Sランクの影に隠れがちだが、実は本作の裏ランキングバトル屈指の強敵。リーダー機・僚機共...
  • クエストBBS
    クエストはクリア後も全部できるのでシナリオを優先して問題なし。 番号順に順番に受けるよりは場所ごとに受けたほうが効率がいい。 探し物系はよくある質問Q&Aも参照。 指定LBXでのバトルやパーツの譲渡が求められることも多々ある。グレードは問われないため、ドロップ後の要らないNG,HGをすぐに売却する前に、クエストをクリアしてからの方が無駄が無い。 DLC以外のクエストを全て(No.1~100まで、BOOSTはNo.1~122まで)クリアするとフェアリールージュが入荷 2章 3章 4章 5章 6章 8章 9章 10章 11章 12章 クリア後 配信 BOOST専用 エピソード0(BOOST・爆ブースト) 2章 No 名前 内容 依頼者 難易度 報酬 備考 時期 001 落し物を探して 広場の上にあがったエリアにあるゴミ箱のなかにあるブロードソードをわたす キタジマの右横の...
  • アルテミスレジェンド
    概要 『爆ブースト』限定のやりこみ要素。 クラス毎に指定された量のクレジットを支払う事で参加可能であり、参加後は終了までパーティメンバーの入れ替えは不可能になる。 パーツやアイテムのドロップは無く(ファイナルブレイクしても無駄)、報酬は最終結果に応じたバトルポイントで支払われる(メタモのポイントショップでも使用可能)。尚、ACや武器熟練度は問題無く上げられるので、キャラや機体を育成する為の手段としても使える。特に、マスタークラスは本作最高のAC効率を誇るので、裏ランキングバトルに勝てない時のACの稼ぎ場所には最適。 Sクラス以上をクリアすると、『爆ブースト』の追加キャラクターがランダムで仲間になる場合がある(『W』の先行参戦キャラは、クエストBBSの「エピソード0」をクリアしていないと出現しない)。ただし、マスクドBは山野バンと山野バン(W)を、山野バン(W)は山野バンとマスクドBをパーテ...
  • 必殺ファンクション
    習得熟練度 リスト構成 基本知識 剣 槍 ナックル ハンマー 片手銃 両手銃 ランチャー パーツ固有 習得熟練度早見表 コメント欄 習得熟練度 リスト構成 分類 ファンクション名(習得熟練度) 攻撃力 攻撃射程 備考欄 回避方法 攻撃属性 Cゲージ 基本知識 必について近、中には回避選択肢が出るが、遠は出ない 選択肢の細かい分類は、前ステップ、右ステップ、左ステップ、後ステップ、ジャンプ、ガード、タイムアウト(自分で操作) 非攻撃ファンクション発動~攻撃できるようになるまで無敵になる。 攻撃対象が吹っ飛ばされ状態で空中にいるとき発動するとほぼ必中。有効射程範囲内であれば本来届かない距離であっても吸い込んでカットインが発生。ただし位置関係に多少の誤差が生じるため段差の近く等、高低差があると当たらない場合がある。モーションによっては攻撃範囲が狭くて当たらない場合もある。 タ...
  • モーター
    モーターの概要 必須パーツのひとつ。最低1個は積まないとカスタムエラーで出撃出来なくなる。 一機につき最大3個までセット可能だが、同じモーターを同一機体に2個以上セットする事は出来ない。 主要パラメータはCゲージ出力とバッテリー消費であり、多少ながら状態異常耐性値も持っている。当然ながら、出力は数値が『大きいほど』良く、消費は数値が『少ないほど』良い。 出力は足し算、消費はパーセンテージの掛け算で計算される。例1:出力30・消費150のモーターを2個積んだ場合、総合パラメータは出力60・消費225になる。 例2:出力20・消費125のモーターを3個積んだ場合、総合パラメータは出力60・消費195になる。 どんなに出力が高くても、バッテリーが持たなければ何の意味も無い。また、出力が低くてもマシンガンなどのゲージ回収率の高い武器でゲージを確保できるケースもある。自分の戦闘スタイルやバッテリーと...
  • ランキングバトル
    ランキングバトルとは? ランキングバトルに勝てない人へのアドバイス Gランクですら本当に手も足も出ない場合 ランク制覇の報酬 表の見方 Gランク Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク SSランク SSSランク ランキングバトルとは? 10章開始時から解禁。以降、各地のメタモを調べることでいつでも参加可能。 バトルはすべて2対2、もしくは1対2。(BOOSTでは2対2、爆ブーストでは3対3)通信協力プレイではない場合、相方はNPCになる。 倒して手に入るアイテムは、対戦相手が装備していたアイテム。ファイナルブレイクだと大量に手に入る。逆にファイナルブレイクでないと全く手に入らない場合も多いので積極的に狙っていく必要がある。 パーツは全て通常カラーのMGで固定で、強力な武器も手に入る。 ランクアップ毎に経験値・火力インフレが半端無い。 バトル中に消費したアイ...
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