ステ振り - (2011/10/05 (水) 13:29:03) の1つ前との変更点
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現在、分かっている事をまとめただけなので
間違いがあるかもしれません、新情報や有力情報をお待ちしています
**体力
体力10でHP573、20でHP793(前比+220)、30でHP1100(〃+307)
体力40でHP1325(〃+225)、50でHP1500(〃+175)。
30が成長率のピークで、そこから体力を上げれば上げるほど成長率が落ちてくる。
51以降はほとんど成長しなくなる。
理想値は30で、他に振るステータスがなく余裕があるならば40まで引き上げていきたい。
強靭性に任せた脳筋戦士スタイルをするなら41以上を考えるといいだろう。
よほどHPを上げたい場合は、ヘタに体力に極振りするより
指輪スロットを1つ潰して寵愛と加護の指輪を装備することも選択肢に入れたい。
**記憶力
10→1個、12→2個、14→3個、16→4個、19→5個、23→6個、28→7個、34→8個、41→9個、50→10個
今作は理力や信仰が習得や威力に影響しない呪術が優秀だったり、
ホスト以外のファントム(白黒問わず)として参加する場合は
エスト瓶が使えず奇跡か人間性でしか回復できない点を考えると、
よほどのこだわりがなければ戦士系キャラでも少しは上げた方がいい。
戦士キャラなら回復の奇跡1つのための10止めか、
呪術も使いたいなら2ずつでスロットが増加する限界の16が目安。
魔法キャラならそれ以上欲しい。23以上あると協力・対人ともに臨機応変に対応できる。
**持久力
武器攻撃、防御、回避と戦闘の基本動作に影響する。
40でスタミナ160になり、41以上は持久力を上げてもスタミナは一切上がらない。
装備重量は41以降も伸び続ける。出血耐性は30ほどでほぼ伸びなくなる。
スタミナは立ち回りや攻撃チェイン数に直結するため、最終的にはスタミナの限界値である40は欲しいところ。
魔法キャラでも40とは言わないが、ある程度はあった方が楽。
また今作はローリングが3段階に分かれるため装備重量も重要。
最速ローリングをしたい場合は持久力による増加分だけに頼らず、
ハベルの指輪や暗い木目指輪の運用も検討したいところ。
**筋力
40までは武器の筋力補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。
初めのうちは装備条件を満たす程度に抑え、体力や持久を満足行くまで上げた方がいい。
とはいえ今回は必要筋力30や40という武具が平気で出てくるのがダークソウルの怖いところ。
**技量
筋力と同様に40までは武器の技量補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。
やはりこれも同様に序盤は装備条件を満たすために上げるに留めるといい。
なお、筋力と技量は基本的にはどちらかに特化したほうがダメージの伸びが良くなる。
筋力20、技量18など、両方を高い基準で要求する武器もあるにはあるが、その場合も
ボーナスがかかるのはどちらか片方のみということが多い。
両方に振る場合はよく考えてからにしよう。
**耐久
耐久は防御力を上げる一点に関して言えば優秀だが、持久力と比べると強化箇所がピンポイントすぎて上げづらい。
持久はスタミナの上昇によるガード限界の強化、装備重量の増加などの恩恵があるが
耐久の場合は正直なところ「防御力を多少上げたところでどうにもならない」場合の方が多い。
このゲームはそもそも「覚えゲー」であるため、対処法を学ばなければ防御力を上げたところで死ぬ。
防御力は立ち回りが上手くなれば「当たらなければ何とやら」でカバーできるし、
本作は盾ガードが優秀なので活用すれば生存率は高まる。
言わば「プレイヤーの経験と手先こそ最大の防御力」なのである。
とはいえ、悲観的な話ばかりではない。
耐久上昇によって一番受ける恩恵は、被ダメージの減少自体よりも
強靭度がある場合に被ダメの減少によってのけぞりにくくなる事のほうが大きい。
これはどちらかというと対人に利のある話であり、耐久振り=対人向けと考えてもいいかもしれない。
重装備を実現するための持久力とは「持ちつ持たれつ」の関係といったところか。
**理力
純魔を自負するならとことん上げるのもいいが、理力31以上から威力が伸びにくくなり40以降は上昇率が激減する。
大きな目安となる数値は31、36、44の3つ。
31は追尾する『ソウルの塊/結晶塊』が5発生成できるようになる数値。
そして36は『ソウルの槍』、44は『ソウルの結晶槍』の必要理力となっている。
この辺りで理力を打ち止めしてから体力・持久に振って生存力を高めるという選択肢は大いにある。
**信仰
信仰の目安値は12、18、28。
12は『回復』の必要値。ファントムとしてマルチプレイする際に自力回復する数少ない手段であるため
オフ専でないなら脳筋戦士を目指す場合でも欲しいところ。
18は『穏やかな平和の歩み』の必要値。特に対人では猛威を振るう。
28は『神の怒り』の必要値。本作では3回しか使えないが、非常に発生が速くダメージも強力。
『太陽の光の恵み』(信仰36)、『太陽の光の癒し』(信仰48)は完全に好みの問題。
効果が周囲の味方にも及ぶという点に釣られるが、
実際チャットもないマルチプレイで味方にかけようとすると難しい。
**○○キャラ作りたいけど、素性は何にしたらいい?
まだ発売から日が経っていないため集まっている情報が少ない事と、
運営によるアップデートや修正によって変化があるであろう事を考えると
結論を出すのはまだ時期尚早な部分がありますが、
現時点で分かっている情報内であえて言うなら
筋力戦士→山賊
技量戦士→放浪者・狩人
魔法戦士→呪術師
信仰戦士→聖職者
純魔術師→魔術師
辺りで始めれば不要なステータスを切り捨てて回避できると思います。
初期ステータスが平均的な持たざる者、騎士、盗賊あたりで始めると
目指す方向性によっては余計なステータスの高さでレベルが無駄に上がる可能性も。
**とりあえず何を上げたらいい?
どの能力を上げていいか分からない人はとりあえず防御面を強化するといいでしょう。
戦士キャラであれば体力30~45、記憶16、持久40を目指し、
途中で装備したくなるような武器防具を拾ったら
それに合わせて筋力や技量に振っていきましょう。
炎武器や雷武器など、攻撃力がステータスに一切影響しない強力な武器があるため
筋力・技量は後回しでも構いません。
魔法キャラや信仰キャラの場合、まず習得を目指す魔法・奇跡を決めてから
その必要値を目指して上げるといいでしょう。
魔法の場合、理力30まではトントンと威力が上がっていくので
どこまで上げるか悩むのはそれからでも遅くはありません。
**一例
体力45・記憶16・持久40・筋力12・技量10・耐久12・理力40・信仰8
呪術師でSL100 装備、ロングソード&亡者兵士の盾
体力40・記憶16・持久40・筋力16・技量12・耐久11・理力8・信仰40
聖職者か山賊でSL101 装備、ハルバード&大鷲の盾
体力40・記憶16・持久40・筋力10・技量40・耐久12・理力15・信仰8
放浪者でSL98 装備、短剣や曲刀や弓など
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*コメント
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現在、分かっている事をまとめただけなので
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**体力
体力10でHP573、20でHP793(前比+220)、30でHP1100(〃+307)
体力40でHP1325(〃+225)、50でHP1500(〃+175)。
30が成長率のピークで、そこから体力を上げれば上げるほど成長率が落ちてくる。
51以降はほとんど成長しなくなる。
理想値は30で、他に振るステータスがなく余裕があるならば40まで引き上げていきたい。
強靭性に任せた脳筋戦士スタイルをするなら41以上を考えるといいだろう。
よほどHPを上げたい場合は、ヘタに体力に極振りするより
指輪スロットを1つ潰して寵愛と加護の指輪を装備することも選択肢に入れたい。
**記憶力
10→1個、12→2個、14→3個、16→4個、19→5個、23→6個、28→7個、34→8個、41→9個、50→10個
今作は理力や信仰が習得や威力に影響しない呪術が優秀だったり、
ホスト以外のファントム(白黒問わず)として参加する場合は
エスト瓶が使えず奇跡か人間性でしか回復できない点を考えると、
よほどのこだわりがなければ戦士系キャラでも少しは上げた方がいい。
戦士キャラなら回復の奇跡1つのための10止めか、
呪術も使いたいなら2ずつでスロットが増加する限界の16が目安。
魔法キャラならそれ以上欲しい。23以上あると協力・対人ともに臨機応変に対応できる。
**持久力
武器攻撃、防御、回避と戦闘の基本動作に影響する。
40でスタミナ160になり、41以上は持久力を上げてもスタミナは一切上がらない。
装備重量は41以降も伸び続ける。出血耐性は30ほどでほぼ伸びなくなる。
スタミナは立ち回りや攻撃チェイン数に直結するため、最終的にはスタミナの限界値である40は欲しいところ。
魔法キャラでも40とは言わないが、ある程度はあった方が楽。
また今作はローリングが3段階に分かれるため装備重量も重要。
最速ローリングをしたい場合は持久力による増加分だけに頼らず、
ハベルの指輪や暗い木目指輪の運用も検討したいところ。
**筋力
40までは武器の筋力補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。
初めのうちは装備条件を満たす程度に抑え、体力や持久を満足行くまで上げた方がいい。
とはいえ今回は必要筋力30や40という武具が平気で出てくるのがダークソウルの怖いところ。
**技量
筋力と同様に40までは武器の技量補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。
やはりこれも同様に序盤は装備条件を満たすために上げるに留めるといい。
なお、筋力と技量は基本的にはどちらかに特化したほうがダメージの伸びが良くなる。
筋力20、技量18など、両方を高い基準で要求する武器もあるにはあるが、その場合も
ボーナスがかかるのはどちらか片方のみということが多い。
両方に振る場合はよく考えてからにしよう。
**耐久
一切振らなくていい能力
装備や指輪での防御力上昇に比べて、微々たる防御力しか上がらない
防御面を強化したい場合は、体力と持久力を上げてください
耐久を上げるより持久力を上げて重たい防具を装備した方が防御力が高くなるという不遇
**理力
純魔を自負するならとことん上げるのもいいが、理力31以上から威力が伸びにくくなり40以降は上昇率が激減する。
大きな目安となる数値は31、36、44の3つ。
31は追尾する『ソウルの塊/結晶塊』が5発生成できるようになる数値。
そして36は『ソウルの槍』、44は『ソウルの結晶槍』の必要理力となっている。
この辺りで理力を打ち止めしてから体力・持久に振って生存力を高めるという選択肢は大いにある。
**信仰
信仰の目安値は12、18、28。
12は『回復』の必要値。ファントムとしてマルチプレイする際に自力回復する数少ない手段であるため
オフ専でないなら脳筋戦士を目指す場合でも欲しいところ。
18は『穏やかな平和の歩み』の必要値。特に対人では猛威を振るう。
28は『神の怒り』の必要値。本作では3回しか使えないが、非常に発生が速くダメージも強力。
『太陽の光の恵み』(信仰36)、『太陽の光の癒し』(信仰48)は完全に好みの問題。
効果が周囲の味方にも及ぶという点に釣られるが、
実際チャットもないマルチプレイで味方にかけようとすると難しい。
**○○キャラ作りたいけど、素性は何にしたらいい?
まだ発売から日が経っていないため集まっている情報が少ない事と、
運営によるアップデートや修正によって変化があるであろう事を考えると
結論を出すのはまだ時期尚早な部分がありますが、
現時点で分かっている情報内であえて言うなら
筋力戦士→山賊
技量戦士→放浪者・狩人
魔法戦士→呪術師
信仰戦士→聖職者
純魔術師→魔術師
辺りで始めれば不要なステータスを切り捨てて回避できると思います。
初期ステータスが平均的な持たざる者、騎士、盗賊あたりで始めると
目指す方向性によっては余計なステータスの高さでレベルが無駄に上がる可能性も。
**とりあえず何を上げたらいい?
どの能力を上げていいか分からない人はとりあえず防御面を強化するといいでしょう。
戦士キャラであれば体力30~45、記憶16、持久40を目指し、
途中で装備したくなるような武器防具を拾ったら
それに合わせて筋力や技量に振っていきましょう。
炎武器や雷武器など、攻撃力がステータスに一切影響しない強力な武器があるため
筋力・技量は後回しでも構いません。
魔法キャラや信仰キャラの場合、まず習得を目指す魔法・奇跡を決めてから
その必要値を目指して上げるといいでしょう。
魔法の場合、理力30まではトントンと威力が上がっていくので
どこまで上げるか悩むのはそれからでも遅くはありません。
**一例
体力45・記憶16・持久40・筋力12・技量10・耐久12・理力40・信仰8
呪術師でSL100 装備、ロングソード&亡者兵士の盾
体力40・記憶16・持久40・筋力16・技量12・耐久11・理力8・信仰40
聖職者か山賊でSL101 装備、ハルバード&大鷲の盾
体力40・記憶16・持久40・筋力10・技量40・耐久12・理力15・信仰8
放浪者でSL98 装備、短剣や曲刀や弓など
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