魁!!ダンゲロス内検索 / 「新参SS6」で検索した結果

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  • 新参SS6
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 『イナズマハルマゲドン』 『BチームOPデモ』 『新参陣営海水浴に密着取材!肉欲に溺れる濡れた肢体と悦びと』 寅貝きつねの魔人覚醒 『イナズマハルマゲドン』  覇竜魔牙曇当日。  血で血を洗う戦いが始まろうかとしたその時。  突如ふらりとやってきた転校生『円堂 守』の能力「サッカーやろうぜ!」によって、覇竜魔牙曇はサッカー大会に変更されてしまった!  はい、そんなわけで覇竜魔牙曇改め、イナズマハルマゲンの開催となりました!  実況は私、1年陣営ではお馴染みの夢迫中です。  解説はやはりお馴染みの、 「朱音 多々喜や。……解説っちゅうより、ツッコミ役を求められてる気がするで」  細かい事は気にしないおきましょう!  さぁ、そんなこんなでキックオフ! 先攻は1年生陣営です。  まずボールが五郎丸君に渡って―― ...
  • 新参SS9
    『先に駆けること──────sideA』 『先に駆ける者──────sideB』 無題14 「新参陣営から見たBチーム各ターンの見せ場SS」【濡れ場濡れ場の第1ターン】 【ドラゴンダビデな第2ターン】 【死なせません!!私が死んでも守ります!!な第3ターン】 【激動波乱な第4ターン】 『先に駆けること──────sideA』  「やらせねぇ…………ぞ」  地面に倒れ伏した仲間を背に、道之せんとうは両手を広げて上級生に立ち塞がった。  既に勝敗は決している。皆、激闘の末に力を使い果たし、戦える者はもう居ない。 道之自身でさえ同じだった。それでもふらふらと立ち上がった。  体力など、一欠片も残っていない。精神力など、一滴も残っていない。それでも何故 立ち上がれるのか。自分にさえ分からなかった。精一杯の虚勢を張る。  「へっ…………なんだか知らねぇが、立っちまうんだよ……...
  • 新参SS11
    「新参陣営から見たBチーム各ターンの見せ場SS」【大団円な第5ターン】 【エクストラターン】 【エピローグSS・埴井葦菜の戸惑】 「新参陣営から見たBチーム各ターンの見せ場SS」 【大団円な第5ターン】 「ああああああああああああ!!!!」 御厨括琉(みくりやくくる)、B.J.アキカン、そして重川紗鳥(しげかわさとり)。 相次ぐ仲間の死に直面し、古参魔人名戯(なざれ)まりあの未熟な精神は崩壊した。 『落ちつけ!』 最愛の彼の言葉も最早彼女には届かない。 名戯まりあの子宮内恋人・名戯肯(こう)は呼びかけと同時に子宮口を内側からやさしく撫で、まりあを落ち着かせようとしたが、その懸命の努力は実を結ばなかった。 頭をかきむしり、奇声を上げ、一通りの狂気的行動をとった後、彼女は感情のままに目の前の敵を殺さんと駆けだしたのである。 『ちぃぃぃぃっ!』 ...
  • 新参SS3
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 無題10 ~~寅貝きつねの前進~~ 『武論斗さんの恋愛相談』 ●薬草 ●死亡フラグ ●もしも夢追が7年前の剣道部に所属していたら 『缶ケリと青春』 『棺桶と青春』 ●『恋の積尸気冥界波~僕は魚座に恋をした』 『“しかく”を探せ!』~真実はいつもひとつ!では、四角形の数は?~ 『タッキー・ザ・ツッコミング・かっとビング』 埴井葦菜プロローグSS「埴井葦菜の憂鬱」 無題10 名前:大塚零(オツカレー) 性別:男性 武器:身ひとつ FS名:GK経験 能力名:凄まじい行動力 効果:移動2アップ 対象:自分自身 時間:1ターン(効果遅延) 制約:なし FS10 発動率120% 成功率100% 能力原理 「カレーは一晩寝かした方が上手い」の文献通り、足を休めると爆発的に動きが速くなる。 キャラ説明 『オツカレー...
  • 新参SS
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 『世紀末救世主伝説の幕開けか!?学内にてモヒカンザコ複数名、突如の爆散!』 無題 無題2(稲荷山vs大魂) 『左高速い!殺人反復横跳びに五郎丸仰天』 SS「彼女のできない男の特徴シリーズ」 無題3(浦vs武論斗さん) 無題4 決めろ! キラメキジャッジ~THE SUPER JUDGING THE KIRAMEKI~第5ジャッジ 運命のダンゲロス本戦始まる!の巻 行方橋ダビデのダンゲロス・覇竜魔牙曇(ハルマゲドン) 『世紀末救世主伝説の幕開けか!?学内にてモヒカンザコ複数名、突如の爆散!』 その事件はすっかり夏らしい陽気となった6月初旬の昼下がり、新校舎の裏側にある黄色い触手が咲き誇る花壇の前で起こった。 記者はそのとき校舎屋上にて親友と談笑をしていたのだが、下のほうで何やら男女の揉め合う声が聞こえてきたため、屋上の手すりから下を見下ろ...
  • 新参SS4
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 無題11 無題12 1号生陣営視点開幕SS 無題13 『ユメとサ』 埴井葦菜と愉快な仲間たち①「埴井葦菜の溜息」 埴井葦菜と愉快な仲間たち②「埴井葦菜の退屈」 無題11 ==新参陣営総本部== 秋刀「押忍!自分はァーッ!漢の魂を持った同志をォーッ!奮い立たせるッスぅーーッ!!」 鶴崎「私…大好きな人の為なら、どんな障害だって取り除いてみせます…!」 五郎「バッターを魔球にのせてふん投げるぜ!これぞ男球だぁーっ!あ?女?あいつらはでけえ球くるくる回してたらいいよ」 埴井「あたしの蜂で、老害なんてイチコロだよ!でもあたし暑苦しいのとか駄目なんでー、応援とかはちょっとパスしていいですかぁー?」 和理「私は全力で寿司を握らせていただきますね!…女だからサポートは受けられないんですけどもー…」 大魂「…!    ...
  • 新参SS10
    ~4ターン目先手終了後の分岐世界(パラレル・ワールド・エンド)~ 新参Bチーム戦勝記念SS ~4ターン目先手終了後の分岐世界(パラレル・ワールド・エンド)~ 新参Bチーム戦勝記念SS もうちょっとだけ続くんじゃ 懲りずにD&D ~4ターン目先手終了後の分岐世界(パラレル・ワールド・エンド)~ 新参Bチーム戦勝記念SS 緑風「――んん……ん?」 梨咲「ああ!緑風さん!!」 緑風「あれ?梨咲?えーっと俺は……ここはあの世か?え?お前成仏したの?」 梨咲「何言ってるんですか。ここは保険室ですよ」 緑風「え?だって俺、古参のヤツに殺されちまったんだよな?」 梨咲「それがですね、あの後D・Pさんがやってきて緑風さんのこと治してくれたんですよ!」 緑風「え?」 梨咲「だから……緑風さんは今、ちゃんと生きてますよ!」 緑風「え?あれ?D・Pってアイツ女しか治せないんじゃなかっ...
  • 新参SS5
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 『理解不能状態ラジオの全貌 ~Aちゃん(仮)とOさん(仮)の怨み~』 埴井葦菜と愉快な仲間たち③「埴井葦菜の消失」 『そう、そのまま飲み込んで。ウチのハリセン』 埴井葦菜と愉快な仲間たち④「埴井葦菜の暴走」 埴井葦菜と愉快な仲間たち⑤「埴井葦菜の動揺」 稲荷山和理の新たなる奥義 『理解不能状態ラジオの全貌 ~Aちゃん(仮)とOさん(仮)の怨み~』 初期配置 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 桃 _ _ _ 刃 _ 死 魅 蚊 _ ■ _ 幼 大 泥 _ 阿 _ _ _ 稲 _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ 『変態とブロントさんは破壊力ばつ牛ン』 桃→ももじ【リーダー】 魅→ミスターK 蚊→かりあげ  阿→あやまだ 『多数決は絶対に許さない!』 刃→刃葉破(はは...
  • 新参SS7
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 埴井葦菜と愉快な仲間たち⑥「埴井葦菜の陰謀」 埴井葦菜と愉快な仲間たち⑧「埴井葦菜の分裂」 埴井葦菜と愉快な仲間たち⑨「埴井葦菜の驚愕」 行方橋ダビデのダンゲロス・覇竜魔牙曇(ハルマゲドン)~邂逅編~ 行方橋ダビデのダンゲロス・覇竜魔牙曇(ハルマゲドン)~BL編~ 『緑風 佐座』 埴井葦菜と愉快な仲間たち⑥「埴井葦菜の陰謀」 「お前ら、暇なら俺の手伝いをしないか?」  昼下がりの拠点教室にて、そう声をかけてきたのは探偵魔人・紫野縁である。  人並みの背丈に鋭くない目と、一見普通の男子生徒に見えるが、彼は実はDDC(ダンゲロス探偵倶楽部)に所属する魔人探偵なのだ。  腰まで届く三つ編みとそれを結ぶ乙女ちっくなリボンも、そう考えてみると中々絵になっているように思えた。 「手伝いって、探偵の?」 「ああ、そうだ。...
  • 新参SS8
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 『血に染まる雪』 【武論斗さん】 【D・P´0008】 『一流騎士の世界』 ●グリーンアイズ・グリードマインド ●獅子身中の虫 ●悪気はないんです 埴井葦菜と愉快な仲間たち⑦「埴井葦菜の憤慨」 『AチームOPデモ』 『血に染まる雪』  幼い頃の審刃津 志武那は孤独な少年であった。  理由は褐色の肌だ。志武那の母方にアラブ系の血が入っている為である。  子供というのは純粋であり、それ故に残酷だ。  分かりやすい皆と違うところがあるというだけで、子供は容赦なく攻撃するのだ。 「なんかお前、変な色だよなー」  言ってる側としては攻撃という意思は無く、面白がってるだけかもしれない。  だが言われた側としては別だ。少年がそんな言葉を受け流すことが出来るほど精神ができているわけはなく。  結果として志武那は同年代の子供達と距離を取...
  • 新参SS2
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 『豫譲』 無題5 無題6 無題7 無題8 無題9 ~ダンジョン&ダンゲロスというよりむしろWizardry~ #1 『豫譲』  一一(にのまえ・はじめ)には、意外と友人が多い。というよりも何かしらの理由 をつけては向こうからつるんで来るのだ。しかし実際のところ、それは彼の人徳に よるものばかりではなく打算と下心に裏付けられたものであった。つまり…………。  「うわあぁぁぁぁっ!?」  「きゃぁぁぁぁっ!? この、バカっ! 変態っ!」  「3ぱんつ頂きました! いやー、今日もセンセは飛ばしてますなー」  彼の行くところ、常識では有り得ない頻度で目の保養的イベントが発生するのだ。 勿論、一自身は被害者の女子から肉体的制裁及び白い目で見られる。だが、周囲の 目撃者にまでその累が及ぶ事はない。  要するに、ノーリスクでの役得...
  • 古参SS
    古参陣営最終応援ボーナス:182点 数珠 浅葱(すず-あさぎ)のキャラクター説明 努々 明里(ゆめゆめ-あかり)/海辺の町/剣道の道場主の娘/両親はすでに亡くなっており、祖父と二人で暮らしている。 雪(すすき)/転写体/14歳 清々那 帰莢(すがたな-きさや) 数珠 刹那/浅葱の祖父/名の知れた剣客であり医者 もう一人のアサギ/女性/刹那とユウナの娘 闇との性交/浅葱に関する根も葉もない噂の一つ?/この噂に根拠はない 努々 明里(ゆめゆめ-あかり)/海辺の町/剣道の道場主の娘/両親はすでに亡くなっており、祖父と二人で暮らしている。  浅葱に助けられた少女。はじめは浅葱を気味悪がっていた。  彼女の祖父、努々 草月は、剣客でもある浅葱の祖父とは、旧知の仲である。  明里の住む町に来た浅葱であるが、風当たりは冷たく、餓死寸前で駅の前に倒れていた。  そこに...
  • 古参SS3
    古参陣営最終応援ボーナス:182点 ヴァーミリオン・碧我、目覚めと別れ 闇峠 右左子、カガミウツシ。 マジカマのこだわり ヨネスケ・ヴァレンタイン、剪定。 「理由」 ☆アブカとまりあとemと 「あぁ、エキセントリック学園スクール」 「実録・守護ネ申の一日」 「実録・守護ネ申の一日 2」 ★最強戦士あらわる! ヴァーミリオン・碧我、目覚めと別れ  あたいの絵は世界一。  みんなが褒めてくれた。 「先生の絵だよ」  そう言うと、先生は微笑んでくれた。 「お姉ちゃんの絵だよ」  そう言うと、お姉ちゃんは抱きしめてくれた。  みんなそうだった。  それが嬉しくて嬉しくて、たくさん絵を描いたんだ。  お姉ちゃん。みんなが泣いてた。  大きな箱の中で、お姉ちゃんは眠ってる。 「さよなら言おうね」  ママが言った。パパも言った。みんなが言う。 「...
  • 古参SS2
    古参陣営最終応援ボーナス:182点 砂原清仁の出会い~拳骨武男編~ 砂原清仁~闘う理由~ 無題(誰かいいアイデアあったら勝手に題名つけてくれないかな…) 『ぼくのかんがえたカマボコ』 戸成野=シヴァ=葵の憂鬱 月読葛八、邂逅。 『開戦の狼煙』 「武論斗状」 砂原清仁の出会い~拳骨武男編~ 希望崎学園入学式会場。ここには様々な表情の者がいる。 これからの生活に絶望するものいれば魔人の恐怖におびえるいる。錯乱のあまり自殺を図ろうとするものさえいる始末である。 だがこの時、砂原清仁が胸に抱いていたのは希望であった。 それも、この学園で暴れてやろうとか支配してやるといったものではなく、新たな出会いへの希望である。 この日本有数の魔人学園になら自分とコンボの組める魔人に出会えるのだと。 ──このクラスにはどうやらいねえみたいだな。 入学式が終わり、クラスメイトとの...
  • 古参SS4
    古参陣営最終応援ボーナス:182点 抜人 言乃、贖罪。 真野がしょんぼりするだけのSS サツキ姫の、なんでもない一日(^-^)b 『外待雨』 『はじめての銀行』 3号生陣営視点開幕SS 『私の役目』 抜人 言乃、贖罪。  お金がいるんだ。  お金がいる。もっと、たくさん。 「お姉ちゃん、いつもごめんね」  私には歳の離れた妹がいる。  両親が早くに他界し、私たちは二人きりの家族になった。  私たちに残ったのは、二人で生きていくにはわずかとしか言いようのない遺産だけ。  周りは全て敵。 「二人きりじゃ大変だろう?」  父の友人を名乗る男性が現れた。優しそうな人だった。笑ったとき笑窪ができるのが印象的で……。  私は不安に押し潰されそうだった。だから、誰かを信じたかったんだ。  けれど、その言葉を信じた私は愚かだった。両親の...
  • 古参SS5
    古参陣営最終応援ボーナス:182点 天牛J子、暴虐。 ~2015年 春~ 第一戦『ふたなりレズなんて不潔です』 全選手入場!! 第二戦『一家テレビ争奪戦』 御厨括琉SS『真理の果て』 『クラス分け』 ボッチ、怪奇。 天牛J子、暴虐。  私は改造人間だ。  何者かによって、私は改造された。  変身ヒーローなんて、私のことを呼ぶ連中がいるが、私は別にヒーローを自称したことも、ヒーローを夢見たこともない。  私は自分の私利私欲のために、この能力を使っているだけだ。  ともすれば、むしろ、私の方が怪人かもしれないな。 「裏切り者め!」  私のことを敵の怪人らは、そのように呼ぶ。  それについては否定しない。  実際、私は裏切り者だ。  やつらは、何らかの目的を持って、この世界に反逆している。  別段、それについて興味はないが、彼らにとって、...
  • 新参イラスト
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 寅貝きつね 夢追中 おは妖怪 道之せんとう 秋刀魚広 五郎丸 卒塔婆 左高速右 武論斗さん 鶴崎 一途 まとめたもの 伊丹 護 浦 優輝 弐之宮 晶 まとめ 一年陣営SM組 埴井葦菜(はにい あしな) 寅貝きつね 夢追中 おは妖怪 道之せんとう 秋刀魚広 五郎丸 卒塔婆 左高速右 武論斗さん 鶴崎 一途 まとめたもの 伊丹 護 浦 優輝 弐之宮 晶 まとめ 一年陣営SM組 埴井葦菜(はにい あしな)
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    メニュー トップページ 初めての方へ キャラクター投稿フォーム 【システム】 ゲームスタンス レギュレーション 特殊ルール 転校生 MAP Q&A 進捗状況 【キャラ作成】 概要 特殊能力とは ガイドラインの使い方 特殊能力計算式 ガイドライン数値へのリンク 【応援・設定など】 SSチーム古参 1 2 3 4 5/チーム新参1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11/その他SS イラストチーム古参/チーム新参/その他イラスト ストーリー 用語集 棋譜と解説Aチーム 棋譜と解説Bチーム アンケート 【掲示板】 3号生 1号生 GK掲示板 計算チームE 計算チームN 計算チームT 【データ】 キャラクターリスト 総合名簿チーム古参/チーム新参 スタメン&初期配置 1ターン目先手A 1ターン目後手A 2ターン目先手A 2ターン目後手...
  • 4.プレイヤーについて
    4.プレイヤーについて (3のプレイヤー版として一応設けてみました) まだ人数も把握しきれていませんが、ラジオを聴いていて、ももじさんの凄さは凄いとおもいます。 期待のルーキーももじさんです。理由は、期待にこたえてくれるから。    あと尋常ならざる稲枝さん。ひじさん、K@MEさんもイラストを描いて下さいましたが、まこと恐るべきは稲枝なり。 あこがれちゃうなー。 みんな大好きだよ!(とくに思いつかなかった) SS・イラストで盛り上がり、ラジオで笑い合い、作戦会議で激論を交わし、常に一丸となってキャンペーンを戦い抜いた新参陣営全員大好きです!w 一人だけ選ぶなら、みやこさん。 やまいちさん。 ぴえらさんがスゲエ頑張ってたと思う ミスターKさんの朗読が素晴らしかった。    ももじさんや新参の方のラジオの雰囲気とかすごく楽しそうでした。 アッシーナの輝きは本当に素晴...
  • 3.今回好きなキャラクターは?
    3.今回好きなキャラクターは? (キャラクター設定、能力などどんな観点からでも可。理由もプリーズ) 多すぎてまだ把握しきれていません。 アッシーナこと埴井葦菜。とても可愛かった。 ヨネスケ。その2つの元ネタをくっつけるセンスに脱帽です。 名戯まりあは、変態自粛の流れで日和ってしまった自分には直視できぬ程に眩しいキャラでした。まるで喝を入れられたようです。活躍度で言えば、行方橋ダビデ・武論斗さん・HETかな。 武論斗さん 伊丹 護 浦 優輝 弐之宮 晶3人の敵にダメージをあたえる能力が、良かったです。 シヴァ。そりゃあもう彼には救われましたから。 闇峠右左子。能力名がツボにきました。次点が小津。SSのネタは考えてたけど、話にする時間がなくて残念でした。 自キャラ。理由、自キャラだから。(GK註:夢追中)    という「キャラ愛、大事」は置いておいて……    古参陣営:...
  • その他SS
    「夢岸徹(15)かく語りき」 『或る日の一年生』 『もしも魔人能力者がアルバイトをしたら』 ミスターK ※作中のやまいち(仮名)さんは実在の人物とは関係ありません。 ※やまいちさんを愚弄する意図は一切ありません。 「夢岸徹(15)かく語りき」 6月14日23時50分―――この日、やまいち(仮名)がしでかした「ある出来事」について その現場を目の当たりにしていた希望崎学園の生徒会長、夢岸徹(15)は、こう語る。 「酷い誤爆だった」―――と。 夢岸「やまいち(仮名)さんがなにをしたですかって? 誤爆ですよ。ええ、掲示板とかで、違うスレに間違えて書き込んだりするやつのコトです」 夢岸「単純な誤爆ならここまで大事にはなりませんよ。書きこむスレを間違えたとかではなくてですね、立てるスレの場所を間違えたんです。本来なら陣営掲示板にたてるようなスレをね」 ...
  • 2.GKの対応について
    2.GKの対応について (計算期間中、作戦期間中、本戦ラジオなど) 何の不満もありません 今回はビックリするほどなにも不満がありませんでした。    あ、でも本戦ラジオ立てたら自チームのラジオが聴けなかったのは予想以上に悲しかったです‥‥。 本業の方はもちろん文句はありませんし、陣営ラジオやSS・イラスト等で一緒になって騒いで下さったルフトライテルさん・εさん・ミスターKさんには特に感謝しています。 良かったです。 作戦的に重要な質問をwikiに載せなかったのが許せないって誰かが言ってた(それとも質問しなかったほうが悪い?)    (こんな事言うのは本当に申し訳ないのですが)ラジオの朗読がかなりキツかったです。 Q&Aの転載忘れはちょっと… いいんじゃないかな。 模擬戦のGK役や、ラジオでのSS朗読、安価SS作成等、戦術面・精神面共に大変お世話になりました。 ...
  • チーム新参
    1年生チームA 【キャラ名】 性 攻 防 体 精 FS 発 成 弐之宮 晶 両 1 15 8 3 3 73 100 浦 優輝 男 11 0 7 2 10 76 100 五郎丸 卒塔婆 男 0 1 7 3 19 61 100 秋刀魚広 男 0 3 11 2 14 94 100 寅貝きつね 両 12 0 4 3 11 84 100 紫野縁 男 1 5 6 3 15 94 100 道之せんとう 男 15 0 4 1 10 93 100 一 一 男 0 15 7 0 8 85 100 大魂-ダイコン- 男 0 4 3 8 15 86 100 伊丹 護 男 7 3 10 3 7 90 100 己木樹来貴生 女 4 5 6 4 11 164 100 左高 速右 男 1 15 10 3 1 96 100 ロッキー池田 男 14 6 6 4 0 82 100 蝦夷威もとじ 男 20 3 2 3 2 10...
  • チーム新参2
    1年生チームB 【キャラ名】 性 攻 防 体 精 FS 発 成 朱音 多々喜 女 0 7 8 3 12 92 100 行方橋ダビデ 男 15 1 3 3 8 68 100 おは妖怪 無 11 0 11 3 5 89 100 審刃津 志武那 男 1 14 7 4 4 84 100 武論斗さん 男 0 15 12 2 1 101 0 ウンコビッチ堀川 女 0 6 6 3 15 104 0 稲荷山 和理 女 0 2 6 4 18 88 100 梨咲 みれん 無 0 15 12 3 0 78 100 緑風 佐座 男 10 3 11 3 3 88 100 阿野次のもじ 女 7 2 5 3 13 98 100 虚居まほろ 女 0 10 9 5 6 86 100 夢追中 女 14 2 7 2 5 102 100 巨堂斧震 男 0 15 5 4 6 96 100 諸語須川てけり 女 1 1 12 1 1...
  • 1.マナーについて
    1.マナーについて 掲示板を見ても良好だと思います もう二度と煽ったりしないよ 今回は人によってマナーがずれていることが如実に出てしまったキャンペーンだと思います。    古参と新参の間のずれはもちろん、古参同士でも大分ずれていましたよね。    そもそもマナーなんて暗黙の了解程度しかないので「それはマナー違反だろ」と新参にいっても相手が納得しないのは当たり前だとおもいます。    「常識的に考えて」というかもしれないけれど、例えば変態キャラとかはダンゲロスだから許されるわけで、他の大抵のコミュニティならマナー違反レベルだと思うんですよ。    でも「変態キャラやめろよ」とかダンゲロスで言ってもKYなだけじゃないですか。    それと同じで古参としては当たり前のことも新参が分からないのは当然なので、    もっとそのことを踏まえたうえで「ダンゲロスではそういうのはダ...
  • 1.「プレイヤー経験による陣営分け」について
    1.「プレイヤー経験による陣営分け」について ダンゲロスを知るうえで、初心者が普通に雑じるより勉強になっていいと思います。 特殊ルールとしてはありだと思いますし楽しかったですが、そう何度もやるものではないですよね。 やる前は結構不安でしたが、終わる頃には皆さんととても仲良くなれて、すごく面白い試みだったと思います。 発想は良いと思ったのですがキャラクターメイキングに古参と新参の間に差が出てしまい、    陣営ごとの不公平さみたいなものは結果的に期間中は感じられてしまいました。    後、マナー的にも陣営に古参は必要かなとも思いました。 古参がいないとああいう事になるんだなあと思いました。 人数もいい感じバラけたし面白かったと思います。 面白い 大変楽しめました。これからもこういったお祭り要素のあるキャンペーンに参加したいと思います。 いい試みではないでしょうか。面...
  • 阿頼耶識そら
    阿頼耶識そら 性別:女性 所持武器: プリン 攻撃力:7 防御力:0 体力:2 精神力:1 FS「悟り」20 特殊能力『ラージギール』  発動率:50% 成功率:100% 効果:キャラクタートレード 対象:各陣営1人 時間:一瞬 消費制約:自分死亡 非消費誓約1:最速タイミングでしか使えない (最速タイミングとは、先手ならば2ターン目先手、後手ならば1ターン目後手) 非消費誓約2:自軍フェイズの一番初めにしか使えない GK完全独断: 発動率:50% 能力発動と同時に相手陣営の一名を指名する。 そこでゲームは10分間の間一時中断され、その間に相手はそらのいる古参陣営の一名を指名する。 この時に指名された両名は永続で陣営と操作権が逆転し、互いの現在位置も交換される。 交換した後、そらのいる古参陣営新メンバーは次ターンから行動可能。敵新メンバーは次フェイ...
  • 5.魁!!ダンゲロスの感想をお願いします
    5.魁!!ダンゲロスの感想をお願いします (単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです) ハマっています。    毎回ラジオを探すのに苦労しています。    SNSのように? 常に公開されている固定の交流場所と言うのは無理でしょうか?    掲示板のお名前がプレイヤーと結びつかずに困惑しています。    ぴえらさんがどのようなキャラを創造しているのか、とか興味あります。 新参が立ったダンゲロスだなーと思った。 負けたのは本当に悔しかったですが、それだけのめり込んでいたことだと思います。    楽しいキャンペーンをありがとうございました。 色々ありましたが、完全勝利も収められ、本当に楽しいキャンペーンでした。皆さん本当にお疲れ様でした&ありがとうございました!  色々とあったような気がしますが楽しいキャンペーンでした!ありがとうございました!! 楽しかったです...
  • 諸語須川てけり
    諸語須川てけり 性別:女性 所持武器:髪の毛(触手) 攻撃力:9 防御力:1 体力:13 精神力:2 FS「反逆」5 特殊能力『オールドワンズの衰退』 発動率:55% 成功率:100% 【効果】体力8ダメージ:90 【タイプ】瞬間型 【スタイル】アクティブ 【対象】周囲1マス敵全員:2.1 【時間】一瞬:1 【消費制約】自分死亡:50 【非消費制約1】新参狩りキャラクターにのみ有効:0.6 ※GK註:判定基準としては、能力原理かキャラクター説明に「新参を狙い撃つ」 「新参に攻撃する」のような新参を意識した表現が含まれていれば全てアウト(対象)、 全く関係ない内容になっているキャラクターはセーフ(対象にならない)となる。 【FS】5 効果数値:113.4 計算式:(100-113.4+50)x1.5=54.9→55% 【...
  • 進捗状況
    キャラ投稿進捗状況 6/7 23 26時点 古参 キャラクター名 P1 G1 P2 G2 P3 G3 P4 G4 P5 真 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確   小 ○ ○ ○ ○ 確         朱雀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確   戸 ○ ○ ○             肉 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確   桂 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○     ×不 B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 阿頼 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確   重 ○ ○ ○ ○ ○ 確       砂 ○ ○ ○ 確           闇 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確   e ○ ○ 確             ア ○ ○ ○ ○ ○ 確       夢ヶ ○ ○ ○ ○ 確         ヴ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確 御 ○ ○ ○ 確           月読 ○ ○...
  • 1.作戦期間は長かった? 短かった?
    1.作戦期間は長かった? 短かった? (一時選抜、スタメン提出、本戦までのそれぞれの期間の振り分け方など) 適切だったと思います。 ラジオを聴いているばかりでしたが、経験者の方の会話からその都度理解できてきました。 新参は朗読だの雑談だの遊び呆けながら戦術もそこそこ考えられたので、作戦期間は適当だったと思います。 ちょうど良かったと思います。 作戦期間の長さは少し長かったようにも思えました。 期間は調度良かったけどチーム分け、選抜、覆面決定があった分いつもよりも慌ただしかった気がする。 スタメン決定から本戦までにあと一日はほしかったです。 普通 大体の期間はちょうど良かったように思います。    応援期間があと一週間あればボーナス300目指せたなーという気持ちはありますが、    体力的にかなり一杯一杯で応援していたので、なんだかんだでちょうど良い期間だったかと。 ...
  • 4.「2戦制」について
    4.「2戦制」について (同時進行、1戦制時からの選抜・レギュレーションの変更、総合勝利条件、などの部分はどうだったか) 総合勝利条件とうものがあるのにこの質問を見て気付きました‥‥。(GK註:なん…だと…) 同時進行に関しては、プレイヤーの分散など新参側には多少キツイ制度でしたが、敵の思考時間中に別チームの戦況が見れるなど楽しくもありました。 当日参加できる人数を確保できるかどうかという問題はありましたが、全員がちゃんと参加できていたような気がするので良かったと思います。 いろいろな戦法が考えるので、面白かったです。 特に問題はなかったと思います。 大変面白かったです。 よかったと思う 自キャラが参戦しやすくなるのはいいことですが、    その分 自キャラでないほうのチームの作戦を見れませんでした    新参Aと新参Bでグループ化され、同じ掲示板にいるのに他人のチーム...
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    * ダンゲロス!「新参」vs「古参」 今日も今日とて、答えの見えない不毛な会議をする魔人達。 『陣営変更味方→敵の70は安すぎるだろJK』 『今回もEさん(仮名)の能力酷かったな』 『コレ、今回こっちの陣営絶対負けねえだろwwww』 何の変哲もない、希望崎学園では毎日のように見られる当たり前の風景… しかし、古参が常に学園の中心となって意見を出すことに不満を持つ魔人達もいた……… 「なんだよ、古参の考えた作戦穴だらけじゃねーか!」 「前のキャンペーンではこうだったとか、知らねえから!!」 「古参だけがわかる話で盛り上がってんじゃねーよ!」 『なんだと、新参のくせに生意気な!』 『新入りは大人しく俺達がやってんのを見てればいいんだよ!!』 『俺達を怒らせるとどうなるかわかってないようだな!』 「上等だよ、気に入らねーんなら相手に...
  • 棋譜と解説Aチーム
    棋譜と解説(Aチーム) 戦況 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 弐之宮 晶 B 歩峰 冥 瑠丹流 道之せんとう 秋刀魚広 C 天牛J子 闇峠 右左子 __壁 伊丹 護 浦 優輝 D ヴァーミリオン 拳骨 武男 蝦夷威もとじ 鶴崎 一途 E 小津 鹿乃子 数珠 浅葱 __壁 寅貝きつね スタメン解説 1号生 鶴崎 一途:移動補助術者 蝦夷威もとじ:強アタッカー 伊丹 護:純ダメアタッカー 道之せんとう:アタッカー 寅貝きつね:壁&アタッカー 秋刀魚広:移動補助術者 浦 優輝:純ダメアタッカー 弐之宮 晶:壁+能力純ダメ 盾 二宮、寅貝 アタッカー 道之せんとう、伊丹 護、もとじ、浦 術志 秋刀、鶴崎 移動補助コンボをメインに添え、盾役とアタッカーをそろえる。 スタメン提出の日...
  • 棋譜と解説Bチーム
    棋譜と解説(Bチーム) 戦況 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 月宮クズレ __壁 埴井葦菜 B 六埜九兵衛 香川 雨曇 緑風 佐座 行方橋ダビデ C 負一 統色 重川紗鳥 __壁 武論斗さん 稲荷山 和理 D B.J.アキカン 御厨括琉 梨咲 みれん 夢追中 E 名戯まりあ __壁 阿野次のもじ スタメン解説 1号生 稲荷山和理:転校生を飛ばしてDP持ち逃げ狙い 阿野次のもじ:精神削り 武論斗さん:メイン盾その1。精神攻撃 行方橋ダビデ:召喚(アキカンの着ぐるみ無効化を狙い) 梨咲みれん:メイン盾その2 緑風佐座:精神攻撃運用 夢追中:アタッカー 埴井葦菜:アタッカー&狙撃 精神攻撃がコンセプト。ウンコビッチは使いづらいため増援で出てくることを期待された。 3号生 名戯まりあ:バ...
  • 拳骨 武男
    拳骨 武男 性別:男性 所持武器:己の拳 攻撃力:18 防御力:1 体力:8 精神力:2 FS「拾い食い」1 特殊能力『このラーメン…これが神か…』 発動率:64% 成功率:100% 効果 再行動 110 対象+範囲 自分自身 0.75 時間 一瞬 1 消費制約:体力5消費 25 非消費制約1:1ターン目にしか使えないx0.9 非消費制約2:効果遅延(2ターン+α)x0.9 FS:1 1.1 効果数値=110*0.75*0.9*0.9=66.825 発動率=(100-66.825+25)*(1+1*0.1)=63.9925≒64% 能力詳細 遅延効果は2ターン後のこのキャラの行動終了時に発揮される。 つまり、 1ターン目 能力発動 2ターン目 能力休み 3ターン目 通常の行動→遅延効果が自動で発動、再行動可能になる→もう一度行動と、なります。 ...
  • 2.「最大ターン数」について
    2.「最大ターン数」について 2戦制になると減る理由がいまいちわからなかったですが、GKが大変だったからなんですかね?(GK註:特に2戦制の場合、両方8ターン目までもつれ込み二日目で終わるか終わらないか、くらいの状況になると負担が大きい(精神的にも)というあたりだったと思います) こちらも適切だったと思います。 ちょうど良かったと思います。 スタメン少なかったのでアレぐらいでもいいかな。 6ターンならヘタすりゃ一日でいけるという希望をもって頑張れました。 普通 最大ターンになる前に終わったのでこれといって感想はないです さっさと決着してしまいましたので……w いいんじゃないすかね ここは問題なし。 速攻で勝負がついてしまったので加減が分かりません。たぶん丁度いいんだと思います。 6ターンをデフォにしちゃった方が良いのでは?8ターンは長いです。 2戦制での思考負担を...
  • 古参へ
    ベテランプレイヤーへのお願い 今回のキャンペーンでは始めたばかりのペーペーにベテランの実力とマナーの良さを存分に示してあげてください。 わかりやすく、機能的なキャラクターが望ましいです。 変態ばかりではないということもしっかりアピールしてください。 人数制限なし 参加人数は40人を想定していますので遠慮なくキャラ投稿してください。 とは言え40人では多少心もとないので複数プレイヤーでの共作もOKとします。 能力を作る人と能力に合わせて原理・設定を考える人の分担 キャライメージを出す人と能力内容をゲーム的に設定する人の分担 能力自体を複数人で相談しながら作る どういった形式での共作でもOKですが、一人が複数のキャラ作成に関わるのは禁止です 安価で作成する場合、安価とった人は別のキャラを作れないとします。 また、当たり前ですが共作に関わらないプレイヤーに作成キャラの情...
  • 5.「キャラクター計算の分業化」について
    5.「キャラクター計算の分業化」について (もしプレイヤーの立場で何か良かった点・困った点など感じたところがあれば) 感謝しかありません 良いのではないでしょうか。少なくとも、悪いとは思いませんでしたよ。    複数人がチェックすることで、平均的な処理が行えているような気がします。 俺「バリケード能力ってデフォルトで敵味方無差別でいいんですかね?」    GK「いや、基本敵のみです。敵味方無差別だと調整がつきます」    俺「じゃぁ敵味方区別無差別付けて確定でお願いします」    GK「すいません、やっぱりバリケード能力はデフォルトで敵味方無差別になります」    は正直ズコーてなりましたw    まぁでも別に大した問題ではないし、GKの負担が減るのならば良い方法ではないでしょうか。    自分としては特にチームによる不平等とかは感じませんでした。    ただ今回...
  • 真野望月
    真野望月 性別:男性 所持武器:呪術 攻撃力:20 防御力:0 体力:4 精神力:6 FS「自信」0 特殊能力『獄門』  発動率:100% 成功率:0% 効果:遠距離通常攻撃 60 対象:マップ全体敵全員 x4.5 時間:一瞬 x1.0 非消費制約1:最終ターンにしか使えない x0.65 非消費制約2:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない x0.8 非消費制約3:精神攻撃 +100 消費制約:自分死亡 +50 付属効果:凄惨な死 -10 FS:0 効果数値=60*4.5*1*0.8*0.65=140.4 発動率=(100-140.4+100+50)*1-10=99.6≒100% 能力原理 冥界への門を一時的に開く、最上級の呪術。 冥界から呼び出された亡霊たちは精神の弱いものを優先的に攻撃する。 彼の持つ呪術の中でも相当な難易度を持つ術であり、 ...
  • 1.「スタメン人数」について
    1.「スタメン人数」について (今回応募人数が多くなること、参加経験ではっきり陣営が分かれること等から、ある程度コンボを抑制する狙いはありました) 適度だと思います 特に問題はなかったように思います。 新参と古参の能力の噛み合い方の差を見るに、適切な設定だったと思います。 ちょうど良かったと思います。 8人は少ない。コンボを抑制する目的は果たしていたとは思うが必要最低限のメンバーしか入れられなかったので色々もったいなかった。 単純に攻撃にさける人数が減るという点でつらかったです。 古参はなぜかかみ合いまくっていた気がします。    古参だからか・・・ 10人に慣れていたので、スタメンを絞るのは大変でした。アタッカーを減らすわけにはいかない分、術士系キャラのスタメン率が落ちてしまうのかな、と少し思いました。 まあこんなものかと。 多分丁度良かったと思います。 コン...
  • 4.「応援ボーナスルール」について
    4.「応援ボーナスルール」について (発動率だけでなく命中率にも使用できるようにし、総じてポイントをたくさん使えるように変更しました) ありがたく、楽しいルールでした 応援が盛んになるのは良いと思うのですが、上限は緩すぎなような気がしなくもないです。(発動率UP能力涙目) ボーナスの用途が増えたことや両チームで折半しなければいけないこともあり、通常よりも多く稼がねば!と皆さん応援に励んでいたので、とても楽しかったです。 ちょうど良かったと思います。 壁を殺せる確率が上がるのはいいと思う。 よかったと思います。 よかったと思う 応援ボーナスを貯めるのに気合が入ったので、良かったと思います。    どうせなら発動率上限をもっと引き上げても良かったくらいに思っています。 SS書いてないので特にいうことはないです 良かったです。ゲームバランスが損なわれない範囲で、ポイント...
  • おは妖怪
    おは妖怪(挨拶の妖怪) 性別:無性 所持武器:よく通る声 攻撃力:11 防御力:0 体力:11 精神力:3 FS「何時、如何なる時でも「おはよう」と言う志」5 特殊能力『挨拶の妖術』 発動率:89% 成功率:100% 効果:強制移動(敵進入方向)1マス 50 スタイル:カウンター 対象:自分自身 x0.75 時間:一瞬 x1.0 カウンター条件:カウンター範囲内への敵の侵入 x0.95 カウンター対象:自分自身 x1.0 待受範囲:同マス x1.0 待受時間:3ターン x1.2 待受回数:1ターン1回 x1.0 カウンタータイミング:先手 x2.0 カウンター倍率:0.95x1.0x1.0x1.2x1.0x2.0=2.28 消費制約:体力5消費 25 非消費制約1:1ターン目にしか使えない x0.9 非消費制約2:2タ...
  • 3.「思考時間」について
    3.「思考時間」について (第八次では3T以降は封じ手(4T後手)付近が30分、最終ターン付近が15分でしたが、今回は3T以降を20分に統一しました) 今回は個人的にすごく時間が足りなかったのですが、伸ばせばいいもんではないのでこんなものではないでしょうか。 自チームの指針が明瞭だったことや優秀な軍師がいたこともあり、思考時間は問題ありませんでした。 ちょうど良かったと思います。 すごく慌ただしかった気がするけどスタメン人数少なかったしいいんじゃないですかね。 作戦時間が短いと感じるのはいつものことなので、体感的に差はあまり感じなかったような。 眠たさで朦朧としている古参Bの方々にはきつかったかもしれません(投了撤回後、投了)    修正受付時間を増やして、思考時間を減らしてもいいと思います 盤面によるのでしょうが、今回特に大きな不自由は感じませんでした。 問題なし ...
  • 2.4人の転校生から1人ランダム登場するシステムについて
    2.4人の転校生から1人ランダム登場するシステムについて アリだと思います 転校生について詳しく考える気にはなれないですねw 特に問題はないと思います。 良かったです。 転校生メタ能力で転校生ゲーにならないのはいいと思う。 転校生は確定している方が好き。 面白いとは思う 対処しようと思えば対処可能だけれど、運が悪いと戦局を左右するほどの打撃を与えるバランスで、良かったのではないでしょうか。 Aに二人、Bに二人ではなく、両方に4人の内、一人でもよかったと思います    (ダンゲロスは同時異世界を許容するし、転校生は別世界を渡り歩くのでAにでたからBにでない なんてことはなくていいかと)    おそらくGKのバランス調整なのでしょうと思いますが、ランダムならランダムを貫くべきだと思いました 転校生がメタられにくくなるので、転校生としての役割を果たしやすくなったと思い...
  • 新規参加者へ
    迷えるプレイヤーへのアドバイス 魁!!ダンゲロスは新規参加者歓迎です。 新参陣営は古参陣営に対して参加者が少ないと予想されており、質・量ともに苦しい戦いとなるでしょう。 キャラクター応募が一件でも増えればそれだけ戦力になります。 どんなキャラを作れば役に立つかわからない 勝つためには敵を攻撃する力が不可欠です。 そのため、体力ダメージ能力や味方の通常攻撃を補助する能力は何より重宝されます。 能力にこだわらず、ステータスの攻撃力値を高めに設定するのも有効です。 強力な効果を設定できる精神攻撃能力と、その精神攻撃を補助するための精神ダメージ能力も定番です。 移動能力はどんな状況でも役に立つため効果値は高く設定されていますが、FSや制約の設定次第では十分強力なものが作れます。 敵の攻撃から味方を守る防衛能力も重要となる場面は多いでしょう。 その他の味方補助や敵妨害はや...
  • Q&A
    Q&A みんなから出た質問をまとめたりまとめなかったりする ガイドライン関連 陣営分け関連 選抜&覆面ルール関連 各キャラクターに関する処理の質問(Aチーム) 各キャラクターに関する処理の質問(Bチーム) その他 ガイドライン関連 Q 制約:移動した後では使用できないの「移動」はどこまでが含まれるの? A そのキャラクターの「行動」において「移動」した後の「動作」として能力発動できないという意味。強制移動や再行動などをしていても影響はない。 Q 敵味方無差別と書かれていない通常のバリケードは敵のみ対象ですか? A バリケードの基本仕様は敵味方無差別です Q 凄惨な死は内ゲバにも適用されますか A 敵キャラクターを死亡させた場合にのみ適用され、内ゲバには非適用とします Q 壁侵入効果でバリケードに侵入できますか A できません Q...
  • 2.メニューの項目や並び、その他レイアウト等は見やすかったか
    2.メニューの項目や並び、その他レイアウト等は見やすかったか (今回は新規プレイヤーが上から順に見ていくときの見やすさを考えた並び替えや、ガイドラインを格納した部分が変更点です) 単に自分が馬鹿なだけで、大変なお手数をおかけしました。    ALPHAや流血少女の方が理解しやすいです。 と、今なら言えるとおもいます。(GK註:あれ!? かえってわかりにくくなってました……?) レイアウトは特に問題なかったです。 見やすかったです。 見やすかったです。 新規プレイヤーじゃないのでよくわかんない。 すいません、別段意識してませんでした。 普通 特殊能力wikiがなんとなく見つけづらかった印象があることと、    ストーリーがトップではなく個別のページを見に行かなければならないことが気になりましたが、    他は問題ないと思います。    あと、見易さではないですが、...
  • 特殊ルール
    特殊ルール 特殊ルールその1:プレイヤー経験による陣営分け その2:キャラクター2段階選抜 その3:2戦制 その4:キャラクター計算の分業化 その1:プレイヤー経験による陣営分け 今回のキャンペーンの中心コンセプトは『新参VS古参』です。 プレイヤーの過去のダンゲロス参戦経験によって所属陣営を振り分けます。 基準は「ダンゲロス本戦」(こちらを参照)へのプレイヤー参加経験1回以下が1年生陣営、それ以外が3年生陣営となります。 その2:キャラクター2段階選抜 今回のキャンペーンでは過去最大のキャラクター投稿を受け付けることを目標としています。 そのため、キャラクター把握だけで数日を要することが想定され、能力の組み合わせまで考えるとなるとさらに膨大な思考負担となります。 この問題の対策として以下のような手順を取り入れることにしました。 1.自軍のキャラクターを編...
  • 転校生
    転校生 今回は4人の転校生の中からランダムで1名登場する。 どの転校生が登場するかは出現時に決定する。 転校生フェイズは各ターンの後手終了後。 2ターン目の転校生フェイズで登場位置をMAP内からランダムで決定する。(この時はまだ登場しない) 3ターン目の転校生フェイズで登場、ターゲットを決定し、即座に行動を開始する。 ターゲット決定ロジック(共通) 登場後、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ 標的を2ターンの間追い続ける 転校生が標的を殺害 → この転校生フェイズの終了時に、MAP内からランダムに新たな標的を決定する 2ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、MAP内からランダムに新たな標的を決定する 標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、MAP内からランダムに新たな標的を決定する その他の特徴 ...
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