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敵キャラクター - (2007/04/18 (水) 03:51:09) の1つ前との変更点
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各レベルの出現順序は基本的に
NORMAL → NORMAL → GROUP → IMMUNE → FAST → SPAWN → FLYING
のパターンの繰り返し。
**NORMAL
名前が表す通り、これといった特徴はないユニット。
2レベル連続で出現する事が多い。
**GROUP
3体1セットで攻めてくるユニット。
**IMMUNE
Frost Towerの効果が効かないユニット。
IMMUNEは「免疫」の意。
**FAST
移動速度が速いユニット。
Frost Towerでの足止めが効果的。
**SPWAN
体力が尽きると分裂するユニット。分裂回数は1回(HARDだと2回)。
分裂した際、並べた砲台に隙間があるとそこから漏れていってしまう。((これはバグではなく意図的なモノ。詳しくは公式フォーラム・バグ報告掲示板を参照の事。))
半マスずらして設置しても同様で、これを防ぐには砲台同士をピッタリとくっつけて設置するしかない。
なお、分裂した際にわざと行き場がなくなるような配置にしても、そのスペースに向かって分裂する事はないので注意。
ちなみにGoldが獲得出来るのは分裂前のユニットを倒した時のみ。
**FLYING
設置砲台を無視して真っ直ぐに空を飛んでいくユニット。
Bash Towerの効果は効かない。
必然的に攻撃回数が少なくなり、Swarm Towerでしっかりと対策をしておかないと、スイスイ抜けられてしまう。
Frost Towerで足止めをするのも効果的。
BOSSでFLYINGが来た場合には、倒すのは困難を極める。
**BOSS
上記の敵のうち、何れかの体力強化バージョン。
出現する際は各入り口から必ず1体ずつのみ。(ただし、GROUPは3体セット)
体力が桁違いなので、高レベル砲台の設置やダメージ効率の良い迷路作成など、対策を行わないと容易く抜けられてしまう。
7レベル毎に出現する。
#contents()
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各レベルの出現順序は基本的に
NORMAL → NORMAL → GROUP → IMMUNE → FAST → SPAWN → FLYING
のパターンの繰り返し。
**NORMAL
名前が表す通り、これといった特徴はないユニット。
上記のように2レベル連続で出現する。
全ユニットの中では最弱。
**GROUP
3体1セットで攻めてくるユニット。
**IMMUNE
Frost Towerの効果が効かないユニット。
IMMUNEは「免疫」の意。
**FAST
移動速度が速いユニット。
Frost Towerでの足止めが効果的。
**SPWAN
体力が尽きると分裂するユニット。分裂回数は1回(HARDだと2回)。
分裂した際、並べた砲台に隙間があるとそこから漏れていってしまう。((これはバグではなく意図的なモノ。詳しくは公式フォーラム・バグ報告掲示板を参照の事。))
半マスずらして設置しても同様で、これを防ぐには砲台同士をピッタリとくっつけて設置するしかない。
なお、分裂した際にわざと行き場がなくなるような配置にしても、そのスペースに向かって分裂する事はないので注意。
ちなみにGoldが獲得出来るのは分裂前のユニットを倒した時のみ。
**FLYING
設置砲台を無視して真っ直ぐに空を飛んでいくユニット。
Bash Towerの効果は効かない。
必然的に攻撃回数が少なくなり、Swarm Towerでしっかりと対策をしておかないと、スイスイ抜けられてしまう。
Frost Towerで足止めをするのも効果的。
BOSSでFLYINGが来た場合には、倒すのは困難を極める。
**BOSS
上記の敵のうち、何れかの体力強化バージョン。
出現する際は各入り口から必ず1体ずつのみ。(ただし、GROUPは3体セット)
体力が桁違いなので、高レベル砲台の設置やダメージ効率の良い迷路作成など、対策を行わないと容易く抜けられてしまう。
7レベル毎に出現する。