PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki内検索 / 「ゲームモ-ド」で検索した結果

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  • ゲームモ-ド
    ゲームモード 【対戦】 シリーズおなじみの対戦モード。 CPUのコスト1/2などの新ルールが追加。 デストロイやミーティアなどの機体はこのモードのみで使用可能。 【アーケード】 アーケード版「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ」を移植。一部BGM変更などあり。 さらに新ルートが追加されている。 【P.L.U.S.】 シン・アスカとなりC.E.を駆け抜ける。 過去最強のボリューム、272のミッションがある。 【チャレンジ】 さまざまな条件下でポイントを競う。サバイバルなコースもある。 【ギャラリー】 他のモードで入手したビジュアルやサウンドを鑑賞できる。 【各種設定】 コントローラーや各種サウンドの設定などができる。 アーケードとチャレンジのスコアもここで見られる。
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    《メニュー》 トップページ ゲームモ-ド システム よくある質問 対戦モード アーケードモード P.L.U.S.モード チャレンジモード ギャラリーモード 機体 キャラクター ステージ シークレット BGM 用語集 実戦マニュアル 飽きた人のために テンプレ Wiki掲示板 討論 質問 雑談 要望 更新履歴 取得中です。
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  • ゲルズゲー
    ゲルズゲー 正式名称:YMFG-X7D GELLS-GHE  通称:タチコマ、ディスパイダー、ゲテモノ  パイロット:地球連合軍一般兵 コスト:560  耐久力:750  盾:△(射撃限定)  変形:×  MA(静止型) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 100 射角が広い。 CS 一斉射撃 - 56(165) 脚部ビーム砲×2・BR×2を同時に発射。 サブ射撃 砲撃モード 40 110(143) 偵ジンと同様の機能 特殊射撃 ビーム砲(掃射) (40) 15(125) ハイドラのような感じに弾を一斉掃射長押し中に左右に曲げることが可能 特殊格闘 陽電子リフレクター - - 射撃無効化バリアをはる 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→NN→N→前N→前 100221202 --- 掴み→上に投げる掴み→上に投げる→投げた後にドリルアタック掴んだ後に...
  • 各種設定
    各種設定 ゲームの難易度やSAVE/LOAD、コントローラーのボタン配置などを設定できる。 アーケードモードが難しいと感じたら、ここで各種ゲージや時間を調整したり敵のレベルを下げるなりしてプレイみるのも良い。 ただし、ゲームバランスを崩壊させかねないので、そこは留意しておくように。 ゲーム設定 アーケードモードの設定 アーケードモードのみ適用される設定です。 対戦は対戦モードで設定、P.L.U.S.モードは設定不可ですのでご注意を。 難易度とダメージレベル以外の設定は自機(PLAYER)のみに適用されます。 難易度 EASY 1 2 3 4 5 6 7 8 HARD 超弱 弱い 微弱 普通 普通 微強 強い 超強 敵の強さ(思考パターンや反応速度)が調整出来ます。 高く設定すれば、簡単なステージでもそれだけハードになります。 一応、難易度に比例して味...
  • 攻め継続
    攻め継続 相手をダウンさせないよう(合計ダウン値が5に満たない範囲で)、 “よろけ”属性だけの攻撃コンボをしてからわざと攻撃を止めて、 こちらに有利な状況を継続させること。 格闘○段止め→BRCで成立することが多く、 典型例としてSルージュの横格1段→BR(ダウン値1+2=3)などがある。 前作でこの攻め継続が猛威を振るったためか、 今作ではBRC補正の導入や、格闘1段目の威力低下調整により 全般的に攻め継続コンボが弱体化されている。 具体的には、Sルージュの横格1段→BRは前作では威力156だったが、今作ではたったの威力115。 ダメージ効率こそ悪くなったものの、以下に挙げる利点を活かせる場面では活用したい。 例えば空中の敵に対して攻め継続のコンボを決めれば、 自分はコンボを終えて着地することでブーストを回復できるのに...
  • よくある質問
    よくある質問 よくある質問 基本的な質問Q:ネットワーク対戦は出来るの? Q:家庭用追加機体は? Q:P.L.U.S.モードで敵として出て来たトラックやメビウス等は使えるの? Q:上記以外の新機体はありますか?(ブルデュエル、ヴェルデバスター等) Q:PVにあったトリプルドムは? Q:アーケード版との違いは? Q このシリーズ初めてなんだけど機体が多すぎで何から使えばいいですか? 高コスト・中コスト・低コストの特徴 Q:家庭用で練習したのでアーケード版をしたいんだけど2vs2ではどう戦えばいいの? Q:P.L.U.S.モードも終わったし飽きてしまった Q:VSシリーズの次回作は何が出るの? P.L.U.S.モード関連Q:P.L.U.S.モードはシン以外をプレイヤーキャラにできないの? Q:P.L.U.S.モードでFインパルスは支給されないの? Q:P.L.U.Sモードで敵キャラの信頼度...
  • 300補正
    300補正 コンボ補正などの補整が切れない間に300以上のダメージを与えた場合にかかるダメージ補正のこと。 言い換えると、一度の行動で与えるダメージの内300を超過する部分について補正が生じる ことを指す。 超過部分に掛かる補正率は前作と同じで20%と思われる。 {(300補正なしダメージ-300)×20%}+ 300 = 300補正込みダメージ (={(300補正なしダメージ-300)÷5}+ 300) 例えばコンボの威力が計算で400ダメージになったとすれば {(400-300)÷5}+ 300 = {100÷5}+ 300 = 20 + 300 = 320 覚醒からの高威力攻撃で簡単に戦況がひっくり返るようなゲーム展開を阻止するために設けられた仕様であると思われる。 前作から存在している補正。初出は非公式掲示板生ストスレ。 解説 例としてバスター...
  • 飽きた人のために ネタバトル編
    飽きた人のために ネタバトル編 「このゲーム」にもう飽きてしまったという人のためのページです。どんどん投稿してください。 こちらは主に攻略の必要性のないネタ系の物を投稿して下さい。 飽きた人のためにの攻略ページはこちら 攻略編 飽きた人のために ネタバトル編■対戦 ~再現・ネタ編君の姿は…僕ににている…。 TM.SEED DESTINY 機動戦士電王 SEED DESTINY 機動戦士エウレカセブン 機動戦士ガンダム 00SEED 機動戦士ガンダム 00SEEDその2 機動戦士ガンダム 00SEEDその3 永遠のフォウ in SEED DESTINY ■ネタ対戦編黄金の輝きプレイ 不可能を可能にする男プレイ 男は黙って核を撃て! 漢ならその剣で語れ! 真のラクス・クライン決定戦! ネクストAC気分で遊んでみる。 核を使用することの愚かさを思い知らせる とりあえ...
  • フワステ
    フワステ(フワキャン) 【解説】 空中ステップをジャンプで最速キャンセルすることでできる特殊な軌道のジャンプのこと。 空中ステップの慣性を利用することで本来は垂直方向にしか移動できないはずのジャンプが平面方向へも滑るようにジャンプ移動できるようになる。 ステキャンの弱体化に伴いほぼ必須の回避テクニックとなっている。 入力方法 「レバー入れ→2回目のレバー入れ(と同時に)→ブーストボタン」 or 「レバー入れ→ブーストボタン(を押しつつ)→2回目のレバー入れ」 ブーストを押すタイミングは2回目のレバーと同時である必要があるため、少しでも押すのが遅いとあまり滑らなくなる。 最初は後者の入力の方が失敗が少なくてオススメ。 これを連続して上下左右方向へ行うと慣性が付いたまま空中を上下左右にフワフワと動く。 入力直後は...
  • 実戦マニュアル
    実戦マニュアル 家庭用からゲーセンデビューを考える人へ贈る実戦指南書。 「PLUSモードも全クリア、アーケードモードも勲章9つ楽勝だし飽きちゃった」とお嘆きの諸兄・・ 真の戦いはこれからだ!ゲーセンには未だに見ぬニュータイプが君たちを待っているぞ! 外部リンク アーケード版WIKI一部家庭用版と違いがあるのでよくある質問を参照。マナーは絶対に守りましょう。店舗によっても空気(暗黙ルールやマナー等)が違ったりするので確認しておくといいかも。 『出撃準備』 対戦で勝利する上で機体編成は実際の戦闘以上に大切な要素だ。 機体編成 アーケード初心者に大切な事 1)コストを合せる。 2)扱いやすい機体(なるべく万能機が望ましい)を選択する。 1)については家庭用でも同様なので説明の必要は無いだろうが、問題は2)。 万能機とはすなわち、ビームライフルを装...
  • トップページ
    機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki 基本情報 発売日 通常版:2006年12月7日 ガンダム30周年記念版:2009年12月17日 PlayStation2 the Best版:2010年6月3日 希望小売価格 通常版:7,140円(税込) ガンダム30周年記念版、PlayStation2 the Best版:2,800円(税込) プラットフォーム PlayStation 2 ジャンル チームバトルアクション プレイ人数 1人~2人(ネットワーク機能非対応) メモリーカード容量 要92キロバイト アナログコントローラー(DUAL SHOCK2)専用 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 カプコン CERO A(全年齢対象) 携帯用メニュー 質問スレで質問をする前によくある質問を見たり、左のメニュー、トップの検索を利用...
  • アウル・ニーダ
    アウル・ニーダ(AUEL NEIDER)(CV:森田成一) アウル・ニーダ(AUEL NEIDER)(CV:森田成一)【ギャラリーモード解説】 【台詞】対戦モード P.L.U.Sモード アウル・ニーダについて詳しく知りたい方は(こちら)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 戦闘兵器として育てられたエクステンデッドの少年。 好戦的で奔放な性格。 水中戦で真価を発揮するアビスのパイロット。 クレタ沖の戦いで命を落とす。 【台詞】 選択時待ってましたァ!おーまかせってね! 戦闘開始時OK。情報通り。 へへッ、来た来た! へっ、行くぜ。ゲームスタートだ! へっ、見つけたぜ!(CPU戦で敵機として登場時にも) 何か知らないけど、毎度毎度ゴチャゴチャと!!(CPU戦で敵機として登場時) OK。行こうぜ、ネオ!(僚機がネオ) ステラ、オマエ...
  • 射角
    射角 【解説】 標準的な射撃武器の場合は、歩きやBD中の射撃であっても、 自機の前方にロックオンした敵がいるならば歩きやBDを継続したまま射撃ができる。 これは自機の真正面だけでなく、ある程度まで斜め前方でも可能であり、 この「移動を止めることなく、射撃が可能な角度」を射角という。 逆に、自機の後方にロックオンした敵がいる場合に射撃ボタンを押すと、 機体そのものがぐるっと回転して射撃する。歩きやBD中の場合、その移動は中断される。 これが「振り向き撃ち」である。 動きが止まるため、相手の攻撃に対して無防備。 空中での振り向き撃ちとなると、ブーストボタンを離していてもブーストゲージを消費する。 射角とは「振り向き撃ちせずに射撃できる角度」ともいえる。 特にラッシュ覚醒中、地上時に振り向き撃ちでBR(メイン)等を連射してしまうと、 完全...
  • 飽きた人のために・攻略編
    飽きた人のために・攻略編 「飽きた人のために」で投稿されたネタ対戦の攻略ページです。 どんどんお好きに投稿してください。内容は攻略に限らず、なんでもどうぞ。 飽きた人のために・攻略編■対戦 ~過酷な戦い編1vs2以上 僚機核ンダム・指令集中 ALLスカイグラスパーDEパワー覚醒 ドラグーンの嵐!過酷な戦い 200のMAvsドラ機&700機 vsメビウス・ゼロ3機 ザウートvs高コス機 行け行け、我らがグーンタソ スペランカー 蟹さん 最強伝説 戦争(地獄のザウート編) ■対戦 ~互角の戦い編デストロイ+核ダム 3vs1 デストロイvsミーティア グーンタンvsスカイグラスパー(ソードストライカー) 対戦モードDEアーケード対戦 海の戦い ジンファイト 現実の戦争 日本刀での一騎打ち!!! ■対戦 ~これって弱いものいじめじゃね?編グーンタンの戯れ! vs戦闘機 気分は無○の猛...
  • アカツキ(オオワシ装備)
    アカツキ(オオワシ装備) 正式名称:ORB-01 AKATSUKI  通称:オオワシ、大鷲暁、ワシツキ パイロット:カガリ コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なビームライフル CS 背部ビーム砲 - 100(178) 背部ビーム2本+BRを同時発射 サブ射撃 バルカン砲 60 4(47) 高性能の頭部バルカン。1セット全HITでよろけ。 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の攻撃をロック中の相手に跳ね返す 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 225 234 薙ぎ払い→回し蹴り→抜き逆胴の3段攻撃。 前格闘 前 152 152 多段ヒットの突き。強判定。 横格闘 横→N→N 213 236 3段攻撃。突きからナギナタ回転斬り、その後切り払い。 後格闘 後 120 - タ...
  • ストライク(ビームライフル)
    ストライク(ビームライフル装備) 正式名称:GAT-X105 STRIKE  通称:生スト、ストビー  パイロット:キラ、サイ、ムウ コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3(36) 普通のバルカン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→NN→N→前N→N→特 205168186 214183193 右斬り→左斬り→大上段から振り下ろしの3段攻撃2段目の後に前派生でタックル2段目の後に2段回し蹴りを叩き込む 前格闘 前→N(納刀時)前→N(抜刀時) 156157 -183 シールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技右突き→左突きの2段 横格闘 横→N(納刀時)横→N(抜刀時) 151170 161180 シールド払い往復の2段技アーマーシュナイダ...
  • BGM
    BGM オープニングデモ ignited(T.M.Revolution) モードセレクト画面 旅立ちの朝[III-28] アーケードモード MS・パイロット選択画面 出撃!インパルス[II-1] ブリーフィング 前を向いて(0 31~)[III-18] ブリーフィング(EXステージ、FINAL PLUSステージ) 始まりが故(0 14~)[II-2] 作戦時間残り30秒 君は僕に似ている(See-Saw) エンディング 君は僕に似ている(See-Saw) ゲームオーバー 言葉なくして(0 35~)[I-8] P.L.U.S.モード メニュー画面 MINERVA NAVIGATION[I-28] 始まりが故[II-2] 艦隊指揮[II-6] 立ち上がれ!怒りよ[SEED IV-3] 戦闘態勢[SEED I-18] 信頼度MAXムービー キラ&アスラン 君は僕に似ている...
  • 機体早見表
    機体早見表 大体の機体情報を一覧出来るようにしたものです。 詳細は各機体のページを参照してください。 見方 ゲーム対戦を元にコスト別順に並んでいます。(今のところは…) 空白は武装として無い事を示しています。 ( )の中の数字は射撃系武装の弾数を表しています。射撃系で()がないものは射撃系武装のいずれかと弾数を共有している事を示しています。 [変形]・[盾]の△や◎は特殊であるため、各機体のページを参照してください。 [射撃-変]の赤は変形時射撃可能を示しています。 ビーム系:BR=ライフル系 BMG=マシンガン・ドラ系 RB=あの赤い射撃系 BBM=ブーメラン DG=ドラグーン系 BS=スパイク FM=マイン VL=オラージュ 実弾系:RC=レール・キャノン・散弾系 MG=マシンガン BZ=バズーカ BC=バルカン MS=ミサイル系 魚=魚雷系 HG=グレネード [CS-M]...
  • 対戦モード
    対戦モード 対戦モードとは? 使用機体・キャラ・ステージ・ルールを自由に選択し、対戦を行うモード。 画面を分割し2人プレイも出来る。 1vs1や1vs3のような変則的な戦いも可能。(最大4機出撃可能) 新ルールがプラスされた。 「1/2CPU」が選択可能(CPUが落ちた時のコストを半分に出来る。これでAC版と同様にすることが可能。) MA限定自動選択が可能。 デストロイ等のMA関連はアーケードでは使えないが対戦で使える。 又、前作と変わり、コスト表示が数字になっており、覚醒ゲージ増加率を0%に出来たり、戦力ゲージを300%に設定する等も出来る。ちなみに画面分割では自分の選択した覚醒が見える仕様になっている。 出撃・選択可能項目 チーム Aチーム Bチーム 出撃停止 1~3まで可 1~3まで可 2まで可 プレイヤー 1PLAYER 2PLAYER CPU 1/2CPU...
  • キャラクター
    ※キャラクター項目編集の際の注意点 キャラクターの詳細略歴は更新争いの火種となりかねないため 1:フリー百科事典wikiぺディアの該当キャラクター部分にリンクを張る。 2:キャラクターの詳細はギャラリーモードに掲載される情報を載せる。 という事が発売前の討論で決定しました。編集の際にはルールを守り編集して下さい。 ※長い文章は読みたくないが適度にキャラクターの情報が知りたい方&どうしても自分の書いた文章を載せたい方は(こちら)でお願いします。(外部リンク) Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ DESTINY シン・アスカ スティング・オークレー キラ・ヤマト ルナマリア・ホーク ステラ・ルーシェ アスラン・ザラ(オーブ) レイ・ザ・バレル アウル・ニーダ カガリ・ユラ・アスハ アスラン・ザラ(FAITH) ネオ・ロアノーク ラクス・クライン ハイネ・ヴェステ...
  • システム
    システム システム基本操作味方CPUへの指令 ■射撃操作 ■格闘操作 ■覚醒システム各覚醒の特徴 使うべき場面 ■その他 ■弾の種類 前作からの変更点■覚醒●三種類共通ラッシュ(オーラを纏う) パワー(光の帯が機体中心から出る) スピード(側面から背部にかけてキラキラした光が瞬く) ■射撃 ■格闘 ■機動面 ■コスト ■その他 基本操作 「(一部機体のみ)」や「(一部機体なし)」と書かれた操作が可能/不可能な機体を知りたい場合、機体で確認して下さい。 移動 8方向に対応 アナログコントローラー[DualShock2]方向キー入力or右スティック方向入力 アーケードコントローラーレバー方向入力 ステップ 4方向のみに対応 アナログコントローラー[DualShock2]方向キーを↑↓←→のどれか同一方向に素早く2回入力 アーケードコントローラーレバーを↑↓←→のどれか同一方向...
  • ストライクノワール
    ストライク ノワール 正式名称:GAT-X105E STRIKE NOIR  通称:ノワール パイロット:スウェン コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル(ショーティー) 80 109 2発を1セットで撃つ。連続入力で3セットまで連射可能。3発ヒットでよろけ。一発20ダメ CS ビームライフル連射 - 156 グリホ対応。隙が大きい。敵1体に向けて16連射 マルチCS ビームライフル連射 - 120 CSを敵2機に向けて撃つ。同じく隙が大きい。一発20ダメ サブ射撃 2連装リニアガン 6 125 2発同時発射、よく曲がる。2hitで強制ダウン。一発70ダメ 特殊射撃 ビームライフル(回転撃) (80) 131 移動しながらのBR8連射、メインと弾数共有。一発20ダメ 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N...
  • クロト・ブエル
    クロト・ブエル(CROT BUER)(CV:結城比呂) クロト・ブエル(CROT BUER)(CV:結城比呂)【ギャラリーモード解説】 【台詞】対戦モード P.L.U.S.モード クロト・ブエルについて詳しく知りたい方は(こちら)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 地球連合軍の生体CPUパイロット。 攻撃的な性格で「滅殺」「抹殺」などのセリフを口にする。 シューティングゲームが得意。 【台詞】 選択時行くぜぇ! 戦闘開始時ちっ、ゴチャゴチャだぜ… 今日こそやらせてもらうよ! へへへッ…いっぱいいるねぇ んじゃ、チャッチャとやっちゃおうぜ 邪魔すんな、オルガ!(僚機がオルガ) 邪魔すんな、シャニ!(僚機がシャニ) どけよてめぇ!一緒にやられてぇか!(僚機がスティング・ステラ・アウル) 何だか知らねぇが、テメェも瞬殺!!(CPU戦で敵...
  • 飽きた人のために
    *飽きた人のために ガチバトル編 「このゲーム」にもう飽きてしまったという人のためのページです。どんどん投稿してください。 飽きた人のためにの攻略ページはこちら 攻略編 ネタバトル編はこちら ネタバトル編 ■対戦 ~過酷な戦い編1vs2以上 僚機核ンダム・指令集中 ALLスカイグラスパーDEパワー覚醒 ドラグーンの嵐!過酷な戦い 200のMAvsドラ機&700機 vsメビウス・ゼロ3機 ザウートvs高コス機 行け行け、我らがグーンタソ スペランカー 蟹さん 最強伝説 戦争(地獄のザウート編) キラ・ヤマトの過酷な戦い あいつを落とせ!! 終戦英雄ダガー ■対戦 ~互角の戦い編デストロイ+核ダム 3vs1 対戦モードDEアーケード対戦 海の戦い ジンファイト 現実の戦争 日本刀での一騎打ち!!! ■対戦 ~これって弱いものいじめじゃね?編グーンタンの戯れ! vs戦...
  • P.L.U.S.モード概要
    P.L.U.S.モードとは 主人公シン・アスカとなりコズミック・イラを戦い抜くモード。シリーズ最大となる250以上ものミッションがある。 「キサカ」「トダカ」「ヨップ」「イケヤ」「ゴウ」「ニシザワ」「ダコスタ」「シホ」「ジブリール」が名前だけではあるが、参戦しているのが嬉しいところ。 システム まずは人物相関図の上でキャラクターを選択しよう。するとそのキャラクターにまつわるミッションが表示される。 プレイするミッションを決めたら、搭乗機体と、一緒に出撃するキャラクター&機体を選ぶ。 ちなみに最初に選べるキャラクターはルナマリアのみで、選択できる機体もプロトジンのみである。 ミッションには協力ミッションと対決ミッションがある 例1)ルナマリア協力ミッション01 パイロット実習 ルナマリア「まずは機体に慣れるための旧式を使った操縦実習ね。何事も基本が肝心よ...
  • スカイグラスパー(ソードストライカー)
    スカイグラスパー(ソードストライカー) 正式名称:FX-550[AQM/E-X02] SKY GRASPER  通称:スカグラS  パイロット:カガリ コスト:200  耐久力:240  変形:×  盾:×  MA 地上専用機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関銃 60 10(84) 2発ずつ、5連射10発の機関銃 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N 186 - 多段、全HITで強制ダウン 【更新履歴】 08/01/05 格闘にちょっと追記 06/10/05 新規作成 解説&攻略 戦闘機であるスカイグラスパーにストライクの装備の一つ「ソードストライカー」を装備した機体。 戦闘機なのに大きな対鑑刀を装備しており、これがこの機体のトレードマークでもある。 原作ではカガリが搭乗し、レセップスに対し突撃アンカーを利用しながら砲塔をぶった切るという芸当...
  • ザムザザー
    ザムザザー 正式名称:YMAF-X6BD ZAMZA-ZA  通称:ザ蟹  パイロット:地球連合軍一般兵 コスト:560  耐久力:800  盾:△(特格)  変形:×  MA(静止型) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガムザートフ 6 204 二本の前足からビーム CS ガムザートフ【回転照射】 - 380 四本の脚部から4方向にゲロビ サブ射撃 一斉射撃 1 312 四本の脚部+ビーム砲からの一斉掃射 特殊射撃 シュナイドシュッツ【展開】 100 - 射撃属性を無効化する。よろけで解除 特殊格闘 シュナイドシュッツ【ガード】 - - 前面に展開する。射撃属性を無効化 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 NN→N→N→N→N→N 197245 -- クローで掴んでブン投げる掴み→締め付け追撃→投げ 前格闘 前 181 - 両碗を前に突き出して突撃。多段Hit 横格闘 横 ...
  • ブリッツ
    ブリッツガンダム 正式名称:GAT-X207 BLITZ  通称:鰤  パイロット:ニコル コスト:450  耐久力:600  盾:○  変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 やや特殊なBR サブ射撃 ランサーダート 3 20(58) スタン効果のある実体弾 特殊射撃 グレイプニール - 10 相手を引き寄せるアンカー 特殊格闘 ミラージュコロイド 100 - 誘導を切ることが出来るが、被ダメが2倍になる 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→NN→N→前 148223 181231 斬り→斬り上げ3段目で前派生 前格闘 前 145 163 3Hitの回転斬り 横格闘 横 130 148 多段Hitの横薙ぎ 【更新履歴】 15/01/29 ラッシュコンボ追加 07/06/14 最強攻め継続コンボ 07/02/25 ラッシュコン...
  • ミッション攻略・アウル
    ミッション攻略・アウル ミッション攻略・アウル特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 海の王 02 ブロックワード 03 蘇る狂気 対決ミッション01 深淵の牙 02 青き闇の中で 03 策謀の海域 特徴 登場時レベル:8 能力・機体ともに中々使いやすいキャラ。 アビスは水中適性があり機体性能も中々良いので、一部のミッションではアスランやステラより強い。 また、レベル上げに使える機体も揃っており、少し頑張れば安定性の高い低コスト機・ウィンダム(ジェットストライカー)も手に入る。 シャニ等と違って命令違反や味方への攻撃もしないので、信頼度を高めておいて損はないだろう。 ステラと同じく序盤でも仲間にしやすく強力なのでオススメ。 ただし僚機として出撃させる場合、信頼度は最高でないと、模擬戦以外のミッションで裏切る可能性がある。 レベル20でゲルズゲーが使用可...
  • ブレイズザクファントム(ディアッカ機)
    ブレイズザクファントム(ディアッカ機) 正式名称:ZGMF-1001/M BLAZE ZAKU PHANTOM  通称:ディアザク、黒ザク  パイロット:ディアッカ コスト:450  耐久力:550  盾:○  変形:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 5 95 弾はリロードで回復 CS ファイヤビー - 45(160) サブ射撃 ファイヤビー(拡散) 8 44 特殊格闘 ビーム突撃銃(連射) (5) 80(148) BR三連射 特殊射撃 リロード - - メインの弾数が全弾回復。カートリッジ排出演出つき。 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N 135 172(154) トマホーク2刀で叩き落し 前格闘 前 125 153(139) 両腕を前に突き出して突撃 横格闘 横 120 157 横薙ぎで吹っ飛ばし。 【更新履歴】 06/12/09 ...
  • スターゲイザー
    スターゲイザー 正式名称:GSX-401FW STARGAZER  通称:スタゲ、ボンバーマン パイロット:ソル&セレーネ コスト:450 耐久力:630  盾:○  変形:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュマイン[設置] 4 - その場に設置し、特射で任意起爆可能。マインは動かない サブ射撃 ビームガン 3 75(124) BRを3連射する 特殊射撃 フラッシュマイン[起爆] - 161 設置した爆弾を起爆+リロード 特殊格闘 オラージュ・ド・リューヌ - 150 VLを敵に向けて伸ばす。 格闘 入力 威力 射撃C 備考 通常格闘 N→N→N 190 - ヴォワチュール・リュミエール1本展開タックル→3本展開タックル→5本展開タックル 前格闘 前 100 - VLを自機周辺に2本展開して体当たり 横格闘 横 120 - VLを2本展開して横薙ぎ 【更新履歴...
  • ミッション攻略・マーズ
    ミッション攻略・マーズ ミッション攻略・マーズ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 新たなる目覚め 02 立ちはだかるもの 対決ミッション01 駆け抜ける嵐 02 フォーメーション 特徴 登場時レベル:3 ヘルベルトともども、やはりドムトルーパー以外の機体がパッとしないものだらけなのが致命的。 そのため、彼もジェットストリームアタック要員として使うことになる。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 ドムトルーパー Lv05 ゲイツR Lv08 ザクウォーリア Lv10 ムラサメ Lv18 ゾノ Lv30 ディン lv35 ジン(バズーカ) Lv40 ゲイツ Lv50 バクゥ Lv 習得特令 効果 Lv07 待機 その場に留まって戦闘 Lv09 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv12 陣形 前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv13 陣形 右 プレイヤ...
  • アーケードモード
    アーケードモード アーケードモードルート解説 アーケードモードとは アーケードモードの戦い方 ルート アーケード版からの変更点 アーケードモードの対戦 EXステージ FINAL PLUS エンディング クリア特典 ルート解説 ROUTEA Z.A.F.T. : 連合 : オーブ EASY ROUTEB Z.A.F.T. : 連合 : オーブ NORMAL ROUTEC Z.A.F.T. : 連合 : オーブ HARD ROUTED Z.A.F.T. : 連合 : オーブ DESTINYストーリー ROUTEE Z.A.F.T. : 連合 : オーブ SEED+DESTINYストーリー ROUTEF ランダム1 出現機体ランダム(家庭用機体除く)((EX STAGEなし)) ROUTEG Z.A.F.T. : 連合 : オーブ 家庭用ルート(家庭用機体+ステージ) ROU...
  • アッシュ
    アッシュ 正式名称:UMF/SSO-3 ASH  通称:アッシュ、ケロロ  パイロット:ザフト一般兵 コスト:270  耐久力:460  盾:×  変形:○  水中適性 地上専用機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関砲 80 20(97) 変形射撃 機関砲 80 20(129) 両腕から発射。 サブ射撃 ビーム砲 16 20(110) 特殊射撃 ミサイルランチャー 8 30(105) 格闘 入力 威力 MGC 備考 通常格闘 N→N 181 186 斬り→アッパー 前格闘 前 100 115 頭突き 横格闘 横→N 151 157 斬り→タックル 特殊格闘 特 157 - 飛び上がり、降下して蹴り→X斬の2hit 変形格闘 変形中にN 139 - ドリルアタック 【更新履歴】 07/03/26 ACから転載+修正追記 07/03/06 ラッシュコンボ追加 0...
  • ミッション攻略・ヘルベルト
    ミッション攻略・ヘルベルト ミッション攻略・ヘルベルト特徴 レベルアップ 協力ミッション01 砂漠をかける疾風 02 光の雨の中で 対決ミッション01 海中の死闘 02 インド洋の戦慄 特徴 登場時レベル:3 能力はともかく、ドムトルーパー以外の機体がパッとしないのが致命的。 そのため、基本的にはジェットストリームアタック要員と考えよう。 一応、特令で覚醒が使えるので他の2人よりは有用かもしれない。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 ドムトルーパー Lv05 ゲイツR Lv08 ザクウォーリア Lv10 ムラサメ Lv23 ゾノ Lv30 ディン Lv35 ジン(特火重粒子砲) Lv40 ゲイツ Lv50 バクゥ(ミサイルポッド) Lv 習得特令 効果 Lv07 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv11 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応...
  • カラミティ
    カラミティガンダム 正式名称:GAT-X131 CALAMITY  通称:カラミティ、辛味  パイロット:オルガ コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケーファーツヴァイ 50 20(99) ビームマシンガン。最大5連射 格闘 トーデス・ブロック 8 111 バズーカ。この機体の主力兵器 サブ射撃 一斉射撃【拡散】 1 150(赤)120(緑)222(全弾) スキュラとシュラークによる一斉射撃 特殊格闘 一斉射撃【収束】 (1) 258 サブと弾を共有。3本の太いビームを1本にまとめて発射 【更新履歴】 07/03/06 全面的に追記 06/10/01 復元 解説&攻略 原作ではオーブ攻防戦で登場。オルガの愛機。 フリーダムに負けず劣らずの火力でキラ達を苦しめた。 最後はミーティアのビームソードで両断され...
  • ランチャーストライク
    ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 + AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE  通称:LS、Lスト  パイロット:キラ、サイ、ムウ コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロード速度は良好 CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) 軌道の違うミサイルを2発発射 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3(36) 普通の頭部バルカン。特格と弾が共有 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 20(126) 通称「肩バル」。弾数はサブ射と共有。今作屈指の高性能である武装と言える。 【更新履歴】 06/12/27 非覚醒コンボに記入 06/10/10 駄文追記 06/10/02 新規作成 解説...
  • ジャスティス
    ジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE  通称:正義、まさよし、生義(なまよし)  パイロット:アスラン コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00 1 130 射出中は機動力低下 変形サブ射撃 ファトゥム-00 (1) 130 乗ってるリフターを蹴り飛ばして攻撃。射出中は機動力低下 特殊射撃 ビームブーメラン 2 30(59) 2発まで投擲可能。弧を描く様に戻る 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 240 250(245) 斬り→斬り→回転切り上げの3段。 前格闘 前前(分離中) 15070 -- リフターに乗って突撃。非常に良く伸びる伸びないキック...
  • ミッション攻略・ヒルダ
    ミッション攻略・ヒルダ ミッション攻略・ヒルダ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 ヤキン・ドゥーエ 02 エターナルの名の下に 03 平和の歌 死の歌 対決ミッション01 ジェットストリームアタック 02 歌姫を守護する者たち 03 女戦士の挑戦 04 壮大なる不屈の抹殺者 特徴 登場時レベル:8 さすがにドムトルーパー部隊の頭を張っているだけあって、ヘルベルト、マーズと比べて格上の機体(特に指揮官系)を使える。 だが、あくまで比較してであって、強い機体が揃っているとはお世辞にも言いがたい。 ジェットストリームアタック要員として自機で使うことはあるかもしれないが、 それ以上の出番があまりない不遇のキャラといえる。 ただ信頼度は上げやすいので、ミッション「キラ・ヤマト」での邪魔者を排除する目的で信頼度を上げておいてもいい。 僚機として連れて行ける信頼度ギリギリの場合、...
  • スカイグラスパー(エールストライカー)
    スカイグラスパー(エールストライカー) 正式名称:FX-550[AQM/E-X01] SKY GRASPER  通称:スカグラA   コスト:200  耐久力:240  盾:×  変形:×  MA 地上専用機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関銃 60 10(84) 2発ずつ、5連射10発の機関銃 格闘 ビーム砲 7 100 弾数多めのBR 【更新履歴】 06/10/05 新規作成 解説&攻略 スカイグラスパーにストライクの装備の一つ「エールストライカー」を装備した機体。 今作・前作ともに、グラスパー三機の中で最弱だと思われる。 射撃武器 【メイン射撃】機関砲 [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] やや威力が高くよろけやすいバルカン。 マシンガンとバルカンの中間くらいの性能で、...
  • ザウート
    ザウート 正式名称:TFA-2 ZuOOT  通称:ザウート  パイロット:ザフト一般兵   コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:△(特格)  地上専用機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連副砲 10 70(101) 変形中は2連射 格闘 マシンガン 50 19(95) サブ射撃 キャノン砲 4 60(106) 一度に4発発射。実質1発 特殊格闘 変形 - - タンク型に変形 【更新履歴】 06/10/1 新規作成 解説 攻略 前作SEEDからの参戦。 ガズウートの元祖に当たる機体で、基本的なポイントでは似通っている。 原作ではバルドフェルドにハズレ扱いされたり、地球連合軍の戦車兵から馬鹿にされたりしていた機体。 元々の運用法は、戦艦の上に乗っけて追加砲台のようなものにしていたようである。 このゲームでは戦艦がそうそう登場しない...
  • シークレット
    シークレット シークレット隠しルート・機体 ギャラリーモード、キャラクターの??? ギャラリーモードのエンディング 小ネタ 隠しルート・機体 アーケードモードクリアごとに以下の順に解禁 設定変更、リトライ可。ルート・機体・パイロットは問わない Gルート Hルート ブレイズザクファントム(ハイネ機) ゲルズゲー グフイグナイテッド(イザーク機) ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ザムザザー アッシュ(黒) ガイア(バルトフェルド機) スターゲイザー Iルート ギャラリーモード、キャラクターの??? 一部キャラクターには隠された項目があり、これはP.L.U.S.モードで信頼度をMAXにしないと開放されない。 ギャラリーモードのエンディング ○ボタンを押すとスタッフロール部分が消える。 アーケードと違って「君は僕に似ている」がフルで流れない。 小ネタ P.L.U.S.モードの...
  • ストライクフリーダム
    ストライクフリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM     パイロット:キラ 通称:ストフリ  コスト:590  耐久力:700  盾:○  変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 総合性能で最強を誇るBR。両手持ちのため射角が広い CS 連結ロングライフル - 160 誘導良好、弾速が速い太ビーム マルチCS 2丁ビームライフル - 66(132) 2機に4発ずつ計8発連射する サブ射撃 一斉射撃 1 249 威力·隙共に大。横の範囲が大きいが縦への銃口補正は甘い 特殊射撃 スーパードラグーン 14 40(118) ニュートラルで自機周辺に停滞、レバー入れで敵を包囲 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N→N 250 258 攻撃時間が長いが高威力 前格闘 前 151 166 右→左の二段突き。...
  • ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
    ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR  通称:ルナザク  パイロット:ルナマリア コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 150 1本の赤ビームを発射する。隙少なめ。 CS オルトロス【照射】 - 255 1本のゲロビ。曲げ可能 サブ射撃 ハンドグレネード 8 85 射程の長いクラッカーを1つ投げる 特殊格闘 ハンドグレネード (8) 85 CS溜め時用クラッカー。 特殊射撃 ハンドグレネード【4弾】 (8) 85(122) 縦に4個クラッカーを投擲。サブと弾数共有 格闘 入力 威力 射撃C 備考 通常格闘 N→N 174 217 斬り→浮かし。 前格闘 前 120 - 突進しながら叩き落す。キャンセル不可 横格闘 横 110 169 切...
  • ガズウート
    ガズウート 正式名称:TFA-4DE GAZuOOT  通称:R-44  パイロット:ザフト一般兵 コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:△(特格) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ファルコーネ 4 91 威力の低いミサイル CS 2連装ビーム砲 - 70(123) 格闘 機関砲 100 10(99) チャージ中はこちらで サブ射撃 機関砲 (100) 10(99) 格闘と同じ。 特殊格闘 変形 - - タンク型に変形 【更新履歴】 07/11/25 追記修正 07/03/28 追記修正 06/10/01 新規作成 解説 攻略 最低コスト射撃機体の金字塔? ミサイル、4本同時発射のビーム、さらには幅の広いマシンガンに移動速度の上がる戦車形態への変形と、聞くだけではかなりの良性能射撃機体。 だがその実態は・・・ ファルコーネは使いやすい...
  • ミッション攻略・フェイス
    ミッション攻略・フェイス ミッション攻略・フェイス協力ミッション01 初級 模擬戦闘 02 中級 模擬戦闘 03 中級 模擬戦闘2 04 上級 模擬演習 05 敵包囲網を突破せよ 06 砂漠の巨獣 07 禁断の力 08 描かれた世界 09 黒き天使との邂逅 10 星を見る者 11 灼熱の攻防 12 絆の名の下に 13 強行突破 14 最強の矛と無敵の盾 15 刹那の戦場 16 戦場の女神 17 希望と絶望と 18 超上級 模擬戦闘 19 シン・アスカ 20 P.L.U.S. デュランダル議長が用意したミッションの数々。 主に信頼度上げやレベル上げの為にこなしていくことになるが、一風変わった物や難関なステージまで在る。 ちなみに最終ステージはここ。 協力ミッション 01 初級 模擬戦闘 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:レイ協力ミッション05 「奪...
  • ミッション攻略・レイ
    ミッション攻略・レイ 信頼度がMAXになった時のキラキラ画像がいわゆる「レイザーバレルHG」なので耐性の無い人は注意。 ミッション攻略・レイ特徴 レベルアップ 特定ミッションクリアで入手の機体 協力ミッション01 上級パイロット演習 02 実戦演習 03 星屑に潜む陰 04 補給艦隊護衛 05 奪われたG 06 奪われたGII 07 罪の在処 レイ編 08 蒼き翼への挑戦 09 その名はデスティニー 10 運命を継ぐもの 対決ミッション01 2人の戦士 02 交錯する剣 03 極限の戦い 04 分かたれし道 05 裏切りの代価 06 レクイエムは誰の為に 特徴 登場時レベル:5 さすがにクルーゼの同類だけあり、能力は高い。 また、早い時期にBザクファントムが使用可能になり、 さらにミッションの流れの中で自動的にレジェンドを入手するため、 レベルが低いうちから前線に出...
  • ミッション攻略・アスラン
    ミッション攻略・アスラン 信頼度をMAXにするとオーブ所属からZ.A.F.T.フェイスに変化。 ミッション攻略・アスラン特徴 レベルアップ 特定ミッションクリアで入手の機体 オリジナル特令 協力ミッション01 模擬演習 02 世界の終わるとき アスラン編 03 血に染まる海 04 戦場への帰還 05 蘇る悪夢 06 ローエングリンを討て 07 閃光の刻 対決ミッション01 それぞれの正義 02 赤の騎士 03 アスラン脱走 04 不屈の正義 05 反撃の声 06 シグナルロスト 特徴 登場時レベル:10 初期から仲間になるキャラの中ではもっともレベルが高く、機体も高コストで優れたものが多い。 特に、「キラ・ヤマト」終了までは高速戦闘の出来る変形機を持っているのはアスランしかいないので、人によってはお世話になることもあるはず。 しかし、逆に考えると最も低コストの機体でもザ...
  • ミッション攻略・ニコル
    ミッション攻略・ニコル ミッション攻略・ニコル特徴 レベルアップ 協力ミッション01 G奪取 02 消えるガンダム 03 ニコル再び 対決ミッション01 G始動 02 忍び寄る刺客 03 断たれた未来 04 黒いガンダム 05 見えざる脅威 特徴 ブリッツの「黒いガンダム」のイメージに合わせてなのか、手に入るMSがやたらと黒いものに偏っている。 一撃の火力に長けるのはレイダーくらいだが、どれも立ち回りが強い機体ばかりなので、 僚機にしても自分で使用しても高い戦果が見込める。 もっとも、初期機体のブリッツは火力に不安があるので、最初はレベル上げをした方がいいだろう。 幸い、ザウートが手に入るのでレベル上げはかなり楽な部類に入る。 ただ、協力ミッションは1と3の勝利条件がキラの撃破なこと、2もキラとムウが出て来る上に 倒さないとあまり高得点が望めないことなどもあり、地味に信...
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