PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki内検索 / 「ザムザザー」で検索した結果

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  • ザムザザー
    ザムザザー 正式名称:YMAF-X6BD ZAMZA-ZA  通称:ザ蟹  パイロット:地球連合軍一般兵 コスト:560  耐久力:800  盾:△(特格)  変形:×  MA(静止型) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガムザートフ 6 204 二本の前足からビーム CS ガムザートフ【回転照射】 - 380 四本の脚部から4方向にゲロビ サブ射撃 一斉射撃 1 312 四本の脚部+ビーム砲からの一斉掃射 特殊射撃 シュナイドシュッツ【展開】 100 - 射撃属性を無効化する。よろけで解除 特殊格闘 シュナイドシュッツ【ガード】 - - 前面に展開する。射撃属性を無効化 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 NN→N→N→N→N→N 197245 -- クローで掴んでブン投げる掴み→締め付け追撃→投げ 前格闘 前 181 - 両碗を前に突き出して突撃。多段Hit 横格闘 横 ...
  • Gルート(連合)
    ...)×2→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※全体的に射撃機体が集まっている。 最初のルナザクで削られすぎないように。手傷をもらいすぎるとゲルズゲー、ザムザザーで非常に苦労する。 最低でもゲルズゲーを倒すまではルナザクを1機残しておいた方がいい。 EX6 ダイダロス基地(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド...
  • Gルート(ザフト)
    ...ウル]→時間経過→【ザムザザー】→2機撃破後→ムラサメ→以降同じ 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル]スピード[ザムザザー]パワー ※能力修正 ムラサメの耐久値が約3割に減少 ※次のEXに進みたいのなら、タケミカズチとアビスを必ず撃破すること。あとは自機が撃破されなければ確実に取れます。 ※どの敵も海中に潜る事が多く、しかもアビスやサーチを狂わせる戦艦までいるため厄介。 最初はタケミカズチから落とした方がいいかもしれない。次にムラサメ2機をまとめて倒し、ザムザザーを迎え撃とう。 4 レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP デュランダル) ソロ時僚機 Bザクファントム(ハイネ機) ソロ時敵機 ムラサメ×2→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→Sストライク→Sス...
  • Iルート(オーブ)
    ...ー×2→(全滅後)→ザムザザー[オルガ]+ザムザザー[クロト]+ザムザザー[シャニ]→ザムザザーザムザザー 協力時敵機 ゲルズゲー×2→(全滅後)→ザムザザー[オルガ]+ザムザザー[クロト]+ザムザザー[シャニ]→ザムザザーザムザザー ※覚醒選択 [オルガ]パワー[クロト]スピード[シャニ]ラッシュ ※能力修正 ザムザザー[クロト]の耐久値が970に、ザムザザー[オルガ][シャニ]の耐久値が910に増加 ※家庭用追加のゲテモノ2種祭。遮蔽物のないこのステージで凶悪なサブやCSがガンガン飛んでくる、ある意味ネタの領域。 ※ゲルズゲー×2は時間を掛けず、損傷軽微程度に抑え撃破したいが難しい所かもしれない。 砲撃モードに入ったら、横に歩いて回避しよう。 格闘はそこまで強くないので、腕に自信があるなら近距離戦に持ち込むのもアリ。 ※ザムザザーは3体固まって出てくる為、その時点では近距離戦...
  • Gルート(オーブ)
    ...]→(時間経過)→【ザムザザー】→グーン(以後、ザムザザー撃破まで1機ずつ追加) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]スピード[ザムザザー]パワー ※概ねザフトルートと同じ。こちらの方が楽か。 ※ミネルバの射撃が凄まじいのでさっさと落としてしまった方がいい。 4 レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜)(OP ラクスorミリアリア) ソロ時僚機 ガイア(バルトフェルド機) ソロ時敵機 ダークダガーL×2→フォビドゥン→カオス[スティング]→ストライクノワール[スウェン]→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 腕に自信がなければダークダガーを1機残しておこう。3機同時に出現しないのでクリアは楽。 Gルートでも3番目に簡単なステージ。 ※覚醒選択 [スティング]パワー[スウェン]スピード 5 ガルナハン基地(OP マリュー) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時...
  • ゲルズゲー
    ...しっかり捕まる。 ザムザザーに掴まれてぶん投げられたりもする。 ザムザザーと同じく、「空中でもブーストゲージが回復する」という特徴がある。 ブースト中やBDのようなブーストゲージを消費する行動中は当然回復しないが、自由落下中、あるいは攻撃を喰らっている最中にブーストゲージが回復していく。 回復はあくまでゆっくりなので、永久に飛び続けていられるというほどではない。 (地上から限界まで高飛びして、地上に着くまでに5割程度回復するくらい) このゲームはブーストゲージがわずかでもあればステップ可能なため、空中ステップ不可能な状態になる事は少ない。 とはいえ巨体なのでステップ1回程度では避けられない攻撃も多い。過信は禁物。 同様に、空中でダウン値が限界まで溜まっても少しの間黄色ロックで行動不能になるだけで、一定時間経つとまだ空中にいようが行動可能になるため、攻...
  • Hルート
    ...。 オーブ:アビス、ザムザザー、アッシュ2種、ゾノ、ワスプ、グーンなどを確認済み。水陸&ザムザザー祭り? 連合軍:敵機がジン祭り。CPU僚機は「ダガー」系統でランダム、ゲルズゲー含む。 ザムザザー・ゲルズゲーが複数出てくるとかなりキツい事になる(ザフトプレイ時に合計5体のゲルスゲーが出てきたこともあり) 敵機はランダムで4種出てくる。たまに3種しか出ない時もある。 ※出現する全敵機体の耐久値は約8割。クリアのためには6~10機ほど落とす必要がある。 2 ダーダネルス海峡(OP メイリン(ザフト)、イアン(連合)、ラクス(オーブ)、マリュー(ラクス使用時)) ソロ時僚機 ザフトコスト420機体?(ザフト)、連合製420機体 ソロ時敵機 協力時敵機 敵機は200から590まで幅広く出てくる。何が出てくるかによって難易度は大きく違う。 ザフト:連合所属の機体のみ? 連合:オー...
  • オーブ沖
    ...割れをして、初登場のザムザザーや地球軍艦隊を壊滅させた場所でもある。 そのため海上艦は全て連合の物と思われる。 障害物 戦艦×5 ステージ使用 対戦モード 使用可能 アーケードモード ROUTRA 汎用 EX STAGE4 地上 STAGE4 EX STAGE4 ROUTRB 汎用 EX STAGE4 地上 STAGE2 EX STAGE4 ROUTRC 汎用 地上 STAGE4 ROUTRD 地上 STAGE2 EX STAGE2 ROUTRE 汎用 地上 STAGE2 P.L.U.S.モード 協力MISSION 対決MISSION ルナマリア 2 アスラン 3 3 ハイネ 3 スティング 2 アウル 1 2 ババ 1 バルドフェルド 1 モラシム 3 トール 1 ジュリ 1 チャレンジモード なし
  • 南太平洋
    ... 特にゲルズゲー、ザムザザーでは一度山に突っ込んでしまうと完全に狂ってしまい、サーチが全くできなくなるため要警戒。 なお、上記の現象は通常のMSでも時折発生することがある。 以上のことから出てくるとハズレの印象が強いかもしれない。 CPU戦では、SEED時代の450機体の出現率が高い。 原作における「閃光の刻」の舞台であるためだろうか。 障害物 中央山×1(破壊無) ステージ使用 対戦モード 使用可能 アーケードモード ROUTRE 汎用 STAGE5 FINAL PLUS 地上 STAGE5 ROUTRI 汎用 STAGE7 P.L.U.S.モード 協力MISSION 対決MISSION ルナマリア 1 レイ 9 アスラン 7 6 カガリ 1 ニコル 3 3 オルガ 1 トール 2 チャレンジモード なし
  • 機体
    ...キ(オオワシ装備) ザムザザー※ アカツキ(シラヌイ装備) ゲルズゲー※ フリーダム ジャスティス 450 450 450 フォースインパルス ガイア(バルトフェルド機)※ カオス ソードインパルス ストライクルージュ アビス ブラストインパルス ドムトルーパー ガイア セイバー エールストライク カラミティ グフイグナイテッド(ハイネ機) ソードストライク フォビドゥン グフイグナイテッド(イザーク機)※ ランチャーストライク レイダー スラッシュザクファントム スターゲイザー※ ストライクノワール ブレイズザクファントム ブレイズザクファントム(ハイネ機)※ ブレイズザクファントム(ディアッカ機)※ ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) イージス ブリッツ バスター デュエルAS 420 420 420 グフイグナイテッド ムラサメ(バル...
  • 投票所
    ... ザムザザー 16 (1%) 18 Gザクウォーリア 13 (1%) 19 アビス 11 (1%) 20 ザクウォーリア(ライブ仕様) 11 (1%) 21 Sインパルス 10 (1%) 22 フリーダム 10 (1...
  • ミッション攻略・バルトフェルド
    ...ム(JS装備)×2→ザムザザー→ウィンダム(JS装備)×2→ネオ ネオンダム+時間差でウィンダム(JS装備)、ザムザザーの順にやって来る。 2vs3になるとザムザザーの射撃で一気に削られる恐れもあるので倒した方がクリアしやすい。 基本的にネオはバルトフェルドを、バルトフェルドはネオしか攻撃しない。 このステージのバルトフェルドはレベルが一桁でも非常に動きがよく、ネオ撃破時に耐久力の8割以上残っていることもある。 ネオ出現後のウィンダム(JS)にディアッカが搭乗している場合あり。 03 命の代価 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:バルトフェルド協力ミッション02「決戦!鷹VS虎」クリア ステージ:ガルナハン基地 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ、トラックが8機撃破 自機設定:自由選択 僚機設定:バルトフェルド(ガイア バ...
  • シークレット
    ...ム(ディアッカ機) ザムザザー アッシュ(黒) ガイア(バルトフェルド機) スターゲイザー Iルート ギャラリーモード、キャラクターの??? 一部キャラクターには隠された項目があり、これはP.L.U.S.モードで信頼度をMAXにしないと開放されない。 ギャラリーモードのエンディング ○ボタンを押すとスタッフロール部分が消える。 アーケードと違って「君は僕に似ている」がフルで流れない。 小ネタ P.L.U.S.モードのロード画面でマユの携帯が出るものは、信頼度MAXのキャラが待ち受け画像になることがある。ステラやルナマリアはもちろん、信頼度MAXであればサトーやラウといったキャラクターも選ばれる。また、○ボタンでズームイン、×ボタンでズームアウトが可能。 ムービーなどはスタートボタンで飛ばせる。 P.L.U.Sモードの相関図の画面で、×ボタンを押しながら方向キー、または左スティッ...
  • ミッション攻略・ネオ
    ...ルズゲー LV45 ザムザザー Lv50 プロヴィデンス Lv 習得特令 効果 Lv20 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ【シールド装備MS搭乗時限定】 Lv21 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤーと同じ敵にメイン射撃 Lv24 不可能を可能に! プレイヤー機を守るバリアを展開【アカツキ(シラヌイ)搭乗時限定】 Lv26 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv28 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv29 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv30 不可能を可能に!2 プレイヤー機の前に出てシールドガード(シールド装備MSに搭乗時限定) Lv34 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 オリジナル特令 不可能を可能に! プレイヤー機を守るバリアを展開(アカツ...
  • ミッション攻略・ルナマリア
    ... 初期配置のザムザザーをルナマリアのダメージが少ないうちに倒してしまえば、後はダガーL(キャノン)、ダークダガーLのみで楽。 ザムザザー撃破時に両方の耐久力が半分以上残っていればクリア出来る。 先頭開始直後に回避にし、自機をFインパルスにすると、救出に多少余裕が出来る。 自機をSインパルスにして特格連発でザムザザーを瞬殺するのも手。どっちにしろ思ったほど難しいミッションではない。 07 民間機救出 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ルナマリア協力ミッション06「迫り来る脅威」クリア ステージ:デブリ帯 勝利条件:救命ポッドを30機救出 敗北条件:作戦時間終了  特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ルナマリア(Gザクウォーリア(ルナマリア機)) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント ...
  • 機体(携帯用)
    ... ゲルズゲー ザムザザー コスト450 アビス カオス ガイア ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) グフイグナイテッド(ハイネ機) ストライクルージュ スラッシュザクファントム セイバー ソードインパルス ドムトルーパー フォースインパルス ブラストインパルス ブレイズザクファントム イージス エールストライク カラミティ ストライクノワール ソードストライク デュエルAS バスター フォビドゥン ブリッツ ランチャーストライク レイダー ガイア(バルトフェルド機) グフイグナイテッド(イザーク機) スターゲイザー ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ブレイズザクファントム(ハイネ機) コスト420 ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ザクウォーリア ...
  • ミッション攻略・イザーク
    ...ンド洋 勝利条件:ザムザザーを3機撃破 敗北条件:自機の撃破、ザムザザーが作戦エリアを離脱 僚機設定:イザーク(スラッシュザクファントム)、自由選択(1機) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 19400前後 35190前後 2000 56590前後 何だ、あのデカブツは? あれが地球連合軍の新型MAとやらか? 見逃す訳にはいかん。ここで沈めるぞ! 最初にムラサメが出て来て2機目を撃墜する頃に1機目のザムザザーが現れる。 その後もムラサメが出て来るが合計4機撃墜するとムラサメが出て来なくなり 代わりにM1アストレイが出て来る。 潰せば潰す分だけ登場して来るがさほど難しいステージでもない。 アカツキが使用可能であればザムザザーのCSを反射などの芸当も出来る。 04 旗艦防衛 MISSION...
  • ミッション攻略・マユラ
    ...トロイ→ゲルズゲー→ザムザザーの順で1機ずつ出現するステージ。 常時4対1という有利な状況ではあるが、アサギたちの機体がM1アストレイで固定されていることもあって結構な確率で撃墜されてしまう。 最悪彼女たちに囮になってもらい、少しでも自機の安全を確保しながら敵を確実に撃墜してするというのもあり。 最初のデストロイはMS形態に接近戦を挑むと反撃される可能性が高いため、ここは安全を考えてBRやCSなどの遠距離攻撃を駆使して確実にダメージを与えて行くのがベスト。 残りのゲルズゲーとザムザザーについても同様に、射撃攻撃を中心に立ち回ればあまり被害を受けずにクリアできるはずだ。 ちなみにアカツキ(オオワシ装備)またはアカツキ(シヌライ装備)を使うと、ヤタノカガミでデストロイやザムザザーの高威力ビームを反射できるのでおすすめ。 その他にはすべての敵機に対応できるシンのデスティニーやB...
  • ミッション攻略・アスラン
    ...ーブ沖 勝利条件:ザムザザーの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト無制限 自機設定:自由選択 僚機設定:アスラン(セイバー) 味方援軍:レイ(Bザクファントム) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 12250~19000↑ 25090~31590↑ 2000 39340~52590↑ 敵襲!?くそっ!網を張られたか! な、何だあれは…! モビルアーマーか!? ダガーL(ジェット)が最初は1機、後は2機ずつ3セット出てくるが、耐久力も反応も乏しいので 軽く撃破して覚醒ゲージを貯めておこう。ダガーLを合計7機落とすとザムザザーが出現。 妨害に出て来るダガーLも1機ずつ無限に出て来る。 ザムザザーはこの時点では強敵だろう。ヘタに近寄って反撃を喰らわないように。 FインパルスのBRでチマチマ耐久力を削るのが一番安全...
  • P.L.U.S.モード概要
    ...ッション。オーブ沖でザムザザーと戦う。このミッションではブーストゲージが無限。 「ローエングリンを討て!!」 ガルナハン基地のローエングリン砲台破壊ミッション。原作を再現したCGムービー有り。 ゲルズゲーとダガーLが登場。 アーケード版ではただの障害物だった砲台が、実際に攻撃してくる。 「ダルダノスの暁」 22話がモチーフ。ダーダネルス海峡でガイア達との戦闘。フリーダムが乱入し、三つ巴となる。 「アスラン脱走」(アスラン対決ミッション3) 37話がモチーフとなっている、アスランとの対決ミッション。ジブラルタル沖(仮称)がステージ アスラン メイリンの乗ったグフイグナイテッドの撃破が目的。このステージではブーストゲージが無限。 原作を再現したCGムービーが有る模様。 「新しき旗」(スティング対決ミッション) 38話がモチーフ。地球連合軍...
  • 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集1
    ...後 後 後 350 ザムザザー、ゲルズゲーなど限定。ダメージは驚異的 横 横 横 横 横 ??? 5連続サマーソルト。完全なネタコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→後→横→後→前 ??? 威力はそれなり。空中限定。 N3段→横→後→CSC ??? 見た目重視。SPEED覚醒よりは見た目がいい パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? フリーダム(通称:自由、生自由) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 振り向き撃ちBR サブ射 BR 208 一定の距離や高さが合わないとBRは当らない。その場合威力は180 振り向き撃ちBR N 横 BD格 236 射撃からBD格で締める魅せコン。威力はそれなり ...
  • 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集3
    ...横 横 前 356 ザムザザー・ゲルスゲー・デストロイ限定。参考に 後 後 後 後 後 407 ザムザザー・ゲルスゲー・デストロイ限定 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ディン[指揮官用](通称:指揮ディン、白ディン) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→MG5発→前 215 不確定コンボ。MG→前の繋ぎは最速前ステキャン N→MG3発→NN→MG追撃 276 不確定コンボ。MG→前の繋ぎは最速前ステキャン N→MG4発→NN 279 不確定デスコン。↑よりもMGからの安定性が劣る ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N N 前 310 ダメージだけなら特のが高い。魅せコン...
  • 飽きた人のために・攻略編
    ...ちなみに…敵にパワ覚ザムザザー入れてるとなんと誤射で間違って味方のザムザザーを倒してくれることも…。 友達とやるなら核ダムRUSH必須。友達に核を撃ちまくってもらおう。 戦争(地獄のザウート編) 内容 普通の量産機で戦うのは非常に厳しいので(ブーストや耐久力の問題で) ここはスカイグラスパーを使うといいでしょう。(ランチャーパックで) 気分はムウの気分で戦場の鷹となれ! ■対戦 ~互角の戦い編 デストロイ+核ダム 内容 3vs1 内容 デストロイvsミーティア 内容 グーンタンvsスカイグラスパー(ソードストライカー) 内容 対戦モードDEアーケード対戦 内容 海の戦い 内容 ジンファイト 内容 現実の戦争 内容 日本刀での一騎打ち!!! 内容 如何に前に出て早く前格を出す...
  • チャレンジモード
    ...は一考の価値あり。 ザムザザー デカ機体で駄目かと思う人がいるかもしれないが、実はこのミッションとかなり相性がいい。 基本はメイン射撃やサブを使い牽制し、相手が攻撃し始めたらバリアを展開し前格でほぼノーダメでいける。 バリアをこまめに展開&解除するとデスティニー破壊まで持ってくれる。 デストロイが出て来たらパワ覚し、CSは使わずにメイン射撃とサブ射撃で攻撃し、なにかとんできたらバリアを展開する。 相手が変形したらバリア展開のまま前格すればデストロイも高確率で無傷で超えられる。 ハイネザク 格闘が使えるレベルのためデストロイには困らず、優秀なサブ射やブーメラン、いちおうのBRもあるため攻撃には困らない。 また軽快な機動力に加え特格ガードがあるため、格闘やCSも防ぎやすい。 ■ BATTLE C「大量部隊を撃破せよ」 クリア条件:30 ENEMY ステージ:アフリカ砂漠(広域) 登場...
  • ミッション攻略・ステラ
    ...らへんには注意。 ザムザザーは図体がデカいので扱いが難しいが、「黒き天使との邂逅」など、一部のミッションでは激しく強力。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv1 ガイア Lv9 ダガーL(キャノン砲) Lv10 ダークダガーL Lv14 ウィンダム(ミサイル) Lv20 ザムザザー Lv30 ストライクノワール Lv40 レイダー Lv50 ウィンダム(ネオ機) Lv 習得特令 効果 Lv1 ブロックワード エクステンデッドの暴走を抑止 Lv12 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv16 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv17 陣形左 プレイヤー機の左側を守りながら戦闘 Lv19 陣形右 プレイヤー機の右側を守りながら戦闘 オリジナル特令 ブロックワード エクステンデッドの暴走を抑止 その場で止まったまま一切の行動を止める。待機と...
  • P.L.U.S.モード 搭乗機体まとめ
    ...) ジュリ(50) ザムザザー ステラ(20) ネオ(45) ゲルズゲー アウル(20) ネオ(40) 450 機体 搭乗キャラ Fインパルス シン ルナマリア キラ(50) Sインパルス シン ルナマリア(25) キラ(40) サトー(45) Bインパルス シン ルナマリア(30) キラ(45) セイバー アスラン ルナマリア(50) グフイグナイテッド(H) ハイネ ディアッカ(40) グフイグナイテッド(Y) イザーク(15) レイ(40) Sザクファントム イザーク サトー(35) ハイネ(45) Bザクファントム シン レイ ラウ(30) ハイネ(35) Bザクファントム(D) ディアッカ(10) ニコル(35) ハイネ(50) Bザクファントム(H) ハイネ(16) Gザクウォーリア(L) ルナマリア ハイネ(40) イージス アスラン(18) デュエルAS イザー...
  • ゾノ
    ...横 横 前 356 ザムザザー・ゲルスゲー・デストロイ限定。参考に 後 後 後 後 後 407 ザムザザー・ゲルスゲー・デストロイ限定 ラッシュ 横→N→横→N→前 334 ラッシュの基本コンボ パワー NN→射 311 攻め継続 NN前 325 通常コンボ 特NNN→射 342 デスコン NN(覚C)→NN前 311 横(覚C)→NN前 341 横からの覚Cはかなり遅めで 横(覚C)→特NNN 355 覚Cのデスコン。横からの覚Cはかなり遅めで 戦術 装甲の高さを活かした突撃戦法…を取るとすぐさまタコ焼きになる。 機動性の低さとゴム鞠のような巨体のせいで、何でもないような牽制に引っかかったりする。 特にBDでは中距離からでも高誘導攻撃(ミサイル等)は当たってしまう。 近距離になればステップ回避でもBRが刺さるほどで、被弾率は群を抜いて高い。 以上を...
  • 機体早見表
    ... ザムザザー 800 △ RB(6) ○ ○(1) 射盾(100) 爪 射盾 ゲルズゲー 750 △ BR(10) ○ ○(40) ○(40) 爪 射盾 機体名-450 耐久 変形 盾 射撃-変 CS-M SUB(変) 特射(変) 格闘-CS 特格 後格 BD格 変格 Fインパルス 600 ○ BR(7) ○(60) B刀 ○ ○ Sインパルス 650 ○ BBM(2) ○(60) BR(3) B剣 ○ Bインパルス 630 ○ RB(6) ○ ○ ○(1) MS(16) B槍 セイバー 550 ○ ○ BR(6) ○ ◎(4) B刀 ○ カオス 600 ○ ○ BR(7) ◎ ○(4)...
  • ミッション攻略・フェイス
    ...or ネオ(ムウ)のザムザザーを使えばよい。ドミニオンの真下に潜ってひたすらCS。ただこれだけ。  攻撃力が高いので、核ミサイルを撃ち落とさずとも、ミネルバが落ちる前にドミニオンを撃墜することが出来る。 攻略動画 10 星を見る者 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション「敵包囲網を突破せよ」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:シンのみプレイ可・自機はスターゲイザーで固定 GSX-401FW スターゲイザー DSSDが開発したこの機体を、 例のあの部隊が狙っているらしいのだ。 直ちに迎撃にあたってくれ!  FAITHミッションにもかかわらず、特定キャラの信頼度が下がるミッション。 ミッション09...
  • グーン
    ...に状況は限られるが、ザムザザーおよびゲルズゲーに対して一度前格を命中させると その後相手がダウンするまで前格連続ヒットがほぼ確定する。 対戦はともかくCPU戦なら使い道もあるはずなので覚えておくと良いかも。 【横格闘】 この機体の主力格闘と成り得る、回し蹴り1段。 メインでのキャンセルは可能だが、実用性は皆無。 回り込みは中々で素早く攻撃できる上に硬直が短いのだが、伸びがかなり短い。 上下の伸びは若干あるので乱戦の時に。 小さな隙で横格、確定状況ではN前派生と使い分けよう。 【特殊格闘】 ジャンプしてグリグリする1段、当たるまでに恐ろしく時間がかかるため使い道が薄い。 漫然と出しても敵に当たる前にBRを喰らってしまうのがオチ。 だが、万が一HITすれば160もの大ダメージを叩き出す。 対戦では高飛び→特格CSCを乱発するとそこそこウザいが、所詮...
  • ミッション攻略・クロト
    ...コルも獲得可能な上、ザムザザーやノワールも手に入るなど他の獲得機体で圧倒的にこの2人に劣っているので、3人組の中でも不遇感の大きさが否めないキャラになってしまっている。 「レイダーは『滅殺!』『撃滅!』『抹殺!』がなくちゃダメなんだ!」というこだわりのある人以外は、素直に封印安定。レイダーが欲しいだけなら、ステラかニコルを育てた方が良いだろう。 協力ミッションではクロト及び僚機のオルガ、シャニ全員こちらの指令を全く聞かないので注意。 クロト協力ミッション以外の僚機出撃の際は、好感度に関係なくこちらの指令を拒否することがあり、反逆する可能性もある。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 レイダー Lv08 ストライクダガー Lv11 ダガーL(JS装備) Lv15 ダークダガーL Lv19 ウィンダム(ミサイル) Lv25 ウィンダム(ジェットストライカー) L...
  • ギャラリーモード
    ...11回クリア 81 ザムザザー アーケードモードを7回クリア 82 ゲルズゲー アーケードモードを4回クリア 83 デストロイガンダム チャレンジモードEクリア 84 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) チャレンジモードEクリア 85 ∞ジャスティスガンダム(ミーティア) チャレンジモードEクリア 86 フリーダムガンダム(ミーティア) チャレンジモードEクリア 87 ジャスティスガンダム(ミーティア) チャレンジモードEクリア 88 メビウスゼロ チャレンジモードAクリア 89 スカイグラスパー(エールストライカー) チャレンジモードAクリア 90 スカイグラスパー(ソードストライカー) チャレンジモードAクリア 91 スカイグラスパー(ランチャーストライカー) チャレンジモードAクリア 92 ルートG開放 アーケードモードを1回クリア 93 ルートH開放 アーケードモード...
  • アーケードモード
    ...機体の1機。 ザムザザー、ゲルズゲー (コスト560/2) 最早、ネタで済まされない状態。完全に的であり、高い耐久値 コストに全く見合わない動きで瞬殺される。 両機とも射撃無効のバリアを持っているのに全くと言っていいほど使用せず、 巨体所以に瞬殺されてしまう。 主に、Hルート8面などで出現するが、敵MSから攻撃されなくても戦艦に殺されることも…。全落ちにも注意。 ザムザザーは回避にするよりも、分散や突撃にしたほうが役立ってくれる時もある。 …と言いたいところだが、攻撃させようとすると超威力の射撃で誤射しまくる。CSの誤射に当たると100以上のダメージを貰うため要注意。 卑怯で要注意な敵MSたち アーケードモードには色々なルートがあり、出て来る敵も様々です。 ここでは、特に戦法等で注意すべき機体と対処法を示しました。 ザクウォーリア(ライブ仕様)...
  • ミッション攻略・サトー
    ...に。 なお、ザムザザーを使えば直接自爆を喰らう事はなくなるが、デスティニー戦がキツイのでやめておいた方がいい。 尚、僚機を出撃させてるかどうかに関係なく、信頼度が高ければアウル(Gザクウォーリア)とルナマリア(Gザクウォーリア)が援軍に来てくれる。アウルしか来ない場合もある。 僚機を出撃させなかった場合は、最初から増援組が初期で配置される形になる。
  • 協力ミッションの出撃一覧
    ... [NoChara]ザムザザー 02 MS強奪 [シン]カオス [ステラ]ガイア [アウル]アビス 03 深海の孤独 [シン]選択 [ステラ]デストロイ 04 ロドニアの悪夢 [選択]選択 [ステラ]ガイア 05 届かぬ声 [選択]選択 [ステラ]デストロイ 06 破滅を呼ぶ者 [シン]選択 [ステラ]デストロイ スティング 01 失われたラボ [選択]選択 [スティング]カオス 02 嘆きの破壊者 [シン]選択 [スティング]カオス [ステラ]デストロイ 03 破滅の巨人 [シン]デストロイ [スティング]デストロイ アウル 01 海の王 [選択]選択 [アウル]アビス 02 ブロックワード [選択]選択 [アウル]アビス [ステラ]ガイア 03 蘇る狂気 [シン]レイダー [アウル]フォビドゥン [スティング]カラミティ ババ 01 スクランブル [...
  • カラミティ
    ...だった。 今作ではザムザザーのサブ射にその座を奪われたが、それでもMS系の中では最高の威力である。 一斉射撃(拡散・収束ともに)は弾数を共有している。 3発全てダウン属性で、全弾ヒットで強制ダウン。 拡散よりも発生が遅く硬直も長いため、何も考えずに撃つとまず当たらない上に、殆どの場合反撃されてしまう。 銃口補正は発射少し前に切れ誘導もないので、相手の硬直を狙うというよりも、命中が確定する場面(ゲロビ系CS等)に狙いを絞った方がいい。 弾速は速いので、相手がよそ見していたりするとマグレ当たりすることもある。 拡散よりも攻撃範囲が狭いので僚機を巻き込むことは少ないが、補正が掛かっても威力が高く、扱うには細心の注意が必要。 ちなみに、カラミティの武器で真上・真下に向けて攻撃できるのは一斉射撃だけなので覚えておくといい。 ただし、真上に撃てるのは空中からだけで地...
  • ブラストインパルス
    ...射撃の広範囲攻撃で、ザムザザー・ゲルスゲー・戦艦などの 大型オブジェクトを撃破する時も非常に有用。格闘もあるのでデストロイ戦にも一応対応できる。 さらに射線を動かせるCSのおかげで、敵機を逃がしてはいけない類のミッションにも需要がある。 ルナマリアにとっても戦艦撃破などの時に使わせれば戦力大幅UPなのだが、誤射までパワーアップするので 機体の位置取りには注意しよう。ひどい時には特射で誤射してくることもある。 なお、一応キラもLv45で使えるようになるものの、Lストやフリーダムなどそれぞれの用途に 特化した機体が完備されているため、キラの場合はあまりBインパルスを使う機会はないだろう。 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス高エネルギー超射程ビーム砲 [常時リロード][リロード 6.50秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 36.5%] ...
  • DP一覧表+α
    ...Sフリーダム キラ ザムザザー 連合一般兵 レジェンド レイ ∞ジャスティス アスラン ゲルズゲー 連合一般兵 560 560 450 プロヴィデンス ラウ アカツキ(オオワシ) カガリ カオス スティング 450 アカツキ(シラヌイ) ムウ アビス アウル Fインパルス シン フリーダム キラ ガイア ステラ Sインパルス シン ジャスティス アスラン カラミティ オルガ Bインパルス シン 450 フォビドゥン シャニ セイバー アスランF ガイア(赤) バルトフェルド レイダー クロト グフ(橙) ハイネ ストライクルージュ カガリ ノワール スウェン グフ(白) イザーク ドム ヒルダ・マーズ・ヘルベルト 420 Sザクファントム イザーク Aストライク キラ・サイ ウィンダム(ネオ機) ネオ Bザクファントム レイ Sストライク キラ・サイ 280 Bザクファントム(橙) ...
  • ミッション攻略・ジュリ
    ...Lv次第ではムウ)のザムザザーを使って轢きまくれ。 なお、強化人間キャラには「信頼度に拘らず一定確率で反逆する」という特徴があるため、クロトが反逆して味方になることがある。 この場合、シャニ(フォビドゥン)が敵として出て来るが、大抵はクロトとの殴り合いに かまけてくれるので、回収が大変楽になる。 ちなみに撃破していった場合クロト(レイダー)>シャニ(フォビドゥン)>オルガ(カラミティ)が 単機で出て来る。その後はやや時間が経ってからジン(ミサイル)が単機で出現。 ジン(ミサイル)は無限に補充される模様。撃破後覚醒時ゲージ半分消費ぐらいの時間で次がレーダーに映る。 常に敵が1機の為レベル上げに使・・・えない事もない 無理矢理だが…クロト達がある程度の信頼度とLvがある場合の荒技。 反逆したのを確認(2人の反逆が望ましい)→敵が来る反対側の方で自機を放置(ジュリは...
  • 系統別機体一覧(画像付き)
    ...定してください。 (ザムザザー) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲルズゲー) もし問題あったら画像削除します。
  • P.L.U.S.モード
    ... イザーク+1人がザムザザー3機を倒すのを、ガズウートなどで支援するだけのマップ。 キラ対決ミッション02「悪夢」 育てたいキャラを高倍率機体に乗せ、3番手にし、前半の2人でキラ(フリーダム)を落とす。 フリーダムは高コスト機体だけあって強いが、ほぼタイマン戦なので慣れれば一人でも倒せる。 キラはどのミッションにおいても中距離から格闘をしかけてきたりと隙が多いのでそこを狙おう。 中盤 モラシム協力ミッション01「戦慄! モラシム隊」 CSを混ぜながら弾幕張るだけでターゲットが落ちる。ムラサメも脆い。 自機がグーン固定なので経験倍率が高い。と好条件が揃っている。 失敗の目がほとんどない上に1回で50%程入り、モラシムの信頼度も上がる。 ちょっと時間はかかるが、堅実に稼ぎたい人にオススメ。 トール協力ミッション01「トール出撃」 最初にトールの指令を「分散」or...
  • ブリッツ
    ...疲れるので控えめに。ザムザザー、ゲルズゲーがいたら八つ当たりしよう。 前1Hit→NN(2Hit)→特射→横→サブ 219 決まれば最高にかっこいい。 パワー NN前派生→BR 321 横→BR 242 前→BR 286 サブ→特射→NN前派生 327 N(覚C)→NN前派生 325 覚Cはかなり遅めに N(覚C)→サブ→NN前派生 333 デスコン サブ→N(覚C)→サブ→NN前派生 320 残念ながら前派生が全段HITしない; サブ→N(覚C)→サブ→特射→横→BR 312 BRは追撃。ネタならコッチか↓ サブ→N(覚C)→サブ→特射→前 315 前が全段HITしてないかも… 戦術 敵と近~中距離になったらミラージュコロイドで攻撃の誘導を無効化し、隙を突いていけば良い。 相手が大きな隙を見せたらアンカー→格闘、若しくはランサーダート→アンカー→格闘。 し...
  • 信頼度の上げ方
    ...2 ネオを攻撃せずにザムザザーを倒してクリア。 ネオ対決03 ネオを攻撃せずにクリア。 ステラ対決04 ネオを見逃すだけ。 ステラ ステラ協力01 早ければ40秒程で終わる。 ステラ協力05 スティングが自機として選択可能ならば簡単にクリアできる。ネオを撃破する必要があるが、ネオの信頼度は下がりにくく上げやすいので回復も楽。 ステラ対決01 アウルかスティングを撃破し、ステラはダメージ無しでクリア。 ステラ対決03 トラックと敵増援だけを倒し、ステラはダメージ無しでクリア。 ステラ対決04 ネオとフリーダムを撃破してクリア。 スティング スティング協力01 無難にいくならこれ。 スティング協力03 デストロイなので楽。特令が使えれば、スティングのデストロイがMAに変形した直後特令で放置。これでok。 スティング対決03 スティングを攻撃しないでクリ...
  • ストライクダガー
    ... 戦艦・デストロイ・ザムザザー・ゲルズゲー相手限定のデスコン。低コストとは思えない程の攻撃力。 ラッシュ N→前(1hit)→NNN 221 コンボ時間が長い割りに低ダメージ。正直微妙。 N→前(1hit)→NN→特 230 特〆。ダメージはやはり微妙。 N→前(1hit)→N→特→横 301 デスコン。動きも大きい。横がダウン追い討ちの場合のダメージは264。 N→特→横 281 短時間高威力のコンボ。横がダウン追い討ちの場合のダメージは228。 特→横 251 特始動。横がダウン追い討ちの場合のダメージは196。 パワー NNBRC 210 攻め継続。 NNNBRC 306 覚C無しの最大ダメージ。BRCがダウン追い討ちの場合のダメージは304。 NN前派生 254 きりもみダウン。硬直を考えると微妙。 前(3hit) 192 ダメージも低いし硬直も長い。やらない方が無難...
  • Iルート(連合)
    ...も注意。 ちなみに、ザムザザーで行くとバリア展開→メインだけで対等以上に戦えるようになるので楽になる。 4 ガルナハン基地(OP ネオ、イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 スカイグラスパー・S×3→(全滅後)→ジンオーカー×3→ディン→ディン→ディン→(以降1機撃破するたびにディンとジンオーカーが交互に出現) 協力時敵機 スカイグラスパー・S×3→(全滅後)→ジンオーカー×3→ディン→ディン→ディン→(以降1機撃破するたびにディンとジンオーカーが交互に出現) ※能力修正 スカイグラスパー・Sの耐久値が200に減少 ジンオーカー、ディンの耐久値が約30%に減少(数値 ジンオーカーが130、ディンが140) ※Cルート地上機体でのFINAL PLUS。 スカイグラスパー以外の敵機は耐久値が通常より低い(スカイグラスパーも耐久値に補正がかかっている)。...
  • デストロイ
    ...略 地球連合軍がザムザザーなどの巨大MAのデータをベースに開発した巨大可変MS。 全身に様々な火器を搭載し、陽電子リフレクターをも備え単機で一つの都市を壊滅させられる威力を持っている。 vs.シリーズ史上最大のデカさとデンジャラスな武装を誇る決戦兵器。 ビグザム+サイコガンダムの性能に加えドデカいゲロビ、オールレンジ攻撃と強力な格闘を兼ね備えている。 しかし動きは鈍く、敵の正面にいなければそれほど脅威な武装もないので、 後ろに回り込めばCPU戦に関しては割と簡単に撃破できる。ただしミサイルには注意が必要。 また、同一ステージに敵僚機にデスティニーを始め高コスト機体が出てくる場合が 多いため、警戒しておかないと痛い目にあう。 注意すべきポイントは MA形態に変形すると射撃攻撃を無効化する。Zのサイコガンダムには唯一効いていた実弾すら効かない(ただしB...
  • Bルート(オーブ)
    ...また、慣れが必要だがザムザザーで出撃すれば特射バリア→メインだけで非常に優位に立てる。こちらはクラッカーも防ぎきれる。 ※なお、どの機体を落としても合計数に合うように増援が来るので、倒す順番を気にする必要はない。 地上 ※2・7以外は汎用と同じ。 2 クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※ステージ以外は汎用と同じ。 7 アフリカ砂漠(夜) (OP ラクスorミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→アビス→デスティニー→レジェンド→ウィンダム(ネオ機)→(...
  • ゲイツR
    ...るので注意。 またザムザザー・ゲルズゲーが相手の場合は、自機が少しでも相手より高いだけで3段目がほぼ確実に当たらなくなるので注意。 射撃キャンセルは主に3段BRCか2段サブCを使用。 2段BRCで受身可能なそこそこの距離の吹っ飛ばし、3段BRCで叩き付け形のきりもみ。 2段BRCは非特射撃ちでも結構安定するが、3段BRCの場合は特射撃ちでないとあまり安定せず。 2段サブCはきりもみ吹っ飛ばしだが、2段BRCよりは飛距離が低下。 しかし空中ヒット時は大きく距離を離すことができるので非常に有効。 3段サブCはタイミング次第で当てられるが、大抵はダウン追い討ちになってしまうので狙う価値は無い。 サブCは総じて硬直が長い事に注意しよう。 【前格闘】 とび蹴り1段。 BRC・サブCが可能。 発生も判定もかなり優秀だが、誘導・伸び・速度があまり良くない。 しかしそれ...
  • ジャスティス
    ...ちなみにゲルズゲーやザムザザーといった、体格のでかいMAはこのブメで封殺できる。 なにせ機体がでかいものだからブメの戻りもしっかり当たり、非覚醒300越えコンボが余裕で決まる。 黄ロックから赤ロックに戻る寸前に、ブメを投げて起き攻め、であっさり落とせます。 格闘 ラケルタ・ビームサーベル 【通常格闘】 初段のモーションが前作から変更され、それに伴って伸び・発生が悪くなった。 2段目までの攻撃時間がやや増加。 前作で猛威を振るったN→N→BRは仕様変更により著しく弱体化。 とはいえ本作の非覚醒攻め継続の中ではかなり優秀。 3段出し切りが高威力で、非覚醒時の最高ダメージ。 ただし攻撃時間が尋常でなく長く、簡単にカットされてしまう。 3段目がダメージの約半分を占めるので、3段目を当てる前にカットされそうな場合はN格自体を出さない方がいい。 ...
  • インフィニットジャスティス
    ...ろう。 ちなみに、ザムザザーやゲルズゲーはアンカーN4段BRやアンカー横特特BRのコンボで簡単に倒せる。 格闘 シュペールラケルタビームサーベル 【通常格闘】 サーベルで斬り→薙ぎ払い→ブーメランで斬り付け→2段ヒットのサマーソルトキックの計5段格闘。 1~3段目はBRC・LFC、4~5段目はBRC・SEC・アンカーCが可能で、2段目から前格派生もできる。 誘導・伸びが良好で当てやすいが判定はそれほど強くなく、1~3段目の動きがやや少ないのでカットが怖い。 モーションもやや長めだが出し切り時の硬直は極端に少なく、文字通り即座に動けるという利点がある。 3段BRCはきりもみだが空中ヒットでもないとそこまでの距離を離せない。 一方3段LFCは空中でなくても長距離吹き飛ばしで強制ダウンだが、こちらの機動力が著しく低下するといったデメリットもある。 4段BRC...
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