PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki内検索 / 「ディン」で検索した結果

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  • ディン
    ディン 正式名称:AMF-101 DINN  通称:ディン  パイロット:モラシム   コスト:270  耐久力:450  盾:×  変形:×  地上専用機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 20(97) 標準的なマシンガン サブ射撃 散弾銃 2 97 当てやすいショットガン 特殊射撃 ミサイルポッド 4 50(130) その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射 格闘 入力 威力 MGC 備考 通常格闘 N→NN→前 166147 170150 蹴り→踵落とし2段目に前派生 前格闘 前 90 98 誘導性の良いキック 横格闘 横 120 141 回し蹴り 特殊格闘 特 120 - 誘導性の良いタックル 【更新履歴】 07/03/26 全体を追記+修正 06/12/16 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 06/10/1 新規作成 解説 攻...
  • ディン[指揮官用]
    ディン[指揮官用] 正式名称:AMF-101 DINN  通称:指揮ディン、白ディン  パイロット:ラウ コスト:280  耐久力:490  盾:×  変形:×  地上専用機   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 90 20(97) 3発HITでよろけ。 サブ射撃 散弾銃 3 97 こちらも撃ち切りでリロード 特殊射撃 ミサイルポッド 4 82(131) 1回撃つごとに4発消費。高誘導 格闘 入力 威力 MGC 備考 通常格闘 N→NN→前 186167 190169 蹴り上げ→キック2段目を前派生 前格闘 前 100 108 誘導の良いキック 横格闘 横 133 - 回転蹴り2Hit 特殊格闘 特 120 - 誘導の良いタックル 【更新履歴】 07/03/22 更に追記+全体を修正 06/12/16 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 06/10/01...
  • Dルート(オーブ)
    ...ラサメ ソロ時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ディン 協力時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ダガ-L ※いきなり名有りキャラが2機も出て来る。といってもまだ最初のステージ、そんなに難しくはない。 ルナマリアもレイもまだまだ反応が鈍く機敏な動きが出来ず隙が多いので、被弾に注意すればDestinyランクが取れる。 2 小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツRx2→Bザクファントム[レイ]→カオス[スティング]→Bインパルス[シン] 協力時敵機 ゲイツRx2→ ※覚醒選択 [レイ]スピード[スティング]ラッシュ ※油断さえしなければDestinyランクを取るのも難しくはない。ゲイツRを1機残せば更に楽...
  • データ2
    ...生] 280 指揮ディン 200 グーン[前派生] 185 420 ネオンダム 280 ウィンダム(JS) 184 270 ダガー(JS) 181 450 FI[BR派生] 270 アッシュ 180 270 M1 176 280 ムラサメ 270 Sダガー 175 270 ジン(BZ) ジン(特火) 174 450 ルナGザク 280 バクゥ(レール.MP) 173 200 ワスプ 168 450 FI[前派生] 420 スト(BR.BZ)[前派生] 167 450 エール[NN前派生] 280 指揮ディン[前派生] 166 450 カオス 270 ディン 165 280 ジン(大MS) 161 270 M1[前派生] 157 200 プロジン 156 270 偵察ジン 154 270 ダガー(JS)[前派生] 150 200 オーカー 148 450 鰤 147 ...
  • ミッション攻略・モラシム
    ...特火重粒子砲)と指揮ディン以外は全て水陸両用機かつコスト280帯以下、という思いきった機体選択がされている。 故にアビスは手に入らないため(対決ミッション03では乗ってくる)、残念ながら今一歩という印象が強く、宇宙ステージで出撃可能なのはジン(特火重粒子砲)のみと言う酷い有様。 耐久値は一応きちんと伸びるので、ゾノに乗せてオトリや壁になってもらうと動きやすいが、 それ以上の強さが見えづらい非業のキャラである。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 ゾノ Lv01 ジン(特火重粒子砲) Lv09 ジンワスプ Lv12 グーン Lv14 指揮官用ディン Lv35 アッシュ Lv50 アッシュ(黒) Lv 習得特令 効果 Lv01 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv10 待機 その場に留まって戦闘 Lv11 狙撃 プレイヤー機と同じ敵に射撃系...
  • Cルート(連合)
    ...敵機 アッシュ×2→ディン+ザクウォーリア→グフイグナイテッド→アッシュ or グフイグナイテッド→以降6機目のグフ出現まで3機体制でループ、アッシュとグフはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ディン→ザクウォーリア 協力時敵機 アッシュ×2→ザクウォーリア+ディン→グフイグナイテッド→アッシュorザクウォーリアorディンorグフイグナイテッドのどれか ※能力修正 出現する全敵機体の耐久値が約3割に減少 ※通常ステージと似た構成だが、敵の動きも機体の種類も強化されている。 18機撃破(最後にザクかグフを残した場合は19機)でクリア。 敵の耐久値はやはり減少している。 ※低コストより中コストの方が多く、高コスト機のパワーBR1発で倒しきれない場合がある。 おまけにザクのグレネード、他機のMGとパワー覚醒と相性の悪い攻撃を全ての敵が持っている。 パワー覚醒はやめておいた方がいい。...
  • データ
    ...ィンダム(JS)指揮ディンゾノ ディンダガー(JS)ジン(MG)ジン(特火)Sダガー グーンジンワスプスカグラL ドム虎ガイア ラゴゥ バクゥ(RC) 黒アッシュ ミーアザクプロトジン 隠者 セイバーノワール アッシュ スカグラA ムラサメ スカグラS レイダー[MS] ガイア ジンオーカー ブリッツ 指揮ゲイツ 運命 SインパSストSザク橙グフ白グフ ゲイツ 短 青グフ ジンHM2型 M1アストレイ っという結果になった。 格闘よりの機体と射撃より機体の差が歴然でした。 デストロイ[MS] ガズウート[MA] 核ンダム…超えられない壁がある模様。 ■機体の格闘(前衛)or射撃(後衛)表 格闘機よりか、又は射撃機よりか…前衛、後衛どっち? 機体の総合的に武装や格...
  • データ3
    ...発) 280 指揮ディン(ダウン9発) アッシュ(ダウン9発) 270 ディン(ダウン9発) ジン(MG)(ダウン9発) 200 オーカー(ダウン9発) 167 270 ジン(BZ)[サブ] 200 プロジン(ダウン9発) 166 200 ザウート[格闘(ダウン9発)] 161 450 スタゲ[特射起爆] 160 590 ストフリ[CS] 450 Bザク.Bザク黒[CS(4発)] バスター[サブ(7発)] 157 590 伝説[CS] 156 560 不知火[CS] 450 ノワール[CS] 153 450 ノワール(ダウン1回2発*5?連射) 152 420 デュエル[サブ] 150 590 隠者[変CS] 450 ルナGザク フォビ[サブ] レイダー[サブ.変サブ.特射] スタゲ[特格] 148 450 Bザク黒[特射] 145 590 隠者[CS] 560 正義...
  • Gルート(オーブ)
    ...ラサメ ソロ時敵機 ディン[指揮官用]×2→ディン[指揮官用]→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド+グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→(2機撃破後)→ディン[指揮官用]→ディン[指揮官用] 協力時敵機 ディン[指揮官用]×2→ディン[指揮官用]→ディン[指揮官用]→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド+グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→ディン[指揮官用] ※覚醒選択 [イザーク][ハイネ]ラッシュ[グフイグナイテッド]スピード ※指揮ディンの耐久値は減少している。 ※後半戦はスピード覚醒の名無しグフから落とすといい。難易度は低い方。 EX4 ジョシュア(OP ラクスorミリアリア) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 デュエル+デュエルAS→Sザクファントム→グフイグナイテッド...
  • 機体(携帯用)
    ...サイル) ゾノ ディン[指揮官用] コスト270 アッシュ ダークダガーL ダガーL(キャノン砲) ダガーL(ジェットストライカー) 長距離強行偵察複座型ジン ディン バビ M1アストレイ ゲイツ ジン(特火重粒子砲) ジン(バズーカ) ジン(マシンガン) ストライクダガー アッシュ(黒) コスト200 ガズウート グーン ジンオーカー ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) ジンワスプ プロトジン 対戦モード専用 デストロイ コスト700 ストライクフリーダム(ミ-ティア装備) コスト700 インフィニットジャスティス(ミーティア装備) コスト700 フリーダム(ミ-ティア装備) コスト700 ジャスティス(ミーティア装備) コスト700 スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ...
  • Iルート(連合)
    ...→ジンオーカー×3→ディンディンディン→(以降1機撃破するたびにディンとジンオーカーが交互に出現) 協力時敵機 スカイグラスパー・S×3→(全滅後)→ジンオーカー×3→ディンディンディン→(以降1機撃破するたびにディンとジンオーカーが交互に出現) ※能力修正 スカイグラスパー・Sの耐久値が200に減少 ジンオーカー、ディンの耐久値が約30%に減少(数値 ジンオーカーが130、ディンが140) ※Cルート地上機体でのFINAL PLUS。 スカイグラスパー以外の敵機は耐久値が通常より低い(スカイグラスパーも耐久値に補正がかかっている)。最後以外は常時3機。 ※スカイグラスパーの格闘判定はかなり強いので要注意。闇討ちでぶっ放すこともあるため侮れない。 とはいえ、油断さえしなければそこまで苦労せずクリアできるだろう。 5 ヘブンズベース(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(...
  • 機体
    ...ンダム(ミサイル) ディン[指揮官用] バクゥ(レールキャノン) バクゥ(ミサイルポッド) ジンハイマニューバ2型 ジン(大型ミサイル) 270 270 270 ゲイツ M1アストレイ ダガーL(ジェットストライカー) アッシュ ダガーL(キャノン砲) アッシュ(黒)※ ダークダガーL バビ ストライクダガー ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) 長距離強行偵察複座型ジン 200 ジンオーカー ジンワスプ プロトジン グーン ガズウート ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) 前作機体も含め、81機が使用可能 対戦モード専用 700 200 デストロイ スカイグラスパー(エールストライカー) ストライクフリーダム(ミ-ティア装備) スカイグラスパー(ソードスト...
  • Bルート(連合)
    ...ット) ソロ時敵機 ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン 協力時敵機 ディン+偵察型ジン→ディン→偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※アスランに攻撃を集中させたいが、Bインパルスの動きには十分注意。 ※ノーダメボーナスなしでDestiny評価を取るなら自機が落とされずにディンを5、6機程倒す必要がある。 4 アフリカ砂漠(昼) (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー 協力時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ジンオーカー→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー ※隙が大きいので倒しや...
  • Eルート(連合)
    ...ソロ時敵機 指揮官用ディン+指揮官用ディン→指揮官用ディン→(全滅後)【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→(2機撃破後)→指揮官用ディン→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 指揮官用ディン×2→指揮官用ディン→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[アスラン][ハイネ]ラッシュ ※ステージと敵機の構成が前作の強化人間トリオルートのPhase7を思い出させる。 ※ライブザクはステージ中央、塔の上に留まろうとする性質がある。CPUレベルも低い。 ※ターゲット集中狙いもありだが、ハイネの闇討ちに注意しつつアスランから撃破、次にハイネを撃破して増援の指揮ディン...
  • DP一覧表+α
    ...・カガリ・トール ディン[指揮官用] ラウ グラスパーS ムウ・カガリ・トール バクゥ(RC) ザフト一般兵 グラスパーL ムウ・カガリ・トール バクゥ(MP) ザフト一般兵 メビウスゼロ ムウ ジンHM2型 サトー ジン(大型MS) ミゲル Z.A.F.T.のみ 270 ゲイツ ザフト一般兵 バビ ザフト一般兵 ジン(MG) ミゲル アッシュ ザフト一般兵 ディン モラシム ジン(BZ) ミゲル アッシュ(黒) ザフト一般兵 偵察型ジン ザフト一般兵 ジン(特火) ミゲル 200 ジンオーカー ザフト一般兵 ガズウート ザフト一般兵 グーン ザフト一般兵 ジンワスプ ザフト一般兵 ザウート ザフト一般兵 ザク(ライブ) ザフト一般兵 プロトジン ザフト一般兵 機体&デフォルトパイロット一覧表+αDP一覧表(勢力別) キャラクター思考・戦闘パ...
  • P.L.U.S.モード 搭乗機体まとめ
    ... イザーク(40) ディン(C) モラシム(14) ラウ(23) レイ(25) ヒルダ(30) バクゥ(R) バルドフェルド(6) マーズ(50) バクゥ(M) バルドフェルド(7) ラクス(12) ヘルベルト(50) ジンHM2型 サトー ミゲル(30) イザーク(35) ジン(M) シン ミゲル(14) ムラサメ シン ババ カガリ(8) バルトフェルド(13) ヘルベルト(10) マーズ(10) アサギ(10) マユラ(10) ジュリ(10) ヒルダ(15) サイ(45) ウィンダム(J) ネオ(16) アウル(18) スティング(15) オルガ(25) シャニ(25) クロト(25) ウィンダム(A) スティング(13) ステラ(14) アウル(14) ネオ(17) シャニ(18) オルガ(19) クロト(19) 270 機体 搭乗キャラ ゲイツ イザーク(13) デ...
  • ミッション攻略・マーズ
    ...8 ゾノ Lv30 ディン lv35 ジン(バズーカ) Lv40 ゲイツ Lv50 バクゥ Lv 習得特令 効果 Lv07 待機 その場に留まって戦闘 Lv09 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv12 陣形 前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv13 陣形 右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv14 陣形 左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 Lv15 陣形 後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv17 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv20 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 Lv22 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 協力ミッション 01 新たなる目覚め MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション07「キラ・ヤマト」クリア ステージ:コロニーメ...
  • Eルート(オーブ)
    ...BR) ソロ時敵機 ディンディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→ディン→カオス 協力時敵機 ディン×2→ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→カラミティ ※覚醒選択 [モラシム]ラッシュ[スティング]パワー[オルガ]スピード[ラウ]ラッシュ ※スティング戦までに1落ちしないこと。カラミティ、プロヴィデンス戦で苦労します。ディンを1機残しておくと楽。 6 ヘブンズベース (OP ミリアリア) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→(敵全滅後)→ジン(大型ミサイル)[ミゲル]+Sザクファントム[イザーク]+ブリッツ[ニコル]→偵察型ジン→偵察型ジン 協力時敵機 ※覚醒選択 [ミゲル]スピード[イザーク]ラッシュ[ニコル]パワー ※偵察型ジンの砲撃モードが厄介なの...
  • 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集3
    ...) ??? ディン[指揮官用](通称:指揮ディン、白ディン) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→MG5発→前 215 不確定コンボ。MG→前の繋ぎは最速前ステキャン N→MG3発→NN→MG追撃 276 不確定コンボ。MG→前の繋ぎは最速前ステキャン N→MG4発→NN 279 不確定デスコン。↑よりもMGからの安定性が劣る ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N N 前 310 ダメージだけなら特のが高い。魅せコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→覚C→N→MG3発→特格 327 不確定覚Cデスコン。特の誘導性で無理矢理当てる魅せコン N→MG3発→覚醒→NN 321 不...
  • さいたまっは
    ... ― × ― × ディン[指揮官用] ― ― × × ― ゾノ ― ― △ ― ― モーションが見えてからキャンセル。通常ステップの方が速い? ジン(大型ミサイル) ― ― × ― ― 270 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 ダガーL(ジェットストライカー) ― ― ― × ― ダガーL(キャノン砲) ― ― ▲ × ― ステップ性能が悪いので実用性なし。 ダークダガーL ― ― ― × ― アッシュ ― ― ○ ○ ― 通常ステップより移動距離は短いが速度は早い。 アッシュ(黒) ― ― ○ ○ ― 通常ステップより移動距離は短いが速度は早い。 バビ ― ― × × × ディン ― ― × × ― 長距離強行偵察複座型ジン ― × ― ― ― ストライクダガー ― ― ― ― ― M1アストレイ ― ― ― ― ― ゲイツ ― ― × ― ― ジン(マシン...
  • Bルート(オーブ)
    ...ラサメ ソロ時敵機 ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ 協力時敵機 ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※僚機以外連合と全く同じステージ構成。攻略法や注意点も同じ。 4 アフリカ砂漠(昼) (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→Fインパルス→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー 協力時敵機 ※ガズウートやジンオーカーは、耐久値が低く隙も多いため、倒しやすい。Fインパルスに関しては迂闊に攻撃をしないこと。距離感を考えながら、攻撃しよう。 ただし、敵の数が多いため格闘を要所要所で織り交ぜていかないと時間切れする可能性あり。 5 ガルナハン基...
  • ミッション攻略・ステラ
    ... 紅海 勝利条件 ディンを5機撃破 敗北条件 自機の撃破、作戦時間終了 僚機設定:ステラ(ガイア) 特殊条件 ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750~23550↑ 11490~17490↑ 2000 20240~43040↑ うみ…すき…キラキラしてる… あれは…何?鳥? 制限時間に注意。迅速に処理しても時間が5秒以上残ってることはあまりない。 途中でザムザザーも援護に来るので諦めなければどうにかなる。 ステージ中、ムラサメ(MA形態)がディンに混じって多数飛んで来るが、 ステージ中を横断するだけで一切攻撃はしてこない。 BR一撃で落ちるし、覚醒ゲージを貯めるために落としてみてもいいだろう。 02 MS強奪 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件 ステラ協力ミッション01「波の間...
  • ミッション攻略・ヘルベルト
    ...3 ゾノ Lv30 ディン Lv35 ジン(特火重粒子砲) Lv40 ゲイツ Lv50 バクゥ(ミサイルポッド) Lv 習得特令 効果 Lv07 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv11 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 Lv12 覚醒 指令後、すぐに覚醒発動 ※覚醒発動可能時 Lv14 陣形 前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv15 陣形 右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv16 陣形 左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 Lv17 陣形 後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv19 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ【シールド装備MS搭乗時限定】 Lv21 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 協力ミッション 01 砂漠をかける疾風 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ ...
  • Cルート(ザフト)
    ...リン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ[ヒルダ]スピード ※能力修正 フリーダム【キラ】の耐久値が820に増加 ストライクルージュ[カガリ]が620に、ドムトルーパー[ヒルダ]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※ムラサメ隊を倒すと、ターゲットを含め3機のMSが登場する。 フリーダム自体はそんなに耐久値が上がっていないのだが、ドムトルーパーとストライクルージュの介入がかなり痛い。おまけにパワー覚醒を使うし・・・。 先にドムorルージュを倒すのかターゲットのみを撃破するのかは、パートナーと相談したほ...
  • Cルート(オーブ)
    ...ンダム(ジェット)→ディン→ダガーL(ジェット) or ディン→以降6機目のディンが出現するまで3機体制でループ、ダガーLとディンはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→アッシュ→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ダガーL(ジェット)+ダガーL(ジェット)→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ダガーL→(以降、撃破ごとにダガーL(ジェット)、アッシュ、ウィンダム(ジェット)が増援。敵機数は常時3機) ※能力修正 全敵機の耐久値が通常時の約30%に減少 ※耐久値が大幅減少した敵機が大量に出現する。18機撃破(ウィンダムを残した場合は19機)でクリア。 最初のダガーL以降は終盤まで2vs3になる BR持ちの機体を使う場合の覚醒は、ラッシュかパワーがオススメ。 高コストの機体ならラッシュBRを2発(165ダメ)、パワーBRを1発(181ダメ)撃ち込むことで、素早く撃破出来る。 ...
  • Aルート(連合)
    ...ロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→ディン→バビ→→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [レイ]パワー[シン]スピード ※他の陣営同様、かなり敵軍の総コストが高く、初の名有りキャラも出現する、入門者にとって最初の壁となるステージ。 初心者はバビ、ディンの攻撃で削られないように。後々のレイ、シンで苦労する。 4 レクイエム中継ステーション (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→(以下1機撃破ごとにジンHM2型が1機出現) 協力時敵機 ※「侍祭り」。ジンHM2型をとにかく落としまくる忙しい面。合計6機撃破でクリア。 射撃だけだと時間切れになる可能性もあるので、建物の影から格闘を仕掛けて見るのも手。 5 ダー...
  • Aルート(ザフト)
    ...リン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2(常に2機になるように補充され続ける) 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ ※能力修正 ムラサメの耐久値が600に増加 ※ムラサメ6機撃破でクリア。 ※水中なので、水中適性のない機体は遅くなることを念頭に入れて、格闘は使うこと。 ※僚機のディンはかなり落ちやすい。単騎で突っ込んでしまうと10秒で落ちる事も。 ※協力時は一時的に2対3にされるかなり難しいステージ。水中の補正もかかるため、不用意な隙をさらすと痛い目を見る。 反撃のチャンスはMA形態に変形した時だ。 ※他陣営よりDestiny評価の基準が厳しいので注意。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ジンHM2型[サトー]+カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→∞ジャスティス[アスラン]→カオス→ガイア ...
  • 機体早見表
    ... ディン[指揮官用] 490 MG(90) ○(3) ○(4) 格闘 ○ バクゥ(RC) 500 RG(20) ○ B刀 ○ ○ バクゥ(MP) 500 MS(24) ○ ○ B刀 ○ ○ ジンHM2型 530 ○ BR(3) ○ カウンター 斬機刀 カウンター ○ ジン(大型M) 500 MS(4) ○(6) 格闘 ○ 機体名-270 耐久 変形 盾 射撃-変 CS-M SUB(変) 特射(変) 格闘-CS 特格 後格 BD格 変格 ダガーL(JS) 420 ○ BR(4) ○(60) ○(12) B刀 ○ ダガーL(C砲) 450 ○ BR(4) ○(10) ○(2...
  • マルコ・モラシム
    ...ゾノ、大気圏内用MSディンなどを駆り、アークエンジェルを追いつめた。 【台詞】 選択時モラシム隊、出るぞ! 戦闘開始時全機、私に続けぇい! 今日こそ沈めてやるぞ… よぉし、敵部隊を確認した! ふ、クルーゼめ。ヘタな挑発を。(僚機がラウ) 今日こそ、その機体、バラバラにしてくれるわ!(CPU戦で敵機として登場時) 攻撃落ちろ!(射撃) 死ねぇい!(射撃) ここまでだ!(射撃) このぉ!(射撃、強射撃) そこだ!(サブ射撃) もらった!(サブ射撃) なめるな!(サブ射撃) トドメだ!(サブ射撃、強射撃) これでどうだ!(強射撃) 甘いな!(格闘) 消えろ!(格闘) うおおおおッ!(格闘) サーチあれか! いたっ! 捉えた! 回避時当たるか! させるかぁ! そんなものにぃ! 弾切れ時弾切れか! くそっ、弾が! 弾が切れたか…! 被弾時くぅっ! ちぃっ! うおぉぉ! 味方から被弾時...
  • ギャラリーモード
    ...フォルト 03 エンディング ノーマルver. アーケードモードをクリアする 04 エンディング エクストラver. アーケードモードでPhaseFinal(EX)をクリアし、FINAL PLUSに行かないアーケードモードでFINAL PLUSに到達し、敗北するアーケードモードでHルートをクリアする 05 エンディング スペシャルver. アーケードモードでFINAL PLUSをクリアするアーケードモードでFルートかIルートをクリアする 06 P.L.U.Sオープニング P.L.U.S.モード開始時に登録 07 インパルス発進 P.L.U.S.モード「インパルス発進」クリア 08 ガンダム強奪 P.L.U.S.モード「怒れる瞳」クリア 09 ルナマリア出撃 P.L.U.S.モード「星屑の戦場」クリア 10 セイバー発進 P.L.U.S.モード「血に染まる海」クリア 11 ローエングリ...
  • Dルート(ザフト)
    ...リア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が150に減少 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が1,400に倍増、ストライクルージュ[カガリ]の耐久が630に、スカイグラスパー(ランチャーストライカー)の耐久が290にそれぞれ増加 ※前半のムラサメで余計なダメージを受けないように。 ※後半はソロの場合、キラかカガリのどちらかをCPUに任せない...
  • ジン(マシンガン)
    ...20→450)、何とディンと同じ耐久力になってしまったのが辛い。 とは言っても、同コスト帯は他の連中も似たような耐久力ゆえ、あまり気にする事は無い。 むしろ目玉となる変更は、マシンガンが2発よろけに変更された点。 ゴリ押しにも対処しやすくなったし、味方との連携もこなしやすくなっている。 更に言えば、相変わらずコストの割りにブースト性能が優秀で機動性良好。 暴力的な伸びとか野蛮な突進速度と言われた前格も健在。 インチキくさいと評判の特格BDCも、前作同様素敵性能。 270とは思えない性能のバーストショットも前作同様強力。 よって一概に弱体化とは言い切れない。むしろ強化とさえ言える。 戦術としては前作同様、中距離からちびちびマシンガンで嫌がらせ、そして相手が隙を見せたらいざ前か特で突進して攻撃、という行動が基本になってくる。 無論、1VS1になってし...
  • 系統別機体一覧(画像付き)
    ...定してください。 (ディン[指揮官用]) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ディン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バビ) バクゥ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラゴゥ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バクゥ[レールキャノン]) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バクゥ[ミサイルポッド]) ジン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジンハ...
  • Gルート(ザフト)
    ...リン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ガイア[ステラ]→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BZ)→ストライク(BZ) 協力時敵機 ガイア[ステラ]→ガイア→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ステラ]スピード[バルトフェルド]ラッシュ[キラ]パワー ※ガイア戦で被弾を少なくしていけばクリアは簡単である。ストライクのバズーカは注意すること。2機がかりでバズーカを乱射するためかなり鬱陶しい。ここまでは1落ち位に抑えたい。 フリーダムは遠距離からサブ射撃を撃ってくる。 ※僚機が落ちやすいディンなので、回避か分散命令にしておこう。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ムラサメ(...
  • Iルート(ザフト)
    ...リア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択 [キラ][アスラン][ラクス]パワー ※能力修正 ダークダガーLの耐久値が350に、デストロイ[キラ][アスラン][ラクス]の耐久値が1600にそれぞれ減少 ※Cルート汎用FINAL PLUS。 自機の対デストロイ戦の相性で難易度がえらく変わってくる。デストロイは常時3機出現。 MA形態のデストロイの懐に潜り込めば、射撃を無効化しつつ格闘で確実にダメージを与えられるので上手く利用しよう。 7 南太平洋(OP メイリン) ソロ時僚機 プロトジン ソロ時敵機 Sインパルス×3→全滅→レイダー[クロト]+レイ...
  • Bルート(ザフト)
    ...リア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ] ※覚醒選択 [ババ]スピード[ヒルダ]ラッシュ[ラクス]パワー[ステラ]スピード ※能力修正 出現するすべての敵機の攻撃力が1.25倍に強化 ムラサメ[ババ]の耐久値が600、ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が760、 ∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が840にそれぞれ増加 ※デストロイと水中戦をする、少し変わったステージ。 ※すべての敵機の攻撃力が強化されている上、耐久値の高い敵ばかりが出現。 更にデストロイまで登場するかなり難易度の高いステージ。 ※初期配置のババを残し、ヒルダ・ラクス・ステラと戦っていくと比...
  • 投票所
    ... 指揮官用ディン 3 (0%) 74 ゲルズゲー 2 (0%) 75 ザウート 2 (0%) 76 オール 1 (0%) 77 ミーティア 1 (0%) その他 投票総数 4774 天敵 苦手な機体、あまり戦いたくない機体、強い機体など。 ...
  • シークレット
    ...ャラリーモードのエンディング 小ネタ 隠しルート・機体 アーケードモードクリアごとに以下の順に解禁 設定変更、リトライ可。ルート・機体・パイロットは問わない Gルート Hルート ブレイズザクファントム(ハイネ機) ゲルズゲー グフイグナイテッド(イザーク機) ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ザムザザー アッシュ(黒) ガイア(バルトフェルド機) スターゲイザー Iルート ギャラリーモード、キャラクターの??? 一部キャラクターには隠された項目があり、これはP.L.U.S.モードで信頼度をMAXにしないと開放されない。 ギャラリーモードのエンディング ○ボタンを押すとスタッフロール部分が消える。 アーケードと違って「君は僕に似ている」がフルで流れない。 小ネタ P.L.U.S.モードのロード画面でマユの携帯が出るものは、信頼度MAXのキャラが待ち受け画像になることが...
  • ミッション攻略・レイ
    ... Lv25 指揮官用ディン Lv30 指揮官用ゲイツ Lv35 シグー Lv40 グフイグナイテッド(イザーク機) Lv45 スターゲイザー Lv50 プロヴィデンス Lv 習得特令 効果 初期 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv08 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 Lv10 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv11 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv12 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv16 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv17 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv28 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv33 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 特定ミ...
  • ミッション攻略・ハイネ
    ...イネ(ハイネグフ)とディン。無視しても構わないが横槍がきついようならばディンだけでも撃破しておこう。 ハイネグフは耐久力もあるので相手にしていると時間切れになりやすい。 なお、ハイネの信頼度が高ければ反逆して味方になってくれる事もある。 こうなると放っておいてもミーアザクを撃破してくれることが多い。 ミーアは正体を隠してラクスと名乗っているため、本物のラクスを使いミーアザクで乱入してやるのもまた一興。 ただし、この場合難易度がむちゃくちゃ高いのでハイネの信頼度は最高にしておかないと死が見える。 また、画面表示はラクスとなっているが、実際にはミーアなので撃破してもラクスの信頼度は下がらない。 03 統一の守護者たる先駆者 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ハイネ対決ミッション「ボディガード」クリア ステージ:アフリカ砂漠(昼) 勝利条件:敵軍...
  • 飽きた人のために ネタバトル編
    ...グラハム)、指揮官用ディン(コーラサワー)、 ジンハイマニューバ2型(セルゲイ)、シグー(ソーマ)、 指揮官用ディン or ゲルズゲー(サーシェス)、 デュエルAS(ヨハン)、カオス(ミハエル)、ストライクルージュ(ネーナ)などを組み合わせる AEUは連合一般兵、ユニオンはザフト赤服、人革連はザフト緑服で ステージも砂漠など原作にイメージが近いところを 「ガンダムによる全戦争行為への武力介入を開始する……。」 機動戦士ガンダム 00SEEDその2 00世界に於ける絶対的な強さを誇るガンダムの再現。 自機はガンダム系(個人的にブリッツがオススメ、素早い格闘と迷彩、フォームがそれっぽい) 敵はザウートやガズウートといった一般人でも扱えそうなMS(?)×2or3 自軍は覚醒無限、ブースト200%で敵軍は低スペック。 覚醒はスピードを選び、発動時に「GN粒子最大...
  • 月面
    月面 デスティニーが大破し、エンディングにも登場しているステージ。 かなり広大なステージで、中央付近が谷になっているところの奥にある小さな建物以外はほぼ何もない。 パナマ基地を極端にしたような地形である。終始、低地でやり合い続けると不利になり易いので注意。 アーケードモードではFINALステージで登場。 特にザフトEXステージだとデストロイまで登場するためかなり難易度が高い。 崖を利用して被弾を避けていこう。 P.L.U.S.モードでは戦艦、主役機が登場する頻度が高い。 原作のメサイア攻防戦の舞台を再現しているのかもしれない。 また、核ミサイルの登場頻度も高め。 ちなみにステージ外には陽電子リフレクターに守られたレクイエム発射口とメサイアが見える。 障害物 中央岩山×1(破壊無) 建物×3 ステージ使用 対戦モード 使用可能 アーケードモード...
  • Eルート(ザフト)
    ...リア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 Bザクファントム×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム+ドムトルーパー→Bザクファントム→(敵が残り1機)→Sザクファントム→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 Bザクファントム×2→(1機撃破以降常時3機?)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+Sザクファントム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム→Bザクファントム→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム ※能力修正 出現する全敵機の耐久値が7割に、攻撃力が1.5倍に強化 ※他陣営との最大の違いはGザクが出現しない事。その分、格闘機が増えている。 ※ここの敵機は攻撃力が1.5倍程度強化されているうえ、実質常時1on3にされるためかなり難しい。 その上、僚機が頼りにならないディンなので非常に苦戦させられる。 回避特令にし...
  • Fルート
    ...、 クリア後のエンディングがFINAL PLUSクリアと同じスペシャルエンディングになる。 ちなみにランキングに載っても、DESTINYを獲った回数が登録されない。 異常なまでにCPUの反応精度が良く、低レベル設定であってもクリアするのが非常に難しい。 例をあげれば、レベル2で他のコースのレベル6ぐらいの難易度設定になる。 特に敵が3機になるステージ6と9の難易度はFinalPlusに匹敵するほどの理不尽な難易度である。 最大の敵は味方僚機。450コストの機体が選ばれたら自機0落ちでなければクリアできない酷さである。 Fルート【CPU戦Fルート】汎用 地上 【CPU戦Fルート】 汎用 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 コスト200~590 デ...
  • Dルート(連合)
    ...ロ時敵機 ゲイツR+ディン→ゲイツR→(全滅後)→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス[シン]→ゲイツR 協力時敵機 ディン+ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ ※通常ルートと違って、耐久値の低いMSを倒さないので楽といえば楽かも? ターゲットのセイバー自体の耐久値が低いので倒しやすい。Fインパルスは放置しても構わない。 4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン+ザクウォーリア→ストライクルージュ[カガリ]→セイバー[アスラン]→ザクウォーリア→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[カガリ][アスラン]ラッシュ ※そこまで難しくはないステージ。グーンかザクを残して戦ってもいい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バ...
  • ミッション攻略・フェイス
    ...じ。ただしスタートがディン2機となっている。 10機ワンセットとなっており、ディン×4→指揮官用ゲイツ→ディン×4→レイダーの順に沸く。 1セット目のみ特殊で、敵の耐久が他のセットより1~2割少ない。 また基本的には撃破するとすぐ補充だが、10、30、50・・・機(要はレイダーの奇数回)のときに一端停止し、 レイダー撃破で2機補充というスタイルになっている。 03 中級 模擬戦闘2 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション「手負いの女神」クリア&フェイスミッション02 中級 模擬戦闘クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:救命ポッド3機救出 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:僚機交代枠(3機) 特殊条件:なし これは中級レベルの模擬戦闘だ。 このミッションの味方は、1人ずつの 出撃になる。それぞれの味方に...
  • バビ
    ... 解説 攻略 ディンの後継機として開発された、ザフト軍空中戦用量産型MS。 折り畳み式の主翼と大気圏内での空気抵抗を考慮した独特の尖った頭部が特徴で、脚部を背後に折り畳んだモビルアーマー(MA)への可変機構を有している。 『変形できるようになったバスターガンダム』の名の通り、バスターの武装を多く受け継いでいる。 MS形体ですら6種類もの武装(特射=特格)が使用可能。変形射撃4種と合わせると、実に10種類の射撃手段を備えていることになる。 CSキャンセルに補正が掛からないのもバスターと一緒。 だが射撃格闘の利き腕が反対のため、間合いを詰める際などは時折バスターとは異なる使い方となる。 加えて耐久力が430と低いこともあって、初心者~中級者には敬遠されがち。 だが、2~3回もバビをプレイすればわかることだが、実戦で使用するべきは10ある射撃の内、せいぜい4~6程度なの...
  • BGM
    ...ee-Saw) エンディング 君は僕に似ている(See-Saw) ゲームオーバー 言葉なくして(0 35~)[I-8] P.L.U.S.モード メニュー画面 MINERVA NAVIGATION[I-28] 始まりが故[II-2] 艦隊指揮[II-6] 立ち上がれ!怒りよ[SEED IV-3] 戦闘態勢[SEED I-18] 信頼度MAXムービー キラ&アスラン 君は僕に似ている(See-Saw) ミネルバ隊 出撃!インパルス[II-1] キラ&ラクス 夢見る少女に…[I-26] アスラン&カガリ 焔の扉(FictionJunktion YUUKA) シン&ステラ 夢見る少女に…[I-26] ファントムペイン GAIA×CHAOS×ABYSS[I-10] ミゲル&ハイネ ignited(T.M.Revolution) ドムトルー...
  • デストロイ
    ... 165 - スライディング。多段HIT 前格闘 前 123 - 膝蹴り。多段HIT 変形格闘 変形中N 165 - 倒れて回転しながら突撃。多段HIT 【更新履歴】 08/10/11 小ネタ追記 07/09/29 vsCPU修正 07/09/10 vsCPUの下にシールドガードのコツを追加 06/12/25 格闘のダメージを追記 解説 攻略 地球連合軍がザムザザーなどの巨大MAのデータをベースに開発した巨大可変MS。 全身に様々な火器を搭載し、陽電子リフレクターをも備え単機で一つの都市を壊滅させられる威力を持っている。 vs.シリーズ史上最大のデカさとデンジャラスな武装を誇る決戦兵器。 ビグザム+サイコガンダムの性能に加えドデカいゲロビ、オールレンジ攻撃と強力な格闘を兼ね備えている。 しかし動きは鈍く、敵の正面にいなければそれほど脅威な武装もな...
  • ミッション攻略・スティング
    ミッション攻略・スティング ミッション攻略・スティング特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 失われたラボ 02 嘆きの破壊者 03 破滅の巨人 対決ミッション01 混沌を呼ぶもの 02 強者である為に 03 カオス強襲 04 新しき旗 特徴 登場時レベル:8 能力は悪くないのだが、所持機体のクセが強い。 特に初期機体のカオスは「使う人が使えば強い」タイプの機体なので、 使いこなせない人にとってはかなりツラいだろう。CPUに任せてもあまり良い援護をしてくれない。 また、レベル上げに使える機体は一応揃っているが、逆に言えばLv35までだとカオス以外は低コスト機しかない。 Lv35でカラミティが入ってからは逆にオルガのお株を完全に奪ってしまうのだが、 それまで頑張れるかどうかが試されるキャラである。 最終対決ミッションの出現がステラとアウルに比べて遅いので...
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