PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki内検索 / 「プロヴィデンス」で検索した結果

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  • プロヴィデンス
    プロヴィデンスガンダム 正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE  通称:プロヴィ、天帝、埼玉  パイロット:ラウ コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビームライフル 10 105 弾数はBRでは最多の10発 サブ射撃 ドラグーン 15 40 ニュートラルで展開、展開後は特射で発射。方向入力で敵機周囲に。 特殊射撃 ドラグーン【一斉】 (15) 40 ニュートラルで自機周囲に展開、特射で発射。方向入力で包囲。4hitダウンで118 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 236 251(243) 切りつけ→切り払い→回転しつつ切り払い。BR追い撃ちで強制ダウン 前格闘 前 120 151 判定強。BRで追撃可 横格闘 横→N 194 202 2連続袈裟斬り。BRで追撃可 特殊格闘 特 215 - 横一...
  • レジェンド
    ...伝説的な活躍を見せたプロヴィデンスを継承するものという意味で、レジェンド(伝説)と命名された。 本来はアスランに渡されるはずの機体だったが、アスランが脱走したことによりレイの機体となる。 核とデュートリオンのハイブリッドによってかなりの出力を誇る。 ドラグーンの数こそ原型機のプロヴィデンスより少なくなったものの、代わりにビームスパイクが装備され戦術の幅が広がった。 原作ではレイの腕と合わせて相当な数の敵MSを撃破した。 最終決戦において、キラのストライクフリーダムに一騎打ちを挑む。 しかしキラの言葉に動揺した隙を突かれ戦闘不能となる。 その後レイはデュランダルの元に向かい、共に崩れ去るメサイアに消えた。 その際に、機体はメサイアの崩壊に巻き込まれ破壊されたと思われる。 プロヴィデンスに比べて機動力の点で勝り、接近戦での強さも健在。 さらにビームスパイク...
  • さいたまっは
    さいたまっは レジェンド、プロヴィデンスのスピード覚醒中にドラグーンの使用によって発見。「さいたまっは」と命名される。 現在は他の機体の特定条件を満たす武装でも使用が可能なことがわかり、検証が行われている。 一般的には「さいたまっは」と呼ばれるが、「ステドラ」「クイックステップ」「瞬歩」などと呼ばれるときもある。 しかし、後者2つはともかく、ステドラは非覚醒時のプロヴィとレジェンドのドラ射出行動であり、実際は違う。 【概念】 スピード覚醒中に「ステップ→動作硬直のある武装→ステップによるキャンセル→」 を繰り返すことでブーストゲージを消費しないで地上で高速移動ができる。 ステップにより相手の攻撃の誘導も切れるので、かなり回避率が高い。 移動速度自体も速いので、攻めにも回避にも使用できる。 ただしコマンド上、細かく方向転換するのは難しい。 使用できるのは、...
  • Eルート(オーブ)
    ...ラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→ディン→カオス 協力時敵機 ディン×2→ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→カラミティ ※覚醒選択 [モラシム]ラッシュ[スティング]パワー[オルガ]スピード[ラウ]ラッシュ ※スティング戦までに1落ちしないこと。カラミティ、プロヴィデンス戦で苦労します。ディンを1機残しておくと楽。 6 ヘブンズベース (OP ミリアリア) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→(敵全滅後)→ジン(大型ミサイル)[ミゲル]+Sザクファントム[イザーク]+ブリッツ[ニコル]→偵察型ジン→偵察型ジン 協力時敵機 ※覚醒選択 [ミゲル]スピード[イザーク]ラッシュ[ニコル]パワー ※偵察型ジンの砲撃モードが厄介なので無闇にBDで飛び回らない事。歩きながら様子を見るといい。 ※後半はスピ...
  • ミッション攻略・ラウ
    ... さすがにLv35でプロヴィデンスを入手してからは本領を発揮し、 かなりの強さを見せてくれるが、レイが育っているならラウの出番は少ないかもしれない。 ムウ、レイのLvをMAXにして3人出撃出来るステージ(ババ対決02など)で特令「ものまね操縦」を使い、プロヴィデンスでドラグーン一斉発射をすれば鬼のようにドラグーンが飛んで行くためデスティニーでさえ避け切るのは困難なことになる。 ニコル同様に、全ての協力ミッションで他のキャラが敵として出撃して来る為、信頼度を上げるのが少々面倒。 色んな意味でプレイヤーを苦しめてくれるキャラである(笑) なお、模擬演習以外のミッションでは信頼度が最高でない場合裏切ることがある。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 シグー Lv20 ジン(バズーカ) LV23 指揮官用ディン LV25 指揮官用ゲイツ Lv30 Bザクファン...
  • 覚醒モンキー
    ...歩く速度が速いため。プロヴィデンス、レジェントはホバー移動のためできない) 覚醒はスピード・ラッシュのみ(歩く速度が上昇するため) やり方 覚醒中、前を向いて、ライフルを打ち構えたら後ろを向く。 コマンドとしては □(打ち構えたら)↓ これだけ こんな事してんだったら、とっととコンボを決めろって話。
  • Eルート(ザフト)
    ...ィ→ドムトルーパー→プロヴィデンス→∞ジャスティス→プロヴィデンス→∞ジャスティス 協力時敵機 ※BZが非常にウザく、カラミティ二機とドムを落とすと高コスト2機相手にするハメになるため厳しい。 ドムは絶対に隠者とさいたま落とすまで落とさない事。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→ガイア[ステラ]→(一機撃破後)→アビス[アウル]+レイダー[クロト]→アビス 協力時敵機 フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→(一機撃破後)→ガイア[ステラ]+アビス[アウル]→レイダー[クロト]→アビス ※覚醒選択 [シャニ]ラッシュ[ステラ][アウル]スピード[クロト]パワー ※開始直後を除いて前半から終盤までほぼ2vs3という恐ろしいステージ。 敵機の特性上、ヘタに格闘を乱発すると誰かしら...
  • チャレンジモード
    ...ン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→ストライクフリーダム→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+ストライクフリーダム プロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→プロヴィデンス→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+プロヴィデンス 2人プレイの場合、ストライクフリーダムがプロヴィデンスになる。 2機が密集して攻めて来るので案外てこずる。 逆に言えば、誘導の良い武装で遠距離からGH射撃していれば楽にクリア出来たりもする。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。その場合覚醒はラッシュだとリロード時間が短縮出来て効率が良い。 出て来る高コスト機のCPUレベルは結構高く、油断すると手痛いダメージをもらう。有利に戦うために覚醒を温存しておくのもよい。 ムラサメについては、異様な反応を見せるのでかなり強...
  • 用語集
    ...ジャスティス 埼玉…プロヴィデンス 維持…イージス 鰤…ブリッツ 辛味…カラミティ 今作では廃止された前作テクニック QG(クイック・グゥレイト)
  • 機体(携帯用)
    ... ジャスティス プロヴィデンス ゲルズゲー ザムザザー コスト450 アビス カオス ガイア ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) グフイグナイテッド(ハイネ機) ストライクルージュ スラッシュザクファントム セイバー ソードインパルス ドムトルーパー フォースインパルス ブラストインパルス ブレイズザクファントム イージス エールストライク カラミティ ストライクノワール ソードストライク デュエルAS バスター フォビドゥン ブリッツ ランチャーストライク レイダー ガイア(バルトフェルド機) グフイグナイテッド(イザーク機) スターゲイザー ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ブレイズザクファントム(ハイネ機) コスト420 ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ...
  • 投票所
    ... プロヴィデンス 363 (8%) 3 Bインパルス 305 (6%) 4 フリーダム 294 (6%) 5 ∞ジャスティス 261 (5%) 6 デスティニー 185 (4%) 7 レジェンド 182 (4%) ...
  • ミッション攻略・レイ
    ...ゲイザー Lv50 プロヴィデンス Lv 習得特令 効果 初期 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv08 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 Lv10 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv11 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv12 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv16 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv17 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv28 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv33 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 特定ミッションクリアで入手の機体 入手ミッション 入手機体 レイ協力ミッション04「補給部隊護衛」 Bザクファントム(レイ機) レイ協力...
  • フワステ
    ... あとレジェンド、プロヴィデンスのようにドラグーンにかなり頼るような機体も、フワステにあまり向いていません。 ドラグーンを使うときにほんの少しだけどBDゲージを消費するため。 アーケード版wikiよりほぼ転載
  • 機体
    ...0 560 560 プロヴィデンス アカツキ(オオワシ装備) ザムザザー※ アカツキ(シラヌイ装備) ゲルズゲー※ フリーダム ジャスティス 450 450 450 フォースインパルス ガイア(バルトフェルド機)※ カオス ソードインパルス ストライクルージュ アビス ブラストインパルス ドムトルーパー ガイア セイバー エールストライク カラミティ グフイグナイテッド(ハイネ機) ソードストライク フォビドゥン グフイグナイテッド(イザーク機)※ ランチャーストライク レイダー スラッシュザクファントム スターゲイザー※ ストライクノワール ブレイズザクファントム ブレイズザクファントム(ハイネ機)※ ブレイズザクファントム(ディアッカ機)※ ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) イージス ブリッツ バスター デュエルAS 420 420 ...
  • 実戦マニュアル
    ...以外にもレジェンド・プロヴィデンス・バスター・カラミティ辺りも嫌われている傾向にある。 レジェンド・プロヴィデンスはゲームの性質上ドラグーンが非常に有利で、単純に強すぎるため。 バスター・カラミティはBR→格闘CSC・BZの垂れ流しとやっているだけで十分に強く、単調でつまらない戦いになりやすいため。 ただしここらへんは人によって受け止め方が大きく違うので、上の2機程過敏になる事はない。 好きな機体の性能が優遇されすぎているために使えないというのはつらいことではあるが 不特定多数が訪れるゲームセンターは家庭用とは違い、誰もが楽しめる場所であるべきなのである。 「皆が気持ちよくプレイできること」を最優先に考えて挑戦してほしい。 『作戦開始』 機体編成を決めたらいよいよ実戦突入!家庭用ミッション以上に難しい状況を切り抜けよ! 通信の使い方 アーケードで...
  • DP一覧表+α
    ...0 560 450 プロヴィデンス ラウ アカツキ(オオワシ) カガリ カオス スティング 450 アカツキ(シラヌイ) ムウ アビス アウル Fインパルス シン フリーダム キラ ガイア ステラ Sインパルス シン ジャスティス アスラン カラミティ オルガ Bインパルス シン 450 フォビドゥン シャニ セイバー アスランF ガイア(赤) バルトフェルド レイダー クロト グフ(橙) ハイネ ストライクルージュ カガリ ノワール スウェン グフ(白) イザーク ドム ヒルダ・マーズ・ヘルベルト 420 Sザクファントム イザーク Aストライク キラ・サイ ウィンダム(ネオ機) ネオ Bザクファントム レイ Sストライク キラ・サイ 280 Bザクファントム(橙) ハイネ Lストライク キラ・サイ ウィンダム(JS) 連合一般兵 Bザクファントム(黒) ディアッカ スターゲイザー...
  • Eルート(連合)
    ...ティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→プロヴィデンス 協力時敵機 ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→ジャスティス ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[アスラン][ラウ]ラッシュ ※能力修正 ザクウォーリア(ライブ仕様)の耐久値が510に増加・攻撃力が1.5倍に強化 ※戦い方は他の陣営と同じ。まずザクウォーリアを先に倒す事。 そうすればアスランとラウ戦が戦いやすくなるはずだ。 ※僚機のストライクダガーに戦わせる場合、命令は突撃がいい。他の命令だと豊富なBRを活かす事なく手数が極端に減る傾向がある。 EX4 ダーダネルス海峡 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ドムトルー...
  • ミッション攻略・マユラ
    ...ウの信頼度が高ければプロヴィデンスで増援に来る。 こちらはかなり強い上、多数に強いためさらに楽に勝利出来る。 デスティニーでブーストで逃げ回りつつCSグリホで徐々にダメージを与えるというのも有効。 時間はかかるが、囲まれないようにだけ注意しながら移動すれば、デスティニーの機動力ならまず追いつかれない。 味方増援でシャニ(フォビドゥン)→ラウ(プロヴィデンス)確認。
  • P.L.U.S.モード 搭乗機体まとめ
    ... 機体 搭乗キャラ プロヴィデンス ラウ(35) レイ(50) ムウ(50) アカツキ(O) カガリ(20) ババ(40) ジュリ(40) アカツキ(S) ネオ(25) カガリ(50) ババ(50) フリーダム キラ ディアッカ(50) マユラ(50) サイ(50) トール(50) ジャスティス シン アスラン(20) ラクス(20) ジュリ(50) ザムザザー ステラ(20) ネオ(45) ゲルズゲー アウル(20) ネオ(40) 450 機体 搭乗キャラ Fインパルス シン ルナマリア キラ(50) Sインパルス シン ルナマリア(25) キラ(40) サトー(45) Bインパルス シン ルナマリア(30) キラ(45) セイバー アスラン ルナマリア(50) グフイグナイテッド(H) ハイネ ディアッカ(40) グフイグナイテッド(Y) イザーク(15) レイ(40) S...
  • アカツキ(シラヌイ装備)
    ...意しよう(560帯はプロヴィデンスのみ5.33秒/1発、それ以外は4.66秒/1発)。 この機体はBRメインの戦いになることが多いので、くれぐれも弾切れには注意。 【CS】機動ビーム砲塔 [チャージ時間 1.33秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 (BR 2)(ドラ 1.25)][補正率 80%] BRとドラグーンから一斉砲撃。 ダメージは通常全段156(ビーム70・ドラグーン112)・BR+ドラグーン1発で95・BRのみで70であり、CSCではそれぞれ94・57・42となる。 全停滞中は変化は無く、バリアや包囲でドラグーンを使用している時は残っているドラグーンとBRの射撃となる。 ドラグーンが1つも無い場合は勿論ダウン属性のBRだけの射出となる。 ロック位置で全てがクロスするように射出するため、ビームの本数の割りに攻撃範囲は狭い。 撃ち終わった後は(事...
  • 機体早見表
    ... プロヴィデンス 680 ○ BR(10) DG単(15) DG全 B刀 ○ ザムザザー 800 △ RB(6) ○ ○(1) 射盾(100) 爪 射盾 ゲルズゲー 750 △ BR(10) ○ ○(40) ○(40) 爪 射盾 機体名-450 耐久 変形 盾 射撃-変 CS-M SUB(変) 特射(変) 格闘-CS 特格 後格 BD格 変格 Fインパルス 600 ○ BR(7) ○(60) B刀 ○ ○ Sインパルス 650 ○ BBM(2) ○(60) BR(3) B剣 ○ Bインパルス 630 ○ RB(6) ○ ○ ○(1) MS(16) B槍 セイバー 550 ○ ○ BR(...
  • Gルート(オーブ)
    ...ネオ]→シグー×2→プロヴィデンス[ラウ]→デスティニー[シン]→シグー→シグー 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]スピード[ラウ]ラッシュ[シン]パワー ※2機目のシグーを落とす前にプロヴィデンスを落とす事。注意点はそれくらい。 8 宇宙要塞 ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル(OP ラクスorミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→ゲルズゲー→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→レジェンド[レイ]→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択[レイ]ラッシュ ※ゲルズゲー&レジェンドの形だけは絶対避ける事。ディアッカは覚醒してこないのでBザク残しもあり。 FINAL 月面/レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 スターゲイザー ソロ時敵機 ゲルズゲー[オルガ]+ゲルズゲー→(全滅後)→【ストラ...
  • ウィンダム(ネオ機)
    ...しつつ移動ではなく、プロヴィデンスの様に移動の後に攻撃判定が出るタイプ。 その系統の蹴りにしては移動距離は短いが、代わりに発生が早くなっている。 そのため同系統の蹴りとカチ合っても大抵勝てるが、エール系の蹴りには大抵負ける。 またプロヴィデンスは攻撃判定が消えても多少滑るが、こちらは消える直前に完全に止まるといった違いもある。 大抵の蹴りと同様にBRCの発生も非常に早いので、前格入力後は射撃ボタンを連打しておくといいだろう。 比較的当て易くリターンも大きいが、安易に乱用しないように。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRC(追撃) ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 120 120 141(131) 1 36% 36% ダウン 【横格闘】 盾で突き→盾で打ち上げの2段。 1・2段目共にBRCが可能。 突進速度・発生は普通だが、伸び・誘導・回り込みに優...
  • Fルート
    ...ンチャーストライク、プロヴィデンス、シラヌイアカツキから4種登場。 ソロ時出現パターン 完全にランダム。4機目と5機目にはザフトだとキラとバルトフェルド。オーブだとルナマリアとアスラン。連合だとラウとムウが搭乗。 ※覚醒選択 キラとルナマリアとラウはスピード。バルトフェルドとアスランとムウはパワー 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※勢力によってはミーティアも当たり前のように出現、いきなりミーティア2機もありうる。 あっという間に1墜ちさせられてしまう場合があるので、そういう時は無闇に前に出ないように… 出現機体の関係も含め、オーブルートでは特に難易度が高くなり易い(出現候補の大半が高コスト)。 逆に連合ルートでは、プロヴィデンスが複数出るとやや厄介だがそれ以外で凶悪な機体が出る事はまずない。 FI...
  • スピードズンダ
    スピードズンダ 【概要】 スピード覚醒でもBR、BZ、MGなど連射することができるようにする技。 【理屈】 通常スピード覚醒中は動作制限のある射撃(BIメイン、各種CSなど)は、 ステップやブーストを挟むことで弾が続く限り連射ができる。 だが動作制限の無い射撃(BR、MG、BZなど)は、動作はキャンセルできるが 射撃硬直そのものはキャンセルすることは出来ず、連射することは不可である。 スピードズンダは後者でも前者のような状況を擬似的に作り出して 射撃硬直もキャンセルできるようにし、BRなどの射撃の連射を可能にすることができる。 【やり方】 スピード覚醒中に振り向き撃ちをする。→その硬直をJCやステップCでなくす→もう一度射撃。 振り向き撃ちならなんでもいいので、もちろん滑り撃ちでも可能。 レバーを手前に傾けながらJC→振...
  • 協力ミッションの出撃一覧
    ...選択]選択 [ラウ]プロヴィデンス(PLAYER) [FREE]FREE(PLAYER) ミゲル 01 敵新型機奪取 [シン]ジン(マシンガン) [ミゲル]ジン(マシンガン) [アスラン]イージス 02 その名はガンダム [シン]ジン(大型ミサイル) [ミゲル]ジン(特火重粒子砲) 03 黄昏の魔弾 [選択]選択 [ミゲル]ジン(マシンガン) ニコル 01 G強奪 [シン]選択 [ニコル]ブリッツ [イザーク]デュエル [ディアッカ]バスター [アスラン]イージス 02 消えるガンダム [シン]ブリッツ [ニコル]ブリッツ 03 ニコル再び [シン]選択 [イザーク]選択(PLAYER) [アスラン]選択(PLAYER) [ニコル]選択(PLAYER) モラシム 01 戦慄!モラシム隊 [シン]グーン [モラシム]グーン 02 紅に染まる海 [選択]選択 ...
  • フリーダム
    ...域戦において、ラウのプロヴィデンスとの死闘の結果機体は半壊。 戦後はザフトに返却されず、クライン派の手によって密かに改修を受け、オーブのアスハ家別邸の地下に秘匿されていた。 そして2年後、続編ガンダムSEED DESTINYでは再びキラの愛機となるが、 劇中後半、コクピットをほとんど狙わないキラの戦い方を研究し、インパルスの合体分離機構を巧みに利用したシンの戦法に苦戦。 追い詰められコクピットを狙うも回避され、ついに撃破される。 後に、キラはこの機体の後継機に位置づけされるストライクフリーダムに乗り換える事となる。 ちなみに背部の羽を展開した空戦形態をハイマットモードと言い、その状態から行う強力な一斉射撃を『ハイマットフルバースト』と呼ぶ。 高い機体性能と使いやすい武装を併せ持ち、今作でもスタンダード機体の一翼を担う。 近~遠距離戦を全てこなせるオールラウンダー...
  • ガナーザクウォーリア
    ...秒』とかなり早め。(プロヴィデンスのドラグーンと同等) 弾切れで困る事はあまりないが、肝心な時に撃てないことのないように。 【CS】オルトロス(照射) [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ゲロビ。 ルナマリア機のものと異なり、曲げる事は出来ない。 また、ライン際でCSをステップ挟んで撃つと、発射態勢→発射までがQG並みに相手を追う模様。 発射以後は追ってかないのでQGほど有用ではない。 また、ノックバックによって火線が動いてしまい、カス当たりしやすくなる。 この手の照射ビームは、ラッシュ覚醒時に使用すると照射時間は伸びるのだが、このCSは反対に照射時間が短くなりノックバックも大きくなる。硬直時間は短くなるが、その分射程も短くなる。 【サブ射撃/特殊格闘】ハンドグレネード [撃ち切りリロード][リロ...
  • 系統別機体一覧(画像付き)
    ...定してください。 (プロヴィデンス) ガンダムX100 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エールストライク) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソードストライク) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ランチャーストライク) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ストライク[ビームライフル]) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ストライク[バズーカ]) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再...
  • ミッション攻略・ネオ
    ...ムザザー Lv50 プロヴィデンス Lv 習得特令 効果 Lv20 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ【シールド装備MS搭乗時限定】 Lv21 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤーと同じ敵にメイン射撃 Lv24 不可能を可能に! プレイヤー機を守るバリアを展開【アカツキ(シラヌイ)搭乗時限定】 Lv26 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv28 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv29 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv30 不可能を可能に!2 プレイヤー機の前に出てシールドガード(シールド装備MSに搭乗時限定) Lv34 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 オリジナル特令 不可能を可能に! プレイヤー機を守るバリアを展開(アカツキ(シラヌイ)搭乗時限...
  • ミッション攻略・フェイス
    ...たら台詞と共にラウ(プロヴィデンス)+プロヴィデンスが登場。 このときにラウとシンでひとしきり会話→高笑いと共にラウ覚醒(POWER)と続く。 覚醒後は、信頼度が低いキャラがいる場合、常時プロヴィ3機となるように敵側の増援。 敵増援はザフト→旧三馬鹿→新三馬鹿→ドム3人→オーブの順で行われる。 可能ならばラウ覚醒前に片を付けたい。 敵機はラウ以外すべて耐久弱体型なので落とすのは容易だが、ドラグーンが非常に鬱陶しい。 信頼度の高いキャラクターがいるのなら、ミッション開始から一定時間後にFインパルスで増援。 前哨のイージス&デスティニー戦で粘っていれば、その段階でも来てくれるので、ラウ戦までに増援を呼び込んでおくのもよい。 味方援軍の順番は基本的にザフト所属→連合所属→オーブ所属の順番で来る。(ムウとハイネ信頼度最高でもハイネの方が先に来たりする事も)
  • 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集1
    ....T. -ザフト- プロヴィデンス(通称:天帝、さいたま(埼玉)、プロビ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横横 302 やったら難しい横格コンボ。最速前ステで 特 特 特 特 特 215 上に持ち上げていくがほとんど動かない。 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N(サブ)x2→NN→特 274 N格をドラでキャンセル。最後の特格は1HIT。魅せコン? ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? オーブ -ORB- アカツキ(オオワシ装備)(通称:暁、オオワシ、大鷲・正式名称:オオワシアカツキ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで...
  • ブレイズザクファントム
    ...もう5レベル上げるとプロヴィデンスが手に入るので、ラウで本機を使う機会は少ないと思われる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム突撃銃 [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 標準的な性能のBR。しかし弾数が5と決して多くはない。 弾切れに要注意。 ザク系の特徴なのか、BD中の横方向に対する射角が狭い。 すれ違い様に撃つような用途には向かないのでそこだけは注意が必要。 【CS】ファイヤビー【連射】 [チャージ時間 1.33秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 各1.5][補正率 %] 背中のブレイズウィザードから、ミサイルを6発連続発射する。 弾速が速く威力も高いので、着地などの硬直をとるにはちょうどいい。 4発ヒットすれば、きりもみダウンを奪える強力なCS。 ただし連射ゆえにこち...
  • デュエルAS
    ... レジェンド、プロヴィデンス はっきり言って自由、ストフリ以上に厄介な相手。 おそらくタイマン勝負では最悪に近いほど敵としての相性が悪い、正に天敵。 ドラグーンに踊らされる羽目になる。 相方とのコンビネーションでダウンを取り、ドラを出させないように攻めるしかない。 距離を詰めても待機ドラやこちらよりも格闘性能が上の前格で蹴り飛ばされるので 自由やストフリのように強引に距離を詰められないのも厄介な所。 埼玉もかなりBD性能が上がっており、自由ストフリよりは速くないものの伝説埼玉もガン逃げされると追いつけず、 またバクステしながらドラを飛ばしてくることもあるので腕が同じかそれ以上だと、本当にどうしようもなくなる。 よって相方との連携か、もしくは相方に任せたほうがいい。 くれぐれも相手が格下じゃない限りタイマン勝負は無謀なのでやめましょう。 ブリッツ ミラ...
  • ジャスティス
    ...(特にBZ、CS)とプロヴィデンスの前格のような、移動距離が非常に長い格闘にはちゃんと引っ掛かるので過信は禁物。 また、横部判定も若干強化されたらしくリフターの端っこが当たってもダウンを取れる。 リフター射出と同じく、横どころか後方にまで判定がある模様。 ∞ジャスティスと違ってちゃんと下部にも判定があるので、全高の低い機体にも当たる。 ヒット後は隙が少なく、空中で当てれば受け身狩りができるのはもちろん、相手が受け身を取らないでもダウン追い討ちでもう一発前格やBRを当てられる。 CS派生も健在で、銃口補正の強さも健在である(かかるのは1発目だけなので注意)。 2発目以降は射撃を追加入力で発射、1発で通常ダウン。 相変わらず前格からのフェイントがイヤラシイ。 なおデストロイの頭上をとって連打すれば、比較的安全かつ高速に攻撃を繰り返せる。 これに...
  • ミッション攻略・キラ
    ...て数秒すると、ラウ(プロヴィデンス)とキラ(フリーダム)が現れるが、この時点ではラウは撃破出来ない。(耐久力が高めに設定され、動きも良い) ただしラウを離脱地点の反対側に延々とふっ飛ばせば撃破できる。 セリフが進むと両者共に1度撤退するので自機はゲイツを撃破して待っていよう(ラウが出現するまで逃げ回っていても良い)。 セリフが終わり、BGMがignitedに変わったら正念場。 再びラウ(プロヴィデンス)が現れ、少し遅れてキラ(フリーダム)がやって来る。 ラウの耐久値は多めになっているが、これまでに溜めておいた覚醒ゲージを使って一気に削ってしまおう。 余裕があるなら離れて観戦し、2人の決着を見届けるのも一興。 最後のキャラクターミッションのわりに難易度が低い。 なお、このミッションのキラは援軍扱いとなっているらしく、指令を出しても聞いてくれない。 対決ミ...
  • カオス
    ...体。 レジェンド、プロヴィデンスなどとは違い、ミサイルも発射できる。 素早く伸びる短時間のN格、高威力のN格前派生、発生と回り込み性能が優秀な横格を持ち、格闘戦もこなせる万能機でもある。 ちなみにポッド射出中は機動力が落ちるので、タイミングを見極めて使わないと手痛い目に遭う。 変形中はBD速度は速くないもののBD持続時間が伸び、武装の性能も変化する。 CS、変形、ポッド、という多彩な戦略を望めることから戦況によって戦法を変える必要があるため、上級者向けの機体といえる。 使いこなせば、原作の鬱憤をはらすような活躍をするのにさほど苦労はしないだろう。 P.L.U.S 使用可能キャラ シン(レイ協力ミッション06限定)、スティング(初期)、オルガ(Lv50) 実質上、スティングの専用機。僚機として使った場合、残念ながらポッドを有効には生かしてくれない。 主にB...
  • ギャラリーモード
    ...ードEクリア 42 プロヴィデンスガンダム チャレンジモードEクリア 43 エールストライクガンダム チャレンジモードDクリア 44 ソードストライクガンダム チャレンジモードDクリア 45 ランチャーストライクガンダム チャレンジモードDクリア 46 イージスガンダム チャレンジモードDクリア 47 ブリッツガンダム チャレンジモードDクリア 48 バスターガンダム チャレンジモードDクリア 49 デュエルガンダム アサルトシュラウド チャレンジモードDクリア 50 デュエルガンダム チャレンジモードDクリア 51 ストライクガンダム(ビームライフル) チャレンジモードDクリア 52 ストライクガンダム(バズーカ) チャレンジモードDクリア 53 カラミティガンダム チャレンジモードDクリア 54 レイダーガンダム チャレンジモードDクリア 55 フォビドゥンガンダム チャレンジモ...
  • よくある質問
    ...レジェンド(590)プロヴィデンス(560)カオス(450)アカツキ(シラヌイ装備)(560) どうしても機体の性質上ドラグーン(ポッド)を使いこなさなければいけない上、どの機体も使う武装が多く、いつ、どの武器を使うか等を考えて戦わなければいけない。まずは回避やBRに専念すべき初心者には不向き。 グフイグナイテッド(ハイネ機)(450)グフイグナイテッド(イザーク機)(450)  グフイグナイテッド(420)ソードストライク(450) 射撃がBMG(ソードストライクはブーメラン)なので格闘をしなければ大きなダメージを取れない。つまり近付かなければほぼ何も出来ない。よって援護も難しく連携も取りづらい。ソードインパルスはBRも使えるため(ただし三連射)その点ではこれらの格闘機よりも戦いやすいだろう。 ガナーザクウォーリア(420)ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(450)ブラストイン...
  • ストライクフリーダム
    ...は全機体のBRの中でプロヴィデンスと並び最多。 リロード速度はストライクダガーに及ばないものの、弾数と射角、威力の面から見て最強のBRと考えて差し支えない。 唯一射出後の隙が少しだけ大きいが、余程の乱戦でも無い限り気になるレベルではない。 10発もあるのでかなり過度に使わない限り弾切れもないため、積極的に撃っていける。 また、弾数的にも格闘の硬直消しの用途も含めて基本的にBRCは狙っておきたい。 左側にも射角が広いため、BDでの撃ち合いの際は右側に飛びながらBRを撃つと敵機だけに振り向き撃ちをさせることもできる。 【CS】 連結ロングライフル [チャージ時間 2.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1?][補正率 78%] ビームライフル2丁を繋げてダウン属性の太いビームを放つ。 発生は少々遅いがチャージが早く銃口補正・誘導が良いため、使う場面は多い。...
  • ザムザザー
    ... レジェンド、プロヴィデンス 蟹さんの中ではかなり相性が悪い相手。 ドラグーンをかわすことがまず無理で、どんどん刺さってしまう。CPU戦で複数機にやられるとそのままなすすべなく落とされることも。 しかし、こちらのメインを当てれば、相手は強制ダウン→ドラ回収なので、この弱点を突こう。相方とうまく連携して叩きたい。 また、一斉ドラはバックステップで避けることができる。高跳びするとドラが当たる上に、その後落下速度の関係で下から攻撃を受ける可能性が高く極めて危険。 ドラをステップでかわして攻撃を加えていこう。 Sインパルス 発生の早い横格は、この機体だとどうやっても避けられない…。CPUだとまだ隙をさらしてくれるが、うまい人が乗るとどうしようもない。 とにかく遠距離戦に持ち込むしかない。SIは嫌がるので、近づいてきたところを前格で刺し、ダメージ勝ちするしかない。 ...
  • ガズウート
    ガズウート 正式名称:TFA-4DE GAZuOOT  通称:R-44  パイロット:ザフト一般兵 コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:△(特格) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ファルコーネ 4 91 威力の低いミサイル CS 2連装ビーム砲 - 70(123) 格闘 機関砲 100 10(99) チャージ中はこちらで サブ射撃 機関砲 (100) 10(99) 格闘と同じ。 特殊格闘 変形 - - タンク型に変形 【更新履歴】 07/11/25 追記修正 07/03/28 追記修正 06/10/01 新規作成 解説 攻略 最低コスト射撃機体の金字塔? ミサイル、4本同時発射のビーム、さらには幅の広いマシンガンに移動速度の上がる戦車形態への変形と、聞くだけではかなりの良性能射撃機体。 だがその実態は・・・ ファルコーネは使いやすい...
  • Hルート
    Hルート アーケードから移植されたFルートとは少し違い、家庭用に追加された機体&ステージがメインとなるランダムルート。 Fルートと同様にこのルートは、ランクDESTINYを獲っても次ステージはEXにならず、FINAL PLUSも無い。 しかしクリア後のエンディングが9面EXクリアと同じエンディングになる。 ちなみに、ブリーフィングがウソをつくことも・・・ Hルート汎用 地上 汎用 1 オノゴロ島 海岸エリア(OP タリア(ザフト)、ユウナ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 ジン系(ザフト時) ソロ時敵機 協力時敵機 ザフト:敵機がダガー祭り。上半身がダガーのゲルスゲーも含。 オーブ:アビス、ザムザザー、アッシュ2種、ゾノ、ワスプ、グーンなどを確認済み。水陸&ザムザザー祭り? 連合軍:敵機がジン祭り。CPU僚機は「ダガー」系統でランダム、ゲルズゲー含...
  • アーケードモード
    ...い。また、類似機体のプロヴィデンスよりも格闘間合いが狭めかつ頻度も控えめなので隙を突きにくい。 その癖に、ドラグーン運用など他のねちっこい嫌らしい動きはきちんと継承している様である。 建物の陰からドラグーンを乱射、こちらの四方をドラグーンで囲って回避不能にする、ドラグーン全射出→格闘 or CS等とやりたい放題。 ステージの端に逃げると、ドラグーンを「マップ外に」置いてくることもあり、はっきり言ってとてもズル賢い。 ビームスパイクで着地などのちょっとした隙でも刈り取ってくることもあり、そこに攻撃を叩き込むこともあってかなり凶悪。 このスペックで一度に2機以上出て来ることも多々あり、悲惨な事にも成り得る。 対処法 唯一とも言える弱点、CSで隙を晒す事があるので必ずそこに何か入れる事。 格闘を誘うのも手だが、威力の高いN格、判定の強い横格前格と危険な物が多くハイリスク・...
  • プロトジン
    プロトジン 正式名称:YMF-01B PROTOTYPE GINN  通称:プロジン  パイロット:ザフト一般兵   コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 20(97) マシンガン サブ射撃 マシンガン(バーストショット) (40) 30(127) 10連射 特殊射撃 リロード - - その場で立ち止まり全弾回復。空中では使用不可 格闘 入力 威力 MGC 備考 通常格闘 N→N 157 161 斬り→叩きつける 前格闘 前 100 109 突進して薙ぎ払う 横格闘 横 105 112 回り込んで斬りつける 特殊格闘 特 120 127 横に回転しながら斬りつける、発生が遅い 【更新履歴】 06/12/28 いろいろ追記 06/10/01 新規作成 解説 攻略 前作ではプロトタイプジンだった...
  • ツインスネイク
    消去待ち
  • P.L.U.S.モード概要
    P.L.U.S.モードとは 主人公シン・アスカとなりコズミック・イラを戦い抜くモード。シリーズ最大となる250以上ものミッションがある。 「キサカ」「トダカ」「ヨップ」「イケヤ」「ゴウ」「ニシザワ」「ダコスタ」「シホ」「ジブリール」が名前だけではあるが、参戦しているのが嬉しいところ。 システム まずは人物相関図の上でキャラクターを選択しよう。するとそのキャラクターにまつわるミッションが表示される。 プレイするミッションを決めたら、搭乗機体と、一緒に出撃するキャラクター&機体を選ぶ。 ちなみに最初に選べるキャラクターはルナマリアのみで、選択できる機体もプロトジンのみである。 ミッションには協力ミッションと対決ミッションがある 例1)ルナマリア協力ミッション01 パイロット実習 ルナマリア「まずは機体に慣れるための旧式を使った操縦実習ね。何事も基本が肝心よ...
  • ギルバート・デュランダル
    ギルバート・デュランダル ギルバート・デュランダルについて詳しく知りたい方は(こちら)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 プラントの現最高評議会議長。 平和のためと言いながら、全人類が遺伝子で運命づけられた世界に変える為、デスティニープランの実現を図る。 《オペレーター時》 作戦説明~の敵部隊を攻撃する。 ~で敵部隊と戦闘に入った。 ~で敵部隊と遭遇した。 ~の敵部隊を補足した。 ~に敵部隊が現れた。 これより~に対し攻撃をかける。 これより、オーブ市街に侵攻する。(オーブ市街戦闘時) レクイエム内部に敵部隊が侵入した!(レクイエム内部戦闘時) ダーダネルス海峡の敵部隊を迎撃する。(ダーダネルス海峡戦闘時) ベルリン市街に敵部隊が侵攻してきた。(ベルリン市街戦闘時)敵部隊を撃破せよ! 敵部隊を排除せよ! 敵MS部隊を撃破せよ! 敵MS部隊を撃退...
  • データ
    機体性能比較データ 機体の性能を比較してみよ~う的なページです。 必要な場合は項目を追加していって下さい。 ■赤ロック距離 とりあえず、測りやすい赤ロックの距離を比較。 可変機でレイダー・ガズウート・デストロイのみ、変形時に赤ロック距離が変化するらしい。 590↑ 560 450 420 280 270 200 長 デストロイ[MS] ガズウート[MA] ザムザザー 核ンダム 偵察型ジン[サブ] ゲルスゲー デストロイ[MA] BインパLストバスターカラミティ ザウートガズウート[MS] 伝説ミーティア4機 埼玉 カオスルナGザク Gザク バビ偵察型ジンダガー(C砲) メビウス0 ストフリ スト(BZ) ジン(大型MS) ジン(BZ) Dダガー オオワシシラヌ...
  • ミッション攻略・イザーク
    ミッション攻略・イザーク ミッション攻略・イザーク特徴 レベルアップ 協力ミッション01 デブリ帯の死闘 02 ジュール隊出撃 03 洋上の邂逅 04 旗艦防衛 05 砂の海原 06 破滅の光 対決ミッション01 歴戦の戦士達 02 教育的指導 03 ボルテール転進 04 ザフトの為に 05 白き閃光 06 砂塵の果て 07 螺旋の邂逅 イザーク編 特徴 登場時レベル:8 格闘寄りの機体が多いが、得意な人でない限り活躍の場が無いかもしれない。 格闘ならシンのSインパルス、デスティニーで事足りるし、 SザクファントムはBRの弾数が少なく、デュエルASは機動性が少々弱いので複数相手はツライ。 しかし、飛び道具が豊富な(リロード無しで撃てるシヴァなど)デュエルASは十分な価値があるだろう。 敵として出て来たり、キラやディアッカと対決するミッションがあるので、信頼度の面では少々扱...
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