第三次ダンゲロス・ハルマゲドン前哨戦wiki内検索 / 「口舌院言葉(くぜついんことば)」で検索した結果

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  • 口舌院言葉(くぜついんことば)
    口舌院言葉(くぜついん・ことば) 性別:女 所持武器: 攻撃力:0 防御力:0 体力:8 精神力:10 言霊:12 特殊能力『騙しの美学』 発動すると1ターンの間口先で相手を騙して範囲内でおこなわれる敵の行動に干渉できる。ダメージ 弱体化 通常攻撃などのマイナス能力は発動者に跳ね返し、パワーアップなどのプラス能力は自分に変更。どちらとも言えないものは 発動者に跳ね返す。 この能力を受けて行動変更した者は騙された事を知って正気を取りもどし精神1回復 精神攻撃であるが自分の精神が相手を上回っていれば騙しのテクで正常な精神(3以上)の者も騙せる(精神差1につき10%) ただし言葉より精神力の値が高いキャラクターには効果が無い(1以上大きければ無効) 言葉の声が聞こえないキャラクターにも効果が無い 使用に成功するたびに精神力を1消費する [発動率61% 成功...
  • 番長グループ
    ...藤誠 か行 口舌院言葉(くぜついんことば) さ行 ザファル 白金龍一郎 関取 ふとめ た行 な行 は行 ぽぽ=ジーナン ま行 無敵の男カンパ 無名 メトロ 籾岡 里沙 や行 歪み崎 絶子 ら行
  • 番長Gスタメン
    ...藤誠 か行 口舌院言葉(くぜついんことば) さ行 白金龍一郎 た行 な行 は行 ぽぽ=ジーナン ま行 無敵の男カンパ 無名 メトロ や行 歪み崎 絶子 ら行
  • 全生徒名簿
    ...さん か行 口舌院言葉(くぜついんことば) さ行 ザファル 静かなる駒沢 ショー・疾風(はやて) 白金龍一郎 関取 ふとめ た行 天誅戦士ウマ仮面 な行 は行 鳩子 福本 忠弘 フジシロ ぽぽ=ジーナン 凡骨 太郎 ま行 巳桜 紫苑 無敵の男カンパ 無名 メトロ 籾岡 里沙 や行 歪み崎 絶子 夢見崎 アルパ ら行
  • 番長Gスタメンステータス
    名前 性 攻撃 防御 体力 精神 スキル 発動 成功 白金龍一郎 男 10 8 5 5 2 71 100 無敵の男カンパ 男 10 0 2 3 15 95 85 あっちんちん 男 10 9 5 6 0 50 100 歪み崎 絶子(偽名) 女 0 13 8 5 4 77 100 伊藤誠 男 12 8 6 4 0 88 100 無名 男 0 10 3 0 17 71 100 赤い目の女の子 女 0 5 5 5 15 90 0 口舌院言葉(くぜついん・ことば) 女 0 0 10 10 10 61 0 メトロ 女 0 0 5 5 20 80 100 ぽぽ=ジーナン 男 2 2 7 9 10 85 85 名前 性 攻撃 防御 体力 精神 スキル 発動 成功
  • 全生徒ステータス
    名前 性 攻撃 防御 体力 精神 スキル 発動 成功 丑の刻参ラー☆てるこ 女 19 7 3 0 1 83 0 鳩子 女 15 4 8 3 0 150 100 凡骨 太郎 男 15 0 10 5 0 70 100 伊藤誠 男 12 8 6 4 0 88 100 静かなる駒沢 男 12 7 5 6 0 80 100 福本 忠弘 男 10 10 10 0 0 77 100 あっちんちん 男 10 9 5 6 0 50 100 白金龍一郎 男 10 8 5 5 2 71 100 ショー・疾風(はやて) 男 10 4 9 2 5 60 100 無敵の男カンパ 男 10 0 2 3 15 95 85 夢見崎 アルパ 男 7 11 6 0 6 103 100 アッシュ 男 5 15 5 5 0 45 100 天誅戦士ウマ仮面 女 5 10 10 5 0 70 100 フジシロ 男 4 5 3 3 15...
  • イラスト2
    番長グループイラスト あっちんちん 口舌院言葉 メトロ 無名 ぽぽ=ジーナン 白金龍一郎 歪み崎絶子
  • 2ターン目終了後
    2ターン目終了後 >> 1 2 3 4 5 6 7 A    アッシュ 壁 B 紫苑古き者 C S崎 壁 メトロ あっちんちん白金 言葉 ぽぽ無名 赤い目 D アルパアイーナフジシロ 鳩子 歪み崎駒沢 E 壁 生徒会 DP:3 名前 性 攻 防 体 精 発 成 状 鳩子 女 15 4 8 3 150 0 静かなる駒沢 男 12 7 5 5 80 100 夢見崎 アルパ 男 6 10 5 0 103 100 S崎に惚れ 古き者 ― 15 0 10 0 - - アッシュ 男 5 15 5 4 45 100 福本剣装備 フジシロ 男 4 5 3 2 75 100 爆弾作製状態3ターン目お休み 巳桜 紫苑 女 1 10 12 5 80 0 S崎さん 女 0 0 11 5 70 100 アイーナEX 女 0 10 6 4 74 10...
  • 5ターン目終了後
    5ターン目終了後 1 2 3 4 5 6 7 A          壁 アッシュ    B 紫苑 C 壁 D S崎鳩子 E 壁 アイーナ 生徒会 DP:12 名前 性 攻 防 体 精 発 成 状 鳩子 女 15 4 2 2 150 0 アッシュ 男 5 15 5 4 45 100 福本剣装備 巳桜 紫苑 女 1 10 5 5 80 0 S崎さん 女 0 0 8 3 70 100 6ターン目休み アイーナEX 女 0 10 6 2 74 100 福本 忠弘 男 0 0 0 0 77 100 死亡 天誅戦士ウマ仮面 女 5 10 10 4 70 100 死亡 静かなる駒沢 男 12 7 5 5 80 100 死亡 古き者 ― 15 0 0 0 - - 死亡 夢見崎 アルパ 男 6 0 5 10 103 100 死亡 フジシロ ...
  • 3ターン目終了後
    3ターン目終了後 >> 1 2 3 4 5 6 7 A       壁 B アッシュ 紫苑 赤い目言葉 C 壁 あっちんちん ぽぽ白金 D S崎アイーナフジシロ 鳩子 アルパ 歪み崎 E 壁 生徒会 DP:4 名前 性 攻 防 体 精 発 成 状 鳩子 女 15 4 8 3 150 0 夢見崎 アルパ 男 6 10 5 0 103 100 S崎に惚れ能力発動中4ターン目お休み アッシュ 男 5 15 5 4 45 100 福本剣装備 フジシロ 男 5 5 3 2 75 100 爆弾作製状態 巳桜 紫苑 女 1 10 12 5 80 0 S崎さん 女 0 0 11 5 70 100 アイーナEX 女 0 10 6 4 74 100 福本 忠弘 男 0 0 0 0 77 100 死亡 天誅戦士ウマ仮面 女 5 10 10 4 70...
  • 4ターン目終了後
    4ターン目終了後 >> 1 2 3 4 5 6 7 A       壁 B アッシュ 紫苑赤い目 言葉 C 壁 あっちんちん 白金 D S崎フジシロ 鳩子 アイーナアルパ 歪み崎 E 壁 生徒会 DP:7 名前 性 攻 防 体 精 発 成 状 鳩子 女 15 4 8 3 150 0 夢見崎 アルパ 男 6 0 5 10 103 100 S崎&歪み崎に惚れ アッシュ 男 5 15 5 4 45 100 福本剣装備 フジシロ 男 6 5 3 2 75 100 爆弾作製状態 巳桜 紫苑 女 1 10 12 5 80 0 5ターン目休み S崎さん 女 0 0 11 5 70 100 アイーナEX 女 0 10 6 4 74 100 福本 忠弘 男 0 0 0 0 77 100 死亡 天誅戦士ウマ仮面 女 5 10 10 4 70 1...
  • 1ターン目終了後
    1ターン目終了後 >> 1 2 3 4 5 6 7 A アッシュ 壁 B 紫苑 無敵の男 C S崎 アルパ古き者 壁 あっちんちん白金 言葉 ぽぽ 無名赤い目 メトロ D アイーナフジシロ 駒沢 伊藤誠歪み崎 E 鳩子 壁 生徒会 DP:0 名前 性 攻 防 体 精 発 成 状 鳩子 女 15 4 8 3 150 0 静かなる駒沢 男 12 7 5 5 80 100 夢見崎 アルパ 男 6 10 5 0 103 100 S崎に惚れ 古き者 ― 15 0 10 0 - - アッシュ 男 5 15 5 4 45 100 福本剣装備 フジシロ 男 4 5 3 2 75 100 巳桜 紫苑 女 1 10 12 5 80 0 S崎さん 女 0 0 11 5 70 100 2ターン目休み アイーナEX 女 0 10 6 4 74 100...
  • 前哨戦特殊能力計算スレ>>600以降の質疑応答
    Q. ルールについて一つ確認があるのですが,双方チームの行動宣言は敵に対して秘匿されている前提ですよね? もし公開が前提であれば少々考えなくてはならないことが発生しますので。 A. 秘匿です。 自軍の専用掲示板(新しく立て直したほう)に専用のスレッドを作って提出してください。 Q. アッシュさんの能力で能力暴発すると、そのターンの行動まで行動済みでキャンセルされませんよね? A. しません。 Q. 福本剣を持ったキャラが死亡ではなく戦線離脱した場合。 福本剣も離脱するのでしょうか? A. 離脱します。 Q. 伊藤誠の能力が発動した時、効果範囲内に対象魔人が3人以上いた場合は、誰が誰に攻撃するんでしょうか? たとえば4人いた場合、1人ずつ残り3人から攻撃を受けるんでしょうか? それとも「1vs1」が2組できるのでしょうか? ...
  • GKとの質疑応答(生徒会)
    Q.駒沢さんの能力についてなんですけど 自分の能力が発動してるとき範囲外から白金さんの能力で攻撃をしかけられた場合 白金さんは攻防反転するのでしょうか? A.対象の目の前に移動しているので、反転します Q.自分の能力なのですが、自分で自分を殺して古き者に変える とういのはできます・・・よね? あと、味方が能力を使った同一ターンにアイーナがそのキャラを殺して 古き者に変えた場合、そのキャラ(古き者)は次のターンから動いて いいですかね? A.特殊能力の自傷は禁止していません。 また、殺した味方のバッドステータスは古き者に継承されません。 Q.能力範囲を90°回転とかは出来ないんでしたかね? ウマ仮面さんの攻撃を下方向にするとか。 A.特に明記のない限り、効果範囲の変更はありません。 Q.夢見崎の能力についてなんですが...
  • Q&A
    Q:双方、チームの行動宣言は敵に対して秘匿されますか? A:秘匿されます。行動宣言は自軍の専用掲示板のスレッドで提出してください。 Q アッシュの能力で暴発したキャラは、そのターンの行動がキャンセルされますか? A:されません Q 福本剣を持ったキャラが死亡ではなく戦線離脱した場合は? A:福本剣も一緒に離脱です。 Q:無名は常に特殊能力を使うの? A:使わないという選択肢もあります。一度でも使えば移動、通常攻撃不可ですが、使わなければ移動、通常攻撃可能です。 Q:伊藤誠の能力発動時に対象となる魔人が4人以上いた場合は誰が誰を攻撃するの? A:ランダム(ダイスロール)で決まります。 Q:言葉の能力に影響されるのは? A アッシュ、丑の刻参ラー、ショー・疾風、鳩子の能力、及び通常攻撃は全て自分に返ります。フジシロが自分の意志で爆弾爆発させる...
  • 関取 ふとめ
    関取 ふとめ 性別:女 所持武器:まわし(のみ) ステータス:攻撃0 防御20 体力5 精神5 痩身願望0 特殊能力『どす恋』 能力使用宣言後、攻撃値と防御値を入れ替え「待ち」の状態になる。 「待ち」の状態中に縦横1マスにいるプレイヤーに(敵味方問わず)通常撃を受けた場合、相手が攻撃するのよりも早く通常攻撃をくらわす。 当然相手を殺害出来なかったら反撃を受ける。 攻撃が成功した時点で(つまり相手から反撃される前に) デブゆえの疲労から体力・精神力共に-1下がる。 1ターン中1回しか使えず、「待ち」の状態が解除された後も 攻撃値と防御値を入れ替えた状態のまま行動不能になる。 次の自分のターンで攻撃値と防御値がリセットされる。 [発動率:40% 成功率100%] 基本:80% 範囲制限(縦横1マス):-10% 効果範囲内の対象全員に有効...
  • 初期配置表
    第三次D・H前哨戦 両陣営初期配置 1 2 3 4 5 6 7 A 福本 忠弘 巳桜 紫苑 ××× 白金龍一郎 無名 B アッシュ ウマ仮面 図書室 渡廊下 電算室 カンパ 赤瞳少女 C アルパ S崎さん ××× あっちんちん 言葉 D フジシロ 駒沢 家庭室 渡廊下 理科室 歪み崎 メトロ E 鳩子 アイーナEX ××× 伊藤誠 ぽぽ
  • ヨハネ・クラウザーII世
    ヨハネ・クラウザーII世 性別:男 所持武器: 攻撃3 防御2 体力2 精神3 SATSUGAIせよ!20 特殊能力『ゴートゥDMC!』 精神の低いものをDMCファンへと変貌させる 魔の掛け声 クラウザーさんが行動するだけで喜び SATSUGAIしようものなら狂喜乱舞し攻撃が上がる クラウザーさんが敵をSATSUGAIで+1「さすがクラウザーさん敵なんか目じゃないぜ」 クラウザーさんが味方をSATSUGAIで+2「クラウザーさんに味方なんて関係ないんだ!」 クラウザーさんが女性をSATSUGAIで更に+1「凄げぇ!クラウザーさんのテクは半端じゃないぜ!」 クラウザーさんが公開自殺で+2「出たぁ! クラウザーさんの公開自殺だ~!」 [発動率80% 成功率100%] 基本                    80% 範囲全体          ...
  • フジシロ
    フジシロ 性別:男 所持武器:爆弾 攻撃力:4 防御力:5 体力:3 精神力:3 爆発物の知識:10 特殊能力『BotherBomb(バザーボム)』 能力発動後、爆弾製作状態となり毎ターン攻撃力が1ずつ増加していくが 爆弾をつくるのに忙しく自分からの通常攻撃は出来なくなる。(材料を探すため移動は可能) また、爆弾製作状態で爆弾使用宣言を行うか自分が死亡することで爆弾が爆発する。 このとき自分は死亡し、相手にDGP1が入る。 さらに自マスと周囲1マスの全員(味方にも)に対してそのときの自分の攻撃力分の体力ダメージを与える。 この爆発により死亡した味方キャラのポイントは敵グループに入る。(敵キャラのポイントは通常通り自グループに入る) [発動率 75% 成功率 100%] 基本発動率             80% 範囲            ...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • トウテツさん
    トウテツさん 性別:男 武器:スペースリパースティンギーアイズ 攻撃:4 防御:4 体力:3 精神:4 分析(笑):15 特殊能力「はあ、そんなもんすかねぇ」 リミッターを解除する事で攻撃力が1上がった状態で攻撃できる。 本人はメッチャ強くなったつもりらしく、「お前の勝率は0%よ」とのたまう。くどいようだが攻撃力が1上がるだけである。 [発動率:100% 成功率100%] 基本80% 攻撃+1:-25% FS15:+45% キャラクター説明 四凶のリーダー。眼鏡をかけた厳つい老人の妖魔で、集めたデータをもとに戦う頭脳派。パワータイプでもあり、リミッターを外すと筋骨隆々の化け物へと変身し、目からはレーザービームも発射する。
  • ザファル
    ザファル 性別:男 所持武器:円月刀 攻撃力:0 防御力:10 体力:11 精神力:9 フリースキル:外交上の細やかな気配り:0 特殊能力『建国宣言』 自分の周囲を日本から独立させ、新たな国家を作る。 足元マス及び周囲1マスに『領土マス』を設置する。 領土マス内いるキャラは、ザファルを除いた人数×3ポイント分精神力がマイナスされる。 キャラが領土マスから出ればこの効果は消える。 世界の総国家数が193カ国になる。 魔人という存在が他国へ侵入することは「不法侵入」ではなく「武力による侵略行為」と見なされ大きな国際問題となる。 侵入者の日常は政治力により圧迫され、精神力をすり減らすこととなる。 日本の国際的な立場も悪くなるぞ! 政治力と魔人の力を合わせた恐ろしい技。 ちなみにこの建国はきちんと正規の手続きをとったこととなり、世界で正式に認められる。 ...
  • ぽぽ=ジーナン
    ぽぽ=ジーナン 性別:男 所持武器:熱血酵素パワー洗剤 攻撃力:2 防御力:2 体力:7 精神力:9 ソウルイーターの呪い:10 特殊能力「死んでしまった友よ俺に力を貸してくれ!」 友の命を吸ってパワーアップする能力 発動すると攻撃防御移動が-2 ぽぽ「友よ力を…」 死んだ人「え?俺友達じゃないけど…」 たまに友達じゃない人が居るので成功率85% 以降味方が死ぬと友達判定を行い 成功するたび攻撃と防御+2 移動力+1 パワーアップに成功すると悲しみの涙を流し精神-1 [発動率85% 成功率85%] 基本                   80% 攻撃-2                +15% 防御-2                +15% 移動-2                +30% 自分のみ                +5...
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    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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  • 無名
    無名 性別:男 所持武器:黒い魔術書 攻撃力:0 防御力:10 体力:3 精神力:0 魔術知識:17 特殊能力『異界の理』 この能力はターン開始時(思考時間前)に発動判定を行うことができる。 この能力を使った次のターンは発動を行うことが出来ない。 この能力の対象になった魔人は特殊能力の成功率がマイナス100%される。 無名は能力を使った場合特殊能力の使用以外はできなくなる。 対象が敵だった場合体力を1点回復させる。 [発動率71% 成功率100%] 基本80% 範囲(全域):-150% 成功率マイナス100%:-70% 思考時間の前に発動:+110%(マイナス分を半分にする) 対象が敵だった場合体力1点回復+50% ターン開始時に発動&特殊能力以外使用不可:0% FS:+51% キャラクター説明
  • 無敵の男カンパ
    無敵の男カンパ 性別:無敵の男 所持武器:二挺ギターケース型マシンガン 攻撃力:10 防御力:0 体力:2 精神力:3 デスペラード:15 特殊能力『無敵の男』 発動後自分が行動可能になってから3ターンの間 敵からの通常攻撃と体力へダメージを与えることのできる特殊能力を85%の確率で無効にする 精神のみへのダメージ能力等は無効にできないが精神と体力へダメージを与える能力等は無効にできる 但し自分の最初の行動時にしか発動できず、一度しか使用できない。 発動後はダメージを受けると即死する(この効果は3ターン後も続く) [発動率:95% 成功率:85%] 基本発動率         +80% スキル補正        +45% 自分のみ          +5% 一度しか使えない      +50% 最初の行動時にしか使えない +50% 発動後...
  • 福本 忠弘
    福本 忠弘 性別:男 所持武器:刀鍛冶用の道具1セット 攻撃力:10 防御力:10 体力:10 精神力:0 職人魂:0 能力名『福本剣』 発動率 77% 成功率 100% 基本発動率:80% 即死必中効果付与:-180% 装備者乗り換え:+72% 発動制限(マスに自分のみ):+15% 永続:-60% 攻撃力-10 防御力-10 体力-8:+150% 地獄の鬼の力を借りて最強剣「福本剣」を作り出す能力。 マスの中に一人でいる状態でないと集中できなくて剣を作れない。 力を借りる代償として、攻撃力を10、防御力を10、体力を8失う。 しかも自分の体は鬼に乗っ取られ、魂は刀に封印される。 封印された後に福本はこう言うだろう。「トホホ~。もう刀剣作りはコリゴリだよ~。」と。 でも鬼もかわいそうですよね。こんなステータスの体を乗っ取っても希望もなにもないの...
  • 福元
    福本 忠弘 性別:男 所持武器:刀鍛冶用の道具1セット 攻撃力:10 防御力:10 体力:10 精神力:0 職人魂:0 能力名『福本剣』 発動率 77% 成功率 100% 基本発動率:80% 即死必中効果付与:-180% 装備者乗り換え:+72% 発動制限(マスに自分のみ):+15% 永続:-60% 攻撃力-10 防御力-10 体力-8:+150% 地獄の鬼の力を借りて最強剣「福本剣」を作り出す能力。 マスの中に一人でいる状態でないと集中できなくて剣を作れない。 力を借りる代償として、攻撃力を10、防御力を10、体力を8失う。 しかも自分の体は鬼に乗っ取られ、魂は刀に封印される。 封印された後に福本はこう言うだろう。「トホホ~。もう刀剣作りはコリゴリだよ~。」と。 でも鬼もかわいそうですよね。こんなステータスの体を乗っ取っても希望もなにもないの...
  • 籾岡 里沙
    籾岡 里沙 性別:女 所持武器:長谷見神の威光 攻撃力:0 防御力:5 体力:10 精神力:5 乳揉み:10 特殊能力『もーっ、どうしたの!!』 同じマスにいる味方女性限定で乳を揉みにいく。 揉まれた相手は精神力に3ダメージを負うが、 既に行動終了していた場合「再行動」することができる。 [発動率55%、成功率100%] 基本発動:80% 再行動:-80% 同マスのみ:0% 女性のみ:+15% 自分と同じマスの対象全員に有効:-5% 精神ダメージ3:+15% FS:30% キャラクター説明
  • 応援ボーナス
    応援ボーナス 行動予定提出の際、SSやイラストのアドレスをつけることで命中率や発動率、成功率にボーナスがつきます。 どの魔人のなににボーナスをつけてほしいか明記して、アドレスを書いてください。 ボーナスは場面に適したものほど大きくなります。 誰がどこで何をしているかが分かるように描いてください。 以下はボーナスの目安です。 誰がが合っている +1% どこでが合っている(家庭科室や渡り廊下など) +1% なにをしているか(武器や行動、対象)が合っている +1~3% SSやイラストのクオリティが高いor量が多い 合計x2~3 1度ボーナスに使ったSSやイラストは再度提出できません。 同じものを何度もまちがって出してしまった場合、処理遅延行為と判断し、ペナルティを与えるかもしれませんので、注意してください。
  • S崎さん
    S崎さん 性別:女 所持武器:鞭 攻撃力:0 防御力:0 体力:14 精神力:6 追い立てる:10 特殊能力『働け!働け!!』 行動済み及び行動不能の味方を一人再行動可能にする。 2ターン以上の行動不能キャラに対し使用した場合は、行動不能1ターン分軽減、永久行動不能キャラに対しては無効 発動率:70% 成功率:100% 基本発動率:80% 効果範囲(縦横1マス):-10% 効果対象(範囲内の任意の味方一人):-0% 再行動可能:-80% 使用者の体力-3:+25% 対象者の攻撃、防御、体力、精神をそれぞれ-1:+25% FS10:+30% キャラクター説明 代々編集者の家系に生まれ、幼き頃より担当編集者としてのスキルを叩き込まれる。 一族の能力を使い、相手に無理やり仕事をさせる。 父や母に言わせれば、相手に負担を感じさせることなく、能力...
  • 凡骨 太郎
    凡骨 太郎 性別: 所持武器: 攻撃力:15 防御力:0 体力:10 精神力:5 根性:0 特殊能力『右手に剣を左手に盾を』 範囲内全員の攻撃力防御力を入れ替えるフィールドを1ターンの間作り出す。能力発動中はジャンプを読みながら紅茶を飲んでおり精神的、肉体的に完全に無防備である。 また能力が解除された時点で先週のジャンプを読み終わり、今週のジャンプを買いにいくと言う理由で戦線離脱する 効果範囲:自分の周囲2マス 効果対象:範囲内の敵味方全員 [発動率70% 成功率100%] 基本             80% 範囲            -70% 能力入れ替え        -40% 敵味方全員         +5% 自分戦線離脱        +80% 発動すると防御精神0に   +5% 死亡するとフィールド消失  +10% ...
  • フェイズ進行
    フェイズ進行 1ターンはフェイズで構成されます。 1フェイズに未行動の魔人を1人動かせます。 行動とは移動、通常攻撃、特殊能力を指します。 移動は現在地から0~2マスの範囲で行えます。ただし、残り体力1だと瀕死状態になるため、移動できません。 通常攻撃と特殊能力は移動の後に行います。 1フェイズに通常攻撃か特殊能力のどちらかしか行えません。 通常攻撃は、周囲1マスの範囲にいる1人を攻撃できます。このとき、命中率は対象の位置が同じマスなら+10%のボーナスが、縦横隣接なら-10%、斜めの位置なら-30%のペナルティがつきます。 通常攻撃で自傷はできません。 魔人が行動し終えると自軍フェイズが終了し、相手のフェイズに移ります。また、未行動の魔人が1人もいない場合も、相手のフェイズに移ります。 双方のすべての魔人が行動終了状態になるとターンが更新され、全魔人未行動状態になります。 なお...
  • ルール概要
    ルール概要 戦闘の流れ(※未定です) 先攻後攻はゲーム開始時にダイスで決定します。 1ターンはフェイズで構成されます。 1フェイズに未行動の魔人を1人動かせます。 行動とは移動、通常攻撃、特殊能力を指します。 移動は現在地から0~2マスの範囲で行えます。 通常攻撃と特殊能力は移動の後に行います。 1フェイズに通常攻撃か特殊能力のどちらかしか行えません。 魔人が行動し終えると自軍フェイズが終了し、相手のフェイズに移ります。 また、未行動の魔人が1人もいない場合も、相手のフェイズに移ります。 双方の全ての魔人が行動終了状態になるとターンが更新され、全魔人未行動状態になります。 ポイント獲得 敵の魔人の体力を0にするか、なんらかの方法で敵の魔人を倒した場合、1人倒すごとに自軍にダンゲロスポイント(以下DP)が1入ります。 敵リーダー(番長/生徒会長)を倒した場合、DPを3得ること...
  • プレイ手順
    プレイ手順 ターン開始時、生徒会と番長グループの双方に20分の考量時間が与えられます。 代表は時間までに自軍の専用掲示板に行動予定を書き込みます(代表は毎ターン別の人でもかまいません)。 考量時間を超過した場合、その時点で1人分の行動が省略されます。さらに超過した時間が2分を超えるごとに1人分の行動が省略されます。たとえば、10分超過した場合、5人の行動できなくなります。省略される行動は遅い人から順です。行動が省略されると、ターン終わりに敵のフェイズが連続することになり、かなり不利なので、早めの提出を心がけてください。 両軍の行動予定が提出されると、ゲームキーパーが行動予定に従い、魔人を操作します。 ゲームキーパーが処理中に迷いが生じた場合、チャット上で会議を開きます。 チャットに入る場合は、所属を明確にするため、「キャラ名@所属」で入室してください。 なお、この会議では、生徒会と番...
  • GKとの質疑応答(番長G)
    Q.揉岡さんの特殊能力、乳揉み再行動を、特殊能力発動した人(次ターン休みの人)に使用した場合、再行動は可能ですか?それとも1ターン休みを軽減ですか? A.揉岡さんの特殊能力は1ターン軽減です。 Q.あっちんちんさんの能力は生徒会側のベンチキャラでも呼び出しOK!でしょうか? A.無理です。 Q.「福本剣持ってるやつに攻撃」とか、「藁人形持ってるやつに攻撃」というアバウトな指定は可能でしょうか? A.可能です。移動位置はマス指定かキャラ指定で行えます。 条件つき指定は基本的になしですが、ゲームキーパーが気づかない場合はありです。 Q.今回、キャラが周囲1マス以内で死んだ場合の精神力減少はあるのでしょうか? A.前回同様、魔人が死亡した場合、周囲1マスの味方の精神が1下がります。 死に方しだいでは精神が2下がることもあります。 ...
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